ALISIA DRAGOON, el arte de domar a las bestias

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: GAME ARTS

PUBLICACIÓN: SEGA
 
AÑO: 1992

GÉNERO:
ACCIÓN

JUGADORES: 1

REVIEW

Baldour, la personificación del diablo, está a punto de finalizar su letargo. Alisia tendrá que destruirlo antes de que se despierte, o hará los estragos que hace 13 años. Sus últimas correrías costaron la vida del padre de Alisia. ¡Ayúdale a vengar su muerte!

Como los buenos vinos, Alisia Dragoon es un título que se ha hecho mejor con el paso de los años, y no porque fuera un mal juego en el momento de su lanzamiento (que ni mucho menos lo era…), más bien porque otros cartuchos de mecánica similar que posteriormente vieron la luz se quedaron lejos de igualar sus cotas de calidad, sobre todo a nivel diversión, lo que demuestra que el cartucho protagonizado por la guerrera Alisia era un juego muy a tener en cuenta. Uno de los primeros aspectos que evidencian su buen hacer es la ambientación, que tiene por bandera unos gráficos de bonita factura que recrean paisajes basados en clichés de temática medieval mezclados con elementos típicos de creaciones de fantasía, con un más que digno uso de la paleta de Mega Drive para tratarse de un juego relativamente viejo. Podremos disfrutar de bellos decorados ambientados la mayoría de ellos en parajes naturales en los que deberemos abrirnos paso a base de combatir contra criaturas de todas las especies, como dragones, monstruos marinos, animales del bosque, magos de artes oscuras, soldados y hasta artefactos de tecnología avanzada, que es cierto que no están especialmente bien animados, algo que sí ocurre con el personaje de Alisia, mucho más complejo en movimientos y detalles. Técnicamente, Alisia Dragoon es un juego con pinceladas de calidad, desde lo comentado sobre la ambientación hasta una perfecta ejecución del scroll, dando lugar a momentos muy brillantes.

 


Las melodías son una combinación de músicas tradicionales y sonidos contemporáneos, aunque lo que prevalece es el espíritu medieval, destacando la calidad de algunas composiciones, muy bellas y muy bien adaptadas a lo que sería el contexto de la aventura. Rayos electrizantes
, estruendos, ráfagas de fuego, materias líquidas, etc… pondrán el toque de realismo a la aventura. El trabajo de ambientación sonora es también muy destacable.
 

 
Se podría decir que Alisia Dragoon fue el bálsamo de SEGA contra la ausencia de un juego de la franquicia Castlevania en Mega Drive (hasta que apareció el magnífico Castlevania: The New Generation), y digo esto porque es un título con una clara inspiración en el clásico de Konami, sobre todo en lo relacionado al tipo de jugabilidad y al hecho de basarse en una temática concreta. Tu misión es abrirte paso por diferentes parajes que combinan acción y plataformas a partes iguales, utilizando varias formas de defensa, siendo precisamente aquí donde radica la primera gran diferencia con otros juegos, ya que nuestra heroína, además de contar con su potente rayo pulverizador, puede recurrir a la ayuda de 4 especies diferentes de "dragones", los cuales tienen sus defectos y sus virtudes pero cuya correcta utilización será crucial para terminar con éxito el viaje. Y como debo ir acabando con la review, sólo me queda apuntar que Alisia Dragoon es un cartucho con una jugabilidad magistralmente confeccionada, con un nivel de dificultad exacto, variedad de niveles y enemigos, y con todos los alicientes para que lo tengas como uno de los juegos especiales de tu colección, ya que sólo fue programado para Mega Drive.
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 90. Genial ambientación, muy cuidad y detallada.

MÚSICA: 90. Calidad de sonido y fantásticas composiciones.

SONIDO FX: 88. Variedad y buena reproducción, aportan mucho dinamismo.

JUGABILIDAD: 90. Excepcional diseño de niveles, excelente control y muy adictivo.

 
TOTAL: 90. Un perfecto ejemplo de cómo hacer una programación cuidada, sin necesidad de hacer alardes de potencial técnico.

CONCLUSIÓN: Alisia Dragoon es un juego del que sólo se pueden comentar cosas positivas. Un título que se ha ganado un lugar en la historia de los videojuegos por propios méritos.


*TOP3: 1º The Revenge Of Shinobi, 2º Alien 3, 3º Alisia Dragoon.
 

 
 
 
 
 

GENERAL CHAOS, ¡ha estallado la guerra!

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: GAME REFUGE

PUBLICACIÓN: ELECTRONIC ARTS
 
AÑO: 1993

GÉNERO: ESTRATEGIA

JUGADORES: 1-4

REVIEW

La guerra ha estallado y los ejércitos de los generales Chaos y Havoc combaten entre sí para hacer realidad sus sueños de conquista y poder. ¿En qué bando te posicionas tú?

