Final Fantasy X-2: ¿El peor juego de la saga?

Recientemente, Meristation hizo un ranking con los considerados como los juegos más decepcionantes para los usuarios. En esta lista negra, y entre los primeros puestos, estaba, creo que injustamente, este juego, el Final Fantasy X-2.

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=924946

No voy a negar que, respecto a su predecesor, no está a la altura de lo que se esperaba de él, y en su caso se cumple la condición de "nunca segundas partes fueron buenas", pero tampoco se le puede colocar a la altura de juegos como Tomb Raider: Angel of Darkness o Superman 64.

Grupo
El trio protagonista, y efectivamente Rikku en medio (chiste malo)

Sinopsis

Han pasado 2 años desde la derrota de Sinh y ahora Yuna, Rikku y Payne (una nueva incorporación) se dedican a explorar Spira en busca de esferas (que contienen imágenes del pasado), cuando encuentran una que parece contener una grabación de Tidus. Aquí empieza su búsqueda de esferas que las llevarán a los diferentes templos y regiones, enfrentándolas a 3 nuevas facciones que han surgido, hasta descubrir el secreto que se esconde bajo San Bevelle.

Variación del sistema de lucha

Definitivamente, Square-Enix abandonó el sistema de batalla por turnos del Final Fantasy X para recuperar el sistema de turnos BTC o de turnos constantes, y limitó el número de personajes a 3, de modo que no se pueden intercambiar en mitad de la batalla.


El BTC en funcionamiento y en japonés para aprender idiomas 

Un poco para compensar, se incorporó una novedad interesante: el sistema de vestiesferas. Éste consistía en que, a diferencia de los oficios tradicionales de la saga predeterminados para cada personaje (maga blanca, ladrona, maga negra, guerrera, etc,…), las vestiesferas que representaban dichos oficios eran intercambiables entre los personajes en medio de la batalla mediante el sistema de losas en que las vestiesferas debían insertarse. Además, si en medio de la batalla, un personaje lograba recorrer todas las vestiesferas, podía “invocar” una supervestiesfera propia para cada personaje. Ésta última, similar a las clásicas invocaciones, dejaba sola al personaje invocador pero con dos ataques alternativos más, desgraciadamente demasiado lentos. Un punto negativo era que las vestiesferas (y la supervestiesfera) se conseguían completando algunas de las misiones del juego, por lo que resulta difícil conseguirlas todas sin una guía.

 


El sistema de vestiesferas resultaba en ocasiones demasiado pesado sobretodo si en Preferencias no cambiabamos la duración de la transición.

El juego a pesar de tener una línea de argumento principal, en realidad constaba de innumerables misiones que debían ser cumplidas para avanzar por capítulos, aunque realizando sólo unas pocas se podía llegar rápidamente al capítulo final. Esto lo convierte en el que podríamos llamar el primer Final Fantasy “casual”, puesto que el juego está repleto de minijuegos, desde el clásico Rompesferas o los cactillos, hasta el alineamiento de las torres pararrayos.

Desgraciadamente, a pesar de ser tan innovador, la ausencia de un argumento lo suficientemente sólido y la actitud frívola en ocasiones de los personajes (no hay ningún sacrificio por salvar a la Humanidad) hace que se le tilde rápidamente como juego para chicas, concepto que no debía estar demasiado alejado en la mente de los desarrolladores de Square-Enix. Por otro lado, lo frustrante y aburrido de algunas misiones (como la misión de las cámaras en el camino de Mihen y la captura del chocobo) y los fallos técnicos visibles que se dan en algunos de las zonas (curiosamente las que se hicieron nuevas para el juego) precisamente cuando la mayoría de mapas son de la entrega anterior son factores que le quitan muchos enteros, puesto que es el primer Final Fantasy con bugs que conozco.

En resumen, no es un gran juego pero es bastante jugable y entretenido, y desde luego no tanto como considerarlo uno de los peores, porque al menos pude acabármelo cosa que el TR, Angel of Darkness no.

Mi nota es de 7,5.

EDITO: Hoy, por ser Pascua, aquí os dejo un easter egg que he encontrado por casualidad, para aquellos que, como yo no, no tuvisteis la paciencia de completar el juego al 100% para obtener el final secreto:

 

 

Saludos!

