Recomendación: Las aventuras de Tintin y el secreto del unicornio

Adaptar Tintín en la actualidad es un auténtico salto de fe. No en vano, muchos jóvenes de mi generación se criaron con las aventuras del joven periodista de los pantalones de bombacho creado por el dibujante belga Hergé gracias a la labor de cadenas como TV3 y a las bibliotecas escolares en las que siempre podias encontrar tomos como Tintín y su Viaje a la Luna. Los fox-terrier se popularizaron enormemente: todos queríamos tener un Milú. La popularidad de Tintín en Europa es indiscutible, a pesar de que hoy día algunos de los temas que trata serían bastante polémicos como esa visión un tanto paternalista y naif del colonialismo, o la afiliación política del propio Hergé, que simpatizaba con los nazis, pero que poco o nada tiene que ver con su obra.

Cuenta la historia que cuando Steven Spielberg se pasó por Europa, concretamente por Paris, para presentar su úlima película, esa obra maestra que es En busca del Arca Perdida (1981), se quedó algo extrañado con una de las críticas. Él no tenía ni idea de francés pero veía que a lo largo de la misma se repetía con insistencia la palabra ‘Tintin’. Intrigado por su significado, mandó traducir esa crítica y descubrió que en ella comparaban las aventuras de Indy con las de Tintín, de modo que al director le picó la curiosidad por descubrir la obra de Hergé. Quedó tan maravillado que se decidió a comprar los derechos para realizar su propia película, aunque no era la primera adaptación de las aventuras de Tintín que se llevaba a la gran pantalla: en los años sesenta se rodaron dos con actores de carne y hueso, Tintín y el misterio del toisón de oro (1961) y Tintín y el misterio de las narajas azules (1964), esta última rodada en Gandía. La falta de viabilidad y los problemas de copyright hicieron que el proyecto tuviera que quedarse bien guardado en el baúl, en parte también a que en EE.UU. Tintín no era un personaje conocido. Tendría que llegar Robert Zemeckis, pionero en la técnica de rodaje de motion capture aplicada a una película (Polar Express y Beöwulf) y gran amigo de Spielberg para que éste volviese a retomar aquella idea forjada a principio de los ochenta.

Las aventuras de Tintín y el secreto del unicornio es en realidad una extraña conjunción de tres de los álbumes de Hergé, El secreto del Unicornio, el tesoro de Rackham el rojo y el cangrejo de las pinzas de oro, sabiamente mezclados y unidos para crear una aventura sólida que se mantiene por sí sola, y una confirmación: habrá más aventuras del muchacho del flequillo pelirrojo. Parte de ese éxito estriba en un guión escrito a tres bandas y cuya cabeza más visible es Steven Moffat, uno de los mejores guionistas que ha dado el Reino Unido en la actualidad (Sherlock Holmes, Doctor Who, Coupling,…). Las aventuras de Tintín se beneficia de Moffat con un guión lleno de diálogos cargados de humor y acción, mucho más de lo que podríamos esperarnos de un comic de Hergé, mucho más sobrío en ese sentido. ¿Traiciona esto el espíritu original de la obra? Nada de eso. Desde los títulos de crédito seremos conscientes de que estamos delante de una obra hecha con mucho cariño hacia el personaje y todo el respeto. Es puro Tintín.

La película empieza con nuestro protagonista deambulando por un mercadillo ambulante de esos que tanto abundan por la vieja Europa, hasta que descubre una vieja maqueta del Unicornio, un barco mítico de su época con una leyenda trágica detrás, y que despierta el interes de demasiada gente. Pronto como viene siendo habitual, Tintín se verá envuelto en el robo del mismo, el descubrimiento de una pista importante relacionada con la leyenda y su propio secuestro, porque una aventura de Tintín sin éste acabando KO, no sería una aventura de Tintín. Poco más voy a decir respecto al argumento de la película, salvo que Haddock tiene casi tanto o más protagonismo que el propio Tintin y que en ella hacen sus cameos personajes clásicos como Dupin y Dupon (Hernández y Fernández en la versión española), o la Castafiore, esa diva que bebe los vientos por el capitán Haddock pero que tiene una voz un tanto peculiar.

