The Witcher III: Wild Hunt es BASURA

Nota: Una vez más, este artículo, texto o cosa fue escrito con la intención en mente de ser un hilo en un foro de internet. Así que pido perdón por adelantado por si os sentís incómodos con la forma en la que está escrito. No os toméis el título en serio.

 

 

Bien, ahora que he llamado vuestra atención con el título y que algunos están entrando ya en plan AJAJAJAAJAJ NO AQUÍ MIS NOPES voy a comentar un poco sobre una de las características de The Witcher 3 que más "polémica" está levantando en otros lares, especialmente los más duchos en el género de los Videojuegos de rol:

 

 10/10 OBRA MAESTRA

The Witcher 3 es, a grandes rasgos, un gran juego, pero también tiene defectos, y uno concretamente es muy llamativo. Lo vais a ver a la perfección con este ejemplo: Empezamos nuestras andadas por Huerto blanco, y al explorar la zona nos encontramos con un par de Drowners (Sumergidos) de nivel 3 cada uno. Algo normal, y los matamos y pasamos a otra cosa. Tras innumerables horas de juego nos encontramos en Skellige, explorando y nos encontramos con un grupo de Sumergidos de nuevo pero de nivel 22 cada uno. Tienen el mismo diseño, la misma estética y los mismos movimientos que los Sumergidos del inicio del juego, pero son más fuertes because potato. Ahora vamos con otro ejemplo, estamos explorando los alrededores de Novigrado, y nos encontramos a un dracónido (No recuerdo ahora mismo cómo se llaman los monstruos en cuestión) que tiene una calavera roja al lado de su barra de su salud. Dicha calavera roja nos indica, en resumen, que corramos como una puta. Que corramos porque no vamos a poder matar a la criatura en cuestión porque nos saca tan sólo cinco niveles de ventaja, pero anteriormente hemos matado a una Bruja del agua que nos sacaba cuatro niveles, es decir, que sólo está a un nivel de tener el mismo que el Dracónido, y sin embargo a una la podemos matar pero al otro no. Y no es porque el Dracónido tenga un damage bloat o un HP bloat, que también a su manera, sino porque en el juego existe un sistema de de reducción de daño (DR o "damage reduction" en inglés) que hace que Geralt haga menos daño a enemigos que tengan niveles superiores a él, y además es un sistema que se dispara a niveles absurdos porque tan sólo hacemos daño a duras penas a los enemigos con una calavera roja. Todo lo que he explicado llega a causar unas situaciones que según se miren son completamente absurdas en un juego de rol: Estamos en Novigrado haciendo una misión y nos toca enfrentarnos a un grupo de matones y nos cuesta bastante porque tienen un nivel alto, pero resulta que hace cinco minutos nos hemos enfrentado tras cruzar una esquina a otro grupo de matones completamente IGUAL pero les hemos dado para el pelo porque tenían un nivel bajo. 

 

Lerelélereélerlerlelerelelelelelelrelelelrelel 

Los que más experiencia tienen en el género de los videojuegos de rol y en los videojuegos a nivel general ya se habrán percatado de que las características de The Witcher 3 no son comunes hoy día en un videojuego de rol. El encontrarse a un lobo nivel cinco al principio del juego y luego acabar encontrándose a otro lobo idéntico en todo pero con un nivel veintidós no es un sistema habitual de los juegos de rol (Alguno así como los Gothic lo tenían), es más un sistema habitual de los MMO, en los que se presenta un mundo gigantesco por explorar pero en los que, mediante enemigos y misiones con determinados niveles, se busca guiar al jugador por un desarrollo desde el principio hasta el endgame, que es cuando realmente suele comenzar la fieshta en los juegos de mutlijugador masivos. Este es el problema de The Witcher 3, presenta un mundo gigantesco que se puede explorar desde el principio al completo, pero como CD Projekt no quiere que los jugadores comiencen explorando Skellige because reasons, se han dedicado a plantear el mundo del juego con enemigos, misiones y equipo que requieren determinado nivel. Lo que convierte a The Witcher 3 en un juego que hace que estés prestando más atención al nivel que tienen los enemigos que a la lucha en sí, y es una pena porque yo soy de los que piensan que el combate de The Witcher 3 tiene mucho potencial.

