¡Preparados! ¡listos! ¡LOTUS TURBO CHALLENGE!

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: GREMLIN GRAPHICS
 
PUBLICACIÓN: ELECTRONIC ARTS
 
AÑO: 1992

GÉNERO: VELOCIDAD

JUGADORES: 1-2


REVIEW

Tienes a tu disposición dos auténticos purasangre de la carretera, ¿a qué esperas para perderte con ellos por la primera autopista que encuentres?

En Mega Drive casi siempre ha funcionado lo de convertir juegos de ordenador a versión consola, en esta ocasión ha sido Electronic Arts la encargada de publicar para la máquina de SEGA este gran velocista llamado Lotus Turbo Challenge. Programado por la compañía Gremlin Graphics, esta conversión mantiene prácticamente todas las cualidades del juego original, lo que significa que tendremos para nosotros estos 2 súper deportivos colocados en la línea de salida para completar una serie de trazados, llevándonos por oscuras carreteras, caminos arenosos y casi hasta por una pista de "patinaje", llegaremos a conducir incluso por una vía en la que habrá circulación en ambos sentidos… ¡De locos! Aunque no sea un cartucho deslumbrante gráficamente, las pistas tendrán ese encantador toque retro de los juegos de ordenador de principios de los ’90, con algún que otro detalle curioso, como por ejemplo, efectos meteorológicos (niebla, nieve, lluvía, etc…) y unos scalings procesados a velocidades de vértigo, y con una suavidad fantástica "sin" ralentizaciones muy acusadas. Sencillo pero coqueto, menos es más, ya se sabe…

 

 
Encender el casette de tu coche y escuchar ese CD que tanto te gusta es una grata sensación que no podrás experimentar en este juego, debido a que el uso de músicas se limita a la pantalla de presentación y a las imágenes de transición entre carreras. ¡Mala pata! Lo que sí que escucharás será el rugido del motor del coche (no demasiado realista, para que nos vamos a engañar…) y toda la jerga típica de los juegos de velocidad, o sea, derrapes, golpes, etc… además de alguna que otra voz digitalizada. En lo que a sonido se refiere, la verdad es que se podría haber hecho mejor (una pena porque el tema principal y los FX de la versión de Amiga sonaban de lujo).
 

 
Pero el verdadero punto fuerte de este cartucho es sin duda la jugabilidad. Superar cada pista es un reto y es muy divertido, ya que el control de nuestro deportivo es impecable, los trazados están muy bien pensados y cuentan con una gran variedad de alicientes que dificultarán la conducción (troncos, charcos, hierbajos, dunas, placas de hielo, etc…), sin olvidar las adversidades generadas por la climatología o la falta de visibilidad en algunas pistas. La mecánica de juego es la clásica de todo buen arcade, esto es, si no llegas al "checkpoint" no sigues en carrera, sin más. Y si juegas en modo 2 players la diversión se multiplicará por mil… Se recomienda utilizar passwords para completar sus 7 trazados (si no me equivoco eran siete), más que nada por su considerable extensión… ¡Eso para que no te quejes!
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 81. No son la repera pero hay buenos detalles como los scalings o los efectos climatológicos.

MÚSICA: 75. Las mismas que en el juego para ordenador (me refiero a la versión deAmiga) aunque como casi siempre, más modestas…

SONIDO FX: 70. En la línea de las músicas, los hay buenos y otros simplemente son correctos.

JUGABILIDAD: 88. De las mejores experiencias que puedes tener en un juego de coches para consolas de 16-Bit.

 
TOTAL: 88. No es un juego espectacular, sí es un juego muy divertido.

CONCLUSIÓN: Gran juego de velocidad que con algunas mejoras técnicas y alguna opción más hubiera resultado inmejorable en todo su conjunto. Aun con ello, de lo mejor que encontrarás para consola…

*TOP3: 1º Virtua Racing, 2º Lotus Turbo Challenge, 3º (pendiente).

