Expediente RE5 (VIII): El Misterio de la Mujer Pájaro, by fabrimuch

Bienvenidos de nuevo a otro especial de Expediente Resident Evil 5, donde volveremos a analizar otro de los grandes misterios pendientes de este juego, que sólo se resolverá el día de su lanzamiento. Hasta Marzo de 2009, os tendréis que contentar con nuestra pequeña dosis de teorías conspirativas de mano de nuestro compañero fabrimuch, que ha investigado a fondo el asunto de la Mujer Pajaro (Bird Lady) tal como se la conoce en Internet.

Antecedentes: La Muerte de Jill

Antes de entrar a fondo con la jugosa información que fabrimuch ha recopilado, debemos explicar el porqué de tanto misterio respecto a la Mujer Pájaro, llamada así por ir encapuchada y con una máscara con pico o una gorra calada que le cubre la cara, y su supuesta relación con Jill Valentine.

El Tokio Game Show trajo muchas sorpresas en su última edición de manos de Capcom. Aparte de una demo jugable en la que se podían apreciar las virtudes del nuevo sistema de combate cooperativo, la empresa japonesa mostró al público dos videos, uno oficial y otro llamado “alternativo”, donde se colaban unas cuantas imágenes extras que han provocado la excitación de todos los fans. Una de estas imágenes ha conseguido que todos los seguidores de la saga clamemos al unísono “¡Esto no puede ser! ¡Es imposible!”, porque en una imagen de flashback, podía verse la supuesta tumba de Jill Valentine, con la fatídica necrológica de su muerte (1974-2006). Por esa fecha final, sabemos que Jill habría muerto poco después de los acontecimientos relatados en Resident Evil 4 (2005), si es que realmente está muerta y no es una tapadera.

Desde entonces los rumores de todo tipo han circulado por la red, siendo el que tiene más posibilidades de ajustarse a la realidad, el que afirma que Jill Valentine es en realidad la chica del tanque, y no Sherry. Gracias al foro de Resident Evil 5 de PS3, descubrí el trabajo de un fan que hizo una comparativa gráfica entre ambos personajes, y lo cierto es que el parecido es asombroso (mismo corte de pelo, misma nariz,…). Se podría alegar que los ojos de Jill son marrones y los de la chica del tanque azules, pero en Resident Evil Umbrella Chronicles, ya se había cambiado eso y sus ojos se veían de un azul cristalino. ¿Podría ser Jill la chica del tanque?


Comparativa hecha por un fan en el foro de Capcom

A esto, hay que añadir que si bien la presencia de Sherry Birkin fue asegurada, existe otro personaje desconocido cuya imagen apareció en las primeras capturas de Famitsu: una chica rubia de pelo largo cubierta por una capa roja, y que podría ser perfectamente Sherry, lo que daría vía libre a la teoría de que Jill sigue viva y es la chica misteriosa de los primeros trailers.


¿Es esta la verdadera Sherry y por tanto la chica del tanque sería Jill?

Tras esta breve puesta en antecedentes, os dejo con el Informe fabrimuch.

The Bird-lady: Descubriendo al encapuchado de Resident Evil 5

Capcom está dando a conocer muchos detalles sobre su nuevo juego, Resident Evil 5, del cual, de toda la información dada hasta la fecha sin lugar a dudas la que más llama la atención es la de un misterioso hombre, el hombre encapuchado que ha aparecido en todos los trailers desde el E3.

Su aspecto nos recuerda tanto al buhonero como a los verdugos de Salazar del Resident Evil 4. Por todo lo que nos han dado hasta la fecha podemos descartar la opción de que sea un buhonero 2.0, y sobre los verdugos, ¿por qué darían tanta información y tanto énfasis en un simple enemigo? No tiene mucho sentido, ¿verdad?

Hoy yo os revelaré todo lo que sé acerca del encapuchado, o como se le conoce en ingles, "bird-lady". ¿Lady? Seguramente estarás pensando "te debes estar confundiendo, lady significa señorita". Pues el encapuchado no es ni más ni menos que Jill Valentine.

¿Qué? ¿fabrimuch ha perdido la razón? Nada de eso, veamos una imagen:


La encapuchada

Bien, tenemos una imagen de la encapuchada, "¿y qué? yo no veo nada raro" debes estar pensando. Bien mira la foto detenidamente, ¿no lo ves? A la altura del pecho.

Exacto, la misteriosa encapuchada tiene pechos, es una mujer. Pero aún así, eso no significa nada, puede ser cualquier mujer del mundo. Además, Jill no es tan alta. Pero hay una explicación para eso:

Puede que la imagen no sea demasiado clara, pero lo que deberían verse son tacos, eso explicaría el problema de la altura, y sigue demostrando que la encapuchada es mujer.

Pero aún así tienes dudas. Por ejemplo, ¿por qué tiene ojos rojos Jill? ¿Y cómo infecta al hombre en el tráiler alternativo?

Recordemos que Jill fue infectada por Némesis más o menos por la mitad del Resident Evil 3, quizás los de Tricell encontraron la forma de sacar el virus a la superficie. lo que también explicaría porque hace como de guardaespaldas de Excella.

¿Sigues teniendo dudas? En el tráiler del TGS, cuando aparece Wesker dice algo asi: "we last met at spencer mansion" en castellano: "la última vez que nos encontramos fue en la mansión de Spencer". Teniendo en cuenta que Chris se encontró con Wesker en la base de la Antártida (RE Code Veronica) eso solo nos deja 3 opciones: Barry, Rebecca o Jill. Además Wesker también dice "I have your partner with me" en castellano "tengo a tu compañera conmigo". Seguro pensarás en Sheva, pero no hay que olvidar ésta imagen:

Si no me engañan mis sentidos en la imagen se ve a la encapuchada junto a Chris. Teniendo en cuenta que la encapuchada es aparentemente malvada, ¿qué excusas pondrían los de Capcom para ésto?

Pero algo nos cambia la ecuación, en el tráiler alternativo, cuando Chris lucha con Wesker aparece algo que parecen truenos, pero no lo son. Si dominas el arte de detener la imagen en el momento justo veréis esto:

La tumba de Jill, pero con los colores invertidos, como si fuera una especie de flashback. No tengo muy claro si el flashback es de Chris (esto explicaría porque mientras en los otros juegos el parecía un tipo duro, en éste su aspecto es más como un hombre infeliz, me atrevería a decir nostálgico), o de Wesker. Por mi parte me decanto por éste último ya que la cámara se enfoca desde su punto de vista. Tal vez sea porque Wesker la "mató", y ahora está de su lado por algún motivo. Y no es una idea tan descabellada, ya sabemos que la encapuchada está con Excella, y Excella está con Wesker:

Ya he dado muchas pistas pero aún dudas, ¿verdad? todavía podría ser cualquier persona. Bueno aquí les dejo una pista más:

-Capcom no es estúpida primero nos dijo que aparecería alguien femenino que todos los fans conocerían bien. Luego mostraron a la encapuchada y a Excella, y luego la tumba de Jill. Son como piezas sueltas de un rompecabezas.

Y por último les dejo con una conversación que puede ser vista en este video.

Persona 1:

"I must say, it’s refreshing to see people taking the obvious hints to heart. It’s obvious tube girl and birdlady are one character. It’s obvious why she’s hidden. I think it’s nice how in the alt. trailers for E3 and TGS this woman is given major emphasis and we see more of mysterious things happening. Takeuchi said a while back this game is about Chris’s story but also about the whereabouts of STARS. He also said from hear on out they plan on focusing on each separate character’s story in RE.

Reason’s why Tubegirl is Jill: He said she’s tied to the story and without her we couldn’t discuss RE5 or the new gameplay element. She also doesn’t have blonde hair. Ppl who saw blonde only saw blonde because that’s what they want to believe. COME ON, a girl in the tube with hair like Jill and a face to boot. Then this cloaked figure emerges with super skills. It’s not hard and it’s obvious why she’s hidden. Sherry wouldn’t even need to be hidden nor was she anyone’s partner.

Back to the trailers, like TGS, notice how it’s Chris’s speech but silent and Birdlady has major emphasis this time and they show her boot upclose and it’s BLUE! Her bone structure is the same as tube girls and her neckline is also exposed. I think it’s funny how they underplayed Jill in UC and even had Wesker ignore her name when talking about Chris. Before it was always "Chris and Jill" It’s obvious why they did that. Back to the game element. We can’t NOT talk about Jill. They waited till

This year to show Sheva (who wears blue too) and Chris mentions Jill. Next trailer had her and Excella appearing as allies and Birdie given closeups/focus. Play God trailer..Jill’s tombstone pretty much gave it away. They had to separate Jill and Chris did they not to make this his story? I just like how the trailers are like from two different perspectives with major emphasis on "partnership". I mean it’s obvious Jill is not dead and there’s hints in the char. bios about the plot.

For instance how Chris’s unwillingness to compromise his beliefs. Or how he’s been on more mission than ALMOST any other BSAA (you know it’s Jill) and they point out what they do on the mission. Excella just so happen to get info on T and Las plagas (which wesker didn’t have) The last reported time Jill and Chris were together was the 2003 mission which means There’s room for Jill and Ada to have put their plans into motion (I think so). I think Excella is working with Jill to sabotage.

Reason I mention Ada is because she’s working with some organization opposing Wesker, and she said her role was much simpler just months prior to RE4 which is some months after the 2003 mission. Jill just happens to be "dead" or M.I.A. in 2006 and now some girl who resembles her appears. Add in the Spencer Estate comment and "now that your partner is here…" and you KNOW it’s Jill. That’s all I gotta say really. Just felt like sharing with Jill fans."