El principal reto de la película era adaptar el ‘trazo fino’ de Hergé, que creó escuela en Europa en lo que se refiere al trazo limpio y sin estridencias que se implantó en el viejo continente por su influencia, y las modernas técnicas de animación por ordenador hiperrealistas. Un simple paso en falso y perdería toda su esencia y credibilidad. Puedo decir, aunque no sea una fan acerrima de Tintín, que Spielberg lo ha vuelto a conseguir. Traducir las lineas finas pero firmes que configuran el rostro de nuestro protagonista en ese rostro adolescente y pelirrojo realista, choca al principio pero al cabo de un par de minutos de metraje se asume con naturalidad. Menos problematicos resultan el resto de personajes, tan fielmente representados que parecen sacados tal cual del comic.

Por otro lado, aunque se trate del primer acercamiento de Spielberg a la animación por ordenador, la película rezuma ese toque tan característico del director, con unas escenas de acción y humor muy propios de la casa. También se deja notar la mano de Jackson, que toma esta vez el papel de productor ejecutivo como responsable de Weta sobre quienes recae todo el proceso de filmación y animación, conformando un tandem  que vamos a ver bastante a menudo (Halo os saluda). El proceso de motion capture no sería posible sin la participación sufrida de los actores que no sólo se han limitado a prestar su voz. Tintín es interpretado por Jamie Bell, más conocido por haber sido Billy Elliot, y Haddock por el inefable Andy Serkis, que parece haberse acostumbrado a que su cara no se vea nunca en pantalla. Completan el reparto Daniel Craig (Casino Royale) haciendo de Sakharine, y la extraña pareja cómica formada por Simon Pegg y Nick Frost (Shawn of the Dead) como Dupin y Dupon.

El punto negativo sin embargo de esta película altamente recomendable es que el ritmo inicial es algo lento aunque más fiel al estilo de acción que ha tenido siempre Tintín, sobretodo si lo comparamos con el tramo final de la película, un verdadero espectáculo visual y de ritmo que demuestra quién sigue siendo el maestro del cine actual. Spielberg 100%.

En resumen, Las aventuras de Tintín y el secreto del unicornio es una película que todos los que hayan crecido con las aventuras del periodista de bombachos disfrutaran como niños pero que los que no se hayan acercado nunca al personaje disfrutaran igualmente.

Noticia OMG: Mass Effect 3 tendrá cooperativo (y alcance y flexibilidad)

 

Extraido de Meristation Consolas y declarado por Chris Priestly:

Hola a todo el mundo,

Hoy, BioWare y el equipo de Mass Effect 3 estamos muy contentos de anunciar las misiones  del multijugador cooperativo a 4 y el sistema Mass Effect 3: Galaxia en Guerra para Mass Effect 3 en PC, Xbox 360 y Playstation 3.

Multijugador cooperativo a 4

Únete a tus amigos en la guerra intergaláctica para reconquistar la Tierra. El universo de Mass Effect se expande con el añadido de nuevas misiones multijugador cooperativas, jugables a través de Xbox Live, PSN y PC internet. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de clases y razas, formar una escuadra de élite de fuerzas especiales, y combinar sus armas, poderes y habilidades, con efectos devastadores al luchar juntos para liberar territorios clave del control enemigo. El éxito en el multijugador tendrá un impacto directo en el desarrollo de la campaña de un sólo jugador, dando a los jugadores métodos alternativos para lograr la victoria final contra la mayor amenaza a la que la Humanidad – y toda la galaxia – se ha enfrentado nunca.

