STREETS OF RAGE 3, ¿a la tercera va la vencida?

 
 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: SEGA

PUBLICACIÓN: SEGA

AÑO: 1994

GÉNERO: BEAT ‘EM UP

JUGADORES: 1-2

REVIEW

¡Tómate la justicia por tu mano! Axel ha sido detenido injustamente y tú eres la única persona que puede probar su inocencia. Lucha a través de 8 poderosos niveles para decidir el resultado final. ¡Hay nuevos personajes, nuevos movimientos y nuevos retos!

Se ha hecho esperar pero por fin está ya lista la review de Streets Of Rage 3. Bastante gente me había pedido que analizara este juego, y ha tenido que ser ahora y no antes cuando le ha tocado su turno. No me voy a andar por las ramas, tras echarme unas cuantas partidas en la propia Mega Drive, he llegado a la conclusión de que Streets Of Rage 3 es una víctima inocente del brillante título que le precede, y digo "inocente" porque en contra de lo que la opinión general sostiene, esta tercera parte me ha parecido mejor que el genial Streets Of Rage II en ciertos aspectos.

 
En lo que a jugabilidad pura y dura se refiere, Streets Of Rage 3 (a partir de ahora llamado SOR3) mantiene las bases de su hermano mediano pero incluye importantes novedades, que son más de las que en un primer momento pueda parecer. Lo primero novedoso (además de los evidentes cambios de look en los personajes) es que el plantel de protagonistas ha cambiado una vez más, en esta ocasión ha sido el gigante Max quien se ha visto reemplazado por un nuevo compañero de clase, un doctor llamado Zan, cuya trascendencia en el devenir de los acontecimientos es el principal motivo de su entrada en escena. Mientras tanto, los ya conocidos Axel, Blaze y Skate siguen tan flamantes como de costumbre, sus técnicas de combate han sido mejoradas para la ocasión, perfeccionando la mayoría de los golpes e incorporando en su repertorio nuevos movimientos, siendo ahora capaces de arrancarse a correr, y hasta de rodar por los suelos, lo que les convierte en instrumentos aun más peligrosos que antes, si cabe. El sistema de golpes especiales también es nuevo, efectuar un ataque mortal ya no nos restará parte de la vida puesto que la posibilidad de realizar un golpe especial lo determinará una pequeña barra de energía, que se agota y se rehabilita en función de las veces que recurramos a dichos ataques, lo que quiere decir que si abusamos mucho de ellos no podremos seguir haciéndolos. Otro detalle que me ha gustado es que hay una mayor interactividad con los escenarios, en muchos de éstos encontráremos numerosos peligros que tendremos que sortear (bidones, muros, vagones de carga o inclusive una excavadora), ya sea esquivándolos, o bien, procediendo por la vía rápida, o sea, a puñetazo limpio. Más cosas, en determinados puntos del juego nos enfrentaremos a situaciones que nos obligarán a tomar alguna que otra decisión (consciente o inconscientemente…), pues bien, estas decisiones darán lugar a diferentes finales y a inesperadas sorpresas, si no recuerdo mal, existe la posibilidad de acabar el juego con 4 finales distintos. Y enlazando con el tema de la trama, otra novedad es que entre fase y fase seremos testigos de unas breves secuencias explicativas a modo de viñetas en las que nos irán revelando la historia, que aunque lo cierto es que no cuenta con un argumento extraordinario (podría estar sacado perfectamente de una película de Steven Seagal…), por lo menos es un detalle que se agradece y al final suman. Para ir concluyendo con este apartado, comentar rápidamente que como era de esperar, nos las veremos con nuevos y viejos antagonistas (quizás haya menos que en SORII, no estoy seguro…), los cuales nos pondrán las cosas realmente difíciles, por lo que completar con éxito el juego será complicado, tanto por la dificultad de la que hace gala como por la extensa duración de esta tercera entrega, y es que las 2 horas como mínimo de partida no nos las quita nadie. Como punto negativo hay que apuntar (una vez más…) que la versión PAL sufrió una fuerte censura relacionada con cambios gráficos, eliminación de personajes, modificaciones en la historia, etc… En fin, prefiero no hablar de esto porque si no me cabreo.

