El modelo Free2play

Bueno como prometí cuando puse el video en el blog de gamefilia hoy nos toca hablar los F2P.

¿Qué es eso F2P?

Bueno simplemente es la abreviatura de las siglas FREE TO PLAY es decir jugar gratis a un videojuego .

Pero realmente que conllevan esas siglas y que supone en competencia a los métodos de comercialización habitual en los videojuegos.

Para ello deberemos primero decir el tipo de juegos que podremos encontrar en el mercado según su comercialización.

Tenemos como primeros los juegos normales que tú compras y juegas todo lo que quieras, esto para muchos es lo normal.

Tenemos juegos pagando cuotas mensuales más el juego original un ejemplo caro de esto es el WOW.

Los buy2play que es una fusión entre comprar un juego y las microtransacciones, en este caso podríamos poner por ejemplo el guild wars

Y la ultima forma de comercialización es el free to play, pero dado que en este tipo de comercialización también hay variantes deberemos analizar un poco mas afondo esta forma de vender un juego.

Dentro del free to play podríamos dividir 3 tipos de forma de llevarlo:

1ª El juego es gratis pero aquellas personas que paguen microtransacciones dentro del juego tendrán ventajas en todo el ámbito del juego, desde armas más poderosas a mas ventajas sobre los demás.

2ª El juego es gratis, pero aquellas personas que pagan tienen ventajas que no afectan a los demás jugadores negativamente pero si hacen la vida mas cómoda al usuario que paga (mas experiencia, acceder a tu almacén desde cualquier lugar, etc…)

3º El juego es gratis y aquellas personas que pagan no obtienen ninguna ventaja solo algún tipo de objeto único que no altera el juego para nada tal sea como un traje exclusivo o cualquier otro tipo de elemento decorativo como una skin.

Dados los 3 tipos de free to play podríamos pensar que el ultimo método es el mejor para el usuario que no paga, pero claramente es el que menos ofrece al desarrollador del juego para mantener el mismo y genera mucho menos dinero que el 2º y no digamos que el 3º.

Este tipo de comercialización se está dando más en el ámbito online con lo que solo se compite entre 2 formas de vender tu juego las cuales son la de subscripción por cuotas y claramente el buy2play que sería una versión de los free to play, pero con un ingreso fijo por el juego lo cual generaría más confianza ante el usuario mas quisquilloso con lo que compra pero que no llega alejarse demasiado del modelo free to play.

Ahora que ya explicamos el género entenderéis porque hay esta plaga de juegos free2play pues es un negocio bastante rentable dado que no tienes que vender tu juego mediante anuncios sino que cuando la gente lo pruebe sabrá si le gusta o no y les habrás ganado si realmente les das lo suficientes alicientes para que les guste o les engancha.

Después de este rollo lo que quería comentaros es que mucha gente se queja del modelo del free to play pues han visto juegos que dan demasiadas ventajas a los usuarios de pago, pero esto depende del juego y también tenemos que ponernos en el puesto del desarrollador pues por ejemplo con el modelo 3º no supliría los costes ya que solo vendería algún traje cada mucho en cambio con el modelo 2 que es el más neutro y para mi gusto el mejor da suficientes motivos para comprarte algún objeto aunque estos mismos no alteren el juego de una forma desequilibrante.

Un ejemplo claro de esto lo podríamos encontrar en el League of legends, el Age of conan y el Team fortress 2. Los cuales han sabido llevar bien su modelo free to play sin perjudicar al usuarios que está jugando actualmente gratis al juego y quizás sea un consumidor de pago dentro de poco

 

¿Qué pensáis de esto? Si pensáis distinto hacédmelo saber con un comentario y os responderé

El Infravaloramiento de los Videojuegos.

Esta semana pasada me pasó algo que me escamo bastante en un momento , pero luego más que aumentar mi ira me hizo pensar.

Realmente valoramos a los videojuegos como deberíamos?. Y los desarrolladores, también valoran sus propios juegos como deberían o en su contra piensan cosas que no son de sus juegos?

Estas preguntas vinieron de dichas situación y para que comprendáis de donde viene tendré que contaros mi anécdota:

 


El 10 de abril para mí era una fecha que esperaba desde hacía 5 años. Ahora pensareis que esperabas el regreso de alguien o encontrarte con alguien? Va a ser que no era eso sino que desde que se anuncio que se iba a empezar a  desarrollar el Guild Wars 2 siempre estuve atento a toda información (Que no me fastidiara demasiadas sorpresas) para estar informado de la fecha de salida.

