Anal-Isis: Mass (d)Effect (Xbox 360 y PC) por Ligrim y LoganKeller

¡Maldición! Mass Effect 2 ya ha llegado a las tiendas, pero yo aún tengo que esperar al dia 4 de Febrero para la edición Coleccionista, y me como las uñas hasta la médula del hueso mientrastanto, ¡estos dos locos la han vuelto a armar, y en mi blog!… Nada bueno puede salir de esta asociación de mentes paranoides…

Sin más preámbulos…


 

Ligrim: Amos a ello

LoganKeller: Aquí estamos Ligrim y yo, para poner a parir amistosamente y cagándonos en la madre que parió a Bioware por ponernos un juego poco hecho, con más cosas a medio hacer que un filete crudo y con desaprovechamientos que asustarían al Bomberman Act Zero… he aquí el defecto de las masas y su análisis

Ligrim: Las piedras pequeñitas y a logan (fue idea suya), si no es mucho pedir

Logan: Será cobarde… luego presumes de ser malvado…

Ligrim: Y lo soy. Por eso te echo la culpa

Logan: ¬¬ En fin, dejemos la fostiada común para después del análisis a ver quien es mas rastrero, y centrémonos en analizar este vil producto surgido de manos de Satanás o en su defecto Yosue Irion (Insertarse aquí video de yutub) para que la gente que coja el mako en misiones secundarias enloquezca y mate a conejitos rosados… comencemos por los gráficos.

Ligrim: Vamos a ver….. ¡Necesito usar el poder del duende!





Como se puede ver en la imagen, las pegas más gordas con las mierdas de texturas, pero que al cargar nos pueden dar alguna alegría

Logan: Y es que al comenzar el juego, puede que nuestro personaje se quede inconsciente debido a una galleta contra un objeto desconocido… poco a poco se hará la luz y comenzaremos a ver mesas, personas, ropita, asaris haciendo uniones espirituales, y un largo etcétera: Bienvenidos a la precarga de texturas (Que debería llamarse postcarga como diría cierta persona, sería mas lógico)

Ligrim: Sip. La excusa de Bioware es que con Shepard, por motivos expuestos más adelante, en cierto estado de lío catatónico mental, es lógico que tardemos más en enfocar las cosas. Pero también puede ser cosa del motor gráfico, aunque eso son paparruchadas

Logan: Y mas viendo de Hip(e) Bleszinsky, así que eso de que sea del motor gráfico son tonterías. Este se mueve con gran solvencia con las caras de los personajes, poniendo la misma expresión si muere alguien querido, les hacen un favor sexual no mencionable aquí o les apretan un huevo con un cascanueces. Véase la escena en la que Shepard dice a Liara que bromea, cuya expresión parece que este contando el valor de la Normandía en la actual coyuntura económica)

Ligrim: Sip, no hay duda de que los caretos de los personajes son expresivos a matar. No se porque me recuerdan a una imagen de los estados de animo de Chuck Norris…

Logan: Solo hay una vez que sean buenos, y es cuando se rescata a Shepard de Eden Prime y uno de los principales a los que nos podemos tirar hace una expresividad que hace que se te mojen las bragas.

Ligrim: Creo que esa escena me la he saltado…

Logan: Y yo, pero bueno, algo bueno habrá que decir que tiene…





Ligrim: Si, las asaris

Logan: Y para terminar con algo bueno de este apartado… coño, has mencionado las asaris y ahora estoy bloqueado en el escote de Benezia… madre mía, eso si que es graficos next gen…

Ligrim: Ains…siempre pensando en lo mismo… A ver algo para distraer… ¡Mira, un krogan de tres cabezas!

Logan: Tetas de Benezia…

Ligrim: … ¡Atacan los MAC!

Logan: ¿DONDE QUE LOS MATO?

Ligrim: en la pantalla

Logan: Bah, mentiroso… pensé que me atacaban por detrás en la gran casa (No es lo que estas pensando)… en fin, guiños de Matt Hazard aparte, el apartado gráfico cumple de sobras para mostrar algo decente (Gracias por los 20.000 $ Bioware)

Ligrim: (IDEM) Pasemos a temas más alegres, como la histeria

Logan: Pues se puede resumir en lo siguiente: Malo que parece bueno es desenmascarado por nuestro héroe, el cual es nombrado policía de la ostia sin fronteras para que se lo cargue, puesto que tiene [El conocimiento para resolver su poder] pero acaba resultando con que el malo esta manipulado por un ser superior de la leche creado hace buf o mas (Expresión buf o mas patentada por Shai, todos los derechos reservados hasta que alguien pase a recogerlos)

Ligrim: Y entonces Dios mediante una trama totalmente inesperada (salvo que hayáis leído algún libro, visto una película o directamente hecho algo en vuestra vida) sin ninguna casualidad absurda ni clichés ni nada que se le parezca





Logan: Aunque hay que reconocer que el giro de la historia es la ostia… concretamente el giro que metes con la cabeza cuando te llaman de espaldas mientras juegan al juego tus sobrinos…yo acabé con una contractura en el cuello

Ligrim: y yo parecia la niña del exorcista

Logan: Entrañable… hablando de exorcizar (O como cojones se escriba esa puta palabra, joder ¿No podían haber puesto desposeer? En fin) algo que toca la moral, es que todo apunta a que existen los segadores, las pruebas, los hallazgos, la tripulación, los sueños de Shepard, que Saren busque "un conducto", que los guionistas de Bioware digan "Que si cohone, que los segadores existen" y el consejo en sus 13 "¿Que van a existir unos seres que sean mas poderosos que nosotros, si somos el cenit de la evolution? Mira como con alzamiento levanto este vasito de papel bala, mira" y el turiano "Además ¿Quien nos va a querer matar con lo guays comolomolo que somos?"