 
Si nos centramos en los gráficos, SOR3 supone una mejora respecto a los juegos anteriores de la serie, aunque menos acentuada que en SORII. El equipo de programación de SEGA hizo una laboriosa tarea en cuestiones relacionadas con el colorido, ya que las limitaciones gráficas que empezaban a hacer acto de presencia en Mega Drive dificultaban la creación de un juego de estas características, aunque finalmente se hizo un muy buen trabajo y el resultado fue más que digno. Los sprites siguen siendo igual de grandes que en SORII y además se incluyen nuevas animaciones. Uno de los pocos factores que constituyen una leve evolución visual en SOR3 es el hecho de que se incorporan nuevos entornos. A los clásicos rascacielos, paseos marítimos y hoteles de lujo les acompañan ahora otras localizaciones no tan glamurosas, como zonas en obras, vías férreas bajo tierra o incluso un dojo. Pero no hay que preocuparse, la magia "Streets Of Rage" sigue totalmente presente en SOR3. También hay espacio para coquetos efectos visuales, los podremos encontrar en cambios de tonalidades en determinados decorados, efectos de luces y transparencias (como mejor ejemplo, la fase de la discoteca), u otros muy curiosos, como el efecto de "gota de agua" en el boss del nivel del dojo (no sabía explicarlo mejor…).

 
Y nos queda la música, que es un apartado que merece capítulo aparte si en él entra en juego el maestro Yuzo Koshiro. Que la música de SOR3 ha sido siempre criticada no es ningún secreto, yo mismo lo hice cuando probé el juego en emulador por primera vez. Pero subestimar al gran Koshiro fue un error y ha sido ahora cuando me he dado cuenta de ello. Está claro que las piezas musicales de SOR3 no tienen el encanto ni el groove de entregas anteriores, pero es que amigos, este juego es otra historia… El tercer capítulo de esta saga no es el beat ‘em up que todos conocíamos, en el que avanzar por la pantalla era un deleite para los sentidos. SOR3 es un videojuego hostil que se desarrolla en una sociedad corrompida y en decadencia, aquí no sólo te golpean los enemigos y escenarios, también lo hace la música. Yuzo, sabías lo que te hacías. El sonido FX continua la senda marcada en SORII, con la diferencia de que en ocasiones suenan de manera más "cómica", supongo que es algo que hicieron a propósito. Por cierto, los gritos de Axel y compañía no son los mismos que en SORII, esto viene más que nada porque los nombres de los golpes han cambiado. Resumiendo, la sensación que me queda tras evaluar el trabajo sonoro de Yuzo Koshiro es que su gusto por la música electrónica queda más patente que nunca en esta tercera entrega.

 
Para bien o para mal, todo tiene un final y esta review no será la excepción. Espero que haya quedado claro por dónde van los tiros en este Streets Of Rage 3. Si no ha sido así, espero que las puntuaciones sirvan de más ayuda…

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 92. Mejoran sensiblemente lo visto en SORII, a pesar de que se ven algunos detalles un tanto extraños. Las limitaciones de color de Mega Drive puede que pasen factura.

SONIDO: 90. Ritmos muy machacones en la mayoría de los casos ponen el contrapunto con los juegos anteriores (quizás menos sobre SORII). Si eres un blandengue al que le gustan los refrescos "light", la BSO de SOR3 va a ser extremadamente hardcore para ti… Los efectos de sonido siguen en su línea.

JUGABILIDAD: 93. Muy divertido y tan jugable como su predecesor, además incluye un buen puñado de interesantes novedades. Sin duda el juego más completo de la saga.

TOTAL: 93. Resultado casi inmejorable en todos los sentidos, y es que no es para menos, SOR3 fue programado bajo friolera cifra de 24 megas de memoria, y eso se nota.

Lo mejor: La fantástica jugabilidad de siempre, unida a un buen saco de sutiles novedades.

Lo peor: Quizás se esperaba un cambio estético y conceptual más marcado, es posible que en SEGA se acordasen de aquel refrán que decía eso de "más vale bueno conocido que…".

CONCLUSIÓN: De no ser porque dos años antes disfrutamos del revolucionario SORII, su tercera parte habría resultado un éxito mucho mayor. En cualquier caso, SOR3 es uno de los mejores beat ‘em up de Mega Drive y eso son palabras mayores.

 
*TOP: 4º Streets Of Rage 3, 5º SOR, 6º TMNT: The Hyperstone Heist.
 
