El Último Superviviente, ¿fraude o simple exageración?

 Desde hace ya unos meses, un particular Robinson Crusoe moderno ha conquistado las parrillas de programación de la mañana, de manos de Cuatro. El programa, El Último Superviviente (The Ultimate Survival o Man vs Wild, dependiendo de donde se distribuya), del canal Discovery, nos presenta las aventuras de Bear Grylls, un ex soldado de las SAS experto en supervivencia, que debe enfrentarse sólo con la ayuda de un simple cuchillo, pedernal y su cantimplora a los ambientes más hostiles de la Tierra, hasta conseguir llegar a la civilización. De momento, ha tenido que sobrevivir a la vida en la selva, a desiertos, cumbres nevadas y glaciares,… recurriendo a todo lo que tení­a a mano, lo que incluye gusanos gigantes, alacranes, ovejas, cebras, camellos muertos, y hasta a caca de elefante. No en vano, Bear tiene millones de seguidores que lo idolatran por su valentí­a, pero, ¿qué hay de cierto en todo esto?

Lo primero que choca al ver el programa es la facilidad con que, sin valorar mucho los posibles riesgos, toma decisiones que, mal planteadas, podrí­an perfectamente llevarle a la muerte. Cruza rios helados y con rápidos con tal de ahorrarse unos pocos kilómetros de caminata, atraviesa glaciares de los que advierte de su peligrosidad, y sobretodo come alimentos que podrí­an causarle diarreas o envenenamientos graves. Se podrí­a alegar que Grylls sólo come cosas que sabe de antemano que no le van a acarrear problemas, como determinadas especies de ranas, serpientes,… El problema reside en que se supone que el programa es una guí­a de supervivencia y obviamente, alguien que no tiene ninguna experiencia en este tipo de actividades o no conoce la fauna y flora de la zona, no puede arriesgarse a cometer un error como lo hace él. Además comete locuras como sacar agua del excremento de un elefante (primer error grave: el excremento puede perfectamente contener bacterias que provoquen disenteria y diarreas graves, además del tétanos) o beberse su propia orina, algo completamente prohibido en cualquier manual de supervivencia, ya que la orina contiene las mismas sales que el agua de mar, además de las tóxinas que ya nuestro propio cuerpo ha expulsado.


uhm… es como comer sushi pero con anysachys que está más rico, ñam ñam

Por estos motivos, Bear Grylls ya ha sufrido las críticas de sus propios compañeros de profesión, y no me refiero a los periodistas. Según ellos, seguir los consejos de Bear al pie de la letra es sinónimo de una muerte segura. Pero esa no es la única razón por la que el programa ha recibido innumerables críticas. La cadena, Discovery Channel, ha sido denunciada básicamente por faltar a la verdad, razón por la que se vió obligada a insertar un disclaimer antes del inicio de cada programa. El motivo de estas acusaciones son las sospechas de fraude que no se limitan sólo a los consejos de Grylls. Una de estas es que se da por sentado que Grylls va casi absolutamente solo, acompañado únicamente de su cámara, que vive, teóricamente, en su propia piel las mismas penurias. Obviamente, un programa de televisión de esta magnitud, aunque pretenda presentarse como una oda a la supervivencia, requiere de un equipo técnico que esté ahí para grabar las diferentes tomas, el sonido, etc,… y en este sentido, El Último Superviviente no es la excepción. Logicamente, este equipo técnico no se va a alimentar de gusanos, pero eso es algo que no se avisa, de ahí que el disclaimer, después de salir esto a la luz, haya tenido que mencionar al equipo de grabación y el hecho de que obviamente van bien pertrechados.

 

Hasta aquí, las sospechas son admisibles. El problema es que el programa ya ha sido cazado en unos cuantos
lapsus más, que lo dejan en evidencia. Tres hechos claves enturbian claramente el honor de Grylls. En primer lugar, en uno de los episodios, Grylls aparecía aterrado porque sin querer había compartido un refugio con un oso, pero por suerte el oso lo había ignorado. Más tarde se descubrió que el oso que había aparecido fugazmente en la grabación, en realidad, era uno de los miembros del equipo disfrazado. Una vez descubierto el montaje, los productores alegaron que la escena era una reconstrucción, una dramatización, de lo que podía haber pasado, pero ¿era realmente necesaria esa pantomima? El segundo hecho denunciable fue la construcción de una balsa en uno de los epísodios. En él, Grylls construía con sus propias manos una balsa, pero la realidad era bien distinta: la balsa había sido hecha por un verdadero experto en supervivencia y después testada por el equipo, y desmontada, para que luego Grylls, durante la grabación, volviera a montarla. El tercero de los hechos que salieron a la luz, era que en más de una ocasión, mientras simulaba pasar la noche a la intemperie, Bear la había pasado en realidad en un hotel.


"Consejo de supervivencia: si os ataca un puma salvaje, tened siempre a mano un niño para usarlo de cebo"

Como esos tres hechos, ha habido más ocasiones en que se ha pillado al programa con "las manos en la masa". Por ejemplo, una vez, el equipo simuló los gases venenosos de un volcán con una máquina de niebla u otra vez en la que se afirmaba estar en una isla desierta, en realidad se estaba filmando en Oahu, lugar de grabación de peliculas y series como Jurassic Park o Perdidos, al lado de un resort.

 

El Último Superviviente es un programa que debe ser entendido como lo que es simple espectáculo: es un programa entretenido, diferente y desde luego llama la atención. El problema viene cuando se pretende que aquello que vemos en pantalla corresponde a la realidad, como la cadena Discovery Channel lo anunciaba, cuando no lo es y que encima, su pretendida labor social (la de enseñarnos supervivencia en lugares extremos) no sólo es falsa sino que, puesta a prueba, puede causarnos la muerte, por imprudentes.

Personalmente, seguiré viendo el programa como lo que es, una forma divertida de ver hasta donde es capaz de llegar este hombre, que burradas hará, pero nunca para idolatrarlo o seguir sus consejos. Si es un show, que lo vendan como tal.

Y vosotros, ¿qué opinais? ¿es lícito falsear la realidad ya que al fin y al cabo es televisión o es un fraude como la copa de un pino?

