Las Intros de Resident Evil

Sé que había prometido hacer una crítica de la película, pero lo cierto es que hoy no es un día muy propicio para un entrada demasíado densa, más que nada por problemas familiares. Así que me he decidido por un post más ligero compuesto por los socorridos videos.

¿Quién de nosotros no ha empezado una partida nueva simplemente para poder disfrutar de esa intro que tanto nos gusta una vez más? Yo sí (sobretodo en el caso del Code Veronica Kitten). Por eso, me he decidido a colocar en este post todas las intros de los juegos del Resident Evil.

Resident Evil 0 (GameCube)

No puedo decir gran cosa de este juego, porque no he podido disfrutarlo, aunque la calidad de las aventuras de la novata del S.T.A.R.S es indiscutible y salta a la vista. Esa Rebecca…

Resident Evil (PSX)

 

Esta intro es la versión "extendida" o mejor dicho, la no censurada. ¡Que nostalgia que provocan estas imágenes, aunque ahora estemos acustumbrados a las intros con CGI! Y a continuación, la de la versión para GameCube:

Las mejoras técnicas de esta intro son alucinantes, aunque a mí me sigue resultando rara la cara de alucinada que tiene Jill. De todas formas, el resultado final sigue siendo el mismo: el pobre Joseph siempre muere.

Resident Evil 2 (PSX)

Este video incluye las dos intros, la que correspondía a Leon y la de Claire. No sé porque, yo no recuerdo la de Leon. La calidad de las CGI no son muy buenas, pero es que estabamos en el año 1998, y estas técnicas aún estaban en pañales (sólo hay que verle la cara al pobre Leon). Aún así, sigue teniendo su encanto.

Resident Evil 3 (PSX)

La intro es buena, es más, algunas de las tomas fueron copiadas plano a plano en la película de Resident Evil Apocalypse. Sin embargo, las mejores escenas son en las que hace su aparición Nemesis.

Resident Evil Code Veronica (Dreamcast, PS2)

¿Qué puedo decir? Simplemente adoro esta intro. Es, a mi parecer, la más cinematográfica de todas (o al menos hasta la fecha de su aparición). Tanto es así que aquí no sólo copiaron tomas, sino escenas enteras: sólo hay que cambiar a Claire por Milla.

Resident Evil 4 (GameCube, PS2, Wii)

Para mí, es la más floja de todas, pero Leon es Leon.

No he puesto el resto de intros (a saber, Survivors, Outbreaks,…) porque no tendría espacio suficiente. Espero que os haya gustado la selección, a mí sí. En breve, pondré la selección de intros de los Silents.

Saludos!

¡Votad, votad, malditos!

No espero que mucha gente lea esta entrada, y mucho menos que llegue a comentarla, pero necesito dar mi opinión sobre el tema del algoritmo de popularidad, como comentaba nuestro compañero Perfect Jav en su blog. Para que nuestro blog esté entre los más populares no sólo es necesario que reciba muchas visitas (aunque ayuda, Very Happy) o que te dediquen comentarios: sobretodo es necesario que te voten.

Yo pongo como referencia mi blog. En mi caso tengo entradas con cerca de 30 visitas y varios comentarios, pero sin embargo no consigo que aparezca entre los más populares. ¿Porqué? Muy sencillo, porque a la gente se le olvida votar (es normal, todos tenemos prisa, y estas cosas suelen pasarse por alto), y ésta es tal vez la variable más importante de la ecuación.

Yo ya he aprendido la lección y voto las entradas que me gustan siempre que puedo y me acuerdo. Y desde éste, mi pequeño púlpito, os exhorto:

¡Votad, votad, malditos!

Biohazard : Degeneration

A petición de LoganKeller (ésta va por tí), me decidí ayer a buscar información sobre el próximo estreno de la alianza entre CAPCOM y Sony Pictures Entertainment: Biohazard : Degeneration (aquí Resident Evil : Degeneration).