 

P.D.: Tranquilos, regresaré a mis queridos Survivals en breve. Wink

P.D.2: Nunca más voy a usar el Word para editar el blog Neutral

 


 

Auditorio

 

 

 

 

 

Cómo «tunear» nuestro blog

A lo largo de estos días que el sistema de blogs lleva en funcionamiento, he visto que existen muchas dudas acerca de cómo personalizar al máximo nuestros blogs para que queden como realmente queremos. Por eso me he decidido a hacer esta entrada. En ella explicaré los pasos que he seguido para personalizar el blog con imágenes y que me quede ligeramente parecido al de Pep, que tiene una pinta increíble.

En primer lugar necesitaremos una imagen para el fondo de pantalla que sea lo suficientemente interesante (yo he escogido a Auron del FF-X  una casa embrujada). Con el Photoshop u otro programa de retoque fotográfico, cambiaremos el tamaño de la imagen para que haga 760 píxeles de ancho (de momento el alto con que sea en torno a 600 pixeles es suficiente). Una vez tengamos la imagen redimensionada la guardaremos, y la volveremos a guardar con otro nombre, para tener una copia. Con una de las copias, reduciremos el lienzo (no confundir con reducir imagen) para recortar la imagen, y cogeremos como punto de apoyo la parte superior, para que recorte por abajo. El tamaño final debe ser de 760 x 145 píxeles. Es MUY IMPORTANTE, que el archivo se llame "fondo_y lo que quieras". La imagen quedaría algo así:

 

  Ésta será nuestra cabecera, y de momento la dejaremos reservada.

La siguiente imagen que prepararemos es la que constituirá el cuerpo de la página. Para ello, si hemos elegido un fondo de color blanco (como en mi caso), volveremos a hacer una copia de la imagen inicial escalada, y la de-saturaremos, y jugaremos con el brillo y contraste de ésta, para obtener una imagen que puesta de fondo de página no moleste a la hora de leer. Una vez retocada, procederemos a recortar el lienzo tal como hemos hecho antes, pero ahora partiendo como punto de anclaje desde abajo. Le quitaremos los 145 pixeles correspondientes a la imagen de la cabecera y otros 15 más que corresponden al menú (en total 160). Agrandaremos un poco el lienzo para poder realizar un efecto de fundido en la foto, para jugar con el color del fondo del blog, aunque no mucho. La imagen resultante debe hacer 760 píxeles de ancho por 450 de largo (esta medida es importante porque sino el administrador de imágenes la  redimensionará, y perderemos el efecto deseado. Es MUY IMPORTANTE, que el archivo se llame "fondo_y lo que quieras". La imagen resultante debe parecerse a ésta:

Ahora sólo falta configurar el blog. Para colocar la imagen de la cabecera, iremos a Preferencias>Blog Personal>Diseño del Blog> y seleccionaremos Imagen de Cabecera. Desde el cuadro desplegable, escogeremos la imagen correspondiente a la cabecera. Para configurar el fondo de página, en Configurar zona de contenido>Colores e imagenes de fondo>Fondo de la página y aquí seleccionaremos en el desplegable la imagen que queremos. En caso de que no se viera correctamente, hay que pasar por la configuración de cada sección (pagina, contenido y brújula) y activar la casilla de Transparente para que se pueda ver el fondo.

Por último, y sólo en caso de que queráis cambiar también el icono del calendario (o el de las listas), sólo teneis que en el desplegable de Configurar zona de contenido>Otros elementos>Icono de Calendario escoger vuestra imagen. En cualquier caso, esta no debe exceder de 40 pixeles de ancho. Es muy importante que el archivo empiece por icono_y lo que quieras. Yo he escogido este de muestra:

 

Espero que estos consejos os sirvan para personalizar a vuestro gusto el blog. Yo de momento dejaré esta personalización unos días, por si quereis comprobar como queda.

Saludos!

 

Crítica de Resident Evil (la película)

Tarde o temprano tenía que llegar este día, el momento en que hiciera la crítica del acercamiento de Hollywood a una de las sagas que se ha convertido en patrimonio nacional de todos o casi todos los jugones, la película de Resident Evil (de momento la primera).