 

Si habeis llegado hasta aquí y aún no quereis mi cabeza pinchada en una estaca…

Acuse de recibo: Concurso de Relatos gamefilianos

 

Esta cutre entrada es sólo para recordaros que envíeis vuestro relato para participar en el VII Concurso de Relatos de Gamefilia. Teneis tiempo hasta el 2 de Agosto (hasta las 23:59.59 hora zulú) para presentarlo, tampoco pido mucho, sólo un poco de participación porque hasta el momento sólo tres personas me han enviado su relato (vosotros ya sabeis quienes sois, ¡campeones! Wink), y francamente me sentaría como una patada en el culo, con lo que he peleado por conseguir organizar uno (que se lo digan a la cabeza de caballo que le tuve que poner a Zappadown en su cama…), que ésta fuese la edición con el peor índice de participación de todas.

Sé que muchos estais ya de vacaciones y que escribir un relato es lo último que os apetece, sobretodo teniendo la playita al lado, pero también, por eso mismo, porque no hay muchas más obligaciones, os pido, OS RUEGO, que participeis, aunque sea con un relato de cómo casi os da un ataque al corazón de miedo al ver la cara de vuestra suegra sin maquillaje. Organizar este concurso para mi también es un sacrificio, ya que por las fechas de las votaciones, ya estaré de vacaciones así que tendré que ir subiendo de tanto en tanto a casa para poder mirar lo que me dejeis (si es que me dejais algo, claro), de modo que si yo me sacrifico, que menos que vosotros hagais lo mismo para mantener esta magnífica iniciativa viva.

Nada más que decir, salvo, claro está la amenaza final: por cada día que no reciba un relato en mi bandeja de Miyamotos Pervertidos, un cerdito morirá… Está en vuestra mano.

No, así no… Su ejecución será un poco más… cruel… Twisted Evil

 

Convocatoria: VII Edición del Concurso de Relatos cortos de Gamefilia

 

VII Edición del Concurso de Relatos de Gamefilia

Como ya sabréis, este concurso creado por nuestro compañero Desmodius, e inspirado por el concurso del Foro de Literatura, impulsado por Esdrás, sigue una mecánica similar al del Foro, con unas condiciones obligatorias (en cuanto a trama, extensión, condiciones especiales, etc,..) que se deben cumplir para que un relato sea admitido. Una vez presentados los relatos en el plazo asignado, se procederá a una votación secreta a través de MP o de correo electrónico en la que se otorgarán unos puntos concretos a cada relato y se votarán las categorías especiales. Finalmente, se entregarán los premios a los ganadores.

Aquí teneis las normas (copypasteo criminal incluido Wink)

 

Reglas del concurso de relatos (Julio 2009)

-El concurso se llevará a cabo de forma mensual, si los participantes no tienen objeción.

-La participación se limita a los usuarios de Meristation (y, por extensión, de Gamefilia).

– Además de seguir las condiciones específicas de cada edición, los relatos deben ajustarse a un mínimo de 700 palabras y a un máximo de 3000 (incluyendo el título).

– Los relatos se enviarán a RikkuInTheMiddle a través de la mensajeria privada del foro antes de concluir el día 2 de Agosto junto con un comentario de cómo fue elaborado, detalles "ocultos" de la trama o cualquier dato de interés que se desee compartir (tales detalles serían publicados posteriormente).

– Los relatos, que figurarán de forma anónima, se harán públicos el día 3 de Agosto en una nueva entrada recopilados en un archivo pdf adjunto.

– Cualquier persona podrá votar las categorías de Mejor Relato, Relato Mejor Escrito y Relato más original

– En caso de ser un participante, no está permitido votar al propio relato en categoría alguna.

– El voto a mejor relato implica escoger tres de los relatos presentados a concurso y darles un valor de 3, 2 ó 1 punto. Ésta es la única categoría obligatoria a votar.

– En las categorías de mejor escrito y más original se elegirá un único relato para cada una de ellas.

– Los votos se enviarán a RikkuInTheMiddle a través de un MP antes de concluir el día 12 de Agosto, indicando claramente el título y número de los relatos elegidos así como la puntuación otorgada en las diferentes categorías.

– El día 13 de Agosto se harán públicos los votos, en la entrada correspondiente, de todas aquellas personas que hayan votado (participantes en el concurso o no), así como la clasificación de los relatos en las diferentes categorías. Si los participantes lo creen conveniente, será hecho de forma anónima.

– A partir del día 13 de Agosto se publicarán los comentarios, detalles y pormenores de cada relato dados por su autor y por los participantes que deseen comentar los relatos (no resultaría necesario comentarlos todos), donde se aceptarán las opiniones de todos los participantes. La mejor opción para enviar los comentarios a los relatos ajenos sería junto con los votos.

– Si bien comentar los demás relatos no es obligatorio, es altamente recomendable.

– El ganador de cada edición establecerá las condiciones y organizará el concurso del próximo mes, pudiendo ceder el segundo privilegio a quien desee.

– Por ahora, se acepta cualquier tipo de condición a establecer para los relatos; teniendo en cuenta que sólo se podrán limitar dos aspectos del escrito.

Las condiciones específicas para esta séptima edición del concurso de relatos,  son las siguientes:

– El relato debe contener la siguiente línea de diálogo : "¡Estuvo cerca!, ¡un segundo más y habrías acabado hech@ un sandwich!, un sandwich de [Nombre]" (para el que no lo sepa es un claro homenaje a cierta frase que pronunciaba Barry en el primer Resident Evil).

– El relato debe circunscribirse dentro del género del terror, ya sea con zombies, en honor a la Semana Zombie de Dezz, o a cualquier otra cosa de temática similar (fantasmas de estilo nipón, posesiones, demonios, ir desnudo a clase,…).

Espero que estas condiciones especiales sean de vuestro agrado y que os planteen un reto interesante a la hora de escribir vuestro relato. También espero que haya una mayor participación que en ediciones anteriores, porque como dice un dicho de mi tierra, "Cuantos más seamos, más reiremos".

¡Nos leemos!

Left 4 Dead, Abandonados a nuestra suerte

Hoy día a nadie se le escapa que el mundo del ocio ha cambiado drásticamente desde que el juego "cooperativo" significaba jugar con tus hermanos/amigos con el segundo pad. Lejos están ya aquellos tiempos en los que, en una misma pantalla, podíamos devastar las calles, unidos, para liberar la chica de turno o combatir a las bandas. Ahora, ese tipo de juego, mal llamado cooperativo offline, ha caído casi completamente en desuso y muy pocos juegos lo utilizan, a excepción claro, de los de lucha. En su lugar, ahora podemos jugar con compañeros y amigos en linea, cada uno desde su propio ordenador o consola, y esto se ha hecho tan popular, que un juego ni siquiera se concibe sin multijugador o con opciones de cooperación.