Al principio corrían rumores de que CAPCOM iba a realizar una película anime sobre la serie de videojuegos, algo que de hecho no es tan extraño si tenemos en cuenta que Street Fighter (también de CAPCOM) y Tekken tienen sus sendos animes. Las cosas se aclararon un poco en Octubre, cuando en un comunicado de prensa emitido desde la web nipona de CAPCOM, conjuntamente con Sony Pictures, se explicaba cómo iba a ser la película:

comunicado

Para los que no sepan japonés, que es mi caso, aquí os pongo la traducción, obtenida a través de la web Almost Monumental, y como siempre pido perdón por los posibles fallos:

"CAPCOM Co., Ltd. (Osaka, Japón — director y presidente representativos: Haruhiro Tsujimoto; a partir de ahora "CAPCOM") y Sony Pictures Entertainment Japan Co., Ltd. (Tokio Japón — director y presidente representativos: Ken Munekata; a partir de ahora "SPEJ") han anunciado la coproducción de "BIOHAZARD: Degeneration, el primer largometraje de animación CG basado en la serie de juegos y películas BIOHAZARD.
BIOHAZARD, comenzó como franquicia internacional con el videojuego de exito creado por CAPCOM, entonces hizó su debut en la pantalla grande como película de acción-real en RESIDENT EVIL (el título internacional para BIOHAZARD), distribuido por todo el mundo por la de Sony Pictures Entertainment. RESIDENT EVIL es la primera trilogía de las películas de acción real desarrollada a partir de la licencia del videojuego. CAPCOM y el subsidiario japonés SPEJ de Sony Pictures se han unido para dar a luz a un BIOHAZARD CG-animado con espectaculares efectos visuales y una historia completamente nueva.
Desde su lanzamiento inicial en 1996, la serie de juegos de BIOHAZARD ha sentado las bases del género del survival-horror y han sido distribuidas cerca de 33 millones de unidades a nivel mundial, y continua cautivando a sus fans profundamente. CAPCOM continuará lanzando nuevos juegos dentro de la licencia, tales como "BIOHAZARD: Umbrella Chronicles" y "BIOHAZARD 5".
Las películas RESIDENT EVIL y RESIDENT EVIL 2: APOCALYPSE" han conseguido cada una más de 100 millones de dolares en la taquilla internacional."RESIDENT EVIL" aka "BIOHAZARD 3" (estrenada en Japón el 3 de Noviembre) ha sido el exito más rotundo de la serie en los E.E.U.U. hasta la fecha, añadiendo el alto rendimiento y el apoyo del público para esta franquicia.
La película de animación CG completa "BIOHAZARD: Degeneration" está actualmente en proceso de producción, con planes para un lanzamiento terrorifico en 2008."

El comunicado está fechado el 29 de Octubre de 2007.

El hecho de que en algunos medios se cite el éxito de Final Fantasy: Advent Children como motivo para este nuevo desarrollo, no deja de ser un poco alarmante, puesto que eso indicaría que, posiblemente, la película saliera exclusivamente en UMD (sólo para PSP), aunque de momento parece que no se han pronunciado al respecto.

Finalmente, en Diciembre del año pasado, CAPCOM estrenó el trailer, de apenas 30 segundos, en Internet. Aquí lo teneis:

 

Poco se puede averiguar sobre la trama viendo el video. Sabemos que transcurrirá 7 años después del incidente de la mansión Spencer, pero no especifica si lo hace antes o después de los hechos del Resident Evil 4. Los protagonistas serán Leon y Claire, como se puede apreciar, y es más que probable que aclare parte de lo que ocurrirá en el Resident Evil 5. Si esto es así, puede que la causa del retraso del videojuego sea el poder lanzar la película antes, ya que está previsto que salga a mediados de este año.

Por lo que se puede ver en el video, parece que tiene que ver con un ataque terrorista en un aeropuerto (recordemos que Leon pertenece a un grupo antiterrorista del gobierno de EE.UU.), por las imágenes del avión estrellandose que recuerdan a las del camionero infectado en la intro del RE2, y que pilla a Claire, como siempre, en medio.


Leon muestra sus habilidades, ¿y esa chaqueta?

El ataque biológico puede que sea con el mismo "virus" que el que aparecerá en el RE5 (lo que explicaría el retraso para estrenar la película), desarrollado por la organización a la que pertenece Ada, aunque todo esto son conjeturas, porque Capcom se muestra siempre muy hermética con sus proyectos. Por otro lado, los infectados de Degeneration no parecen tan activos e inteligentes como los mostrados en el trailer del E3 del RE5, de modo que sin saber algo más al respecto, puede que sólo sea otra variante del virus-T.