 
 
 
 

Abrasa tu Mega Drive con… HELLFIRE


 
PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TOAPLAN

PUBLICACIÓN: SEISMIC

AÑO: 1991

GÉNERO: SHOOT ‘EM UP

JUGADORES: 1

REVIEW

La fuerza maligna de Super Mech está devorando nuestra galaxia. Sólo tú puedes salvarnos. Toma el arma salvadora llamada Hellfire y prepárate a entrar en acción contra enemigos mortales. Debes sobrevivir, eres nuestra única salvación.

Ya tocaba hablar otra vez de un shoot ‘em up, esta vez revisaré uno de los mejores juegos del género, Hellfire, aparecido en escena hace ya bastante tiempo, en el año 1991 para ser más exactos. Como viene siendo habitual, comenzaré hablando sobre la jugabilidad. En este caso estamos ante un matamarcianos horizontal de los de toda la vida, la versión de Mega Drive es un port directo del arcade cuya programación se caracteriza por ser muy fiel a la recreativa en todos los aspectos, sobre todo en el plano jugable, lo cual es de agradecer. Tanto el arcade como el cartucho de Mega Drive fueron programados por Toaplan, ¿y qué quiere decir esto? Pues quiere decir que es un juego difícil, rasgo implícito en todos los títulos de dicha compañía, algo que los fans de Toaplan saben de sobra…

 
Hellfire es shoot ‘em up clásico, de esos a los que hoy se les define como "vieja escuela", y es que su mecánica de juego es bastante sencilla, ciertamente. Uno de los principales atributos que distingue a Hellfire de otros shooters es la dirección que toman los disparos de nuestra nave, y por consiguiente, la manera en que esto afecta a la jugabilidad. Pero si hay algo que me gusta de Hellfire es el excelente trabajo que se hizo a la hora de programar los patrones de ataque de las naves enemigas, y su disposición a lo largo y ancho de la pantalla. Los cuatro tipos de disparo con los que cuenta nuestra nave (dos horizontales, uno vertical y otro diagonal en forma de aspa, además de un súper cañonazo como ataque especial limitado, que precisamente es el que da nombre al juego) son el secreto de la peculiar disposición de enemigos de la que acabo de hacer mención, y de su efectiva línea de movimientos. Esta característica no excluye a los jefes de nivel, ya que cuentan también con unas formas de ataque muy originales, haciendo de Hellfire un videojuego en el que no sólo basta con demostrar habilidad con el pad, también requiere un cierto grado de estudio u observación de los niveles. El juego en su totalidad está constituido por 6 fases (todas con jefe de nivel más un sub-jefe) y al igual que en el arcade, será necesario darle dos "vueltas" para proclamarnos artifices del auténtico final del juego, circunstancia que a mí personalmente nunca me ha gustado. Y un detalle que no posee el arcade y que es exclusivo de la versión de Mega Drive es la inclusión de un módulo independiente de disparo, cuya contribución puede ser crucial en momentos críticos. Lo mejor que se me ocurre para que asimiléis mejor la review es animaros a que lo juguéis.


 
A nivel gráfico, Hellfire vuelve a comportarse como un cartucho fenomenal. El colorido es magnífico, todo está muy bien elaborado y ladefinición es fantástica, pero lo que más me fascina es el diseño de las naves, tanto la nuestra como las enemigas y cómo están recreados losdisparos y las explosiones, con unas formas y colores realmente bellos.Los niveles son alucinantes a nivel creativo, lógicamente, la mayoría goza de una estética esencialmente espacial aunque se permiten interesantes libertades en las temáticas, como por ejemplo, en el segundo nivel, cuyo diseño hace clara alusión a la cultura egipcia. Otrade los cosas que brilla con luz propia en los gráficos de Hellfire es el tamaño o escala de los elementos en general, la nave que manejamos yaes grande de por sí, al igual que las naves enemigas, por no decir los jefes de nivel, siendo estos últimos los que se llevan la palma en cuanto a tamaño y espectacularidad. Técnicamente, creo que sólo queda por destacar el formidable movimiento del scroll, en especial el que se produce en determinados bosses, cuando acelera considerablemente su velocidad originando con ello unos enfrentamientos realmente impactantes. Y creo que más o menos está todo dicho; resumiendo, los gráficos de esta versión son una delicia, calcados a los de la recreativa e incluso mejorados en los detalles.
 