Corren tiempos de guerra y los ejércitos rivales de los generales Chaos y Havoc se encuentran inmersos en el campo de batalla, en una durísima contienda que sólo puede finalizar con la conquista de la capital del bando enemigo (Moronica o Viceria), o tras la rendición de alguno de los dos regimientos, cosa que me temo que no va a ocurrir… Ambientado en una temática cómica-militar, General Chaos fue un juego que pisó los territorios de Mega Drive hace ya bastantes años, el cual no tuvo demasiada repercusión en su momento pero que con el paso del tiempo se ha ganado el reconocimiento de muchos aficionados a los programas de estrategia, aunque no sea precisamente un juego estratégico al 100%. Pero vayamos por partes; los gráficos nos transportarán a diferentes campos de batalla dotados con todo tipo de clichés propios de la temática que nos ocupa, cuyo acabado no es como para tirar cohetes (nunca mejor dicho…) aunque es cierto que consiguen ser muy agradables para la vista, con muchos toques de humor y detalles que verdaderamente se agradecen, como por ejemplo, el simpático diseño de territorios y soldados estilo cartoon, y las graciosas animaciones. El tamaño general de los sprites es bastante grande aunque los decorados se limitan a una sóla pantalla, lo que se contrarresta gracias al elevado número de escenarios disponibles. En resumidas cuentas, gráficos sencillos pero efectivos.

 


¡Música maestro! Las melodías que constituyen la banda sonora tienen el sello típico de los juegos en los que Electronic Arts está de por medio, que es lo mismo que decir "nada del otro mundo" (con sus excepciones, evidentemente…). No hay muchas músicas pero las pocas que suenan (durante las batallas sólo escucharemos efectos) consiguen transmitir el fervor innato de toda guerra, y dotan al juego de la personalidad que necesita. Con el sonido FX ocurre parecido pero también cumplen con su cometido.
 


Las rasgos distintivos que mejor definen a General Chaos son la originalidad y la diversión, con una interesante mezcla de acción y estrategia que te hará pasar un buen rato, o incluso una buena temporada diría yo. Los controles son algo complejos y se necesita tiempo para hacerse con el mando de la situación, pero una vez hayas conseguido dominarlo la recompensa será muy gratificante. Podrás elegir entre distintos batallones, cada uno con el tipo y número de soldados que mejor se adapte a tu propósito, ya sea éste un plan de ataque, de defensa de algún territorio, o una misión con objetivo especial, aunque no debes olvidar que el fin de la campaña es conquistar la capital enemiga. Puedes practicar en el campo de entrenamiento cada en una de las disciplinas o habilidades de los soldados (el combate cuerpo a cuerpo será también muy importante) gracias a un tutorial incluido en el propio juego, y lo mejor de todo, podrás jugar junto a 3 soldados más con el adaptador de 4 jugadores de Electronic Arts… ¡Todo un lujo!
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 82. Escenarios y batallones sencillos pero vistosos.

MÚSICA: 80. No es lo mejor del juego aunque consiguen ambientar muy bien.

SONIDO FX: 82. Disparos, explosiones, armas y demás parafernalia, todo con un sonido limpio y realista aunque lejos de ser espectacular.

JUGABILIDAD: 84. Diferentes soldados y mucha diversión y originalidad, y más si juegas a 4 jugadores con el adaptador.

 
TOTAL: 84. No consigue ser una obra de arte pero es un juego muy completo.

CONCLUSIÓN: Si lo que quieres es pasar un rato divertido, ya sea tú solo o junto a 3 combatientes más, General Chaos es el cartucho ideal gracias a grandes descargas de acción y originalidad. Muy recomendable.

*TOP3: 1º Dune II Battle For Arrakis, 2º General Chaos, 3º (pendiente).

 
 
 
 
 

Revive la leyenda… DOUBLE DRAGON

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TECHNOS

PUBLICACIÓN: BALLISTIC
 
AÑO: 1992

GÉNERO: BEAT ‘EM UP

JUGADORES: 1-2


REVIEW

Los gemelos Billy y Jimmy Lee sabían luchar antes de haber aprendido a andar, y ahora tendrán una inmejorable oportunidad para demostrar sus habilidades porque Marian, la novia de Billy ha sido raptada por una banda de maleantes conocida como los Black Warriors. Tú también puedes ayudarles a recuperar a Marian…

Qué voy a contar yo a estas alturas que no se sepa de un juego tan legendario como éste… Lanzado allá por 1987 en los salones recreativos de todo el mundo y programado para infinidad de plataformas, se puede afirmar sin temor que Double Dragon es el padre de los beat ‘em up, y no porque fuera el primer título de este famoso género, sino por ser el juego que asentó los fundamentos de calidad. En esta review me voy a centrar en la conversión que se hizo para Mega Drive, incomprensiblemente poco popular, a pesar de tratarse de la mejor adaptación disponible para consola, siendo prácticamente un calco del arcade. A nivel gráfico no se puede pedir mucho más, con una recreación de decorados y personajes muy fiel del juego de recreativa, con únicamente algunos cambios en el uso del color y con la perdida de algunos minúsculos detalles sin importancia, pero manteniendo los principales rasgos que en su momento hicieron de Double Dragon un juego sobresaliente a nivel visual. Los movimientos de cada uno de los personajes no son el mejor ejemplo de lo que serían unas sobresalientes animaciones, pero es que incluso en el arcade eran así, y el añadir más cuadros de animación o incluir nuevos movimientos le hubiera robado parte de la magia que el juego desprendía. Yo opino que cuanto más fiel sea una conversión al juego en el que se basa, mejor, y en este sentido, la versión de Mega Drive es gráficamente una copia casi perfecta de la recreativa. ¡Gracias!