Ligrim: Encantadores. Y justo al final cuando asoma uno ocurre algo como: ¡SHEPARD, POR EL AMOR DE UNA MADRE SALVANOS FUSAFSASDUAGKHADSGJKHAS! (Trascripción de un grito enrabietado). Y como por suerte podemos tomar nuestras propias decisiones (insertar risa de broma aqui) podremos mandarlos a la mierda o no

Logan: Yo los salvaba, porque con lo hijosdeputa que son, fijo que desde la muerte mandan un mensaje de tipo "si que existian, pero a nosotros no nos cosecharan, sino a ti jajajaja pardillo" así que se queden y se jodan como todo hijo de vecino

Ligrim: sip. O si no siempre podremos usarlos para la estrategia Morrigan (para todo el mundo: dicha estrategia consiste en mandar al sujeto en una dirección haciendo de cebo mientras se corre en la opuesta)

Logan: El caso, es que es la hora de Hazard (Tachar eso para que quede loleante) la historia pese a ser un cúmulo de clichés muy bien disimulados es la ostia de flipante la 1º vez que se juega, y muy buena las siguientes veces sin mas. Hubiese sido interesante que otro portase [El conocimiento que derrotará el malo] pero ya se sabe que en los juegos de rol si el prota no es el "elegido" es que es una mierda de juego

Ligrim: Admitelo, proteger a Kaidan hubiera sido una contradiccion. ¿Pasartelo bien o jugar…?

Logan
: Yo le hubiese pegado un tiro y hubiese aceptado la superioridad de los segadores





Ligrim: como todos hijo, como todos…

Logan: pero lo que no te he contado es que mientras construiría 147 estrellas de la muerte esperándoles

Ligrim: Bah, hubiera fracasado y lo sabes

Logan: No hubiese fracasado, los segadores no tienen Lukes Skaiwalkers o Landos Calrissian entre sus filas (por cierto, que hay que ser gilipollas para retar a una alianza rebelde a reventar tu estrella de la muerte cuando AUN NO SE HA TERMINADO Y ESTA A MEDIO HACER)

Ligrim: Creo que nos estamos saliendo de tiesto… ¿Te parece que hablamos del bien y el mal?

Logan: No, hablemos de lo malo que es el doblaje… la misma escena de liara con la expresividad facial se traduce en el lenguaje… Shepard al decir que es una broma podría deprimir una despedida de soltero y hacer que una stripper se metiese a monja

Ligrim: joder, los elcors molan

Logan: Emmm… tio, con solo imaginarme una manada de elcors interpretando shakespeare (Como se dice que pasa en el juego) el nivel de sopor que me entra es tal, como si me dices que ahora me tengo que pasar el tetris.

Ligrim: pues de hecho estoy jugando ahora

Logan: Asimismo los efectos de sonido en la línea habitual: "tuchummm" para las puertas, "buuum" para los explosivos y "tararantantan" para los móviles

Ligrim: Y la musiquita de los ascensores. !La puta música de los ascensores! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO





Logan: Es mas desesperante que el ascensor en si… no, eso es kimpossible (Only in Cartoon Network)

Ligrim: "Facepalm"

Logan: Y terminemos con la jugabilidad, empezando por el puto Mako. Segundos ¡FUERA"

Ligrim: Un segundo que tome aire… (Aspiro): UNA PUTA MIERDA DE COSA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Fases coñazo, subir putas paredes verticales para llegar a los sitios, los mapas son los mismos pero con otras texturas y distinta elevación (Entiéndase como cambiar las montañas de sitio, no las montañas en si), batallas absurdas en las que solo disparan al morro, música rara y misma gravedad para todos los planetas ME CAGO EN LA LECHEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!! …Ya esta, creo que he ganado

Logan: Te falto mencionar que la gravedad es la misma ya estés en Júpiter o en la luna o en el espacio, o en el vacío, o en casa de la abuela de Kaidan… aún así, el Mako es un ejemplo perfecto de lo que nunca se debe hacer: poner a un vehículo un motor Fiat, porque luego pasa lo que pasa

Ligrim: No se me ha olvidado SORDO

Logan: Ahora me tapo las manos para no verte, así que tus amenazas verbales me son exponenciales.

Ligrim: Pardiez fildeputa. A fe de vascongadas que me va un ardite

Logan: *¿¿¿Ehhhh??? En fin, esta bastante desaprovechado el vehiculito, tanto como el mando de 360 (5 putos botones para desenfundar… Bioware ¿Sabéis lo que es optimizar recursos y espacios?) O como los slots de arma (Si soy biótico y lo único que puedo usar es el arma pistola ¿A que cojones llevo las otras 3 si usándolas soy un puto inútil?)