Mass Effect 3: Galaxia en Guerra

Como un bonus a la campaña, BioWare presenta el sistema Mass Effect 3: Galaxia en Guerra, una nueva forma para los jugadores de gestionar y experimentar la guerra galáctica desde múltiples frentes, incluyendo un nuevo modo cooperativo a 4. La clave para salvar la galaxia es el nivel de "Preparación Galáctica", medido a través de la habilidad del Comandante Shepard de aplicar cada posible elemento – gente, armas, recursos, ejercitos, flotas – en la batalla final contra los Segadores. Los jugadores pueden afectar su nivel de "Preparación Galáctica" de múltiples maneras a través del sistema Mass Effect 3: Galaxy at War, incluyendo el multijugador. Otras plataformas e interfaces serán anunciados en los meses siguientes. Es importante apuntar que el sistema es completamente opcional y simplemente otra forma de que los jugadores tengan el control sobre la experiencia de juego – sigue siendo posible conseguir el óptimo, y completo final del juego en Mass Effect 3 sólo mediante el single-player.

F.A.Q.

¿Por qué incluir un multijugador cooperativo a 4 en Mass Effect 3?

Ser capaz de explorar y luchar junto a tus amigos en el universo de Mass Effect siempre ha sido algo que hemos pensado que sería divertido y atrayente, y muchos jugadores nos lo han pedido durante mucho tiempo también. Para nosotros Mass Effect 3 es el mejor sitio para introducir un multijugador cooperativo por la premisa del juego – guerra intergaláctica.

¿Por qué sólo un cooperativo a 4? ¿Por qué no un modo versus?

Siempre hemos mantenido que sólo añadiríamos multijugador a la saga de Mass Effect si tuviese sentido y no comprometiese la fuerza de la campaña de un sólo jugador. Luchar juntos contra una amenaza común era la experiencia multijugador que tenía más sentido para Mass Effect 3. La manera en la que hemos diseñado  el cooperativo como una forma de tomar el control en las zonas clave del conflicto en la galaxia es una extensión natural de la premisa de Mass Effect 3.

¿Por qué decidieron no incluirlo como parte de la campaña principal?

Nuestra prioridad y objetivo con Mass Effect 3 es y siempre será ofrecer una experiencia single-player completa y satisfactoria.

¿Afectará el añadido de las misiones multijugador cooperativas el alcance y la calidad de la experiencia de un sólo jugador?

No. Un equipo especializado de nuestro recién creado estudio de BioWare Montreal se ha centrado en crear las características del multijugador mientras el juego principal continuaba siendo desarrollado por el equipo en BioWare Edmonton. Ambos equipos están integrados a las ordenes del mismo grupo que produjo Mass Effect 1 y Mass Effect 2, dirigido por Casey Hudson. BioWare continua dedicándose a entregar una de las más impresionantes campañas single-player que los jugadores hayan experimentado jamás.

¿Cómo afectará el desarrollo del multijugador en la campaña single player?

BioWare se ha dedicado y centrado en ofrecer una experiencia adictiva, divertida y llena de acción para Mass Effect 3, una que encaja en el estándar de BioWare. Para alcanzar ese nivel de calidad, el año pasado BioWare abrió un estudio en Montreal que es el hogar para diseñadores, programadores, ingenieros y otros desarrolladores. Ambos estudios trabajan juntos como socios, dirigidos por el núcleo del equipo de Mass Effect, unidos por una única visión. Bajo la dirección de Casey Hudson y otros veteranos del equipo, ambos estudios contribuyen a ambos modos single player y multiplayer en Mass Effect 3. Estad seguros que no quedaron comprometidos ninguno de esos modos en el desarrollo de Mass Effect 3.

¿Qué personajes puedo utilizar en el multijugador cooperativo? ¿Puedo jugar como Comandante Shepard?

El comandante Shepard es parte de la guerra que tiene lugar en la campaña de un sólo jugador, así como otros personajes queridos de la franquicia como Garrus, Ashley, y Liara… Estos personajes no apareceran en las misiones multijugador. En el multijugador, los jugadores crearan personajes personalizables para luchar en frentes diferentes y únicos en la guerra. Eso incluye la posibilidad de jugar como turianos, krogans, asari y más… cada uno con su propio grupo de habilidades.