Desde mi humilde punto de vista, esto es un lastre ya que un juego de calidad puede sufrir una bajada en la puntuación final de la prensa especializada por el simple hecho de no tener cooperativo (a Killzone 2 me remito), o mirarse con otros ojos incluso por los propios usuarios. Incluso hasta los desarrolladores más puristas, o mejor dicho tradicionalistas, han caído en la tentación de añadir algún elemento multijugador en juegos que originariamente no lo eran, como por ejemplo el DLC de una arena multijugador para Mass Effect, de momento sólo rumoreado pero casi confirmado. Un buen ejemplo de ello es precisamente Resident Evil 5: su mecánica es casi calcada a la anterior entrega pero con un cambio sustancial, el cooperativo, al que se ha añadido un modo multijugador para hasta 4 jugadores llamado Versus. Pocos juegos son concebibles sin algún tipo de modalidad multijugador o cooperativa.

El problema estriba en que, por mucho que las desarrolladoras se empeñen, los modos multijugador han permanecido casi inmutables desde que aparecieron por primera vez. Tenemos los clásicos Deathmatch, Asedio y Captura la bandera, además de sus originales variantes por equipos. Pero nada más. Con apenas algunas variaciones, esa es toda la chicha que hay. Claro, los modos multijugador son el perfecto complemento para las campañas en modo solo, permitiendo alargar la vida de títulos que de por sí no nos durarían más de 10 horas, como en el caso de juegos como Call of Duty 4 o Gears of War 2. Ahora bien, si hoy por hoy parece extraño un juego sin ningún tipo de opción online, ¿qué pasa con la opción opuesta? En casos como los juegos de rol masivos online o MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) cuya esencia básica es interactuar con otros jugadores en un mundo virtual completamente funcional, el multijugador no sólo es lógico sino que sin él no tendría sentido.

En este panorama, Valve presentó a finales del año pasado un pequeño experimento, Left 4 Dead. El "Dejados X Muertos" (más o menos esa sería la traducción más aproximada) se basaba exclusivamente en la cooperación, adaptando un sistema y una temática, la de los zombies, que ya vimos en un juego tan criticado como Resident Evil Outbreak. De este, adaptaba la esencia de los personajes, gente normal de la calle atrapada sin previo aviso en medio de una epidemia y cuya única via de escape es ser rescatados, y sobretodo la importancia de la colaboración entre los diferentes personajes para sobrevivir. Por desgracia, y ese es uno de los puntos por los que Resident Evil Outbreak no acabó de triunfar, la IA de nuestros compañeros no era muy buena, de modo que se limitaban a vagar por allí y a ignorarnos cuando solicitábamos su ayuda, y el modo online de la PS2 dejaba mucho que desear para poder jugar a un cooperativo con otros usuarios en condiciones. En este sentido, Valve toma el relevo y subsana estos fallos, pero a costa de cometer, al menos para mí, algunos errores que empañan las buenas sensaciones de Left 4 Dead.

Antes de profundizar en la crítica, entraremos un poco en detalle. Left 4 Dead se compone de un modo campaña, por llamarlo de alguna manera, dividido en 4 escenarios diferentes a modo de películas del género que funcionan de forma independiente entre sí, con sus propios carteles cinematográficos incluidos. A su vez, estos se subdividen en varios subescenarios que consisten en avanzar de un refugio antizombies a otro. En nuestro camino, para impedir que logremos nuestro objetivo de sobrevivir otra noche más, nos encontraremos con hordas de zombies que nos atacarán sin compasión, smokers (zombies que nos atraparán con su lengua kilométrica y nos asfixiarán), hunters (zombies ultrarrápidos, violentos y sedientos de sangre), witches (pequeñas "Samaras" lastimeras a las que no les gusta que las molesten), boomers (zombies obesos cargados de bilis explosiva que atrae a la horda), y tanks, que como su nombre indica, son enormes moles de músculo que arrasan con todo a su paso.

A nuestro favor, tendremos que no estaremos completamente solos. Como en RE Outbreak, podremos escoger entre uno de los cuatro personajes disponibles: Francis, un motero bastante malcarado, Bill, un veterano de guerra, Louis, un informático negro y Zoey, una friki fanática del cine de terror (y guiño más o menos declarado al personaje de Claire Redfield). La diferencia básica reside en que, a diferencia del Outbreak, nuestros compañeros seguirán ahí de forma activa, a veces mucho más atentos que nosotros, y sin la ayuda de los cuales, resulta imposible sobrevivir.

Ahora bien, Left 4 Dead fue ideado desde un principio para poder ser jugado como multijugador, de modo que podríamos llegar a pensar que jugarlo offline en solitario es algo no muy bueno, pero nada más lejos de la realidad: la IA de nuestros compañeros es excelente, hasta el punto de que a veces es recomendable pasarse las fases en los modos dificiles (para los logros) con ellos que en multijugador, por muy buenos que sean nuestros compañeros en el online. Por desgracia, todos los bots cumplen una regla de "salud mínima", por la que si ven que nuestra salud baja traspasando ciertos límites, actuarán en consecuencia curándonos a la mínima, lo que no es muy bueno si queremos ahorrar botiquines.

Pero una cosa es efectividad y otra, muy diferente, diversión. En su modo Solo, Left 4 Dead es un juego repetitivo que como mucho nos hará pasarnos las cuatro campañas un par de veces y poco más, pero el multijugador es harina de otro costal. El simple hecho de que nuestros compañeros, esta vez humanos, tengan voluntad propia y no sigan reglas prefijadas ni ningún plan, hace que una misión simple se convierta en una auténtica odisea marcada por la improvisación, y es aquí donde el juego se complica por muy coordinados que estén los jugadores. Una misión final de rescate en la que en modo solo, en el mismo nivel de dificultad, apenas nos ocasione problemas, en el modo multijugador puede suponernos varios intentos infructuosos seguidos, y la cosa se complica aún más cuando tengamos de compañeros a usuarios americanos, con reconocidas tendencias autodestructivas a lo Rambo.

Aparte del modo campaña, Left 4 Dead también tiene interesantes modos multijugador adaptados a la temática y al estilo que lo caracterizan, desde el modo supervivencia, al enfrentamiento, en el que se puede escoger a qué bando pertenecer, si al de los supervivientes o al de los zombies. A todo esto hay que añadir el cuidado que Valve está poniendo en los contenidos descargables, en su mayoría gratuitos, lo que se agradece en comparación con otras compañías, pero también hay que resaltar que la secuela es considerada por muchos como DLC de este primer juego, que nunca debería ser publicado como juego independiente, ya que no hay ninguna mejora y todo se mantiene igual que en el primero.

