STREET FIGHTER II´ SCE, ¡larga vida al rey!

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: CAPCOM

PUBLICACIÓN: CAPCOM
 
AÑO: 1993

GÉNERO: LUCHA

JUGADORES: 1-2

REVIEW

De los rincones más remotos del mundo vienen doce de los más duros luchadores que jamás se hayan visto merodear por las calles. ¡Elige uno de ellos y salta al ruedo!

Pronunciar el nombre Street Fighter II es lo mismo que decir "el rey de los juegos de lucha", definición que se ha ganado por méritos propios, por supuesto, porque todo en este juego es absolutamente perfecto. Comparando gráficamente la versión Mega Drive con la recreativa, se puede afirmar sin miedo a represalias que se hizo una conversión impecable, resultando una copia casi perfecta. Los escenarios son calcados y están repletos de colorido (para que luego se diga que 64 colores en pantalla son insuficientes), los luchadores están perfectamente recreados, con unas animaciones fantásticas y con un generoso tamaño, el scroll se ejecuta con una suavidad asombrosa además de contar con varios planos, etc etc… En pocas palabras, que no falta ni un detalle, ni siquiera la famosa secuencia de presentación. Queda clarísimo que los que dijeron que Street Fighter II no era posible en Mega Drive estaban muy equivocados…

 

 
Hablemos ahora de sonido, que hay bastante que decir… Primero el turno para las músicas. En cuanto a éstas, prácticamente todas las melodías originales están presentes en el cartucho (cartucho de 24 megas, dicho sea de paso), dotadas con unos sonidos que simulan con bastante fidelidad los de la recreativa aunque sin llegar a alcanzar su nivel de espectacularidad, caracterizándose quizás por ser un sonido un tanto opaco, más oscuro que en el juego original (sobre todo en las percusiones). Los FX son otro cantar, por un lado están los golpes y demás, que suenan realistas, contundentes y variados, y por otro están las voces, las cuales suenan distorsionadas suponiendo sin duda el "talón de Aquiles" del juego (siento ser duro, cualquier otro juego podía fallar en este aspecto pero
Street Fighter II´ SCE no…). Por comentar algo positivo, por lo menos se recrean las voces auténticas del arcade… 
 

 
Si hay algo que causó el verdadero golpe de efecto en
Street Fighter II´ SCE fue su excelente jugabilidad y su enorme adicción. Los personajes, los golpes, los movimientos, los escenarios, las rondas de bonus… todo está programado con una perfección tal, que hará las delicias de cualquier jugador, ya sea de la "vieja escuela" o de generaciones más actuales. Por supuesto, la versión Mega Drive de Street Fighter II´ SCE no iba a ser menos, me atrevería a decir que el control es superior incluso al de la propia máquina recreativa… ¡Sensacional! Para dejar redonda esta versión doméstica de Street Fighter II´ SCE, Capcom regaló a los usuarios de Mega Drive varios modos de juego (Match Play y Elimination), un menú de opciones para poder modificar la dificultad (programada en DPA) y escuchar las músicas y efectos de sonido, el modo Hyper, el cual introduce nuevos movimientos además de permitirnos ajustar la velocidad de juego (desde súper lenta a "turbo") o cambiar el color de los uniformes de los luchadores… En fin, ¡una auténtica pasada!
 
 


PUNTUACIONES
 


GRÁFICOS: 95. Impecables en todos los sentidos, excelente conversión.

MÚSICA: 90. Las mismas que en la recreativa aunque suenan más oscuras.

SONIDO FX: 88. Variedad y buen sonido en general, excepto las voces y algún golpe aislado.


JUGABILIDAD: 97. Todo lo que viste en la recreativa, formidable control y opciones exclusivas.

 
TOTAL: 97. Perfecto, exceptuando las voces digitalizadas.

CONCLUSIÓN: Probablemente el mejor juego de lucha de todos los tiempos, una conversión espectacular que únicamente flojea en la reproducción de las voces, lo que no hace que este Street Fighter II´ SCE para Mega Drive deje de ser el "rey de los juegos de lucha". Totalmente imprescindible en tu colección.

*TOP3: 1º Street Fighter II´ SCE, 2º Eternal Champions, 3º Mortal Kombat.

 
 
 
 
 

ART ALIVE!, despierta al artista que llevas dentro

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: SEGA

PUBLICACIÓN: SEGA
 
AÑO: 1991

GÉNERO: DIBUJO

JUGADORES: 1

REVIEW

Conviértete en el artista que siempre quisiste ser. Crea divertidos personajes con hermosos fondos, anímalos y sorprende a todos. Es un arte fácil y se llama Art Alive!