Respuesta:

"Thanks for the novel, btw. ^^

Jill is definitely alive. There’s no way she isn’t. Capcom isn’t stupid enough (I hope) to kill her off and risk losing a huge amount of fans. And, if Jill is evil (which I’m thinking she is) then she’s probably just there to protect Excella. Jill has to do some of the dirty work, and we even see her infect a civilian. Based on who she is, she’d never do that willing. She’s just playing the part, but that tells us there’s more at stake here then we realize.

Jill’s tombstone even reads "BSAA member" so you’re right on target there. Interesting…Ada’s main goal is to take down Wesker, and we know that’s what Jill wants as well. Jill would be able to make contact with Ada through Leon (we can assume Jill and Leon have met because Chris knows Leon through Claire, so Chris would eventually introduce the two). I do see the Bird Girl as Jill (no one else could pull off moves like that) and she will probably be evil in RE5, and your theory makes sense.

But Sherry isn’t hidden. Once she comes out of the tube (yes, I believe Sherry in the girl in the tube because, connecting it back to the RE3 epilogue for her, it makes perfect sense. Wesker got his hands on her and is using her by building up her anger toward Claire to take down Chris, as long as a Redfield pays) And we later see Sherry in the trailer wearing a red gown, and in a screenshot, Chris is protecting her. I just don’t see how Jill could end up in the tube…"


Traducción:

Persona 1:

"Debo decir que es refrescante cómo la gente se toma tan en serio las pistas obvias. Es obvio que la chica del tanque y la mujer pájaro son el mismo personaje. Es obvio el porqué se esconde. Creo que es interesante como en los trailers alternativos del E3 y el TGS a esta mujer se le ha dado más énfasis y hemos visto pasar más cosas misteriosas. Takeuchi dijo hace algún tiempo que este juego es sobre la historia de Chris  pero también sobre lo que les pasó a los STARS. También dijo que habían planeado la historia por separado de cada personaje en RE.

La razón por la que la chica del tanque es Jill: Él dijo que ella (la chica del tanque) estaba ligada a la historia y que sin ella no podríamos argumentar sobre RE5 o los nuevos elementos del juego. Ella tampoco tiene el pelo rubio. La gente que dice haberla visto rubia es sólo porque es lo que ellos querían creer. VAMOS! Una chica en un tanque con el pelo como Jill y una cara que encaja. Entonces aparece esa figura encapuchada con superpoderes. No es difícil y es obvio porqué se esconde. Sherry no tendría la necesidad de esconderse ni ha sido compañera de nadie.

 
La última vez que vimos viva a Jill, en el RE Umbrella Chronicles (misión especial en Rusia)

De vuelta a los trailers, como el del TGS, fijaos como Chris permanece callado y la Mujer Pájaro tiene más énfasis esta vez y nos enseñan su bota de cerca y es AZUL! Su estructura ósea es la misma que la de la chica del tanque y también se ve su cuello. Me parece divertido como infravaloraron a Jill en UC e incluso Wesker ignora su nombre cuando habla de Chris. Antes de esto, siempre habían sido “Chris y Jill”. Es obvio porque lo han hecho. De vuelta al juego. NO podemos hablar de Jill. Se han esperado hasta este año para mostrar a Sheva (que también va de azul) y Chris menciona a Jill. En el siguiente tráiler aparecen ella (la mujer pájaro) y Excella como aliadas, poniendo especial atención en “Birdie”. El tráiler “Play God” (aka TGS 08 Alternative tráiler)… La tumba de Jill da mucho de sí. ¿Tenían que separar a Jill y a Chris para convertir esta en “su” historia? Me gusta como los trailers se muestran desde dos perspectivas diferentes con un mayor énfasis en el “compañerismo”. Quiero decir que es obvio que Jill no está muerta y que hay pistas en las biografías de los personajes sobre la trama.

De primero, por la negativa de Chris en comprometer sus creencias. O como él ha estado en más misiones que CASI ningún otro B.S.A.A. (ya sabemos que ese otro es Jill) y apuntan que es lo que hacían en esa misión. Excella parece tener información sobre el virus T y las Plagas (que Wesker no tiene). La última vez que se tuvo constancia de que Jill y Chris estuvieran juntos fue en la misión de 2003 (UC) lo que significa que hay una probabilidad de que Jill y Ada pusieran su plan en marcha (creo).  Creo que Excella trabaja con Jill para sabotear.

 
Ada estaría trabajando para Tricell mientras le seguía el juego a Wesker, ¿estaría realmente compinchada con Jill para destruir Umbrella?

La razón por la que menciona a Ada es porque ella trabaja para una organización opuesta a la de Wesker , y ella dijo que era mucho más sencillo unos meses antes de RE4, que es sólo unos meses anterior a la misión de 2003 (UC). Jill simplemente parece estar “muerta” o Desaparecida en Combate (M.I.A.: Missed in action) en 2006 y ahora una chica que se parece a ella surge. A lo que hay que añadir el comentario en la Mansión Spencer “ahora que tu compañer@ está aqu텔 y SABES que es Jill. Esto era lo que quería decir. Necesitaba compartirlo con otros fans de Jill."

 
La última misión de Jill, antes de desaparecer o morir 3 años más tarde.

Respuesta:

"Gracias por la novela, btw. ^^

Jill está definitivamente viva. Es imposible que no lo esté. Capcom no es tan estúpida (o eso espero) para matarla y arriesgarse a perder así a un montón de fans. Y si Jill es malvada (lo que creo que si es) entonces probablemente sólo esté allí protegiendo a Excella. Jill tiene que hacer el trabajo sucio e incluso la vemos infectar a un civil. Basándonos en cómo es ella, nunca haría eso conscientemente. Ella sólo hace su parte, pero eso nos dice que hay algo más de lo que alcanzamos a comprender.

En la tumba de Jill puede leerse “BSAA Member” así que tienes razón apuntando ahí.  Interesante… el objetivo principal de Ada es acabar con Wesker, y sabemos que también es lo que quiere Jill. Jill pudo ponerse en contacto con Ada a través de Leon (podemos asumir que Jill y Leon se conocieron porque Chris conoce a Leon a través de Claire, de modo que Chris podría haberlos presentado). Yo veo a la mujer pájaro como Jill (nadie más puede hacer movimientos de ese tipo) y probablemente sea mala, y tu teoría tenga sentido.

Pero Sherry no se oculta. Una vez sale del tanque (sí, yo creo que Sherry es la chica del tanque porque conecta directamente con su epílogo del RE3, tiene mucho sentido. Wesker la capturó y la está usando para disponerla contra Claire para acabar con Chris, en cuanto a hacérselo pagar a uno de los Redfield). Y después vemos a Sherry en el tráiler llevando una capa roja, y en un a captura se ve a Chris protegiéndola. Aún no me imagino cómo podría haber acabado Jill en ese tanque."


Nada más que objetar, que comience el debate.


Gracias fabrimuch por este excelente trabajo de investigación que plantea serios interrogantes en el desenlace de la saga, y que lo convierte aún más en un auténtico Expediente RE5.

Si quereis volver a ver el trailer alternativo "Play God" del Tokio Game Show 2009, sólo teneis que verlo en el bloque laterla derecho.

Y recordad, Wesker is watching you…

 

Recomendación Anime: Toradora!, by dark_zero100

Hoy, en Raccoon Hill, tenemos una colaboración especial de dark_zero100, gran otaku y ahora carne de cañón para Nemesis… ¿sabrá en que se ha metido? Twisted Evil


Recomendación Anime: Toradora!

Hola soy dark_zero100… Primeramente quisiera darle las gracias a RikkuInTheMiddle por darme la oportunidad de escribir en su grandioso blog y así convertirme en bien armado policía de élite de Raccoon Hill conocidos mayormente como S.T.A.R.S. (victimas sacrificables para cuando Nemesis persiga a la autora… según fuentes fidedignas LMAO ).

El anime que les recomendare es Toradora! El cual yo estoy viendo actualmente y me ha dejado gratos y divertidos momentos esperando que se mantenga como va… Pero comencemos por el principio…

Ficha Técnica

Nombre Original: Toradora!

Nombre traducido: ni idea… me suena a Ataque!!! (por eso de la peli de guerra Tora! Tora!)

Género: Comedia romántica, vida en colegio, drama.

Cantidad de Capítulos: La totalidad no sé… pero ya van 8…

Breve Sinopsis (que no leí pues me la iba a descargar de todos modos… XD)

Takasu Ryuuji comienza su segundo año de instituto con mucho ánimo. Sin embargo, hay una cosa que el odia, y es su mirada, heredada de su padre (un gánster), con lo cual posee una habilidad innata para intimidar a los demás, provocándole esto muchos malentendidos con sus compañeros, no obstante, todo esto va cambiar el primer día de clases, cuando Ryuuji tiene un encontronazo con Aisaka Taiga, la persona mas peligrosa del centro.

Qué me hizo descargármela

Pues mientras veo un top ten de los mejores opening de anime del 2008 en youtube (me gustan muchos ver opening aunque no vea la serie… cosas de otaku LMAO) me encuentro viendo el segundo puesto… lo primero es que comienza una con una música muy electrizante y pegadiza (aunque no entiendes nada de lo que cantan… lo veo en versión original sin subtítulos…) aparece una chica mona de esas chiquitas vistiéndose pero hay algo diferente se ve por su cara que es de armas tomar… (ya comienza a interesarme, me gustan esta clase de personajes…) aparece luego el otro prota mientras lo espían cocinando… después los personajes caminan en fila y aparece una que camina pues digamos que con demasiada energía… (me gusta cada vez mas…LMAO) después viene la común presentación de los personajes con su respectivo nombres y podemos apreciar que la prota vive ¿¡en un basurero!? El prota va a colegio y tiene una mirada muy particular (esto se pone cada vez mejor!!!) y por ultimo la escena que me la pego al alma: el prota limpiando frenéticamente una ventana llena de moho…  pero mejor véanlo ustedes mismos…

 

Porqué la recomiendo

Si viste el opening ya sabrás que Toradora! es un anime de colegialas PERO olvídate de los clichés de siempre!!!  No es del típico chico/a bobo que es muy inteligente o muy bruto y por alguna razón siempre se enreda con chicas que están bien buenas!!! (qué daría yo por estar en una situación así… T.T). Olvídate de la chica nueva que llega al colegio y todos se enamoran de ella!!! Olvídate de fan-service de chicas tomándose un baños o cambiándose de ropa a menudo!!! (me encanta los fan-service… como a todo hombre LMAO), olvídate de situaciones  sobre exageradas y malentendidos imposibles!!!   Toradora! Es una anime de colegialas pero diferente no se arrastra junto a las mediocridades que pululan comúnmente por este género… ya sólo por no ser una serie genérica es recomendable!!!