 

 
El sonido ya es más confuso. En este caso sí que pienso que se debería haber renovado pero desafortunadamente no fue así, es más, las músicas y sobre todo los efectos de sonido no llegaron a los niveles de calidad que alcazaban los originales, aunque todo sigue sonando con ese toque retro que para algunos puede ser mágico, y para otros totalmente taladrante. A mi personalmente me parece un sonido muy peculiar y atractivo, y más teniendo en cuenta el juego en cuestión…
 

 
Un juego no se convierte en histórico porque sí, tiene que tener ese algo que hace que echar unas monedas (o en este caso encender la consola…) y jugar una partida sea una experiencia única, y esta cualidad es precisamente el golpe más fuerte de Double Dragon. Los habrá con mejores gráficos y sonido, con un número de fases mayor, con más variedad de golpes, enemigos o personajes a elegir, etc… pero aun así, la huella que dejará este beat ‘em up en el jugador será muy profunda. ¿Por qué? no tengo respuesta (quizás sea la nostalgia…) pero os aseguro que es así. Respecto a la conversión de Mega Drive, estas cuestiones abstractas de las que hablo están dentro de este pequeño gran cartucho, pero también cuenta con algunos detalles propios de esta versión que incluso le hacen mejor, como por ejemplo, la velocidad de juego, más elevada que en el arcade, arreglando además el evidente problema que había con las ralentizaciones cuando coincidían varios personajes a la vez en la pantalla. Por lo demás, todo sigue igual, los gemelos, la chica guapa secuestrada, los matones, los 15 o 20 minutos totales de duración, el complejo control y la elevada dificultad… Eso sí, esta vez no tengo que llevar "veinte duros" en el bolsillo para jugar…
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 80. Sencillos en comparación con juegos como Streets Of Rage, pero igualmente cautivadores.

MÚSICA: 75. Tiene el caracter de un juego nacido en los ’80, conserva las melodías originales.

SONIDO FX: 69. Se podían haber mejorado bastante pero no desentonan con el contexto audiovisual; las voces han desaparecido.

JUGABILIDAD: 84. Lo mejor, la diversión. Lo malo, que es muy corto, el control es algo impreciso y la dificultad muy alta.

 
TOTAL: 84. Fiel al original, con casi todos sus pros y contras.

CONCLUSIÓN:La mejor conversión de un gran clásico. Todo un lujo y un regalo para el catálogo de Mega Drive, ni más ni menos que el Double Dragon. Con pronunciar estas dos palabras está todo dicho… ¡Mítico!


*TOP: 4º Golden Axe II, 5º Alien Storm, 6º Double Dragon.

 
 
 
 
 

ROCKET KNIGHT ADVENTURES, la esperanza de una nación

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: KONAMI

PUBLICACIÓN: KONAMI
 
AÑO: 1993

GÉNERO: PLATAFORMAS

JUGADORES: 1

REVIEW

Sparkster, la única esperanza de una nación desesperada… El Black Knight y su ejército de solados-robots han causado la muerte y destrucción de una tierra tranquila de Elhorn. ¿Puede el Sparkster derrotar al mago malvado y restaurar la paz de su tierra natal?

Rocket Knight Adventures es el fruto del gran trabajo desarrollado por la famosa compañía de videojuegos nipona Konami, cuyos programas se han caracterizado siempre (o mejor dicho, CASI siempre, y eso es algo que los usuarios de Mega Drive sabíamos mejor que nadie…) por su excelente calidad. Pero dejando a un lado lo relativo a relaciones "amorosas" entre compañías programadoras, quería hablaros de este genial plataformas llamado Rocket Knight Adventures, cautivador título que llegó a Mega Drive sin hacer mucho ruido pero pegando fuerte. Desde el momento en que enciendas tu Mega Drive, las primeras cualidades de este genial cartucho saldrán a relucir a consecuencia de una cuidada presentación, junto a unos gráficos llenos de simpatía. Colorido, originalidad y calidad técnica serán las armas de un cartucho que tiene como protagonista al adorable Sparkster, una especie de comadreja andante que busca acabar con los malos y salvar a la princesa de turno, lo cual, no será fácil ya que tendrá que andar un largo camino superando todo tipo de adversidades y cruzando lugares de lo más variopintos de aire robótico-medieval, como una caverna inundada por la lava o un trayecto en vagoneta no precisamente tranquilo, todo dotado de una calidad gráfica asombrosa, con unos efectos visuales como sólo Konami sabía hacer, junto a unas animaciones de los personajes que harán que se te escape más de una sonrisa… ¡Memorable!

