¡Mod-ifiquemos nuestros juegos!: Hoy, Resident Evil 4 (PC), by LoganKeller

Parece mentira el nivel a que ha llegado la comunidad de modders hoy día. Hace un par de años solo existía la modificación de un juego en base a su mapeado (mapas nuevos o remakes de los ya existentes). Pero un Lumbreras tuvo en su momento, una idea muy grande ¿Por qué no hacer algo nuevo a partir de este juego que tengo entre manos? A ellos le debemos que Counter Strike saliese del limbo de las ideas, o el menos popular mod de SWAT 4 para el Unreal Tournament 4 que hacía de este un juego táctico en toda regla… o mods del Half Life como Dragon Ball que nos permitía ser Goku y tener épicas peleas cuerpo a cuerpo contra otros adversarios…

En el juego que nos ocupa, Resident Evil 4, las modificaciones haberlas haylas de todo tipo, pero las mas interesantes son las de Skins, con las que podremos manejar a Naked Snake en vez de a Leon en el maingame ¿O porque no, a Hitman? En este pequeño viaje os mostraré parte de las que he tenido instaladas y mas existentes, amén de un enlace a con incontables cambios para el juego.

NOTA: El 90% de las capturas de esta entrada, son de cosecha propia. El resto, imágenes cogidas de otras personas. Y la mala calidad del juego es debido a que lo puse sin el parche que añade mejoras gráficas para que tomar capturas no me supusiese un problema. Para descargar el parche si tienes el RE4 de PC, pulsa aquí (Nota: debes tener un equipo potente que supere ampliamente los requisitos mínimos)

Los mods no se instalan. Cuando nos bajemos los mismos, deberemos descomprimir los archivos y copiarlos para pegarlos en la carpeta donde tengamos instalado el juego. Normalmente vienen ya preparados, pero en caso de no venir en carpetas, lo mas seguro es que tengamos que crearla y meter el archivo dentro de la carpeta. Si teneis problemas no dudéis en preguntarme

Para Leon:

Podemos disfrazarlo de Solid Snake: Para el traje normal


(Esta imágen no es de mi cosecha)

O De Hitman: Igual que el de Solid Snake


(Esta imágen no es de mi cosecha)

Para Ashley:

Vestido de Stripper Texana (Es el mismo enlace de descarga para Ada en Bikini rosa y lencería negra):

 

 

 

Para Ada Wong:

– Bikini Rosa: Un bikini muy sexy pese al color, y que deberemos tener instalado si queremos vestir a ada Wong con lencería negra


(Esta imágen no es de mi cosecha)

– Lencería negra: También llamada la forma de no pasarte el Separate Ways, ya que estarás todo el puto rato usando el garfio para subir y bajar a la espía xD

 

 

 

 

Armas:

Armas y Sonidos del Counter Strike: Como su propio nombre indica, cambiaremos el skin de las armas y su sonido, pero como aquí solo puedo mostrar imágenes, allá van ^^

 

 

 

 

 

 

 

¿A que mola la contundencia de esos dos cañones? Very Surprised

Mod Nuevos Skin Granadas: No creo que haga falta explicar cual es su funcion…

 

Y estos son todos los mods que he probado. Más mods en este post de Taringa.

¡Saludos, y ya sabéis, a moddear!

PD: En una de las imágenes he puesto adrede un nudeskin de cierta fémina… solo diré que quien lo quiera, que lo busque, pero me parece mas sexy el de la lencería negra.


Gracias Logan por tu estupenda colaboración. Está claro que Resident Evil 4 sigue siendo a dia de hoy, uno de los juegos con una mayor comunidad de modders, que llegan a hacer verdaderas maravillas, como lo demuestra YouTube.

 

Hajime no Ippo, by Meleiz

Hajime no Ippo es un anime de deportes. De boxeo, si concretamos. Y es de lo mejorcito que he visto en los últimos años.

Antes de empezar, decir que trataré de no incluir ningún spoiler en la entrada, pero que es posible que, a partir de aquí, veáis algo que revele algún apartado de la trama, así que, avisados estáis.

Así mismo, también decir que la reseña incluirá solo la primera temporada del anime, haciendo referencia al New Challenger en distintos apartados, pero no a nivel argumental.

Introducción/Argumento

Basado en un manga homónimo de Jyogi Morikawa, quién además es un manager de boxeadores, Hajime no Ippo sigue los pasos del protagonista, Makunouchi Ippo, en su camino para descubrir el verdadero significado de ser fuerte.

La historia comienza mostrándonos como Ippo, de 16 años, es un chico comprometido y trabajador, que ayuda a su madre en el negocio familiar, el alquiler de barcos de pesca, motivo por el cual nunca tiene tiempo para hacer amigos.

Una tarde, volviendo Ippo desde el instituto a su casa, se encuentra con un grupo de matones de su clase, liderados por Masahiko Umezawa, empiezan a meterse con él y le dan una paliza. Pero Ippo es salvado por Mamoruou Takamura, un boxeador profesional que lo lleva con él al gimnasio donde entrena para que se recuperara.

Cuando Ippo despierta, no sabe dónde está. Busca a su salvador, quién le recomienda dar un puñetazo a un saco de arena para desahogarse. Ippo lo intenta, pero su golpe es tan débil que el saco apenas tiembla.

Takamura, al ver esto, le indica cómo debe golpear correctamente al saco. Siguiendo sus instrucciones, Ippo golpea una vez más.

En esta ocasión, se ve claramente la fuerza demoledora de Ippo, siendo capaz de levantar el saco y desplazarlo de una forma brutal.

Desde aquí, Ippo comienza a pensar cada vez más en el boxeo, hasta llegar a meterse en el mundillo profesional de este deporte, buscando siempre el saber cuál es el significado de ser fuerte.

Personajes

Principales

Makunouchi Ippo: El protagonista. Un chico que quiere saber qué significa ser fuerte, para lo cual llega a inscribirse en el gimnasio Kamogawa y a adentrarse en el mundo del boxeo profesional.