¿Qué pasa si no me gusta el multiplayer – se verá afectada negativamente mi experiencia?

Mass Effect 3 es una experiencia de juego en solitario que ofrecerá una historia completa y satisfactoria aunque elijas no probar el multijugador. El sistema Mass Effect 3: Galaxia en Guerra y todos los complementos individuales estan pensados para complimentar este increible juego y que pueden disfrutarse por sí solos como parte de la experiencia Galaxia en Guerra.

¿Qué pasa si no soy bueno / no me gusta el multijugador? ¿Bajará mi nivel de "preparación"?

ME3 es una historia sobre la guerra contra una fuerza que nos sobrepasa donde lo más que puedes esperar es sobrevivir. Cuanto más hagas para luchar esa guerra, más podrás afectar la historia de forma positiva. Puedes alcanzar los niveles más altos de éxito en la campaña single player en solitario, pero Galaxia en Guerra te da caminos alternativos para llegar hasta allí. Se trata de elegir, y permitir a los jugadores encontrar sus propias formas de inmersion en el universo de Mass Effect.

¿Añadireis mapas o modos adicionales mediante DLCs?

No podemos comentar nada específico por ahora, pero podemos confirmar que planeamos tener DLCs para Mass Effect 3.

Las partidas de ME1 y ME2 afectarán a las misiones cooperativas?

No

¿Los personajes subirán de nivel en el cooperativo? ¿Cuál es el sistema de progresión?

La progresión de personajes, mejora de armas y subida de nivel está presente en el cooperativo. Daremos más información sobre este tema en los meses anteriores al lanzamiento.

¿Hay más información sobre otras plataformas de Mass Effect 3: Galaxia en Guerra?

No vamos a detallar acerca de otros componentes de Galaxia en Guerra por el momento excepto para decir que estamos diseñando cada uno de ellos para que tenga sentido en esa plataforma. Cada componente será capaz de afectar el nivel de "Preparación Galáctica" del jugador de forma diferente. De nuevo, participar en uno o todos los elementos de ME: GeG es enteramente opcional.

De todo esto se deduce que:

  1. ME3 tendrá multijugador, algo que no todo el mundo ve con buenos ojos. Ésta de aquí, sí.
  2. Será cooperativo para hasta 4 jugadores cooperando entre sí en misiones tipo Operaciones especiales. Un versus no tendría sentido.
  3. El personaje que creemos para el multi no tendrá nada que ver con los personajes canónicos de la saga (no se podrá llevar a Shepard, ni a Ashley, ni a Garrus ni por supuesto (Ligrim, ya puedes dormir tranquilo) a Kaidan.
  4. Se podrá escoger entre las diferentes razas que componen el universo de Mass Effect (¿se podrá luchar con un elcor?) con sus propias habilidades. Lo que no ha quedado claro es si además de raza nos dejarán escoger clase de las 6 que tiene el juego o si la clase vendrá implícita en la raza (asari-adepto, turianos-infiltrado, quarianos-ingeniero,…).
  5. Se podrá subir de nivel. Supongo que de forma parecida a un FPS, con rangos y eso.
  6. El sistema es mucho más complejo que un simple añadido: el Galaxia en Guerra permitirá subir atributos y obtener recursos para la campaña. Creo que debe ser algo así como completar misión "Liberar planeta X" y que eso luego repercuta en la campaña (habitantes de planeta X que se unen a tu causa, menos segadores porque te has cargado el del planeta X, etc,…).

Sólo puedo añadir…

 

 

Miniestrevista a Casey Hudson y algunos detalles sobre el multijugador:

 

 

 


(El lado oscuro ha podido con Casey Hudson Very Surprised)

 

Actualización 18/01/2012

Aclaración sacada directamente de los foros de BioWare:

– La demo constará de dos partes, una parte de la campaña y otra el multijugador. La parte de la campaña a su vez estará compuesta por dos escenarios, el ataque a la Tierra del segador y un planeta alienigena. El multijugador constará de dos mapas: Scum y Noveria ( 8O ).