Justo ese día 10 abril se puso en preventa el videojuego y claramente como buen fan de la saga quería una edición coleccionista , era cara sí, pero para mí aun merecía su precio.

Cuál fue mi sorpresa que al recorrer toda mi ciudad solo de las cadenas que supuestamente iban a vender las precompras de la versión standard y de las coleccionistas solo tenían esta última versión 1 la cual ya la había agotado ese mismo día a primera hora por la mañana.

El resto ni papa de dicho juego y algunos en internet decían, pero que te fueras olvidando de conseguirla.

Esto me decepciono pues me deje los pies y sobretodo espere demasiado tiempo dicho juego para quedarme sin su colección coleccionista que al final no compre (Compre la versión digital y standard).

Pero mientras pensaba sobre las consecuencias de unas malas previsiones de ventas y llegaba a casa me enteraba un dato que confirmaba mis pensamientos y era que solo se habían repartido 750 precompras (sin separar de coleccionistas pongamos que de estas eran 200 por poner que creo que eran menos) por cada cadenas donde se vendieran es decir  por ocho más o menos, es decir, solo 6000 copias para todo un país y que entre ellas solo 1600 serian ediciones coleccionistas.

Estos números sabiendo la gran comunidad española que hubo detrás del primer juego se quedan cortos, pero realmente cortos.

Y de aquí vinieron esas 2 preguntas que expuse anteriormente.

Una vez contada mi historia personal quería ofreceros una visión en cuestiones de mercado, sé que no debería pues realmente no tengo una idea, pero como es mi blog acabo poniendo lo que yo quiero.


 

Últimamente la gente habla de la sobrevaloración de los videojuegos que si la gente les gustan juegos más de lo que deberían porque lo que proponen ya existían o por que una persona te lo recomienda como un juegazo y a ti no te gusta un ejemplo de esto podría ser el más effect  o el call of duty.

Son juegos con un gran grupo de fans, pero también de usuarios que odian dichas sagas lo cual desemboca en una opinión de que dichos juegos estas sobrevalorados.

Pero realmente se puede hablar de sobrevaloración?

Creo que esta es una visión personal pues te puede gustar un juego o no , pero los datos de ventas están ahí, eso no es sobrevalorar en cuestión de mercado. Quizás desde el punto de vista del consumidor si pueda estar sobrevalorado, pero empresarialmente no.

Sobrevalorar seria más bien si un videojuego digamos que estilo Mario bros de 8 bits cogemos y lo vendemos a 60€ sacando mas de 8M de copias en un país. En este caso el juego está sobrevalorado quizás no por los usuarios , pero si por la empresa desarrolladora y distribuidora.

Esto pero a la inversa es lo que ha pasado a la edición de precompra de la edición de coleccionista de guild wars 2 y de la normal en España  (No sé si en otros países paso lo mismo pero me da que seguro no fue el único caso).

Estas precompras se han vendido de forma abrumadora y muchos han comprado la digital porque les paso lo mismo que a mi persona y estaban hartos de buscar la edición coleccionista que por su precio era algo cara para lo que traería, pues en comparación con otras de otros juegos era del mismo nivel pero más cara.

Este sería un caso de infravaloramiento en cuestión de distribución y claramente de mercado potencial pues se han perdido muchos consumidores de ediciones coleccionistas para que se transformaran en usuarios de ediciones normales.

En cambio si vemos lo que sería infravalorar un juego desde el punto del usuario , creo que tendríamos claramente un juego por excelencia que sería el mirrors edge, Fue un juego con poca publicidad y que la gente se dio cuenta de lo gran juego que era cuando bajo ya de forma exagerada de precio para suplir el costo de su desarrollo lo cual lo hizo crecer , pero al principio todo el mundo pensaba que era un shooter mas o algo parecido con lo que la gente no se dio cuenta del hasta que lo probaron.


 

Con todo este pedazo rollo que os he soltado me gustaría expresar que  a veces es igual de malo infravalorar un juego o cualquier situación que sobrevalorarla y acabar gastando de más.

Si suele ser más caro sobrevalorar, pero que creéis que realmente perjudica más al usuario.

Gracias por vuestra lectura, comentad y subscribíos.

Las bandas sonoras en los videojuegos

Hace mucho pero no tanto tiempo todo reconoceríamos la banda favorita de nuestros videojuegos, fueran los menos memorables como los más memorables.