Personajes Principales

Ryuji Takasu

Es un chico normal de 16 años el cual vive con su madre en un pequeño apartamento. Gracias a la herencia biológica ha acabado teniendo una mirada amenazante y aterradora pues su padre es un Gánster lo cual hace que todo el mundo tenga una mala primera impresión de el , pero el es todo lo contrario a como se ve… le gusta limpiar (casi obsesivamente), cocinar, hasta tiene dotes de costura (increíble para un chico LMAO) está perdidamente enamorado de su compañera Kushieda Minori que hasta a planeado su vida junto a ella (música para bailar con ella, cartas de amor, poesía para alegrarle y un sinfín de cosas) pero al ser tan tímido nunca ha podido declarársele…

Taiga Aisaka

Es una de la compañera de clase de Ryuji y cuenta con una apariencia de muñequita de porcelana pero no lo es (en contraposición de Ryuji los dos aparentan cosas que no son) debido a su pequeño tamaños (143, 6 cms/ 4 pies 8.5 pulgada) su carácter (pedante, grosera, maleducada y brutalmente enojona) mas su nombre (Taiga suena a Tigre en japonés) se ha ganado el sobrenombre de “La Mini Tigre Asesina” (puede variar dependido de la traducción de FanSub) y es que esta chica resuelve todo a las malas y sin impórtale quien se lleve por encima pero está perdidamente enamorada Y?saku Kitamura y delante de él es toda una gatita (no porque ella quiera sino porque es patosa, tímida y boba en cosas de amor…).

Kushieda Minori (Mi personaje favorito XD)

Es la mejor amiga de Taiga y sinceramente esta mas loca que una cabra! (pero no la locura extrema como la de Tenma de School Rumble la de ella es creíble por lo menos…) tiene muchos trabajos de tiempo parcial donde hace de la suyas a su manera, canta terriblemente feo (y le gusta) además de con una letra toda desentonada, obsesionada con las dietas (nunca muestra su barriga en publico) y por ultimo tiene una forma de caminar terriblemente cómica (cada vez que veo el opening me parto de risa. Generalmente es amable y tierna. Por último, tiene una gran estima a Taiga tanto que la sobreprotege demasiado.

Y?saku Kitamura

Mejor amigo de Ryuji y el único que nunca lo ha malentendido por su mirada. Es un personaje muy raro pero no por su extravagancias sino por ser muy común y no destaca en nada (por el momento).  Es vice-presidente del consejo de estudiantes, representante de la clase y capitán del equipo masculino de Softbol. (me inquieta su diligencia y que nunca confunde los enredos que se puede dar en la serie…).

Ami Kawashima

La ultima del quinteto, es la amiga de la infancia de Kitamura y esta bien buena LMAO, por algo es una modelo profesional. Delante de las personas es amable y tierna aunque en realidad no lo es, pues por dentro es arrogante y presumida. Es un personaje confuso pues nunca sabes cuando es buena y cuando es mala (ya que con sus dos personalidades se juega el aprecio de todos) siente algo por Ryuji.

Conclusión

Toradoma! en sí es un anime de colegialas pero sin lo chiches de siempre, pues no es solo comedia ligerita para echarse unas risas, pues en el intermedio de sus capítulos veremos surgir tramas más profundas como los problemas con los padres, la autoestima, la honestidad y el verdadero valor de la amistad… véanla que no les defraudará!!!

Lo Bueno

+ Un anime de colegialas diferente…
+ Personajes no muy comunes (por tanto no muy sobre explotados)
+ No solo sirve para pasar el rato también se aprende de ella…

Lo Malo

– Preveo el final (Ryuiji y Taiga Love… aunque no estaría mal)
– Se centra demasiado en los dos protas (dejando a los demás un poco desentendidos)

Descarga:

http://www.mcanime.net/descarga_directa/anime/toradora/10050

Me despido no sin antes volver a agradecer a RikkuInTheMiddle por darme la oportunidad de escribir esta recomendación en su fabuloso Blog (Vamos Nemesis ven a por mi!!! AAAAHHHHHHHHHHHHH – tenemos un infectado mas ahora… LMAO). Espero que les haya gustado a las vez que interesado, esta larga entrada (¿quedará alguien leyendo todavía?).


Desde luego, y tal como lo presentas, este anime tiene muy buena pinta y se va derecho a la bandeja de descargables, junto a Dokuro-chan y cia.

 ¡Nos leemos!

 

La Muerte Blanca – Capítulo V (y propuesta)

Capítulo V 

– Si son ellos – dijo Levy – tal vez estén aún vivos, ¡hay que dejarlos entrar!

– ¿¡Estás loco!?  ¡Tú mismo certificaste su muerte! – le respondió Suresh agarrándolo del brazo.

– Por primera vez en mucho tiempo – dijo Megan – estoy de acuerdo con Suresh. Tenemos que impedir que entren. Sean lo que sean, ya no son ellos.

Sin apenas mediar palabra, nos dividimos en tres grupos para bloquear las diferentes entradas a la base, deseando con todas nuestras fuerzas que todavía no hubiese entrado ninguno de ellos. Las tapiamos como pudimos con tablas y algunos de los muebles que pudimos recoger. Después, registramos toda la instalación por si alguno de ellos había podido entrar, pero la búsqueda fue infructuosa: no había entrado nadie.

Un golpe súbito contra el cristal de la ventana del hall nos sobresaltó. Habían lanzado una bola de nieve contra ella, con mucha fuerza, que al impactar, casi había rajado el cristal.

Allí estaban ellos, plantados delante de la ventana, riéndose a pleno pulmón con una risa que helaría la sangre hasta al más valiente. Las dos figuras permanecieron de pie, allí delante, durante unos minutos, con aquella sonrisa macabra dibujada en su cara. Luego, se separaron para volver a desaparecen en la nieve.

– He contado dos. – repuse – Creo que eran Brock y Garnet.

– ¿Dónde estaba Malone?- gritó Suresh aún aterrorizado – ¡No lo he visto! ¡Podría estar en cualquier parte de la instalación!

– Tranquilízate – le respondió Dawson en tono calmado para tranquilizar al biólogo – Hemos registrado milímetro a milímetro el edificio, y sólo estamos nosotros.

El hindú se calmó un poco. Allí, en el centro del hall principal, que hacía las veces de salón de descanso y área de reunión, estábamos los pocos supervivientes de los sucesos de las últimas horas: el anciano Roberts, Megan, Dawson, Levy, Suresh, Hawkins, Lynn, Eric y yo. Éramos todo lo que quedaba de la expedición y ahora estábamos atrapados sin salida, amenazados por algo que desconocíamos, un “parásito”, por llamarlo de alguna manera, capaz de poseer la voluntad del huésped, otorgándole una fuerza desconocida y una gran resistencia a las heridas, y que sólo podía ser derrotado decapitando a la pobre víctima.

– ¿Qué creéis que pretenden? – preguntó Megan acercándose peligrosamente a la ventana procurando atisbar alguna figura en el exterior.

– Es una especie de parásito, o sea que supongo que quiere reproducirse – le contestó Dawson.

– ¿Reproducirse? – inquirió Lynn – ¿Cómo?.

– Supongo que a la manera tradicional de los virus, contagiando otro cuerpo – le contestó – Lo que Lee intentó  con Jasper antes de que lo interrumpierais…

– ¡Pues menudo panorama! – apostilló Eric – No tienen ningún problema con el frío de ahí fuera y encima sólo tienen que esperar a que nos muramos de hambre aquí dentro, para “colonizarnos”.

– Eso si no lo han hecho ya – insinuó Levy.

– ¿A qué te refieres? – preguntó Megan alarmada.

– A que pueden habernos contagiado mientras dormíamos, sin darnos cuenta, – le respondió el doctor – o a que tampoco sabemos cómo os habéis podido ver afectados los que entrasteis en contacto por primera vez con “eso”, allí en la excavación. Por lo que yo sé – dijo, señalando a la doctora Gillespie – hasta tú podrías estar infectada.

– ¡Tonterías! – le cortó Dawson repentinamente.

– Levy tiene razón, – dijo Megan intentando calmar los ánimos – Cualquiera puede estar infectado. Dijiste – dijo mirando a los ojos a Levy – que esa cosa podía verse en las radiografías. Pues hagámonoslas para salir de dudas.

El doctor asintió con la cabeza.

Acordamos que todos nos haríamos las pruebas en el pequeño laboratorio del ala médica. Ésta, a pesar del nombre, en realidad estaba compuesta por apenas dos habitaciones y un pequeño trastero, de las que una se dedicaba a los análisis y a almacenar los diferentes medicamentos, donde había tenido lugar mi particular experiencia lisérgica, y otra era la dedicada a los pacientes, con dos camas habilitadas para atender a los posibles heridos, y que ahora ocupaba Jasper. El pequeño trastero era la única habitación, si es que aquel pequeño habitáculo podía ser considerado como tal, que durante mi estancia en la Áyax, nunca había visitado. Allí se almacenaba sin mucho control toda clase de material médico y otros aparatos de diagnosis que habían sido condenados al ostracismo por su carencia total de uso, y entre los que se encontraba un pequeño aparato de rayos X. Al parecer, aparte de ser trastero, esa habitación estaba sellada con plomo para tal fin.

