Final Fantasy XII, ¿sobrevalorado o infravalorado?

Después de una serie de entradas poco serías, ya tocaba tratar en este blog un tema más propio del entorno de Gamefilia. El tema escogido no es otro que la relación de amor-odio que provoca este juego entre los fans, para muchos una obra maestra y para otros una auténtica bazofia: el Final Fantasy XII.

Nos encontramos frente al primer juego de Square-Enix con una historía completamente original y sin la supervisión de Sakaguchi, y eso se nota. La historía, que comienza bastante bien, acaba por diluirse poco a poco, y es uno de los puntos débiles del juego, junto a algunos personajes, siendo su principal baza su modo de juego, que supone una innovación única en un Final Fantasy, una experiencia completamente nueva, que sin embargo acaba jugando en su contra. Vayamos por partes.

Lo peor: su trama

La historia comienza muy bien, con un mundo, Ivalice, que se desintegra por las luchas internas promovidas por el Imperio Arcadiano que no duda en invadir los pequeños reinos fronterizos de Nabradia y Dalmasca, precisamente en el día de la boda de los herederos de ambos reinos. Con una escena introductoria intensa y bien dirigida, que en momentos llega a recordar al Señor de los Anillos, pasamos al verdadero inicio del juego, que se sitúa 2 años más tarde de lo que al principio se relata. También se nos presenta a Vaan, el protagonista del juego, y que tiene el dudoso mérito de ser el único protagonista de la saga que no debería serlo. Poco a poco, se nos van introduciendo el resto de personajes (Penelo, Balthier, Fran, Basch y Ashe) que formarán nuestra troupe, y una historia inicialmente concebida como una lucha de liberación nacional liderada por la ex-princesa de Dalmasca, Ashelia B’Nargin, abreviando Lady Ashe.


Lady Ashe, princesa de Dalmasca y líder insurgente, auténtica protagonista de este Final Fantasy XII

La historia hubiese quedado bién, bastante adulta por cierto, si no fuera porque a partir de aquí, las cosas comienzan a complicarse un poco para añadir elementos recurrentes de la saga, como la Niebla (mist), o los Espers (o invocaciones), mezclando las magicitas, intervenciones divinas y otras cosas.

A ese pequeño guirigay o cacao mental, que llega a costar digerir por momentos, se le une el hecho de que pocos personajes tienen carisma, a excepción de Ashe y Larsa (esto es una opinión personal), siendo el más innecesario de todos precisamente su protagonista, que acaba convirtiéndose en un auténtico secundario, hecho que, a mi entender, es la primera vez que ocurre en un Final Fantasy. A su favor, se puede decir que tal vez esto sea intencionado para dar más poder al grupo que a la individualidad, aunque eso es muy subjetivo.


Balthier y Fran, dos curiosos personajes, que al menos tienen más carisma que Vaan

Lo mejor: sus gráficos

Y no es para menos, ya que estamos ante el Final Fantasy que mejor supo aprovechar la capacidad de la negra de Sony, justo cuando ésta ya estaba dando sus últimos coletazos. El motor del juego es simplemente impresionante, tanto para las cinemáticas como para las secuencias pre-renderizadas de los diálogos, que llegan a superar en calidad de imágen incluso a las CGIs, y hasta para in-game, ya que en ciertos momentos llegaran a aparecer en pantalla decenas de enemigos, aparte de los personajes, sin que haya una bajada apreciable de rendimiento.

 

Por supuesto, gráficamente está muy por encima de lo mostrado en las entregas anteriores, especialmente del Final Fantasy X.

Demasiado innovador

Final Fantasy XII plantea un dilema que ninguna otra entrega anterior crea, y es que, a pesar de que desde su creación casi todos los capítulos de la saga han introducido alguna innovación, este título rompe por completo con el sistema tradicional de turnos, introduciendonos por primera vez en batallas en tiempo real, mucho más propias del rol "americano" que del japonés. El sistema es muy parecido al utilizado por Bioware para su Caballeros de la Antigua Republica, si bien con algunos matices. Por supuesto, mantendremos a un líder y a dos miembros más del grupo (eso no cambia respecto al sistema tradicional), salvo porque ahora los combates no serán aleatorios (los enemigos no aparecen de la nada) y nuestro objetivo se verá marcado por una linea en trayectoria, de color azul. La de nuestros enemigos se verá en color rojo.


Las lineas de color azul indican nuestro objetivo, las rojas "de quién" somos objetivo

A pesar de que los turnos desaparecen, existe una barra de tiempo, que se reducirá o aumentará según la rápidez del personaje o algún estado alterado, que se mantiene como en el resto de la saga, pero el resto es completamente diferente. Para atacar se puede optar casi siempre por el ataque directo (lo que a la larga acaba limitando a un aporreo constante en lugar de utilizar la magia), para ahorrar puntos de magia y dejar que nuestros compañeros actuén a su libre albedrío, lo que vendrá marcado por el sistema de gambits, aunque siempre se pueden utilizar todos los personajes para definir mejor los ataques, pero al ser en tiempo real, al final se acaba por requerir los gambits tarde o temprano.


Esa cosa llamada gambits…

Los gambits, una vez bien configurados, nos ahorraran tiempo y preocupaciones, puesto que los personajes que los tengan activados actuarán acorde a como los hayamos "programado", lo que puede hacer el juego muy repetitivo, especialmente si hemos dejado activados los gambits en nuestro lider. Esto a la larga puede aburrir ya que en la mayoría de los casos dejaremos hacer a la IA de la consola, limitándonos a controlar que nuestros subordinados no se descontrolen atacando cuando no deben o realizando ataques de magia negra contra los no muertos, por ejemplo (si, otro de los puntos negativos para los puristas es que salen zombies…). Sin embargo, a veces esos gambits son más que necesarios, sobretodo en algunas zonas.


Los espers, a la larga, acaban convirtiéndose en un lastre

Otro punto en contra son las invocaciones o espers, espiritus que nos apoyarán en batalla y que pueden asignarse a cada miembro del equipo. Lo malo que tienen es que, a diferencia de otros Finals, el esper no es un ataque GF (FF-VIII) ni un eón, sino que se maneja como un personaje más, con la diferencia de que una vez invocado sólo quedan en escena el personaje que lo ha invocado y el esper, que además tiene poca vida. En ese momento, tanto el esper como el personaje pueden ser atacados, por lo que muerto el personaje, desaparece el esper de escena. El problema radica en que sólo son realmente útiles al principio del juego, cuando su fuerza es superior al ataque de los personajes, pero a medida que adquirimos nivel, el del esper se queda estancado, con lo que al final acabamos por no utilizarlos.

Tema aparte es el de las sublimaciones, sobre las que no puedo opinar, porque he sido incapaz de realizar alguna en condiciones (si alguién sabe cómo hacerlas, que me lo explique en los comentarios).

A pesar de que el modo historia puede resultar corto (aunque no tanto como otras entregas), eso se subsana con una interesante lista de sidequests o búsquedas alternativas, así como minijuegos y escenarios ocultos especiales, que pueden alargar el juego a más de 150 horas, como por ejemplo, la caza de escorias.

Conclusión

Estamos ante un juego capaz de dividir el corazón de los fans. Técnicamente es sublime, y a pesar de la marcha de Sakaguchi y Uematsu, el juego mantiene un nivel muy bueno. La nota de Meritation en su día fue de 9, nota que comparto, aunque la de la famosa revista Famitsu fue 40/40. Reconozcámoslo, el juego no es de 10, ya que poseé demasiadas lacras como un guión tirando a flojo, personajes sin carisma alguno, un sistema de espers metido a calzador e innecesario,… pero es un juego más que destacable por su innovación en su modo de juego y por supuesto no merece el calificativo de peor Final Fantasy. Tal vez, el problema radica en que no debía haberse llamado Final Fantasy, por la tradición y la legión de fans que ello conlleva. Si se hubiese llamado The Fight for Dalmasca u otro título similar, a lo mejor muchos fans no se hubiesen sentidos traicionados por un juego que sin llegar a ser de 10, merece un puesto entre los incunables de la Playstation 2.

Ahora es vuestro turno para opinar.

Saludos!

Reflexiones absurdas (I): Los calvos son malos

Después de una larga reflexión, causada por exceso de cafeina y azúcar, hablando con una amiga, llegué a la siguiente conclusión: los calvos, por norma general son malos.