 

 
El apartado sonoro goza de un sin fin de fascinantes músicas y de un variado surtido de efectos sonoros que se reproducirán con una calidad total, dando como resultado uno de las mejores acabados audiovisuales vistos en Mega Drive.
 

 
Las plataformas fueron sin duda el género por excelencia de los 16-Bit, por lo que si un juego de este género quería destacar sobre el resto debía estar hecho de una madera especial, madera de la que sin duda estaba hecho Rocket Knight Adventures. Por los excepcionales gráficos y el genial sonido, el formidable control, el original diseño de fases, y por la curiosa equipación del protagonista (una armadura y un propulsor que le será muy útil), la diversión de este cartucho está a prueba de bombas. Enemigos de todas las formas, tamaños y colores (los jefes de fase son realmente grandes), plataformas combinadas con una acción que varía constantemente, dificultad perfectamente ajustada y simpatía a borbotones… Una combinación explosiva que hace de Rocket Knight Adventures uno de los mejores títulos disponibles para Mega Drive. Estoy convencido de que no defraudará a ningún retro-jugador.
 
 
 

REVIEW

GRÁFICOS: 94. Bonitos entornos repletos de colorido y simpatía, además de algunos detalles técnicos marca de la casa.

MÚSICA: 94. De locura, el acompañamiento ideal para un juego así.

SONIDO FX: 93. Efectos sonoros de la máxima calidad complementarán a las maravillosas músicas.

JUGABILIDAD: 94. Plataformas, acción, originalidad, simpatía… DIVERSIÓN.

 
TOTAL: 94. Técnicamente impecable pero sobre todo divertido.

CONCLUSIÓN: Rocket Knight Adventures fue una de las mejores obras del legado de Konami en Mega Drive. De lo mejor del género.

*TOP: 4º Flink, 5º Rocket Knight Adventures, 6º Castle Of Illusion.

 
 
 
 
 

GAUNTLET IV, «las cuatro torres»

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: ATARI

PUBLICACIÓN: TENGEN
 
AÑO: 1993

GÉNERO: AVENTURA

JUGADORES: 1-4

REVIEW

Une tus fuerzas a las de otros tres jugadores en una gesta única. El juego en sí es absorbente, los gráficos estupendos y la música asombrosa, un misterio que estimula la materia gris y hace que la adrenalina corra por tus venas…

Como formula el dicho, los clásicos nunca mueren, y es que Guantlet IV es uno de esos inmortales juegos que jamás se perderán en el olvido. Convertido directamente desde la versión de arcade, llegaría en 1993 a Mega Drive de la mano de Tengen una nueva edición de este mítico y exitoso videojuego de mediados de los ’80, cargado de interesantes novedades pero manteniendo su esencia intacta. Gráficamente, no presenta demasiadas innovaciones, quizás los decorados estén algo más detallados que en el juego original pero básicamente nos encontramos con un acabo similar, o sea, vista cenital de un sólo plano de scroll, con pequeños personajes que no es que gocen de unas animaciones de cine aunque sí que resultan muy peculiares, marcados con un aire retro que canta por bulerías… El uso del color es bastante bueno, la impresión que me dio es de una mayor calidez visual que la recreativa, con tonos más suaves y luminosos, algo que quizás sorprenda al tratarse de un juego de Mega Drive, ya que normalmente los juegos de la 16-Bit de SEGA suelen tener tonalidades más bien oscuras… En fin, no hay mucho más que destacar en cuanto al apartado gráfico, que se resume en fidelidad hacia el juego original, conservando los 4 personajes originales (Thor "el guerrero", Merlín "el mago", Thyra "la valkiria" y Questor "el elfo") y renovando pequeños detalles estéticos, pero sin alardes técnicos ni efectos visuales de relumbrón. Pasemos al apartado sonoro.

 

 
Sonido. Esto es otra cosa, las músicas se definen con un sólo adjetivo: ¡brutales! Si no fuera porque no cuenta con una banda sonora especialmente amplia, (aunque no está nada mal…) estaríamos hablando casi con toda seguridad de la mejor BSO original en un juego de Mega Drive. Épicas melodías de larga duración, de una calidad de reproducción altísima y con un nivel de composición digno de las mejores músicas de temática medieval… Los FX no brillan a tanta altura, pero aun así, te sorprenderás al escuchar alrededor de 100 frases digitalizadas diferentes, además de una alta gama de efectos sonoros. ¡Eso es!
 