 

Cuando en una tarde de verano te pones a jugar con tus hermanos/primos/amigos al juego de Rol de El Señor de los anillos de lápiz, papel y dado y el máster de la partida te mete en una situación en la que te encuentras a un Balrog ya sabes lo que va a pasar. No hace falta que el máster te indique el nivel de la criatura, ni que te penalice el daño que le causas porque eres un montaraz de nivel 6. Te abre el culo y punto. Cuando en el Fallout original de 1997 decidimos dirigirnos a la base mariposa nada más salir del refugio y nos topamos con los supermutantes ya sabemos qué es lo que va a pasar, y el juego no nos indica el nivel de dichos enemigos, ni nos penaliza, ni tan siquiera dopa a los enemigos con un HP bloat o un Damage bloat, no es necesario. Como mucho si tenemos suerte y algo de habilidad a lo mejor matamos a un supermutante, pero el resto acaban matándonos porque somos claramente inferiores a ellos, y por eso debemos primero explorar el yermo y pillar equipo decente (No, no hace falta subir de nivel, tan sólo equiparse bien) y volver para enfrentarnos a esos cabrones. Cuando en Fallout: New vegas vamos todo felices nada más salir de Goodsprings a una cantera cercana no hace falta que, al encontrarnos con los Sanguinarios, les aparezca a estos un nivel al lado de su salud para saber que son superiores a nosotros, basta con verlos, con que nos den una ostia y ver cómo nos quitan tres cuartos de vida y ver cómo un escudo rojo aparece cada vez que una de nuestras balas impacta a una de estas criaturas, lo que quiere decir que no estamos atravesando su umbral de daño y que nuestra pistola de 9mm que nos entregó un médico en un gesto altruista es una puta mierda contra esas criaturas. Esto señores son ejemplos de enemigos poderosos llevados de una buena forma, sin necesidad de depender de su nivel, ni de hacerlo evidente al jugador.

 

Este es el principal problema de The Witcher 3, busca presentar un mundo abierto desde el principio para que los exploremos pero a la vez nos quiere guiar a través de ese mapa, lo cual es contradictorio. Yo ahora pregunto: Queridos de CD Projekt que adornáis la caja de mi edición coleccionista del juego, ¿Por qué diablos no habéis limtado las zonas? ¿Porque no habéis hecho que las zonas se abriesen gradualmente como ocurre hasta en los Grand Thef Auto? De esta forma no tendríais que haber recurrido a estas perrerías. A este cuestionable sistema de niveles. En realidad, me da la sensación de que los de CD Projekt han querido sacarse el rabo y darles a los de Bethesda y los de Bioware en la frente al intentar crear un mundo abierto por explorar sin enemigos con auto level, pero no han atinado del todo.

 

 

Bah, no os voy a mentir más. Voy a decirte algo importante, lector: En este hilo estoy actuando de abogado del diablo. A mí realmente el hecho de que en el juego haya enemigos idénticos pero de mayor nivel no es algo que realmente me resulte relevante, sólo afecta a la ambientación aunque denota un diseño vago por los de CR Projekt, que ni se han dignado a presentar enemigos con otro diseño, color o nombre como "Lobo rabioso", algo que señale que son fuertes y no dar tanta importancia a los números. Pero sí considero algo bastante negativo el Damage reduction del que hace gala el juego cuando te enfrentas a enemigos con una calavera roja. Es absurdo que un enemigo al que ya has matado aparezca luego como invencible sólo por su nivel. El que no puedas hacerle daño porque al juego no le da la gana y no porque el enemigo sea verdaderamente fuerte. Eso sí lo veo un problema. The Witcher 3 es un juego con una gran historia, personajes memorables, un soberbio diseño artístico, una gran calidad de escritura (Los del RPG Codex lo han considerado el mejor RPG escrito desde Torment, casi nada), una gran banda sonora y una jugabilidad en líneas generales con potencial pero que queda empañada por unas decisiones de diseño cuestionables. Joder, que lo llevo en mi firma, eso lo hace GRANDE. ¿Lo bueno? Lo bueno que es esto que he comentado no es algo difícil de solucionar en mi opinión, es algo que podría mejorarse con parches o con una hipotética Enhanced edition como nos tiene acostumbrados el estudio. Esperemos que CD Projekt  tome nota de las críticas, en especial por ese Cyberpunk 2077 que es muy prometedor, porque entre ese juego y que…