Casi todos los capítulos están centrados en él, y en el anime se muestran todos y cada uno de sus combates, y vemos su enorme progresión: cómo se va haciendo más fuerte, cómo va evolucionando físicamente (comparad en la primera pelea y en la última…), cómo madura, toma decisiones…

Takamura Mamurou: El boxeador que salvó a Ippo de unos matones y descubrió su talento. Es un hombre extremadamente fuerte, pero con una personalidad bastante egocéntrica e irrespetuosa, acostumbrando a hacer bromas pesadas a sus compañeros en el gimnasio.

Kamogawa Genji: El dueño del gimnasio Kamogawa, fue quien descubrió el inmenso talento de Takamura, y quién se decidió a entrenar a Ippo. A pesar de sus 72 años de edad, se dedica en cuerpo y alma a enseñar y entrenar a cada uno de los meimbros de su gimnasio.

Miyata Ichiro: El eterno rival de Ippo, que se caracteriza por su estilo de pelea, muy táctico y técnico, todo lo contrario de la fuerza de Ippo. Tanto Ippo como él desean luchar el uno contra el otro, y se esfuerzan para superarse mutuamente.

Mashiba Kumi: Hermana de Mashiba Ryo, uno de los rivales de Ippo, y chica de la cual está enamorado el protagonista, trabaja en una pastelería y desarrolla una relación de amistad con Ippo, quién no se atreve a confesarle sus sentimientos.

Kimura Tatsuya: Uno de los boxeadores que estaban en el gimnasio antes de Ippo, y que al principio, y hasta que le aceptó, se dedicó a hacerle la vida imposible. Su estilo de combate es bastante común, teniendo además poca fuerza en los puños, algo que compensa con una gran agilidad.

Aoki Masaru: Amigo de Kimura, era otro boxeador del gimnasio Kamogawa que no aceptaba a Ippo hasta que éste demostró su fuerza.No tiene talento ninguno para el boxeo, pero sí que es un gran cocinero de ramen, y regenta su propio restaurante.

Secundarios

Masahiko Umezawa: Es el líder de la banda de abusones de los que Takamura defendió a Ippo cuando estaban abusando de él. A pesar de esto, cuando Ippo comienza a boxear y consigue la licencia de profesional, tanto Umezawa como los de su banda se vuelven unos fans acérrimos de Ippo, animándole siempre en sus combates.

Fuji: Reportero de una famosa revista de boxeo, se decide a investigar a Ippo y a seguirle durante toda su carrera. Es además amigo de Takamura, y un visitante asiduo del gimnasio Kamogawa. Además, estuvo durante el primer sparring de Ippo con Miyata, y les tiene a estos dos un gran aprecio y respeto.

 

Yagi: Lleva junto a Kamogawa Genji el gimnasio, y siempre está dispuesto a ayudar a los boxeadores. Además, siempre sube con Genji al ring, haciendo de "segundo" de los boxeadores del gimnasio.

 

Ginpachi Nekoa: Un viejo amigo y rival de Kamogawa Genji, quién además trata de ayudar a todos en sus respectivos entrenamientos durante una concentración.

La madre de Ippo: No recuerdo ningún capítulo a lo largo de todo el anime (y durante su segunda temporada) en el que se la llame por su nombre.

Es una parte fundamental de la vida de Ippo, y es gracias a ella que tiene lugar uno de los giros argumentales más épicos de la serie, el momento en el que el protagonista se empieza a plantear si realmente podría vivir del boxeo y si no sería mejor retirarse para dedicarse en cuerpo y alma a ayudar en el negocio familiar.

 

Yamada Naomichi: Llegó al gimnasio Kamogawa sin absolutamente ningún talento, y tras ser el único aspirante (de alrededor de cincuenta) en terminar corriendo el recorrido que había sido impuesto por Takamura para acceder al gimnasio, entra como discípulo.

Es feliz viendo los combates de Ippo, pero no tiene apenas fuerza y ningún talento para el boxeo, lo que es motivo de burla para el resto de los integrantes del gimnasio.

Rivales

 

Yusuke Oda: Fue el primer rival de Ippo. Un luchador hábil y experimentado que ofreció un duro debut para el protagonista.

Fujiwara Yoshio: El segundo rival de Ippo. Se enfrentó a él haciendo trampas, pero al final Ippo prevaleció.

Jason Ozuma: Primer rival de Ippo en el Campeonato de Novatos, un boxeador amable y trabajador, cuyo motivo para luchar es ayudar a su familia.

Kobashi: El segundo rival durante el Campeonato de Novatos, un luchador que no destaca por absolutamente ningún aspecto y que, antes de cada pelea, estudia a sus rivales en profundidad y traza la mejor estrategia para derrotarles.

Hayami Ryuichi: Fue la tercera persona a la que Ippo se tuvo que enfrentar durante el Campeonato de Novatos. Hayami era un pretencioso, que llenaba el estadio de vítores cada vez que hacía una entrada, y a pesar de su calidad luchando, es derrotado por Ippo.

 

Mashiba Ryo: El rival que brindó a Ippo el título de campeón de los novatos del Este de Japón, quién derrotó a Miyata antes de que se pudiera enfrentar a Ippo en la final. Es de carácter bastante agresivo, y además, el hermano de Kumi, la chica de la que Ippo está enamorado.

 

Sendo Takeshi: El rival más fuerte de Ippo. Se enfrentaron inmediatamente después de que Ippo se recuperara de una lesión en la mano derecha, y ambos estilos de pelea son bastante similares. Al final, Takeshi es derrotado e Ippo se alza con el título de Campeón de los Novatos de Japón.

Sin embargo, llegado el final del anime, Ippo se vuelve a enfrentar a Sendo por el título de Campeón de Japón, volviendo a vencer Ippo en esta ocasión y alzándose con el título nacional.

Keigo Okita: El primer paso en el camino de Ippo hasta el título nacional, del mismo gimnasio que el campeón, Date Eiji, imita su estilo de lucha y trata de vencer a Ippo para demostrarle que no es nadie comparado con Date. Tras observar como pierde, Date hace una declaración a la prensa según la cual no abandonaría el título de Japón hasta que atara un cabo suelto, Ippo, y después, se iría a por el título del mundo.

Saeki: Apodado “la estrella de la velocidad”, el luchador al que se enfrentó Ippo tras derrotar a Okita. Es el hombre más rápido del campeonato de novatos, y el segundo obstáculo en su camino a Date.