Un infectado, aunque no parece contagiado por las Plagas

Con esto me despido. Esperemos que la estrenen en cine, tal como se hizo con Final Fantasy: La Fuerza Interior, y que podamos disfrutar de una película que realmente sea fiel a la saga.

Saludos!

P.D.: Me estoy volviendo monotemática… Creo que me acabaré cambiando el nombre del blog.Kitten

Expediente RE5 (II): Rumores, rumores, rumores

Puesto que por falta de tiempo y espacio, me quedaron muchas cosas por contar, me he visto en la necesidad de hacer una nueva entrada de blog.

Rumores sobre el casting del Resident Evil 5

El año pasado una web se hacía eco de la noticia del posible casting del RE5:
http://www.destructoid.com/resident-evil-5-cast-revealed–34511.phtml

Como por desgracia no todo el mundo sabe inglés, me he permitido traducir los parrafos más interesantes (pido perdón de antemano por cualquier posible fallo):

"(…)
La última semana, tuve el placer de reunirme con John Martone y God Len de Spoiler-San. Tan pronto como empezamos a rebuscar cosas (la traducción no es literal) sobre Cowboy Bebop, comenzamos a indagar en la IMDB (Internet Movie Database) buscando información sobre los dobladores. God Len buscó el perfil de Wendee Lee y vió que había formado parte del cast del Resident Evil 5. De modo, que a no ser que Capcom decida cambiar completamente el juego a partir de hoy, aquí hay una lista de los personajes que harán su aparición en RE5:

Alyson Court – Yoko Suzuki
Tara Platt – Jill Valentine
Michael Gough – Osmund Saddler
Wendee Lee – Rita
Richard Waugh – Albert Wesker
Sally Cahill – Ada Wong
James Harper – Ozwell E. Spencer
Dan Cool – Steve Burnside
(…)"

Esta lista más que resolver dudas en realidad crea unas cuantas más. ¿Cómo pueden volver a aparecer Saddler y Steve si están muertos? ¿Qué pinta aquí Lord Spencer? Necesitamos consultar la fuente original de la información, la IMDB (Internet Movie Database), donde aparece casí cualquier información sobre películas, series o videojuegos. Ésta es la sección del Resident Evil 5 (Biohazard 5):

http://www.imdb.com/title/tt0473298/

Como podemos ver, no hay ninguna información al respecto. ¿Es entonces un bulo creado por Capcom para mantener la atención? Es imposible de saber.

EDITO: Me acabo de fijar en que esta lista no tiene ningún sentido. Yoko Suzuki y Rita son dos personajes del Resident Evil Outbreak, por lo que es completamente IMPOSIBLE que salgan en el Resident Evil 5. No tuvieron mucha vista estos chicos de la web, vamos que es un hoax como la copa de un pino. Se trata de un error de búsqueda del IMDB.

Resident Evil 4. La película

Sí amigos, está confirmada y ya se está rodando: habrá una cuarta entrega de las películas de Resident Evil, que se llamará Resident Evil: Afterlife, pero en la que, al parecer, no participará Milla Jovovich (¿?). Ya está confirmado que aparecerá Leon S. Kennedy, que será interpretado por Jensen Ackles (Sobrenatural), y que también repetirá Ali Larter (Heroes) como Claire. Del argumento, ni idea, como siempre, aunque personalmente no sé como saldrán del berenjenal en el que se metieron con RE: Extintion.

Leon
Jensen Ackles será el nuevo Leon S. Kennedy

Espero que os haya gustado este Aqui Hay Tomate sobre Resident Evil. En cuanto tenga alguna información nueva la pondré en el blog.

Saludos!

 

Expediente RE5

Bienvenidos a la nave del misterio. El caso que nos ocupa hoy, aunque no terrorífico, no deja de ser intrigante. Se trata del Resident Evil 5. ¿Qué sabemos exactamente de él? ¿Cuando saldrá? ¿Cuál es su trama? ¿Qué personajes saldrán? Nadie, salvo los directivos de Capcom, lo sabe.