Dirigida y escrita por Paul W. Anderson, en teoría gran amante del juego, la historia se inicia cuando, de repente, en un edificio de oficinas de Umbrella Inc., "alguién" rompe intencionadamente una probeta que contiene el virus-T, y automáticamente el sistema de seguridad conocido como la Reina Roja se dedica a eliminar a diestro y siniestro todo bicho viviente que haya tenido la mala suerte de quedarse atrapado dentro del edificio.

Alice
Milla enseñando cacho. Parece que por contrato esta chica tiene que enseñar algo de su fisonomía en cada película. 

Como el resto de lo que sigue ya lo conoceis, me centraré en la crítica a la película. A mi modo de ver las cosas, la película, independientemente de que te apasionen o no los juegos, no es demasiado mala y se deja ver. Anderson pretendía coger los elementos de la trama principal (corporación ultramalvada, contagio, zombies,…) pero sin tener que recurrir a los personajes del videojuego, por eso escogío a Alice como protagonista (porque no nos engañemos, Alice es Jill+Ada) para que no tuviera nada que ver. El problema es que cuando vas a ver una película que se llama Resident Evil, al menos esperas ver a un S.T.A.R, aunque sea Barry. Por eso los primeros 20 minutos me quedé esperando que apareciese Chris (ilusa de mí llegue a pensar que el tal Matt era Chris, de encubierto), pero nada. Y luego estaba la fuerza de choque de Umbrella. Se supone que dicho grupo al menos está inspirado en los mercenarios de Umbrella (Hunk y compañía), pero a medida que se van enfrentando a los zombies y a la Reina Roja te das cuenta de que de estos no va a quedar ni el apuntador (efectivamente al final ninguno).

zombies
Como cantaba Manolo Escobar: "Yo no quiero que a Umbrella vayas con minifalda, que luego los zombies te quieren ver las bra…"

Otra de las cosas que me fastidió bastante fue el papel que hacía Michelle Rodríguez, que hacía poco que había ganado el premio a la mejor actriz revelación en Sundance, porque por la pose (no se si por guión o no) que hacía, parecía que había pisado una mierda y aún la tuviera en el zapato. Sobre Milla, bueno, ya sabemos que no es una actriz de método, pero junto a James Purefoy (el malo) son lo único salvable de esta película de terror, que no da miedo. Respecto a esto último, debo reconocer que la única escena que me hizo removerme en la butaca fue la escena del ascensor del principio, y eso que era predecible, porque por el resto podría ser una película de sesión de tarde en la tele.

Por supuesto, aunque no salga ningún personaje de la saga, también tiene sus guiños, como lo de la Reina Roja o por ejemplo que el tren en el que huyen se llama Alexia (o algo derivado). Aunque la película es entretenida, yo me sigo quedando con la parodía de Leggy, y para los que se la perdieron, ahí va:

En breve más, porque estas películas de Resident Evil dan tanto de sí para hacer crítica, y hay tantas…Very Happy 

Saludos!

Las Intros de Resident Evil

Sé que había prometido hacer una crítica de la película, pero lo cierto es que hoy no es un día muy propicio para un entrada demasíado densa, más que nada por problemas familiares. Así que me he decidido por un post más ligero compuesto por los socorridos videos.

¿Quién de nosotros no ha empezado una partida nueva simplemente para poder disfrutar de esa intro que tanto nos gusta una vez más? Yo sí (sobretodo en el caso del Code Veronica Kitten). Por eso, me he decidido a colocar en este post todas las intros de los juegos del Resident Evil.

Resident Evil 0 (GameCube)

No puedo decir gran cosa de este juego, porque no he podido disfrutarlo, aunque la calidad de las aventuras de la novata del S.T.A.R.S es indiscutible y salta a la vista. Esa Rebecca…

Resident Evil (PSX)

 

Esta intro es la versión "extendida" o mejor dicho, la no censurada. ¡Que nostalgia que provocan estas imágenes, aunque ahora estemos acustumbrados a las intros con CGI! Y a continuación, la de la versión para GameCube:

Las mejoras técnicas de esta intro son alucinantes, aunque a mí me sigue resultando rara la cara de alucinada que tiene Jill. De todas formas, el resultado final sigue siendo el mismo: el pobre Joseph siempre muere.