Alexander Vorg Zangief: El último rival al que se enfrentó Ippo antes de poder hacer frente a Date. De origen ruso, es un hombre tranquilo fuera del ring, pero cuando empieza a pelear, lo hace con rabia, desatando una fuerza increíble.

Vorg volvió a aparecer más adelante, enfrentándose a Sendo por el título de Japón. Tras perder esa pelea, siendo su segunda derrota consecutiva, es exportado a Rusia.

Date Eiji: Campeón de Japón de los pesos pluma, de veintiocho años, su carrera como boxeador está a punto de terminar. Tras una derrota en México por el título mundial, Date se retiró del boxeo durante unos años, pero no pudo evitar regresar y volver a hacerse con el cinturón de Japón.

Su último objetivo a batir en tierras niponas es Ippo, y tras pelear contra él y derrotarle, siendo además la primera vez que derrotan a Ippo, abandona el título nacional y se marcha a México a volver a luchar por el título mundial.

Animación

Hajime no Ippo fue emitida durante el año 2000, y se le nota la edad. Sin embargo, es una serie que ha sabido envejecer, y a pesar de los años, sigue presentando un aspecto fantástico, destacando ante todo los combates de boxeo, en los que sí que se aprecia el gran trabajo realizado por Madhouse, además de lo detallada que está la anatomía masculina, esto por cortesía de su dibujante, Jyogi Morikawa.

Y es que, el estudio que se ha encargado de animar este manga de boxeo cuenta en su haber con trabajos con una calidad de animación indudable. Entre los más recientes encontramos las ovas de Hellsing, Death Note, Black Lagoon, Beck o la irregular Devil May Cry (la adaptación al anime es, reconozcámoslo, penosa, pero no lo es así su animación o su dibujo).

Aquí una de las series de Madhouse nombradas anteriormente, Black Lagoon, un ejemplo de dinamismo y fluidez manteniendo un gran nivel en la animación.

Además, según las últimas noticias que un servidor ha podido leer, Madhouse está colaborando con Marvel para llevar algunos de los cómics de la Casa de las Ideas a la pequeña pantalla. Ya animó Hulk Vs, en los que el gigante verde se enfrentaba a Lobezno y a Thor, y ahora está interesada en volver a trabajar con Lobezno y además, con Iron Man, Blade y parte de los X-Men.

Además, Madhouse se ha encargado el último año de la segunda temporada de Hajime no Ippo, New Challenger, y en esta ocasión, la tecnología de animación más puntera y la alta definición sientan de vicio a Ippo.

Está claro que la alta definición le sienta de forma fantástica a Ippo, al igual que los nuevos tiempos.

Música

Nada que criticar acerca de este tema. Cumple de sobra con su cometido, sin llegar en ningún momento a desentonar. De hecho, muchas canciones vienen a las situaciones expuestas como anillo al dedo.

A destacar el primer opening Under Star, y una de las canciones que escucharemos durante los combates, casi siempre a raíz de las épicas remontadas de Ippo, Naked Fang.

 

 

Opinión Personal

Hajime no Ippo es una gran serie. Yo, que no soy un gran aficionado a las series de deportes, he encontrado en ésta algo que, sinceramente, no me esperaba.

Y es que Hajime no Ippo tiene ese “algo”, esa magia que impregna cada una de las escenas de la serie y que hace que te emociones cada vez que golpea a un rival, que te compadezcas cada vez que la pelea va mal, o que disfrutes aliviado cada vez que resulta vencedor en sus combates.

Porque, a pesar de lo que parezca, Hajime no Ippo no es simplemente un anime de combates. Vemos a Ippo crecer, tanto física como psicológicamente, la forma de afrontar sus problemas, sus sueños y aspiraciones… Toda una serie de detalles que hacen que, poco a poco, vayamos cogiendo cariño a todos sus personajes.

Altamente recomendado para todos aquellos amantes del anime, o para los que, a pesar de no serlo, disfruten de una historia épica y de unos personajes memorables.

Para terminar la entrada, gracias a Rikku por dejarme colaborar en su fantástico blog, espero que esta entrada esté a la altura de otras que han aparecido por aquí, tanto suyas como colaboraciones, que veo mucha calidad por aquí.

Un saludo a todos y espero que hayáis disfrutado leyendo esta review tanto como yo al escribirla. ¡Ya nos veremos!


Muchisimas gracias Meleiz por esta gran aportación, sobre un gran anime que sigue siendo un gran desconocido para una buena mayoría, como es Hajime no Ippo.

Iniciativa Gamefiliana: ¡Postea tus otros yo’s!

¡Saludos, compañeros gamefilianos!

Ésta es una vieja idea que me corría por la cabeza. Todos conocemos más o menos nuestros propios avatares, ya sean los del Live o los de Gravatar, ahora bien, una de las cosas más divertidas que ofrecen los juegos actuales es personalizar hasta un límite increíble nuestros personajes protagonistas. Por esta razón, había pensado que sería buena idea subir nuestras imágenes de jugador de los diferentes juegos en una entrada única.

¿Cómo lo hago?

Sencillo. Si es un juego de PC o que permita capturas automáticas, pulsa el botón Impr Pant (PrintScreen) del teclado y a continuación, abre un programa de retoque como Photoshop o Gimp (el Paint ya nos servirá para tal efecto) y, en el menú Edición, selecciona Pegar. Ahora sólo tienes que grabar el archivo y subirlo a un servidor de imágenes como Photobucket o Flicker. Si es de consola y no se puede hacer una captura, hacedla con una cámara de fotos o un móvil.

Una vez subida la imagen, sólo tienes que comentar en esta entrada, indicando los siguientes datos:

Juego: X

Nombre del personaje: X

Raza/clase: X

A medida que se vayan subiendo fotos, iré actualizando añadiendo vuestros perfiles y los nuevos juegos que sugirais.

Gracias de antemano.