 
 
 
 
 

Se acerca el Juicio Final… TERMINATOR 2: THE ARCADE GAME

 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE


DESARROLLO: ARENA

PUBLICACIÓN: ARENA
 
AÑO: 1992

GÉNERO: PISTOLA

JUGADORES: 1-2





REVIEW


Eres un Terminator T-800 y dispones de un arsenal de armamento para destruir a la mayor amenaza que jamás ha pisado la tierra: el T-1000. El futuro de todos depende de su destrucción…

Título perteneciente a un viejo pero poco explotado género videojueguil, por lo menos en las consolas de 16-Bit, Terminator 2: The Arcade Game es la segunda secuela de una saga compuesta por tres títulos: The Terminator (1992), Terminator 2: The Arcade Game (1992) y Terminator 2: Judgment Day (1993). T2AG es el más innovador de los tres, nos presenta un juego tipo "Operation Wolf" pero basado en la famosa película de James Cameron, y a su vez en la recreativa del mismo nombre. Gráficamente, el juego tiene aspectos muy buenos mezclados con otros más normalitos. Una vez puesto el interruptor de nuestra Mega Drive en posición -On-, lo primero que nos encontraremos será una pequeña intro más una bonita presentación que nos recordará de quién va la "peli". Tras ello, pronto descubriremos la cuidada estética cibernética militar que rodea al juego prácticamente de principio a fin, con enemigos de toda clase y de todos los tamaños (¡algunos realmente grandes!), unos buenos scalings, varios planos de scroll y todo tipo de detalles relacionados con el film original, incluidas algunas imágenes tipo foto de los protagonistas. La parte más normalita se caracteriza por un uso del color un poco pobre en alguna fase, por debajo sin duda de las posibilidades de la máquina. Si lo comparamos en este apartado con la versión de arcade veremos que el juego de Mega Drive se queda por detrás, aunque creo sinceramente que podría haberse recreado con mayor fidelidad (dentro de las posibilidades, claro está). Aun con esto, el resultado no es malo, siendo un juego que goza de unas imágenes bastante espectaculares, sobre todo en determinados momentos.

 

 

Un juego como el que nos ocupa debe contar con una buena banda sonora, como así es. Las músicas son muy dinámicas y encajan a la perfección con el contexto visual. Los FX son muy diversos, bien recreados y muy contundentes, por lo cual, el resultado sonoro del cartucho obtiene una muy buena nota. Incluso nuestro querido Arnold (yo diría que es él…) se hará oir de vez en cuando.
 

 

Los juegos de pistola no fueron muy populares que se diga en las consolas de 16-Bit, y ello se debe básicamente a la escasez de títulos de este género (si no me equivoco, no más de cinco o seis en Mega Drive), lo que no quiere decir que los que juegos que salieron fueran malos. T2AG es un cartucho ante todo entretenido y adictivo, el diseño de fases es bastante inspirado y ofrece una acción muy variada. Así, tendremos que acabar con legiones de endoesqueletos, policías, vehículos de combate, helicópteros o grandes infraestructuras. A su vez, será imprescindible recolectar munición y energía extra para completar con éxito los 7 niveles del juego. La dificultad es muy elevada, y según dicen los que lo han comprobado, jugar con la Menacer es una misión más que imposible. Y como apunte para los amantes del film, decirles que el desarrollo del juego respeta de forma más o menos fiel el argumento original de la película, lo que seguro que más de uno agradece. Para ir acabando, confirmar a T2AG como un gran exponente de los juegos de pistola, cuyos únicos puntos "negativos" (muy entre comillas) son el alto nivel de dificultad, y tal vez, la mecánica poco habitual que caracteriza a juegos de este estilo. ¡Pruébalo y juzga por ti mismo!
 
 

PUNTUACIONES


GRÁFICOS: 80. Muy llamativos, lo único mejorable es el uso de la paleta de colores.

MÚSICA: 84. Contundente y apocalíptica, empasta perfectamente con las imágenes.

SONIDO FX: 86. Explosiones, sonidos de armas, voces digitalizadas… mucho y bueno.

JUGABILIDAD: 85. Adictivo y muy jugable, de lo mejor del género.

 
TOTAL: 85. Buena conversión que aprueba con buena nota en todos los apartados.


CONCLUSIÓN: T2AG es un muy buen juego que no obtuvo mayor éxito por tratarse de un género poco extendido en los 16-Bit.



*TOP3: 1º Terminator 2: The Arcade Game, 2º (pendiente), 3º (pendiente).
 
 

 
 
 

MORTAL KOMBAT, ¡ké komience el torneo!