Ligrim: Para fardar. Impone mil veces mas entrar como si fueras un tanque con armas suficientes como para reventar medio planeta que con una pistolita y decir "poooooooooorfaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa hazme caaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasoooooooooooo" en vez de "cabrón de los cojones hijo de puta de mierda dame lo que quiero o te voy a dar tal paliza que cuando acabe contigo no te reconocerá ni el diseñador que te modelo"

Logan: El que te focka

Ligrim: ¿Pero que me estas contando hamijo?





Logan: Traitor’s Gate (Aventura gráfica de FX a la venta por 6 euros) Y quiero finalizar este apartado hablando de la inestimable ayuda de mis compañeros, porque nunca hasta la película Alien, o Dead Space había tenido que extrapolar aquella frase de "en el espacio nadie puede oír tus gritos", pero en este juego se sucede: si no llevas a Ashley o a Tali (Y a Liara si se le ocurre permanecer lejos), prepárate para gritar de impotencia porque tus compañeros te dejarán solo, y gritarás, pero al contrario que los de la Nostromo o del Ishimura, tu no gritaras de terror, sino cagándote en las madres de tus compañeros

Ligrim: Sip. Estos aplican el plan Morrigan por su cuenta, y Dios sabe que el plan Morrigan solo funciona si lo haces tú. Así que diez segundos después de entrar en combate y unos 20 "Enemy’s everywhere" más tarde, estarás tu solo contra toda suerte de enemigos. Y si son bióticos estas jodido

Logan: O los I Will destroy you… por cierto, como jode el poder ese de la biótica que tu no tienes que te tira al suelo y no te puedes levantar durante 4 segundos…

Ligrim: es entonces cuando aprovechan y te meten el palo por el culo

Logan: Resumiendo, un juego excelente que merece la pena pagar hasta 200 $ por el y de paso donar en la cuenta paypal de Bioware para que se compren un yate para cada uno (40.000 $ mas para la saca, gracias EA y Microsoft)

Ligrim: Y ahora, queridos compañeros, amigos de la nave del misterio y Rikku, debo despedirme cordialmente de todos agradeciendo el haber leído este tocho

Logan: …

Ligrim: ¡Es coña! Nos vemos en el infierno hijos de Jénova (corte de mangas a la pantalla y sale corriendo)

Logan: Y ahora tengo yo que limpiar todo esto… queremos dejar claro que este juego… bueno, nos la pela lo que puedan pensar los fanboys así que hala, ¡Ahí os quedáis!

 

*No se aceptan devoluciones de minutos por haber perdido tiempo leyendo este anal-isis

 

 



No sé si agradecerles esto o ir a buscarles a sus respectivas casas… Nah! Están muy lejos… Como diría Ligrim, aquí hace falta un lanzacohetes.

 

 

Mass Effect 2: Abriendo boca

Cuando queda poco más de una semana para que llegue a las tiendas la continuación de uno de los mejores juegos para 360 y PC, no viene mal que repasemos un poco qué es lo que nos espera.

 

 

Como aviso, debo decir que habrá una dósis considerable de spoilers, especialmente cuando se hable de la trama, lo que no es tan crítico teniendo en cuenta que la propia BioWare ha sido la responsable de desvelar la mayoría de ellos. Por eso, como simple disclaimer, debo advertir que quien lea esta entrada, debe hacerlo bajo su propia responsabilidad. Sin más, allá vamos.

Rumores, desmentidos y demás

Desde que se anunciara que se estaba preparando una segunda parte del videojuego creado por Casey Hudson y compañía, que revolucionaría el concepto de shooter RPG, la secuela ha estado rodeada de rumores, algunos de ellos infundados y otros con cierta base. A su favor hay que decir, que Mass Effect siempre se ideó como una trilogía, y así se pactó en su día su financiación con Microsoft Games Studio. Sin embargo, un hecho crucial se produjo el año pasado que puede afectar al desarrollo de la saga: BioWare, un estudio de tamaño medio, fue adquirido por Electronic Arts, lo que hizo temer lo peor teniendo en cuenta la política habitual en EA. A pesar de todo, el año pasado Electronic Arts dió muestras de apoyar la calidad por encima de otras cosas, lo que hizo que disfrutaramos de pequeñas joyas de estudios internos (Dead Space) y asociados (Mirror’s Edge, Burnout Paradise,…). En ese sentido, EA se comprometió a respetar la independencia creativa de BioWare.

Sin embargo, algo de facto sí cambio: la financiación de uno de sus sagas estrella, Mass Effect. Electronic Arts fue la encargada de producir y distribuir la versión de PC en Junio de 2008, poco después de su reciente adquisición. A todas luces, Electronic Arts será la responsable, como propietaria de BioWare, de producir y lanzar al mercado el resto de episodios de la saga, no sólo en PC sino también en 360, como lo demuestra el simple hecho de que Mass Effect 2 hiciera su puesta de largo en el stand de EA en el E3 y no en el oficial de Microsoft, a pesar de ser una de sus exclusividades más esperadas.