Sobre el aspecto técnico, Left 4 Dead utiliza el tan manido motor Source, el mismo de Half-Life 2, que tan buenos resultados les ha dado pero que es un motor a todas luces deficiente si lo comparamos con otros motores más habituales en esta generación. Eso hace que los escenarios sean bastante simples en su mayoría (con excepciones como el Hospital), y con pocos detalles, pero esa sencillez es la que permite que hayan decenas de enemigos en pantalla sin caidas de frames reseñables y que tenga un modo multijugador estable. Los modelados de los personajes son bastante buenos, especialmente si podemos echarles un vistazo de cerca, así como el de los zombies especiales, pero no en los normales, a pesar de que, de estos, hay una gran variedad de modelos diferentes que evitan crear esa sensación de monotonía propia de este tipo de juegos (especial mención a los zombies del hospital, con el culo al aire). En el aspecto sonoro, hay poco que destacar ya que la música de fondo es una pieza que intenta transmitir el suspense característico, pero pasa completamente desapercibida por sonar demasiado bajo y por los constantes gritos y efectos de audio que avisan de un ataque inminente. En este sentido, lo más destacable es la música que acompaña a la aparición de las witch, tan característica que ha traspasado el ámbito del propio videojuego.

Conclusión

No cabe duda de que el sistema cooperativo como alternativo al clásico sistema de juego en solitario, ha llegado para quedarse. Juegos como Gears of War o el más reciente Resident Evil 5, en el que el cooperativo es su piedra angular, han demostrado que éste es un sistema que mejora enormemente la jugabilidad de un título haciéndolo más atractivo. Left 4 Dead aprovecha esta premisa a la perfección, pero hay algo que juega en su contra: a diferencia de los juegos citados, Left 4 Dead no tiene una historia que atraiga, es más, directamente no tiene argumento. Es cierto que hoy dia si un juego tiene una buena jugabilidad no necesita nada más, pero ésta que aquí escribe siempre ha puesto por delante de otros aspectos, el que un juego tenga una buena historia, de modo que Left 4 Dead no deja de crear la sensación de ser un producto vacío.

Muchos diréis que sí, que Left 4 Dead tiene historia, la de decenas de películas de zombies: una epidemia que apenas deja supervivientes que tienen que vérselas con incontables peligros para ser rescatados, pero se habla muy por encima de ello y apenas se percibe si no es por la cantidad de grafittis que nos vamos encontrando. No conocemos siquiera a los personajes, a excepción de la breve reseña del manual, y por supuesto no tiene evolución ninguna, a excepción de la mera supervivencia, que es de lo único que trata el juego.

La sensación es, pues, de que Left 4 Dead es un producto inacabado, que le falta algo para ser ese juego revolucionario que se prometió. A su favor tiene que consigue transmitir la esencia del género, de películas como el Amanecer de los Muertos, y que tiene un multijugador endiablado, sobretodo si lo juegas con amigos, pero no hay nada más. Lo más decepcionante de este título, al menos en su fecha de salida, es que a pesar de ser un producto "incompleto", su precio no bajara de los 60 € en su versión de 360, o que en Steam se le aplicará la paridad forzada de 1$ = 1€.

 

 

Silent Hill: Hidden Memories, capitulo 3

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Al Abismo 

Cruzó el aula para volver a salir al pasillo, esta vez al otro lado de aquella verja. Del niño, sin embargo, no había ni rastro. En su lugar, unas formas ya conocidas se arrastraban hacia él, atraídos por la luz de la linterna.

Aquellas cosas eran fuertes, tal vez demasiado para un combate directo contra las dos, pero eran lentas, así que Gary sopesó la situación: si conseguía llegar corriendo hasta allí, tal vez podría evitarlos, pero para eso tenía que apagar la linterna y volver a quedar a oscuras e indefenso.

Apagó la linterna y arrancó a correr hacia donde calculaba que se encontraba el hueco entre las dos criaturas. Sintió como su hombro derecho rozaba con una de ellas, pero ésta ni siquiera se inmutó, pero tampoco él, que siguió corriendo a ciegas. La dura realidad le golpeó en forma de pared de cemento, la misma pared que marcaba la esquina del pasillo oeste pero que no había podido esquivar a tiempo por tener la linterna apagada. Notó como la sangre le resbalaba por la cara pero no sentía dolor: el golpe había dejado la zona tumefacta pero el calor de su propia sangre le reanimó. Se levantó de un salto y volvió a encender la luz. Los dos monstruos que había dejado atrás, ahora lo podían ver perfectamente y se dirigían hacia donde él se encontraba todo lo rápido que sus deformes piernas les permitían, pero eso ya le daba igual porque no conseguirían atraparle, y más ahora que se encontraba a las puertas de la entrada principal.

Ahora podía verlas con claridad. Huir era imposible. Un grupo numeroso de aquellas cosas estaba allí, plantado delante de la puerta de salida, y eran tantas que dificilmente podría esquivarlas sin que se le echaran encima, y además, ahora también ellas, se dirigían hacia él atraidas por la luz, mientras a sus espaldas, las otras dos que había dejado atrás también se le acercaban peligrosamente. Sólo le quedaba una via de escape, las escaleras del segundo piso con las que lo único que conseguiría sería alargar un poco más aquella agonía.

Subió los escalones a trompicones y entró en la primera puerta que estaba abierta. Parecía el laboratorio de ciencias y por lo visto, en aquel mundo de pesadilla, era la única sala que tenía mobiliario, aunque sólo fuesen aquellas estanterías repletas de libros mugrientos y con una inexplicable capa de óxido. Empujó la más cercana y bloqueó la puerta, esperando que ninguna de aquellas criaturas le apareciese por detrás. Por fín, el móvil dejó de crepitar y la habitación quedó en silencio.

La cabeza empezó a darle vueltas y sintió como el mundo desaparecía poco a poco en la niebla que se formaba en sus ojos hasta caer inconsciente.

"- Kevin es estúpido – dijo Josh – No sé quién se cree que es ni tampoco que hace para que el conserje Bundy le dé tantos juguetes.

– A mi no me cae mal – le respondí – y es muy valiente.