Resident Evil 2 (PSX)

Este video incluye las dos intros, la que correspondía a Leon y la de Claire. No sé porque, yo no recuerdo la de Leon. La calidad de las CGI no son muy buenas, pero es que estabamos en el año 1998, y estas técnicas aún estaban en pañales (sólo hay que verle la cara al pobre Leon). Aún así, sigue teniendo su encanto.

Resident Evil 3 (PSX)

La intro es buena, es más, algunas de las tomas fueron copiadas plano a plano en la película de Resident Evil Apocalypse. Sin embargo, las mejores escenas son en las que hace su aparición Nemesis.

Resident Evil Code Veronica (Dreamcast, PS2)

¿Qué puedo decir? Simplemente adoro esta intro. Es, a mi parecer, la más cinematográfica de todas (o al menos hasta la fecha de su aparición). Tanto es así que aquí no sólo copiaron tomas, sino escenas enteras: sólo hay que cambiar a Claire por Milla.

Resident Evil 4 (GameCube, PS2, Wii)

Para mí, es la más floja de todas, pero Leon es Leon.

No he puesto el resto de intros (a saber, Survivors, Outbreaks,…) porque no tendría espacio suficiente. Espero que os haya gustado la selección, a mí sí. En breve, pondré la selección de intros de los Silents.

Saludos!

¡Votad, votad, malditos!

No espero que mucha gente lea esta entrada, y mucho menos que llegue a comentarla, pero necesito dar mi opinión sobre el tema del algoritmo de popularidad, como comentaba nuestro compañero Perfect Jav en su blog. Para que nuestro blog esté entre los más populares no sólo es necesario que reciba muchas visitas (aunque ayuda, Very Happy) o que te dediquen comentarios: sobretodo es necesario que te voten.

Yo pongo como referencia mi blog. En mi caso tengo entradas con cerca de 30 visitas y varios comentarios, pero sin embargo no consigo que aparezca entre los más populares. ¿Porqué? Muy sencillo, porque a la gente se le olvida votar (es normal, todos tenemos prisa, y estas cosas suelen pasarse por alto), y ésta es tal vez la variable más importante de la ecuación.

Yo ya he aprendido la lección y voto las entradas que me gustan siempre que puedo y me acuerdo. Y desde éste, mi pequeño púlpito, os exhorto:

¡Votad, votad, malditos!

Biohazard : Degeneration

A petición de LoganKeller (ésta va por tí), me decidí ayer a buscar información sobre el próximo estreno de la alianza entre CAPCOM y Sony Pictures Entertainment: Biohazard : Degeneration (aquí Resident Evil : Degeneration).

Al principio corrían rumores de que CAPCOM iba a realizar una película anime sobre la serie de videojuegos, algo que de hecho no es tan extraño si tenemos en cuenta que Street Fighter (también de CAPCOM) y Tekken tienen sus sendos animes. Las cosas se aclararon un poco en Octubre, cuando en un comunicado de prensa emitido desde la web nipona de CAPCOM, conjuntamente con Sony Pictures, se explicaba cómo iba a ser la película:

comunicado

Para los que no sepan japonés, que es mi caso, aquí os pongo la traducción, obtenida a través de la web Almost Monumental, y como siempre pido perdón por los posibles fallos:

"CAPCOM Co., Ltd. (Osaka, Japón — director y presidente representativos: Haruhiro Tsujimoto; a partir de ahora "CAPCOM") y Sony Pictures Entertainment Japan Co., Ltd. (Tokio Japón — director y presidente representativos: Ken Munekata; a partir de ahora "SPEJ") han anunciado la coproducción de "BIOHAZARD: Degeneration, el primer largometraje de animación CG basado en la serie de juegos y películas BIOHAZARD.
BIOHAZARD, comenzó como franquicia internacional con el videojuego de exito creado por CAPCOM, entonces hizó su debut en la pantalla grande como película de acción-real en RESIDENT EVIL (el título internacional para BIOHAZARD), distribuido por todo el mundo por la de Sony Pictures Entertainment. RESIDENT EVIL es la primera trilogía de las películas de acción real desarrollada a partir de la licencia del videojuego. CAPCOM y el subsidiario japonés SPEJ de Sony Pictures se han unido para dar a luz a un BIOHAZARD CG-animado con espectaculares efectos visuales y una historia completamente nueva.
Desde su lanzamiento inicial en 1996, la serie de juegos de BIOHAZARD ha sentado las bases del género del survival-horror y han sido distribuidas cerca de 33 millones de unidades a nivel mundial, y continua cautivando a sus fans profundamente. CAPCOM continuará lanzando nuevos juegos dentro de la licencia, tales como "BIOHAZARD: Umbrella Chronicles" y "BIOHAZARD 5".
Las películas RESIDENT EVIL y RESIDENT EVIL 2: APOCALYPSE" han conseguido cada una más de 100 millones de dolares en la taquilla internacional."RESIDENT EVIL" aka "BIOHAZARD 3" (estrenada en Japón el 3 de Noviembre) ha sido el exito más rotundo de la serie en los E.E.U.U. hasta la fecha, añadiendo el alto rendimiento y el apoyo del público para esta franquicia.
La película de animación CG completa "BIOHAZARD: Degeneration" está actualmente en proceso de producción, con planes para un lanzamiento terrorifico en 2008."