¿Cómo demonios has llegado a esa conclusión tan radical? os preguntareis. Muy sencillo, coincide que ese día de vicio cocacolil y otros desenfrenos varios, nos encontrabamos contando chistes de humor negrísimo sobre nuestro antiguo jefe, hombre manipulador y malvado donde los haya con una característica que lo definía a primera vista: era calvo (y además con una calva superrara). Ergo, por silogismo simple, se podía deducir que todos los calvos son malvados. Por supuesto, hay excepciones a esa regla, pero también hay casos que lo demuestran.

Pon un calvo en tu historia y a la larga se volverá malvado

Cuando me puse a buscar otros casos de calvos malvados en seguida me vino a la mente Lex Luthor, calvisimo donde los haya, pero malo de narices. Según Smallville, al principio no era malo, "pero la vida le hizo así", como dice la canción. ¡Y una leche! Lex es calvo y por tanto es el más malo maloso de todos, ¿porqué? Pues porque le tiene envidia a Superman por la mata de pelo que tiene (nada de envidiarlo por los superpoderes que eso los tiene cualquiera).

La calva produce maldad, y además se contagia. La pobre Lana no era así, pero ya se sabe que quien comparte lecho…

Pero Luthor no es el único ejemplo, la Marvel también se dió cuenta del poder de las calvas y creó el personaje de KingPin, enemigo de todo superhéroe que se pase por las viñetas de Stan Lee y cia. (las malas lenguas dicen que se ha enemistado hasta con la señora de la limpieza).

Calvo y gordo, mala combinación que sólo puede crear al malo más maloso de todos (los gordos también son malignos, pero eso es otra historia)

Vosotros direis ahora "sí, vale, pero el profesor Xavier es calvo y es bueno", pero hombre, un tipo que es capaz de controlar tu mente y hacer que hagas cosas horribles tampoco es de fiar, que un día le da por tomar cafe sin descafeinar y la tenemos liada. Además con esas cejas, tampoco puede ser bueno, aunque lo aparente.

Otro ejemplo clásico de malvado que salta a la vista. Lo de los clavos en la cara es para despistar. Salta a la vista que este chico es malo de cuidado, no porque le guste ser masoquista clavándose cosas en la cara (ese día no vió el capítulo de Bricomania donde explicaban cómo orientar la perforadora) sino por su calva perfecta y reluciente.

Otra muestra de lo que afirmo, ahora en el mundo de los videojuegos, es Kratos, el dios de la guerra.

"Menos cachondeito o te quito las arrugas de la cara a base de yoyas"

¿Hay alguién en su sano juicio que opine que este dios es bueno? Si se ve a la legua que sus intenciones no son buenas y que además es violento. Vamos, que si alguién le pide para poder comer, Kratos le de "tortas" pero de las de la mano abierta.

Y por último, el clásico, el inigualable:

¡El Dr. Maligno!

En resumen, y para acabar, si realmente quereis dominar el mundo o simplemente dejaros llevar por vuestra vena malvada: raparos la cabeza y así os asegurareis el éxito. Si sois calvos pero aún no sabeis que hacer con vuestra vida, haced lo que por genética os está destinado: cread vuestro club de subordinados, con aspiraciones malvadas también, y diseñad un plan para dominar el mundo lo más rocambolesco posible, pero eso sí, un consejo, cuando tengais al bueno de turno a punto de ser cocinado/cortado/ahogado, ¡no os entretengais contándoles vuestros planes!

Nota del Psiquiatra: La autora del blog está bajo medicación por múltiple personalidad. No hagais mucho caso de lo que dice.

La Muerte Blanca (capítulo I) – actualizado 05-07

Capitulo I-1

Sabía que llegarían en cualquier momento. Simplemente los esperaba. Agazapada en el último rincón de la sala que en otros tiempos había hecho de cafetería, sabía que en cualquier momento la puerta se abriría de par en par en un acto violento, como sólo la Muerte puede serlo, y mis preocupaciones por fin acabarían. Se había acabado el resistirse a lo inevitable. Ahora estaba completamente sóla, en la oscuridad, esperando su llegada, con ansia incluso. Para mi se había acabado luchar: estaba extenuada y rendida morálmente, y sólo podía desear que fuese rápido.

Por supuesto, nadie en su sano juicio podría haber imaginado el rumbo que iban a tomar los acontecimientos, cuando hace apenas dos meses, la tripulación de la base Ayax se incorporó al completo a las nuevas instalaciones recién inauguradas. Yo era una de los 14 miembros del equipo, un equipo interdisciplinar que debía investigar las muestras extraídas de la Tierra de la Reina Maud, en plena Antartida. Entre tanto biológo, geólogo y otras mentes preclaras, la presencia de una simple mecánica, sin título ni carrera, destacaba más que Richard Nixon en una manifestación hippie, aunque rápidamente, supongo que por condescendencia, me convertí en la mascota del grupo, en parte por ser el miembro más joven de una tripulación compuesta en su mayoría por hombres que rondaban la cincuentena. De los 14 miembros, sólo habíamos un total de 3 mujeres, y de esos 14, sólo 6 de nosotros podíamos considerarnos jóvenes, incluyendo al resto de mujeres del grupo. Sin duda, para mi, no era un grupo muy ameno para pasar los siguientes 10 meses alejada de la civilización y de mis divertidas conversaciones con David y John, sobre anime, punk o cualquier otra cosa que se nos pasara por la cabeza, pero la promesa de un sueldo de 5 dígitos era un buen aliciente.

La travesía en barco había sido realmente dura. Nunca habría creido lo díficil que es mantenerse en pie con olas de hasta 10 metros, ni soportar los continuos mareos de un viaje tan largo, sin contar con el frio extremo que cada vez aumentaba más a medida que nos acercabamos a la Antártida. Apoyada sobre la barandilla, en mi típica postura, lista para vomitar, fué como conocí a Megan Gillespie.

– Es duro ¿verdad?- me dijo esbozando una sonrisa – En mi primer viaje también lo pasé bastante mal. Hizo un frio horroroso y los mareos hacían que estuviese más tiempo en el lavabo que en cubierta. Al menos tú estás siendo valiente.

Por un momento me quedé parada. Era la primera vez que un miembro del equipo de la Ayax, del que yo también formaba parte aunque fuese como jugadora de segunda división, me dirigía la palabra. Hasta ese momento, me había limitado a pasar el tiempo en mi camarote o a charlar con la tripulación del Odiseo, de mi misma casta de los "intocables". Pero ahora, esa mujer rubia, de unos treinta y pocos años, y mirada penetrante me estaba hablando. Por su expresión se podía ver que era una persona de mundo y sin duda sabía despertar el interés del público masculino. Por supuesto, sabía de quién se trataba, porque yo había hecho mis deberes. Se llamaba Megan Gillespie e iba a ser la segunda geóloga del grupo, bajo el mando del Dr. Roberts, un eminente científico que había participado en el descubrimiento del límite KT.

– No crea – balbuceé como pude, presa de una mezcla de tímidez súbita y náuseas.

– No me llames de ústed, que me haces sentir mayor – me respondió – Además tampoco nos llevamos tantos años, ¿verdad Sarah?

No sé que me sorprendió más de aquel comentario, si el hecho de que supiera mi nombre o la familiaridad con la que me trataba, teniendo en cuenta el escaso roce que habíamos tenido en todo el viaje. Supongo que en cierto modo, a esas alturas, ya era necesario que todos los que formabamos áquel equipo empezaramos a conocernos mejor, y que todos debíamos hacer un esfuerzo.

– De acuerdo, Megan… – Me quedé pensativa sin saber como continuar. Nunca había sido una chica tímida pero en áquel preciso momento más por el excesivo respeto que aquella persona me infundía que a otra cosa, me quedé en blanco – …esto ¿TÚ eres la geóloga verdad? ¿Qué es exactamente lo que vamos a investigar, perdón, lo que vais a investigar?

La Dra. Gillespie lanzó una sonora carcajada ante mi desliz, pero lejos de sentirse ofendida continuó.

– No soy yo quién debería responderte a esa pregunta, sino aquel hombre de allá – dijo señalando a un individuo que se apoyaba peligrosamente en la barandilla en el lado de popa – Ese es Henry Dawson, un eminente arqueólogo que ha estudiado infinidad de civilizaciones desaparecidas y "misteriosas".