Chris Redfield
El protagonista del juego, según fuentes oficiales es Chris Redfield

Qué se sabe (fuentes oficiosas)

Según fuentes oficiales, la historia se sitúa 10 años después de lo ocurrido en el primer Resident. El protagonista, Chris Redfield, deberá enfrentarse en algún lugar remoto de África con una nueva amenaza, que no es el virus-T ni las Plagas (aunque no se ha especificado exactamente de que tipo), que la multinacional ¿Umbrella? usándolo como campo de pruebas. La única información que ha mostrado Capcom fue el video presentado en el E3 del año pasado:

Pero el video plantea más incógnitas de las que resuelve. El juego tendrá un sistema similar al del RE4, y los zombies ya no serán simples zombies sino que se pareceran más a los infectados de 28 días después. Otro de los aspectos que se han cuidado al máximo es el de la luz, ante la intensidad de la cuál, Chris reaccionará de una u otra manera, llegando a quedarse deslumbrado. Aparte de esas notas, que ya se aprecian en el video, poco se sabe.

La polémica

A raíz del video del E3, una asociación de mujeres afroamericanas, Black Looks, realizó las siguientes declaraciones:
"El nuevo videojuego de Resident Evil pone a un hombre blanco en lo que parece ser África matando a gente de color. La gente de color son supuestamente zombies y el trabajo del hombre blanco es acabar con ellos y salvar a la humanidad. Esto supone un problema a muchos niveles, incluyendo la representación de la gente de color como salvajes inhumanos, un hombre blando vestido de militar matando a gente negra y el hecho de que este videojuego se venderá a niños y adultos jóvenes. Que empiecen jóvenes… a temer, odiar y destruir a la gente de color".

Al parecer han sido estas declaraciones las que han hecho que el proyecto se retrase, ya que su salida estaba prevista para el 2008. El motivo del retraso tal vez sea suavizar las imágenes del juego o simplemente cambiar de ubicación.

Teorias

Puesto que no hay demasiados datos, todo lo que los fans conocemos son nuestras propias teorias, y el inquietante último fotograma del video:

misterio

¿Quien es el personaje que aparece? Sabemos, por declaraciones hechas a los medios, que habrá un personaje femenino, una partenaire, que acompañará a Chris. Por un lado expondre las teorías que se barajan:

A) La partenaire de Chris será Jill Valentine. A su favor, tiene el hecho de haber sido co-protagonista con Chris del primer Resident, ser una ex-STARS, y sobretodo que no ha vuelto a salir desde el RE3. En contra, el no tener relación aparente con la supuesta trama.

B) La partenaire de Chris es Claire Redfield. A su favor, tiene el hecho de haber compartido aventura con su hermano en el RE: Code Veronica, y sobretodo estar implicada en el caso Birkin (leer más abajo). En contra, el no ser un personaje con entrenamiento militar y que ha aparecido en demasiadas entregas de la saga.

C) La partenaire de Chris es Ashley Graham. A su favor, casi nada porque su única posible relación son las Plagas. En contra, casi todo. En resumen es la menos viable de las candidatas.

D) La partenaire de Chris es Ada Wong. A su favor, que puede que sea ella la que introduzca la nueva pandemia. En contra, que es tan probable como que Carod-Rovira gane las elecciones españolas.

El personaje misterioso

¿Quién es el personaje del tanque? Por las declaraciones anteriormente comentadas, puede que sea ésta la compañera de Chris en el RE5, y he aquí las posibilidades:

A) El personaje del tanque es Sherry Birkin. A favor, que en final del juego se aclara que el gobierno de EE.UU. se hace cargo de ella, seguramente para estudiarla, ya que posee una muestra viva del virus-G, y además cumpliría con los requisitos de la edad, puesto que habrían transcurrido 10 años. En contra, no hay nada, y además facilitaría la entrada en escena de Claire. Es más que probable que la partenaire sea la propia Sherry.

B) El personaje del tanque es Ashley Graham. A favor, el haber sido contagiada con las plagas. En contra, casi todo.

C) El personaje del tanque es Steve Burnside. A favor, el haber sido contagiado con el virus-T veronica (recordemos que Wesker consiguio llevarse su cuerpo). En contra, aparte del hecho de estar muerto, que el personaje que aparece en el video es claramente una chica, por muy femenino que Steve pareciera.