Aquí es donde nacen todas las especulaciones: si EA se ha hecho cargo de todo el proyecto, como parece, dejando a un lado a Microsoft Games Studio (ni siquiera se les menciona en los créditos de la versión de PC), nada impide que EA, que siempre ha optado por la multiplataformidad de sus títulos, lance Mass Effect 2 y 3 en PS3, y más después de que BioWare haya empezado a desarrollar de forma satisfactoria para la consola de Sony. Sin embargo, existe un contrato escrito (anterior a la compra de BioWare) que vinculaba la exclusividad de la saga con Microsoft, exclusividad cuyos terminos pueden haber cambiado en favor de una temporal o haberse mantenido intactos.

BioWare se ha visto obligada a desmentir en numerosas ocasiones que el título haya dejado de ser exclusivo, a la par que, con su actitud, daba cancha a esas especulaciones. Ese no ha sido el único rumor que circulado sobre el título. Otro de los que surgieron nada más anunciar su desarrollo, era uno que aseguraba que Mass Effect 2 disfrutaría de un modo online con cooperativo de hasta cuatro personas, lo que, a no ser que al final nos acabemos llevando una sorpresa, ha demostrado ser un bulo más, a pesar de que Mass Effect es un juego que pide a gritos un modo cooperativo, que además le sentaría de maravilla.

Historia (alerta de destripes)

 

 

El primer trailer del juego, lanzado el año pasado, nos mostraba los restos de un desastre espacial con los restos de una nave, presumiblemente la SSV Normandia, y el críptico mensaje final de "Commander Shepard :KIA", siglas correspondientes a "killed in action" (muerto en combate). Una curiosa forma de anunciar una secuela, dando por muerto al protagonista. Esto hizo correr rios de tinta sobre el destino de Shepard y logró lo que BioWare deseaba: crear expectación para lo que en realidad es la premisa inicial del guión de Mass Effect 2, que Shepard ha sido dado por muerto por la Alianza, lo que no significa que sea verdad.

Poco después, BioWare filtró más material a la prensa, haciendo soltar un suspiro de alivio a muchos fans, incuida yo, preocupados por el destino de Shepard, con algunas declaraciones un tanto desafortunadas como la afirmación de que en un momento puntual de la acción, que no correspondería con el final de la aventura, nuestro protagonista podía morir dependiendo de las elecciones que hubiesemos tomado a lo largo de la misma. Sin embargo, nada de esto tenía que ver con aquel primer trailer, que correspondería al principio de nuestra aventura, lo que quedaría corroborado al desvelarse el argumento de Mass Effect Redención, el comic protagonizado por Liara T’Soni y su búsqueda del desaparecido comandante Shepard, y la parte jugable presentada a la prensa.

Por lo poco que aún se sabe, el inicio de Mass Effect 2 arranca dos años (2185 d.C.)  después del intento de invasión del Soberano y la rebelión de Saren. La sociedad galáctica ha conseguido recuperarse del ataque de los geth y el advenimiento frustrado de los Segadores, y la Ciudadela está siendo reconstruida. Mientrastanto, nosotros patrullamos la galaxia a bordo de la SSV Normandía, cuando, sin previo aviso, la nave es atacada por un enemigo desconocido hasta entonces, cuya tecnología es superior a la de los propios Segadores y similar (como lo demostraría el escudo cinético de la nave que aparece en uno de los trailers, idéntico al del Soberano y capaz de destruir naves sólo con entrar en contacto). Obligados a evacuar la nave, a pesar de las reticencias de Joker que se niega a abandonarla, finalmente la Normandía es destruida, no sin que antes la explosión afecte a Shepard que no logra ponerse a salvo como el resto, de forma que es dado por muerto por la Alianza.

 

Sin embargo, Shepard aún tiene mucho que decir, y despierta dias más tarde en una instalación médica. En realidad, ha sido rescatado in extremis por quien menos esperaba, por la organización secreta supremacista humana Cerberus (cuya importancia se medio revela en algunas misiones secundarias del primer Mass Effect), que no sólo nos ha salvado sino también curado nuestras terribles heridas, incluida una reconstrucción facial. Tanta amabilidad, en realidad tiene una finalidad: Cerberus, de manos de su lider, el misterioso Hombre Ilusorio, reclama nuestra ayuda. Colonias enteras, fundadas cerca de los confines del espacio conocido, están siendo atacadas y sus habitantes desapareciendo sin dejar rastro. Cerberus sospecha que detrás de esos ataques está la mano de los Coleccionistas, unos misteriosos alienígenas de cuya existencia apenas se conoce nada, pero que parecen interesados en recoger especímenes de cada una de las especies para fines desconocidos, y puede que ellos sean también los responsables del ataque a la Normandía o que la amenaza real sea aún mayor.

Para nuestra nueva aventura, que no tendrá nada que ver con nuestra posición como espectros, tendremos que reclutar a un nuevo equipo de mercenarios implacables que nos ayuden en esta misión encubierta, empezando por la misteriosa Miranda Lawson, una agente doble que trabaja para Cerberus y para la Alianza al mismo tiempo, y cuyas verdaderas intenciones siguen siendo un misterio.

Personajes

Comandante Shepard

Poco se puede decir de él/ella. Como personaje configurable a nuestro gusto, podremos elegir nuestro pasado y cómo llegamos a ser considerados lo suficientemente merecedores para ser nombrados Espectros, un cuerpo de élite dependiente del Consejo de la Ciudadela (organo supremo del gobierno de la galaxia) que mantiene el orden de la misma a cualquier precio y que está por encima de cualquier otra autoridad.