– El día de salida de la demo es el 14 de Febrero, pero con condiciones.Y es que se podrá descargar el dia 14 pero sólo estará disponible la parte de la campaña. El dia 17 se activará automáticamente el multijugador, así que de hecho, para disfrutar la demo al 100% habrá queesperar al dia 17.

– Los usuarios que posean el Battlefield 3 o tengan activado su pase online, automaticamente tendrán completamente desbloqueada la demo cuando la descarguen el dia 14, en resumen, los que tengamos BF3 podremos jugar al multijugador el dia 14 mientras que los usuarios normales tendrán que esperar al 17 para disfrutar de esa parte.

– No se puede importar perfil desde ME2 (Commander Obvious is Obvious)…

– Sin embargo para la demo sí que habrá un "configurador" de personaje para hacer tu Shepard a tu gusto si quieres. Eso incluye también la selección de clase, entre las 6 clases de toda la vida (Adepto, Soldado,Ingeniero,…).

– Fecha límite de la demo: 5 de Marzo.

http://social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/9006820

 

 

Frases WTF!? de los videojuegos

Suele ocurrir cuando llevas jugando un rato a algún juego, que de repente y sin venir a cuento escuchas algo que te deja alucinando unos instantes, pensando "¿lo he escuchado bien?" o directamente pensando que los guionistas se han debido fumar algo, y bastante gordo. En primer lugar, esto no es un top, sólo un pequeño recopilatorio. Aquí os dejo unas cuantas de las que me han dejado a colores a lo largo de mi vida como videojugadora. No están listadas por orden de importancia ni nada que se le parezca.

¡Detrás de tí, imbésil! (Resident Evil 4)

 

 

El becario de Capcom, que trabajaba de guionista en su tiempo libre después de hacer cafés, repartir correos, y en general todo eso que hacen los becarios, debía conocer los "manuales de urbanidad" que durante la época franquista les obligaban a leer a los niños, que riete tú de Educación para la Ciudadanía. Porque sino no se entiende tal grado de urbanidad y civismo en un enemigo genérico que se supone que planea acuchillarte a traición por la espalda, un exceso de cortesía sólo superado si las Ganados hubiesen sido ingleses: "Perdone, caballero, ¿puedo clavarle repetidamente este hacha en la espalda si no es mucha molestia?, Gracias de antemano". ¡Son tan buena gente y les sabe tan mal atacarte con alevosía que tienen que avisarte primero para que te de tiempo a girarte, apuntarles, darte cuenta de que te has quedado sin balas, recargar, echar un vistazo al maletín a ver si te queda espacio, mezclar un par de hierbas, ver que te has dejado un medallón azul en la quinta rama de ese árbol,  recoger una caja de munición del suelo, apuntar y disparar! Pero no todos los ganados son tan cívicos. Otra de las frases que cuando la escuchas te da que pensar es: "¡Mira, está herida!"… ¿Pero qué c…? Vale que Leon es un poco andrógino y no parece que le vaya mucho el otro sexo, bueno, al menos el de Ashley, ¡pero de ahí a meterse con su masculinidad hay un trecho! Y todo porque tiene el mismo flequillo que Justin Bieber, ¡cuanta crueldad! Fuera coñas, en realidad creo que esta frase pertenecía al Separate Ways, con Ada, pero se les coló en la campaña principal, eso o alguien tenía que haberle quitado el zapato de la boca al doblador.