Puesto que esto es un blog personal, expondré mi opinión. Personalmente creo que la compañera de Chris será Claire, dado que el personaje del tanque es casi con total seguridad Sherry, y su misión será rescatarla. Pero claro, esta es mi opinión, siempre podeis dar las vuestras en los comentarios.

Hecho curioso

No se si lo han hecho con cierta ironía y doble sentido, pero en la insignia del brazo de Chris se leen  las siglas B.S.A.A., que corresponden con la Black Sports Agents Association (también con la British South American Airways, pero así hace más gracia).

Espero que os haya gustado la disertación, ¡porque la nave del misterio despega!

Saludos!

Silent Hill re-visitada

Atención, esta entrada contiene imágenes perturbadoras que pueden herir la sensibilidad del lector (menores abstenerse).

Después de este cebo Cool, explicaré primero porqué me he decidido a hacer esta entrada. Yo, como supongo que muchos fans del videojuego, fui a ver la película al cine con una amiga, pero a la salida del cine no pude evitar sentirme defraudada. Lo que menos me gustó fué, aparte de la simplificación extrema que hacen de la religión de Silent Hill convirtiéndola en una simple caza de brujas, que el personaje de Dahlia, personificación de la maldad en estado puro, pasara de infanticida a una pobre loca engañada por Clarabela. Era como cuando Steven Spielberg convirtió al malvado John Hammond en un viejo adorable (WTF?!), un sin-sentido. Fue precisamente mi amiga, que en su vida ha jugado a un Silent, la que me hizo darme cuenta de mi error: "Pues a mi, como película de terror, me ha gustado", y eso que ella y yo sabemos de bodrios (de hecho, tenemos un pacto tácito por el que si una película que una de nosotras escoge es mala de narices, la otra puede compensar escogiendo la siguiente película: p.e. yo la "obligué" a ver Resident Evil: Extintion, y ella a mí Alien vs Predator 2).

Así, pues decidí darle una segunda oportunidad a la película, y el otro día compré la película en DVD (venía en un pack con The Ring 2, a muy buen precio). Fue entonces cuando percibí todo aquello que hace de la película una gran adaptación. Por un lado, tenemos la ambientación de los exteriores, con esa niebla tan cerrada que no te deja ver más allá de 4 pasos, y que tras ver el "como se hizó", descubrí que habían tenido que rodar dentro de  un enorme estudio cerrado, porque claro, por las propiedades básicas de la termodínamica, la niebla tiene tendencia a disiparse…

carretera cortada
Como en el videojuego, la sensación de quedar atrapados y no poder regresar se refleja perfectamente, en este caso con Cybill

Con lo que la grandiosidad de estas imágenes aún impresiona más. El personaje de Rose (según Cristophe Gans, era más creíble un personaje femenino para mostrar la desesperación de perder un hijo), debe, como en el videojuego, adentrarse en escenarios, que como en el juego, son grotescos  y sangrientos, y que además están francamente muy bien ambientados, especialmente la escuela de primaria Midwich, con escenas casi calcadas:

WC en SH1
Una pequeña sorpresa para Harry en el Silent Hill, en los lavabos de la escuela

sorpresa para Rose
Como se puede apreciar ambas imágenes son casi calcadas lo que demuestra el nivel de detalle de la adaptación

Además, Rose, como si del jugador se tratase, debe buscar las pistas que le conducirán hasta la solución final, en los lugares más insospechados:

esa mano...
Como en el caso del pobre James, a veces hay que recoger pistas de sitios en los que nunca nos atreveríamos a meter la mano

La ambientación es uno de los puntos fuertes de la película. La mejor innovación que ofrece, respecto a los videojuegos, es la transición del "mundo real" al "mundo de Alessa", que por primera vez podemos ver de una forma realmente asombrosa y en movimiento. Tanto gustó este efecto, que los chicos de The Collective, responsables de la quinta entrega, lo han adaptado para el videojuego. Aquí teneis ambas imágenes, para que podais comprobar el parecido:

transformación en la pelicula
Las paredes se transforman ante la mirada atónita de Rose

transformación en Silen Hill V
Alex experimenta la misma sensación en el Silent Hill V

Alguna de las críticas que ha recibido la película es por ejemplo la aparición de Piramid Head, cuando éste es en realidad una alucinación de la mente enferma de James Sunderland (SH2), pero hay que reconocer que el personaje se ha convertido en un auténtico icono representativo de la saga, así que su presencia era más que necesaria, al igual que la de las enfermeras, sobretodo por su carácter de ángel vengador.