El tono sarcástico con el que había pronunciado aquel "misteriosas" me hizo sentir que, tal vez, me estaba tomando el pelo, y que lo había hecho desde el principio de la conversación, porque ¿qué demonios podía hacer un arqueólogo en un yermo helado como era la Antartida? Un yermo helado que se había mantenido así durante millones de años. Cuando ya me disponía a alejarme de la barandilla y regresar a mi humilde camarote, Megan llamó al Dr. Dawson. Era un hombre que debía tener en torno a cuarenta años, con algunas canas que lo hacían parecer más interesante y que le daban un aspecto más de gigolo que de un científico serio. La familiaridad con que se trataban me hizo sospechar que en el pasado había habido algo entre ellos dos, y sin duda no me equivocaba.

– Henry, cuéntale a nuestra joven amiga en qué consiste nuestra misión – la sonrisa constante esculpida en su cara mostraba a las claras que se lo estaba pasando bien – Ya sabes que deberemos pasar mucho tiempo juntos así que cuanto antes dejemos las cosas claras, mejor que mejor ¿verdad? – dijo, guiñándome el ojo.

Si buscaba algún tipo de complicidad conmigo, iba mal encaminada porque en ese momento creía que ambos pretendían tomarme el pelo, pero de repente la conversación, ahora a tres bandas, comenzó a tomar un cariz inesperado.

– ¿Estás borracha? – le respondió Dawson enfadado. "Touché", pensé, "Sarah, has acertado de lleno, ni Miss Marple habría sido tan aguda: estos dos estaban liados" – Ya veo que no, sólo lo haces para provocarme.

La cara de desprecio del arqueólogo-gigolo no podía ser más expresiva, y yo lo único que deseaba era largarme de allí como fuera. No quería estar implicada en nada de lo que aquellos dos tuvieran que decirse y menos ser participe.

– Creí que todo estaba olvidado. Tablas dijiste ¿verdad? – Megan suspiró y prosiguió con un tono mucho más serio – Sólo le he comentado que tal vez debería saber cual es nuestro proposito allí. Si no recuerdo mal, dijiste que no está bien que haya secretos entre los miembros de una expedición, y que yo sepa, ella – dijo señalándome a mí – aunque no sea una científica titulada, sigue formando parte del equipo, ¿o es que prefieres que en estos diez meses no tenga ni idea de lo que esté pasando a su alrededor?

Dawson miró hacia abajo, tal vez intentando rehuir la mirada de su ex, respiró hondo y levantó la cabeza, esta vez dirigiéndose a mi, que había sido testigo mudo de la discusión de forma involuntaria. Y por fin espetó:

– Nosotros, la Expedición Ayax, vamos en busca de Dios.


Capítulo I-2 

Después de aquella interesante conversación, los días volvieron a pasar sin incidentes o lo que traducido a  un lenguaje llano, el resto de miembros volvieron a hacerme el vacio, pero de hecho ya no me importaba. Prefería pasar mi tiempo arreglando cualquier pequeño aparato que mis amigos del Odiseo, en su mayoría marineros argentinos y chilenos, me pedían que les arreglase, mientras me desenvolvia como podia en mi precario español, fruto de haberme criado en la templada California.

La llegada a tierra firme significaba el fin de la amplia zona de icebergs que, a pesar del cambio climático, continuaba siendo realmente extensa, y el principio de mi calvario, con la obligación de convivir con aquellos individuos elitistas y snobs durante tanto tiempo. Dos dias más de viaje en camión oruga nos llevaron finalmente hasta la base, un prodigio técnico de última generación, más propio de un proyecto de la NASA que de una expedición al Polo Sur, equipado con todas las mejoras para convertir nuestra estancia allí en algo agradable, a pesar de los 50 grados bajo cero que podían alcanzarse en el exterior. La instalación constaba de diferentes bloques a modo de salas, que parecían grandes iglús desde el exterior, comunicados siempre entre sí mediante túneles y arcadas de plexiglás que aislaban de la temperatura exterior de modo que en ningun momento, a no ser que saliésemos, sufrieramos lo que realmente significaba vivir en la Antártida.

A primera vista, la instalación estaba equipada con 5 barracones o dormitorios, un comedor comunitario, una cafeteria, tres laboratorios y una sala de servidores, aparte, claro está, de las instalaciones exteriores, con calefacción tradicional, compuestas por los garages de los transportes y el edificio de la perrera. Todos ellos, a excepción de la perrera, estaban a mi cargo, o lo que era lo mismo, formaban parte de mi pequeño reino de frio, oscuridad y grasa de motor, al que fuí relegada. La única persona que compartía mi mismo destino era Lynn Meyer, la veterinaria que cuidaba los huskies que tiraban de los trineos, a pesar de que en realidad siempre se utilizarían los vehiculos oruga para desplazarse. Lynn era una chica morena, con una mirada viva que se intuía a través de sus gafas, de veintipocos años y de muy pocas palabras. No lo hacía como el resto, por altivez, sino por una timidez extrema, casi enfermiza, que la mantuvo encerrada en su camarote casi todo el viaje, pero eso no suponía ningún problema ya que yo hablaba por las dos, y enseguida trabamos una buena amistad, silenciosa pero profunda. Ambas compartiamos barracón, "el barracón de las chicas" como lo apodamos, con la Dra. Gillespie, que resultó una gran conversadora y bastante divertida contando anécdotas de su pasado no tan lejano.

Por supuesto, la teoria del caos se mostró en toda su plenitud al poco de llegar allí, cuando mi presencia fue requerida por Enrico Malone, biólogo número 1 y lider de la expedición, cosa que sin duda, nada bueno podía significar.

– Señorita Johnson – comenzó su discurso – El generador de la sala de ordenadores no funciona y no hay corriente. Ya sabe lo que le toca hacer.

La orden me había extrañado porque todas las salas parecían iluminadas y por tanto el generador debía estar funcionando perfectamente.

– ¿El generador, Sr. Malone? – pregunté

– Se dice Ma-lo-ne, no "Maloun", porque soy de ascendencia siciliana, y no, el generador auxiliar que alimenta la sala de servidores no funciona. Pero ústed debería saber eso, porque por eso le pagan, y no por perder el tiempo vagando de un lado para otro.

Si en esta vida he sentido ganas de matar a alguien alguna vez, fué en ese preciso instante. Que me tachase de vaga, mientras ellos habían estado pululando por la base, desempaquetando sus fabulosas mochilas de marca,  yo me las había tenido que ver con una reparación de urgencia de una de las excavadoras, a la que, literalmente se le había reventado uno de los manguitos por culpa del frio. Procurando mantener la calma, respiré hondo y me limité a contestar:

– No tenía constancía de que hubiera otro generador, aparte del principal. Nadie se molestó en pasarme los planos- dije simulando una autosuficiencia que en realidad no tenía.

Malone me miro, esta vez menos autoritariamente, y alargándome los planos de la base que había en una mesa cercana, me los paso.

– Aquí tiene. – prosiguió – Le servirá para localizar el cuadro de control y conectarlo. Le acompañará el informático, Eric, porque no sé qué problemas hay o que sistema de seguridad de esos estúpido tiene instalado que hace falta ejecutar un programa. Él – dijo señalando a un muchacho joven – sabe lo que tiene que hacer.

Eric Douglas era el técnico informático de la base, aunque ni su aspecto ni su carácter era el típico que solemos asociar a esta profesión. Tenía sólo unos pocos años más que yo pero se desenvolvía perfectamente entre ordenadores, como si llevara toda la vida haciéndolo, y su aspecto era más el de alguién que dedicase su tiempo a practicar surf que a jugar al World of Warcraft. Además era un tipo bastante sociable que le encantaba contar chistes a todo aquel incauto que pasase cerca de él, sin dar ninguna muestra de soberbía, nada que ver con Malone. El motivo por el que no nos habíamos cruzado en todo el viaje era porque no había podido soportar los mareos, que se habían agudizado con un brote de gastroenteritis, y sólo al final se atrevió a salir a cubierta.

Nos abrigamos bien y salimos al exterior en busca del famoso generador auxiliar, que se encontraba en uno de los edificios más alejados del complejo. Al entrar en él, me di cuenta de que éste tenía corriente, de modo que se alimentaba directamente del generador principal. ¿Que sentido tenía que una única sala requiriese de un generador adicional cuando a todas luces no era necesario? En realidad, a esas alturas, ya no me importaba nada el secretismo que toda aquella misión transpiraba: me limitaría a hacer lo que me mandaran, por ilógico que fuese, y al parecer, Eric era de mi misma opinión. Siguiendo los planos, llegamos hasta una puerta en el segundo piso que, a diferencia del resto, estaba sellada mediante una cerradura eléctronica.

– Aquí es. Sé que no debería decirte el código, pero francamente, me importa una mierda lo que ese pedante de Malone opine – dijo, esbozando una sonrisa cómplice – El código es 1348. Es el año…

– … de la Epidemia de Peste Negra que asoló Europa.- me apresuré a contestar – ¿Porque le pusiste un código tan raro?.