– Eso o es tonto del culo. Hasta la seño se ha quedado alucinada.

– Pues a mi me gustaria ser su amigo. Me parece un chico guay aunque siempre se le vea tan triste.

– ¡Pues por eso es tonto! – exclamó Josh – ¿¡Cómo se puede estar triste con la cantidad de juguetes que tiene!?"

Gary despertó, de repente, sobresaltado y empapado de una mezcla de sudor y de su propia sangre. Ahora, una vez despierto, toda aquella pesadilla desaparecería, pensó, pero en lugar de eso, continuaba en aquella habitación con olor a óxido. El diálogo que acababa de revivir no era un sueño, sino un recuerdo de cuando iba a primero y se hizo amigo de Kevin Bradford.

Kevin siempre había sido un muchacho con una expresión triste dibujada permanentemente en el rostro, pero esa melancolía no había sido impedimento para que desde primero hasta el momento en que tuvo que marcharse del pueblo, él y Gary fuesen amigos íntimos. Tampoco se preocupó entonces por saber el porqué de aquella tristeza. Gary simplemente se contentaba con hacer reir a su amigo por unos instantes. Todo el mundo lo decía: Gary se había convertido en un auténtico revulsivo para el pequeño, su presencia era casi terapéutica, sobretodo en la época en la que el pequeño Kevin enfermó de repente y estuvo a punto de morir de una indigestión, o al menos eso era lo que sus padres le habían dicho cuando preguntó. ¿Se refería el viejo Bundy en la bolera a su amigo Kevin? Pero si era así, ¿por qué había dicho aquellas cosas si él era la última persona en el mundo que le haría daño?

Ya estaba bien de recuerdos inútiles que no lo sacarían de allí. Si quería escapar, tendría que empezar a moverse, comenzando por quitar la estantería que aseguraba la puerta. Asomó la cabeza lentamente y miró a ambos lados del pasillo. Nada. Aquellas cosas habían desaparecido y el móvil, que aparentemente reaccionaba ante su presencia, permanecía en silencio. Salió al pasillo y avanzó hasta una de las aulas del piso superior, concretamente a la que correspondía a 5ºB. No tenía porque entrar allí, pero la curiosidad por entrar en otra aula en la que también había estudiado fue más poderosa que el sentido común. Por suerte, se encontraba vacía, a excepción de la mesa de la profesora Curtis, sobre la que había unos cuantos papeles.

Gary se acercó a la mesa para inspeccionarlos. Uno de ellos era un dibujo infantil con un monstruo de enorme cabeza cónica que tenía agarrado a un hombre con un mono azul, por los pelos. Estaba firmado por Kevin. A su lado, había una nota de la profesora, de su mismo puño y letra que rezaba:

"En mi clase hay un niño que me preocupa. Se llama Kevin. Seguramente lo conoceras, es ese niño que siempre tiene cara de funeral. Creo que abusan de él, pero dudo mucho que sea en su propia casa puesto que sólo vive con su madre y ésta no tiene pareja. Mi teoría es que el abusador forma parte del personal del colegio pero no estoy en condiciones de poder señalar abiertamente un culpable. Se lo comenté al director, pero no pareció importarle demasiado y más sin tener pruebas para acusar a nadie.

De todas formas, vigilaré a ese niño con atención.

Atentamente,
Felicity Curtis"

Gary no pudo evitar estremecerse al leer la nota. ¿Kevin había sufrido abusos? ¿Cómo era posible que él no se hubiera dado cuenta siendo su mejor amigo? La culpabilidad empezó a sacudirle el cerebro, y volvió a sentir nauseas, esta vez de un tipo completamente diferente. Abatido, se dejó caer apoyándose en la pared, y lloró como hacía mucho tiempo que no lo hacía. Sin embargo, de nada le servirían sus lágrimas a Kevin, que ya llevaba muerto trece largos años. Su muerte, al caer de la azotea del colegio, coincidió con la enfermedad de Gary y la marcha definitiva del pueblo. En su día, nunca pensó que pudiera tratarse de un suicidio sino que era  la maldición de Alessa, pero ahora, después de leer aquella nota, estaba seguro de que así fue, y qué fue lo que le llevó a hacerlo. Lo peor era que todo aquello le podía haber pasado a cualquier niño, incluido a él.

Un ruido en el pasillo interrumpió sus sollozos. Al asomarse, enfocó involuntariamente a la criatura que se acercaba hacia él, pero ésta ni siquiera se inmuto. Era diferente al resto: no reaccionaba ante la luz y caminaba como una persona normal, salvo por una ligera cojera. La sorpresa inicial dió paso a la curiosidad por saber qué demonios hacía allí Bundy, que no era otro que la criatura que deambulaba medio desnuda por los pasillos del viejo colegio como un alma en pena. El conserje se encaminó a ciegas, como si conociese a pies juntillas aquel edificio que  se había transformado y parecía irreconocible, como si llevase allí toda su vida, hacia la azotea, un lugar que quedaba vetado para todos los estudiantes y al que sólo podían acceder bajo la supervisión de un adulto.

Un golpe de aire frio le azotó la cara en el momento justo en que salió al exterior. A pesar de que no debían ser ni las dos del mediodía, calculó, en realidad parecía noche cerrada y apenas podía ver al señor Bundy gracias a la débil luz de la linterna. El conserje se acababa de agachar y recogió del suelo un objeto que Gary no podía ver porque el anciano se interponía. Se acercó un poco más, sigilosamente, pero no demasiado, aún temía el fino sentido del olfato que Bundy había demostrado en su anterior encuentro. Ni siquiera pareció percibir su presencia, pero algo le alertó porque empezó a agitarse, temeroso, buscando la fuente del imperceptible sonido. Pronto, Gary también lo escuchó. Era el ruido inconfundible de algo metálico arrastrándose sobre el cemento, algo pesado y grande. Una forma triangular empezó a destacarse iluminada por el debil haz de luz de la linterna, una especie de casco piramidal que culminaba un cuerpo humano descomunal, cubierto de sangre y grasa, que Gary ya había visto antes. Era uno de aquellos jueces de los tiempos de los fundadores que tanto terror les habían provocado después de la instructiva visita escolar a la Sociedad Histórica de Silent Hill, y el mismo que Kevin había dibujado como medio de escape a su desgraciada existencia.