Ahora en cambio no pasa esto tan a menudo si hay juegos los cuales nos harán recordar mas sus bandas sonoras, pero no es como antes que casi la totalidad de todos los juegos tenían una melodía muy reconocible.

Esto mucha gente piensa que es debido a que las bandas sonoras son peores que antes, pero realmente se están equivocando y tiene una razón distinta que parecerá una estupidez pero es la realidad.

 

Los humanos solo podemos reproducir 1 nota a la vez (Bueno casi todos algunos pueden varias ) por ello cuando pensamos en términos musicales pensamos en notas individuales con lo que nos enfocamos en la melodía por lo que la complejidad de la música actual si no tienen una melodía memorable nunca recordaremos las bandas sonoras pues no se basan en una gran melodía icónica que podamos memorizar pero si en complementar la sensación y inmersión en el videojuego, lo que la hace aun así muy buena banda sonora quizás menos memorable pero eso si muy bien implementada y que complementa nuestras sensaciones de juego.

Para ello tenemos bandas sonoras tan memorables como:

Guild wars theme

Skyrim theme

Metal Gear solid

Y muchas otras pero podríamos seguir eternamente , estas en concreto tendrían una melodía bastante reconocible como las melodías de los antiguos de 8 bits, pero por ejemplo una gran banda Sonora que complementa al juego es la de silent hill pues te hará tener esa sensación de ansiedad que quiere provocar el juego.

Por eso quiero deciros que no critiquéis las bandas sonoras por qué no las recordéis sino por lo que han añadido o no a la experiencia de juego.

Aquí os dejo un video que lo explican mejor que yo y recordareis muchas bandas sonoras que seguro os han gustado y habéis escuchado en vuestra vida.

Analisis Metro 2033

Nos encontramos en Rusia dentro de los túneles de metro donde toda la población se refugió debido a la guerra y el holocausto nuclear que esta provoco.

Manejaremos a Artyom un joven el cual luchara por proteger su “hogar” que es la estación en la que el vive y para ello tendrá que recorrer todas las vías del metro enfrentados a todo tipo de peligros ya sean humanos o no a la vez que sale al exterior y ve lo devastada que esta la ya no gloriosa Moscú.

Con esta premisa y basándose en los libros del mismo nombre nos quieren atraer los desarrolladores de 4A Games  un gran estudio ucraniano que se hizo en hueco en los corazones de algunos gracias a este juego.

 

Metro 2033 disfruta sin duda de una gran base literaria la cual se refleja claramente en su historia y lo fuerte que argumentalmente es el juego.

Comparado con muchos shooters esta historia es distinta. Si, intentaremos digamos que ser los “héroes” pero no somos especiales ni tampoco un muchacho sobrehormonado y lleno de testosterona que mata como Rambo. Sino que seremos un muchacho normal más ignorante que muchos de los viajantes que nos encontraremos por el camino y que durante el viaje ira adquiriendo mucha experiencia.

Como veréis la parte narrativa está bien definida y es lo que hace realmente bueno a este juego, pero sus mecánicas nos harán pensar en que el titulo no se llego a pulir lo suficiente.

Lo primero que me gustaría destacar de los combates es que los enemigos te detectaran fácilmente aunque la misión sea de infiltración en un lugar y el nivel de dificultad sea el mínimo.

Esto a veces se nos hará frustrante pues queremos pasar inadvertidos, pero debido a un fallo del juego y no nuestro nos detectaran lo que nos supondrá una gran dificultad.

Hablando de dificultad algo que me ha llamado mucho de este juego es que tiene muchas dificultades desde una muy fácil la cual nos hará parecer el juego corto y la más extrema que nos quitara toda la interfaz y los enemigos la verdad es que serán verdaderos retos.

La calidad grafica que tendremos en el juego será más que aceptable sabiendo que el juego salió en marzo del 2010 y a veces ayudara en muchos sentidos a la inmersión dentro de la historia del juego.

Esta calidad grafica con una buena tarjeta nvidia nos ayudara con las physx a tener unas mecánicas un poco más realistas aunque francamente yo no note casi ninguna mejoría excepto la forma de caer muertos los enemigos.

Al ser un shooter en primera persona nos limitan muchos movimientos, pero esto no hace peor el juego sino a veces más interesante pues habrá menos cosas que nos distraigan y podremos fijarnos en los pequeños detalles que habrá en ciertos puntos del juego a la vez que nos permitirá un control de las armas más preciso.

Referente al control solo tengo una queja y es que a veces apuntes como apuntes incluso agachado las balas van al sitio que justo no quieres que vayan lo que hará que te descubran o a veces falles un tiro el cual sabias que no fallarías con un control mejor.