Uno a uno fueron pasando al trastero, mientras el resto esperábamos impacientes en el pasillo a que llegase nuestro turno. Cuando finalmente me tocó a mí, entré temerosa por lo que encontraría. El pequeño habitáculo apenas estaba iluminado mediante una de aquellas bombillas oscurecidas que utilizaban los fotógrafos para revelar las fotografías antes de la revolución digital. Presidiendo la sala en el centro, estaba la camilla y el aparato de rayos X, y justo enfrente, un simple parapeto que protegía a Levy de las radiaciones.

– Quítate la ropa – me ordenó.

Dude unos instantes, sin saber si aquella orden se ajustaba al protocolo habitual para realizarse una radiografía o si había una doble intención mucho más sospechosa, sobretodo conociendo las parafilias de Levy. El doctor debió sospechar de mi recelo, así que prefirió aclarar la situación.

– No hace falta que te lo quites todo, – apostilló sonriendo – sólo la ropa más gruesa. Me vale con que te quedes en camiseta.

Recostada sobre aquella camilla, una serie de extraños pensamientos acudieron a mi cabeza. Pensé que si Levy fuera una persona vengativa podía aplicarme una dosis letal de radiación para vengarse por haberle dejado en ridículo y por haberle hecho pasar el peor momento de su vida. Luego mi mente, más ágil de lo habitual, empezó a divagar sobre la posibilidad de estar también infectada, de que Lee se me hubiese acercado de noche, mientras dormía y me hubiese transferido ese “liquido” con un beso mortal, y de cómo sería mi vida como un ente sin voluntad y pésimo sentido del humor. Mi particular película de la situación se vio interrumpida por el disparo seco e inesperado del aparato de rayos X.

– Ya está, – dijo Levy sonriendo – ya puedes avisar a Dawson para que entre.

Salí de vuelta al pasillo y avisé a Dawson para que pasase. Los nervios entre nosotros estaban a flor de piel y nos mirábamos sin saber bien que decir. La duda es uno de los peores compañeros de viaje en un momento de crisis, y aquel lo era. Finalmente, Eric, intuyendo que algo no acababa de ir bien, se acercó a mi lado y me pasó la mano por el hombro en un amago de abrazo.

– Ya está, – me dijo con voz suave – todo ha pasado, no te preocupes.

Levante la mirada sólo para encontrarme con sus profundos ojos azules y su eterna sonrisa. Le devolví la mirada procurando sonreír en un intento burdo de aparentar que nada me preocupaba, pero lo cierto era que tenía miedo, mucho miedo, a perderme o a perder a algunas de las personas que más quería en aquella base perdida en medio de la nada. Entonces me cogió de la mano y no pude evitar estremecerme. Era cálida y fuerte, y por un momento pude sentirme de nuevo segura y capaz de cualquier cosa.

En ese momento salió Dawson del trastero. Su cara estaba más pálida de lo normal y le costaba moverse, arrastrando los pies. Megan corrió en su ayuda, mientras el resto lo rodeamos, sorprendidos por el cambio.

– ¿Estás bien? – le preguntó Megan preocupada.

Era la primera vez que veía a la doctora mostrar sus sentimientos o simplemente perder la compostura ante algo. Dawson se apoyó en su brazo para erguirse y le sonrió de la misma forma que unos segundos antes yo había hecho con Eric.

– No es nada – le respondió – sólo me he mareado un poco. Ahora sólo necesito descansar. Hawkins, tu turno, eres el último.

Acompañamos a la pareja hasta el salón mientras Hawkins entraba en la pequeña sala improvisada de rayos X. Allí, sentado en uno de los sillones, el arqueólogo volvió a sonreír.

– Que no es nada, en serio – volvió a repetir mirando a los ojos asustados de Megan, sin dejar de sonreír – Todo es por culpa del estrés acumulado estas últimas horas. No te preocupes.

Apenas pasados unos minutos, volvió a aparecer Hawkins. El doctor le había dicho que ahora que habían sido tomadas todas las radiografías, sólo había que revelarlas y que sólo tardaría unos minutos. Mientras tanto, mientras unos y otros daban vueltas por el salón, nerviosos, o se sentaban a esperar, decidí tomarme un chocolate caliente para pasar el tiempo. Eric me siguió y se sentó directamente sobre la mesa de la cocina.

– Ven aquí – dijo Eric agarrándome por la cintura y atrayéndome hacia él.

– Ahora no es el momento, Eric – le respondí intentando, sin éxito, zafarme de su abrazo – Tal vez, cuando termine todo esto…

– Sarah, no nunca va a ser el momento, – dijo – estamos de mierda hasta el cuello y no creo que ni siquiera salgamos vivos de ésta…

Tenía toda la razón del mundo. Era innegable que estábamos atrapados sin saber bien qué hacer y que nadie vendría a rescatarnos, ya que en Tierra de Fuego no sabían nada de lo ocurrido y el barco que debía venir a recogernos no llegaría hasta dentro de un mes. Entonces caí en la cuenta.

– ¡La radio! – grité emocionada, como si fuera Arquímedes en su bañera – ¡Podemos pedir ayuda por radio! ¿Cómo es que no habíamos caído antes?

Llegamos corriendo al salón, olvidando por completo el chocolate que había dejado en el hornillo encendido de la cocina, y apresuradamente, como pude, les expliqué lo de la radio. Malone había prohibido utilizar la radio para pedir ayuda al continente, pero ahora él ya no estaba y teníamos carta blanca para contactar con la base en Tierra de Fuego. Si llamábamos por radio, como muy tarde, la ayuda llegaría en menos de cuatro o cinco días, aunque nada nos aseguraba que aguantaríamos tanto tiempo ni si seguiríamos vivos para entonces.

Rápidamente, en tropel, entramos en el pequeño cuarto que hacía las veces de guardarropa y de “sala de comunicaciones”, donde una simple radio de aficionado sobre una mesa, presidía la habitación. El encargado de realizar la transmisión fue Dawson.

– Aquí Alfa Charlie Tango 101 solicitando contestación – dijo en el extraño lenguaje de los radioaficionados al que no le encontraba demasiado sentido – ¿me recibe? Cambio.

Se oyó un click y los parásitos de radio, pero ningún sonido que pudiera pasar por humano. Dawson volvió a repetir la misma operación.

– Aquí Alfa Charlie Tango 101 solicitando contestación,¿me recibe? Cambio.

A diferencia de la primera vez, la señal se oyó más nítida y una voz de hombre respondió al otro lado.

– Aquí Delta Charlie Foxtrot 98, le recibo alto y claro. ¿Qué desea? Cambio.

– Solicitamos que nos envíen ayuda y un transporte para la evacuación total de la base. Tenemos una alarma de peligro biológico, cambio.

– ¿Peligro Biol…co? ¿Pue…re..tir esa ..tima fra…? …bio

– ¿¡Pero qué demonios…!?- gritó Suresh – ¿Qué le pasa a la jodida radio? ¿qué has tocado, Henry?

– No he tocado nada –  le contestó el arqueólogo – ¡Maldición! ¡Hemos perdido la comunicación!

– A lo mejor son las baterías – sugirió tímidamente Lynn

– Imposible – le respondió Eric, que ahora examinaba la parte trasera del aparato – El led indica que están cargadas y además, ahora estamos funcionando directamente con la red eléctrica de la base.

Un golpe sordo nos dio la solución al enigma. El ruido procedía del tejado, justo encima nuestro, donde se encontraba la antena, y fue seguido por otros ruidos similares que tenían un ritmo, una cadencia.

– ¡La madre que…! – gritó Hawkins – ¡Están justo encima!

No había lugar para la confusión. Los infectados habían logrado salvar la distancia de más de siete metros que separaba el tejado del edificio del suelo, y ahora estaban intentando arrancar de cuajo la antena de radio, una estructura cuyo tallo tenía seis centímetros de diámetro. Ahora sabíamos cómo Lee había conseguido colgar el cuerpo de Brock a esa altura sin una escalera: simplemente no le hizo falta. A eso se le añadía que los infectados poseían una enorme fuerza, la suficiente como para romperle el cuello a alguien o simplemente doblar un tubo del ancho de una botella de vidrio.

Se oyó un último golpe seguido de un estruendo, el provocado por la antena al caer sobre la nieve. Se les oyó saltar de nuevo hasta el suelo para volver a desaparecer en la oscuridad.

– ¿¡Qué hacen!? – exclamó Suresh pegado al vidrio de la ventana – ¿Los veis?

El impacto que se produjo a continuación hizo saltar algunas esquirlas de la ventana reforzada del salón, la misma a la que apenas unos segundos antes, Suresh se había asomado, hiriéndole en la cara. El cristal empezó a agrietarse por el golpe, pero a pesar de todo, resistió. No cabía la menor duda de que volverían a intentarlo.

– ¡Buscad maderas o algo! – gritó Megan retomando las riendas de la situación – ¡Hay que tapar todas las ventanas! Aunque estén reforzadas es mejor asegurarse.

La sangre empezó a deslizarse por las mejillas del hindú, como pequeñas torrenteras en un día de lluvia. Mientras organizaba los grupos para buscar madera y otros objetos para tapiar las ventanas, ordenó a Lynn que acompañara a Suresh a la Enfermería. Eric y yo los seguimos, no para cotillear, sino porque recordaba haber visto unos palés de madera en el cuarto de los rayos X.