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: PROBE

PUBLICACIÓN: ARENA
 
AÑO: 1993

GÉNERO: LUCHA

JUGADORES: 1-2

REVIEW

El misterioso torneo Mortal Kombat llega a una interesante edición… El hechicero Shang Tsung lo ha ganado ya nueve veces konsecutivas, y si konsigue hacerlo una vez más abrirá la puerta dimensional ke une la tierra kon el Outworld, y me parece ke no es muy rekomendable ke esto suceda. Por cierto, estás invitado al torneo…

Turno para uno de los juegos más karismáticos y kon mayor éxito en el mundillo de los videojuegos, tanto a nivel doméstiko komo en los salones rekreativos… Me estoy refiriendo a Mortal Kombat. Las klaves del arrollador éxito de este programa fueron muchas pero ke duda kabe, el aspekto más destakable no era otro ke sus sorprendentes gráfikos digitalizados. Superando a sus antecesores (Pit-Fighter sería el mejor ejemplo…), Mortal Kombat regalaba a nuestra vista unos luchadores digitalizados realmente impaktantes ke no perdían ni un ápice de kalidad al ponerse en movimiento. Por otra parte, los dekorados mostraban un realismo asombroso, pareciendo kasi fotografías de paisajes orientales, kon un buen nivel de detalle aunke todo hay ke decirlo, sin apenas animación. La versión Mega Drive de Mortal Kombat mantiene todos los detalles ke hicieron de la rekreativa algo úniko y kasi insuperable, inkluso la sangre…

 

 
El sonido en esta versión no respeta fielmente las músikas de la mákina pero se asemejan bastante y son también de un alto nivel de kalidad, algunas de ellas realmente buenas. En el kaso de los FX el resultado está ligeramente por debajo, no por la kalidad de reproducción sino por la ausencia de algunas voces y sonidos ke sí ke estaban en la rekreativa. Un gran trabajo en kualkier kaso.
 
 
 
Mortal Kombat es un juego divertido, muy kuidado y kon mucho karisma, pero bajo mi punto de vista, en términos de adicción y jugabilidad se enkuentra por debajo de otros klásicos del sistema komo Street Fighter II´ SCE o Eternal Champions. Se echa en falta un mejor kontrol, más dinamismo en los kombates, más y mejores movimientos, una difikultad mejor ajustada y puestos a pedir, algún luchador más no hubiera venido nada mal (kuenta kon 9 luchadores en total, de los kuales, sólo son seleccionables 7). Las opciones tampoko son muchas, las típikas de kualquier juego (modo historia o combates simples, nivel de difikultad, lucha a 2 jugadores y poko más). Afortunadamente, la versión Mega Drive de Mortal Kombat también inkluye los bonus entre kombates y mantiene los famosos "1 VS 2", los "fatalities" y el modo sangriento, previo truko, klaro… ¡SEGA Wins!
 
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFIKOS: 93. Espektakulares en su momento, luchadores digitalizados y realistas escenarios.

MÚSIKA: 92. Oskuras melodías de estilo oriental muy bien adaptadas.

SONIDO FX: 90. Alta kalidad de reproducción aunke le faltan sonidos respekto a la rekreativa.

JUGABILIDAD: 89. Divertido pero kizás podría haber sido aun mejor puliendo algunos detalles.

 
TOTAL: 89. Máximo nivel en todos los apartados, especialmente en el gráfiko.

KONKLUSIÓN: Mortal Kombat es un gran juego ke mejorará inkluso en sus ediciones posteriores. Sigue siendo una gran konversión, tal vez la mejor ke se hizo para konsola…

*TOP3: 1º Eternal Champions, 2º Mortal Kombat, 3º (pendiente).

 
 
 
 
 

RISKY WOODS (made in Spain)

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: ELECTRONIC ARTS

 
PUBLICACIÓN: ELECTRONIC ARTS
 
AÑO: 1992

GÉNERO: PLATAFORMAS

JUGADORES: 1

REVIEW

Misteriosos lugares repletos de peligros escoden la muerte en cada peldaño, en cada arroyo, en cada recoveco… Pero la leyenda cuenta que un día llegará un guerrero y terminará con el terror parasiempre. Bienvenido guerrero.