 
Para finalizar, hablemos del factor jugabilidad. Si eres un enamorado del Gauntlet de recreativa, vas a deleitarte con esta versión porque además de todo lo que ya pudiste disfrutar en la versión arcade, la edición "IV" de Mega Drive se esconde un as en la manga, que no es otro que el genial modo Quest de tintes roleros. En esta ocasión, no sólo tienes que buscar la salida en las infinitas mazmorras que completan el juego combatiendo a su vez contra legiones de monstruosos enemigos (ese sería el modo Arcade, también incluido en esta edición), ahora tendrás la posibilidad de emprender una aventura en la que deberás llevar a cabo la conquista de 4 torres diferentes (cada una con su propia ambientación), antes de llegar al castillo final, en el cual, te esperarán nuevas y sorprendentes batallas. Interactuarás con comerciantes durante el transcurso de la hazaña a los que podrás comprar pociones y armas para aumentar tu nivel de experiencia, deberás buscar objetos, encontrar puertas en laberintos interminables… y un largo etcétera. Pero el modo Quest no es la única novedad, también se incluyen los modos Record (viendo el nombre supongo que no hará falta explicarlo…) y Battle, en el que los cuatro héroes lucharán a muerte entre sí (para ello se necesita el adaptador de 4 jugadores) junto a la posibilidad de continuar la partida mediante el uso de passwords. Todos estos alicientes, además de grandes dosis de acción y otras muchas más cosas convierten a Guantlet IV en un "must have" de Mega Drive. ¡Consíguelo en cuanto puedas!
 
 

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 78. Fieles al original, lo que ves es lo que había.

MÚSICA: 94. Alucinante, las diferentes músicas llevan al juego a un nivel superior.

SONIDO FX: 84. Retrosonidos y un amplísimo abanico de voces digitalizadas.

JUGABILIDAD: 91. Varios modos de juego, 4 jugadores simultáneos, acción a raudales y características de RPG.

 
TOTAL: 91. Mejora en todos los sentidos al Gauntlet original.

CONCLUSIÓN: Una fabuloso clásico por el que no pasan los años. Gauntlet IV es la versión definitiva, si posees una Mega Drive estás obligado a tenerlo en tu colección.

*TOP: 4º Gauntlet IV, 5º (pendiente), 6º (pendiente).

 
 
 
 
 

ANOTHER WORLD, otro mundo

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: DELPHINE

PUBLICACIÓN: VIRGIN
 
AÑO: 1992

GÉNERO: AVENTURA

JUGADORES: 1

REVIEW

Tras un terrible accidente, el científico Lester Chaykin se materializa aturdido y confuso, en un entorno desconocido. Esto no es la Tierra, es Another Wolrd, otro mundo… La lucha por sobrevivir ha comenzado.

Algo propio de nuestro planeta es que cada "x" años se dan ciertos fenómenos que marcan un antes y un después, aunque también es verdad que algunos de estos prodigios no consiguen traspasar los límites del anonimato, o si acaso lo hacen, es fuera de su tiempo. Algo así es lo que ocurrió con Another World, un juego innovador y revolucionario que muchos (entre los que me incluyo…) no fuimos capaces de entender en su momento. Programado por Delphine (aquel equipo que creó esa maravilla llamada Flashback), Another World nos introduce en un extraño mundo, donde todo tiene un aspecto lúgubre y desesperanzador, cuyas únicas formas de vida se limitan a seres que distan de todo lo conocido. Este entorno se ejecuta a base de combinar polígonos y sprites, e introduciendo espectaculares secuencias cinematográficas, cuyo resultado es más que bueno, con una originalidad de esas que hacen historia y que en escasas ocasiones se vuelve a repetir. El aspecto visual se caracteriza por el uso de tonos oscuros, grisáceos y azulados, y por un diseño de escenarios único, de una gran calidad artística. Como apunté anteriormente, se combinan polígonos y sprites, siendo los primeros los que llevan la voz cantante (aunque esto depende del escenario en el que nos encontremos…). El movimiento de los protagonistas, así como el de otros elementos es el propio de cualquier videojuego poligonal, aunque tampoco te esperes ver un Virtua Fighter o algo por el estilo (no olvidemos el estilo del juego, el año de programación y el soporte…). Lo único criticable será las ralentizaciones que se producen en los escenarios más complejos, pero por lo demás, ¡chapeau!

 

 
La BSO de este cartucho encajaría dentro de unos parámetros parecidos a los gráficos, con músicas que hacen una función ambiental cuyos momentos más álgidos se darán en los pasajes de mayor acción, con unas composiciones muy inspiradas que se ralentizan en momentos puntuales. Los efectos sonoros son discretos pero cumplen su objetivo con creces, aunque no sobraría un poco más de variedad.
 

 
Another World es un cartucho que no tiene nada que ver con la mayoría de títulos del catálogo de 16-Bit en cuanto a mecánica de juego. Cercano al concepto de Flashback (aunque anterior a éste y con algunas carencias más…), esta aventura nos pone en la piel de un joven científico que busca sobrevivir, así que tendremos que ayudarle a buscar respuestas y a salir ileso de un peligroso entorno, en el que habrá que hacer de todo, desde acabar con un ejército de nativos a punta de pistola, hasta emprender frenéticas huidas, arrastrarse por minúsculos conductos, luchar contra la propia naturaleza, etc… incluso tendremos también que ganarnos 
la confianza de un peculiar ser que puede ser vital en nuestro intento por salvar el pellejo. Todo pinta muy bien pero hay algunos inconvenientes, yo diría que dos. El primero, la acusada dificultad de toda la aventura; y el segundo, el control, algo impreciso en determinados momentos. Más allá de estos dos puntos, todo lo que rodea a Another World será excepcional, ya que se trata de una experiencia única y de larga duración (no por extensión, sino por lo que cuesta pasárselo…), en la que se pondrá a prueba nuestra habilidad, inteligencia y sentido de la orientación. Un imprescindible de los videojuegos, aunque no recomendado para todos los públicos.
 