Analizar un juego como Art Alive! resulta algo más complejo de lo habitual, ya que más que un videojuego propiamente dicho parece más un programa de ordenador. En Art Alive! no hallarás scroll ni ningún otro tipo de efecto gráfico más allá de colores y alguna que otra animación, lo que encontrarás aquí serán básicamente plantillas o dibujos "estáticos" con los que tendrás la oportunidad de plasmar tu imaginación y demostrar tus dotes creativos. Por comentar algo, pues apuntar que dichas plantillas las componen unos dibujos bastante sencillitos pero muy monos, las cuales representan distintos lugares o épocas (una playa, la prehistoria, el espacio estelar, una casa encantada… y cosas así). Cabe la posibilidad de insertar elementos visuales que cuentan con un pobre nivel de animación (por eso se llama Art Alive!), aunque en este juego el movimiento no es lo más importante. Por último, resaltar el aspecto un tanto rudimentario del interfaz gráfico (no olvidemos que es un cartucho de 1991…) y poco más que comentar. ¡Ah sí! que se pueden hacer creaciones bastante más interesantes que las aparecen a continuació y también que dispondrás para ti solito de la paleta de colores de Mega Drive para que colorees tus dibujos. ¡Qué guay!

 

 
Poco que decir respecto a los gráficos y poco que decir también respecto al sonido. Una cancioncilla de bienvenida, una escala musical para entretenerte mientras se colorean los dibujos y unos cuantos efectos que simulan los sonidos de un lápiz, una goma de borrar, un spray… etc. Modesto apartado también el sonoro.
 
 
 
¿Y resulta divertido un videojuego como éste? Pues la respuesta es un rotundo sí. A pesar de sus limitaciones (que bajo mi punto de vista suponen el verdadero reto y la diversión del juego) el cartucho es bastante entretenido. Se pueden trazar líneas rectas, curvadas o dibujar a "mano alzada", hacer figuras geométricas, colorear con pincel, con brocha, pulverizando con spray o directamente derramando todo el cubo de pintura sobre el lienzo. Podrás crear también tus propios elementos, insertar imágenes animadas preestablecidas (Sonic, los raperos ToeJam & Earl u otros personajillos, además de naves espaciales, animales, objetos y otras cosas variadas), escribir texto, etc… Todo ello sobre un lienzo en blanco o una plantilla ya existente. Podrás también determinar otro tipo de aspectos como la velocidad de movimiento del puntero, utilizar la paleta que mejor se adapte al tipo de dibujo y otras muchas cosas que ahora mismo no recuerdo. ¿Y cuáles son los puntos negativos de Art Alive! si es que los tiene? Principalmente que se podrían haber incluido más opciones, plantillas y elementos animados, que no se puedan utilizar libremente todos los colores de Mega Drive ya que tienes que ajustarte siempre a la paleta de colores elegida, y lo que considero realmente importante, no disponer de memoria interna para poder guardar los dibujos. Quitando estas cosas, el programilla no está mal…
 
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 60. Gráficamente todo es muy simple pero a la vez muy mono.

MÚSICA: 50. Apenas hay una canción pero total, para qué más…

SONIDO FX: 54. Los necesarios para que no se haga soso.

JUGABILIDAD: 65. Un juego entretenido pero ante todo, diferente.

 
TOTAL: 65. Por encima de aspectos técnicos, lo que prima es el entretenimiento.

CONCLUSIÓN: Art Alive! es un original videojuego con el que pasar un rato agradable, destinado sobre todo a los más pequeños de la casa. No te dejes engañar por las puntuaciones, es un juego que muy dignamente podría estar en tu colección…

*TOP3: 1º Art Alive!, 2º (pendiente), 3º (pendiente).

 
 
 
 
 

Disney’s ALADDIN, genio y figura en tu Mega Drive

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: DISNEY INTERACTIVE/VIRGIN
 
PUBLICACIÓN: SEGA
 
AÑO: 1993

GÉNERO: PLATAFORMAS

JUGADORES: 1

REVIEW

¡Agárrate a la alfombra para entrar en acción! guía a Aladdin a través de Agrabah, escapa de las mazmorras del Sultán, sobrevive a la Cueva de las Maravillas, llévate la lámpara del genio y salva a la Princesa Yasmin del malvado Yafar…

Aladdin para Mega Drive fue sin duda el título consolero que llevó a lo más alto la figura de David Perry (creador de Cool Spot o Earthworm Jim, entre otros), ya que él fue el principal responsable en la creación de este juegazo. Las imágenes hablan por sí solas, los escenarios y personajes son una pasada, y si ya los ves en movimiento la cosa se pone realmente seria. Corren, saltan, vuelan, trepan… ¡Auténticos dibujos animados! Describirlo no tiene sentido, echa un vistazo (a ser posible jugándolo en la propia Mega Drive) a esta exhibición de gráficos, animaciones y scroll, y simplemente compara con la mayoría de juegos de 16-Bit. ¡Único!

