Terror en el E3 2010


A mi… esto me acojona

Y no me refiero a algunas presentaciones y conferencias, aunque la de Konami algo que ver tiene Wink.

Cómo diría Jack el Destripador, vayamos por partes. Si por algo se ha caracterizado este E3 ha sido por dar protagonismo a las nuevas formas de jugar, ya fuesen los nuevos controles de movimiento (Kinect y Move) o a la tecnología 3D, campo éste en el que Nintendo se ha llevado el gato al agua. Sin embargo, en cuanto a juegos de una temática que tanto nos gusta por Raccoon Hill, este blog-pueblo repleto de zombies atormentados con traumas psicológicos, el E3, aunque no han brillado demasiado, no ha estado exento de ellos. A continuación, hare un breve repaso de los que más me han llamado la atención.

Dead Space 2 (360, PS3 y PC)

Lejos de la orientación predominante en las conferencias de las grandes empresas, Electronic Arts presentó en sociedad Dead Space 2, secuela del título de Visceral Games que en 2008 dió la campanada y una nueva vuelta de tuerca reanimando un género que parecía en peligro de extinción. No es que fuera una novedad, puesto que ya se habían revelado gran cantidad de detalles dias antes, pero el hecho de que la compañía haya apostado de esta manera por él, es digno de mención tal como están las cosas.

 


¿Qué puede provocar más miedo que qué un prepuber se te tire al cuello?

La historia nos sitúa 3 años después del incidente en el que la toda la tripulación de la nave minera USG Ishimura fue aniquilada por una amenaza hasta entonces desconocida (y que no espoilearé por si alguien aún no ha jugado). Isaac Clarke, ingeniero de la USG Kellion, la nave de rescate que acudió en ayuda de la Ishimura, y único superviviente del incidente, trata de superar las consecuencias del trauma psicológico que aquello le supuso y de la influencia de la Efigie, en forma de pesadillas que le cuesta separar de la realidad. En éstas, una estación espacial llamada The Sprawl sufrirá el ataque de los Necromorfos, y allí acudirá Isaac para averiguar cómo y porqué ha resurgido de nuevo esta amenaza.

Al empezar a conocer los primeros detalles, la mayoría de fans del primero nos temimos lo peor, esa evolución que desgraciadamente otros títulos icónicos del género ya han tenido hacía la acción pura y dura. Nada más lejos de la realidad. Dead Space 2 contará con más enemigos en cantidad (no en vano es una estación, no una simple nave) y en variedad, además de nuevas armas como una que nos permitirá clavar literalmente a nuestros enemigos a la pared, pero ya han asegurado por parte de Visceral Games que esa atmósfera y espíritu terrorífico que hizo grande al primero, se mantendrá. Así pues, en esta época de vacas flacas, Dead Space 2 será un imprescindible.

 

 

Para acabar de redondear las buenas sensaciones que dejó el título, en la conferencia de Sony se desveló que en su versión para PS3, según un acuerdo de exclusividad entre Sony y EA, sería lanzada una edición coleccionista adaptada para Move que contendría Dead Space Extraction, remasterizado en HD y adaptado a Move. Una buena maniobra para rentabilizar un título que tuvo escasa repercusión en Wii por diferentes razones (no estar ni siquiera traducido, no encajar en el perfil de mercado,…).

Parasite Eve 3rd Birthday (PSP)

 

 

Más conocido popularmente como Parasite Eve 3, aunque no es una tercera parte "canónica", este juego por fin ha sido presentado como dios manda ante la prensa, con imagenes ingame incluidas, algo que Square-Enix se resistía a hacer rodeando este título de un halo de secretismo completamente innecesario. Maltratado desde su concepción, ya que iba a estar destinado exclusivamente para móviles de nueva generación, de esos que en occidente sólo alcanzamos a oler, los de Square se lo pensaron mejor y espoleados, suponemos, por el repunte de ventas de PSP en el pais del sol naciente, optaron por lanzarlo en esta plataforma. Esto fue hace ya casi dos años, y ya ha llovido mucho desde entonces.

