Lost World: Jurassic Park (1997-¿2008?)

Todos tenemos juegos grabados a fuego en la memoria. La implantación masiva de las consolas como medio de ocio alternativo a los típicos salones arcade, ha hecho que estos estén ahora por ahora, al menos fuera de Japón, de capa caída. Su situación actual no está precisamente para lanzar cohetes: con un parque de máquinas recreativas obsoleto y tecnológicamente muy por detrás de lo que podemos encontrar para los salones de casa, su precio es además claramente abusivo, amén del penoso estado en que se encuentran muchas de ellas. Aún así, personalmente, no puedo concebir mi vida videojueguil sin ellas.


La versión cómoda de la máquina

He jugado a muchas de esas a las que podríamos considerar clásicos, pero ninguna me ha marcado tanto como el arcade del que hoy os voy a hablar, y del que seguramente también guardareis grandes recuerdos, en mi caso, por ser además fan incondicional de Parque Jurásico.

Corría el año 1997, cuando SEGA, aprovechando el filón de la película de Steven Spielberg, El Mundo Perdido, secuela de Jurassic Park, sacó al mercado la máquina recreativa en dos versiones diferentes: una pequeña para jugar de pie, y una de mayor tamaño, para salones más grandes que se la pudieran permitir, que contaba con un habitáculo para hacer aún más gratificante la inmersión en el juego. Esta versión contaba incluso con una banqueta para que los dos jugadores pudieran sentarse, una pantalla bastante grande para la época y un sonido envolvente, que su versión limitada, por supuesto, no podía ofrecer.

El juego nos ponía en la piel de Ian Malcolm y Sara Harding en su desafortunada visita a la isla Sorna, conocida también como el Site B. Pero aquí se acaban las similitudes con la película del mismo nombre. Para empezar, y como buen shooter arcade, la historia es lo de menos ya que lo importante es precisamente matar a todo bicho viviente prehistorico que se cruce en nuestro camino, mientras viajamos hasta las instalaciones de la isla, desde los clásicos velocirraptores, pasando por los viejos compis, hasta incluso pelear con un carnotauro invisible.

Pero la razón de esta falta de similitud respecto a la película no sólo se debe al casi nulo hilo argumental de este tipo de juegos, sino que parece haber detrás de ello o bien una precipitación excesiva por sacarlo al mercado o una perdida de licencia. El hecho es que, físicamente, los protagonistas se parecen demasiado a los Alan Grant y Ellie Satler de la primera entrega que a Malcom (Goldblum) y Harding (Moore), y las localizaciones del juego, aunque inconexas, tiene más que ver con los de la novela original (incluso aparece el carnotauro invisible que no hace acto de presencia en la película pero si en el libro de Crichton).


 En realidad los modelos se parecen más a estos que a los de la segunda parte.

Dejando aparte la trama, que, la verdad, importa bien poco, Lost World es un juego entretenidísimo como pocos. Un shooter sobre raíles en el que los enemigos no son terroristas, como en los arcades coetáneos, ni zombies, ya que aún no había hecho su aparición la recreativa estrella de este género, el House of the Dead, sino los extintos dinosaurios devueltos a la vida. El sistema de juego es muy sencillo: deberemos ir avanzando por fases que se corresponden a diferentes emplazamientos de la isla, empezando por la instalación inicial que es atacada por velocirraptores. Con posibilidad de optar entre dos tipos de dificultad, utilizaremos la típica arma ligera del Time Crisis, con la comodidad del asiento (siempre que hayas tenido la suerte de poder jugar a la versión “cómoda”) y a ser posible con un compañero que nos asista, ya que el juego puede convertirse en un verdadero suplicio en modo solo. Por suerte, dispondremos de un puntero en forma de cruz que nos indicará donde estamos apuntando en pantalla. Parecerá una tontería, pero muchos de los actuales arcades no lo tienen, como por ejemplo el Silent Hill The Arcade lo que lo hace aún más difícil, y para recargar, sólo habrá que disparar fuera de la pantalla. Los enemigos simples no suelen ser demasiado complicados pero como todo juego de este tipo, también tenemos final bosses a los que deberemos disparar hasta que la barra de vida les baje a cero. A esto se añade pequeños eventos que requerirán que pongamos toda nuestra pericia para evitarlos o nos quedaremos en desventaja, como troncos lanzados o ¿excrementos?

Entre nuestros particulares enemigos, tendremos una gran variedad de dinosaurios, algunos ya vistos en las películas y otros que son completamente novedosos, como el carnotauro antes mencionado. Hay velocirraptores, compis, dilofosaurios, tiranosaurios, ceratópsidos, braquiosaurios (o al menos su caca LMAO), y hasta plesiosaurios. Un plantel que sólo volveremos a ver en una plenitud similar en Dino Crisis y su secuela, que para su época era realmente impresionante porque te metía en plena acción.


El primer enfrentamiento con el T-Rex es simplemente memorable

El éxito de este arcade fue tal, que casi en cada salón recreativo había una, También, enseguida, consiguió una legión de fans, entre los que me cuento, que se mantuvieron fieles a pesar del paso del tiempo. Tanto es así que se ha convertido en una de las más longevas que aún siguen dando guerra, como alguna recreativa del Time Crisis II, o un Virtua Fighter. Precisamente uno de sus puntos fuertes eran sus gráficos, muy superiores a los que podíamos ver en las consolas de la época, y que incluso a día de hoy no desentonan demasiado. Hoy día, como todo, la cosa ha cambiado, y obviamente ya no puede competir con los actuales, y mucho menos con las consolas de sobremesa. A esto se le añade que el paso del tiempo ha hecho mella en ellas, como verdaderas antiguallas que son, con problemas de gráfica, control, etc,… un sinfín de averías, que a pesar de continuar atrayendo jugadores fieles, ha hecho que en muchos locales se las haya jubilado.

Esta entrada nace como homenaje al arcade que mejores ratos me ha hecho pasar nunca con mis amigos y familia, y al que, a pesar de sus once años de carrera, me cuesta decir adiós, porque que levante la mano el que no haya jugado al menos una vez en su vida a Lost World, creo que muy pocos.

Por eso, D.E.P.

Siento el Odio: Ashley Graham (RE4)

Siempre que hablamos de las causas por las que Resident Evil 4 ha dejado de ser un survival, siempre se esgrimen razones "lógicas" como el exceso de munición, la falta de puzles, lo tonto que es Leon (vale, eso no se esgrime, pero no  hay duda de que el pobre no da para mucho), pero en los análisis casi siempre se olvidan de la razón principal por la que este juego debería ser condenado a la hoguera o ser utilizado para hacer vudú a la hija de un ex-presidente cuyo nombre no mencionaré para no faltar al honor de los pobres arbustos. Esa razón no es otra que el personaje más plasta, cansino y agilipollao de todo el panorama videojueguil y no estoy hablando de Peach, a pesar de que con ella comparte tanto su  tendencia a ser secuestrada cada dos por tres como su única neurona declarada en huelga de hambre. Estoy hablando, señores, de Ashley Graham (por si no se habían dado cuenta al leer el titular).

Para empezar, sólo hay que recordar cómo nació este grano en el culo, perdón, personaje no controlable, y no me refiero a su hipotético nacimiento en un hospital tejano. Todo empezó porque alguna mente pensante de Capcom, seguramente la misma que le dijo a Takeuchi que cobrar 400 MP por algo que ya estaba en el disco era buena idea, leyó en algún tabloide japonés de esos que se leen de arriba a abajo (o de abajo a arriba si eres de los que empiezas los libros por el final) que la hija del presidente Jorge Arbusto estaba haciendo el "Camino de Santiago" (o lo que es lo mismo, viaje en coche y recorrer el último kilómetro a pata presidencial). También le debió parecer que los gallegos al natural daban miedo, o eso, o ves a saber que imagenes difundieron los de la CNN de la España profunda, porque a Shinji Mikami se le ocurrió que un plantel de gallegos poseidos por parásitos y no precisamente intestinales, eran un buen elemento para su nuevo juego de terror. Los gallegos secuestrarían a la hija del presidente y la usarían para sus propósitos.


Parecido razonable

Hasta aquí bien. Incluso, acompañando a Leon S. Kennedy, cuya frase más memorable en dos juegos de la saga sólo tiene dos palabras, es decir, "Ada, wait!", podemos llegar a sentir pena por esta muchachita desvalida de enormes pechos y sobretodo orejas, secuestrada por malvados gallegos con acento mexicano. Bueno, eso es hasta que la conoces, porque cuando lo haces, sólo puedes pensar en porqué aquel monstruo del lago no acabó con nuestro sufrimiento hundiéndonos en él. Incluso preferiríamos habernos convertido en el amante del mismisimo Gigante a pesar del considerable desgarro anal que ello supondría. Todo, absolutamente todo, antes de tener que acompañar toda la aventura a este forúnculo con apariencia de americana sexy y pija. ¿Nunca os habeis preguntado por qué el presidente del pais más poderoso del mundo, con todo su ejercito, sólo envía al retrasado de Leon en su búsqueda? ¡Pues porque no la quiere encontrar! Pero tuvo que acceder porque seguramente la sra. Graham es igual de pesada, cansina y desagradable que su prole, así que optó por el mal menor, esperando que, con un poco de suerte, el tal Leon la palmara y con él la única posibilidad de que su querido engendro volviera a casa. Por desgracia, parece que si el coeficiente intelectual de Leon no es demasiado alto, el de sus enemigos tampoco, sobretodo el de Krauser: a ver, alma de cantaro, si lo tienes a tiro, literalmente, ¿por qué esa mania con matarlo con el cuchillo? Hombres…

Nuestro primer encuentro no puede ser peor. La muy pánfila no tiene otra ocurrencia que, nada más vernos, tirarnos un jarrón a la cabeza. A ver, señorita: americano sexy que HABLA INGLÉS rubito y de ojos azules, bueno, gallegos con ojos rojos y acento mexicano, malos. No es muy complicado, ¡joder, hasta el jodido perro del principio sabe quienes son los malos!, más que nada porque lo de los ojos rojos sin una discoteca a kilómetros a la redonda es una pista importante. En ese preciso instante, casi hubiesemos preferido que Leon hubiese tenido un acto reflejo (eso no dice mucho de sus habilidades en el campo de batalla), y le hubiese pegado un tiro, pero como ya he dicho antes, Leon es lento. Lástima.