 

 
A nivel sonoro más de lo mismo, soberbia banda sonora
extraída directamente de la película difícilmente superable, de las mejores que se han oído jamás en Mega Drive. El diagnóstico para los efectos de sonido es idéntico, voces digitalizadas mega limpias y una interminable lista de sonidos magistralmente reproducidos. No falta de nada… ¡Bravo!
 

 
Parece que este genial juego es perfecto en todos los aspectos, ¿pero qué ocurre con la jugabilidad? Pues exactamente lo que estás pensando, una maravilla más… Extensos niveles (10 en total, como en otros juegos de Disney) que reúnen todo tipo de situaciones con fase de alfombra mágica incluida, un control que no llegarás a creértelo y un nivel de dificultad que irá aumentando progresivamente con el paso de las fases pero que no llega nunca a desesperar (o eso pienso yo…), llegando a su culminación con la fase en el interior de la lámpara del genio (¡qué gran pantalla!). A todo ello, junto a otros detalles que me guardo, hay que añadirle unas divertidas y simpáticas fases de bonus en las que podrás echar unas monedas para jugar una partidilla a la tragaperras del genio, o tomar el control de Abú, el inseparable amigo de Aladdin con el que tendrás que hacer diversas "monerías" para conseguir alguna vida extra. A los cinéfilos hay que decirles que el juego no sigue al pie de la letra el guión de la película original de Disney (película que por cierto, no he visto) pero que tendrán que perdonar este pequeño detalle porque a pesar de ello, Aladdin no deja de ser un juego de cine, 16 megas no se podían aprovechar mejor.
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 95. Una obra de arte, las animaciones, los escenarios… ¡Absolutamente todo! Los juegos que le superan los contarás con una sóla mano y quizás te sobren dedos.

MÚSICA: 94. Tremenda banda sonora que te transportará al maravilloso mundo de Aladdin.

SONIDO FX: 94. Imposible mayor realismo y variedad.

JUGABILIDAD: 95. En pocos segundos te darás cuenta de que estás ante un juego sin igual.

 
TOTAL: 95. Aladdin es uno de los mejores trabajos que se recuerdan en Mega Drive. Inmejorable.

CONCLUSIÓN: Un auténtico "pata negra" que todo megadrivero debería tener en su colección, y es que no es para menos, estamos ante el mejor videojuego de Aladdin para consola.

*TOP3: 1º Sonic, 2º Aladdin, 3º Flink.

 
 
 
 
 

Crónicas sobre Hobby Consolas

 
 