Dragon Age Origins 

FRdeTorres

Juego: Dragon Age Origins
Nombre del personaje: Eskhel Surana
Clase/raza:
Mago/Elfo

 

RikkuInTheMiddle

Juego: Dragon Age Origins
Nombre del personaje: Rikku (originalidad al canto!)
Clase/raza:
Elfa dalishana/Pícara y lesbiana ocasional (por culpa del tonto de Alistair)


Dragon Age II

Ligrim

Juego: Dragon Age II
Nombre del personaje: Camper Hawke
Clase/raza: Pícaro/Asesino de masas

RikkuInTheMiddle

 

Juego: Dragon Age II
Nombre del personaje: Montse Hawke
Clase/raza: Pícaro/Arquero y gafe

 


Elder Scrolls IV Oblivion 

FRdeTorres

Juego: TES IV Oblivion
Nombre del personaje: No ne acuerdo xD
Clase/raza:
Tampoco me acuerdo xD

 

Juego: TES IV Oblivion
Nombre del personaje: Chuck Norris
Clase/raza:
Pateador de Daedra Profesional

 

Juego: TES IV Oblivion
Nombre del personaje: Bocadillo de Pistachos
Clase/raza:
Inepto/Tonto/Agente de ACME/Actor. Actualmente está preparando un nuevo guión Surprised.

 

Juego: TES IV Oblivion
Nombre del personaje: ????? (Se hace llamar Instructora)
Clase/raza:
Agente de ACME/Instructora para nuevos

 

Ivanete84

Juego: TES IV Oblivion
Nombre del personaje: Ivan el Terrible
Clase/raza:
Caballero

 

 

RikkuInTheMiddle

 

Juego: E.S. IV Oblivion 
Nombre del personaje: Iglipuf
Clase/raza:
 Elfo oscuro – Ladron Arquero 

 

Semproms

Juego: E.S. IV Oblivion 
Nombre del personaje: Semproms
Clase/raza:
 Argoniano


 

Elder Scrolls V Skyrim 

Ligrim

Juego: TES V Skyrim
Nombre del personaje: Camper
Clase/raza:
Hijoputa de nivel omega++

Sus patillones camperos son el orgullo de Guardiarojolandia, su cresta, el terror de los fondos marinos y su aliento, la peor pesadilla de una BlackberryGirl(Corroe metal, plastico, piedras y el vacio)

 

RikkuInTheMiddle

Juego: TES V Skyrim
Nombre del personaje: Rikku
Clase/raza:
Bretona arquera asesina ninja

Es maestra del asesinato entre las sombras y a su espalda tiene el haber dejado huerfanos a miles de esos niños inmortales que corretean por Skyrim, pero sin embargo es incapaz de robarle la cartera a un ciego sin que le pillen.   

 


Fallout 3

Ivanete84 

 

Juego: Fallout 3 
Nombre del personaje: 
Ivanete 

Clase/raza: Paladín de la Hermandad del Acero

 

Ligrim

Juego: Fallout 3 
Nombre del personaje: Tio del candelabro
Clase/raza: Hijo de puta

Juego: Fallout 3 Morir
Nombre del personaje: Carmine Destinadoamorir
Clase/raza: Señuelo

 

RikkuInTheMiddle 

 

Juego: Fallout 3 
Nombre del personaje: Iglipuf

Clase/raza: Salvador de la Humanidad 

 

Fallout New Vegas

Ivanete84

Juego: Fallout New Vegas
Nombre del personaje:  xuloputas

Clase/raza: Paladín de la Hermandad del Acero y dominador de la pala.

Ligrim

Juego: Fallout New Vegas
Nombre del personaje:  Tio del candelabro

Clase/raza: Hijo de puta

Notas: destinado a luchar eternamente conta el Camper, Tio delcandelabro viaja a Las Vegas, esperando encontrar alli a su enemigo.Esta vez cuenta con la ayuda del oso de peluche sargento abrazos. Nadiesabe de donde ha salido. Nadie quiere saberlo.

 

Juego: Fallout New Vegas
Nombre del personaje:  Camper

Clase/raza: EL CAMPER

Notas:Nadie sabe de donde salieron tanto él como su antitesis, el tiodel candelabro, pero lo que si se sabe es qu, alla donde va, todoexplota. Y si es un bareto sale un bola de discoteca y empieza a sonarcamaron. Se cree que puede hacerse invisible porque si, sin motivoaparente, como tirarse a Benny y matarlo mientras dormia.

 

Juego: Fallout New Vegas
Nombre del personaje:  La rubia tonta

Clase/raza: Animadoras

Notas:Esta curiosa individua, de inteligencia, agilidad y visionreducida, se caracteriza por ser mas bestia que un moton derinocerontes en una orgia zoofila. Se cree que ella fue la responsablede que todos las facciones de la region entraran en guerra, al atacar auno y otro bando de forma indiscriminada y disfrazada con equipo rival.

 

RikkuInTheMiddle

Juego: Fallout New Vegas

Nombre del personaje:  Montse
Clase/raza: Tanto monta monta tanto…

 

Juego: Fallout New Vegas
Nombre del personaje:  Iglipuf

Clase/raza: Iglipufus Crestus Maximus, subespecie humanoide de todo juego de Bethesda, que es como los Carmines en los juegos de Epic.

 

 

 

 

 


Fight Night Round 3

Apohell

Juego: Fight Night Round 3 
Nombre del personaje: Alberto Sánchez 
Clase/raza:
Tengo una de clase boxeando que ni me rozan 😛

 


Guild Wars

 FrdeTorres

 

Juego: Guild Wars (personaje sólo PvP)
Nombre del personaje: Aceituna Con Anchoa
Clase/raza:
Hipnotizador

Curiosidad: De éste personaje tomo el nick que uso desde hace casi tres años en cualquier juego online.