Antes de entrar en el ala médica, Lynn llamó a la puerta por cortesía, pero no recibió respuesta a cambio. Volvió a probar, pero no escuchó ningún ruido al otro lado, excepto un gorjeo parecido al de un animal. Sin darme tiempo a desenfundar la pistola ni a cargarla, Lynn abrió de par en par la puerta para encontrarse de bruces con una escena terrorífica. En medio de la habitación, sin apenas luz, se encontraba el cuerpo aún con vida Levy que intentaba arrastrarse por el suelo en medio de un charco de sangre, con una horrible herida abierta en el cuello que dejaba a la vista los tendones y la tráquea. Entonces, sin previo aviso, algo lo estiró de las piernas hasta hacerlo desaparecer del foco de luz.

Nos quedamos unos segundos aturdidos sin saber cómo reaccionar, el tiempo exacto para volver a recargar la pistola y quitarle el seguro. De pronto, y cuando aún no nos habíamos recuperado de la impresión, un bulto considerable apareció volando hacia nosotros con gran fuerza, rebotando un par de veces en el suelo y dejando un rastro de sangre a su paso. Al bajar la mirada para comprobar qué era, vimos horrorizados que se trataba de la cabeza del mismísimo doctor, con la expresión de terror aún grabada en su rostro.

El asesino, que seguía oculto tras la sombras, estalló en una carcajada diabólica.


En primer lugar me gustaría agradeceros la paciencia por haber seguido el relato hasta aquí y no haber "cambiado de canal", y sobretodo me gustaría dar las gracias a ivanete84, mi lector más fiel, por animarme a continuar con la historia, que sin su acicate seguramente seguiría estancada unas cuantas semanas más. Gracias también a LesterKnight, a Logan, a Shaiyia, a rapsodos, a Desmodius, y a todos los que me habeis apoyado hasta el momento en este intento de escribir algo que sea un poco más serio que mis habituales paranoias.

Dicho esto, me gustaría proponeros a todos los lectores de Gamefilia una cosa. Había decidido que una vez terminara el relato, lo colgaría completo en PDF/Word para que estuviera disponible para todos los que estuvierais interesados, y por supuesto para mi.

Así que lo siguiente que me pasó por la cabeza fue ¿porque no ilustrarlo? En Gamefilia hay mucho talento, y la verdad es que me haría mucha ilusión que hicierais un dibujo con vuestra mejor técnica, de cómo os imaginais La Muerte Blanca. Acepto cualquier técnica, incluso dibujos en paint (Wink).

 ¡Nos leemos!

 

El Diario de Harry – versión 2.0.

Bienvenidos a la segunda edición del Diario de Harry, porque el anterior ya se ha quedado pequeño para albergar todos vuestros comentarios, a lo largo de estos meses de compañerismo en Gamefilia.

El espíritu de este Libro de Visitas es el mismo que el anterior, el de daros la posibilidad de dar vuestra opinión sobre cualquier cosa que no tenga sentido hacerlo en las entradas normales, una especie de Off-Topic casero.

A diferencia de otros compañeros, yo no tengo chuches, ni jacuzzi, ni una triste caja de cartón donde sentarse, ni mucho menos a Rihana, pero tengo una buena dosis de Virus-T, así que pasad y serviros, ¡y mutad a mi salud!


Virus-T… um, ¡que rico!

También desde Raccoon Hill, premiaremos a partir de ahora a nuestros colaboradores con el rango de S.T.A.R.S. Members (bloque lateral), junto con una Medalla Especial, que podrán colocar en su blog.

20 de Noviembre. Estreno la segunda edición del Diario de Harry, más que nada para no acabar de matar el servidor de Gamefilia y para que Logan no me dé la brasa. También es el aniversario de la muerte de aquel señor bajito con mala leche. Tengo que hacer aún la entrada por lo del Dia contra la Pornografía Infantil en Internet.

24 de Noviembre. Después de la sorpresa de los Oscars, regreso a la imagen tradicional del blog a petición popular: Heather is back! (del pobre James no se acuerda nadie…)


¡Toi que lo flipo, neng! Chris este premio te lo dedico a tí y a tus musculados antebrazos…

 


Podeis poneros en contacto conmigo a través de esta dirección de e-mail:

raccoon_hill@hotmail.com

Eso es todo, y recordad… Wesker is watching you!

Lolitas and pre-teens inside (+18)

Hoy, dia 20 de Noviembre, Día del Niño y de la lucha contra la Pornografía Infantil en Internet, en Raccoon Hill también nos sumamos a la causa para acabar con esta lacra.

Poco puedo aportar a lo ya dicho por nuestra compañera Shaiyia, que conoce mejor el tema, pero si me gustaría explicar una curiosa iniciativa tomada por ANESVAD. Esto me lo encontré precisamente buscando información de su campaña contra la Pornografía infantil, y la verdad es que pone la piel de gallina.

ChiquiTINA o la muñeca de la vergüenza

Todos conocemos los extremos a los que se puede llegar con este tipo de perversiones, videos en internet, fotos, foros “especializados”. Pero una empresa fabricante de juguetes sexuales ya ha tocado el techo, o mejor dicho el fondo, de lo más bajo que puede caer el ser humano. Y es que estos individuos, por llamarlos de alguna manera, ofrecen a través de su web, de la que no voy a dar ni el nombre ni el link, ni mucho menos darles publicidad, una muñeca sexual que ellos mismos anuncian de la siguiente manera: “Si en alguna ocasión te has preguntado cómo sería experimentar el sexo con una menor de edad, hazte hoy mismo con Chiquitina, la muñeca que imita el físico de una niña pequeña de manera tan real que hasta tiene pelo de verdad.”


Sinceramente, a mi me provoca vergüenza ajena por el nivel de rapacidad de algunos. En los negocios no siempre vale todo.

Ya, por sí solas, esas palabras dan arcadas sólo de pensar que pueda haber alguien tan depravado que sea capaz de comprarlas, pero más aún de pensar que pueda haber alguien capaz de crear una muñeca así y venderla, sacando provecho de una perversión enfermiza. Podría alegarse que el pederasta que se compre la muñeca para desahogar sus bajos instintos, al menos evitará hacerlo con niños de verdad, pero eso es una falacia. No estamos hablando de una muñeca simplificada como las hinchables que se venden en los sex-shops de todo a un euro, hablamos de una muñeca que tiene todos los rasgos de una pre-púber de verdad, con todos sus detalles. Es más, en esa misma web, se nos permite “personalizar” la muñeca según nuestros gustas, tanto en edad (desde los 11 a los 15) como en aspecto físico. Sería literalmente como hacerlo con una niña de verdad.

Como bien apuntaba Shaiyia, la pederastia no es una parafília, como muchas otras perversiones, que pueda ser curada: un pederasta lo será siempre y siempre tendrá los mismos instintos depredadores. Estos se pueden reprimir o calmar mediante castración química, pero seguirán ahí, de modo que adquirir una de estas muñecas aún agudizará más ese trastorno, y hará que el pederasta quiera ir aún más lejos, como en el caso de los psicópatas, y probar con niños.

Por eso, es tan elogiable la campaña de ANESVAD contra la pornografía infantil en Internet, y en concreto por su ataque casi hacker a esta web/empresa. Han creado un dominio con el mismo nombre, de modo que quién busque en Google, en lugar de ir a la web de esta gentuza, vaya re-direccionado a la web de su campaña contra el abuso a menores.

No lo puedo negar, esta entrada tiene exactamente la misma finalidad que la campaña de ANESVAD: que si tú (sí, el que está leyendo esto aún y no ha cerrado la ventana por vergüenza), has entrado por casualidad aquí buscando LOLITAS y PRE-TEENS, sepas que necesitas ayuda psicológica y que lo que estás haciendo también es un delito.

Pero bueno, como lo que no me gusta es engañar a la gente, aquí tenéis a las Lolitas que buscabais…

y los Teens

 

Animatrix: 9 Obras de Arte, by ivanete84

Hoy, en Raccoon Hill, contamos con ls colaboración de lujo de ivanete84, que le otorga el título indiscutible de miembro del equipo de élite de los S.T.A.R.S. de Raccoon. Sin más preámbulos, disfrutad de esta increible entrada tanto como lo he hecho yo.


 Animatrix: 9 Obras de Arte

En esta entrada daremos un repaso (y podréis ver) estos excelentes 9 cortometrajes inspirados en el universo de Matrix, en los que han colaborado grandes artistas de la animación japonesa.

En su día, junto con la trilogía original también se creó estos cortometrajes de animación, explicándonos otras historias e incluso aportando nuevos datos de cómo sucedió todo.Desgraciadamente pese a su calidad, se vio ensombrecida por sus “3 hermanos mayores”, quedando en un segundo plano.Una pena, porque en estos cortometrajes se respira la autentica esencia de Matrix, pudiendo observar diversas faceta y situaciones de ese mundo virtual.

A continuación echaremos un vistazo a esos capítulos uno por uno.

El Último Vuelo del Osiris

Escrito por: Andy y Larry Wachowski
Dirigida por: Andy Jones
Creación: Square Usa.

En este primer capítulo contemplaremos el destino de la tripulación del Osiris, tienen que dar el aviso de alarma al descubrir que un gran ejercito de maquinas se dirige a Zion.

En esta animación se nota el trabajo de los chicos de Square, aportando una calidad increíble (y eso que ya tienes sus años ese cortometraje).Esa calidad se puede apreciar sobre todo en el entrenamiento de nuestros protagonistas, Jue y Thaddeus que tiene lugar al principio (Rikku no te pongas perraca LMAO ).

 

El Segundo Renacimiento (1ª Parte)

Escrito por: Andy y Larry Wachowski
Dirigida por: Mahiro Maeda
Creación: Studio4 Tokio

Segundo cortometraje, esta vez dividido en dos partes, en esta primera veremos la importancia que están tomando las maquinas en el mundo, tanto para bien (sustituyendo a los humanos en trabajos forzosos) como para mal (primeros conflictos).Nos recordará bastante a la película Yo Robot y nos dará una idea de la que se avecina.