El comunicado está fechado el 29 de Octubre de 2007.

El hecho de que en algunos medios se cite el éxito de Final Fantasy: Advent Children como motivo para este nuevo desarrollo, no deja de ser un poco alarmante, puesto que eso indicaría que, posiblemente, la película saliera exclusivamente en UMD (sólo para PSP), aunque de momento parece que no se han pronunciado al respecto.

Finalmente, en Diciembre del año pasado, CAPCOM estrenó el trailer, de apenas 30 segundos, en Internet. Aquí lo teneis:

 

Poco se puede averiguar sobre la trama viendo el video. Sabemos que transcurrirá 7 años después del incidente de la mansión Spencer, pero no especifica si lo hace antes o después de los hechos del Resident Evil 4. Los protagonistas serán Leon y Claire, como se puede apreciar, y es más que probable que aclare parte de lo que ocurrirá en el Resident Evil 5. Si esto es así, puede que la causa del retraso del videojuego sea el poder lanzar la película antes, ya que está previsto que salga a mediados de este año.

Por lo que se puede ver en el video, parece que tiene que ver con un ataque terrorista en un aeropuerto (recordemos que Leon pertenece a un grupo antiterrorista del gobierno de EE.UU.), por las imágenes del avión estrellandose que recuerdan a las del camionero infectado en la intro del RE2, y que pilla a Claire, como siempre, en medio.


Leon muestra sus habilidades, ¿y esa chaqueta?

El ataque biológico puede que sea con el mismo "virus" que el que aparecerá en el RE5 (lo que explicaría el retraso para estrenar la película), desarrollado por la organización a la que pertenece Ada, aunque todo esto son conjeturas, porque Capcom se muestra siempre muy hermética con sus proyectos. Por otro lado, los infectados de Degeneration no parecen tan activos e inteligentes como los mostrados en el trailer del E3 del RE5, de modo que sin saber algo más al respecto, puede que sólo sea otra variante del virus-T.


Un infectado, aunque no parece contagiado por las Plagas

Con esto me despido. Esperemos que la estrenen en cine, tal como se hizo con Final Fantasy: La Fuerza Interior, y que podamos disfrutar de una película que realmente sea fiel a la saga.

Saludos!

P.D.: Me estoy volviendo monotemática… Creo que me acabaré cambiando el nombre del blog.Kitten

Expediente RE5 (II): Rumores, rumores, rumores

Puesto que por falta de tiempo y espacio, me quedaron muchas cosas por contar, me he visto en la necesidad de hacer una nueva entrada de blog.

Rumores sobre el casting del Resident Evil 5

El año pasado una web se hacía eco de la noticia del posible casting del RE5:
http://www.destructoid.com/resident-evil-5-cast-revealed–34511.phtml

Como por desgracia no todo el mundo sabe inglés, me he permitido traducir los parrafos más interesantes (pido perdón de antemano por cualquier posible fallo):

"(…)
La última semana, tuve el placer de reunirme con John Martone y God Len de Spoiler-San. Tan pronto como empezamos a rebuscar cosas (la traducción no es literal) sobre Cowboy Bebop, comenzamos a indagar en la IMDB (Internet Movie Database) buscando información sobre los dobladores. God Len buscó el perfil de Wendee Lee y vió que había formado parte del cast del Resident Evil 5. De modo, que a no ser que Capcom decida cambiar completamente el juego a partir de hoy, aquí hay una lista de los personajes que harán su aparición en RE5:

Alyson Court – Yoko Suzuki
Tara Platt – Jill Valentine
Michael Gough – Osmund Saddler
Wendee Lee – Rita
Richard Waugh – Albert Wesker
Sally Cahill – Ada Wong
James Harper – Ozwell E. Spencer
Dan Cool – Steve Burnside
(…)"

Esta lista más que resolver dudas en realidad crea unas cuantas más. ¿Cómo pueden volver a aparecer Saddler y Steve si están muertos? ¿Qué pinta aquí Lord Spencer? Necesitamos consultar la fuente original de la información, la IMDB (Internet Movie Database), donde aparece casí cualquier información sobre películas, series o videojuegos. Ésta es la sección del Resident Evil 5 (Biohazard 5):

http://www.imdb.com/title/tt0473298/

Como podemos ver, no hay ninguna información al respecto. ¿Es entonces un bulo creado por Capcom para mantener la atención? Es imposible de saber.

EDITO: Me acabo de fijar en que esta lista no tiene ningún sentido. Yoko Suzuki y Rita son dos personajes del Resident Evil Outbreak, por lo que es completamente IMPOSIBLE que salgan en el Resident Evil 5. No tuvieron mucha vista estos chicos de la web, vamos que es un hoax como la copa de un pino. Se trata de un error de búsqueda del IMDB.

Resident Evil 4. La película

Sí amigos, está confirmada y ya se está rodando: habrá una cuarta entrega de las películas de Resident Evil, que se llamará Resident Evil: Afterlife, pero en la que, al parecer, no participará Milla Jovovich (¿?). Ya está confirmado que aparecerá Leon S. Kennedy, que será interpretado por Jensen Ackles (Sobrenatural), y que también repetirá Ali Larter (Heroes) como Claire. Del argumento, ni idea, como siempre, aunque personalmente no sé como saldrán del berenjenal en el que se metieron con RE: Extintion.

Leon
Jensen Ackles será el nuevo Leon S. Kennedy

Espero que os haya gustado este Aqui Hay Tomate sobre Resident Evil. En cuanto tenga alguna información nueva la pondré en el blog.

Saludos!

 

Expediente RE5

Bienvenidos a la nave del misterio. El caso que nos ocupa hoy, aunque no terrorífico, no deja de ser intrigante. Se trata del Resident Evil 5. ¿Qué sabemos exactamente de él? ¿Cuando saldrá? ¿Cuál es su trama? ¿Qué personajes saldrán? Nadie, salvo los directivos de Capcom, lo sabe.

Chris Redfield
El protagonista del juego, según fuentes oficiales es Chris Redfield

Qué se sabe (fuentes oficiosas)

Según fuentes oficiales, la historia se sitúa 10 años después de lo ocurrido en el primer Resident. El protagonista, Chris Redfield, deberá enfrentarse en algún lugar remoto de África con una nueva amenaza, que no es el virus-T ni las Plagas (aunque no se ha especificado exactamente de que tipo), que la multinacional ¿Umbrella? usándolo como campo de pruebas. La única información que ha mostrado Capcom fue el video presentado en el E3 del año pasado:

Pero el video plantea más incógnitas de las que resuelve. El juego tendrá un sistema similar al del RE4, y los zombies ya no serán simples zombies sino que se pareceran más a los infectados de 28 días después. Otro de los aspectos que se han cuidado al máximo es el de la luz, ante la intensidad de la cuál, Chris reaccionará de una u otra manera, llegando a quedarse deslumbrado. Aparte de esas notas, que ya se aprecian en el video, poco se sabe.

La polémica

A raíz del video del E3, una asociación de mujeres afroamericanas, Black Looks, realizó las siguientes declaraciones:
"El nuevo videojuego de Resident Evil pone a un hombre blanco en lo que parece ser África matando a gente de color. La gente de color son supuestamente zombies y el trabajo del hombre blanco es acabar con ellos y salvar a la humanidad. Esto supone un problema a muchos niveles, incluyendo la representación de la gente de color como salvajes inhumanos, un hombre blando vestido de militar matando a gente negra y el hecho de que este videojuego se venderá a niños y adultos jóvenes. Que empiecen jóvenes… a temer, odiar y destruir a la gente de color".