– No fuí yo – contestó Eric – sino Malone. Por lo visto es un auténtico pirado. Odia cualquier aparato tecnológico que no sea una simple radio de transistores. Está anclado en la Era Analógica, que se le va a hacer.

– Que tenga tecnofobia no significa que sea un pirado – le espete, recordando a mi pobre tía Millie, una mujer de mediana edad que había pasado de todo en la vida y que sin embargo era incapaz de programar un video.

– No me refiero a eso sólo. – prosiguió Eric adoptando una pose más seria y enigmática, como la de alguién que está a punto de desvelar la clave del mayor enigma de la Humanidad – Como sabrás, yo he hecho la programación que gestionará toda la base, incluidos los laboratorios. Pero a diferencia del resto, que suelen ser las típicas bases de datos en SQL sobre control de muestras, gastos y otras chorradas,… sus peticiones son, como decirlo,… muy raras, muy siniestras. ¡Joder, sólo hay que ver que puto número tan raro ha puesto de contraseña!… Bueno, es igual, no me hagas caso.

Me choco aquella reacción. Nunca hubiese dicho que Eric pudiese ser un paranoico, y, aunque Malone fuera un tipo que pusiese los pelos de punta (y encima afirmando su ascendencia siciliana, aún con más razón), no había nada que indujese a sospechar de él en esos terminos.

– Bueno, dejémoslo – le dije – y continuemos con lo que hemos venido a hacer.

Marqué el número en el teclado numérico y la puerta se abrió con un chasquido, dejando escapar un aire inusualmente frío para estar en interior: la sala del generador auxiliar estaba refrigerada a propósito. Lo que ví en aquella sala me dejo asombrada: no había ningún generador, sólo lo que parecía la consola de un ordenador y una manivela que accionaba ves a saber que tipo de aparato electrónico escondido tras alguno de aquellos paneles ciegos. Eric se me adelantó y accionó la manivela. En apenas dos segundos, la pantalla del ordenador se encendió, volviendo a solicitar una contraseña, ésta aún más siniestra que la primera:

Password: LILITH

– ¿Que te dije? – me dijo Eric con una sonrisa triunfal dibujada en la cara – Si esto no es friki y siniestro, ¡apaga y vamonos!.

Al introducir la contraseña, todo pareció seguir igual a excepción de un pequeño icono que apareció en la esquina inferior derecha de la pantalla. "¿Eso era todo?", pensé, "¿era necesaria tanta parafernalia para esto?". De repente, el informático interrumpió mis pensamientos.

– Ya nos podemos ir. La sala de servidores ya está activa


Capitulo I-3

Los dias siguientes transcurrieron apaciblemente mientras la expedición se acomodaba y realizaba los últimos retoques en los sistemas de gestión de muestras y documentación. Yo ocupaba la mayor parte de mi tiempo en la puesta a punto de los dos grandes vehículos oruga, con capacidad para diez personas cada uno, que nos habían traido hasta allí, y que representaban nuestra única vía de salida de la base, sin contar los trineos de perros, a simple vista insuficientes para transportar a todos los que formabamos parte del personal. Pero aquellos no eran los únicos vehículos con los que contabamos. En los garages de la base habían dos excavadoras adaptadas para el frio intenso y una perforadora capaz de extraer muestras de hielo a grandes profundidades sin alterar la nieve de alrededor. A todos ellos, había que sumar lo que se convirtió en mi pequeño capricho: una moto de nieve, rápida y potente, cuya función era permitirme llegar en el menor tiempo posible en caso de que alguna de las máquinas se estropease. Por supuesto, esta moto y los dos vehiculos oruga eran las máquinas a las que cuidaba con más cariño, porque de ellas dependía nuestra supervivencia.

En apenas dos semanas, se iniciaron las excavaciones en las inmediaciones de la Tierra de la Reina Maud, pero los que nos quedabamos en la base nunca llegamos a saber qué era lo que realmente hacían allí. Partían de la base a eso de las 6 de la mañana y volvían sobre las 4 de la tarde, sólo para cenar y recuperar fuerzas para el día siguiente. Los que nos quedabamos cada día allí, solos en la base, nos sentiamos ajenos a todo aquello, de modo que poco a poco comenzaron a formarse dos grupos diferenciados, cuyo único vínculo de unión acabó siendo la extrovertida Megan Gillespie. El grupo "de casa", como decía Eric, lo formabamos Eric, Lynn, el Dr. Levy y yo, una pandilla unida si no fuera por la nota discordante que personificaba el doctor.

Michael Levy era un hombre de cincuenta años y pelo cano, con un bronceado del estilo de Miami, que revelaba de forma involuntaria donde había ejercido la profesión hasta ese momento. Las circunstancias por las que un afamado doctor experto en cirugía plástica y millonario había acabado haciéndose cargo del hospital de campaña de una base científica en la Antartida eran un auténtico misterio, pero las malas lenguas afirmaban que el buen doctor había sido denunciado por abuso sexual por algunas de sus pacientes. Al parecer, al doctor le gustaba comprobar la firmeza de los muslos y pechos de sus pacientes mientras estas estaban dormidas aún por la anestesia, pero nunca se pudo probar nada ya que las denunciantes retiraron la demanda después de que milagrosamente sus cuentas corrientes subieran unos cuantos ceros. Aún así, el negocio ya no volvió a ser el mismo, y el afamado Dr. Levy tuvo que cerrar su consulta por falta de clientes.

El día que empezó todo, el equipo "de casa" estabamos jugando a las cartas, a excepción del Dr. Levy, que se paseaba nerviosamente de arriba a bajo, mientras contemplaba como caían los copos de nieve.

– No se te ocurra quedarte dormida… – me susurró Eric al oido, con una sonrisa maliciosa – o el buen doctor te hará una visita…

-¡Calla!- le dije con tono enérgico pero procurando no alzar demasiado la voz – que te puede oir. No está bien hablar mal de los demás a sus espaldas.

– Yo no hablo mal a sus espaldas – continuo Eric tan jocoso como siempre – Yo le hablo mal a la cara… je je

– Eres un cabrón, ¿lo sabías?

– Me encanta cuando te enfadas. Me pone ese entrecejo fruncido tuyo y los ojos inyectados en sangre… ¡Te lo haría aquí ahora mismo!

La tímida Lynn no pudo reprimirse más y soltó una sonora carcajada, acompañada de las nuestras, que hicieron que el Dr. Levy despertara de su ensimismamiento.

– Se están retrasando demasiado -dijo el Dr. Levy – Eso no es normal. Son casi las cinco y no han dado señales de vida. Deberíamos hacer algo, ir a buscarlos, ¡lo que sea antes de seguir esperando aquí como pasmarotes!

– Si está insinuando que salga ahí con la que está cayendo va bueno. – le conteste con tono enérgico – Antes de actuar, hay que esperar a que nos den el aviso por radio.

Nada más pronunciar aquella frase, me arrepentí. Mi intención no era haber sido tan brusca con el doctor, pero tampoco quería recorrer tal vez decenas de kilometros hasta una localización desconocida, en mitad de una ventisca, para acabar perdiéndome. Sacar a Aeris, que era como había apodado a mi querida moto, del garaje era mi última opción.

– Será mejor que tratemos de contactar con ellos por radio – nos interrumpió la dulce Lynn.

Sin duda aquella era la propuesta más sensata que se había lanzado en toda la noche. Nos dirigimos al pequeño cuartucho que hacía las veces de sala de comunicaciones y de almacén, y conectamos la radio en el canal 13, la frecuencia que estaba asignada para la radio de los miembros de la expedición, pero no dió ninguna señal.

– Joder… mierda… – el tono de voz de Levy sonaba cada vez más asustado – esto no puede estar pasando…

– Prueba a cambiar de canal – dijo Lynn, la única que asombrosamente parecía mantener la calma en una situación como aquella.

Seguí su consejo y deslice el dial por cada uno de los canales de radio de las frecuencias disponibles pero a cambio no recibí ninguna respuesta, a excepción de parasitos,… hasta llegar al canal 32.

– ¡¡Jod… est.. por to… rtes! ¡corr…! A.. ehic..lo …ga!!

Aquella transmisión era mucho peor que el hecho de no recibir respuesta, y tal como empezó, terminó.

– ¿Quién creeis que era?- pregunto Lynn

– Por la voz, debía ser Jasper, el segundo biólogo al mando de Malone – le contesto Eric, esta vez mucho más serio y abatido.