Se nota la mano de Mahido Maeda, creador de los “Angeles” de Evangelion, Escaflowne o Last Exile, entre otros trabajos…

 

El Segundo Renacimiento (2ª Parte)

Escrito por: Andy y Larry Wachowski
Dirigida por: Mahiro Maeda
Creación: Studio4 Tokio

Última parte del segundo capitulo.

La guerra entre maquinas y hombres ya ha comenzado, la humanidad se ha envuelto en una oscura batalla por la supervivencia, y aquí es donde veremos el final de la dominación humana y el principio de lo que será una nueva era….de máquinas.

Como no, en esta segunda parte contaremos otra vez con el maestro Mahiro y su equipo.

 

Historia del Chico

Escrito por: Andy y Larry Wachowski
Dirigida por: Shinichiro Watanabe
Creación: Studio4 Tokio

En este capitulo veremos la historia de un chico que tiene la sensación de vivir en un mundo “no real” empieza a experimentar lo mismo que le pasó a Neo, el cual es el que le esta ayudando a despertar, pero los agentes no se lo pondrán nada fácil.Como curiosidad, este chaval es el que aparecerá en la peli Matrix Revolutions con el nombre de Kid.

Dirigida por Shinichiro Watanabe un dios para muchos, ya que es el director de obras tales como Cowboy Bebop o Samurai Champloo. Notaremos su buen hacer sobre todo en el otro capitulo que dirigió en Animatrix, recordándonos mucho a Cowboy Bebop.

 

Programa

Escrito por: Yoshiaki Kawajiri
Dirigida por: Yoshiaki Kawajiri
Creación: Madhouse Studios Tokio

Si la persona que amas te propusiera traicionar al resto de tus seres queridos ¿qué haríais?.Esa propuesta la veremos este capitulo, pero como en Matrix…a veces las apariencias engañan, atención al final.

Otra obra de arte dirigida por otro maestro, en este caso Yoshiaki Kawajiri, creador de Wicked City o Ninja Scroll, casi naaaa xD.

 

Récord Mundial

Escrito por: Yoshiaki Kawajiri
Dirigida por: Takeshi Kioke
Creación: Madhouse Studios Tokio

En ocasiones hay personas con una gran capacidad de sacrificio, tanto mental como físico, capaz de “desenchufarse “ por si solas, como veremos en este episodio.

Esta vez el maestro Kawajiri será el escritor xD ya que le toca dirigir al creador de Vampire Hunter o de los personajes de videojuegos de Viewtiful Joe 2.

 

Más Allá

Escrito por: Koji Morimoto
Dirigida por: Koji Morimoto
Creación: Studio4 Tokio

En este curioso capitulo veremos como unos niños encuentran un descampado junto con un edificio, los cuales tienen unos “errores de programación” y aprovecharan para jugar e imitar a Neo xD , hasta que los señores de la limpieza se pasen por allí a solucionar el problema.

Me encanta el estilo de este anime creado por Morimoto, gran artista con una larga trayectoria, ya no dentro solo del mundo del anime sino también en creación de vídeos musicales.

1ª Parte:

 

2ª Parte

 

Una Historia de Detectives

Escrito por: Shinichiro Watanabe
Dirigida por: Shinichiro Watanabe
Creación: Studio4 Tokio

A este buen detective le encargaran que detenga a Trinity, pero pronto descubrirá que a la mujer que pretende detener, esconde muchos secretos…

Como comentaba anteriormente, en este capitulo veremos en plena accíon al maestro Watanabe, recordando inevitablemente al anime Cowboy Bebop, no solo en el aspecto , sino también en la música, como curiosidad en el papel de Trinity la interpreta la propia Carrie-Anne Moss.

1ª Parte

 

2ª Parte

 

Matriculado

Escrito por: Peter Chung
Dirigida por: Peter Chung
Creación: DNA Seúl

Un grupo de humanos, apartados y viviendo por su cuenta fuera de Zion, experimentan con maquinas, las enchufan en matrix y tratan de conocer y cambiar sus personalidades, vamos…parecido a lo que hacen ellas con los humanos, pero extrañamente una de las maquinas despertará en su interior una sensación nueva para ella…el amor hacia un humano, capitulo totalmente paranoico pero curioso xDD.

En esta ocasión, todo lo lleva a cabo Peter Chung, quien diría que este hombre colaboró en la serie Rugrats, esos dibujos de bebés xD aunque también hizo los storyboards de la serie de Transformers, aquella conocida serie de animación de los 80.

1ª Parte

 

2ª Parte

 


Ahora os dejo con la Banda Sonora

En ella encontrareis desde Jazz, Blues hasta música electrónica ^^

Who I Am

 Big Wednesday

Blind Tiger

Under the Gun

[…]


Bueno…hasta aquí la colaboración, espero que hayais disfrutado mucho de estas pequeñas joyas y agradecer a Rikku la cual me ha permitido dedicarle mi primera colaboración en gamefilia, espero que no se haya cansado mucho en formar to este tinglao xDD

Saludos.


Muy buena si señor, y ¿cansarme por este tinglao?, no, pero ese comentario sobre mi persona en el Último Vuelo de Osiris…

P.D.: Después actualizaré la entrada para solucionar algunos problemas técnicos que he tenido. Disculpad las molestias.

 

Parodia: Mass Effect

Bienvenidos a esta segunda entrega de recopilación de videos de parodias sobre videojuegos (la primera fue la de Resident Evil 4).

Y como no podía ser de otra manera, empezaremos con la crítica más descacharrante y chanante sobre la polémica levantada por la Fox en contra de Mass Effect…


 En ocasiones… en ocasiones veo penes…

 

El siguiente video es simple. Todos sabemos que en Mass Effect podemos ser los perfectos heroes que salvan la galaxia o unos auténticos cabronazos. Para los que no hayan sido capaces de ser tan malos, aquí os dejo un video de Cómo ser una completa zorra en Mass Effect (esta vez no hay sexo, malpensados…).

 

Por supuesto, en YouTube también encontramos videos hechos por aficionados, bastante divertidos y currados como éste, en el que se parodia el tipo de elecciones de diálogo del juego:

 

Y, rizando el rizo, aprovechando también las elecciones americanas… ¿a quién votará Shepard?

 

Pero sin duda, la mejor de todas es la que parodia la famosa escena de sexo, realmente currada, y con un final ciertamente… sorprendente.

 

Para acabar esta entrada, pondremos algunos glitches y bugs, como en la sección de Bugger King de Algo Pasa con Meri (¿qué pasa?, en Raccoon Hill también plagiamos descaradamente). Empezando por el glitch de Gata Sombra, o para los no doctos, el glitch de atravesar paredes…

 

O el típico glitch que crea formas imposibles, como el del caballo rumano volador de Assassin’s Creed, o en este caso, el de la Ashley Cubista:

 

Y por último, el que es tal vez el mejor de los glitches, y que le da la razón a Cooper Lawrence: ¡este juego va a pervertir a la juventud!

 

Resulta que al final, sí que hay sexo duro… Wink

Opinión Personal: Conducir… o como jugarte la vida (Tipos de conductores), by LoganKeller

Opinión Personal: Conducir… o como jugarte la vida (Tipos de conductores)

Conducir es un riesgo. Eso lo sabemos todos. Pero no porque todos los conductores sean suicidas. Es porque el 60% de los que van al volante lo son… ya, no es demasiado esperanzador. Aún así en "Raccoon Hill" queremos dar un poco de ironía para que además de elevar un "tienes razón, la madre que los parió" puedas reconocer a ciertos peligros en la carretera de manera sencilla:

Conductor "Me gusta el espacio vital": Concretamente, el espacio de separación que dejas con el coche delante vayas en la autopista o en una carretera sin asfaltar. Y es que esto clama al cielo. "Amos a ver" cacho de carne bautizado, ese espacio que se ha de dejar, está porque si el de delante frena, a mí me tiene que dar tiempo entre que me doy cuenta de que frena y hago la acción propiamente dicha para no darle por detrás (Metafórica y literalmente). En cambio si te metes tú y por lo que sea tienes que frenar, la ostia que te voy a dar va a ser antológica, amén de que mas te vale que me quede parapléjico o inconsciente…

Existe una subvariante más peligrosa, la "me meto justo delante de tu morro y freno". Para estos sobran las palabras. Si llevas un todoterreno con defensa de hierro macizo enséñales lo que significa "hacer las cosas bien". Si llevas un Twingo… estas jodido.

Para ser un peligro en la carretera, hay que empezar de jovencitos

– Conductor "Bailamos cachete con cachete": Al contrario de arriba, estos animalitos de Dios (Y también del averno) en la autopista sobretodo, se te pegan por detrás de manera que les puedes oler la pintura, y si agudizas el ojo, saber de que marca es la misma, cosa cojonuda cuando vas a 120… Esto, por si no te das cuenta, es una medida de presión subliminal para que te apartes y que el se pueda matar pueda ir a más de 120. Por si no pillas esa sutil medida de presión, te tocan la pita. Para reconocer a estos Subnormales profundos conductores tienes que mirar su aspecto ya que suelen llevar gafas de sol, (Hasta de noche, será que la luna deslumbra…), pendiente en la oreja, camiseta sacada del mundo de los teletubbies y un peluche de Winnie the Pooh colgado del retrovisor. Pero que conste que él es macho porque va a más de 120 y se pega tras los coches en un alarde de gilipollez suprema valentía.