Al parecer han sido estas declaraciones las que han hecho que el proyecto se retrase, ya que su salida estaba prevista para el 2008. El motivo del retraso tal vez sea suavizar las imágenes del juego o simplemente cambiar de ubicación.

Teorias

Puesto que no hay demasiados datos, todo lo que los fans conocemos son nuestras propias teorias, y el inquietante último fotograma del video:

misterio

¿Quien es el personaje que aparece? Sabemos, por declaraciones hechas a los medios, que habrá un personaje femenino, una partenaire, que acompañará a Chris. Por un lado expondre las teorías que se barajan:

A) La partenaire de Chris será Jill Valentine. A su favor, tiene el hecho de haber sido co-protagonista con Chris del primer Resident, ser una ex-STARS, y sobretodo que no ha vuelto a salir desde el RE3. En contra, el no tener relación aparente con la supuesta trama.

B) La partenaire de Chris es Claire Redfield. A su favor, tiene el hecho de haber compartido aventura con su hermano en el RE: Code Veronica, y sobretodo estar implicada en el caso Birkin (leer más abajo). En contra, el no ser un personaje con entrenamiento militar y que ha aparecido en demasiadas entregas de la saga.

C) La partenaire de Chris es Ashley Graham. A su favor, casi nada porque su única posible relación son las Plagas. En contra, casi todo. En resumen es la menos viable de las candidatas.

D) La partenaire de Chris es Ada Wong. A su favor, que puede que sea ella la que introduzca la nueva pandemia. En contra, que es tan probable como que Carod-Rovira gane las elecciones españolas.

El personaje misterioso

¿Quién es el personaje del tanque? Por las declaraciones anteriormente comentadas, puede que sea ésta la compañera de Chris en el RE5, y he aquí las posibilidades:

A) El personaje del tanque es Sherry Birkin. A favor, que en final del juego se aclara que el gobierno de EE.UU. se hace cargo de ella, seguramente para estudiarla, ya que posee una muestra viva del virus-G, y además cumpliría con los requisitos de la edad, puesto que habrían transcurrido 10 años. En contra, no hay nada, y además facilitaría la entrada en escena de Claire. Es más que probable que la partenaire sea la propia Sherry.

B) El personaje del tanque es Ashley Graham. A favor, el haber sido contagiada con las plagas. En contra, casi todo.

C) El personaje del tanque es Steve Burnside. A favor, el haber sido contagiado con el virus-T veronica (recordemos que Wesker consiguio llevarse su cuerpo). En contra, aparte del hecho de estar muerto, que el personaje que aparece en el video es claramente una chica, por muy femenino que Steve pareciera.

Puesto que esto es un blog personal, expondré mi opinión. Personalmente creo que la compañera de Chris será Claire, dado que el personaje del tanque es casi con total seguridad Sherry, y su misión será rescatarla. Pero claro, esta es mi opinión, siempre podeis dar las vuestras en los comentarios.

Hecho curioso

No se si lo han hecho con cierta ironía y doble sentido, pero en la insignia del brazo de Chris se leen  las siglas B.S.A.A., que corresponden con la Black Sports Agents Association (también con la British South American Airways, pero así hace más gracia).

Espero que os haya gustado la disertación, ¡porque la nave del misterio despega!

Saludos!

Silent Hill re-visitada

Atención, esta entrada contiene imágenes perturbadoras que pueden herir la sensibilidad del lector (menores abstenerse).

Después de este cebo Cool, explicaré primero porqué me he decidido a hacer esta entrada. Yo, como supongo que muchos fans del videojuego, fui a ver la película al cine con una amiga, pero a la salida del cine no pude evitar sentirme defraudada. Lo que menos me gustó fué, aparte de la simplificación extrema que hacen de la religión de Silent Hill convirtiéndola en una simple caza de brujas, que el personaje de Dahlia, personificación de la maldad en estado puro, pasara de infanticida a una pobre loca engañada por Clarabela. Era como cuando Steven Spielberg convirtió al malvado John Hammond en un viejo adorable (WTF?!), un sin-sentido. Fue precisamente mi amiga, que en su vida ha jugado a un Silent, la que me hizo darme cuenta de mi error: "Pues a mi, como película de terror, me ha gustado", y eso que ella y yo sabemos de bodrios (de hecho, tenemos un pacto tácito por el que si una película que una de nosotras escoge es mala de narices, la otra puede compensar escogiendo la siguiente película: p.e. yo la "obligué" a ver Resident Evil: Extintion, y ella a mí Alien vs Predator 2).