 

Juego: Guild Wars
Nombre del personaje: Olivica Rellenica
Clase/raza:
Hipnotizador

 

Juego: Guild Wars
Nombre del personaje: Turrón de Alcohol
Clase/raza:
Guardabosques

 


Mass Effect

Apohell

Juego: Mass Effect 
Nombre del personaje: Alberto Shepard 
Clase/raza:
 Infiltrado

 

FRdeTorres

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: Christina Sheppard
Clase/raza:
Vanguardia

 

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: Will Sheppard
Clase/raza:
Infiltrado

 

Ivanete84

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: Iván Shepard
Clase/raza:
Soldado

 

LoganKeller 

 

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: Logan Shepard 
Clase/raza:
Soldado

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: Julie Shepard 
Clase/raza:
 Adepta

 

RikkuInTheMiddle 

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: Meredith Shepard 
Clase/raza:
 Cabrona titulada Infiltrada

 

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: Halle Berry Shepard 
Clase/raza:
La verdad es que no me acuerdo

 

Semproms

Juego: Mass Effect
Nombre del personaje: ludovico Shepard 
Clase/raza:
 Ingeniero

 

 


Mass Effect 2

Ivanete84

Juego: Mass Effect 2
Nombre del personaje: Iván Shepard
Clase/raza:
Soldado

 

Ligrim

Juego: Mass Effect 2
Nombre del personaje: Camper Shepard
Clase/raza:
Infiltrado

Notas: sujeto peligroso e inestable. Era un negroalbino, pero se cansó y simplemente optó por un look confuso. Acercarsecon cuidado y nunca por detrás. Puede disparar sin motivo aparente. Sidesaparece de repente es que tienes su rifle apuntandote. Le encanta elpollo.

 

Juego: Mass Effect 2
Nombre del personaje: Miranda Shepard
Clase/raza:
Centinela 

 

RikkuInTheMiddle

Juego: Mass Effect 2
Nombre del personaje: Sheva Shepard (antes era negra… cosas del proyecto Lazarus)
Clase/raza:
Adepta

 

Juego: Mass Effect 2
Nombre del personaje: Samuel L. ‘Madafacka’ Shepard (El camino del hombre justo está rodeado por…)
Clase/raza:
Asesino de compañeros porque sólo puede quedar uno Infiltrado

 

Juego: Mass Effect 2
Nombre del personaje: Montse Shepard (ojo, sigue sin parecérseme)
Clase/raza:
Centinela,  paladín de la virtud… y sigo siendo Espectro, ¡chupate esa, Udina!

 

 


Nethack

Zerael

Juego: Nethack
Nombre del personaje: Zerael 
Clase/raza:
 Mago

 


Neverwinter Nights (1 y 2)

Zerael

Juego: Neverwinter Nights 2 
Nombre del personaje: Zerael Vientoclaro 
Clase/raza:
 Mago evocador

 


Rainbow Six Vegas 1 y 2

Apohell

Juego: Rainbow Six Vegas 2 
Nombre del personaje: Apohell 
Clase/raza:
La clase de tío con el que no quieres encontrarte solo en un callejón xD

 

Ivanete84

Juego: Rainbow Six Vegas
Nombre del personaje: ivanete84
Clase/raza:
Sargento de primera clase

 

Juego: Rainbow Six Vegas 2
Nombre del personaje: ivanete84
Clase/raza:
Elite 14

 

RikkuInTheMiddle

 

Juego: Rainbow Six Vegas 2
Nombre del personaje: La Tia de Rosa (toa reshulona)
Clase/raza:
Elite 3

 


 Too Human

 Logankeller

Juego: Too Human
Nombre del personaje: Paketorro (sobrevivió a la sin nombre, Tamara-Ambar-Yurena-Prince jr.)
Clase/raza:
Defensor

 

 

Juego: Too Human
Nombre del personaje: Seth
Clase/raza:
Berserker 

 

 


NOTA: Todos los juegos y perfiles se ordenarán por orden alfabético.

Uncharted, Tras los pasos de Sir Francis

Uno de los problemas que se le planteó a la recién nacida consola de Sony fue que su particular arquitectura interna: 7 procesadores "sinergicos" o SPE que trabajan en función del famoso chip Cell. Esta estructura hace que los procesos (que podríamos llamar procesos en segundo plano) de los que normalmente se debería ocupar uno de los dos procesadores de un Dual Core o la misma GPU (tarjeta gráfica), se distribuyan entre estos, bastante menos potentes aunque en mayor cantidad. Es tan diferente a lo que normalmente los programadores están habituados, ya que las arquitecturas de un PC y una 360 son bastante similares entre sí, que hace falta un cambio de filosofía a la hora de programar para esta curiosa consola. También ésta es la razón por la que los juegos multiplataforma desarrollados primeramente para PC y 360, más aceptados como estándares de la industria, pierden muchos enteros en su adaptación a Playstation 3. Los procesadores no son la única diferencia: PS3 utiliza OpenGL, una librería gráfica libre que sólo utilizan algunos juegos en la actualidad pero que, al ser libre y por tanto sin licencia, es uno de los estándares más utilizados en el diseño gráfico 3D, en contraposición al conocido DirectX de Microsoft que es el más conocido y extendido por todo el mundo.

Estas características son un verdadero handicap para Playstation 3, cuyos usuarios ven como estos problemas para programar ahuyentan a las desarrolladoras, algunas de ellas tan conocidas como Valve. Por eso, para desarrollar herramientas que permitiesen programar juegos para la consola con mayor facilidad en un futuro, Sony depositó su confianza en las desarrolladoras que siempre han trabajado para ella como First Parties, como son Naughty Dog, Guerrilla, Insomniac, e incluso con Square Enix, que se comprometió a crear las conocidas Chrystal Tools como herramientas de desarrollo, aplicadas en primer lugar para Final Fantasy XIII y XIII Versus, pero de las que después disfrutarían otras compañías para desarrollar sus propios juegos para PS3.

Como se puede ver, la labor era complicada y la primera compañía que empezó a poner a prueba el hardware de PS3 con resultados excelentes fue precisamente Naughty Dog, de manos de la aventura de la que hoy me gustaría hablaros, sin duda, uno de los mejores juegos de esta generación desde mi humilde punto de vista.

Historia

Sir Francis Drake, el famoso explorador y pirata inglés murió en 1596 cuando iba camino de Panamá, y se dice que su cuerpo fue arrojado al mar en un ataud de metal. Esa es la historia oficial, pero Nathan Drake, nuestro protagonista y cazatesoros profesional, tiene una teoría completamente diferente. Según la historia de su familia, Nathan desciende del mismísimo Sir Francis Drake, algo completamente imposible a no ser que realmente el explorador no muriese en aquel momento, como decían las crónicas. Para apoyar su teoría, Nathan sólo tiene un anillo que perteneció a Sir Francis y que ha pasado de generación en generación como legado familiar, con la inscripción en latín Sic parvis magna (la grandeza nace de las cosas pequeñas) y unas extrañas coordenadas.