"Sr. Agente, sólo iba a 180, pero es que la piedra se me cruzó de golpe y la atropellé… es que algunos peatones piedras son un peligro"

– Conductor "Melasu… los stops y ceda el paso": Estos son de los que creen que "esas rayas blancas del suelo están ahí porque las pintaron los hippies" y cuando vas tú tranquilo por la carretera, que no has hecho daño a nadie (Bueno, alomejor has matado una mosca por la mañana, pero no mereces morir por ello ¿No?) Uno de los mamones de los que hablamos se salta un ceda el paso o un stop ante tus narices obligándote a pegar una frenada que es capaz de alterar el movimiento de traslación de la tierra (En realidad el cambio horario es para compensar estas frenadas, lo que el gobierno no lo dice porque entonces estaríamos frenando bruscamente todo el día para no tener que ir a trabajar o estudiar). Estos también llevan gafas de sol, y no te piden disculpas, porque aunque tengan un ceda el paso son demasiado importantes como para respetarlo… valientes gilipollas…

"Tché, que iooo… control.lo…"

– Conductor: "Soy mayor, voy a 10 y te jodes": Ponemos a un viejo delante (Tiene que superar los 60 años), y ponle una velocidad igual o inferior a 10 km/h. Réstale 100 y divide el resultante por 4 y obtendrás la velocidad APROXIMADA a la que van estos tíos (En realidad puede ser aún menos) Hasta las canciones de Kenny G son más rítmicas que estos señores al volante. Causantes de todas las colas automovilísticas conocidas, les da igual que mas de 20 coches le estén pitando para que acelere que él va a su bola (Da la casualidad de que para mas inri, siempre te toca uno de estos en un sitio donde esta prohibido adelantar o no se ve un carajo para realizar esa maniobra) Da igual incluso que una ambulancia solicite paso. Para algo es mayor así que a respetar. Puede que en boca de ellos "la juventud este descarriada" pero en boca mía "los viejos al volante tienen unos huevos que se los pisan".

"Para que voy a correr, jovenzuelo, si voy el primero…"

– Conductor "Indeciso al paso": Estos no son tan peligrosos, mas bien son de esos a los que de pequeños les pegaban en clase. El problema es cuando detrás de ellos (Normalmente la entrada de una rotonda) tienen una cola de coches grande. Y tú les das paso, porque estas dentro de la rotonda a punto de llegar a su punto pero reduces para darle paso… pues bien, yo he hecho señales con la mano, de luz, he reducido de forma considerable y el tío hace el clásico movimiento de "Chiquito de la Calzada" con el coche… se han dado casos de gente que ha aparcado el coche, ha ido a comprar un Gusiluz, contratado una compañía de fuegos artificiales e ir a la ventana del que espera y decirle "Te doy paso" y este no sale.

– Conductor "Te doy pasoooooooooooo": Pero no. Este es justo el némesis del de arriba. Este te hace señales de luz y con la mano, pero el muy gilipollas va a 200Km por hora y no reduce, lo que a no ser que tengas un coche que se ponga de 0 a 100 en 1 segundo no podrás pasar. Algunos incluso se cabrean porque no pasas… bueno, eso si le ves la cara a la velocidad que pasa.

Por suerte no todo es negativo y hay una cosa que a mí me gustaría reseñar:

– Cuando voy por un sitio donde a los lados hay gente que espera a salir y tú cedes el paso a uno de ellos, los de detrás piensan algo así como "Mira, ese le ha dejado pasar a aquél… ¡No voy a ser menos!" y gracias a ese pensamiento colectivo, se alivia mucho el tráfico y mucha gente aprende que siendo amables en la carretera ganamos todos. Aunque esto también ocurre con casos contrarios, y es que si un coche va a 70 por una carretera de 40, los demás lo siguen a esa velocidad, quizá pensando "si ese va a esa velocidad significa que yo también puedo". Algo poco menos que curioso, ya que no es un "culo veo, culo quiero" sino lo que yo llamo cariñosamente un "efecto de masa" (Originalidad al poder)

¿Llamabas?

Y para terminar, algo que el otro día me hizo cagarme en todo lo cagable. Estando en la peluquería, viene un taxista a pelarse, y hablando con todos los presentes de la conducción dijo que los de la L son un peligro conduciendo y que la carretera esta peligrosa… si amigos, un taxista diciendo que los demás son peligrosos… ¡Señores, miremos de vez en cuando para casa, en vez de a lo ajeno!


Gracias Logan, por esta estupenda colaboración sobre la "fauna" de la carretera que por desgracia nos toca sufrir a diario, lleves o no lleves la L. Y recordad…

 Visitaad En Directo desde el Frente, el blog de LoganKeller

El Arte de Silent Hill (I): Takayoshi Sato

El Arte de Silent Hill (I): Takayoshi Sato 


Takayoshi Sato

Hablar de Sato es hablar de Silent Hill, porque tal vez sea la persona que mejor ha sabido captar y lograr un estilo visual único y reconocible, que se ha perpetuado a lo largo de la saga, al menos en las entregas hechas directamente en Konami. Junto a Masahiro Ito, también artista, es el que le ha aportado las claves esenciales y convertido la saga en la obra de arte que es considerada actualmente, especialmente en sus primeras entregas.

Antes de Silent Hill

Sato se interesó muy joven por el arte y la escultura, matriculándose en la facultad de Bellas Artes de la Tama Art University de Tokio, pero pronto empezó a desarrollar un mayor interés por la creación digital, que acabaría siendo su verdadera vocación, sobretodo después de encontrar un folleto de Konami solicitando artistas para su estudio. Así fue como Sato fue contratado como animador y artista para desarrollar Sexy Parodius (1996), donde tenía que trabajar todavía en dos dimensiones.

A pesar del extenuante trabajo que le supuso Sexy Parodius, Sato sabía que su verdadera vocación eran las 3D, pero por desgracia, en aquella época, el software era muy caro y había pocos artistas que lo dominaran, así que Takayoshi decidió aprender por su cuenta. Cansado de esperar su oportunidad, y conociendo la existencia de los dos grandes proyectos de la compañía (Metal Gear Solid y Silent Hill), Sato insistió hasta que finalmente fue asignado como artista 3D en el juego, a pesar de que lo limitaron a los subtítulos del juego y a las presentaciones en 3D, mientras debía enseñar este arte a sus superiores. Harto de no recibir la atención que merecía, decidió crear su propia película de cuatro segundos y mostrarla a los directivos como muestra de lo que podía llegar a hacer, rompiendo el orden de jerarquías. Así fue como consiguió hacerse cargo de todo el trabajo que en la actualidad recaería en un equipo entero de animadores/artistas, a pesar de su juventud.

Silent Hill

Según palabras del propio Sato, y aunque hoy día pueda parecer increíble, su excelente trabajo de animación para Silent Hill se forjó durante tres años (1996-1999), en los que se encargo tanto del diseño de los personajes como de la iluminación, las texturas, la animación, el renderizado final,… Esto le supuso un gran esfuerzo y dedicación, ya que para hacerlo necesitaba aprovechar la red entera de la oficina, mientras sus compañeros no estaban. Los resultados hablan por sí solos.

 

La obra artística de Sato se caracteriza por una gran expresividad facial y un gran nivel de detalles, sorprendente para una obra tecnológicamente tan temprana (y opera prima además), especialmente si la comparamos con obras de otros estudios casi contemporáneas. Si comparamos la intro con la del mismísimo Resident Evil 2, o incluso con la del posterior Resident Evil 3, notaremos la gran diferencia de calidad, incluso comparándola con el estupendo trabajo de Squaresoft, que adolece de falta de expresividad en los modelos. Ahí es donde reside la principal virtud de Takayoshi Sato, aparte de en un diseño de personajes únicos y tan característicos que se han convertido en un sello de la franquicia, en la animación facial polígono a polígono, tan tradicional.


Una increible muestra del talento de Sato, sobretodo teniendo en cuenta que se trata de su opera prima en 3D.

Los personajes, en apenas unos segundos de película, abarcan una multitud de expresiones faciales de sentimientos tan dispares como la duda, la sorpresa o la risa. Personajes como Dahlia o Lisa han sido modelados a la perfección, así como Harry, y a pesar del exceso de texturas ray-trace (sobretodo las que dan ese aspecto a goma), sin duda culpa de la tecnología vigente en ese momento, y con todo lujo de detalles, desde los pliegues de la ropa al velo ondulante de Dahlia. Es por esto que las cinemáticas creadas por Sato son un auténtico disfrute visual, gracias a su dominio como artista, de la escultura.

Su trabajo le supuso varios premios y menciones del gremio, como el Premio a la Excelencia de la Agencia para Asuntos Culturales y Festival de Arte de los Medios, en la categoría de Arte Digital (no-interactivo), por el realismo de su obra, nunca visto hasta entonces.

ATENCIÓN: Este video puede ser considerado Spoiler. Miralo bajo tu responsabilidad.

Silent Hill 2

Gracias al éxito obtenido y a la calidad innegable del título, Sato recibió el apoyo incondicional para la creación de la secuela, formándose definitivamente el núcleo creativo de lo que se conocería como el Silent Team, con una total carta blanca para desarrollar Silent Hill 2.

 

Como Akira Yamaoka y Masahiro Ito, Sato decidió poner toda la carne, todo lo que artísticamente podía ofrecer, en este juego, teniendo siempre su concepción particular de lo que debe ser el arte en el mundo de los videojuegos, porque para él, los videojuegos también son un método de expresión tan válido como la pintura o la escultura.


Uno de los primeros bocetos del primer encuentro entre James y Maria

En el año 2000, Takayoshi Sato funda SatoWorks, su propio estudio de creación 3D, y es nombrado jefe de la División americana de Konami, trasladándose a California. Estando en esta posición, no demasiado agradable para alguien de su edad y creativamente tan activo, Sato se encargará de casi todo el trabajo detrás de Silent Hill 2 desarrollando parte del guión del mismo, el diseño de personajes, algunos escenarios y sobretodo de las excelentes cinemáticas del mismo.