Así, pues decidí darle una segunda oportunidad a la película, y el otro día compré la película en DVD (venía en un pack con The Ring 2, a muy buen precio). Fue entonces cuando percibí todo aquello que hace de la película una gran adaptación. Por un lado, tenemos la ambientación de los exteriores, con esa niebla tan cerrada que no te deja ver más allá de 4 pasos, y que tras ver el "como se hizó", descubrí que habían tenido que rodar dentro de  un enorme estudio cerrado, porque claro, por las propiedades básicas de la termodínamica, la niebla tiene tendencia a disiparse…

carretera cortada
Como en el videojuego, la sensación de quedar atrapados y no poder regresar se refleja perfectamente, en este caso con Cybill

Con lo que la grandiosidad de estas imágenes aún impresiona más. El personaje de Rose (según Cristophe Gans, era más creíble un personaje femenino para mostrar la desesperación de perder un hijo), debe, como en el videojuego, adentrarse en escenarios, que como en el juego, son grotescos  y sangrientos, y que además están francamente muy bien ambientados, especialmente la escuela de primaria Midwich, con escenas casi calcadas:

WC en SH1
Una pequeña sorpresa para Harry en el Silent Hill, en los lavabos de la escuela

sorpresa para Rose
Como se puede apreciar ambas imágenes son casi calcadas lo que demuestra el nivel de detalle de la adaptación

Además, Rose, como si del jugador se tratase, debe buscar las pistas que le conducirán hasta la solución final, en los lugares más insospechados:

esa mano...
Como en el caso del pobre James, a veces hay que recoger pistas de sitios en los que nunca nos atreveríamos a meter la mano

La ambientación es uno de los puntos fuertes de la película. La mejor innovación que ofrece, respecto a los videojuegos, es la transición del "mundo real" al "mundo de Alessa", que por primera vez podemos ver de una forma realmente asombrosa y en movimiento. Tanto gustó este efecto, que los chicos de The Collective, responsables de la quinta entrega, lo han adaptado para el videojuego. Aquí teneis ambas imágenes, para que podais comprobar el parecido:

transformación en la pelicula
Las paredes se transforman ante la mirada atónita de Rose

transformación en Silen Hill V
Alex experimenta la misma sensación en el Silent Hill V

Alguna de las críticas que ha recibido la película es por ejemplo la aparición de Piramid Head, cuando éste es en realidad una alucinación de la mente enferma de James Sunderland (SH2), pero hay que reconocer que el personaje se ha convertido en un auténtico icono representativo de la saga, así que su presencia era más que necesaria, al igual que la de las enfermeras, sobretodo por su carácter de ángel vengador.

P Head
No deberías haber provocado a Piramid Head…

enfermeras
Las enfermeras, esos seres sin rostro ni ojos que reaccionan a la luz

En resumen, después de analizar todo lo expuesto, debo cambiar mi opinión sobre la película, que sin llegar a ser una obra maestra, debe estar en el lugar que le pertoca. Cristophe Gans demuestra en todo momento que es un gran seguidor de la saga y eso se disfruta viendo la película. A los que la critican, sólo puedo decirles ¿qué pasaría si la hubiese hecho Uwe Boll? Shocked, gracias a dios, no es el caso, y para mí, esta película ya tiene un lugar bien reservado en mi pequeña filmoteca.

Saludos!

Torimoto-san vs SolidWorks

Esta campaña la realizó SolidWorks para promocionar su producto. Por un lado tenemos al Sr. Torimoto, maestro mundial de origami, y por otro al programa de CAD, Solidworks. El reto: saber cuál de los dos es más rápido a la hora de crear un robot. No os diré quién gana.

Torimoto-san vs Solid

El anuncio es bastante divertido, sobretodo siendo de un sector de la industría que no suele dedicarle demasiado a las campañas publicitarias, aquí os dejo el link, no os perdáis el video porque es buenísimo:

http://www.solidworks.es/pages/programs/torimoto/index.htm

 Saludos!