Como nota remarcable, hay que destacar que en Mass Effect 2 podremos importar los perfiles pre-existentes que hayamos creado jugando al primer Mass Effect, con su pasado y su clase, aunque ésta última podremos cambiarla si queremos antes de empezar la partida. El nivel que tuvieramos, sin embargo, no se mantendrá, quedando a nivel 1 como si empezaramos de cero.

El Hombre Ilusorio

Tras este enigmático nombre se encuentra el lider absoluto que maneja desde las sombras los entresijos de Cerberus. Para los que no conozcan la historia de la misma, Cerberus es una organización supremacista humana secreta que desea colocar a la Humanidad en el lugar predominante del Universo que le pertoca, a través de todo tipo de experimentos, especialmente genéticos, que mejoren la especie. En Mass Effect se insinua que Cerberus tiene lazos con empresas como Exo-Geni (incidente de Feros) o Binary Hellix (incidente de Noveria) de quienes conseguirían muestras para sus experimentos, y con Terra Firma, el grupo político antialienigena, como se explica en Mass Effect Ascensión.

Este hombre de mediana edad, de quien apenas se conoce nada, ni siquiera su nombre real, ha sido doblado por el mismísimo Martin Sheen.

Miranda Lawson

Esta misteriosa mujer es en realidad una de los protagonistas de Mass Effect Galaxy, el spin-off para iPhone, juego en el que actua de enlace e informadora de Jacob Taylor. En realidad, Miranda trabaja para Cerberus, aunque tiene lazos con la Alianza, concretamente en el Proyecto Lazarus, con el consiguen "devolver a la vida" a Shepard después de morir en el ataque a la Normandía. De ahí que nuestro primer encuentro con ella sea a bordo de la estación orbital médica de Cerberus, antes de que esta sea también atacada. Ese juego como agente doble es lo que hace que Miranda tenga todas las papeletas de ser el personaje que, según BioWare, pueda traicionarnos una vez avanzada la trama. Miranda posee entrenamiento como soldado y capacidades bióticas, de modo que su clase sería Vanguardia.

Como apunte, cabe destacar que la actriz australiana Yvonne Strahovsky (Chuck) le presta tanto su voz como su rostro al personaje, que será con uno de los cuales podremos desarrollar una trama amorosa.


Jacob Taylor

 

 

Como en el caso de Miranda, Jacob era el protagonista de Mass Effect Galaxy, juego en el que debía hacer frente al secuestro de la nave de pasajeros Arcturian Jade por parte de terroristas batarianos, con la ayuda de ésta. En Mass Effect 2, este biótico superviviente de Eden Prime, ha abandonado definitivamente el ejercito de la Alianza y ahora trabaja también para Cerberus. Jacob sería el equivalente en Mass Effect 2 a Kaidan Alenko, siendo nuestro opción natural para desarrollar una trama amorosa si escogemos una Shepard mujer.

Será uno de nuestros compañeros iniciales al encontrarlo también en la estación médica de Cerberus. Le presta su voz el desconocido Adam-Lazarre White.

Thane Krios

Thane es un asesino drell, una especie que tuvo que emigrar de su propio planeta después de llevarlo a la extinción y que fueron acogidos por los hanar (aquellas medusas religiosas del primer Mass Effect) en su propio planeta, aunque algunos siguen viviendo allí a pesar de las duras condiciones de vida. Como asesino, Thane es un profesional que prefiere atacar a su objetivo en distancias cortas para asegurar su efectividad, siendo mortal de necesidad, aunque siente remordimientos por lo que hace, rezando por el alma de su víctima después de matarla.

Nos lo encontraremos en Illium (no confundir con Ilos), cuando Shepard acuda a hablar con Nassana Dantius (aquella diplomática un poco cabrona que nos hizo matar a su propia hermana en el primer Mass Effect), que en realidad es el objetivo de Thane, al que acabaremos reclutando para la misión, a pesar de que liquide a nuestra informante. Sorprendentemente, también es uno de los personajes con los que podremos desarrollar una trama amorosa, seguramente de forma similar al papel de Zevran en el Dragon Age.

Sujeto Cero

Este enigmático y peligroso personaje es una poderosa biótica con pocos o ningún escrúpulo a la hora de matar, actividad con la que disfruta. Su actitud y sus potentes habilidades bióticas son fruto de haberse convertido muy jovencita en un sujeto de experimentación (¿tal vez de Cerberus?), que dió como resultado una conducta algo psicótica y la perdida de sus recuerdos anteriores. Tras escapar de allí, ha formado parte de diferentes bandas callejeras e incluso de una orden religiosa (como lo demuestra su cabeza rapada). Sus recuerdos y hechos que han marcado su vida han quedado reflejados en forma de tatuajes que le cubren todo el cuerpo.

Obviamente, con ella también podremos desarrollar una trama amorosa, aunque dado su caracter, seguro que un tanto salvaje.