La transmisión había servido de revulsivo para todos, y por fin nos había puesto los pies en la tierra y dado la razón al doctor, que ahora se paseaba casi catatónico de arriba a abajo. La expedición había sufrido algún tipo de percance que los había dejado incomunicados con la base y era necesario que alguien acudiera en su ayuda. Me abroché mi parka y me dirigí a la puerta de salida, cuando Eric se interpuso en mi camino.

– Ya ire yo. Está nevando demasiado, y no puedo dejar que vayas sóla con la que está cayendo- me dijo.

– Mira, es muy honorable por tu parte, y caballeroso y eso, –  le contesté –  pero es mi deber, como técnico mecánico, acudir en ayuda del resto de miembros. Si han tenido cualquier problema con los orugas sólo puedo solucionarlo yo, y por tanto no servirá de nada que te pierdas en la tormenta.

– No es eso… – titubeó – pero es que…

– La transmisión no da buena espina. – continuó Lynn – Al menos, deberías dejar que alguno de nosotros te acompañe.

Razón no le faltaba, y yo era la primera que no deseaba ir sóla. Por desgracia para mí, y siendo razonables, era lógico que debía acompañarme el doctor "manitas" Levy, y aunque la idea no era halagüeña, la necesidad apremiaba.

De repente, y sin previo aviso, la puerta se abrió de par en par, y un pedazo de la Antartida, compuesto por nieve, hielo y viento helado, entró por la misma. Entre la ventisca, bajo el marco de la puerta recien abierta se dibujaba una figura humana, que avanzó unos pasos, los suficientes para, a pesar de la palidez sepulcral de su cara, reconocerla. Era la Dra. Gillespie.

– Es Zacharias -dijo con una voz casi apagada, irreconocible en ella, producto del shock – está… está…

Antes de acabar la frase, se desplomó.

 

– FIN DEL CAPÍTULO I –

 

Al capítulo II ->


Espero que os haya gustado este trozo porque es mi primer relato y más o menos ya sé como encarrilarlo. No tengo demasiada experiencia en esto, pero me gustaría que me comentarais que os parece, para continuarlo o no.

 ¡Nos leemos!

Cerrado por Metal Gear Solid 4

Tal vez notareís estos días cierta falta de actividad en el blog, pero no os preocupeis, no he tenido ningún accidente con el coche ni ningún ingreso en una psiquiatrico, a pesar de las recomendaciones del Google AdSense. Y es que, como la gran mayoría de poseedores de una PS3, me he hecho con un original de Metal Gear Solid 4, el que se supone que será el título final de la saga, y yo no puedo abandonar a Snake en estos momentos tan crudos para él.

De momento llevo muy poco jugado, pero de lo visto, debo reconocer que existen interesantes mejoras en el sistema de juego, ya que incorpora un sistema de puntería más propio de shooters en 3ª persona que a lo que estamos acostumbrados en Metal Gear, y francamente se agradece. A los usuarios acostumbrados a otras entregas de la saga, les chocará que, excepto algunos botones que mantienen su función, como los menus rápidos de R2 y L2 y la X, el resto de movimientos se executan de forma contextual gracias al botón triangulo (pegarse a la pared, subir por un resalto, colgarse,…) y a un icono que nos ayudará en todo momento. Otro de los cambios chocantes, sobretodo si estais acostumbrados de las otras entregas, es que los ataques físicos cercanos ya NO se ejecutan con circulo sino con el botón de disparo R1, que cuando no estemos apuntando en combinación con L1, se usará para estos ataques, pudiendo realizar incluso llaves, según la combinación de botones.

Otro de los cambios más impactantes del juego es el OptoCamo, un sistema de camuflaje que nos permitirá adquirir el color y la textura de la superficie a la que nos acerquemos, casi de forma automática (al principio no sabremos siquiera como lo hemos activado). Además, alrededor de Snake veremos una zona, una especie de aura, limitadora que indica la zona de peligro, a la que un enemigo nos detectará a pesar del camuflaje (esa zona es bastante pequeña).

Lo primero que descubriremos al comenzar la primera misión es que no podremos utilizar las armas que encontremos ya que están bloqueadas por ID (un usuario un arma), pero para eso está el personaje de Drebin, un traficante que nos permitirá desbloquearlas y hasta mejorarlas, pero cuya presencia en la historia puede ser bastante oscura.


El SolidEye, un gadget bastante útil aunque no demasiado

El resto de mejoras incluyen el MK II, un robot que podremos manejar por radiocontrol, invento de Otacon,  y el SolidEye, un parche electrónico con funciones de zoom, visión nocturna y sobretodo radar, es decir que mientras no tengamos el SolidEye, nuestros movimientos irán a ciegas ya que no sabremos su posición. Por desgracia el SE tiene un inconveniente y es que se le agotan rápidamente las baterias , por lo que no conviene abusar de él.


 El "Rat Pack 01" 

De momento (aún voy por la primera misión), la historia se mantiene interesante, y puesto que no desvelaré nada que no se sepa de antemano, haré un pequeño resumen de lo visto hasta ahora. Snake padece una extraña enfermedad que le provoca un envejecimiento prematuro que le otorga poco tiempo de vida y que él cree que puede estar relacionado con el FOXDIE. Entonces, Snake es reclutado por Campbell, otra vez, porque al parecer ha descubierto el paradero de Liquid en un conflicto en Oriente Medio. Llegado allí, Snake se verá envuelto en la guerra entre los milicianos rebeldes (con los que puedes empatizar y te pueden ayudar, como en Assassin’s Creed) y los PMCs de Liquid, que no dudan en utilizar versiones reducidas de Metal Gears por radiocontrol, llamados Lagartos (en una escena cinemática que quita el hipo). Su misión inicial será encontrarse con un grupo encubierto (el único superviviente de los 5 que eran) conocido como RAT Pack que conoce la localización exacta del campamento de Liquid. La sorpresa de Snake será mayúscula al descubrir que la comandante del grupo es nuestra vieja amiga Meryl, pero el reencuentro se verá frustrado por el ataque de las FROG, un grupo de élite compuesto por mujeres con exoesqueletos, tipo ninja.

Uno de los puntos fuertes de este juego, sin duda, son las cinemáticas, que no se hacen pesadas y están bien integradas en el juego, ya que el modelado de los personajes es increíble, lo que queda patente, más que en ningun otro personaje (de momento) en el juego, en Meryl. Esto es de momento lo que puedo contar del juego, ya que, como he dicho antes, he avanzado muy poco, pero de lo que he visto, la calidad es muy alta, a pesar de que hay ciertos aspectos como lo de los movimientos contextuales o que Snake parezca incapaz de correr (después de jugar a Uncharted, todos me parecen lentos), o que cueste acostumbrarse a la mayoría de controles, son puntos si no negativos, si en contra del juego, aunque mínimos.

Bueno, de momento eso es todo,  cuando lo acabe tal vez le dedique una entrada como dios manda.

 ¡Hasta la próxima!

Organización (secreta) Para la Promoción de los Supremos Ideales busca miembros

"Ante la ingente cantidad de voluntarios que han acudido a nuestra captación de esclavizados miembros, os encomiendo la misión de conseguir una mayor número de ellos para que finalmente ACROSS pueda liberar el mundo de la corrupción que lo corroe".

Firmado:
 IlPalazzo

 ¡¡¡Excel trabajará duro para conseguir el proposito de su alteza IlPalazzo!!! Robará, esclavizará, sodomizará, obligará a ver Yo soy Bea, ¡¡Hará todo lo que esté en su mano para conseguir captar miembros!!

 Senpai… ¿Cuál crees que es el método apropiado para ganar adeptos?

 ¡¡Seguiremos las 10 reglas esenciales de Ellolo17 para ganar adeptos!! ¡¡Son positivas y está comprobado que funcionan!! A saber:

 ¿Temas interesantes y bien tratados?

 ¡¡¡Por supuesto que noo!!! ¡¡¡Violencia, violencia y más violencia!!! Les daremos lo que piden, palizas, golpes, golpes en las partes nobles, golpes en las partes no tan nobles, agresiones, sadomaso, sangre, mucha sangre, satanismo, gore, a Yola Berrocal, a Leticia Sabater, a Fraga en bañador,…

 Pero Senpai… La violencia no siempre sirve para ganar audiencia…

 Pues entonces les daremos lo que realmente vende: ¡¡SEXO!! ¡Tetas y más tetas! Grandes, pequeñas, de todos los tamaños ¡Todas son buenas si conseguimos reclutar más miembros! Los +18 siempre venden. 