La única forma en que se hace soportable, pero sigue siendo pesada

A partir de aquí empezará nuestro infierno en forma de grititos continuos, jadeos y sobretodo su increible tendencia a colocarse entre lo que estamos disparando y nosotros. Eso si no la secuestran, claro, lo que nos vuelve a demostrar que Leon es tonto, porque mira que es fácil dejar que los gallegos, que como todo el mundo sabe tienen un ansia incontrolable por el coleccionismo, sobretodo de jovencitas americanas con minifalda, la abduzcan y luego darle la típica excusa al padre de "es que eran enemigos sobrehumanos y no pude hacer nada". Leon hubiese salido ganando, el Presidente hubiese salido ganando, ¡EL MUNDO HUBIESE SALIDO GANANDO! Pero no, él tiene ética y es tonto del culo, así que hay que evitar que la secuestren o muera, cuando en realidad estás deseando que esto último ocurra, y por tu propia mano. Para más inri, ni siquiera nos da un poco de cancha, siendo sus dos frases preferidas "You, Pervert!" y "Help me Leon!", vamos que no es un personaje con el que mantener una tertulia interesante acerca de geopolítica internacional, ni siquiera sobre Paquirrin o Borja Thyssen. Su voz es tan insoportable que según los informes de Amnistía Internacional, era utilizada para torturar a los presos de Guantánamo.

Lo peor de todo es que a veces, Ashley, es un NPC con iniciativa propia por motivos de guión, lo que conociéndola no es algo muy bueno. Claro, lo normal es que cuando empiezas a esputar sangre, salgas corriendo hacia lo desconocido, en un castillo que está plagado de trampas, illuminati, tipos con garras a lo Lobezno y mucha mala leche, y un pervertido que anda abriéndose la gabardina mientras dice "Tengo algo que podría interesarte, extranjero"… No, si es "ese" pistolón, gracias, pero no me interesa. Sólo le faltaba un cartelico que pusiera "TRAMPA A 15 METROS"… pero es que Ashley es muuuu tonta, mucho más que Leon, y prefiere salir corriendo en vez de que quedarse al lado del tipo que tiene todo un arsenal de pistolas, escopetas y algún lanzacohetes, de modo que al final pasa lo que pasa, y acaba cayendo en una trampa de lo más previsible, lo que en cierto modo supone un alivio, aunque sólo sea por no tener que aguantarla durante un buen rato. Desgraciadamente, se nota que Leon debió hacer algo muy malo en otra vida y que el karma se la está devolviendo doblada y donde más duele, porque nuestra alegría dura poco, lo que tarda Saddler en darle "mucho cariño" a Luis Sera con su miembro viril tentáculo. ¿A quién no se le ha ido la mano un poco al intentar liberar a Ashley de sus cadenas? Creo que todos hemos sufrido esa tentación alguna vez, aunque nos costase un poco de puntuación al final.


Lo peor, que hasta la gente se cospleiza de ella… ¡insensatos!

Pero, ¿creeis que Ashley ha aprendido la lección? Nooo… La lógica no existe en esa cabezota rubía, se ha escapado por esas enormes orejas de soplillo, y por suerte para nosotros, vuelve a ser secuestrada esta vez por Novistadores, otra muestra más de lo bien que declinan el ilustre idioma español los japoneses (¿Novistadores? ¿Garradores? ¬¬). En un par de comentarios de Salazar, oímos que se van a llevar a Ashley para hacerle "El Ritual". ¿Será un sacrificio humano al estilo azteca? (si es así, menda quiere participar) ¿o una sodomización en toda regla, castigo divino por destrozarnos los timpanos constantemente? Ni una cosa ni otra, porque cuando vamos a buscarla, ella nos saluda en la isla con su mítico "Help me, Leon!", ¡¡TU PADRE, te va a ayudar!! En esos momentos deseas que el Resident Evil 4 sea un sand-box con libertad de acción, pero no, está escrito que tienes que salvarla, por sus cohone 33, así que no te queda más remedio que volver a rescatarla, no sin antes haberla oido gritar hasta que tus oidos sangran la frasecita de marras. Por si fuera poco, justo antes del final, volvemos a tener la oportunidad de hacerla sufrir cuando le intentamos extraer el parásito entre grititos orgásmicos. Se supone que es una operación de vida o muerte, pero ni siquiera ese beneficio del "error" en dicha operación nos conceden, aunque al menos tenemos el placer de verla sufrir por unos instantes (o eso o le pone el sadomasoquismo, y mucho).


Seguro que ya la habiais visto antes, de manos de Ellolo, pero es graciosa y viene a pelo.

La guinda del pastel con esta perlita de personaje, la tenemos al final. Ya hemos dicho que Leon es tonto, aparte de tener una sexualidad bastante dudosa, pero con lo que hemos tenido que sufrir con ella y viendonos obligados a salvarla contra nuestra voluntad, creo que por mucho que se nos insinue, cualquier cosa, hasta el sexy culo de Ello, es mejor que Ashley Graham, porque si ya da esos gritos cada dos por tres, ¡imaginaos como será en pleno acto! Por eso, una coincide con Leon, mejor célibe que sordo.

Para acabar, os dejo con un video del mod de PC con nuestro sueño cumplido. ¡Ashley debe morir!

 

 

Universo Naruto, by 05_kefka_06

UNIVERSO NARUTO

Es una serie japonesa creada por Masashi Kishomoto. Comenzó sus andaduras en el año 1997 y unos años después fue adaptada al anime debido al gran éxito que tuvo el manga (y aún lo sigue teniendo). Hoy por hoy ha sido extendido a lo largo y ancho del mundo, considerándose como el sucesor de Dragon Ball. Obviamente, no han faltado películas, videojuegos y juguetes. En esta entrada voy a dedicar toda la información posible para vuestro disfrute. Comencemos pues:

Películas

¡La Gran misión! ¡El rescate de la Princesa de la Nieve!

Director: Tensai Okamura.
Año: 2004.
Duración:
82 min.
Género: Animación/Aventuras.
Música: Toshiro Masuda.

El equipo de Kakashi, deberán proteger a la famosa actriz Yukie Fujikaze, quien es en realidad la heredera al trono en el país de la nieve (donde rodarán una escena para la película), el cual, se encuentra en las manos de su malvado tío y sus secuaces. Esta cinta tiene como único propósito aprovechar el continuo éxito de la serie. Como era de esperar, los hechos acontecidos no guardan ningún tipo de relación temporal con respecto a la serie. A pesar de poseer un argumento simple y previsible, unos malvados muy tópicos a la par que ridículos y algunas escenas risibles, es el único film mínimamente salvable de los tres primeros. Únicamente recomendables para los más fanáticos de la saga.

Las ruinas ilusorias en lo profundo de la tierra

Director: Hirotsugu Kawasaki.
Año: 2005.
Duración: 96 min.
Género: Animación/Aventuras.
Música: Toshiro Masuda.

Cronológicamente, se sitúa después de la huida de Sasuke de Konoha. Todo comienza en medio de una batalla en la que están combatiendo los ninjas de la aldea oculta de la Arena. El argumento principal girará alrededor de una piedra que contiene un gran poder. Sin embargo, Haido pretende utilizarla para conquistar el mundo. Para evitarlo, Naruto y Temujin deberán derrotarlo a toda costa. La trama sigue siendo igual de insípida a la par que tópica y esto se acrecenta debido a una duración todavía mayor. El único elemento a destacar, son las fantásticas animaciones que pueblan el filme.

¡La gran excitación! Pánico animal en la isla de la Luna

Director: Toshiyuki Tsuru.
Año: 2006.
Duración: 96 min.
Género: Animación/Aventuras.
Música: Toshiro Masuda.

Tercera película basada en el mundo de Naruto. Cronológicamente, se sitúa en la saga del susodicho relleno. En esta, se cuenta el viaje de un príncipe del País de la Luna en un mar meridional. Este será escoltado por Naruto, Kakashi y compañía, quienes tendrán que protegerlo durante el viaje ya que un grupo de ninjas con unos poderes un tanto atípicos, les pondrán en apuros. Es con diferencia, el peor film de los tres. Además, esto se acrecenta debido a su duración. El argumento es típico a la par que ridículo. Ni siquiera la animación se salva de la quema ya que habrán escenas que hacen daño a los ojos. Incluso los más fanáticos de la saga no les satisfacerá.

Naruto Shippuden: La película

Director: Hajime Kamegaki.
Año: 2007.
Duración: 90 min.
Género: Animación/Aventuras.
Música: Yasuharu Takanashi.

Es la cuarta película basada en el universo del ninja más alocado de Konoha y primera dentro del marco argumental de Shippuden. Mucho se ha hablado de este film, especialmente porque en el primer trailer aparecía el nombre de Naruto grabado en una lápida y en consecuencia, sus amigos estaban llorando por su pérdida. Sin embargo, no supuso tal cosa (tan solo fue una predicción) y finalmente, decepcionó a una gran cantidad de fans, a pesar de ser una película sensiblemente superior al tercer film.

Naruto Shippuden: Kizuna

Director: Hajime Kamegaki.
Año: 2008.
Duración: 90 min.
Género: Animación/Aventuras.
Música: Yasuharu Takanashi.

Es la quinta película basada en el universo de Naruto y segunda dentro del marco argumental de Shippuden. En ella, un misterioso grupo de ninjas realiza un ataque sorpresa sobre Konoha y en consecuencia queda reducida a ruinas. Tras este acontecimiento reaparece Sasuke quien se une a Naruto para combatir tal amenaza. Por el momento, solo ha aparecido en territorio nipón. Para verla aquí, deberíamos optar por la descarga digital.