Todo en este juego aprueba con muy buenanota, y el sonido corre la misma buena suerte que los gráficos y la jugabilidad. Cada nivel contiene su propia pieza musical, todas muy dinámicas, con un sonido muy similar al de la recreativa, se podría decir que prácticamente idéntico. Los efectos sonoros son también como dos gotas de agua respecto a los FX del arcade, resultando ideales para un juego de ambientación espacial. 


 
Teniendo presente todo lo comentado, queda patente que Hellfire es uno de los juegos que engrandecieron la existencia de la 16-Bit de SEGA, lo más llamativo es quizás que fue un título que salió muy temprano, en 1991, lo cual evidenciaba la calidad y posibilidades de la consola.

PUNTUACIONES

GRÁFICOS: 94. El hecho de que fuera un juego de la primera hornada de Mega Drive no merma sus cualidades gráficas. Maravillosos, las únicas diferencias con el arcade están en determiandos fondos del decorado.

SONIDO: 92. No sirve de mucho contar con un apartado gráfico sobresaliente si la música y los sonidos no acompañan. En este caso acompañan, y de qué manera.

JUGABILIDAD: 94. Un juego simple en apariencia pero complejo en su elaboración, los programadores llevaron a cabo una programación muy inteligente, los patrones de ataque enemigos, los tipos de disparo y el diseño de los niveles lo certifican.

TOTAL: 94. Excelente shoot ‘em up, un "súper clase" del género que sobresale en todos los apartados.

Lo mejor: Lo adictivo que puede llegar a ser, y eso se debe a su excepcional jugabilidad.

Lo peor: Imposible destacar aspectos negativos, como mucho, que carece de un modo a 2 players o el hecho de que no sea un shooter muy frenético, lo cual tampoco estoy seguro de que sea algo malo…

CONCLUSIÓN: Si eres fan de los matamarcianos estás obligado a echarle una partida tarde o temprano. Uno de los juegos más redondos de Mega Drive.

 
*TOP3: 1º Thunder Force IV, 2º Bio Hazard Battle, 3º Hellfire.
 
 
 
 
 

¡Camarero!, ¡una de trucos!


 
El truco, ese bien tan preciado en épocas pasadas, en tiempos en los que no existía internet ni los emuladores con sus "saved states" y demás triquiñuelas. El truco era la única manera de sacarle el partido al juego dichoso de turno, ese juego maldito en el que no éramos capaces de superar ni los primeros niveles. Pero no sólo esto, el truco dignificaba a aquel que lo poseía, el que se guardaba un truco en la chistera tenía el poder de acoplarse a tu casa para dar rienda suelta a su sabiduría, quedando casi como un Dios delante de ti, que encima eras el dueño de la consola y el supuesto experto en tus propios videojuegos. Eso sucedía si el truco funcionaba, claro, en el caso de que el truco no saliera bien tu colega no sería un Dios precisamente, pero tú sí que quedarías como un verdadero pringao al que le han hecho la "catorce-quince" para echarse unas partidas a tu costa, con tu consola, tus juegos y en tu casa, y encima merendándose un riquísimo bocadillo de Nocilla que tu madre os había preparado con todo su cariño… ¡Menudo crack!

Puede que a estas alturas no pinte mucho una entrada dedicada al arte del truco, porque como digo, los emuladores e internet han facilitado bastante el trabajo al jugador, pero qué duda cabe, que el truco en sí mismo se merece un homenaje por todo lo que significó, sin excluir a los lumbreras que los usaban para quedar como reyes y aprovecharse del personal. Y me pregunto yo, ¿de dónde narices saldrían los trucos?


TRUCOS

 
 
 
 
SONIC THE HEDGEHOG (selección de fase)

Mítico truco que no hace ni falta casi ni explicar, pero que he creído justo incluir. Desde el momento que aparece el logo de SEGA tras encender la consola, apretamos Botón A hasta que aparezca Sonic en la pantalla de título. Sin soltar A, presionamos en la cruceta ARRIBA-ABAJO-IZQUIERDA-DERECHA y pulsamos acto seguido el botón START. Ahí tienes el menú para elegir fase y escuchar las músicas y sonidos del juego.