 Tetas y miembros suenan un poco mal en la misma frase…

 ¡Esta Hyatt, siempre pensando en lo mismo, y pareces tan inocente!… Bueno, a lo que iba: seguro que así conseguiremos captar adeptos, y por fin su Excelencia IlPalazzo alcanzará la gloria que se merece y depurará este mundo tan corrupto, y entonces, cuando ACROSS triunfe y no tengamos que preocuparnos por el futuro, él declarará sus verdaderos sentimientos hacia la dulce Excel y…

 Pero mientras lo conseguimos, debemos captar fondos para la Organización, aunque sea trabajando por ETT.

 ¡¡Sí!!, Trabajaremos duro para recaudar fondos y… oye, ¿porque siempre me tocan a mi los trabajos más asquerosos? No pasa nada, Excel se esforzará al máximo para lograr el sueño de su Excelencia, aunque…

 ¡¡¡ME JODE MUCHO LIMPIAR RETRETES!!!


Si no quieres volver a leer conversaciones tan absurdas como éstas, apuntate a la Plataforma Salvemos a los Fans de Excel Saga, porque somos seres psicóticos y en peligro de extinción. Los miembros actuales de la plataforma son:

Si quieres apuntarte (los locos siempre nos juntamos), sólo coméntalo en esta entrada.

A medida que vaya encontrando cosas curiosas sobre este anime (videos, fotos, info), las ire colgando aquí. Cosas como…

¡EL AUTÉNTICO NABESHIN! (Ya no podreis dormir esta noche)


Enlaces patrocinados por ACROSS

Excel Saga

Puni Puni Poemi (¿+18?)


Frikada nº1: Actuación cosplay de las Excel Girls, Yumiko Kobayashi (sí, la misma de Puni Puni Poemi) y Mikako Takahashi. Ambas se autoparodían en la OVA, y hacen un kameo en uno de los episodios:

 


Kobayashi y Takahashi hacen su propio cameo en la serie ante la mirada atónita de Excel y Hyatt, en el episodio 9.


Rizando el rizo: la propia Kobayashi autoparodiándose en el OVA Puni Puni Poemi (¡Cuidado Doc, estamos ante una paradoja temporal!).


 Takahashi tampoco se libra (Nabeshin, Nabeshin,…)


Frikada nº2: Primera parte del Episodio censurado nº26 (¡hala, si quereis más os buscais la vida!)

Bueno, vale, no seré cruel, pero el resto lo pongo enlazado, que me gusta mucho mi barrita verde:

http://www.youtube.com/watch?v=dwwtHtvDdac&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=ObeA7GhWI24&feature=related


Frikada nº3: ¿Sabías que los nombres de las miembras de la organización corresponden a hoteles de la ciudad de Fukuoka, donde se situa la acción? Hyatt es una famosa cadena hotelera que tiene hoteles hasta en Arabia Saudí.


Frikada nº4: Las parodias a otras series de anime son constantes. En el capítulo 17, en que ambas viajan por accidente a Estados Unidos, Excel da una lección magistral sobre la diferencia entre el anime japonés y la animación americana. Por supuesto, también se menciona Puni Puni Poemi (la autopropaganda siempre viene bien). Una de las imitaciones que hace Excel es de Sailor Moon, cuando curiosamente la dobladora hacía de Usagi en la misma.


"Por el poder de la Luna… "

 


Frikada nº5: Los Daitenzin.

Originalmente la idea de Excel Saga nació de un manga original de Koshi Rikudo llamado Daitenzin. En homenaje a estos héroes, con los que cualquier parecido con los Power Rangers es pura coincidencia, reaparecieron en el anime:

 


Frikada nº6: Excelgelion (aporte de primus rainstar)

¿Alguién en su sano juicio puede creer que ACROSS tiene algo que ver con NERV? Pues sí. Gracias al aporte de primus rainstar, sabemos que Gainax publicó en su web esta imagen:

A primera vista puede parecer extraño ver a Misato disfrazada de Excel, pero de hecho ambos personajes comparten a la misma seiyu, Kotono Mitsuichi, a la que por cierto también se menciona en los OVAs como a una de las grandes.


Frikada nº7: El misterioso Sumiyoshi (aporte de bankeshinobi)

 Daimaru Sumiyoshi
 ¿O debería decir el misterioso Sumiyoshi?. Lo cierto es que este personaje es muy inquietante, no por su aspecto de pescado empanado, sino por la forma en la que "habla", a través de subtítulos; que gracias a nuestra "querida" y "amada" Selecta Vision, nunca nos enteramos de lo que dice.
Pues bien, su particular forma de dialogar se debe a que se trata del dialecto que se habla en Kansai, y una forma graciosa de ponerla era con los kanjis en Kansai, tanto en la versión manga como en el anime. Claro, esto hace que algunos personajes no entiendan su humor sarcástico y lo malinterpreten.

 Frikada nº8: Elgala (aporte de primus rainstar)

Elgala es la tercera chica al servicio de Across, ¿como que tercera chica? se preguntaran algunos. La razon de que muchos no sepan de su existencia es que solo sale en el manga. Juntandose a Across despues de Excel y Hyatt, Elgala es una snob que adora cosas caras y refinadas, y el facto de ser tan pobre como sus dos colegas  no le impide intentar conseguirlas. Al igual que Excel esta enamorada perdidamente por su excelencia, lo que es motivo de constantes problemas entre ambas. Elgala tambien tiene la mania de decir sus pensamientos en voz alta. ¿Algun punto bueno? estooooo, a si, no considera a Menchi una racion de emergencia (algo es algo ¿no?).


 ¡Hasta la próxima!

And the Winner is…

Después de una semana de ardúas votaciones, por fin tenemos a los ganadores del V Concurso Interblogs de Gamefilia dedicado exclusivamente al Mejor Diseño de blogs. Los ganadores de la Orejas de Van Gogh son…

(Se recomienda escucharla mientras se lee la entrada)

En tercer lugar, y ganador de la Oreja de Bronce y el título honorífico de Eugène Mericroix:

Automatic Imperfection de komodo_84

 

En segundo lugar, y ganador de la Oreja de Plata y el título honorífico de Meriangello Buonarroti:

Saini – The Videogame blog de Saini

 

Y por último, el ganador de la Oreja de Oro y el rango honorífico especial de Vincent van Meri

X-treme Games de KoNiKo

Enhorabuena a todos los que habeis participado, porque todos son diseños realmente buenísimos, y también dar las gracias a los que habeis votado y ayudado a escoger entre estos grandes artistas.

Para acabar, me gustaría proponeros un pequeño juego off-topic: al que sea capaz de averiguar de donde ha salido la oreja del premio (no, de Van Gogh no ha sido), se llevará una Wesker-medalla de premio en su blog.

 

Puni Puni Poemi (¿+18?)

Lo cierto es que hoy pensaba dedicarle una entrada a la exclusividad de Metal Gear Solid 4 y la posibilidad de que realmente se pueda hacer un port para 360, cuando, después de crear la Plataforma Salvemos a los fans de Excel Saga, de la que de momento soy la única miembro (Sad), me decidi a ver la que es considerada como la OVA o continuación de la serie: Puni Puni Poemi. Después de verla mi cara se quedó tal que así Shocked.


Lo único que podría parecer típico es el cartel

Y no es para menos. Decidí buscarla por YouTube, tal como hice con Hellsing, y cual sería mi sorpresa cuando ví que estaba disponible en versión original subtitulada en castellano, pero además estaba catalogada como hentai (¿comor?). Es más, para más señas, al mirar en la Wikipedia, descubrí que la serie había sido prohibida en Nueva Zelanda por "promover y apoyar la explotación de niños y jovenes para usos sexuales (…)" (fuente Wikipedia). Ya sabemos como son el mundo anglosajón de retrógrados, y para una mayor comprensión, ahora entraremos en detalles.

Un spin-off de Excel Saga

Considerada como una OVA de dos episodios de Excel Saga, en realidad, sólo comparte con ella un par de menciones y los personajes secundarios de Nabeshin (alter ego del director Shinichi Watanabe) y Kumi-Kumi, los padres de Poemi, que aparecian en Excel Saga, y algún kameo y referencia ocasional.