Las compañías de videojuegos españolas no se han prodigado precisamente por programar juegos para el ámbito consolero, caracterizándose más bien por sus programaciones en ordenadores personales, pero como dicta la regla, siempre hay una excepción y ésta se llamó Risky Woods. Risky Woods fue creado en 1991 por la compañía española Dinamic (sí, la misma que sacó el famoso PC Fútbol, entre muchos otros…) y convertido a Mega Drive por Zeus Soft y Electronic Arts en 1992. Aunque la programación en este caso no fue llevada por la compañía española, se podría considerar también como suya, ya que se trata prácticamente de una copia calcada del juego original (me refiero al de Commodore Amiga). Exceptuando algunos detalles, como por ejemplo, el diseño del protagonista o el interfaz de la pantalla de juego, la versión Mega Drive recrea casi con exactitud los gráficos del Risky Woods de Amiga, esto es: elaborados escenarios de estética fantástica-medieval (pueblos, montañas, cuevas, etc…) repletos de monstruosas criaturas que van desde esqueletos a pájaros salvajes, o rostros pavorosos, y así hasta más de 20 tipos de enemigos diferentes. En cuanto a cuestiones técnicas, pues decir que no es un juego que destaque mucho en este sentido, la paleta está bien utilizada, con algunos cambios de color interesantes en ciertas fases, mientras que el scroll parallax que caracterizaba al juego de ordenador también está, y realizado con la misma suavidad. Pues eso, gráficamente, esta versión fue una copia casi idéntica de la programada por Dinamic.

 

 
Bonitas músicas calcadas a las compuestas por el quipo de programadores españoles pero lejos en cuanto a calidad de reproducción, y con algunas músicas eliminadas. Con los efectos pasa algo parecido, también se ha reducido el número de ellos, empezando por las voces del protagonista. En este apartado, la versión Mega Drive se encuentra un paso por detrás (o dos…) de las versiones para ordenadores (de nuevo tomo como referencia la versión de Amiga, que suena fenomenal).
 

 
Si los gráficos son bastante similares a los del original Risky Woods, de la jugabilidad se puede comentar algo parecido. Mismo números de niveles, mismos jefes de fase, misma disposición de enemigos y objetos, buen control y todo aquello que hizo que Risky Woods se convirtiera en un clásico (exceptuando la compra de ítems, suprimida en esta versión). Evidentemente, era de esperar que los puntos más negativos también estuvieran presentes aquí, el juego sigue siendo un poco monótono y algo difícil (incesantes enemigos, saltos complicados, etc…) por lo que pueden darse momentos un poco desesperantes. La mecánica de juego se mantiene intacta, para pasar de nivel tendrás primero que encontrar a los tres magos que se esconden por el mapeado e ir recolectando objetos que te servirán de ayuda para conseguir tu objetivo, acabar con el terror de una vez por todas…
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 84. Prácticamente calcados a los de Amiga, todo es de bella factura.

MÚSICA: 78. Las músicas son las originales, encajan muy bien con la estética del juego.

SONIDO FX: 75. No son excelentes ni hay tantos como en las versiones de ordenador, pero aportan dinamismo a la acción.

JUGABILIDAD: 83. Puede resultar complicado y algo repetitivo, aun así te divertirás.

 
TOTAL: 83. Un juego con buenos resultados en todos los apartados del que se puede decir poco negativo, o nada.

CONCLUSIÓN: Si te gustan los plataformas de acción, Risky Woods es una buena opción, por algo es considerado un clásico de los videojuegos.

*TOP3: 1º Sonic, 2º Flink, 3º Risky Woods.

 
 
 
 
 

GALAXY FORCE II, la paz en el Universo depende de ti

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: CRI

PUBLICACIÓN: SEGA
 
AÑO: 1992

GÉNERO: SHOOTER

JUGADORES:
1


REVIEW

Junos es un sistema solar localizado en el extremo de la Vía Láctea y su existencia está en peligro. Halcyon, soberano del Cuarto Imperio está realizando un durísimo ataque para así apoderarse de él, y de paso de toda la galaxia. Tenemos que impedirlo…

Reconozco que Galaxy Force II fue un juego que llegó a mis manos de casualidad, más bien por descarte, pero a pesar de ello, desde el momento en que lo jugué me pareció un juego con carisma, empezando porque era la conversión de una recreativa espectacular. Gráficamente no es nada del otro mundo pero consta de algunos buenos detalles, básicamente el decente scaling de los enemigos y una bonita estética espacial muy ochentera (naves espaciales, insectos, robots, etc…). Por lo demás, no hay mucho que destacar, el uso de la paleta no es especialmente llamativo pero es correcto, y otros detalles como disparos o explosiones no están del todo mal. La velocidad de juego no es que sea como para despeinarte (aunque se puede ajustar) pero por lo menos no sufre ralentizaciones, que ya es mucho… Eso sí, si lo comparamos con la recreativa en la que se inspira se evidenciará el tremendo ejercicio de simplificación que se hizo con la versión consola, algo lógico por otra parte…

 

 
El sonido también sufre esa simplificación de la que os acabo de hablar pero sigue siendo un buen apartado, ya que las piezas musicales molan mucho de por sí. La calidad de los FX bajan la nota, además de un correcto sonido de explosiones y alguna voz digitalizada, no hay mucho que destacar.
 