Mordin Solus

Mordin es un doctor salariano que encontraremos en la Estación Omega que está investigando la plaga que está asolando la estación, de la que sospecha que los vorcha, una especie con la esperanza de vida muy corta y que suelen ser reclutados como tropa de choque por los krogan por su agresividad, son los portadores responsables de la misma. Como buen salariano, Mordin es un tipo práctico, frio y calculador cuya máxima es que el fin justifica los medios, por poco éticos que estos sean.

Grunt

Grunt es un mercenario krogan que encontraremos en el club Afterlife, en la estación Omega, y en el que pondremos todos nuestros esfuerzos para reclutarlo, a pesar de que el sentido común y Cerberus digan lo contrario. Grunt es una excepción en sí mismo, tanto por su carencia de valores tan arraigados entre los krogan como el honor como por haber nacido después de que los salarianos introdujesen la Genofagia, una enfermedad génetica que deja estériles a los infectados, para controlar a la natalidad de esta raza. A diferencia de Wrex, Grunt es impulsivo y opta por los ataques arrolladores cuerpo a cuerpo (como ya vimos que hacían los caudillos krogan en el primer Mass Effect), por lo que en ocasiones no obedecerá a Shepard y se adelantará sin previo aviso en el combate.

Samara

Esta asari es una Justicar, un individuo asari que se ha alejado voluntariamente de lo que sería la vida y progreso normal en su sociedad, incluida la reproducción, es decir, es una asceta. Si hicieramos un simil simple, los justicar serían como los templarios medievales, una especie de clase de monjes guerreros. Samara además, a la que deberemos buscar en Illium, una colonia asari, tiene fuertes convicciones que la hacen ser intransigente y despiadada en cuanto al cumplimiento de su deber se trata. Como buena asari, es una poderosa biótica que siente remordimientos por algo ocurrido en su larga vida de ya 600 años.

Garrus Vakarian 

 

 

Garrus es uno de los pocos personajes del primer Mass Effect a los que volveremos a controlar, junto con Tali. En el primer juego, este turiano era un agente, desencantado con la burocracia de la Ciudadela, de la Seg-C, el cuerpo encargado de mantener el orden interno en la estación. Por eso, en cuanto ve la posibilidad de unirse a Shepard, ya convertido en espectro, para enfrentarse a Saren, como hombre de acción que es no lo duda ni un instante. Después de la derrota de Saren, como el resto de compañeros no humanos al recuperar la Alianza el mando de la Normandia se supone, Garrus desaparece de escena.

Cuando Shepard marche a la estación Omega en busca de El Arcángel, un misterioso y conocido por su eficacia infiltrado, se lo encontrará luchando contra unos mercenarios ayudándolo en el combate. Al finalizar, para su sorpresa, el Arcángel se quitará la máscara del casco revelando su verdadero yo, al mismísimo Garrus.

Tali’Zorah nar Rayya

Como Garrus, Tali regresa como personaje seleccionable en nuestro equipo. En el primer Mass Effect, la quariana, que en ese momento seguía un rito iniciático conocido como el Peregrinaje, nos cedía información incriminatoria contra Saren a cambio de poder acompañarnos y así obtener algo util para poder volver con honores a la Flota Migrante quariana. Después de la derrota de Saren y el Soberano, Tali regresó a la Flotilla y se integró en la tripulación del Neema.

Cuando nos la volvemos a encontrar, Tali se encuentra en una colonia humana en busca de un compatriota desaparecido, Veetor, pero al regresar, es acusada injustamente de traición y condenada al exilio, integrándose de nuevo en la tripulación de la nueva Normandía, con el nombre de adulta de Tali’Zorah vas Normandia.

Cameos

Aunque estos son en principio los personajes que formarán nuestro equipo, BioWare ha asegurado que aparecerán algunos de los personajes más carismáticos del primero, tanto los secundarios, como Joker, que seguirá siendo el piloto de la Normandia 2, como el capitán Anderson. También harán acto de presencia personajes como Liara, Wrex, Ashley Williams o Kaidan Alenko, aunque estos últimos dependerá de lo que hayamos hecho en nuestra partida importada del primero.

El 11º componente: Zaeed Messani

Tal vez sea el componente más polémico del elenco de personajes disponible en este Mass Effect 2, ya que, a diferencia del resto, se obtiene como contenido descargable. Zaeed es un mercenario que se vende al mejor postor, al que podremos contratar en Omega a sugerencia de la propia Cerberus. Es un tipo duro, con la cara marcada y ciego de un ojo por culpa de las heridas de guerra, que suele vestir como los antiguos legionarios romanos.

¿Qué nos espera?

Comparándolo con el primero, el salto cualitativo entre la primera entrega y esta es más que obvio. El juego utiliza una versión mejorada del Unreal Engine, la versión 3.5, adaptada por parte del equipo desarrollador a sus propias necesidades. Esto logra que en general todo sea más fluido y que los tiempos de carga de texturas sean apenas apreciables, así como las caídas de rendimiento que perjudicaban tanto, especialmente en la versión de PC. Respecto a los tiempos de carga entre escenarios, aquí es donde puede haber opiniones dispares porque se han eliminado los clásicos ascensores por simples pantallas de carga, lo que puede ser un punto negativo ya que la nueva Normandía tiene 4 niveles diferentes.