Especiales

El festival deportivo de Konoha

Es un OVA estrenado en cines, de aproximadamente 10 minutos, que precede a la primera película de Naruto. En ella, un grupo de 7 personas en las que se encuentran Naruto, Sasuke y Sakura, participan en un festival deportivo que tiene como premio unas vacaciones con todos los pagos incluidos. Como tal, Naruto está dispuesto a ganar pero previamente quiere ir al baño, algo que no consigue de ninguna de las maneras ya que hay una serie de problemas que se lo impiden. Al final consigue quedar en primer lugar y seguidamente dirigirse a toda velocidad al baño aunque no logra llegar, recurriendo a una acción cuanto menos impredecible. Como nota adicional, a lo largo de este Ova encontremos personajes tales como Itachi y Yondaime.

Naruto: Batalla en la cascada oculta: ¡yo soy el héroe!

El equipo 7 tiene una nueva misión, escoltar al líder de la Aldea Oculta de la Cascada, Shibuki. Este personaje, antaño fue un héroe para toda la aldea, pero hoy en día está considerado un cobarde. Cuando llegan a la aldea, un jounnin se revela y junto con otros 4 ninjas, planean robar el agua de héroe, un líquido legendario que otorga a quien lo bebe, la capacidad de aumentar su chakra 10 veces más. La misión de Shibuki es de proteger este valioso recipiente a toda costa. El grupo de Naruto es vencido con facilidad (ya que no cuentan con la ayuda de Kakashi) y Shibuki sale huyendo.

Naruto sale tras él y le dice que un verdadero héroes es quien da su vida a todos aquellos que le importa. Motivado sus palabras decide enfrentarse a los opresores aunque es incapaz de estar a la altura. Para ello tomará el agua sagrada, aunque esto signifique que le cueste la vida pero es despojado del agua. El jounnin la toma y adquiere un nivel de poder increíble. Naruto y Sasuke combinarán sus mejores técnicas para acabar con él exitosamente. Afortunadamente lo consiguen y Shibuki sobrevive al agua y promete proteger a la aldea.

Naruto: En busca del trébol carmesí de 4 hojas

Es el primer OVA de Naruto y cronológicamente se sitúa después de la primera veintena de capítulos. Todo comienza cuando Konohamaru pide a Naruto el trébol carmesí de cuatro hojas que es capaz de cumplir todos los deseos. La razón por la cuál se lo pide es que está enamorado de una chica que está a punto de marcharse a otra aldea. Naruto decide embarcarse en la misión en la que tendrá que sortear múltiples peligros. Kakashi al enterarse de la situación, decide mandar a Sasuke y Sakura a ayudarle. Para conseguir el trébol deben mover una estatua de la cual emergen unas marionetas. Mientras Sasuke y Sakura se encargan de las marionetas, Naruto y Konohamaru recolocan la estatua y obtienen el trébol. Finalmente, Konohamaru se lo entrega a su chica que a pesar de tener que irse, cumple su deseo.

Naruto: ¡Torneo de combates mixtos!

Es un OVA de aproximadamente 30 minutos que se sitúa antes de la huida de Sasuke ya que este y Naruto poseen sus técnicas más poderosas. Tsunade anuncia un torneo en el que el ganador tendría el derecho de crear una regla para toda la aldea. Pueden participar todo tipo de ninjas, ya sean gennin o jounnin. Para pasar la ronda eliminatoria se debe conseguir un total de 60 cristales. Y para llegar a la final, los dos combatientes con mayor número de cristales pasarán con éxito. Naruto y Kakashi se enfrentan y como era de esperar el primero cae derrotado. Sin embargo, Kakashi se rinde ya que cree que Naruto merece la victoria. El sueño de Naruto se cumple, convertirse en Hokage, pero para sorpresa de él, pasará aprobando documentos durante una semana entera mientras Tsunade se da un descanso.

JUEGOS

Naruto: Clash of Ninja

Año: 2003.
Género: Lucha.
Plataforma: GameCube.

Es la primera entrega de la popular serie de animación japonesa en llegar al continente europeo (3 años después desde su estreno en Japón). El hilo argumental abarca desde el comienzo de la serie hasta la finalización del examen de Chuunin. Gráficamente cumple con su cometido y se conservan las voces originales (con subtítulos en castellano). A pesar de que en su momento destacó, hoy por hoy queda muy por debajo de sus secuelas en lo que a variedad de modos se refiere. Aún así, no deja de ser un buen título y recomendable para los iniciados en la serie.

Naruto: Ninja Council

Año: 2003.
Género: Acción.
Plataforma: Game Boy Advance.

Nos encontramos ante un juego de acción de avance lateral muy al estilo del más que notable Dragon Ball Advance Adventure. Además, tendremos un tiempo límite para recorrer la fase. Podremos elegir entre Naruto y Sasuke aunque el desarrollo no varía mucho más allá de las técnicas propias (si completamos el modo historia se desbloqueará un nuevo personaje, Kakashi). Por lo demás no nada más positivo que reseñar ya que la duración del modo principal es corta y la IA enemiga es muy deficiente.

Naruto: Shinobi no Sato no Jintori Kassen

Año: 2003.
Género: Aventuras/Rol.
Plataforma: PlayStation.

Primera entrega de Naruto en aparecer en consolas, en este caso, PlayStation. No traspasó las fronteras japonesas ya que por aquel entonces, Naruto no tenía ni una décima parte de repercusión que la de ahora. El título en cuestión combina sabiamente elementos aventureros con roleros (en algunas imágenes se muestran barras de vitalidad y poder mágico). Ya que en ese momento, la serie llevaba poco tiempo emitiéndose, el juego solo abarcaba la primera hornada de capítulos.

Naruto: Konoha Senki

Año: 2003.
Género: Acción.
Plataforma: Game Boy Advance.

Como otros tantos juegos de Naruto, no salió de territorio nipón. Es un juego de acción en el que predominan los combates con algunos elementos roleros. Gráficamente es correcto. Poco más se puede decir de este título ya que la información que circula por la red es nula.

Naruto: Ultimate Ninja

Año: 2003.
Género: Lucha.
Plataforma: PlayStation 2.

Es un título entretenido con muchas opciones jugables pero que se ve superado por sus dos continuaciones (recordemos que este juego salió en territorio español 3 años después). Es uno de los primeros juegos en mostrar el cell-shading y además con buenos resultados. Sin embargo posee algunas lacras como una IA mejorable, una plantilla de personajes algo escasa y una narración del modo historia un tanto incoherente. A pesar de ello, no deja de ser un buen título.

Naruto: Clash of Ninja 2

Año: 2003.
Género: Lucha.
Plataforma: GameCube.

Sigue los mismos pasos que su antecesor. Sin embargo, todos sus apartados han sido potenciados de manera exponencial obteniendo una experiencia enriquecedora. El apartado cell-shading ha sido el más afectado para bien y el modo historia abarca un mayor número de momentos. El número de personajes ha aumentado y la rejugabilidad se ha visto aumentada gracias al mayor número de modos de juego.

Naruto: Ninja Council 2

Año: 2004.
Género: Acción.
Plataforma: Game Boy Advance.

La única versión que nos llegó a territorio europeo es para Nintendo DS, el cuál, ofrece las mismas posibilidades que su antecesor. Por una parte, la duración ha sido seriamente incrementado y la variedad de misiones es mayor.

Naruto RPG: Uketsugareshi Hi no Ishi

Año: 2004.
Género: RPG.
Plataforma: Game Boy Advance.

La historia del juego comienza a partir de la formación del equipo 7, comandado por Kakashi. Un buen título de rol, con cientos de técnicas a aprender, con gran durabilidad e inclusión de las escenas animadas de la serie. El sistema de batalla se basa en los turnos y podremos usar hasta cuatro personajes.

Naruto: Ultimate Ninja 2

Año: 2004.
Género: Lucha.
Plataforma: PlayStation 2.

Segunda parte de la saga Ultimate Ninja. En esta ocasión el modo historia es más coherente acorde con la serie de animación. Tiene una gran cantidad de personajes y un buen nivel gráfico (a pesar de que las mejoras con respecto a la primera entrega son pocas). Por otra parte, los combates siguen sin ofrecer un buen reto siendo aconsejable jugar en compañía. Tampoco contiene las voces originales (hablando de la versión española). Tampoco es un título muy duradero ya que el modo historia lo acabaremos en unas pocas horas.

Naruto: Gekito Ninja Taisen 3

Año: 2004.
Género: Lucha.
Plataforma: GameCube.

Es uno de los pocos títulos pertenecientes a la saga de Naruto que de verdad aprovechan la licencia. El sistema de combate es muy sencillo de dominar, pero eso no quiere decir que esté parco en posibilidades. Hay una gran cantidad de modos de juego y el hilo argumental es coherente a más no poder. El apartado técnico se sitúa por encima de la media aunque no está exento de algunas bajadas en la tasa de fotogramas. Por otra parte, cuenta con las voces originales de la serie.

Naruto: Saikyo Ninja Daikesshu 3

Año: 2005.
Género: Acción.
Plataforma: Nintendo DS.

Es el mismo desarrollo del que hacia gala los primeros Council. La historia comienza a partir de la aparición de los 5 del sonido hasta el combate de Sasuke y Naruto. Podremos utilizar un total de 5 personajes que recorrerán distintas fases. También contaremos con personajes de apoyo para superar los momentos más complicados. El uso del stylus se basa únicamente para superar los minijuegos ya que para el control del personaje utilizamos la cruceta analógica.

Naruto RPG 2: Chidori vs Rasengan

Año: 2005.
Género: RPG.
Plataforma: Nintendo DS.

Al contrario que la primera parte, este si que llegó a territorio estadounidense, aunque con otro sobrenombre, Path of the Ninja. La historia es completamente nueva y cronológicamente te puede situar después de la llegada de Tsunade. El aspecto gráfico no ha evolucionado mucho ya que se mantienen los mismos sprites que en Game Boy Advance. Las novedades radican en el uso de la pantalla táctil. Mientras que en la pantalla inferior aparecerán las estadísticas del personaje, en la superior se desarrollará la acción. Sin lugar a dudas, uno de los mejores títulos de la franquicia.