Hay que decir que quizás este control este impuesto así, pues la mayoría de las armas son hechas a mano por traficantes y con materiales reciclados los cuales quizás hagan el arma más inestable y menos precisa, pero a veces se agradecería un control más preciso francamente.

La ambientación es espectacular y no se puede negar su fiel adaptación del libro y junto con la banda sonora que es la adecuada aunque pase un poco desapercibida es capaz de cerrar completamente la sensación que nos quieren dar en los momentos oportunos.

Lo último a criticar es su duración, si quizás supere a muchos shooter como pueden ser los call of duty, pero este juego no tiene online lo que provoca que su duración se haga corta y aunque es rejugable pues siempre te pierdes detalles y la historia es muy buena en cuanto lo pases 2 veces o incluso a la primera lo dejaras cogiendo polvo en la estantería.

En conclusión tenemos un juego con muy buena inmersión aunque altere partes del libro en el que está basado estas no son un aberración como pasa en películas como las de Harry Potter lo que le da una gran fuerza argumental y nos hará querer su siguiente parte y ver los nuevos proyectos de su desarrolladora.

(Aquellos a los que les gusto fallout3 probablemente os guste)

Por todo lo dicho y dado que lo he jugado dos veces le doy un:

 

La esquina dentro del circulo en youtube

Tras tratar con un amigo mio que ultimamente se estaba dedicando a subir videos con reviews y experiencias en los videojuegos.

Asi que por favor os pido que os subscribais y estaros atentos a nuevas actualizaciones.

Tambien queria comentaros que dentro de poco emitiremos un programa de radio en una radio por internet (por ahora en diferido si hay mas oyentes hasta en directo) en el cual comentaremos lo que nos pregunteis y cualquier cosa que querais , sino nos decis nada hablaremos de nuestras experiencias y algunas noticias del mundillo.

Aqui os dejo los links aunque ahora en el lateral vereis directamente el canal de youtube y tambien un link directo a la pagina de la radio pues tiene chat para pedir cualquier cancion que querais:

 

http://www.youtube.com/user/NexusKris/videos

 

 

Y

 

http://www.leviatanfm.tk/

 

Prepararos pues mi siguiente articulo sera un analisis del juego Metro 2033.

Recordaros tambien que me podeis seguir en :

http://laesquinadentrodelcirculo.blogspot.com.es/ 

Streamings para que sirven?

 

Hoy queridos subscriptores me gustaría hablarles de losstreamings.

¿Qué es eso de streaming?

Para los que no lo sepan un streaming es una emisión de algopor internet normalmente en directo , pero no tiene por qué serlo paraconsideras streaming igualmente.

Dada la definición os preguntareis que tipo de contenido nospodemos encontrar en dichos sistemas de emisión vía internet en directo. Eneste caso no os puedo decir concretos pues realmente se emite de todo desdeseries y películas hasta conferencias y Vlogs.

 

Os quiero hablar de estos sistemas  porque últimamente me he aficionad a verjugadores de alto nivel mediante estos métodos, sobretodo de juegos como elleague of legends donde emiten casi todo el día y es que siempre están jugando.

Esto nos servirá para ir corrigiendo nuestros fallos a lavez que ver cómo juegan los jugadores de alto nivel y porque no copiarles.

Aparte de esto nosotros también podemos hacer streaming puesno es tan difícil y las webs que ofrecen dichos servicios son muchas y nos dasmuchas facilidades para ello.

La verdad es que recomiendo si os aburrís o  sois de los que como yo os gustas cuando estáisjugando a un juego lento ponerlo en ventana y ver algo de fondo que los veáispara así entreteneros y aprender.

Eso si algo muy aconsejable para entender lo que dicen essaber ingles sino no os vais a enterar ni de la mitad de lo que dicen pues losjugadores de gaming de alto nivel suelen hablar o en su idioma si es un equipocerrado o en ingles si son de distintos países.

Aquí abajo os dejo un link de una página de streaming devideojuegos y debajo de la esltv la tele de la liga de competición a la cualhay que suscribirse o verla gratis solo en eventos contados .

http://www.own3d.tv/

http://www.esl.eu/es/tv/

 

Tambien recordaros que podeis seguirme en este otro blog:

 http://laesquinadentrodelcirculo.blogspot.com.es/

PD: Dentro de poco tengo una gran noticia que os anunciare en cuanto se acabe el asunto en concreto.