Aquel ser se dirigió amenazante hasta Bundy, que no había tenido tiempo de reaccionar, y levantó el enorme cuchillo que transportaba, con una sola mano, mientras con la otra, que tenía libre, agarró súbitamente los cuatro pelos que aún le quedaban en la cabeza a Bundy, levantándolo del suelo. El conserje gritaba como un cochinillo el dia de la matanza pero Gary no podía reaccionar, se había quedado completamente paralizado, ante la inminente ejecución de aquel desgraciado. Pero de repente, algo cambió. El juez soltó a su presa, que cayó temblando al suelo, y miró, o eso le pareció, porque aquella cosa no tenía ojos, hacia donde se encontraba él. Gary retrocedió instintivamente , pero aquella cosa se dirigía directamente hasta donde él estaba, cada vez más rápido y ágil, como si el cuchillo de casi dos metros no le pesara nada. Estaba casi en el borde de la azotea, un paso en falso y caería al abismo, pero tampoco tenía ningún sitio donde huir. El juez levantó el cuchillo para asestar el golpe final, pero el golpe no dio en su objetivo. Gary se había dejado caer.

"- ¿Por que quiere que suba, señor Bundy? – le contesté – Ya sabe que no nos dejan subir sólos…

– Sólo no vas a estar – me respondió Bundy – además, yo vendré en unos minutos. Tengo algo que te gustará, ya verás.

– ¿Es una GameBoy?

– Mejor – sonrió maliciosamente.

Esperé unos minutos en la azotea. Aunque era primavera, hacía un poco de frio por culpa del viento. De repente, la puerta se abrió, pero en lugar de Bundy, apareció Kevin.

-¿¡Qué haces aquí!?- me gritó enfadado

– Nada, el señor Bundy me dijo que me daría un regalo, como los que te da a tí.

– ¡Vete ahora mismo, imbécil! – me gritó rabioso con lagrimas en los ojos.

– Claro, para que sólo te los de a tí ¿no? – le respondí también enfadado y dispuesto a no perder la ocasión de ganar una GameBoy.

– ¡Lárgate! – me gritó dándome un empujón que me hizo caer de culo en el suelo.

Kevin se giró, dando por acabada la discusión y creyendo que me había rendido. Pero la rabia que sentí en ese momento pudo conmigo y me avalancé sobre él empujándole. No había calculado ni el exceso de fuerza, potenciado por la ira, ni que Kevin no se lo esperaba, pero el resultado no podía haber sido peor, y Kevin cayó al vacio. Al asomarme, sólo pude ver su cuerpo, muerto, y su cuello, quebrado en una posición imposible. Luego, sólo oscuridad."

Una patada devolvió a la vida a Gary.

– Ya era hora – dijo una voz femenina que reconocía perfectamente en tono sarcástico – ¡Menudos sitios escoges para echarte una cabezadita!


Bueno, como dice el dicho "más vale tarde que nunca". De hecho, esta parte llevaba bastante tiempo escrita, pero pensaba publicar antes la última parte de La Muerte Blanca, algo dificil por la falta de concentración de trabajar en casa (demasiadas distracciones).

Espero que os haya gustado, pero sino, no pasa nada porque al fin y al cabo, siempre se puede mejorar.

 

Mis juegos más esperados (2009-2010)

Como bien se dice, "para gustos, los colores". No todo el mundo tiene los mismos gustos, y por eso, algunos encontraran que esta pequeña lista de futuras adquisiciones está coja de algo, pero estos son brevemente, los juegos que más espero para esta temporada 2009-2010.

Playstation 3

Uncharted 2: Entre ladrones

La segunda aventura de Nathan Drake llegará pisando fuerte este mismo año. En este caso, Drake saldrá en busca de un tesoro milenario siguiendo la ruta de Marco Polo hacia China, de modo que la aventura se localizara en Nepal. Pero no estará sólo, ya que le acompaña Cloe , otra cazatesoros con pocos escrúpulos (como se vió en la demo del E3), y nuestros viejos compañeros de nuestra anterior aventura panameña.

Lo que mejor define a este Uncharted sería la frase "más y mejor". Las fases de tiroteos se han mejorado y desde Naughty Dog han asegurado que también habrá más plataformeo, así que es de esperar que el juego esté más compensado que el primero en ese sentido. Gráficamente también promete ser una auténtica bomba ya que los propios productores, en unas declaraciones un poco polémicas, aseguraban que en el primero sólo habían podido aprovechar un 30% del potencial de la consola, pero que en este le habían sacado todo el jugo. Aún sin el juego en la mano, y sólo por los videos y las capturas, Uncharted 2 es simplemente espectacular.

A esto hay que añadir que es posible jugar en cooperativo (controlando a Cloe se supone) y que cuenta con un modo multijugador, motivos más que suficientes para hacerse con él.

Final Fantasy XIII

Podría haber puesto el FF XIII Versus, pero como ya he dicho que para gustos los colores, a mi me atrae personalmente más este Final Fantasy XIII, por ser su protagonista, Lightning (Rayito McQueen para los amigos XDDD), una chica.

La historia que se engloba dentro de las Chrystal Chronicles, junto con FF XIII Versus y Agito, se centrará en la convulsa lucha por liberar Cooccoon de la opresión de Pulse y proteger a Oerbe Dia Vanille

Final Fantasy XIII promete recuperar el viejo sistema de turnos variables, desterrando el sistema en tiempo real de Final Fantasy XII, pero haciéndolos más dinámicos y "modernizando" otros aspectos como las invocaciones, que se harán a medio camino entre lo visto en FF-X y FF-XII, y durante las cuales, el personaje que las invoque permanecera en pantalla pudiendo luchar codo a codo con su propia invocación.

La gente está bastante desencantada con este Final Fantasy XIII, pero personalmente, a mi todos los Finals me gustan sin excepción y no creo que este se quede fuera, porque tiene muy buena pinta. Lo peor: que como siempre Square Enix retrasará su salida en Occidente hasta 2010 (finales ¬¬), y que ni siquiera vendrá doblado como es costumbre.

Sin entrar en polémicas de porqué me compraré esta versión, la causa es sencilla: me compré la consola por este juego y así será, y porque Final Fantasy XIII ha sido desarrollado primeramente para PS3, y por tanto optimizado para esta consola. Es lógico pensar que debe ser la mejor versión de las dos.

Heavy Rain

No soy fan de las aventuras gráficas. Es más, sólo he tenido una (Egipto 1153 a.C.) y ni siquiera pude acabármerla porque tenía un bug. Pero hay algo que me llamó la atención de este juego, y no es sólo su realismo, que salta a la vista.