P Head
No deberías haber provocado a Piramid Head…

enfermeras
Las enfermeras, esos seres sin rostro ni ojos que reaccionan a la luz

En resumen, después de analizar todo lo expuesto, debo cambiar mi opinión sobre la película, que sin llegar a ser una obra maestra, debe estar en el lugar que le pertoca. Cristophe Gans demuestra en todo momento que es un gran seguidor de la saga y eso se disfruta viendo la película. A los que la critican, sólo puedo decirles ¿qué pasaría si la hubiese hecho Uwe Boll? Shocked, gracias a dios, no es el caso, y para mí, esta película ya tiene un lugar bien reservado en mi pequeña filmoteca.

Saludos!

Torimoto-san vs SolidWorks

Esta campaña la realizó SolidWorks para promocionar su producto. Por un lado tenemos al Sr. Torimoto, maestro mundial de origami, y por otro al programa de CAD, Solidworks. El reto: saber cuál de los dos es más rápido a la hora de crear un robot. No os diré quién gana.

Torimoto-san vs Solid

El anuncio es bastante divertido, sobretodo siendo de un sector de la industría que no suele dedicarle demasiado a las campañas publicitarias, aquí os dejo el link, no os perdáis el video porque es buenísimo:

http://www.solidworks.es/pages/programs/torimoto/index.htm

 Saludos!

Malcolm (in the Middle)

Tarde o temprano tenía que hacer una entrada de mi blog como ésta. ¿De donde viene mi ápodo? La primera parte del nombre es fácil (cualquier meriforero lo sabrá), pero la segunda parte sólo se les ocurrirá a los fans de esta fantástica serie: Malcolm in the Middle. En España, por desgracia, la ha emitido (o deberíamos decir maltratado) Antena 3 desde hace ya algunos años, pero en EE.UU. se encargaba la Fox que era la productora.

El creador de esta comedia irreverente es Linwood Boomer, actor (había salido en sus años mozos en La casa de la pradera), escritor y productor de otra divertida comedia: Cosas de marcianos (3rd Rock From The Sun). La serie narra las desventuras de Malcolm, el hijo mediano, de una familia absolutamente disfuncional, gobernada con mano dura por la madre, Lois, junto a su pobre marido Hal, y sus hermanos Francis, Reese y Dewey. La serie ha durado 7 temporadas, desde el 2000 hasta el 2006, a lo largo de las cuales se han ido incorporando nuevos personajes, y hasta un hermano pequeño, Jamie.

Malcolm

Hal (Bryan Cranston): Es el padre de la familia, aunque quien manda y ordena en casa es Lois. De carácter tranquilo, Hal es "especial" en todo lo que hace, y suele sacar de tanto en tanto su vena infantil, sobretodo cuando se queda sólo en casa. Ha llegado incluso a adoptar a un grupo de culturistas, diseñar un robot con cañón de abejas,… Bryan Cranston ha sido nominado en varias ocasiones para los premios Emmy. 

Lois (Jane Kaczmarek): Es la madre y jefa de la familia. De carácter autoritario, en parte culpa de su madre, Lois siempre tiene razón, o al menos es lo que ella cree. En uno de los episodios descubrimos que en realidad su "mala leche" se debe a lo que tuvo que pasar con Francis cuando éste era bebe. Como Bryan Cranston, Jane Kaczmarek ha sido nominada en varias ocasiones a los premios Emmy, pero no ha ganado ninguno.

Francis (Christopher Masterson): Siempre ha sido el rebelde de la familia. A causa de la quema "accidental" de un coche, Francis es ingresado en una academia militar, de la que escapa yéndose a Alaska con un compañero, donde se casará con Piama, lo que no hace mucha gracia a su madre. Llega incluso a trabajar en un rancho propiedad de un alemán. Christopher Masterson aparecía en La Boda de mi Mejor Amigo, y ha protagonizado Dragon Heart 2.