Naruto: Uzumaki Chronicles

Año: 2005.
Género: Aventuras.
Plataforma: PlayStation 2

En esta ocasión la desarrolladora, ha optado por cambiar el enfoque que se le estaba dando a la franquicia optando por un gran componente aventurero (potenciando de esta manera el argumento). Sin embargo, los combates seguían estando presente más de la cuenta y al final, la fórmula no variaba en absoluto. Por un lado, tenemos un buen apartado gráfico que hace uso de las 3D (desechando el cell-shading) y una buena traducción a nuestro idioma. Por otra parte, posee una duración muy limitada debido a la escasez de modos y una IA bastante deficiente.

Naruto: Gekito Ninja Taisen 4

Año: 2005.
Género: Lucha.
Plataforma: Gamecube.

El hilo argumental se sitúa  a partir de la aparición de los 4 ninjas del país del sonido hasta el enfrentamiento entre Sasuke y Naruto. Se han incluido 10 personajes adicionales; de esta manera, el plantel asciende a la nada despreciable cantidad de 39 personajes. Una novedad interesante, es la posibilidad de controlar a Naruto y Sasuke en sus estados más avanzadas desde el principio del combate. El apartado gráfico trae pocas mejoras aunque sigue estando a un buen nivel. Por otra parte, los modos de juego siguen siendo los mismo, aunque el modo historia ha sido mayormente extendido.

Naruto: Ultimate Ninja 3

Año: 2005.
Género: Lucha.
Plataforma: PlayStation 2.

Aunque el nivel que ofrece con sus antecesores no es tan alto, ofrece una gran cantidad de horas de disfrute. La plantilla de personajes es elevada, aprovecha muy bien las capacidades técnicas de PlayStation 2 y la IA ha mejorado ostensiblemente (aunque sigue siendo muy asequible). Por otra parte el modo Historia Héroe es el sustito de misiones (en base es lo mismo) en el que reviviremos a través de los capítulos, los mejores momentos de la serie.

Naruto: Saikyo Ninja Daikesshu 4

Año: 2006.
Género: Acción.
Plataforma: Nintendo DS.

Cuarta entrega de los títulos de acción de avance lateral basada en el universo de Naruto. Cuenta con un apartado gráfico en dos dimensiones, muy similar a lo visto en Game Boy Advance. En esta ocasión abarca toda la serie de la primera temporada.

Naruto: Ultimate Ninja Heroes

Año: 2006.
Género: Lucha.
Plataforma: PSP.

Primer título en aparecer para PSP. Básicamente se trata de un remix de las dos primeras entregas lanzadas para PS2. Algunos elementos mejoran, pero otros empeoran como por ejemplo el control de personajes, el cual, es muy impreciso. Por otra parte, el apartado gráfico es digno de mención situándose por encima de la media aunque los tiempos de carga son realmente insufribles.

Naruto RPG 3: Reiju VS Konoha

Año: 2006.
Género: Rol.
Plataforma: Nintendo DS

Es el tercer RPG protagonizado por Naruto y compañía. En esta nueva aventura deberemos proteger una aldea atacada por unos bandidos. Contaremos con la ayuda de la Aldea Oculta de la Arena. El apartado gráfico se basa en el uso de sprites y contiene las voces originales de la serie. Tiene modalidad multijugador y permite interconexión de hasta 16 jugadores.

Naruto: Uzumaki Chronicles 2

Año: 2006.
Género: Aventuras.
Plataforma: PlayStation 2.

Como ya hizo su antecesor, el argumento es independiente a la narrada en la serie. En esta, un grupo de ninjas están sembrando el terror entre los demás con unas marionetas. Sin embargo, una de estas posee el suficiente poder como para destruir una nación entera. Por una parte, la desarrolladora ha optado por desechar el motor de 3 dimensiones y optar por el cell-shading. El acabado general se puede catalogar como notable. Por otra parte, el sistema jugable ha sido potenciado, ofreciendo un gran abanico de opciones, nuevas localizaciones, una IA depurada y mayor duración gracias al incremento de modos de juego.

Naruto: Ninja Destiny

Año: 2006.
Género: Lucha.
Plataforma: Nintendo DS.

Suma y sigue. Así se podría catalogar los juegos de Naruto aparecidos en Nintendo DS. El hilo argumental tiene como punto de partida los exámenes de Chuunin. El juego contiene dos modos de juegos: historia y duelo. De esta manera, la duración de este título se antoja escasísima. Por otra parte, el apartado gráfico es espectacular para tratarse de la portátil de Nintendo aunque los escenarios pecan de vacíos. Además el número de personajes y la localización a nuestro idioma es aceptable.

Naruto Shippuden: Gekito Ninja Taisen Ex

Año: 2007.
Género: Lucha.
Plataforma: Wii.

El primer título perteneciente a la saga Shippuden en aparecer en la nueva consola de Nintendo. Sinceramente, las novedades que trae respecto a otros títulos son prácticamente nulas y el hilo argumental solo abarca los primeros capítulos de la serie. El sensor de movimiento se basará única y exclusivamente en agitar desesperadamente el mando, por tanto, es recomendable hacer uso del control tradicional. Ni siquiera el apartado gráfico aprovecha las posibilidades técnicas de Wii.

Naruto Shippuden: Narutimate Accel

Año: 2007.
Género: Lucha.
Plataforma: PlayStation 2

Primer título perteneciente a la saga Shippuden. El hilo argumental abarca desde los primeros capítulos de la primera temporadas hasta la primera quincena de Shippuden. El juego vuelve a hacer uso del tan afamado Cell Shading que tan buenos resultados da. El plantel de personajes es variado ya que incluye además los pertenecientes a la primera temporada. Por el momento, no está anunciado para territorio europeo ya que actualmente la saga Shippuden no se ha emitido.

Naruto Shippuden: Saikyo Ninja Daikesshu 5

Año: 2007.
Género: Acción.
Plataforma: Nintendo DS.

Una vez más, tenemos otro título clónico de juegos anteriores. Esta vez, la historia abarca los primeros capítulos de la saga Shippuden. El desarrollo sigue siendo el mismo, basándose en un avance lateral, aunque algunas fases tienen caminos ocultos.

Naruto: Path of the Ninja

Año: 2007.
Género: RPG.
Plataforma: Nintendo DS.

Se trata de un remake del primer RPG de Naruto. Las únicas novedades, es el uso de la pantalla táctil y un pequeño lavado de cara en el apartado gráfico.

Naruto: Rise of a Ninja

Año: 2007.
Género: Aventuras.
Plataforma: Xbox 360.

Fue la primera incursión en consolas de nueva generación. Esta vez, los programadores han optado por introducir elementos aventureros con sus respectivos enfrentamientos. El hilo argumento abarca hasta el enfrentamiento con Gaara, lo cual, le resta mucho potencial y en consecuencia deja un sabor agridulce. Por otra parte, el apartado técnico es más que correcto y el sistema de combate es eficiente aunque no hubiera estado de más un mayor abanico de opciones.

Naruto Shippuden: Gekito Ninja Taisen Ex 2

Año: 2007.
Género: Lucha.
Plataforma: Wii.

Al contrario que la primera parte, este título trae consigo la introducción de unos elementos muy interesantes. En primer lugar, el plantel de personajes es más que decente (una treintena aproximadamente) y permite partidas de hasta 4 jugadores simultáneos. Además, se ha introducido un sistema de sellos, los cuales, deberemos ejecutarlos con el sensor de movimiento (muy bien implementado por cierto). Por otra parte, las novedades técnicas son casi inexistentes.

Naruto Shippuden: Narutimate Accel 2

Año: 2007.
Género: Lucha.
Plataforma: PlayStation 2.

Es la última entrega de la saga Shippuden en aparecer en PlayStation 2 y además saliendo el mismo año que la primera entrega. Obviamente, las novedades que trae consigo son prácticamente nulas ya que solo abarca unos pocos capítulos más. Solo es destacable el mayor plantel de personajes (un total de 60).

Naruto Shippuden: Dairansen! Kage Bunshin Emaki

Año: 2008.
Género: Acción.
Plataforma: Nintendo DS

Es el primer título perteneciente a la saga Shippuden en aparecer en la portátil de Nintendo, en este caso, Nintendo DS. Cuenta con una interconexión de hasta 4 jugadores, uso de la pantalla táctil para ejecutar las técnicas de ataque. Viendo las imágenes, el apartado gráfico no hace un uso intensivo de las características técnicas de la consola. El hilo argumental abarca los primeros capítulos de la serie.

Naruto Shippuden: Saikyo Daikesshu Gekitotsu!! Naruto vs Sasuke

Año: 2008.
Género: Acción.
Plataforma: Nintendo DS.

Es el sexto juego de la serie Ninja Council. Los sprites de los personajes son menores, teniendo más en cuenta la acción presente en la pantalla. En esta ocasión, el uso de los movimientos especiales se ejecutarán a partir del stylus. Hay que resaltar negativamente la no inclusión de un modo en línea, conformándose con un simple multijugador. El número de personajes en uso ha aumentado y las misiones son más variadas.

Naruto: Path of the Ninja 2

Año: 2008.
Género: RPG.
Plataforma: Nintendo DS.

El argumento abarca la primera temporada de la serie y además cuenta con subtramas muy interesantes que potencian la durabilidad del juego. Al igual que su antecesor, cuenta con la posibilidad de interconexión de hasta 16 jugadores. El sistema de combate ha mejorado y se ha vuelto más intuitivo de manera que los jugadores más Novell podrán hacerse con el fácilmente.

Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2

Año: 2008.
Género: Lucha.
Plataforma: PSP.

El juego usa el sistema de combate de la saga para PlayStation 2. Las novedades con respecto a su antecesor caen en la inclusión de una fortaleza compuesta por 100 niveles. En cada uno de estos nos enfrentaremos a un jefe. Pero no estaremos solos ya que previamente podemos formar un equipo de hasta 20 personas.

Naruto: Clash of Ninja Revolution 2

Año: 2008.
Género: Lucha.
Plataforma: Wii.

Es el mismo título con el que se disfrutó en la pasada generación, exceptuando la inclusión de algunas novedades técnicas (un efecto de agua impresionante y la opción de pantalla panorámica) y una evidente evolución del modo historia. Por otra parte, el balance de poder entre todo el plantel de personajes ha sido equilibrado respecto al anterior título. Como nota adicional, es el primer título de Naruto en aparecer en continente europeo.