En este juego, deberemos descubrir la verdad sobre los crímenes del Asesino del Origami a través de la visión de cuatro personajes diferentes. Los QTE unidos a fases de exploración son su esencia junto a una demostración técnica brutal, junto a una historia que promete atraparnos como ya lo hicieron con Farenheit, y que para mí es su principal baza.

Aunque había oído hablar mucho de él, no me llamaba demasiado la atención, pero los últimos videos publicados que mostraban material ingame y la afirmación por parte de Quantic Dream de que nuestro personaje puede morir pero que la historia seguiría a partir del siguiente, y que los fallos durante la exploración y los QTE repercutiran modificando el transcurso de lo que le seguira, como las decisiones que se toman en la vida real, han hecho que este título empiece a interesarme seriamente a pesar de no ser fan.

The Last Guardian

Nunca he jugado a ningun juego de Team ICO y no es por falta de ganas, sobretodo después de leer por los blogs las buenas impresiones sobre el trabajo de Fumito Ueda y compañía. Es innegable que todos sus trabajos son hermosas y emotivas obras de arte, que ellas por si solas demuestran que los videojuegos son una nueva forma de expresión artística.

Filtrado de forma bastante desafortunada antes del E3 como Project TRICO, en un video de una fase de producción bastante prematura, The Last Guardian promete que entablaremos una relación casi personal con la criatura, a la que tendremos que alimentar, proteger y cuidar, mientras nos defendemos de los soldados. Aunque las imagenes mostradas no dan mucha información sobre el argumento, su belleza y la ternura de la criatura a la que presumiblemente veremos crecer a lo largo del juego, son razones más que suficientes para comprar este juego, porque no todo van a ser tiros.

XBox 360

Mass Effect 2

Es lógico empezar por él. Los que me conoceis, sabeis que soy fan acérrima de todo lo que salga de las oficinas de Ray Muzyka y compañía, y especialmente con todo lo relacionado con el universo de Mass Effect.

No se ha filtrado mucho sobre su trama, pero sabemos que después del ataque de los segadores a la Ciudadela, y de un periodo breve de paz, los colonos están desapareciendo misteriosamente, y que las desapariciones tienen que ver con Cerberus. Entre otras misiones, deberemos viajar a Omega, una localización que ya salía en las novelas y que funciona como contrapunto a la Ciudadela (es un puerto de piratas y de negocios turbios, sin ley). También habrán nuevas razas alienígenas y nuevos geth, así como un nuevo compañero, un asesino, que sustituirá al que perdimos en la primera parte. Como principal novedad, y a diferencia de la primera parte, lo que hagamos repercutirá en nuestro final en cierto punto de la aventura, así que habrá que elegir sabiamente lo que vamos a hacer en cada momento.

Desde BioWare se ha asegurado que todos los puntos negativos de la primera parte, como la deficiente carga de texturas, las caidas de frames, el mal control del Mako, etc,… han sido solucionados para esta secuela, así como el interfaz y otros aspectos. Por lo que se puede apreciar en la demo mostrada, los combates han sido potenciados con algunas mejoras como la recarga, el poder usar armas pesadas, y , esperemos que también el sistema para lanzar granadas. Desconozco si se ha implementado el sistema para dar órdenes a tus compañeros, que en la versión de PC se podían dar de forma individual pero no así en la de 360, pero sería una gran mejora.

Otro de los puntos reseñables es que podremos importar los perfiles guardados de la primera parte, es decir, que las elecciones que hayamos tomado en esa partida repercutirán en el desarrollo del juego, de modo los compañeros que hayamos perdido, no aparecerán. Sigue sin confirmarse el rumor de que Mass Effect 2 podría tener un modo cooperativo para hasta 5 jugadores, pero BioWare tampoco ha negado nada aún, así que a lo mejor nos acabamos encontrando con una sorpresa en 2010.

Alan Wake

Despues de casi 5 años en el "horno", por fin Alan Wake ha dado señales de vida, ¡y de que forma!, con una demo jugable y sobretodo con una fecha para sus salida: principios de 2010.

Su historia gira en torno al susodicho Alan Wake, un escritor de historias de misterio que se traslada junto a su mujer a un pacífico pueblo de Alaska, en busca de inspiración. De repente, un día su mujer desaparece y Alan comprueba que la historia que estaba escribiendo desaparece misteriosamente, mientras una fuerza desconocida le obliga a ir recuperando los capítulos de la misma que parecen hacerse realidad. Esa fuerza es capaz de poseer a los habitantes del pueblo y se nutre de la oscuridad, que la hace más fuerte.

El juego promete ese regustillo clásico de los viejos survivals del estilo de Silent Hill, aunque su modo de juego es más similar al último Alone in the Dark. Pero lo mejor no es precisamente ese aspecto sino que será un survival abierto en el que podremos explorar libremente todo el pueblo, TODO. La superficie que podremos explorar es superior incluso a la de Oblivion, y toda llena de hermosos paisajes.

Poco más puedo decir. Siempre he tenido fe en este título y en el trabajo de Remedy, una compañía pequeña que se ha metido en camisa de once varas con este proyecto, pero que ha sabido salir victoriosa, al menos de momento, aunque la cosa puede variar una vez compremos el juego.

Dead Rising 2 (multi)

Segunda parte de otro juego imprescindible de 360 (y que aún sigo buscando en tiendas de segunda mano), en esta ocasión controlaremos a un muchachote rubio, motero, que se ve atrapado en la ciudad de Las Vegas durante la invasión zombie.

Lo que promete: diversión a raudales y formas aún más elaboradas y rocambolescas para convertir cualquier objeto en un arma de destrucción masiva anti-zombie. Además, el escenario será mucho más amplio que en su anterior entrega, por lo que tendremos mucha mayor libertad a la hora de organizar nuestras particulares escabechinas.

Pero no todo es oro. Por primera vez, Capcom, como ya ha hecho Konami, ha delegado del desarrollo del videojuego a un pequeño estudio canadiense (lo cual no es necesariamente malo, teniendo en cuenta la calidad que atesora el pais del arce), lo que hizo temer lo peor a los fans. Por suerte, los videos mostrados prometen.

Dragon Age: Origins (multi)

Otro título de BioWare en mi lista (LMAO). Aunque es un título multi, me lo compraré para 360 por no requerir optimización. Como en el caso de Heavy Rain, el juego en un principio no me llamaba mucho la atención, pero mi opinión ha ido cambiando a medida que he ido escuchando bondades sobre el mismo.