 
Galaxy Force II fue la conversión de una alucinante recreativa y mantener ese nivel con las limitaciones de hardware y memoria de Mega Drive era una tarea complicada, aunque tal vez se podría haber hecho más. El juego es entretenido pero le faltan alicientes, sus 6 fases (que exceptuando la última son bastante parecidas, cambiando únicamente el dibujo del fondo) no dan para mucho más de 15 o 20 minutos, sólo hay 2 tipos de disparo, los jefes de fase son un experimento extraño y casi no se les puede considerar ni jefes de fase, y los power-ups no dejan muy clara su utilidad (se supone que sirven de escudo protector). Lo que es el control, pues ni bueno ni malo, la nave responde bien a nuestras ordenes aunque acertar en los objetivos al disparar es difícil, por ello, el juego hace uso de una mirilla automática que nos facilitará enormemente el trabajo. También su puede ajustar la velocidad de la nave con sólo apretar los botones A (frenar) y C (acelerar) del pad. Dentro de lo que serían las opciones de juego, lo más interesante es que se puede elegir la fase inicial. En fin, una pena porque con un poco más de esmero Galaxy Force II podría haber llegado a ser un juego fantástico. El caso es que a mí este juego siempre me ha gustado…
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 75. Los escenarios son sencillos pero no lucen mal, el efecto de scaling se realiza correctamente.

MÚSICA: 90. Las músicas suenan muy bien y molan mucho.

SONIDO FX: 74. No hay apenas nada que comentar, sencillamente cumplen.

JUGABILIDAD: 72. Un juego entretenido a pesar de su simple mecánica.

 
TOTAL: 72. Galaxy Force II no es un alarde técnico pero podrás divertirte con él.

CONCLUSIÓN: Sin ser una maravilla, Galaxy Force II es un juego con el que pasar un buen rato, la programación de un juego así con las limitaciones técnicas de la máquina no debió ser fácil…

*TOP3: 1º Galaxy Force II, 2º (pendiente), 3º (pendiente).

 
 
 
 
 

SHINING IN THE DARKNESS, el rol también brilla en Mega Drive

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: CLIMAX

PUBLICACIÓN: SEGA
 
AÑO: 1991

GÉNERO:
RPG

JUGADORES: 1

REVIEW

**ADVERTENCIA: esta review contiene spoilers**

El Rey Thornwood está totalmente desesperado a causa de la desaparición de su hija y la de su más fidedigno caballero, Sir Mortred. Como hijo del Rey, estás obligado a dar tu vida por encontrarlos…

Shining In The Darkness es uno de mis juegos de rol favoritos a pesar de ser de los primeros que salieron para Mega Drive, aunque tengo que reconocer que todavía no he llegado a completarlo. Recuerdo que me llamó mucho la atención cuando lo vi por primera vez en una de esas imágenes que aparecían en la parte trasera de la caja de la Mega Drive. Dicha imagen mostraba un juego de una gran calidad gráfica, con una curiosa vista subjetiva que le dotaba de una magnífica carta de presentación. Aunque son dibujos bastante sencillos (apenas hay animaciones), el color está muy bien tratado y el diseño de mazmorras y personajes tienen un acabado realmente llamativo. La imagen en movimiento no es demasiado espectacular pero se ejecuta perfectamente, eso sí, sin llegar a ser tan fluida como en los FPS realizados mediante scaling. Veamos el apartado sonoro…

 
 
 
La banda sonora en un RPG es un aspecto muy importante, de ello dependerá el "clima" de la aventura y también que nuestra cabeza no acabe como un bombo… Por suerte, no es el caso, ya que SITD cuenta con una banda sonora digna de los grandes y aunque las melodías no son muchas, son de muy buena calidad. Los FX no tienen demasiado peso en el juego pero están a la altura.
 