Poemi y su "verdadero padre", el misterioso señor del shamisen

En realidad, Puni Puni Poemi es una parodia descarada y absolutamente delirante de las típicas magical girls y del estilo de Clamp, especialmente de Cardcaptor Sakura, desde el punto de vista desquiciado de Watanabe y su equipo, que ya pudimos ver en ese episodio 26 de Excel Saga. Lo que allí se reconocía como exceso, en Puni Puni Poemi se hace característica propia, con muestras lesbianismo declarado y sexo sadomasoquista, pero siempre desde el punto de vista más cachondo posible. Vamos, es un anime que no dejará indiferente a nadie, pero que dificilmente se podría considerar hentai, a pesar de los momento picantes.

Sinopsis

Poemi vive con sus padres y cursa primaria, mientras sueña con cumplir su sueño de convertirse en dobladora de anime profesional. Su mejor amiga es Futaba Aasu, indiscretamente enamorada de Poemi. Pero un dia su pacífica vida cambia cuando sus padres son asesinados por unos extraterrestres con una extraña "cola" Very Surprised. Decidida a vengarse, es adoptada por las Aasu, las hermanas de Futaba y protectoras secretas de la Tierra, que tendrán que lidiar con la hiperactividad de Poemi. Será entonces cuando Poemi descubrirá sus poderes como Puni Puni Poemi, una magical girl que obtiene sus poderes de una raspa de pescado (WTF?!), aunque sus inicios como defensora de la ley no serán muy aceptados por los demás que la considerán un peligro público, mientras deberá luchar contra una invasión extraterrestre.


El exceso de energía de Poemi pondrá en más peligro al planeta que protegerlo

Personajes

Poemi Watanabe – Puni Puni Poemi


Poemi y Futaba

Poemi Watanabe es la hija de 10 años de Nabeshin y Kumi-Kumi. Es una niña absolutamente desquiciada e hiperactiva que nunca para de hablar y moverse, con serios problemas de personalidad y que se hace llamar Kobayashi (curiosamente el nombre de la dobladora) y cuyo sueño es convertirse en dobladora profesional de anime. Suele mezclar realidad y ficción, llamando continuamente a Nabeshin Director, y citando a otros miembros del equipo creativo de la serie. Está enamorada de K-Kun, un niño de su clase que pasa olímpicamente de ella (su obsesión es que no le deja mensajes en el beeper), y a su vez se "deja llevar" por los acercamientos amorosos (sentimentales y físicos) de Futaba. Después de la muerte de sus padres, es acogida por las Aasu, cuya razón principal para acogerla, aparte de la insistencia de Futaba, es porque su cabeza es perfecta para apoyar los enormes pechos de Shii, una de las hermanas. Tras un ataque de los extraterrestres, descubrirá su verdadero poder como Puni Puni Poemi, con su respectiva transformación física, aunque la frase que decía el tio de Peter Parker, "un gran poder supone grandes responsabilidades" no va mucho con Poemi, que acaba sembrando el caos en la ciudad.

Nabeshin y Kumi-Kumi


El guerrero "afro" Nabeshin, o el Director pluriempleado

Nabeshin es el alter ego de Shinichi Watanabe "er Director" de la serie, y de Excel Saga en la que llegó a convertirse en personaje recurrente. En ella, al final, acaba casándose con Kumi-Kumi, una chica de la montaña que le salva la vida, y obsesionada con la sopa. Ambos son los padres de Poemi, mezclándose realidad (Kobayashi y Watanabe) con ficción (Poemi y Nabeshin). Ambos padres son asesinados por un alien con curioso "rabo", aunque ¿será ese su final?

Las hermanas Aasu


De izquierda a derecha: Shii, Itsue, Nanase, Hitomi, Mitsuki, Mutsumi y Futaba

Aparentemente son un grupo de hermanas que viven solas, aunque en realidad poseen poderes de protección de la Tierra, ninguno de ellos útil para nada. 

Futaba Aasu


Futaba, literalmente "coladita" por ella

Es la penúltima de las hermanas, de 10 años, y está locamente enamorada de Poemi, con la que sueña "retozar" cuanto quiera, a pesar de que Poemi bebe los vientos por el insensible K-Kun. Después de la muerte de los padres de Poemi, es la que propone adoptarla por razones obvias. El personaje, al igual que Poemi lo es de Sakura, es una parodia del personaje de Tomoyo, pero sin complejo alguno.

Nanase Aasu

Es la hermana mayor y tiene 28 años. Trabaja de oficinista aunque en realidad su deseo secreto es convertirse en transexual.

Mutsumi Aasu

Es la sexta de las hermanas y tiene 22 años. Aparentemente es la más cínica de ellas, en parte por ser la que tiene los pechos más pequeños. Por supuesto, su deseo sería tener los pechos de su hermana Shii.

Itsue Aasu


Itsue, una mujer que "realmente disfruta con su trabajo"

Es la quinta de las hermanas y tiene 19 años. En realidad, tiene un trabajo "bien remunerado" como ella dice de dominatrix sadomaso, al que le tiene bien cogido el tranquillo, y que a veces practica con sus hermanas.

Shii Aasu


Poemi es el reposatetas perfecto para Shii

Es la cuarta de las hermanas y tiene 18 años. Su principal característica son unos pechos enormes que para sí querría Yola Berrocal, y que de tanto en tanto necesita apoyar en algo para descansar. Por supuesto, con la llegada de Poemi, ese lugar perfecto es la cabeza de ésta. El personaje comparte características fisicas con Hyatt (Excel Saga), y también a su dobladora.

Mitsuki Aasu

Es la tercera de las hermanas y tiene 15 años. Es una estudiante muy activa, aunque sin llegar al nivel de la acelerada Poemi. Es la perfecta ama de casa.

Hitomi Aasu

Es la menor de las hermanas, y es un bebé de 3 años. Tiene una gran capacidad precognitiva y su poder especial es predecir cuando algo malo va a pasar. Su deseo oculto es que le crezcan los pechos y las caderas.

Conclusión

Desde luego, Puni Puni Poemi no es un anime apto para todos los públicos, aunque sin llegar al extremo de considerarlo hentai. Contiene escenas subiditas de tono, bastante habituales con el desquiciado Watanabe, pero son tan alocadas y divertidas, que es imposible tomárselo en serio. Además, el anime es una parodia de un montón de géneros típicos del anime, aunque especialmente lo es del de las Magical Girls, pero llevado al extremo.

Por supuesto, yo recomiendo su visionado, aunque no me hago responsable de que pueda llegar a herir la sensibilidad del espectador con imágenes como ésta.

Si te gusta lo bizarro, éste es tu anime, aunque si es subtitulado, deberás pulsar Pause en más de una ocasión.

Para muestra un botón (o mejor dicho, media chaqueta):

http://www.youtube.com/watch?v=TlXGoG7UkdY

Saludos!

REEDITADO: He puesto más imágenes jachondas.


OVA completa:

Episodio I: Poemi no está de humor

http://www.youtube.com/watch?v=TlXGoG7UkdY

http://www.youtube.com/watch?v=3JLIVMqZMg0&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=kc7vkflUgvg&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=aLc_C7GmR7o&feature=related

 

Episodio II: Aferrarse a un sueño más grande que la Tierra

http://www.youtube.com/watch?v=bJjjzejv-AY&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=C6-MorVTnQk&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=yQdU5y9A8aM&feature=related

 

La Frikada Sixtina

Esta entrada es de aquellas que canta más en mi blog que Rocco Sifredi en un convento de monjas de clausura, pero siempre me ha hecho gracia la posibilidad de mostrar lo que me convierte en una friki única de pies a cabeza.

Pero como ya sabéis que a mi no me gustan las entradas cortas (lo sé, me encanta aburrir al personal Kitten). Empezaré por unos pequeños datos en plan ¿Sabías qué? (encima robando secciones a los compañeros…).

La capilla Sixtina recibe su nombre por el papa Sixto IV (¡si hubiese sido Sixto VI hubiese sido la leche!) que la mandó construir en 1478. La decoración de tan magna sala fué concedida a los más insignes pintores de la época, Boticcelli, Perugino, Guirlandaio,… pero a los muy Evil or Very Mad se les olvidó pintar el techo, la famosa bóveda, que dejaron con un bonito mural de color azul oscuro con estrellitas.

Los que hayais tenido la suerte de verla al natural, habreís visto que en realidad, a pesar de los impresionantes frescos, la capilla no es muy grande que digamos y pintado el techo con estrellitas, pues no debía de merecer mucho, así que Julio II se dijo a si mismo, en plan Ikea, "Voy a redecorar mi vida", y "llamaré al mejor pintor de Florencia para que ponga la Capilla Sixtina a mi gusto". Pero como era muy caro, se decidió por contratar a Miguel Ángel, a pesar de que éste le insistía continuamente "Es que Pater, yo soy escultor, no pintor", pero por lo visto Julio II tenía fama de ser un tipo de armas tomar, así que a Miguel Angel no le quedó más remedio que aceptar.