Reese (Justin Berfield): Es tal vez el más problemático de la familia, por su afición a golpear todo lo que pase por delante suyo, sobretodo a su hermano Dewey. Él y Malcolm siempre suelen meterse en problemas por las ideas de bombero que tienen. Reese ha sido perseguido por la policia durante una clase práctica, volado con unos globos atados a una silla, se ha ido a Afganistan,… la lista es larga. También tiene una habilidad especial en la cocina. Justin Berfield aparecía en la serie Infelices para siempre (Unhappily Ever After), y ahora es uno de los productores más jovenes de Hollywood (produce un reality show tipo Supervivientes, pero son niños ricos a los que dejan en un rancho sin nada).

Malcolm (Frankie Múñiz): Es el tercer hijo de Hal y Lois. Su vida era normal hasta que en el colegio descubren que es un superdotado y le obligan a matricularse en la clase de los "raros", y además a su hermano lo ingresan en una academia militar. De carácter neurótico (ha llegado a desarrollar una úlcera de estómago por reprimirse), suele hacer comentarios que más de una vez le han metido en problemas, aunque no tantos como su hermano Reese. Aunque es el más listo de los hermanos, es al que suele ocurrírsele la solución más idiota para salir de los lios, y sorprendentemente le suele funcionar. De padre portorriqueño y madre americana, Frankie Múñiz debutó con 9 años en Mi Perro Skip, y ha hecho otras películas como Gordo Mentiroso o Superagente Cody Banks .

Dewey (Erik Per Sullivan): Es el más joven de la familia, al menos hasta la llegada de Jamie. Como Hal, Dewey también es "especial". Dado lo poco que avanzaba en el colegio, le acaban colocando en una clase "especial" creyendo que padece cierto retraso, aunque en realidad Dewey es un genio de la música (llega a escribir una ópera sobre el drama del "colchón" de sus padres), y sin duda el personaje más inteligente de todos. En uno de los episodios llegó a realizarle un funeral a la pierna amputada de su abuela (Cloris Leechman). Erik Per Sullivan salía en Windigo, una película de terror no muy conocida.

Datos curiosos:

– En realidad Justin Berfield (Reese) es un año menor que Frankie Múñiz, pero en la serie es al revés.
– Hayden Panettiere (la animadora de Heroes) aparecía en un capítulo, convenciendo a Reese y Malcolm de que en realidad eran gays.
– Cloris Leechman, secundaria que hace de la madre de Lois, SI que ha ganado precisamente un Emmy por su papel en la serie.

EDITO: ¡Buff! ¡Después de tanto parrafo, se me olvidaba poner la firma!

Saludos!

 

 

Tributo a ShadowLeggy

Muchos a lo mejor ya la conoceis, pero a los que no, aquí tengo el placer de presentaros a una de las mejores creadoras de videos flash de YouTube: ShadowLeggy. Se ha hecho tan famosa, que aparte de la cantidad de fans que han hecho videos imitando su estilo, ella misma a creado su propio canal.

¿En qué consiste su exito? Pues en realizar parodias de nuestros más queridos videojuegos con un gran sentido del humor, como fan y videoadicta que es, y muy pocos juegos se salvan de sus parodias, ya que entre sus víctimas más famosas se encuentran desde Final Fantasy a Devil May Cry, y sobretodo Resident Evil. De estas destacan por ejemplo, la parodia que le dedicó a la película:

Pero sobretodo, la que yo considero que es su mejor trabajo: la serie dedicada a su mezcla de géneros entre Supervivientes y Resident Evil, Resident Evil Survivor. Simplemente no tienen desperdicio:

Cap. 1

Cap.2

Cap.3

Cap. 4

Para ver más:

http://www.youtube.com/profile?user=ShadowLeggy

Espero que os guste la selección.

Saludos! 

 

Tutorial básico para diseño CAD 3D. Conceptos básicos (I)

En esta sección intentaré explicar brevemente y de forma genérica, el funcionamiento de los programas para el diseño de piezas en 3D. Dada la gran variedad de programas existentes en el mercado (ProEngineering, Catia, SolidWorks, SolidEdge, Autodesk Inventor, Mechanical Desktop, IronCAD, etc,…) me centraré en las características comunes en todos ellos y que permiten que, sólo conociendo uno de ellos, podamos movernos con soltura en el resto.