Naruto: Ultimate Ninja Storm

Año: 2008.
Género: Lucha.
Plataforma: PlayStation 3.

Primera incursión de Naruto y compañía en la plataforma de Sony, en este caso, PlayStation 3. Desde el primer momento, mostraba un acabado técnico espectacular que dejaba en ridículo a la práctica totalidad de los títulos que hacían uso de este motor gráfico. Sin embargo, el hilo argumental es algo incoherente ya que algunos elementos de la serie han sido desechados. El sistema de combate supone un evolución natural de los títulos anteriores y además es muy sencillo de dominar. Como nota adicional, cuenta con la posibilidad de alternar voces japonesas con inglesas.

Naruto: The Broken Bond

Año: 2008.
Género: Aventuras.
Plataforma: Xbox 360.

Continuación directa de la primera entrega lanzada para Xbox 360. El hilo argumental abarca desde la irrupción de Orochimaru y sus secuaces en Konoha hasta la huida de Sasuke (con su enfrentamiento correspondiente). Se parte de la misma base ofrecida en Rise of a Ninja, pero han potenciado muchos de los aspectos en los que andaba cojo el original. La duración se ha visto seriamente incrementada y además ofrece una gran cantidad de modos de juego. Por otra parte el apartado gráfico han mejorado, aunque las animaciones faciales son muy mejorables. Sin lugar a dudas una digna continuación del original que lo supera de lejos.

Naruto Shippuden: Gekito Ninja Taisen EX 3

Año: 2008.
Género: Lucha.
Plataforma: Wii.

La única reseña apreciable es la expansión del modo historia y una mejora del apartado gráfico. Por el momento, no hay mucho que explicar ya que por la web solo circulan imágenes (recordemos que el juego solo ha aparecido en territorio nipón).

Openings

Tenemos en nuestro haber un total de 13 openings. Los más destacables son los de la primera temporada. Los perteneciente a la saga del relleno, descienden en cuanto a calidad se refiere. A continuación, os dejo todos ellos.

1º Opening

 

2º Opening

 

3º Opening

 

4º Opening

 

5º Opening

 

6º Opening

 

7º Opening

 

8º Opening

 

9º Opening

 

10º Opening

 

11º Opening

 

12º Opening

 

13º Opening

 

Endings

Si los openings son muy abundantes, los endings no se quedan atrás. Al igual que en los openings, están incluidos los endings del relleno. A continuación os dejo todos ellos:

1º Ending

 

2º Ending

 

3º Ending

 

 

4º Ending

 

5º Ending

 

6º Ending

 

7º Ending

 

8º Ending

 

9º Ending

 

10º Ending

 

11º Ending

 

12º Ending

 

13º Ending

 

14º Ending

 

15º Ending

 

16º Ending

 

17º Ending

 

18º Ending

 

19º Ending

 

20º Ending

 

21º Ending

 

22º Ending

 

23º Ending

 

BANDA SONORA

Hasta el momento, se han editado un total de tres recopilaciones pertenecientes a la primera temporada de Naruto creadas por Toshiro Masuda. Cada uno de estos, pertenece a un momento concreto de la serie. La saga Shippuden estrenó su primer disco a finales del año 2007.

Naruto Original Soundtrack

01- ROCKS (4:56 min.)
02- Ore wa Naruto Dattebayo! (1:39 min.)
03- Kyubi no Yoko (1:38 min.)
04- Asa (1:35 min.)
05- Naruto no Nichijyo (2:20 min.)
06- Kincho (1:46 min.)
07- Wakiagaru Toshi (1:36 min.)
08- Ai to Hi (2:59 min.)
09- Kodoku (2:06 min.)
10- Sakura no Theme (1:56 min.)
11- Kakashi no Theme (1:30 min.)
12- Oiroke (0:41 min.)
13- Ikeike Naruto! (1:58 min.)
14- Yugure (1:43 min.)
15- Kochaku Jyotai (1:42 min.)
16- Kyoni Shite Jyu (3:06 min.)
17- Ressei (1:25 min.)
18- Gekito Geki (2:07 min.)
19- Gyakuten (1:47 min.)
20- Shori (1:47 min.)
21- Naruto Main Theme (4:27 min.)
22- Wind (3:41 min.)

 

 

Naruto Original Soundtrack II

 01- Haruka Kanata (4:04 min.)
02- Daylight of Konoha (1:31 min.)
03- Confrontment (1:57 min.)
04- Evil (2:44 min.)
05- Sasuke Theme (1:51 min.)
06- Survival Examination (1:44 min.)
07- Afternoon of Konoha (1:42 min.)
08- Fooling Mode (1:43 min.)
09- Konohamaru Theme (1:37 min.)
10- It’s The Trainig! (1:31 min.)
11- Gai’s Theme (1:37 min.)
12- Hinata vs Neji (3:13 min.)
13- Orochimaru Theme (2:33 min.)
14- Avenger (2:41 min.)
15- Orochimaru Fight (2:25 min.)
16- Raikiri (1:55 min.)
17- Sasuke Destiny (2:16 min.)
18- Alone (1:43 min.)
19- Harmonia (4:16 min.)

 

 

Naruto Original Soundtrack III

01- Utsukushi Aoi Yaju (2:00 min.)
02- Sakura no Kisetsu (1:42 min.)
03- Fake (2:25 min.)
04- Kiki mata kiki (1:43 min.)
05- Rock Lee no Theme (2:07 min.)
06- Mai (2:21 min.)
07- Kyukyoku Ogi (2:06 min.)
08- Kimeruttebayo! (0:12 min.)
09- Aa, Shiteiai (3:15 min.)
10- Fukushusha (2:04 min.)
11- Juhageki (3:12 min.)
12- Sarutobi (2:43 min.)
13- Hokage (2:15 min.)
14- Ai to Shu (2:55 min.)
15- Jiraiya no Theme (2:43 min.)
16- Hamon (1:58 min.)
17- Kubikazari Yurete (1:57 min.)
18- Bunta (2:44 min.)
19- Cha no Kuni (1:39 min.)
20- Shinobiyoru Akumu (1:11 min.)
21- Godaime no Tatakai (2:01 min.)
22- Eiyu (4:41 min.)
23- Hi no Ishi wo Tsugu Mono Tachi (3:17 min.)

 

 

Naruto Shippuden Original Soundtrack

 01- Shippuden (2:06 min.)
02- Heaven Shaking Event (3:03 min.)
03- Homecoming (1:50 min.)
04- Experienced Many Battles (1:51 min.)
05- Lightning Speed (2:16 min.)
06- Mission (1:43 min.)
07- Man of the World (2:55 min.)
08- Departure to the Front Lines (2:10 min.)
09- Anger (2:54 min.)
10- Akatsuki (2:02 min.)
11- Scene of Disaster (2:01 min.)
12- Jinchuuriki (2:01 min.)
13- Lonliness (2:06 min.)
14- Nightfall (1:40 min.)
15- Hidden Will to Fight (1:55 min.)
16- Unparalleled Troughout History (1:37 min.)
17- Setting Sun (1:55 min.)
18- Emergence of Talents (2:13 min.)
19- Despair (2:00 min.)
20- Dark Clouds (1:40 min.)
21- Stalemate (2:33 min.)
22- Tragic (2:30 min.)
23- Confronting (2:04 min.)
24- Strangeness (2:38 min.)
25- Risking it All (2:18 min.)
26- Reverse Situation (4:01 min.)
27- Companions (2:00 min.)
28- Hurricane Suite (10:17 min.)

 

 

SERIE

Obviamente, todo cuanto voy a contar contiene SPOILERS. Dejaré de lado la temporada perteneciente al relleno y la saga Shippuden ya que esta de momento sigue en curso (ni siquiera el manga ha finalizado y dudo que acabe pronto).

Naruto

Todo comienza con la aparición del Zorro de 9 colas, sembrando el caos en la Aldea Oculta de Konoha. El cuarto Hokage sacrifica su vida sellando al zorro dentro de un recién nacido llamado Naruto. Doce años después, todo está en calma. Sin embargo, Naruto sufre las recriminaciones de parte de la aldea por su condición. Esto provoca que sea un chico problemático que no malvado. Su mayor deseo es convertirse en el próximo Hokage y demostrar a la aldea que debe ser respetado como todos los demás.

Incapaz de aprobar el examen que le convertiría en un gennin, Mizuki incita a Naruto a robar el pergamino que contiene las técnicas prohibidas. Aprendiendo tan solo una, se convertiría automáticamente en un gennin. Sin embargo, las intenciones de Mizuki son oscuras ya que el quiere el pergamino para sí mismo. De pronto, aparece el maestro de Naruto, Iruka, quién descubre la verdad. Después de unas escenas, Naruto hará uso del Kage Bunshin no jutsu, derrotándolo con facilidad. Gracias a ello, Naruto pasará a ser un gennin más de la Aldea de Konoha.

Naruto es asignado junto con otros dos compañeros, Sasuke Uchiha, el último de los supervivientes del clan quienes fueron asesinados por Itachi y Sakura quien está enamorada de Sasuke. Estos tres alumnos son asignados a Kakashi un gran jounnin. Los alumnos debían aprobar una requisito previo, que trabajen en equipo. Una vez hecho esto, empiezan a realizar misiones de bajo rango, algo que Naruto detesta ya que no supone reto alguno. Debido a esto, la siguiente tarea del equipo es llevar a cabo una misión de rango C. El fin es llevar al constructor de puentes hasta el país de la Ola.

Sin embargo, esto se convierte en una peligrosa misión en la cual, deberán enfrentarse a múltiples peligrosos. El mayor de ellos, es un ataque provocado por un jounnin renegado, Zabuza. Para hacer frente a un enemigo de ese calibre, Kakashi deberá recurrir al sharingan, una habilidad exclusiva del clan Uchiha. Tras un intercambio de golpes y gracias a la ayuda de los tres gennins, el ninja renegado es recogido por otro, llamado Haku. Una vez están a punto de finalizar la construcción del puente, vuelven a ser atacados por los ninjas renegados y esta vez será el combate definitivo.