Bocetos de expresiones faciales para Silent Hill 2

Si su trabajo en Silent Hill es excelente, el de Silent Hill 2 roza la categoría de obra maestra. Utilizando básicamente el MAYA como software de creación (aunque SH2 sale acreditado como hecho con 3D Studio MAX), el texturizado de los modelos es casi perfecto abandonando ese defecto de “piel de goma” tan característico del render en 3D, gracias a la perfecta utilización de la iluminación tanto de interiores como de exteriores, y a una mejora del software, que permite superponer varios niveles de texturas para crear efectos de fibras y volúmenes.


El conjunto de la CGI es sobresaliente, tanto a nivel de texturas como de iluminación, y sobretodo de detalle facial

Pero la grandeza de Sato sigue residiendo en su capacidad de captar el alma de los personajes mediante el realismo y la expresividad facial de los mismos, como lo demuestran sus estudios previos, animándolos polígono a polígono, consiguiendo un efecto prodigioso que ha sido muy pocas veces igualado y que resulta imposible crear de forma automática con el motor del juego, como se hace en la actualidad. Muchas producciones actuales de la nueva generación deberían aprender de él.


Estudio de expresiones faciales de Maria

 


Resultado final: Maria, uno de los personajes con mayor repertorio expresivo y naturalidad de los videojuegos

Sus personajes son grandiosos, sobretodo los femeninos y especialmente esa genial Maria, que con un simple detalle tan perturbador como sus ojos excesivamente tan azules y su expresión sensual, es capaz de transmitir precisamente eso, que algo no acaba de ir bien con ella, o el mismísimo James, perfectamente animado (la expresión de las cejas es genial, cuando habla con Eddie en la prisión).


Boceto de Eddie


Renderizado final, con el toque característico de Sato.

Después de Silent Hill 2

Desgraciadamente para Konami, el divorcio tuvo lugar justo antes del desarrollo de Silent Hill 3. El equipo de Sato (en la división americana de Konami, pero con un funcionamiento independiente) empezó a desarrollar el aspecto artístico, a la par que el equipo japonés (en paralelo se estaba empezando a desarrollar Room 302, que sería el Silent Hill 4), pero esos primeros esbozos, tanto de diseño como de guión, no acabaron de cuajar y fueron desechados. Según comenta el propio Sato, su idea era hacer de Silent Hill 3 un juego psicológicamente más oscuro, donde los malos no lo son tanto como aparentan, y por eso se sintió defraudado al ser un juego de terror sin más, pero sin terror psicológico. Del diseño final de Silent Hill 3 se encargó Masahiro Ito, que realizó también un estupendo trabajo artístico y de diseño de personajes, a pesar de no llegar al nivel de Sato.


El trabajo de Masahiro Ito para el Silent Hill 3 también es excelente, siguiendo la estela del maestro, aunque se echan de menos las CGIs creadas ex-profeso de Sato.

Después abandonar definitivamente Konami, en 2003, Sato, a cargo de su pequeño estudio SatoWorks, empezó a trabajar para compañías americanas, la primera de ellas EA, concretamente en el proyecto de Golden Eye Rogue Agent (2004), donde se encargó en exclusiva del diseño de los personajes, desde el primer boceto a lápiz hasta el renderizado final, que tuvo que volver a redefinir gracias a la aplicación de técnicas de alta resolución.


Primer diseño de Sato


Renderizado previo del personaje (se le da cierto aire a Gary Oldman)


Resultado final, después de redefinirlo por completo

Después de eso, ha trabajado como director artístico de dos proyectos que no acabaron de cuajar, Tiberium (que fue cancelado a última hora en 2008) y un juego que quedó sin título.

Actualmente está trabajando en Virtual Heroes, una empresa que diseña juegos y simuladores para la vida real, un género bastante alejado de lo habitual en la industria, y con el que Sato está muy ilusionado.

Como conferenciante, dio una clase magistral en la Universidad de Dinamarca sobre la representación de la expresividad facial en los modelos y en su web tiene publicado el video de dicha clase y cómo realizarlo en MAYA.

Takayoshi Sato siempre se ha mostrado muy accesible tanto a los fans como a los medios, sin perder nunca de vista que antes que diseñador de videojuegos él es artista. Su web, la de SatoWorks, es una página bastante personal, alejada de la típica web de un gran estudio, pero que permite acercarnos a este artista y a su obra como persona, un auténtico entusiasta de su trabajo. El texto de esta pequeña “biografía”, ha sido extraído de las declaraciones realizadas por Sato a Gamasutra.com, y personalmente pido disculpas por cualquier imprecisión que haya en el texto.


Boceto de James

La ausencia de Takayoshi Sato se ha dejado notar y mucho en la saga. Los personajes, si bien fueron correctamente diseñados en los Silent Hill 3 y 4, pecan precisamente de lo que hacían grandes las cinemáticas de Sato: la expresividad facial. Masahiro Ito supo mantener un buen nivel de diseño de personajes en Silent Hill 3, pero el hecho de que los renderizados se hiciesen con el motor del juego suponían una perdida, al aparecer más rígidos (y eso sin hablar ya de los de Silent Hill 4, y la proverbial inexpresividad de Henry). La diferencia con las secuelas producidas fuera de Japón es aún más exagerada, y en estos casos sí que se echan de menos de verdad las buenas artes de Sato.

En resumen, un gran artista al que le debemos mucho los fans.

Imprescindible: www.satoworks.com

¡Salvemos a las Enfermeras de Silent Hill! ¡Ellas no lo harían!

Oscar de Gamefilia al Blog más Original – Votaciones

House, ¿que estás haciendo?

 Pasando consulta, ¿no se ve?… Ya van dos veces que me interrumpes cuando estaba a punto de sobetear a Carmen Electra… Eso no se hace…

Pero ¿por qué está azul?

 Será porque es la Semana temática de Mass Effect en el blog… o porque se alegra de verme…

 Bueno, abreviando, que tengo una partida al Crisis Core a medias y está a punto de descubrirse porqué Sephirot es emo (nada de ser un experimento, es porque en el cole le robaban la merienda…), aquí van los nominados:

  • Fakestation de John Carca (nominado por ma007ias)
  • Verdadera vida en Japón, Tokio, de ichigoichie (nominada por bankeshinobi)
  • La mazmorra del androide de Apohell (nominado por The_unforgiven_too)
  • Humans taste like chicken de ErikAdams (nominado por LoganKeller)
  • El Electroduende blog de electroblog (nominado por Zerael)
  • La Ciudad Olvidada de Zerael (nominado por El_Rei_Vax)
  • Mi visión sobre de rapsodos (nominado por ivanete84)
  • Cosas Increibles de SuperKillo (nominado por M4rk09)
  • Tecnosport de F1Borja (nominado por Luis_NO_XBOX)
  • Desde mi sofa de nacho1988 (nominado por SuperKillo)
  • El Imperio perdido de Zion de Desmodius (nominado por Arckanoid) 
  • Mundo Destierro de Lester Knight (nominado por Morgennes)
  • El nombre más absurdo que se te pueda ocurrir de carne rancia (nominado por Shaiyia)
  •  

     ¡Protesto! ¡Tío, es un vulgar copypasteo de la entrada anterior!

     Lo sé, pero ya deberías sabe que no me gusta trabajar, así que he imitado a algunos bloggers de por aquí…

     Estos blogs son perniciosos para nuestra juventud… Un estudio de la Universidad de Kangoolandia demuestra que los niños que leen estos blogs no saben diferenciar los blogs de la realidad… ¿Es que nadie va a pensar en los niños?

     (reacción de un blogger al ver a Cooper Lawrence en pantalla)

     A mi que me registren, yo soy un santo… Pero ¿tú has visitado alguno de esos blogs?

     No…. pero… John Carca sólo usa palabrotas, joder… ichigoichie suena muy raro, sólo puede ser un insulto… La mazmorra del androide… mazmorra, un lugar donde se aplica bondage y tortura, sinónimos de sexo duro,… Los humanos saben a pollo… una proclama en pro del canibalismo, y además saben a cordero… un duende eléctrico… claro, para que a nuestros niños les den calambres… La Ciudad Olvidada… si la han olvidado por algo será… Mi visión sobre… el blog de rapsodos, obsesionado con la leche… nunca puede ser bueno… Cosas Increíbles… claro, ya me lo veo… ¡penes de metro y medio!… Tecnosport… si si, quieren disimular con ese nombre pero en realidad va de practicar sexo con alienígenas… Desde mi sofa… ¿que más se puede decir? ¡es una incitación al sexo, porque que más se puede hacer en un sofa!… El imperio perdido de Zion… ¡es una alegoría ante la perdida de la virginidad de los zionitas!… Mundo Destierro… ¡el nombre ya lo dice todo y encima el autor es pro-satánico!… Eso sin contar el blog de carne rancia, donde su mascota es una pieza de tetris ¡con forma fálica!… ¿¡es que nadie piensa en los niños!?

     Uhmm… demasiada gente en este blog… pongamos la imagen anti-puritanos…

     ¡UN CULO! ¡UN CUUUULO! ¡Y SIN EL CUADRADO NEGRO! ¡ME DERRITOOOOO!

     Después de esta interrupción, volvamos al lio… de ese no, que hoy me duele la cabeza…

    Las instrucciones son claras: la votación debe ser secreta, asi que todo blogger que cometa el desliz de hacerla con comentario en esta entrada, recibirá el castigo de mi termómetro justiciero en su orto… y no, no lo calentaré antes de introducirlo… La votación se hará a través de un

    Miyamoto Pervertido (si, mucho Pikmin y mucho WiiMusic, pero a éste le va el sexo duro…)

    Y por supuesto, no se vale votar a uno mismo, o recibirá el mismo castigo que el que vote en los comentarios y además una visita especial de Seras Victoria…

    El plazo máximo para las votaciones es el 21 de Noviembre, como en el resto de candidaturas.

     Eso es todo, votad votad, malditos, ¡que yo me las piro!