El modelado de personajes tampoco se queda atrás y si ya lo logrado en el primer Mass Effect dejaba con la boca abierta por su realismo, los de su secuela lo superan. De momento los videos mostrados, más centrados en los combates y en la presentación de los personajes, son impresionantes, aunque falta comprobar si el nivel de detalle se mantiene en el resto de los secundarios, un fallo bastante común en el primero.

Por lo que sabemos, las categorías se mantienen tanto las puras (Biotico, Ingeniero, Soldado) como las mixtas (Vanguardia, Infiltrado, Centinela), si bien el manejo de los poderes se ha modificado para que sea más accesible, añadiendo algunos nuevos que incluyen desde uno llamado Onda de Choque u otro llamado Tirón a poder "invocar" drones de combate en la categoría de Ingeniero. Otra de las mejoras introducidas, nunca mejor dicho, es que las antiguas mejoras de munición que se añadian a las armas y se intercambiaban, ocupando espacio en el inventario, ahora se aprenden como habilidades de forma permanente.

El sistema de combate también ha sido modificado para acercarlo más a un shooter clásico, de modo que el sistema de "calentamiento" de las armas ha sido sustituido por una recarga, más tradicional. De la misma forma, ahora, aparte de las clásicas pistolas, rifles, escopetas y francotiradores, podremos utilizar un mayor arsenal que incluye armas pesadas como bazookas entre otras. Por su parte, el sistema de armaduras también ha sido modificado, lo que puede ser algo engorroso: sólo llevaremos una armadura en toda nuestra aventura, pero podremos modificarla por partes, pechera, coderas, espinilleras,…

También se han mejorado algunos aspectos que chirriaban un poco en el primero, como las órdenes de grupo, que ahora podrán darse de forma independiente o las aperturas de cajas de seguridad, que ahora se harán de una forma más elaborada que la simple pulsación de botones. El interfaz en general ha cambiado para hacerlo más intuitivo y también podremos acceder a la "extranet", especialmente a la red de Cerberus. De la misma forma, las opciones del interfaz de diálogo se mantienen, incorporando QTE de pulsación de una tecla que hará que Shepard haga tal o cual movimiento para dar mayor enfasis a la opción de rebeldia o virtud en un determinado momento.

El sistema de exploración de los planetas también ha sufrido un cambio radical. Ahora, cuando queramos aterrizar en un planeta, podremos elegir el punto exacto donde lo vamos a hacer, de modo que nuestro "querido" vehiculo de exploración Mako ha sido sustituido por un simple módulo de aterrizaje, ya que no necesitaremos explorar el planeta más allá. De la misma forma, los planetas y las instalaciones de las misiones secundarias han ganado en variedad y profundidad, punto negativo de la primera parte en que casi todo el mundo coincidía. Las misiones secundarias relacionadas con nuestros compañeros también han ganado en chicha y profundidad, de la misma forma que los carácteres e historias personales de cada uno también: todos tienen carisma en un grado u otro, cosa que no se podía decir de todos en el primer juego.

Terminando

Mass Effect 2, con permiso de Kratos y de los ODST, promete ser el juego del año. Su factura técnica, tanto gráfica como en otros aspectos como la jugabilidad (muy mejorada) o el sonido (Jack Wall vuelve a repetir como compositor de la banda sonora), es impresionante. Enmarcado como "juego de transición" de la trilogía, según las primeras críticas sufre precisamente en el elemento que mejor domina BioWare, la historia, aunque eso no signifique que ésta deje de ser sobresaliente, con personajes profundos y bien desarrollados. Puede que esto se deba al dejar algo coja y abandonada la explicación de lo que realmente eran los Segadores, explicación que puede que BioWare se reserve para la tercera entrega, en la que desgraciadamente Shepard ya no será el protagonista.
 
Tal vez esa sea la clave para comprender ese pequeño punto negativo que enturbia la experiencia que será Mass Effect 2: el hecho de saber que Shepard puede morir, y que aunque no lo haga, ya no podremos seguir manejando su destino en la tercera parte, cuyo papel protagonista, presumiblemente, recaería en Miranda o en Jacob.

Fuentes utilizadas:

Mass Effect Wikipedia
Hilo Oficial de Mass Effect 2 en el Foro de 360 (Meristation)

 

Estúpidos al Volante II: El Retorno de los Mamonazos, by LoganKeller

Ah… cuanto tiempo, desde que hice la 1º parte de este artículo para mi amiga Rikku… incluso llegué a pensar que no habría mas material para mas entregas, pero ¡Señores! Resulta que la vida te enseña a diario que te equivocas, hasta en lo que es cierto. Recuerda, que si has dado con la solución, posiblemente la solución sea erronea… todo es una mierda.

Si, me pongo pesimista, pero es lo que hay al ponerme a recordar los ejemplos que voy a mencionar aquí… y con horror y algo de esperanza rezo para que dentro de un año no haya una 3º parte… pero, tonto de mí, sé que habrá mas entregas. Esto de desahogarme de la gente inútil al volante, es como hacer películas una tras otra de Jason o de Freddy Kruger. Solo que yo no espero bajar el liston con cada entrega.