¡Era mi amigo! ¡Mierda, me debía dinero! (Rainbow Six Vegas)

Si alguno de vosotros, insensibles gamers, aún tenía alguna duda, debeis saber que los terroristas no son sólo carne de cañón para vuestra SPAS 12 con mirilla de seis aumentos. Tienen una vida más allá de seguir a la Irenia de turno o a cualquier pirado cuya máxima aspiración sea volar por los aires Las Vegas como forma de superar un complejo de inferioridad galopante…  o celebrar el 4 de Julio a lo jarcor, claro. Seguramente tienen mujer e hijos/perro/mascota/maestro jedi en horas bajas esperándoles en casa, pero lo que si tienen seguro  es un fiel amigo que lamente su pérdida cuando vea su cadáver lanzado a tomar por culo por culpa de una de vuestras granadas frag… Y lo más importante pasado el trance inicial… ¡son unos morosos! ¿Qué hay más humano que dejarle a deber pasta a un colega? Pues eso, somos unos malditos asesinos sin corazón.

 


Para que luego les maten gente tan hortera…

La dura vida del esbirro: http://www.youtube.com/watch?v=1yiAvg-2v3c

¡Abrete, hija de puta! (WET)

El vocabulario de Ruby Malone es algo limitadillo, formado en un 50% por palabras malsonantes y el 50% restante por sinónimos de descuartizar/matar/hacer mucho daño en general. Si a todo eso le añadimos que padece sindrome de Tourette y una extraña afición por perforar el escroto ajeno con su katana, digamos que nos podemos esperar cualquier cosa de ella.  Sin embargo, lo que esta humilde servidora desconocía es que le guardaba la misma inquina a una puerta de contrachapado que a un mafioso chino con una gatling, porque le dedica la misma clase de lindezas antes de utilizar su katana sobre ella/os.


Éste sólo se le coló en la cola de la panadería

En resumen, la vida cotidiana de esta mujer debe ser cuanto menos peculiar: "¡Abrete cabronazo! (al frigorífico)" "¡Arde, mamona!" (a una tostada) "¡Pagad, hijos de puta, y usad la puta tarjeta descuento!" (sí, Ruby trabaja en un Carrefour cuando no mata chinos indefensos en sus ratos libres).

Muere, patea suelos (Gears of War)

Por si no lo sabíais, el argumento de Gears of War (sí, aunque alguien lo dude, Gears of War tiene argumento) gira en torno a la colonización de un planeta llamado Sera y el descubrimiento en su interior de una sustancia llamada imulsión que es como la coca-cola: adictiva, que te destroza por dentro y que sirve para todo.  La imulsión se encuentra bajo tierra y los seritas (que mal suenan algunos gentilicios) han abusado tanto del planeta en su búsqueda que han despertado a una especie autóctona con bastantes malos humos que vive en el subsuelo, los "cigarras". Los Locusts obviamente tienen bastante mala leche, como cualquiera de nosotros si nos despertaran de repente de nuestra siesta de siglos con el ruido de una perforadora, y una reina, que además tiene un buen par de… un buen par de razones para estar mosqueada, amén de ser el único especimen femenino de su especie a excepción de las vírgenes berserkers, vírgenes porque a ver quien es el guapo que se les acerca para copular, de ahí su frustración.


Locust "pateando" algo

Estos seres, bípedos y de aspecto humanoide, salen a la superficie y arman la de dios es Cristo cebándose con la CGO, que como todos sabemos es el acrónimo de Carmines Generando Obitos. Uno de sus gritos de guerra y supuestamente un insulto terrible es : "Muere, patea suelos". ¿Patea suelos? ¿Cómo se supone que te desplazas tú, gañan? ¿Flotando ingrávido? ¿en Ferrari? Aunque lo peor es cuando te llaman "homínido"… Tanta ofensa hacia mi persona dan ganas de suicidarse Crying or Very sad.

¿Has lamido alguna vez un poste en invierno? (Dragon Age Origins)

Dragon Age Origins como muchos juegos de BioWare tiene frases algo loleantes, en su mayoría pronunciadas por la bruja de Morrigan, y no lo digo precisamente por lo de ser practicante de las artes oscuras. Aunque frases como la de "Ahora que tenemos un perro, Alistair sigue siendo el más tonto del grupo" o "¡Oh, que bonito! ¿Nadie más tiene ganas de vomitar?" podrían tener cabida en esta recopilación, es la metafora sexual tan rebuscada de Alistair la que se lleva el premio.