 
Y ahora lo que debería ser el plato fuerte de cualquier cartucho, la jugabilidad. En este sentido, estamos ante un juego cuyo mayor pecado es la reiteración de las acciones, lo que bajo mi punto de vista no debe ser considerado como algo grave. Quitando esto, SITD es un título que ofrece muchas cosas positivas: exploración, acción, carismáticos personajes, etc… y lo más importante, te acabarás enganchando. La mecánica de juego consiste en explorar de punta a punta cada mazmorra para encontrar objetos y pistas (siendo muy fácil perderse, lo cual, puede ser un poco frustrante), acabar con todas las criaturas que se crucen en tu camino y hacer visitas de vez en cuando al pueblecito de turno para descansar, comprar lo que sea necesario (medicinas, mapas, ítems especiales, etc…) y armarnos de nuevo para la batalla. El sistema de combate es el clásico por turnos que caracteriza a la saga Shining. Como detalle importante, a partir de un determinado punto de la aventura se unirán a ti 2 personajes más, lo que hará que la diversión gane muchos enteros. El juego cuenta además con batería interna para grabar hasta 3 partidas diferentes, algo que es de agradecer. Por cierto, los textos están en inglés…
 
 


PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 85. Bonitos decorados y personajes, perspectiva subjetiva bien realizada a pesar de que no es a pantalla completa.

MÚSICA: 88. Épicas melodías que dotan al juego de mayor carácter.

SONIDO FX: 85. No es que haya demasiados pero los que están no desentonan.

JUGABILIDAD: 88. Muy adictivo, con algo más de variedad hubiera sido la leche.

 
TOTAL: 88. Gran trabajo global, se nota que quisieron cuidar todos los aspectos.

CONCLUSIÓN: Shining In The Darkness es un magnifico RPG con algunos defectos pero con muchísimas virtudes. A pesar de que tuvo dos tremendas secuelas, me hubiera gustado más que los juegos posteriores de la saga Shining hubiesen continuado con el camino que marcó este Shining In The Darkness…

*TOP3: 1º Shining In The Darkness, 2º (pendiente), 3º (pendiente).

 
 
 
 
 

Push Start Buttom

 
 
 
Corría el año 1993. Era una tarde otoñal creo recordar cuando definitivamente me decidí a dar el paso, y subirme al tren de los 16-Bit. Por aquel entonces yo poseía una Master System II, y la verdad, no echaba en falta un cambio de consola, pero claro, los 16-Bit estaban en plena explosión y se oían cosas asombrosas sobre los nuevos sistemas. Ante esto, me veía en la obligación de posicionarme en alguno de los dos bandos, o SEGA o Nintendo, lo cual era una decisión bastante incierta, ya que realmente no tenía demasiada información sobre ninguna de las compañías, aunque por alguna razón (quizás por estética y estilo de juegos…) SEGA me parecía una elección más atractiva. Así pues, ¿qué es lo que hizo que me decantara definitivamente por Mega Drive? La respuesta es sencilla: Golden Axe. Este juego siempre ha sido especial, cuando lo vi en recreativa por primera vez aluciné, pensaba que era imposible superar algo así. Entonces claro, en el momento en que me enteré que el juego de mis sueños sólo estaba disponible para la 16-Bit de SEGA mis dudas se esfumaron, y las posibilidades de comprar una consola que no fuera Mega Drive pasaron a ser cero. Por otro lado, gente cercana tenía ya la Mega Drive y hablaba maravillas de ella, además, el videoclub del barrio estaba repleto de juegos para alquilar… La cosa estaba clara.
Recuerdo perfectamente el día que me compraron la consola, fue en unos conocidos grandes almacenes. Una vez en el pasillo dedicado a videojuegos me vi en una nueva encrucijada, y es que el pack Sonic +
Street Fighter II´ SCE (otro de mis juegos fetiche) se cruzó inesperadamente en el camino. Tras un largo rato de meditación, decidí no cambiar de opción y seguí adelante con el pack "Mega Acción", que venía con otros dos juegazos, Streets of Rage y Revenge of Shinobi, casi nada… Nunca me arrepentí de la decisión.
 
 
 
 
 
 
 
Y llegó el momento de probar el juguete, unas breves partidas de reconocimiento sirvieron para confirmar que la nueva consola prometía. Pero de pronto apareció algo con lo que no contaba, un tal Sonic The Hedgehog… La sorpresa fue tal, que ni siquiera me acordé de mi tan añorado Golden Axe; el personaje, los coloridos escenarios, la maravillosa música, etc… Todo era increíble. No pude contenerme y tuve que llamar a un amigo que aconsejado por su hermano mayor, iba a comprarse una SNES. No se me olvidará su reacción al ver mi nueva maquina. Simplemente alucinó, y al llegar a su casa le dijo a su hermano que "nanai", que había visto mi nueva Mega Drive en movimiento y que se comprarían la 16-Bit de SEGA sí o sí. Finalmente, el poder de persuasión de su hermano mayor se impuso y se compraron una SNES. Yo mientras tanto seguiría disfrutando con la eterna negra…