Mientras Kakashi hace frente a Zabuza; Naruto y Sasuke deberán enfrentarse a Haku. Tras un intercambio de golpes, se despertará el sharingan de Sasuke aunque al final no salga muy bien parado. Esto desemboca en el despertar del zorro de nueve colas por parte de Naruto, aunque el sello consigue bloquear la práctica totalidad de su poder. Este lo aprovechar para decantar la victoria a su favor. Sin embargo, no es capaz de darle el golpe de gracia. Después de unas escenas, Haku se sacrifica por salvar a Zabuza ya que este iba a ser atacado por una técnica de Kakashi, el chidori. Seguidamente, Zabuza es eliminado por la organización que le había contratado aunque consigue llevarse al jefe de estos al infierno. Tras la victoria del equipo de Kakashi ambos vuelven a la aldea con más experiencia si cabe.

Tras algunas misiones, Kakashi aconseja a sus alumnos participar en el examen de Chuunin, donde vienen ninjas de todas las nacionalidades. Sin pensárselo dos veces, prueban suerte. Durante las pruebas conocerán a personajes como Rock Lee, Neji (estos dos un año mayores) o Gaara. El examen consta de tres pruebas, la cual, es más difícil que la anterior:

La primera de ellas consiste es superar un examen teórico. Sin embargo, las cuestiones son muy complicadas como para que las responda un gennin. Para ello, deberán recurrir a las trampas sin que los instructores se percaten. Esa es la finalidad de la prueba. Por ejemplo, Sasuke usará el sharingan para copiar los movimientos de un alumno, mientras que Shino usará sus insectos para recibir información. Seguidamente, tienen que contestar a una décima pregunta, la de mayor importancia. Muchos alumnos se retiraron y los que quedaron en el aula fueron aprobados.

La segunda prueba consiste en adentrarse en el bosque prohibido con un pergamino del Cielo, o bien, de la Tierra. Si un equipo consigue los dos pergaminos, deberán dirigirse a la torre que se encuentra en el centro del bosque antes de que acabe el tiempo. Durante el trayecto, el equipo 7 tendrá un encuentro con Orochimaru, uno de los sannins legendarios. Los gennins no tienen nada que hacer con tan poderoso enemigo y son irremediablemente derrotados. A Naruto le bloquean el poder del Kyubi, mientras que a Sasuke le inyecta el sello maldito. El objetivo de Orochimaru es lograr que Sasuke en un futuro próximo vaya con él en busca de poder ya que le interesa el poder del sharingan. Afortunadamente y tras una serie de eventos, el equipo consigue agenciarse los dos pergaminos y llegar a tiempo a la torre.

Sin embargo y debido al alto número de participantes que han superado la prueba, deberán realizar una serie de combates preliminares antes de pasar a la tercera prueba. En estos debemos destacar el doble K.O. de Sakura e Ino, la victoria de Sasuke y Naruto, y una espectacular batalla entre Rock Lee y Gaara. El primero hace muestras de una habilidades cuerpo a cuerpo inusuales para un ninja de su edad. Desgraciadamente es incapaz de acabar con las defensas de Gaara aunque en más de una ocasión, las sobrepase y sufre la ruptura de su brazo y pierna derechos.

La tercera prueba tiene lugar un mes después para la cual, los participantes han entrenado duro. Por una parte, Kakashi supervisa los progresos de Sasuke mientras que Naruto aprende nuevas habilidades de la mano de Jiraiya, otro de los sannins legendarios. Durante los combates, debo resaltar la victoria de Naruto frente a Neji, en el que el primero consigue controlar una parte del poder del Kyubi. Sin embargo, el combate más esperado es el que entablarán Sasuke y Gaara. El primero nos muestra sus grandes avances como un notable incremento de su velocidad (heredado de Rock Lee) y el Chidori, una de las técnicas originales de Kakashi. Pero cuando la batalla estaba llegando a su punto culminante, comienza la invasión de Konoha planeada por Orochimaru desde el principio y con la ayuda de la Aldea Oculta de la Arena. Poco después se enteran que el Kazekage fue asesinado por Orochimaru y seguidamente se redimen de sus errores.

Durante la invasión de Konoha, Sasuke persigue a Gaara y posteriormente Naruto, Shikamaru y Sakura. Durante el avance, Shikamaru se encargará personalmente de un grupo de ninjas del sonido, pero es salvado por su sensei Asuma ya que no tenía posibilidades de vencer a un grupo de jounins y chunnins. Por otra parte, Sasuke consigue llegar hasta su objetivo. Tras un intercambio de golpes, este perderá todo su chakra y despertará su sello maldito. Seguidamente, Naruto toma el relevo y consigue despertar al bijou que llevaba dentro Gaara. Para hacerle frente, recurrirá a la técnica de invocación, aprendida por Jiraiya. Sin embargo, toda la pelea se decide por un simple cabezazo que vuelve a dormir al bijou.

Paralelamente, el tercer Hokage se enfrenta a Orochimaru (antiguo alumno de este) en una ardua batalla. Durante el combate, Orochimaru hará uso propio de los dos primeros Hokage aunque el tercero consigue bloquearlos. Todo finaliza cuando el tercero consigue sellar los brazos de este para que nunca más pueda hacer uso de sus técnicas. Resulta que es la misma técnicas que uso el cuarto para sellar el Kyubi y para ello debe pagar su vida a cambio. Tras la huida de Orochimaru y sus secuaces, entierran al tercero durante un día lluvioso. Al día siguiente, comienza la reconstrucción de la aldea y la elección de un nuevo Hokage.

 Sasuke recuerda su pasado y como Itachi traicionó al Clan Uchiha acabando con sus vidas. Desde ese momento lo única motivación de Sasuke es vengarse de él. Un día como otro cualquiera, Itachi regresa a Konoha junto a otro personaje no menos peligroso. Ambos pertenecen a la organización Akatsuki, que tiene el objetivo de capturar a todos los bijus. El hecho de que estén en Konoha es por Naruto quien posee el Kyubi, el zorro de nueve colas y el más poderoso de todos. Enseguida, Kakashi se da cuenta de su presencia y junto a Asuma y Kurenai se enfrentarán a ellos. Por primera vez, Itachi mostrará sus habilidades, que resultan ser mucho más poderosas que las de las demás. Kakashi gravemente herido es socorrido por Gai. Los dos ninjas renegados abandonan la pelea y prosiguen la búsqueda.

Ambos tienen un encuentro en un edificio próximo. Naruto incapacitado, no sabe que hacer. Seguidamente aparece Sasuke sediento de venganza. Recurriendo al Chidori, ataca a Itachi pero este le intercepta con una facilidad inusitada. A partir de ese momento se sucederán un intercambio de golpes que dejará a Sasuke gravemente herido y con secuelas, debido al poder del sharingan. De pronto, aparece Jiraiya quien consigue hacer huir a los dos ninjas.

Jiraiya pide a Naruto que le acompañe en un viaje en el cual, aprenderá una nueva técnica, mucho más poderosa que el Chidori, el Rasengan (un jutsu creado por Yondaime, el cuarto Hokage). Este entusiasmado le acompaña. Para aprenderla, deberá superar previamente dos pasos. El primero de ellos es romper un globo de agua usando chakra. De eso se sigue que haga lo mismo, pero esta vez con un balón de goma, mucho más resistente. Tras mucho esfuerzo lo consigue aunque su Rasengan aún es imperfecto.

Finalmente encuentran a Tsunade, pero rechaza el puesto de Hokage. Debido a esto, Naruto y Tsunade tienen una discusión, la cuál desencadena un combate entre ellos. Naruto hará uso del Rasengan pero es vencido con facilidad. Esta le propone una apuesta; que consiga dominar a la perfección la técnica en menos de una semana. Como premio obtendrá su collar. Al día siguiente, Tsunade tiene un encuentro con Orochimaru y Kabuto quienes le piden que curen los brazos de este. A cambio, resucitará a sus seres más queridos. Tsunade se dirige a Orochimaru pero Kabuto descubre las intenciones de esta y se desencadena una batalla.

 Naruto y Jiraiya se dirigen al lugar. En ese momento se desencadena una batalla entre los tres sannins de proporciones épicas ya que harán uso de las invocaciones. Por otra parte, Naruto se enfrenta a Kabuto. Cuando todo parecía perdido, este recurre al rasengan y está vez tendrá éxito. Causa una grave herida al enemigo, pero ese se regenera. Orochimaru es incapaz de enfrentarse a los otros dos ninjas debido a la incapacidad de usar técnicas. Con graves magulladuras huirá del escenario de combate junto a Kabuto. Finalmente, Tsunade decidirá convertirse en Hokage y todos vuelven a Konoha.

Sasuke se está dando cuenta que Naruto se está haciendo muy fuerte y le reta a una pelea. Después de un intercambio de golpes, ambos hacen uso de sus técnicas más poderosas. Chidori y Rasengan. Afortunadamente, Kakashi llega a tiempo para evitar el desastre. Este ruega a Sasuke que se olvide de la venganza y le cuenta que él ha pasado por una experiencia similar. A pesar de las palabras de Kakashi, Sasuke huye de Konoha en busca de Orochimaru y su poder con los 4 ninjas del sonido quienes previamente ponen a prueba las capacidades de Sasuke.

 Tsunade, al enterarse del acontecimiento, manda a Shikamaru y un grupo de 4 gennins (entre los que se encuentra Naruto) en busca de Sasuke. Sin embargo, no todo es tan sencillo como parece y tendrán que enfrentarse a los ninjas del sonido. Aprovechando esa oportunidad, Sasuke se aleja de ellos. Shikamaru, Chouji, Kiba y Neji serán quienes acabarán con ellos. Cuando Naruto había llegado a campo abierto se encuentra con un nuevo integrante, mucho más poderoso que los otros ninjas y con la capacidad de alterar sus huesos a su voluntad.

Lee, rehabilitado de sus heridas, decide enfrentarse a él, pero no logra equipararse ya que no está al 100%. Poco después llegan los ninjas de la Aldea oculta de la Arena presidido por Gaara, quienes se encargan de la situación. Mientras tanto, Naruto da con Sasuke en el Valle del Fin. Ambos, durante la batalla, recuerdan cosas de su niñez. Como nota adicional sabremos un poco más sobre el pasado de Sasuke e Itachi. Cuando Naruto llevaba todas las de perder, recurre al poder del Kyubi que le otorga un mayor poder de fuerza y velocidad.