 
 


PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 92. Los escenarios pueden parecer vacíos comparados con los de otros juegos pero nada más lejos de la realidad, su diseño es único y su técnica brillante.

MÚSICA: 84. Composiciones a medida del contexto visual.

SONIDO FX: 81. Hacen un buen trabajo pero se agradecería una reproducción más espectacular.

JUGABILIDAD: 93. La dificultad puede llegar a desesperar, el control es complejo, la mecánica es extraña… pero la experiencia es alucinante.

 
TOTAL: 93. Programación muy cuidada que da lugar a un título sin igual.

CONCLUSIÓN: Another Word fue un gran juego que se adelantó a su tiempo. Recomendado para jugadores expertos y amantes de los clásicos.

*TOP3: 1º Flashback, 2º Ecco, 3º Another World.

 
 
 
 
 

DAVIS CUP WORLD TOUR, la pista está repleta

 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: LORISIEL

PUBLICACIÓN: TENGEN
 
AÑO: 1993

GÉNERO: DEPORTES

JUGADORES: 1-2

REVIEW

La pista está repleta y los músculos expectantes. La acción de un juego de tenis que tiene todo lo que podrías desear: competiciones de torneo, gráficos animados y estadísticas de partida con el ranking de los jugadores. ¡Todo en Davis Cup World Tour!

Rompiendo la costumbre, voy a iniciar las reviews del mes con un juego de deportes, para más información, con un juego de tenis, y no es otro que el fresco y divertido Davis Cup World Tour. Los juegos deportivos para consola son a menudo bastante infravalorados, no diría en calidad sino más por los precios por los que se encuentran, dando la sensación de que a casi nadie le interesan ya este tipo de títulos, lo cual me parece injusto, y aun más si lo que estás buscando es pasar un rato entretenido sin complicarte mucho la vida. Davis Cup World Tour empezó a darse a conocer gracias a los videos promocionales que regalaban en las revistas de videojuegos. En dichos videos nos vendían el cartucho como un juego con carácter de arcade dotado de unos gráficos relativamente realistas, con los que por encima de todo se buscaba la espectacularidad. Además de ello, hay otros aspectos gráficos que destacar, como el entorno, con su graderío, sus vallas publicitarias o los técnicos de pista. Y precisamente las pistas podrían haber estado mejor construidas, ya que tienen un diseño bastante simple aunque no es algo que se perciba en una primera ojeada.

 

 
El apartado sonoro es el típico de los juegos deportivos, en este sentido encontramos músicas muy agradables que se compenetran a la perfección con el deporte en cuestión. Por el lado de los efectos sonoros, escucharemos un completo kit de sonidos: voces digitalizadas de jueces y jugadores, golpes de raqueta, ovaciones del público, etc… que se reproducen de forma muy realista pero con un ligerísimo ruido de fondo. En términos generales, un apartado sonoro muy bien hecho.
 

 
Como todo buen juego de tenis, lo que prima es la diversión, y es que no conozco un sólo título de este género que no sea entretenido. Davis Cup World Tour no va a ser la excepción, en todo caso lo contrario, ya que posiblemente sea el juego de raqueta más dinámico que vas a jugar en una 16-Bit. El control puede ser complicado a causa de la profundidad de la pista, y es que calcular bien las distancias requiere práctica y concentración. El manejo de los tenistas es el adecuado, responden bien al pad y gozan de diversos tipos de movimientos y golpeos. En cuanto a opciones el juego anda bien servido, hay varias competiciones (entre ellas la Copa Davis), ranking de jugadores (con un total de 50 creo recordar), se puede competir en tres superficies de pista diferentes, ya sea en pabellón cubierto o al aire libre, y también podremos entrenar en varias disciplinas (saque, peloteo, etc…), incluso nos proporcionarán dinero para que lo invirtamos en torneos de mayor envergadura. Con repetición instantánea por fotogramas, estadísticas, posibilidad de recurrir los puntos y con opción también para 2 jugadores (individuales o por parejas), Davis Cup es a buen seguro uno de los mejores juegos de tenis para Mega Drive. ¡Dale una oportunidad!
 
 


PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 86. Buscan la espectacularidad debido a su perspectiva y al buen tamaño de sprites.

MÚSICA: 80. El prefecto acompañamiento musical para un juego de tenis, lástima que no haya demasiada.

SONIDO FX: 88. Muchos sonidos FX que son muy realistas.