 
 
 

STREETS OF RAGE II (vida extra)

Nada más comenzar la primera fase, retrocede sobre tus pasos y recoge la vida extra que se esconde detrás de la papelera. Algo es algo…

 
 
 
 

DRAGON BALL Z L’APPEL DU DESTIN (modo turbo)

Como consuelo para aquellos a los que no les guste jugar en versión PAL a 50Hz, qué mejor que un modo turbo para agilizar este magnífico juego, sólo tienes que presionar el botón A desde el momento en que enciendas la consola. Si te ha salido bien, podrás percibir que el color del cielo en la pantalla de título ha pasado de azul a naranja. Disfrútalo.

 
 
 

FLASHBACK (selección de nivel)

Si quieres deleitarte jugando o visionando cada uno de los niveles de forma independiente, mete estos passwords y alucina con este juegazo. Por cierto, los trucos son para jugar en nivel de dificultad normal.

Nivel 1 – FALCON
Nivel 2 – DATA
Nivel 3 – MILORD
Nivel 4 – QUICKY
Nivel 5 – BIJOU
Nivel 6 – BUBBLE
Nivel 6 – CLIP
Final del juego – CYGNUS

 
 
 

THE REVENGE OF SHINOBI (shurikens infinitos)

Este truco es muy sencillo, simplemente se trata de entrar en el menú de opciones y cambiar el número de shurikens a 00. Deja el icono de selección unos segundos sin moverlo y observa como dicho número se transforma en el símbolo de infinito. Enhorabuena, ya lo tienes.

 
 
 

DINAMYTE HEADDY (selección de fase)

Este truco siempre ha sido de mis preferidos, ya que permite jugar los últimos niveles del juego sin tener que pegarte una partida entera de principio a fin, y es que este juego es un plataformas bastante largo (que se refleje en acta que el Dynamite Headdy ya me lo había pasado antes de conocer este truco…). El truco es el siguiente, en la pantalla de inicial de título ilumina START GAME y pulsa después C-A-IZQUIERDA-DERECHA-START. ¡Qué trucazo!

 
 
 

GYNOUG (selección de nivel)

Entra en opciones y deja el cursor en la opción CONTROL. Una vez hayas colocado el cursor, mantén pulsado el botón A unos segundos y… ¡voila!, podrás empezar la partida en cualquiera de los cinco primeros niveles (si no recuerdo mal, el último nivel no se puede seleccionar…).

 
 
 

MORTAL KOMBAT (modo sangriento)

No podía dejar fuera este truco, sin duda uno de los más deseados en su momento. Si quieres jugar al Mortal Kombat con toda la parafernalia sangrienta, haz lo siguiente: en la pantalla introductoria en la que se explica el significado de la palabra "code", presiona la secuencia de botones A-B-A-C-A-B-B. Ahora te enfrentarás al auténtico Mortal Kombat.

 
 
 
 
 
SUPER MONACO GP II (modo Super Hang-On)
 
Seguro que alguna vez habréis soñado con ver un pique entre un coche de Fórmula 1 y una Moto GP, pues bien, con este trucazo podéis pilotar la moto del Super Hang-On y batiros en duelo frente a los Senna y compañía. Allá va:
 
1. Hay que seleccionar modo WORLD CHAMPIONSHIP -> NEW GAME -> MASTER MODE.
2. En la pantalla de NOMBRE y NACIONALIDAD metemos como nombre "HANG-ON!" (sin las comillas pero con el guión y el signo de admiración) y nos vamos directamente a "Ed".
3. En la siguiente pantalla RESETEAMOS la consola.
4. Dejamos iniciar el juego como de costumbre pero esta vez elegimos el modo FREE PRACTICE.
5. Seleccionamos cualquier circuito.
6. En la pantalla de selección de carrera, debemos elegir IMAGE TRAINING apretando simultáneamente ABAJO + A
7. En la pantalla en la que elegimos la posición de salida y el nº de vueltas (GRID y LAPS), volvemos a pulsar ABAJO + A
8. Si todo ha ido bien, veremos la moto del Super Hang-On colocada en la parrilla de salida dispuesta para competir.
9. Y si el truco no ha funcionado, puedes resetear la consola y empezar de nuevo el proceso desde el punto 4. 
 
 
 
 
 
RISTAR (selección de fase)
 
Tan sencillo como meter de password la palabra ILOVEU. Pues ya lo tienes, ¡mucha suerte!
 
 
 
 
 
Espero que los trucos hayan sido de vuestro agrado, si me aburro iré incluyendo algunos nuevos para así construir una lista más completa. Invito a todo el mundo a que haga sus aportaciones, seguro que incluso a día de hoy nos vienen muy bien…