Me gustaría comentaros algo que me ha parecido muy interesante; resulta que deambulando por la red descubrí una web en la que están colgados cien pdf con los primeros 100 números de la archiconocida revista Hobby Consolas… Pues bien, después de varias noches leyendo casi sin dormir, además de causarme una tremenda emoción el volver a ojear esas revistas que tanto me gustaban cuando era un chaval, al revisar dichos ejemplares bastantes años más tarde he podido contemplar cosas que pasaron desapercibidas para mí por entonces (algunas no, claro…).
No tengo ni idea de cómo andará la revista en al actualidad, pero en lo referente a esos números de antaño la cosa estaba un poco confusa… Lo primero que percibí me sirve para corroborar lo ENORME que fue nuestra querida Mega Drive, y si ya de por si me parecía una auténtica flipada de consola ahora me lo parece aun más; esos primeros lanzamientos que dejaban por los suelos a cualquier juego visto hasta aquel momento, la tremenda apuesta hecha por SEGA con el objetivo de revolucionar el mundo de los videojuegos y la manera en que la consola perduró en el tiempo, exprimiéndose al máximo y estando a la altura de posteriores sistemas técnicamente más avanzados… En fin, una pasada. Podríamos hablar muchísimo de las cualidades de Mega Drive y de la propia SEGA, que dicho sea de paso, después de revisar más despacio y con más experiencia y perspectiva parte de la historia consolera, estoy más que convencido de que ha sido una compañía de juegos infravalorada en ciertos momentos, lo que me parece un claro error, y si no, echadle de nuevo un ojo a esas revistas… Pero no quisiera orientar mi comentario sólo a esa gran máquina que fue Mega Drive, ni a la propia SEGA, sino a la revista en cuestión: la controvertida Hobby Consolas.
No voy a ser demasiado duro en mi crítica (primero porque tampoco sería justo y segundo porque no serviría para nada…) pero me da la impresión de que algunos redactores no hicieron del todo bien su trabajo, y seguramente ellos lo sabían… Son muuuuuuuuchos los detalles que se podrían enumerar aquí, pero no lo haré por no extenderme aun más y para no aburrir al personal, pero en resumen, diría que la revista se caracterizaba por el enorme tufillo a intereses e ideologías demasiado subjetivas, arrimándose siempre al sol que más calentase (o lo que es lo mismo, arrimándose a Nintendo…). A grandes rasgos y por poner algunos ejemplos, aquí entrarían cosas como informaciones con datos erróneos u omitidos, análisis imparciales, exaltación de grandiosidad, polémicas portadas, secciones manipuladas y favorables para según que consolas… y un largusímso etc, pero eso sí, siempre cuidadosamente introducido todo para que un chaval de 12 o 15 años (los principales consumidores en aquellos tiempos…) no se diera cuenta de ello (o tal vez sí…). Nintendo debería estar muy agradecida… Otro aspecto importante, y ya más general, es la falta de profesionalidad a la hora de analizar los juegos, sobre todo en los primeros números cuyas observaciones se limitaban a "buen colorido", "suave scroll", "sonido de cine" y poco más, aunque esto es algo que se puede pasar por alto ya que era un mundillo nuevo para casi todos, y la gran mayoría teníamos que ponernos las pilas al respecto. Hay que reconocer que en este sentido, la revista va mejorando con el paso de los números… Por cierto, una anécdota curiosa, me gustaría comentar la misteriosa y repentina desaparición entre el equipo de redacción de un tal Giancarlo Vialli, el cual solía hablar muy bien sobre los títulos para Mega Drive, sabiendo destacar las virtudes de los juegos y realizando los comentarios más inteligentes e interesantes que se podían leer en Hobby Consolas sobre las novedades consoleras… Está claro que no se puede acusar de este hecho a la revista, mas que nada porque se desconocen los motivos de esa enigmática y triste desaparición (o por lo menos, yo los desconozco…) pero me resulta imposible negar que es algo un tanto extraño, y más teniendo en cuenta que coincide justo con el momento en que empieza la batalla entre Mega Drive y SNES…
 
 
 
 
 
 
De verdad que podría tirarme un buen rato citando ejemplos sobre todo esto que os comento, y si alguno tiene la curiosidad, que les eche un vistazo a las revistas y que opine por sí mismo (os pongo el link de la página donde se encuentran: http://www.makinamania.com/index.php/topic,114728.0.html). Tengo que decir también que no todo era negativo en Hobby Consolas, me quedo sobre todo con el cariño con el que trataban a Mega Drive en los inicios de la consola (quizás esto tiene que ver con lo que comente antes sobre lo de acercarse al sol que más calentase…), y en general, por la ilusión y las ganas con las que fomentaban el casi recién nacido mundo de los videojuegos, más aun en España. Mi conclusión (y perdón por haberme extendido tanto…) es que si SEGA, aun con cosas como ésta, se convirtió en una de las más importantes compañías de videojuegos en todo el mundo (a pesar de que ahora no esté en su mejor momento…) ha sido principalmente a Mega Drive y a la calidad de sus productos, y no creo que le deba demasiado al sector especializado en videojuegos, por lo menos a algunos de este país… Pues lo dicho, y si queréis, echadle un vistazo a los pdf porque de verdad que merece la pena… Y otra cosa, muchas gracias a la persona que colgó toda esa información, es de un gran valor.
 
 
 
 
 

Actualizando…

 
 
Como consecuencia de varias adquisiciones megadriveras recientes, he actualizado la entrada titulada como "Master List" correspondiente al mes de septiembre, y he incluido en la lista unas cuantas novedades de última hora que pasaré a revisar en un futuro no muy lejano (antes tendré que jugarlos detenidamente…). Y para facilitar la búsqueda de los títulos revisados hasta el momento, he indicado al lado de cada juego el mes de archivo en el que se encuentra su correspondiente revisión.
Pues esto es todo de momento, iré actualizando la lista en función de las futuras novedades, si es que llegan…