JUGABILIDAD: 89. Si logras dominar su dificultad descubrirás por qué es uno de los mejores juego de tenis para Mega Drive.

 
TOTAL: 89. Un juego casi perfecto, sin ninguna carencia reseñable.

CONCLUSIÓN: Un gran simulador de tenis que ofrece también muchas sensaciones de arcade. Si te gusta este deporte, Davis Cup World Tour será un juego que te mantendrá pegado al mando de tu Mega Drive durante mucho tiempo.

 



*TOP: 4º Davis Cup World Tour, 5º (pendiente), 6º (pendiente).

 
 
 
 
 

Top Of The Mega

 
 
Como me sugirió el bueno de Prosomilo hace unos días (muy oportunamente además…) pongo los tops completos de todos los géneros tocados en el blog por el momento. Supongo que no todo el mundo estará de acuerdo con las clasificaciones, pero como ya he dicho otras veces, este es un ranking personal, aunque he intentado ser lo más imparcial posible… Más adelante pondré la clasificación al completo con todos los juegos y sus respectivos enlaces a las revisiones. Y dicho esto, ¡hagan sus apuestas!
 
 
 
 
 
TOP’S
 
 

PLATAFORMAS: Sonic The Hedgehog (97%) — Sonic The Hedgehog 2 (97%) — Dynamite Headdy (96%) — Earthworm Jim (96%) — Sonic 3D: Flickies´ Island (95%) — Aladdin (95%) — Sonic & Knuckles (95%) — Ristar (95%) — Sonic The Hedgehog 3 (95%) — 10º Toy Story (95%) — 11º Earthworm Jim 2 (95%) — 12º The Misadventures Of Flink (94%) — 13º Rocket Knight Adventures (94%) — 14º Mickey Mania: The Timeless Adventures Of Mickey Mouse —  (94%) — 15º Puggsy (93%) — 16º El Rey León (93%) — 17º Kid Chameleon (92%) — 18º Quackshot (92%) — 19º Castle Of Illusion (92%) — 20º Ghouls´N Ghosts (92%) — 21º World Of Illusion (92%) — 22º Chuck Rock II: Son Of Chuck (90%) — 23º Taz-Mania (90%) — 24º Tiny Toon: Buster’s Hidden Treasure (90%) — 25º Toki: Going Ape Spit (89%) — 26º James Pond II: Codename Robocod (89%) — 27º Shadow Of The Beast (88%) — 28º Animaniacs (88%) — 29º Cool Spot (88%) — 30º Toejam & Earl: Panic On Funkotron (87%) — 31º Bubsy In Claws Encounters Of The Furred Kind (86%) — 32º Fantastic Dizzy (86%) — 33º Hook (85%) — 34º Greendog: The Beach Surfer Dude! (84%)35º Chuck Rock (84%) — 36º Risky Woods (83%) — 37º Talmit’s Adventure (81%) — 38º Michael Jackson’s Moonwalker (80%) — 39º Alex Kidd In The Enchanted Castle (79%) — 40º Jurassic Park (78%)
 
 
ACCIÓN: Shinobi III: Return Of The Ninja Master (94%) — The Revenge Of Shinobi (94%) — Castlevania: The New Generation (93%) — Vectorman (92%) —  Chiki Chiki Boys (92%) — Alien 3 (91%) — Rolling Thunder 2 (91%) — Strider (91%) — Phantom 2040 (90%) — 10º Alisia Dragoon (90%) — 11º Splatterhouse 2 (89%) — 12º Batman (88%) — 13º Judge Dredd (87%) — 14º Shadow Dancer: The Secret Of Shinobi (87%) — 15º Superman: The Man Of Steel (85%) — 16º E-Swat: City Under Siege (85%) — 17º Stargate (82%) — 18º Altered Beast (81%) — 19º Bonanza Bros (80%) — 20º X-Men (80%) — 21º Generations Lost (78%) — 22º The Terminator (77%)
 
 
SHOOT ‘EM UP: Thunder Force IV (97%) — Thunder Force III (95%) —  Bio Hazard Battle (94%) — Hellfire (94%) — Gaiares (93%) — Truxton (93%) — 7º Jungle Strike (93%) — Empire Of Steel (92%) — Thunder Force II (91%) — 10º Sub Terrania (90%) — 11º Fire Shark (90%) — 12º Darius II (90%) — 13º Super Fantasy Zone (90%) — 14º Zero Wing (89%) — 15º Gynoug (88%) — 16º Phelios (87%) — 17º Forgotten Worlds (85%) — 18º Xenon 2: Megablast (78%) — 19º Arrow Flash (70%)
 
 
BEAT ‘EM UP: Streets Of Rage II (96%) — Golden Axe (95%) — Comix Zone (94%) — Streets Of Rage 3 (93%) — Streets Of Rage (91%) — TMNT: The Hyperstone Heist (90%) — Mazin Wars (90%) —  Battletoads (87%) —  Golden Axe II (86%) — 10º Alien Storm (85%) — 11º Double Dragon (84%)
 