Y es que crearse un personaje femenino en Dragon Age puede llegar a ser un verdadero suplicio por culpa de este nuestro supuesto partenair heterosexual y las conversaciones fuera de tono que tratemos de tener con él. En cierto modo, esta licencia "poética" es comprensible: el muchacho se ha criado entre  templarios célibes (aunque algunas veces se de a enteder que los templarios y los guardias grises, entre tanta testosterona luchando por salir, se daban unas fiestas que ni en Chueca, hoygan) y ha visto menos teta que el Dalai Lama, por lo que llevárnoslo a nuestro terreno, o sea, a nuestra tienda de campaña, puede ser una tarea harto difícil.
Metáforas rebuscadas o no, y aunque las respuestas que podías darle no se quedaban atrás, lo primero que pensé al leer la frase de marras en pantalla fue:

 

 

y todo para que al final pasara de mi por considerarme una elfa dalishana buscona y salida…Neutral

¡Duele! (Fallout 3)

Lo curioso de la frase no es ella en sí sino el momento en el que estos bichos verdes de dos metros son capaces de pronunciarla. Lo "mutis" de Fallout 3 son pobres sujetos de experimentación que lograron liberarse del refugio 87 y que se extendieron por el yermo cual florecillas en primavera. Su principal actividad en esta vida es… es… ¿para que mentir? su principal hobby es aplastar humanos de la forma más imaginativa posible que su reducido cerebro les permite, o sea, aplastarlos literalmente. Por eso no suelen hablar mucho, salvo contadas excepciones:

Su limitado vocabulario se compone de pocas palabras y el 70% de ellas son este "¡Duele!". Pero, ¿cual es la peculiaridad de esta frase, que no deja de ser de lo más normal, para colocarla aquí? Pues que con el VATS puedes reventarles la cabeza de un sólo disparo y… ¡Ellos seguirán gritando "¡Duele!"! ¡Sin cabeza ni nada! Un verdadero misterio de la naturaleza.

¡Qué musculoso! (Hunted), sugerida por LoganKeller

Hunted es un juego protagonizado por dos cazarrecompensas, un vigorexico calvo y una elfa psicótica, que se enfrentan a la invasion de unos seres del inframundo – más o menos serían los vecinos del piso de abajo de cualquier comunidad –  llamados wargar que para más señas son antropófagos y adoran a las arañas gigantes en ese orden. Su dieta, dado que ninguna empresa como McDonalds o Burguer King ha tenido la visión empresarial suficiente como para poner una franquicia allí, pues se limita a la carne de pobres aldeanos que es un poco baja en proteinas y aminoacidos varios.

 

Debe ser por eso, por estas carencias alimenticias fruto de comer pobres NPCs escualidos, que los wargar cada vez que ven a nuestros héroes se les haga la boca agua. El problema es que lo dicen con tal fruicción que cualquiera diría que les interesa alguna parte de carne algo más concreta de nuestro Cadoc. E’lara tampoco se libra, aunque es algo más comprensible dado que la muchacha anda enseñando el género, los cuartos de libra de carne, sin complejos. Y es que es normal que tengan toda clase de apetitos teniendo en cuenta que andan peor servidos que los locusts en cuestión de féminas, que por no tener no tienen ni berserkers… Vamos, que preferimos que estén pensando en devorarnos.

Stay away from the summoner! (Final Fantasy X)

Todo el que haya jugado a Final Fantasy X coincidirá que Tidus como protagonista es un tanto peculiar: tiene el típico complejo squariano del prota atormentado, en este caso por la relación con su padre que sería la que tendría el hijo de Cristiano Ronaldo con él por ser "bagaaato", y un carácter extrovertido que raya la esquizofrenia, vamos, que en ocasiones da miedo. Pero lo importante no es como sea el personaje en sí sino tu capacidad para trolear vilmente con él.