Los conceptos básicos que debemos conocer antes de introducirnos de lleno son los siguientes:

Superficie: Es un objeto carente de volumen, que puede ser plano o tener forma pero cuyo interior permanece hueco. La mayoría de programas de renderizado, como el 3D Studio, utilizan superficies (al igual que se emplean en los videojuegos) porque ocupan menos memoria, pero no son recomendables para el diseño de ingeniería, en el que es preferible emplear sólidos.

 

Sólido: Objeto que como su nombre indica posee volumen y está relleno. Es el tipo de objeto que se utiliza para diseñar componentes en 3D.

 

IGES: Es el archivo estándar para intercambio de datos en 3D. Es la mejor opción si quieres exportar datos de un programa a otro.

DXF: Es el archivo estándar para intercambio de datos en 2D. Casi todas las aplicaciones actuales, incluida el Word, pueden importar archivos *.DXF.

Croquis (Sketch): Para la creación de cualquier componente, ya sea superficie o sólido, es necesario partir de un boceto inicial, al que se le aplicará una operación (transformación) para convertirlo en 3D. Dependiendo del tipo de operación que queramos aplicar, nuestro croquis será diferente (no es lo mismo el boceto que utilizaremos para una operación de extrusión que uno para revolución).

Operaciones: Se considera una operación a toda transformación que realicemos para obtener una forma 3D. Podemos dividirlas en 3 grupos: positivas (se añade “material” a la pieza), negativas (se le quita “material”) y de “retoque” (aquí podríamos incluir todas las operaciones que no requieren un croquis previo como son matrices (consisten en clonar una operación o sólido siguiendo unos parámetros de distribución), redondeos, chaflanes, simetrías, etc,…

Extrusión: Es la operación más básica en cualquier tipo de diseño, y consiste en dar altura o estirar nuestro boceto para crear volumen (operación positiva) o “cortar” el sólido existente mediante el croquis (operación negativa).

 

Revolución: Esta operación consiste en girar nuestro croquis para darle forma, como si del torno de un alfarero se tratase. Por este motivo, los croquis que se utilizan deben ser como la forma final, pero partida por la mitad.

 

 

Barrido: Esta operación es similar a la extrusión, pero con la diferencia de que necesita dos croquis: uno que sea el perfil del objeto y otro el camino que éste debe recorrer. El mejor ejemplo de la aplicación de barrido es un clip, para el que necesitaríamos un primer croquis (un círculo) sencillo y el segundo croquis con la forma del clip, que sería el recorrido que el primer croquis debe realizar.

 

Recubrimiento: Esta es la más compleja de las operaciones con boceto, porque se necesitan al menos dos planos y croquis diferentes para realizarla. Consiste en, partiendo de varios croquis dispuestos en planos diferentes, unir los puntos comunes entre ellos para crear un sólido.

 

Espacio de trabajo

Por un lado tenemos el área de trabajo, que como su nombre indica, será el espacio en el que diseñaremos nuestra pieza. En el centro del espacio de trabajo se encuentra el punto de origen que corresponde al punto 0,0,0 del sistema universal de coordenadas (ejes X, Y y Z), y que es de vital importancia en el diseño de piezas 3D porque es el punto de referencia que utiliza el programa a la hora de exportar cualquier archivo, de modo que las acotaciones se harán siempre en función del punto de origen.

La otra zona que se aprecia, que podríamos llamar manager de operaciones o histórico (el nombre cambia de un programa a otro, así que el nombre que le he puesto es un poco descriptivo para que sea polivalente). A medida que vayamos realizando operaciones para crear una pieza, estás se irán “almacenando” aquí, con una particularidad, y es que si en alguna de las operaciones que hayamos hecho hemos cometido algún error, sólo tenemos que proceder a editar dicha operación (o croquis) y corregirla, sin perder el trabajo que hayamos hecho después, mediante el botón derecho del ratón.

Hasta aquí llega la primera parte de este tutorial para el diseño CAD de piezas en 3D. Espero que os haya gustado. Si hay petición popular, proseguiré con el resto de partes que compondrán el tutorial (diseño de piezas, diseño de ensamblajes, dibujos y modelizado (render).

Saludos!