Sin más, comencemos:

– Conductor “no tengo el carne”: También conocida como “no tengo pedal del acelerador”. Estos especímenes suelen verse por las grandes urbes o centros comerciales en épocas de navidad, las cuales se han olvidado de la función del acelerador porque van a -20 (Comprobado científicamente, algunos de estos han conseguido retroceder en el tiempo), de la función del intermitente… si, porque te ponen el intermitente a un lado y van hacia el contrario… o directamente no te lo ponen y hacen amagos de ir a la izquierda para luego ir a la derecha.


"¿¡Pa’ que voy a corré’ si voi la primera, iejaaa!?"
Se la reconoce por; Llevar detrás de su coche una cola de “automóviles” que ríete de las colas del paro en España. Suele llevar un Ford o Wolkswagen (Nota de autor: No todo el que lleve un coche de estos es así, como es obvio, pero esto lo pongo para que no me vengan los típicos aguafiestas diciendo que si generalizo). También te pone cara de “¿Estas loco?” y se cabrea cuando la rebasas por un lado a 20 km por hora.

Posibles contramedidas; Adelantarlos cuando haya un claro, a la vez que sacamos una careta de Steve Martin y nos la ponemos (Y miramos al conductor). Posiblemente ese susto le convenza de que es mejor que no coja un volante en su vida.


Las reacciones de los amigos del AAAAAAASELEROFRENOYISAAA (pa’ habernos matao!)
– Conductor “AAAAAAAAAAASELEROFRENOYISAAA”: Explicado en mas detalle, estas solo en la autopista y no hay sino un coche en un km a la redonda: Aquel cabrón que parece llevar una prisa de la ostia, amablemente le cedes el paso en la autopista para que el muy [CENSORED] te rebase, se meta delante y frene. Repito, por si alguno estaba mirando al techo hace unas lineas, FRENA SIN HABER NADIE DELANTE.

Se le reconoce por; Ir por la autopista a Velocidad Absurda picando las luces, con un WolksWagen mas viejo que mear de pie y con pinta de ser un tío que no ha lavado la camiseta que viste en su vida.

Posibles contramedidas; No apartarte, ni ceder el paso aunque lleve un lanzamisiles anticarro apuntando a tu culo.


El saludo oficial suele ser otro… 
– Conductor “Sleeper”: Estos son de los inútiles de élite. De esos que hacen cursos de formación profesional en tocar los cojones al resto de mortales que poblamos las carreteras con utilitarios. Se caracterizan, por ir por la vía derecha de las autopistas, al ritmo de la canción “Acelera, acelera, para ser conductor de primera”… vamos, que hasta un caracol reumático, cojo y con lumbago les puede adelantar… pero la cosa cambia (Como diría el Cigala) cuando de repente tu entras en el carril de aceleración, al doble de velocidad que ellos. Entonces, se les va el pie al acelerador y se ponen pegaditos a ti.

El problema de estos subnorm[PIIII] profund[PIIII] es que su coche suele ser tan lento que no te rebasan, con lo que se ponen a la par del tuyo y ni te dejan entrar por delante, ni por detrás.

Se les reconoce por; Llevar un Beetle, o un coche del tipo Peugeot 206 de los pequeños. Tienen cara de creer que su coche es el mas rápido de la carretera, y de que ellos y no tú dominan la situación.

Posibles contramedidas; Pinchos laterales soldados a nuestro coche. El problema de esta contramedida es que quizá no este aprobada por la DGT.


Prueba de agudeza visual: ¿Quién es la actriz que conduce? La respuesta NO es el culo de Cameron Diaz…
– Conductor “Ingeniero visual”: Este es el tipo de conductor que mas abunda en las carreteras de España (Que no de Teruel, puesto que Teruel no existe), y es aquel que ante un accidente, ya sea en una autopista o en una carretera del pueblo, poner el coche a 20 km y se pone a mirar la escena del accidente, esperando que su mirada repare por arte de magia las cosas. La gente se contagia de forma rápida en el lugar del trágico suceso y todos paran intentando reparar accidentes con la mirada.

Se les reconoce por; No hay forma de reconocerlos hasta que hay un accidente (Como si se caen 4 gallinas de un camión, estos decelerarán el coche e intentarán arreglarlo) en cuyo caso se corre peligro de ser infectado.

Posibles contramedidas; Tragarse todos los videos de youtube existentes sobre accidentes para darnos cuenta de que nuestra mirada no repara nada. En caso de urgencia, se puede cerrar los ojos mientras recitamos “No puedo arreglar cosas con los ojos” y pisar el acelerador hasta salir del campo visual del accidente. El problema es que al tener los ojos cerrados podemos ser la causa de otro accidente, y de mas gente que cree tener poderes paranormales en su mirada.

Y hasta aquí llegamos. Esperaría que fuese el fin pero desgraciadamente a mi año y medio de carne si algo he aprendido de la carretera son dos cosas:

1) Nunca se llega a aprender del todo como conducir

2) Siempre habrá un mamonazo que te deje con la boca abierta haciendo gilipolleces al volante.

 
 

 
 
Gracias Logan, por esta estupenda colaboración y por permitirme darle vidilla al blog después de esta pausa navideña. Eso sí, no te olvides de cierta cosa si no quieres que el espíritu de 3 fantasmas te visiten: el de Cuba Gooding Jr, el de Tom Cruise y el de Tom Cruise (es que el comeplacentas vale por dos… Very Happy).