 

Siguiendo su instinto y las coordenadas del anillo, Nathan logra dar con el paradero del ataud de Drake, gracias a la subvención de la expedición por parte del programa de la reportera Elena Fisher, cuando ambos son atacados por piratas, no sin antes descubrir que en realidad el ataud encierra un diario personal del propio Sir Francis Drake, que contiene información sobre el paradero del mismísimo tesoro perdido de El Dorado. Con la certeza de que Francis Drake sobrevivió y de que iba detrás de algo realmente importante, Nate, junto a su fiel amigo Victor Sullivan, se embarcan en la búsqueda de las ruinas que ellos creen de El Dorado, pero descubren que en realidad, éste era una estatua gigante de oro, ahora desaparecida. Desilusionados, siguen el rastro dejado por los que se llevaron la estatua hasta que hacen un descubrimiento aún más sorprendente: el hallazgo de un submarino alemán en pleno Amazonas. Investigando en su interior, Nathan descubre, además de una buena cantidad de cadaveres muertos de una forma bastante desagradable, que los nazis también iban detrás de El Dorado como lo demostraba un mapa con la misma ubicación marcada que el mapa del diario de Sir Francis. Sin embargo, cuando consigue salir, se lleva una desagradable sorpresa: Gabriel Roman, un acreedor de Sully, junto a su secuaz Atoq Navarro, le está esperando para robarle cualquier pista del tesoro. En la refriega, Nate es testigo de cómo Roman dispara a Sully, y debe huir desesperadamente para salvar su vida, hasta que se topa con Elena Fisher, que les ha seguido en secreto después de que los dos amigos la dejaran tirada en el puerto.

Juntos, deberán llegar a las coordenadas marcadas por los alemanes, que corresponden a una misteriosa isla que oculta una colonia española completamente desconocida y cuyo siniestro destino y el porqué no salía en las rutas comerciales de la época es un completo misterio. Nathan y Elena deberán enfrentarse a hordas de piratas comandados por Eddie Raja, antiguo socio de Nate, y a los mercenarios de Roman, mientras descubren el paradero final del famoso El Dorado, que esconde un oscuro secreto.

La historia es uno de los puntos fuertes de Uncharted, ya que logra hacernos sentir que estamos viviendo una aventura de las de antaño, de las que solíamos disfrutar en los cines, precisamente porque sabe mantener vivo ese espíritu. La trama se mantiene sólida, con escenas memorables y guiños a películas clásicas que no se nos escaparán (como la escena del puente), y de las que Uncharted es un heredero confeso, pero que acabará enturbiándose un poco hacia el final, introduciendo elementos demasiado fantasiosos.

Personajes

Nathan Drake

Nuestro héroe es un cazador de tesoros profesional que recorre el mundo en busca de estos, no siempre con las mejores compañías ni utilizando métodos muy legales. Nathan cree sin lugar a dudas que él es descendiente directo del mismísimo explorador inglés Sir Francis Drake, aunque siempre se creyó que éste nunca había tenido hijos, y demostrar esto es lo que siempre le ha motivado en su búsqueda.

De carácter jovial y atrevido, Nate es el típico aventurero de película que sabe responder irónicamente en la peor de las situaciones, además de un amigo fiel y una persona de gran corazón que se esconde detrás de esa fachada de duro.

Elena Fisher

Presentadora de un programa sobre los grandes exploradores en una televisión por cable, Elena es una muchacha decidida y alegre, que no dejará escapar la posibilidad de una gran exclusiva como la de encontrar el mítico El Dorado. Como Nate, es una persona jovial, incapaz de ver los posibles riesgos cuando algo se le mete algo entre ceja y ceja, aunque ponga en peligro su propia vida, el contrapunto perfecto para Drake.

Victor "Sully" Sullivan

Amigo y mecenas de Nathan, Victor es un hombre ya maduro con un encanto especial, ya sea por su porte aristocrático como por su labia, con la que convencería al mismísimo diablo. Sully es literalmente un verdadero pillo, lo que unido a las malas "amistades" que tiene, hará que la aventura se complique por sus deudas con Gabriel Roman.

Gabriel Roman

Es el poderoso hombre al que Sully le debe una importante cantidad de dinero. Cuando se entera de que por fin ellos van detrás de algo importante, con lo que le pagarán la deuda, Roman se presenta allí para reclamarlo todo. Es un hombre sin escrúpulos, a pesar de su apariencia de dandy inglés y sus modales, al que no le importará traspasar ningún límite con tal de lograr sus objetivos.

Atoq Navarro

Secuaz de Roman, en realidad es el hombre pensante y el único que conoce el verdadero potencial de El Dorado, y el que controla a los mercenarios a sus órdenes. Su relación con Roman es de amor-odio, ya que aunque está a sus órdenes y aparenta rendirle pleitesía, en realidad lo odia.

Eddie Raja

Lider de los piratas contratados por Roman para buscar en la isla, Eddie es en realidad un viejo conocido de Nathan, pero precisamente entre ellos no existe lo que podriamos llamar una "buena" amistad. Eddie, en cierto modo, siente que está siendo utilizado por Roman como un títere y que éste le traicionará, a pesar de que a Roman no le importa sacrificar a los hombres de Eddie.

Apartado técnico

Gráficos

Estamos sin duda ante uno de los grandes hitos de la consola de Sony. Gráficamente, resulta  casi imposible ponerle pegas al trabajo de Naughty Dog: el motor creado ex professo para el juego, el Naughty Dog Engine, funciona a la perfección para recrear la tupida selva panameña, con multitud de detalles como hojas que se mueven a nuestro paso, árboles, animales que reaccionan ante Nate,… Pero sobretodo, donde más resalta es en la iluminación. La forma en que la luz se filtra por la cubierta de hojas de los árboles, cubierta que queda fuera de nuestra vista, o como se proyecta dependiendo de la hora del día, lo convierten en una verdadera delicia visual.