Poco sé del argumento que pueda exponer aquí. Heredero de la filosofía y espíritu de Baldur’s Gate, Dragon Age adopta las mejoras que BioWare ha ido incorporando en sus otros juegos como el karma y las elecciones en los diálogos, además de asegurar que no habrá censura de ningún tipo, ni en cuanto a gore ni en cuanto al desenlace de nuestras relaciones con el resto de personajes.

Alien Colonial Marines

Después de un breve periodo en el que se filtraron imagenes y algunas características del juego, ahora por ahora no se sabe nada más de él, ni siquiera si acabará saliendo.

La trama gira en torno a una misión de rescate de supervivientes y de la desaparecida nave Sulaco (la de Aliens), cuando nos encontraremos de repente con los xenomorfos. No hay más, pero al menos promete reproducir fielmente ese mismo espiritu de Aliens, porque su ambientación es excelente por lo poco que se ha podido ver.

Su mejor baza para destacar de entre el resto de shooters, además de por ser un juego de Aliens, es un increible modo cooperativo para cuatro jugadores online, y en el que en el offline deberemos cuidar de que ninguno de nuestros compañeros muera de una forma similar a como sucede en Left 4 Dead, porque aunque podramos seguir adelante, eso supondrá la muerte al final.

Desgraciadamente, el juego sigue sin fecha de salida conocida, y ya sabemos lo que eso suele suponer en este mundillo.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (multi)

No soy fan de los FPS, aunque mi colección diga lo contrario, pero en su anterior entrega, los chicos de Infinite Ward lograron atraparme por su forma tan inteligente de desarrollar una historia (algo ya raro de por sí en cualquier FPS) capaz de emocionar al más duro, amén de una potencia gráfica impresionante, y estable. Además, supieron transmitir la sensación de estar en una guerra de verdad, incluso lo injustas que pueden ser.

Ahora, con Modern Warfare 2, como Naughty Dog con Uncharted 2, los chicos de Infinite Ward prometen aquello de "más y mejor", siendo el trailer y la demo presentadas en la conferencia del E3 una de las más espectaculares. Con todo, dudo que puedan igualar algunas de las misiones del primero, como la de Prypiat o la del Jabalin.

Otra de las sorpresas puede ser una posible incorporación del Natal, pero eso dependerá del nivel de desarrollo del periférico.

Otras plataformas

Silent Hill Shattered Memories (Wii, PS2 y PSP)

Para los que aún tengan dudas, no, no se trata de un remake, sino de una reinvención del original de 1999 que aún nos sigue asustando. ¿Qué es lo que lo hace diferente? Básicamente que es una aventura "psicológica" en la que no podremos llevar armas y en el que nuestras decisiones tendrán consecuencias, pero no sólo en los finales que podamos desbloquear, sino en toda la aventura. De este modo, si reaccionamos de una determinada forma en una situación, el juego "aprenderá" nuestro patrón de comportamiento y lo adaptará modificando la forma en que nos atacan los enemigos.

Además, cuando se habla de aventura psicológica es porque el juego reflejará la mente de Harry Mason y como afronta las situaciones de irrealidad, transformando la realidad a su gusto. Por otro lado, la niebla ha sido sustituida esta vez por una gran nevada.

El juego promete una jugabilidad como nunca se ha visto en la saga, especialmente en la versión de Wii, en la que podremos controlar la linterna con el Wiimote en tiempo real, y sobretodo reinventar el género, donde los combates ya no serán claves.

Los responsables de este Silent Hill Shattered Memories no son otros que el estudio británico Climax, los mismos chicos del Silent Hill Origins, de modo que conocen bastante bien la saga y lo que se espera de ella.

Resident Evil: Darkside Chronicles (Wii)

Aunque me resulte imposible disfrutarlo al final, este juego es también uno de mis más esperados. Nos encontramos delante de lo que sería en realidad un Umbrella Chronicles 2, pero como, en realidad la trama no desvela los informes secretos de la compañía, su nuevo título es más acertado. En él, se nos tratará de explicar desde una nueva óptica los hechos ocurridos en Resident Evil 2, Code Veronica y Resident Evil 4, intentando rellenar los huecos entre las diferentes partes.

La mecánica es identica a la que ya se vió en el primer UC, o sea, un shooter sobre raíles, de ahí que no suponga ninguna novedad. A cambio, podremos disfrutar de poder revivir algunos de los momentos emblemáticos del RE2 con un buen lavado de cara. Obviamente los personajes manejables serán Claire y Leon, pero también estarán disponibles Steve Burnside, Ada Wong, y la que es más sorprendente, Sherry Birkin.

Lo más llamativo es que no hace mucho, en los foros de Capcom, un usuario reveló la composición de los diferentes capítulos y quienes los protagonizaban, con una sorpresa final: uno de los capítulos transcurriría en 2009 y sería protagonizado por Sherry Birkin, como nexo de unión con RE5. ¿Significa esto que Capcom tiene claro quién protagonizará un posible Resident Evil 6? Puede ser. Pero para dar mayor veracidad a la filtración, los responsables de Capcom se dieron mucha prisa por eliminar esa información de la red…

Parasite Eve: The 3rd Birthday (PSP)

Aunque sea el último, no significa que sea el menos importante. Los que me conoceis y habeis leído este blog, sabreís que espero como agua de Mayo este juego. La tercera entrega, aunque más bien se le considera un spin-off, de la saga de la joven oficial de policia Aya Brea saldrá presumiblemente este año o en 2010, exclusivamente para móviles de nueva generación (sólo en Japón) y para PSP.

Poco se sabe desde que se anunciara ya hace algún tiempo, cuando la exclusividad se limitaba a móviles y sólo en Japón, que Parasite Eve 2 tendría una continuación. Argumentalmente, sabemos que Aya se ha casado porque de esta guisa aparece en el trailer (posiblemente con Kyle Madigan), pero que durante la boda ocurre una invasión de seres mitocondriales, capaces de viajar en el tiempo.

Sé que es muy poco en comparación con la cantidad de detalles que se han desvelado de otros juegos, pero la política de Square-Enix en los últimos tiempos es la del hermetismo absoluto en todos sus proyectos, amen de un trato bastante denigrante a todos los usuarios no japoneses. Esperemos que a este PE3 no le ocurra lo que a Yakuza 3 y podamos disfrutarlo como dios manda.

Eso es todo por ahora, mi particular selección de títulos esperados. ¿Cuales son los vuestros?