Sobre la historia tampoco se sabe mucho de ella desde que el juego se anunciara, sólo lo que se vió en los primeros trailers en los que Aya aparecia vestida de novia y la boda, supuestamente con Kyle Madigan, era interrumpida por criaturas mitocondriales llamadas Twisted. Ahora al menos sabemos que estas criaturas, al parecer capaces de romper el tejido espacio temporal, invadiran Nueva York y que nuestra ahora treintañera ex policia, deberá hacerles frente con sus nuevos poderes.

 

 

Lo mejor de lo presentado es que por fin hemos podido ver el juego en movimiento que nos revela dos cosas: tendrá unas CGIs impresionantes para una PSP, lo normal en una compañía como Square-Enix, y que será mucho más shooter que el resto de las entregas. De momento no se ha desvelado si Aya conservará algunos de los antiguos poderes como piroquinesis o si mantendrán algunos elementos RPG, aunque sean mínimos. Lo que si ha desvelado Nomura es que el juego dispondrá de un sistema llamado Overdive, un poder que permite a Aya pasar de un cuerpo a otro de los policias que haya en escena, algo parecido a lo que podíamos hacer en Jericho y con el mismo handicap: si no salimos del cuerpo de ese personaje antes de que llegue a nivel crítico de daños, Aya morirá y la partida acabará.

 

 

 

 

Un dato curioso que puede hacer las delicias de algunos: cuanto más daño suframos, más ropa perderá Aya, además de que será más vulnerable, claro.

Dead Rising 2 y Dead Rising 2: Case Zero (360 y PS3)

 

 

Poco se develó en la conferencia de Capcom, salvo los detalles referentes a este episodio exclusivo de 360 y que están muy contentos con el trabajo de los canadienses Blue Castle. Del episodio descargable, sabemos que hará de nexo de unión entre los hechos que ocurrieron en Willamette (Dead Rising 1), con un posible cameo de Frank West, y la historia de Chuck Greene.

Para los que no sepais de que va (como yo, que hace cinco minutos lo he mirado en la Santa Wiki), en Dead Rising 2, Chuck Greene viajará a Fortune City, una ciudad clavadita a las Vegas pero sin Grissom y cia., para participar en un reality show llamado Terror is Reality donde tendrá que enfrentarse a los zombies, seres estos que desde la infección de Willamette se han extendido por todo Estados Unidos pero con una variación respecto a la tradicional invasión zombie romeriana: ahora son "ciudadanos" de segunda clase a los que matar, atravesar con palos de billar o serrar con nuestra moto-sierra, perdón, moto-con-sierra, al más puro estilo de The Running Man de Schwarzenagger y que disponen de su propia PETA. Tampoco puedo olvidar mencionar otro de los detalles de la trama revelados en el E3: Chuck tiene una hija infectada, motivo por el que acude al reality, para ganar suficiente dinero para comprar Zombrex, la cura para la infección.

 

 

Respecto a la mecánica del juego en modo campaña, es casi idéntica a la del primer Dead Rising, sólo que ahora tendremos una zona mayor para explorar y muchos más objetos con los que crear nuestras propias armas de destrucción masiva de zombies de lo mas imaginativas y gores, y por supuesto, sin olvidar una buena dosis de psicópatas. Dead Rising además, dispondrá de un modo cooperativo de hasta 4 personas en el que competir a ver quién logra hacer más el cafre.

Silent Hill ¿8? (360 y PS3)

 

 

La gran sorpresa la dio Konami en una de las conferencias más surrealistas nunca antes vista en la historia del E3. En ella se presentaba una novedad que, francamente, nadie esperaba ver en un tiempo tan breve, y esta no es otra que el nuevo Silent Hill que los chicos de Vatra Games, un estudio de la república checa, estaban empezando a desarrollar pero que visto lo visto parecen tener muy avanzado. Está claro que Konami, como ahora Capcom, ha optado por delegar algunas de sus franquicias de más renombre, como Silent Hill o Castlevania, cuya última entrega correrá a cargo de los españoles Mercury Steam, en estudios occidentales haciendo patente la crisis en el sector que hay en Japón, según declaraciones del mismo Hideo Kojima, que parece encantado de supervisar el proyecto de Castlevania Lord of Shadows. Cuando se dió a conocer la noticia de que sería Vatra Games y no Climax, como se especulaba inicialmente, quien desarrollaría el nuevo Silent Hill quedaba claro que Konami pretendía partir de cero a todos los niveles, desde que Yamaoka se desvinculara por completo de la compañía.