 Por otra parte, el sharingan de Sasuke evoluciona a un nuevo nivel pero será incapaz de parar los golpes de Naruto. Entonces se ve obligado a recurrir al sello maldito en nivel 2. Parece que el combate va a llegar a su fin, con lo cual, ambos recurren a sus mejores técnicas para darle fin. Sasuke sale victorioso aunque malherido y con las consecuencias de haber usado el sello. Deja a Naruto con vida y se marcha en busca de Orochimaru. Seguidamente, Naruto es llevado a Konoha por Kakashi. Paralelamente, los ninjas que iban con él también se están recuperando de sus heridas. En la camilla, Naruto pide a Jiraiya que le entrene para volverse más fuerte y entonces ambos dejarán atrás Konoha durante 2 años y medio aproximadamente.


05_kefka_06 nos ha dado un repaso increíble a todo lo que existe en la actualidad sobre Naruto. Si eras de los que creía que el mundo de Naruto y la Villa oculta de la Hoja se limitaban a la seríe de televisión, habrás descubierto la impresionante cantidad de productos que a dia de hoy, ni siquiera han llegado a estos lares.

¡No os olvideis de visitar su blog!

 

El timo de Takeuchi


 Aquí ya se estaba riendo de nosotros, el jodío 

Con Jun Takeuchi llegó la polémica. Si al principio de la promoción de Resident Evil 5 saltó la polémica, injustificada todo sea dicho, sobre si el juego era racista o no, ahora lo es por la mala gestión que la propia Capcom está haciendo de los contenidos descargables.

Valorando el producto final, y a pesar de las críticas injustificadas sobre el control del personaje, Resident Evil 5 ha resultado un juego excelente, a pesar de haberse alejado de forma abismal del estilo de sus precedentes, siguiendo la estela de su antecesor y última obra maestra dentro de la saga, de Shinji Mikami. Pronto, por pertenecer a la saga que es, las espectativas puestas en el mismo fueron muy altas, creciendo el hype a cada video o imagen mostradas, imagenes por otro lado, seleccionadas muy a conciencia para crear incertidumbre y suspense en los fans, como aquel primer trailer en el que aparecía una mujer dentro de una cápsula. Informaciones veraces y que dejaran intuir por donde iba a ir la trama del juego, fueron mínimas por no decir nulas, acompañadas de esas otras que lo que hacían era espolear aún más la imaginación de los miles de fans que lo esperabamos en candeletas.

A esto hay que añadir una inteligente campaña de marketing viral que "infectó" ciudades como Barcelona, con grafitis con mensajes secretos como los de Kijuju, o la excelente campaña viral con actores reales que representaban el "horror del después" de nuestra aventura africana. También, aunque de una forma menos honrosa, Resident Evil 5 y el propio Takeuchi se han beneficiado de la publicidad gratuita de las declaraciones que tildaban al juego de racista, de modo que, aunque no sea el mejor, se ha convertido en uno de los más esperados de este año.


 ivanete… tengo un regalito para tí…

Ahora, con el juego en la calle y ya devorado partida a partida por casi todos los que lo esperabamos, Takeuchi se ha sacado de la manga un extra descargable que debería hacer la delicia de todos los que disfrutan con el modo Mercenarios: el modo Versus. Tal como nos lo presentaban, tenía una pinta estupenda: posibilidad de competir hasta 4 jugadores en un modo de todos contra todos para ver quién logra más puntos, en el que puedes matar a tus contrincantes, y hasta hacerlo por parejas, en un modo endiablado de acción frenética… Todo parece demasiado bonito para ser verdad, pero aquí es donde entra la avaricia propia de las empresas: este nuevo modo es de pago obligado.

Esto tampoco es ninguna novedad como para que nos subamos por las paredes, pero es que a medida que se iban dando a conocer datos sobre este DLC, la indignación crecía, y con razón. Antes de su salida, salió publicado su precio en Microsoft Points para su descarga desde el Bazar, llevándonos una sorpresa mayúscula los usuarios occidentales: el precio (una vez convertido a Euros) en Japón no llegaba a los 3 € mientras que en EE.UU. y Europa se quedaba en 400 MP, o lo que es lo mismo, 5 € al estilo L’Oreal, "porqué yo lo valgo".

Enseguida, Takeuchi, salió a la palestra quejándose y despotricando de los que justamente se quejaban, y diciendo en pocas palabras, que si no les gustaba que no lo descargaran, haciéndose el ofendido… y eso que aún no se había destapado el timo en toda su magnitud.

Porque si de algo se puede calificar este contenido Versus, contenido que ésta que aquí escribe ha descargado como una pringada más por el simple deseo de poder competir a cuatro bandas con los amigos, es precisamente de timo. La tan cacareada descarga, disponible desde la semana pasada, ocupa unos míseros 2,4 MB, es decir, que hemos pagado 400 MP por una descarga que ni siquiera llega a 3 MB, pero eso no es todo. Lo que verdaderamente es un timo es que ese diminuto tamaño revela que ¡¡el modo Versus ya estaba contenido dentro del propio DVD/BD del juego!!, es decir, que la descarga es un simple parche que desbloquea uno de los sectores del juego, vamos un simple activador de contenido oculto.


Parece que en el mundo de los videojuegos, no tienen muy claro el cambio de moneda ni la relación dolar/euro a favor de este último.

Es simplemente vergonzoso y tal vez Mikami se refería a esto cuando hablaba de que no le gustaría jugar a Resident Evil 5. Una vez se ha ido el Maestro, parece que Capcom está mucho más preocupada por sacar beneficios de debajo de las piedras aunque sea a costa de TIMAR (en mayúsculas, porque esa es la palabra) a sus propios clientes. Takeuchi, así no se hacen negocios. Para más inri, el modo Versus da problemas serios de conexión que pueden hacerte "caer" a mitad de una partida: de las veces que lo intenté ayer, el resultado fue desastroso, teniendo que resetear continuamente el router y la consola, sin llegar a acabar ninguna de las partidas empezadas.

Sé que difícilmente, desde este humilde púlpito, Takeuchi escuchará mis quejas, pero tenía que desahogarme de la frustración de un contenido descargable y unos 400 MP, que es como si alguién directamente me los hubiese robado de la cartera.

P.D.: Si alguién más ha tenido problemas de conexión con el Versus, por favor, que me lo diga, para ver si es un problema de mi conexión o es el modo en general.

 

Diario de… una zorra

 

Buenas Noches. Como periodista experimentada, mediadora imparcial, creadora de experimentos sociológicos y activista anti-tabaco…¡¡¡ODIO A LOS FUMADORES, PUTOS CENICEROS ANDANTES QUEMACAMISAS DE DISCOTECA!!!… Ejem, perdón por la salida de tono… me he visto obligada a enfrentarme a proxenetas, clínicas de estética corruptas, latin kings, los Miami,… pero ninguno de esos desechos de la humanidad es comparable a la entrevista que realicé al ser más infame del Universo y ¿salvadora? de la Humanidad.

Señores, les presento mi entrevista en exclusiva a la comandante de la Alianza Terrestre y Espectro del Consejo, ¡Meredith Grey Shepard!


 Meredith, antes de nada, ¿cual es la razón de tu nombre?

 Bueno, es más que nada porque mi creadora, la misma que se queda embobada mirando cómo funciona la grifería monomando del bidé, quería que me pareciera a ésta:

  Pues miija, no te pareces en nada, ni en el blanco de los ojos…

 

  ¡Uy mira, se me ha ido sola la mano!, es que es ver a una periodista y se me va sóla la mano, como si fuera Ash en Terrorificamente Muertos…

 Bueno, después de este incidente (que espero no se vuelva a repetir), nuestros espectadores de Telahinco querrían saber, ¿cómo llegaste a ser Espectro?

  Nah, pues mas que nada, porque me molaba eso de que me llamasen "espectro" y como siempre he sido un poco fantasma… Por lo visto, les gustaba mi hoja de servicios, a pesar de que sacrifiqué a toda mi unidad en Akuze sólo para poder llegar a tiempo a casa y ver Anatomía de Grey, que por cierto, está decayendo mucho con tanto desvarío de Lizzy…

  Vaya… Por lo visto, la diplomacia tampoco es lo tuyo…

  ¿Cómo que no? La "Diplomacia Meredith" se estudia en las mejores universidades del Universo como el método más rápido para conseguir las cosas. Para mi, no existe la burocracia…


Aquí estoy pidiendo de buenas maneras el cuerpo de la Sra. Batia.

  Entonces, siendo espectro y una personalidad dentro de la Alianza, tendrás muchos fans…

  ¡Que va! Sólo uno y es peor que un grano en el culo, todo el dia que si "dame un autógrafo", que si "posa para una foto", que si "sé la madrina de mis hijos", que si "dame un mechón de pelo del (censurado)"

  ¿Y cómo lidias con él?

  Con el método habitual…

 

  Vaya… Hablanos de tu trabajo como Espectro, ¿en que misión apasionante estás trabajando ahora?

  Pues nada, estoy persiguiendo a un tal Saren, un espectro renegado que se ha aliado con una especie alienígena de Agricultores galácticos, que, por lo visto se dedican a segar fuera de temporada… ¿no podrían ir a manifestarse y colapsar  Madrid, como hace todo el mundo?

  Querrás decir Segadores…

  Pues eso, Agricultores. Por lo visto, en el pasado se cargaron a las Proteinas, una antigua raza de macromoléculas de cadenas lineales de aminoacidos que se dedicaban a dejar balizas por el Universo…

  ¿No eran Proteanos?

 

 

  ¿Te vas a dedicar a corregirme todo el rato?

 Pues va a ser que no…porque si hay que corregir se corrige, pero corregir pa’ na’, es tonteria, siempre con el ansia…

  Total, que por error toqué una de esas cosas y ahora tengo visiones apocalipticas del fin del mundo, aunque la doctora Chakwas dice que eso es por no tomarme el Tranquimizin…

  ¡Ah, la tripulación de tu nave! Ahí es donde yo quería llegar, porque quiero que veas este supervideo que me he currado con el Pinacle 15 y 2/4, con entrevistas a tus compañeros sobre qué opinan de tí. Adelante video.