A estos efectos, hay que añadir la física de fluidos del juego gracias a la cual, disfrutaremos de una de las mejores recreaciones del agua, por su realismo, que hayamos visto. En determinadas fases, veremos cómo ésta fluye en cascadas casi fotorrealísticas o cómo se extiende ante nosotros en forma de oceano. No sólo eso, si nos caemos en ella, la ropa de Nate se mojará.

Entre los escenarios, por norma general, predominan los ambientes selváticos al aire libre, con fases en las que deberemos remontar el rio, pero también nos encontramos con escenarios que recrean ruinas tanto precolombinas (bastante imaginativas) como de tipo colonial, escenarios estos bastante bien recreados y fidedignos, por cierto. Con todo, no se puede decir que sean demasiado variados, lo que viene determinado por corresponder a una sola localización.

La iluminación, los escenarios, las físicas de fluidos, etc,… son sólo una parte de un apartado, el gráfico, del que destaca y es su plato fuerte precisamente el modelado y la animación de los personajes. El modelado ha sido cuidado hasta el más mínimo detalle, tanto en los protagonistas como, sorprendentemente, en el más irrelevante de nuestros enemigos. Cierto es que el numero de skins de estos es bastante limitado, pero teniendo en cuenta el nivel de detalle de estos y que sus animaciones y efectos están tan cuidados como los de los personajes más importantes, no es algo a tener muy en cuenta. Los modelados faciales son excelentes, así como los de las manos, dotadas de una gran expresividad y muy realistas, y el cuerpo.

Pero sin duda, el punto más destacado es el de las animaciones, creadas mezclando a la vez captura de movimientos y animación tradicional, ésta última utilizada sobretodo para la animación punto por punto de la malla  de los rasgos faciales. El resultado es una animación capaz de transmitir y representar a la perfección, si bien ligeramente exagerados, sentimientos, permitiendo poner énfasis en determinadas frases que si no fuera por estos detalles no adquirirían la misma fuerza. En este sentido, en determinados momentos y gracias a la perfección de las animaciones, tendremos la sensación no de estar ante un juego sino ante una película. Por otro lado, las animaciones corporales no se quedan atrás, siendo Nathan Drake uno de los personajes al que se le han aplicado un mayor numero de animaciones, hasta unas 100 diferentes, que van desde el simple hecho de correr, al de tropezar o rascarse o asustarse, animaciones que además suelen ser fluidas, hasta el punto de olvidarnos de que nos encontramos ante un simple personaje.

Por desgracia, como en casi todo, hay algo que empaña el juego, y en este caso a Uncharted le toca pagar el pato de trabajar con una tecnología aún desconocida. Esto no es otra cosa que la deficiente carga de texturas, problema por otra parte bastante típico de esta generación como lo es también en el caso del Unreal Engine, aunque en el caso de Uncharted los tiempos de carga no son especialmente exagerados. Sin embargo, es bastante molesto que determinadas partes del escenario o la propia cara de Nate se vean borrosas en algún momento, aunque este efecto se atenua bastante si utilizamos cable HDMI.

Sonido

Si Uncharted destaca en el apartado gráfico, en el apartado sonoro no se queda atrás. A España nos ha llegado perfectamente doblado al castellano, además de en otros idiomas de la Unión Europea, y por supuesto en una versión original en inglés altamente recomendable si tenemos un dominio medio del idioma de Shakespeare, puesto que los mismos actores de doblaje hicieron las capturas de movimientos y, como en el caso de Silent Hill 3, en este proceso se grabaron tanto las animaciones como las voces, de ahí que el resultado final sea tan satisfactorio.

Los efectos sonoros también cumplen con creces y si bien, pueden parecernos limitados por el escaso número de armas de las que disponemos, también pueden llegar a sorprendernos por ejemplo al escuchar el grito de un tucán que escapa al vernos. El sonido envolvente de la selva, aunque al final acaba pasando desapercibido, esta realmente muy logrado también.

La banda sonora original creada por Greg Edmonson mantiene el espíritu de película de aventuras que rezuma todo el juego, con piezas en las que resaltan instrumentos tradicionales de las tribus amazónicas remezclados, con tintes épicos. En este sentido, la partitura en general es sobresaliente, imitando el estilo de grandes clásicos como John Williams.

 

 

Jugabilidad

Si algo caracteriza Uncharted es precisamente la justa mezcla de géneros tan dispares como los plataformas y los shooters. Aunque no es primer juego con este planteamiento, ya que Tomb Raider lleva marcando estilo desde mediados de la decada de los noventa, sí que es de los pocos que logra que hacerlo con una mecánica que funciona casi a la perfección. El juego, que no requiere de instalación previa ni tiene un sistema de partida única, a pesar de su linealidad, algo bastante habitual en todos los juegos a excepción de los sand-box, carece de cargas entre escenarios lo que lo hace un juego muy fluido y adictivo, ya que, si no nos matan muy a menudo, no sabremos cuando parar.

A nivel de plataformas, Uncharted tiene un sistema bastante conseguido en el que podremos saltar, colgarnos, subir escaleras, hacer tirolina, balancearnos para alcanzar alguna repisa, e incluso disparar estando colgados. Además, es un sistema bastante intuitivo que nos permitirá encadenar los diferentes saltos de forma seriada y que además nos guiará, según las animaciones del propio Nate, si el salto que pretendemos hacer (moviendo el joystick hacia ese lado) es factible o no.  En resumen, el sistema de escalada de Uncharted funciona bastante bien y responde bien a las ordenes que le demos.

Como shooter, y a pesar de que Naughty Dog eran bastante novatos en este campo, Uncharted cumple sobradamente. Como en otros juegos, podremos disparar a lo loco o apuntando, según la necesidad y el momento, o incluso lanzar granadas que controlaremos mediante el SixAxis, pero sin duda, su mejor baza es un buen sistema de coberturas, que aunque no es original y se percibe claramente que se inspira en el de Gears of War, lo supera. Para parapetarnos, sólo deberemos utilizar el botón círculo, que también sirve para rodar (maniobra básica para esquivar los disparos de la Desert Eagle). El sistema es sencillo y práctico por una simple razón: no existe botón para correr, puesto que en cuanto empiecen los tiroteos, la velocidad de Nate aumentará acorde con la tensión del momento, agilizando enormemente la acción. Además, otra de las mejoras que Uncharted incorpora, y que nos salvará la vida si sabemos utilizarlo sabiamente, es que podemos cambiar la cámara de apuntado de un hombro a otro, permitiéndonos tener un mayor ángulo de visión y pegarnos un poco a las paredes para reducir la de nuestros enemigos.