 
AVENTURA: Flashback (96%) — Ecco II: The Tides Of Time (95%) — Ecco The Dolphin (95%) — Another World (93%) —  Prince Of Persia (92%) — Gauntlet IV (91%) — Starflight (90%) — Cosmic Spacehead (85%) — Where In The World Is Carmen Sandiego? (69%)
 
 
RPG: Landstalker: The Treasures Of King Nole (96%) — Pier Solar And The Great Architects (93%) — Soleil (93%) — The Story Of Thor (93%) — Light Crusader (92%) —  Shining Force II (92%) —  Phantasy Star II (92%) —  Wonder Boy In Monster World (91%) — The Immortal (89%) — 10º Shining In The Darkness (88%) — 11º Sword Of Vermilion (86%) — 12º Dungeons & Dragons: Warriors Of The Eternal Sun (80%) — 13º Buck Rogers: Countdown To Doomsday (79%)
 
 
LUCHA: Super Street Fighter II: TNC (98%) — Street Fighter II´ SCE (97%) —  Samurai Shodown (96%) — Ultimate Mortal Kombat 3 (95%) — Mortal Kombat II (94%) — Eternal Champions (93%) — Dragon Ball Z L´appel Du Destin (91%) — Mortal Kombat (89%) — Virtua Fighter 2 (85%) — 10º Fatal Fury (85%) — 11º Primal Rage (75%) — 12º Rise Of The Robots (59%)
 
 
DEPORTES: FIFA Soccer ’95 (95%) — FIFA International Soccer (94%) — NBA Live ’96 (94%) — ISS Deluxe (93%) — John Madden Football ’92 (93%) — FIFA Soccer ’96 (92%) — PGA Tour Golf II (92%) — Sensible Soccer (90%) — NHLPA Hockey ’93 (90%) — 10º NBA Jam T.E. (90%) — 11º Hyper Dunk (89%) — 12º Davis Cup World Tour (89%) — 12º WWF Royal Rumble (88%) — 13º Super Baseball 2020 (87%) — 14º Speedball 2 (86%)15º Mario Lemieux Hockey (85%) — 16º Arnold Palmer Tournament Golf (84%) — 17º Winter Challenge (84%) — 18º Summer Challenge (84%) — 19º World Cup Italia ’90 (83%) — 20º Ultimate Soccer (80%) — 21º James "Buster" Douglas Knockout Boxing (79%) — 22º WWF Super Wrestlemania (78%)
 
 
VELOCIDAD: Virtua Racing (93%) — Micro Machines 2: Turbo Tournament (92%) — Ayrton Senna’s Super Monaco GP II (92%) — Super Hang-On (90%) —  Power Drive (90%) —  Lotus II RECS (89%) —  Lotus Turbo Challenge (88%) —  Super Skidmarks (88%) —  Street Racer (87%) — 10º Road Rash (86%) — 11º Out Run (85%) — 12º Test Drive II: The Duel (73%) — 13º Hard Drivin’ (69%)
 
 
RUN ‘N GUN: Gunstar Heroes (96%) —  Mega Turrican (94%) —  Probotector (94%) — Ranger-X (93%) — The Adventures Of Batman & Robin (91%) — MERCS (90%) —  Robocop VS The Terminator (90%) — 8º Atomic Runner (89%) —  Sunset Riders (84%) — 10º Super Smash T.V. (83%) — 11º Skeleton Krew (82%) — 12º Universal Soldier (80%)
 

ESTRATEGIA: Dune II Battle For Arrakis (93%) —  Herzog Zwei (93%) — Theme Park (92%) —  Centurion – Defender Of Rome (85%) —  General Chaos (84%) — Syndicate (75%)
 
 
SIMULACIÓN: Red Zone (93%) — 2º F-22 Interceptor (91%)
 
 
PUZZLE: Lemmings (92%) — Columns (90%) —  Volfied (83%) —  Oh Mummy Genesis (75%)
 

SHOOTER:  Burning Force (90%) —  After Burner II (89%) — Space Harrier II (82%) — Super Thunder Blade (75%) — Galaxy Force II (72%)
 
 
FPS: Zero Tolerance (88%) —  Corporation (87%) — Blood Shot (80%)

PINBALL: Dragon’s Fury (93%) — Psycho Pinball (92%) — Sonic Spinball (76%)

 
 
PISTOLA: Lethal Enforcers II: Gun Fighters (90%) — Terminator 2: The Arcade Game (85%)
 
 
DIBUJO: Art Alive! (65%)
 
 
 
 
 

Artículos

Séptimo mes de vida de este blog-homenaje a la gran SEGA Mega Drive, creo que va siendo hora de hacer una recopilación de todo lo que he ido publicando, puesto que ya hay bastante material y comprendo que hacer una búsqueda de una entrada concreta puede hacerse un tanto fastidioso. Aquí pongo los enlaces a los diferentes archivos con los que cuenta el blog hasta ahora. Si alguien tiene alguna sugerencia o comentario puede dejar su opinión al respecto, todo se estudiará