Pero como él mismo decía, Miguel Ángel era escultor y eso se nota cuando ves la bóveda: toda la musculatura y las formas demuestran su dominio de las tres dimensiones, que tanto le costaba pintar. Además estaba el hecho de tener que pintar en fresco, una técnica que te obligaba a trabajar en "giornatte" o jornadas, ya que la cal y el aglutinante se secan en un sólo día (por eso se ven esas marcas y tonos diferentes por trozos). A todas estas dificultades, se le añadía el hecho de que poco a poco, Miguel Ángel fué despidiendo a sus ayudantes uno a uno, hasta quedarse sólo. La gran mayoría de la gente cree que era porqué, como artista, era un perfeccionista y prefería acabar él su obra (y algo de verdad hay), pero en realidad, Miguel Ángel era un tacaño de cuidado que a lo largo de su vida amasó una pequeña fortuna que nunca gastó en sí mismo.

Finalmente, Miguel Ángel consiguió acabar su obra (al menos la bóveda de momento), y su trabajo le costo, porque Julio II, más que "redecorar su vida" se dedicó a redecorar Roma entera, haciéndose su propio sepulcro en vida, en la Iglesia de San Pedro Encadenado, y pa’ allá le tocó ir al pobre Miguel Ángel, para hacer el famoso Moises.

No será hasta 1541 cuando, ahora sí por fín, Miguel Ángel consiga finalizar la Capilla Sixtina, terminando la pared que contiene el fresco del Juicio Final, que a diferencia de la bóveda, muy bien separada temáticamente en escenas, es anárquico y abarrotado, como debía ser el Infierno para él.

Bueno, esa es mi "pequeña" introducción para la FRIKADA en mayúsculas que vais a ver. Porque bandanas de Naruto puede tener cualquiera, figuras de Final Fantasy también, pero…

¿Quién tiene la Capilla Sixtina pintada por una misma en su cuarto?

Está casi a tamaño natural, y como la de verdad, me está llevando años acabarla… Eso sí, suerte que es pintura plástica y no al fresco, que sino…

Eso era todo.

Moraleja: Por muy friki que te creas, siempre habrá un friki más friki que tú.

Saludos!

Votaciones para el V Concurso Inter Blogs: Elige el mejor diseño

Comienzan las votaciones para elegir el mejor diseño blog de Gamefilia.

Estos son los candidatos para nuestras Orejas de Oro y sus respectivos rangos:

Primer puesto y Oreja de Oro: Vincent van Meri

Segundo puesto y Oreja de Plata: Meriangello Buonarroti

Tercer puesto y Oreja de Bronce: Eugène Mericroix

 

Blog de RikkuInTheMiddle

 

Blog de KoNiKo

Blog de Nena_Babs

 

Blog de Arckanoid

Blog de Shaiyia

Blog de insani

Blog de rapsodos

Blog de komodo_84

Blog de MaQy

Blog de Saini

Blog de Dark-Drakkon

Blog de Ellolo17

Blog de pirita

Blog de Rox

Blog de LoganKeller

Blog de FRdeTorres

Blog de AlexVk

 

Blog de skamelistrick

Blog de elhumidio2

Blog de LesterKnight

Blog de delpieroes

Blog de dagarcan

Blog de in_anywhere

Blog de The_unforgiven_too

Blog de Morgennes

Blog de memphis_ESP


Se podrán votar a 3 candidatos diferentes, hasta el 18 de Junio, día en que se darán los resultados. 

¡Que gane el mejor y que las Musas os acompañen!

Silent Hill Homecoming. Una de cal y otra de arena

Sé que esta entrada llega con cierto retraso ya que el Konami Gamers’ Day ’08 se celebró en Mayo, pero sentía que debía dar mi opinión de nuevo sobre este juego, porque lo expuesto en la convención de Konami vuelve a darnos esperanzas de que, al menos gráficamente, el juego no sea tan temible como creíamos.

Las imágenes y videos mostrados durante el Konami Gamers’ Day (KGD) nos devuelven a aquellas primeras imágenes que vimos en el primer trailer del E3 y el Tokyo Game Show del año pasado, con una calidad gráfica bastante buena, sin llegar a ser increible, como la de otras quintas entregas que veremos este año y el que viene (Alone in the Dark, Resident Evil,…). Al menos, Konami ha demostrado que los últimos videos y capturas filtradas se correspondían a una fase previa del juego, ya que detalles como el pelo de Alex o los efectos del agua, siempre muy cuidados en anteriores entregas, brillaban por su falta de calidad.

Konami y The Collective saben que no hay mejor presentación que las imágenes, y por eso en este Konami Gamers’ Day, pusieron toda la carne en el asador y expusieron varios videos in-game del juego, que nos han devuelto a los fans la fe en la saga, aunque esperemos que este golpe de efecto se traduzca en algo real y que podamos disfrutar de  una entrega en condiciones, como se espera de esta saga.

Por eso, sin más dilación, os presento algunos de los videos que pudieron verse durante la convención (aunque seguro que algunos ya los habreis visto):

En este video se puede ver la libertad de acción que se nos permitirá al manejar a Alex, ya que ni siquiera las famosas calles cortadas de Silent Hill supondrán un obstáculo como tal, y deberemos buscar siempre la mejor ruta para avanzar. No es un GTA, pero por primera vez dispondremos de una cámara totalmente libre y la posibilidad de explorar a diferentes alturas.

Además, a nivel de jugabilidad, hereda del sistema del Silent Hill Origins, el "quick time events" (o lo que es lo mismo, poder esquivar un ataque con la pulsación de un botón concreto), el tipo de ataques de Alex y el sistema de viaje entre ambos mundos, a través de espejos.

 

En este video podemos apreciar el funcionamiento de ese nuevo sistema de ataque por el que si golpeamos en el momento justo (barra indicadora de la izquierda) conseguiremos un golpe definitivo y mortal. Por otro lado, supone el regreso de otro enemigo clásico de Silent Hill como las enfermeras, el de los perros diabólicos.

 

También, por primera vez, se nos ha mostrado una cinemática sobre la trama del juego, pero, a pesar de la calidad gráfica, no llega a la altura de las anteriores entregas, pero tampoco es tan pésima como nos temíamos. Además, se ha dejado escuchar la primera composición de Yamaoka para el juego, como primicia.

Para acabar os dejo con la entrevista que le hicieron a Akira Yamaoka en Gametrailers, en inglés, aunque me he permitido traducirla (y por eso pido disculpas de antemano, por los fallos que pueda haber) para hacerla más accesible:

"Es diferente de los anteriores juegos de Silent Hill. La historia comienza en una parte de la ciudad que no es el pueblo de Silent Hill y el protagonista es atraído hasta Silent Hill. Ningún otro juego ha empezado en un pueblo diferente, esa es la diferencia.

¿Es diferente trabajar con un equipo externo occidental?

Creo que las principales diferencias no son entre un equipo interno o externo sino que un equipo japonés y uno occidental trabajen juntos. Esa es la principal diferencia de este título. Ha sido difícil porque están bastante lejos pero todos los miembros del equipo de la compañía desarrolladora eran fans de Silent Hill, y era fácil tratar con ellos.

¿Porqué el personaje principal va a Silent Hill?

Él va a Silent Hill porque necesita encontrar a su hermano pero hay otras razones también, y cuando jugueis las ireis descubriendo.

¿Qué elementos importantes de los juegos anteriores se mantienen?

Creo que vosotros, y muchos de los fans de Silent Hill, disfrutan con los finales diferentes, como el final UFO, el final del perro, ¿verdad?, esos finales divertidos forman parte de Silent Hill.

¿Cuál ha sido el juego de Silent Hill más memorable?

He realizado muchos esfuerzos, especialmente para Silent Hill 2, por eso recuerdo ese Silent Hill muy bien. Playstation 2 salió en ese momento y presentaba aquellos problemas típicos.

¿Cómo ve la evolución de Silent Hill desde aquí?

Creo que puede desarrollarse de diferentes formas y no sólo en hechos diferentes, y que podemos desarrollar el trabajo de Silent Hill de diferentes maneras. Silent Hill Homecoming saldrá en Septiembre de este año."

Eso ha sido todo por ahora. Personalmente, espero que al final este juego demuestre todo lo que puede dar de sí y que realmente no suponga una decepción.

Saludos!