De la historia, sólo se sabe lo que se vislumbró en el trailer, que manejaremos a Murphy Pendleton, un reo que es trasladado en autobus cuando, gracias a un accidente, logra liberarse y huir hacia Silent Hill, mientras es perseguido por una oficial de policia bastante testaruda. Es de suponer que la trama aprovechará el conflicto psicológico que el crimen de Murphy puede dar de sí, enlazando más con Silent Hill 2 por ejemplo que con otros capítulos de la saga.

 

 

Gráficamente, y a falta de ver imagenes del juego en funcionamiento, es algo superior a lo visto en Homecoming, pero sigue sin estar a la altura de lo que puede dar de sí la nueva generación. Eso sí, se aprecia un trabajo bastante mejor en los modelados de los personajes, aunque el del protagonista, especialmente en algunos detalles como el pelo y que me recuerda a Henry Townsend de The Room, no sea muy destacable. De momento es demasiado pronto para evaluar un título con apenas un trailer de un estadio demasiado inicial del mismo.

Por último, cabe destacar que será Daniel Licht, compositor de la banda sonora de la serie Dexter, el encargado de la música de este nuevo Silent Hill.

Resident Evil Revelations (Nintendo 3DS)

 

 

Si la presentación de la nueva Nintendo 3DS fue la gran sorpresa de este E3, lo mejor fue saber que ésta vendría con un buen pan bajo el brazo, en forma de videojuegos de renombre. Uno de ellos fue este Resident Evil Revelations, un juego que sorprende por la calidad gráfica de lo mostrado, teniendo en cuenta que hablamos de una portátil con una resolución de pantalla baja (400×320).

De la historia, no sabemos nada porque el trailer que se ha presentado con escenas cinemáticas en tiempo real, no es demasiado explícito. La acción del trailer nos situa en un barco en plena tempestad (¿el Spencer Rain?) con Jill y Chris avanzando hacia un desconocido atado a una silla, un desconocido que se parece "mucho" al propio Chris… y… ¡Hunk!

 

 

Tecnicamente, lo más llamativo del juego es su potencia gráfica ya que se rumorea que utiliza el motor MT Framework, desarrollado por Capcom para alta definición y posteriormente adaptado a Wii, y ahora a 3DS, con la consecuente reducción de resolución.

 

 

Personalmente, sólo espero que esta nueva entrega no sea aquella misma que nos prometieron hace un año para PSP, porque eso supondría no vería la luz para la portátil de Sony.

Hydrophobia (360)

 

 

En 2009, se daba a conocer un proyecto bastante interesante que estaba desarrollando la pequeña compañía Blade Interactive. Hydrophobia partía de un concepto muy interesante como survival horror en el que nuestro principal peligro para la supervivencia, y a la vez nuestra principal arma, era el agua. Pero después de un anuncio prometedor, el juego cayó en el olvido e incluso su propia salida al mercado quedó pendiente en el aire. Gracias a dios, finalmente, Hydrophobia verá la luz pero no en formato físico sino como contenido exclusivo del Bazar de X-Box Live.

¿La historia? En un futuro, el mundo ha quedado inundado y una de las pocas esperanzas de superviviencia de la raza humana son los barcos-arca como el Queen of the World, hasta que este es atacado por terroristas que pretenden hundirlo. Nuestra misión consiste en enfrentarnos a ellos y, por supuesto, no ahogarnos en el intento.

 

 

Desgraciadamente, Blade Interactive han pagado las consecuencias de no tener demasiada experiencia en el sector. Los gráficos de Hydrophobia, aunque salvables, no son ninguna maravilla además de no cumplir con otros varemos técnicos, lo que ha condicionado para que no fuese lanzado en formato físico, muy a pesar de gozar de un planteamiento muy original.