  Hola, así que tu eres Ashley Williams, jefa de artillería del equipo de tierra de la Normandia.

 Ai Ai

  Oye, que esto es una entrevista en castellano, C-A-S-T-E-L-L-A-N-O, así que a mi me hablas en cristiano.

 ¡No, cacho borde! ¡Que es que me estás pisando! Por eso odio a los periodistas…

  Explicanos Ashley, ¿que opinas de la comandante Meredith?

  ¿Qué qué opino? Pues que es una cabrona.

  Dinos por qué.

  Yo estaba festejando el dia del Armisticio, bebiendo calimocho a cascoporro como hago siempre, cuando la invité a beber, más que nada porque sabía que llevaba porros, a ver si me invitaba ella a mi, y una cosa llevó a la otra. Así que empece a recitar poesia, como la que le gustaba a mi difunto padre, que era algo asi como  "Si te quieres suicidar, no te tires al Pisuerga, que hay un cartel que dice Prohibido tirar mierda…"

  Sin duda, un poema muy profundo…

  Sí, es que mi padre era un alma sensible, el pobre. Total, que le dije que mi padre muerto nos cuidaba… ¿¡Y no va la tia y me pregunta si mi padre es un zombie o algo así!?

  ¡Que mala persona!… Pero entonces, ¿es un infectado o qué?

  Tú tienes cara de alien… y los aliens me caen mal… suelo disparar a los aliens…

  ¡Corten, corten!


  Bien, Meredith, ¿qué tienes que decir sobre este video? ¿Por qué fuiste tan cruel con Ashley?

  Pues es verdad, sí que tienes cara de alien… concretamente de salariano, esos que tienen cabeza en forma de p… (censurado). Hombre, Merceditas, es una respuesta lógica porque los muertos son muertos, ¿no? Y si caminan, son zombies…

  Bueno, corramos un estúpido velo y sigamos con el video.


  Hola, aquí con nosotros, tenemos al Teniente Kaidan Alenko, biótico de la unidad de tipo L2… por cierto, ¿qué significa L2?

 Es que me acabo de sacar hace poco el carné de conducir carretillas elevadoras y estoy en prácticas…

  A ver, alma de cantaro, ¿porque llevas el rectangulito negro para preservar tu intimidad, si te acabo de presentar con apellidos y todo?

 Tú también me intimidas…

  (Contrólate Mercedes, que te pierdes…) ¿Es cierto que ústed, como único miembro masculino "folleteable" de la tripulación debía haber tenido un affaire con ella?

  Si…

  Entonces, ¿por qué no se le insinuó ni nada, incumpliendo de todas todas el contrato escrito que firmó con BioWare?

  Porque… porque… ¡¡porque Meredith me da miedo!!

  Hombre, por un lado comprendo su temor, pero es que usted le tiene miedo hasta a la mascota de McDonalds…

  Es que Ronald McDonald es muy siniestro…


  Meredith, ¿qué opina de lo que acaba de declarar el sr. Alenko?

  Naaaaada… Simplemente que se va a presentar voluntario para cierta misión suicida en Virmire… pero suavemente y con cariño, ¿eh?

  Bueno… sigamos con el video antes de pasar a publicidad.


  Después de entrevistar a los miembros humanos de su équipo, tengo ante mí a otro de los miembros del equipo de la comandante Shepard, la Dra. Liara T’Soni. Bienvenida.

 Es un honor para mi estar ante un miembro tan anciano, como ústed, de la especie humana. Siempre me ha gustado estudiar las cosas antiguas, si sabe a que me refiero…

  ¡Será! ¿¡No me está llamando vieja por la cara!?

 ¡Oh, lo siento mucho! En ningún momento he querido ofenderla… es que aún no estoy acostumbrada a tratar con especies inferiores como vosotros… ¡perdón, no quería decir inferiores, sino menos inteligentes!… ¡tampoco queria insinuar que los humanos fuesen tontos, sino que están por debajo en la escala evolutiva!… uy, eso no ha sonado bien… me refería a que…

  Dejalo, bonita. Parece que eres de los pocos que no temen a Shepard…

  No, es que espero poder tener una unión espiritual, íntima y personal más allá de lo puramente físico, que nos eleve a un plano superior de conocimiento y sabiduría que ningún humano ha experimentado jamás…

  Vamos, que te la quieres tirar.

  Pues si.

  Madre mia, ésta va más caliente que el palo de un churrero y encima parece que le da igual carne que pescado… Señorita T’Soni, ¿qué hace? ¿¡Se puede saber porqué le está bajando los pantalones al cámara!? ¿¡Pero qué…!?


  Ejem… Supongo que no se esperaba esta declaración de intenciones sorpresa.

   ¡Uy que va! ¡Si Liara ya se ha beneficiado a toda la tripulación! ¡Hasta a Joker, nuestro piloto! Por eso siempre tiene esa cara de felicidad el pobre.

  ¿Y aún así va a acceder?

   Pues claro, que una tiene sus necesidades también, y como Alenko es gay…

(se oye de fondo): ¡¡¡Que no soy gay, sólo demasiado sensible!!!

  ¿No le importa que sea una asari? Lo digo porque asari que ve, asari que mata…

 

 

   Eso es porque tengo un pequeño problema con el color azul, es ver algo azul y no puedo evitar dispararle. Por cierto, hablando de azul, creo que me he cargado al tipo ese del mono de trabajo azul que lleva herramientas y habla con un acento curioso…

  ¡¡Has matado al de Bricomanía, el único programa lider de audiencia de la cadena!!… Bueno, siempre podemos recuperar el share enseñando mis pechos al desnudo… Bueno, sigamos conociendo a tu tripulación. Dentro video.


  Ser una extraterrestre en una nave de la Alianza, no es fácil, pero encima ser una extraterrestre fea de cojones, mucho menos. Aquí reside el valor de nuestra siguiente entrevistada, la señorita Tali la Zorra que Raja

 Es Tal.li Zora’ na Raja…

  Tali "comotellames", ¿cómo conociste a la comandante Shepard?

  Yo staba n mi pel.legrinaje, lejos de la Flotil.la, cuando me deje lleval pol un an.nuncio de neón, que ponía "Whiskel.lia l Antlo de la Chorra", y como los quarrianos tenemos debil.lidad por las l.luces blillantes…

  Si, por las whiskerias y por arrastrar las l… no sabía que los "quarianos" fueran hoygans…

  Es que en realidad somos catal.lanes que emigramos al espacio hace mil.lenios, pero no hemos peldido la l geminada. Decidimos constluil los geth, como palte de nuestlo plan maquiavelico malvado de dominal el Univelso, pero se sublevaron polque querían tlabajal las 35 holas semanales…

  No, si ya se sabe que las negociaciones con los sindicatos suelen ser muy complicadas… Asi que los geth se les rebelaron y ustedes tuvieron que emigrar al espacio donde se dedican a recoger artefactos y basura espacial.

  Y luego la revendemos en los melcadil.los estel.lares, con la flagoneta…

  Ah…, muy interesante. Pero me interesaría que me comentara algo de su experiencia con la Comandante Shepal, digo Shepard.

  Ni idea, no me saca de al lado de los motol.les de la nave… dice que soy muy fea pal.la salil pol ahí, en publico, y que mejol que me quede en una zona, lejos de mil.ladas culiosas.

  Hombre, no será tan fea, quitese el casco para que… ¡¡¡Ahg, apartate bicho!!!


  Creo que entiendo porqué no la sacas de la nave…

  No, si esa es la excusa que le doy, si en realidad no la saco nunca porque no sabe ni disparar, y siempre va con la pistolita esa a todas partes…

  Bueno, continuaremos hablando sobre el resto de tu tripulación, como por ejemplo Garrus Bakarian…

  ¿Quién?

  El turiano que estaba investigando a Saren, el que se ofreció para ayudarte…

  ¡Ah, ese! Pues se me olvidó recogerlo, así que ahí debe seguir, esperando en la Seg-C…

 

  Entonces hablemos de Wrex, ¿por qué no está aquí y ahora entre nosotros?

  Bueno, esa es una larga historia, pero tuve que matarlo.

 

 

 

  ¿Por qué? ¿Amenazaba con pasarse al bando de Saren? ¿Intentó matarte?

  No, es que… tenia la Pedofagia esa que estaba exterminando a su raza, a base de pedos, claro, que tufaban que daba gusto, así que por el buen ambiente de la Normandía y para "ahorrarle" el sufrimiento, pues lo mate… ¡Todo por su bien, que quede claro! Si al fin y al cabo iba a morir, dentro de 200 años, pero le iba a pasar…

  Eres una auténtica hija de…

 

 

  ¡Anda mira, se me ha vuelto a escapar la mano!

 Cambiemoz mejoz de tema. Tenemoz en plató una zorpreza para tí, alguién que te conoze muy bien, el capitan Anderzon. Buenoz Diaz, capitán.

  Buenas

  ¿Tiene alguna hiztoria intedezante que contannoz zobre Medediz?

  Bueno, sólo que por su culpa he pasado 3 meses ingresado en el centro medico de la doctora Michelle, en la Ciudadela.

  ¿Y ezo?

  Pues que tenía que liberar a la Normandía que la tenían anclada en tierra, y le dí tres opciones: pagar la multa de 5.000 créditos, ir a la oficina de Udina o infiltrarme en la Seg-C liquidando a los guardias y hackeando con mis conocimientos de Office a nivel usuario la terminal…

 

 

 

  No me diga, Medediz ezcogio la última opción…

 Si, aún me duele de sólo recordarlo, snif, snif.

  Bueno, compañedoz, esto ha zido todo pod hoy en Diario de… Mededitz, ¿pod qué me midas azi? ¡¡¡Ahhh!!!

 


In Memoriam


Atención,

Ningún periodista ha sido herido, ni ningún cámara ha sido violado (más que nada porque era un técnico de sonido) por Liara, durante la grabación de esta entrada.