Después de llegar a Besaid, dormir de gratis en la cabaña de Wakka, fichar por los Besaid Aurochs sin cláusula de rescisión ni nada, y salvar a la pánfila heroina de Yuna de morir, podremos trolear a placer a una pobre anciana NPC. Todo sea dicho, el troleo surge de un script que si no lo activas no te permite avanzar, de modo que puedes estar incordiando a la vieja aguantavelas hasta el infinito y más allá. Si te acercas a la invocadora, la vieja harpía sólo te soltará eso de "Stay away from the summoner!" y tu personaje retrocederá un poco hasta volver a la posición original, de modo que se puede repetir cuantas veces quieras. Más o menos tal que así:

¿Sabeis lo que es chupar las cabezas? (Left 4 Dead 2)

Quien diga que el guión de Left 4 Dead 2 no está trabajado se equivoca de cabo a rabo. Es un auténtico estudio psicológico del sur profundo: tenemos a un buscavidas profesional alcohólico, un entrenador de rugby venido a menos que tiene que contentarse con entrenar a un equipo de instituto y siente una pasión desmedida por las hamburguesas gigantes, y a una periodista, perdón ayudante de cámara, que se siente infravalorada en su trabajo teniendo en cuenta su potencial, de lengua afilada ("Quitate, borrico" con la voz de Nuria Trifol, eso me dolió). Y luego tenemos a Ellis…

 

A primera vista parece el típico red-neck sureño, pero ya he dicho antes que Left 4 Dead 2 es un juego argumentalmente muy trabajado… vale, sólo muy trabajado a nivel de personajes, y nuestro coleguita Ellis no es la excepción. Cómo ya he comentado antes, sus protagonistas tienen grandes dramas existenciales ocultos y el de nuestro paleto preferido tiene que ver con su homosexualidad latente y su "extraña" amistad con su amigo Keith…

Claaaaaro, ahora lo llaman así. Entre esto y lo de "lamer postes en invierno", para que luego digan que con los videojuegos no se aprende, aunque sea en metáforas sexuales.


I hear it’s amazing when the famous purple stuffed worm in flap-jaw space with the tuning fork does a raw blink on Hara-Kiri Rock. I need scissors! 61! (Metal Gear Solid 2)

Esta hermosa demostración de la lengua de Shakespeare que no me atrevo a traducir de mi propio puño y letra (más que nada porque me tiraría 6 horas y quemaría mis dos neuronas en el proceso) pero que según Babel fish viene a ser asin:  Oigo que es asombroso cuando el gusano relleno púrpura famoso en espacio de la aleta-quijada con el diapasón hace un centelleo crudo en la roca de Hara-Kiri. ¡Necesito las tijeras! ¡61!, procede de esa gran fuente de paranoias varias que es Metal Gear Solid 2.

En teoría la frasecica de marras viene cuando por fín el virus diseñado por la hermanastrísima de Otacon logra colarse en la GW, en pleno corazón de Arsenal Gear, corrompiendo a su paso todos los datos y programas que encuentra. Curiosamente una de esas aplicaciones afectadas es el doble virtual del coronel Campbell que nos ha estado dando la murga junto a la doble virtual de nuestra novia Rose, que empiezan a soltar frases cada vez más absurdas y bizarras que dejan a nuestro pobre Raiden – pobre porque es uno de los personajes videojueguiles más owneados en su propio videojuego, de la Historia – con cara de Matias Prats y algo aliviado  pensando que una novia real no puede ser tan cansina como Rose alias "¿sabes que dia es hoy?" 2.0.

Ese momento te hace darte cuenta de dos cosas: para Kojima MGS2 es un chiste enorme, eso sí un chiste de autor, y que cuando escribió el guión de esta escena iba hasta las trancas de alguna sustancia de dudosa legalidad.