Pero sin duda, una de las mejores aportaciones de Uncharted como juego de acción es que, si queremos, podemos eliminar a gran parte de nuestros enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo, lo que hace la acción aún más espectacular. En este sentido, la mecánica es bastante sencilla ya que podremos derribar a nuestros enemigos con combos de ataques cortos (hasta 5 pulsaciones) o con una combinación de ataques cortos y poderosos, que nos dará mayores beneficios como por ejemplo que los enemigos dejen caer el doble de munición, cosa que siempre viene bien. Los ataques cuerpo a cuerpo no se limitan sólo a estos dos tipos de combinaciones ya que podemos atacar a enemigos despistados con ataques sigilosos que sólo requieren de una pulsación o con debilitarlos primero disparandoles para acabar golpeandoles directamente en la cara. En este sentido, las posibilidades son infinitas.

Como todo juego que se precie de esta generación, Uncharted también tiene fases con vehículos, pero como no estamos hablando del típico shooter al uso, estas fases las haremos directamente montados sobre una moto acuática, además, claro está, de una fase en la que sólo nos dedicaremos a derribar a todo pirata lo suficientemente insensato como para ponerse delante de nuestra ametralladora montada mientras Elena conduce. Las fases con moto acuática son precisamente, a pesar de su dificultad, las que más se difrutan ya que tendremos un control absoluto de la moto, manejada por Nate, mientras disparemos con Elena. La dificultad de estas fases, incrementada con piratas ocultos y barriles explosivos que apareceran de repente sobretodo en la fase de los rápidos, puede llegar a ser demencial en los niveles de dificultad más altos porque moriremos con un menor número de disparos.

Uncharted no es precisamente un juego muy fácil a pesar de que es un juego bastante scriptado. Si bien, los enemigos siempre aparecen por las mismas zonas, su IA es bastante buena y nos sorprenderán constantemente tratando de rodearnos y emboscarnos, o hacernos salir de nuestra cobertura mediante granadas, ya que si una cosa tiene Uncharted es que algunas partes del escenario, como muros de piedras o cajas, (desgraciadamente no todas) son destruibles, lo que nos obligará a ir con cuidado cuando elijamos un lugar para cubrirnos. Además, los enemigos reaccionaran a nuestros disparos tanto si les damos en alguna parte del cuerpo (por ejemplo, cojearan si les damos en una pierna) como si disparamos cerca de ellos, asustando e intentando cubrirse, en una reacción de lo más natural. Sus cuatro niveles de dificultad (Fácil, Normal, Difícil y Aplastante) garantizan su rejugabilidad para poder conseguir todas las bonificaciones asociadas, siendo el último de ellos un verdadero reto en algunos escenarios puesto que no podremos recibir apenas daño si queremos sobrevivir.

Tesoros, Medallas y Bonificaciones

Una de las cosas que Naughty Dog ideó para alargar considerablemente la vida de este título fue la búsqueda de tesoros. Los tesoros, un total de 60 más una reliquia especial, se encuentran repartidos por casi todos los escenarios de forma más o menos oculta. Según el número de tesoros que obtengamos, lograremos desbloquear diferentes medallas que puntuaran nuestra habilidad como "cazatesoros".

Los tesoros no son el único medio de obtener las medallas especiales que iremos desbloqueando durante el juego según vayamos realizando acciones especiales como obtener 50 bajas con una nueve milímetros, realizar X cantidad de veces un combo, etc,… que funcionarían a modo de logros o trofeos, pero que además tienen otras implicaciones para dar mayor rejugabilidad a Uncharted. Y es que a medida que vayamos obteniendo un mayor numero de medallas y sus correspondientes puntos, podremos desbloquear diferentes bonificaciones que van desde material audiovisual de Naughty Dog a nuevos skins para Nate, que van desde la ropa especial a poder llevar los skins de los diferentes personajes del juego, pasando por un genial modo a cámara lenta o superlenta en el que podremos visionar de una forma espectacular los mejores saltos de Drake o vivir los tiroteos al más puro estilo Matrix.

Conclusión

Uncharted sigue siendo a dia de hoy, después de casi dos años desde su lanzamiento, uno de los títulos de referencia de la actual generación y no sólo de Playstation 3. Gráficamente, y a pesar del reto que supone mantener el listón alto sin poder depender de la menor potencia gráfica de la GPU de PS3 y tener que hacerlo en los SPE, Naughty Dog no sólo lo consigue sobradamente sino que lo convierte en uno de los títulos punteros en este sentido, un modelo a seguir. En este sentido, el juego es sublime y sólo se le puede achacar la falta de variedad de entornos y una deficiente carga de texturas, que en realidad es mínima si lo comparamos con juegos que utilizan el Unreal Engine 3. De todo este apartado, destacan las animaciones, campo en el que desde siempre los chicos de Naughty Dog han demostrado dominar sobradamente, a pesar de que no es lo mismo animar modelos de tipo cartoon que hacerlo con personajes fotorrealistas.

Sin embargo, aunque Uncharted es un juego que por jugabilidad y apartado técnico roza la perfección, y que además no presenta bugs, peca de ser precisamente un juego demasiado corto o, si no lo es, se hace corto, por lo ameno y entretenido que es, que nos obligará casi a pasárnoslo de un tirón. Además, carece de modo online, por lo que no se compensa el hecho de que la campaña sea corta.

En resumen, Uncharted es un juego que todo poseedor de una Playstation 3 debería tener o al menos jugar una vez en la vida, tanto por las sensaciones que transmite como por lo entretenido que es, manteniéndose aún, a pesar de llevar 2 años en la calle, como uno de los puntales gráficos de la consola de Sony. Todos sus personajes rezuman carisma por los cuatro costados, y aún más en inglés, idioma en el que mejor entenderemos la esencia de los mismos, sin necesidad de recurrir a determinados latiguillos con gancho ni a palabras malsonantes.