ROLLING THUNDER 2, acaba con el crimen organizado

 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: NAMCO

PUBLICACIÓN: NAMCO

AÑO: 1991

GÉNERO: ACCIÓN

JUGADORES: 1-2

Rolling Thunder 2 es un juego que encierra mucho más de lo que aparenta. Posible inspirador de la saga Shinobi, la mecánica de juego en Rolling Thunder 2 es igual de sencilla que en el clásico de SEGA, ir de izquierda a derecha de la pantalla acabando con una banda de matones a sueldo, cuya procedencia en este caso parece ser una organización terrorista llamada Geldra. Esta premisa, que tal vez pueda parecer poco, no lo es; y no lo es porque la jugabilidad está calculada al milímetro, con unos obstáculos y con una serie de contratiempos que saben muy bien cuándo aparecer, exigiendo dar el 101% todo el tiempo que dure la partida. Rolling Thunder 2 ofrece al jugador una experiencia totalmente arcade, o lo que es lo mismo, un ritmo muy dinámico acompañado por una dificultad alta pero perfectamente ajustada, cóctel que hará que los niveles de adrenalina no decaigan precisamente… Las sensaciones serán algo más amenas gracias a sus refinados gráficos de aire japonés, y sobre todo, por la alucinante banda sonora, también muy en la onda del país del sol naciente. Ahora sólo queda que seas tú quien dé el sí al agente secreto Albatross y a su guapa compañera, la Srta. Leila, y emprender con ellos esta arriesgada misión, que por cierto, únicamente los adeptos a los salones recreativos y los poseedores de una Mega Drive pudieron disfrutar en su momento.

G: 88  S: 89  J: 91 – PUNTUACIÓN TOTAL: 91

*TOP: 4º Vectorman, 5º Alien 3, 6º Rolling Thunder 2.

Destroza la canasta… ¡HYPER DUNK!

 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: KONAMI

PUBLICACIÓN: KONAMI

AÑO: 1994

GÉNERO: DEPORTES

JUGADORES: 1-8

Quizás por Hyper Dunk no lo conozcas, pero si te digo que este juego es la versión Mega Drive del mítico Double Dribble de Konami, seguro que intuyes a qué punto del análisis vamos a llegar. El Double Dribble original era un divertido juego de baloncesto que se caracterizaba por su marcado carácter de arcade, de mecánica sencilla pero muy directa cuya jugabilidad alcanzaba su cenit cuando se jugaba a dobles. Pues bien, la versión de Mega Drive mantiene toda la esencia del juego original, y no sólo eso, la potencia mucho más gracias a la mayor capacidad técnica de la consola de SEGA. Ello hace que las imágenes luzcan de maravilla, con un diseño de cancha muy vistoso y con unos jugadores -o debería llamarles "bestias"- que están impecablemente animados con multitud de afortunadísimos detalles. Luego estarían las músicas, que al igual que los gráficos, realizan un fenomenal trabajo y dotan a los partidos de un ritmo intenso, a la par que agradable. Si hubiera que destacar algo negativo sería el hecho de que los jugadores son ficticios -los equipos no son los oficiales pero representan a cada ciudad- y que los modos de juego son más bien escasos, aunque os puedo asegurar que estas carencias no influyen para que Hyper Dunk se desmarque como uno de los juegos de basket más divertidos que te puedes echar a la cara. Brutales mates, taponazos espectaculares, empujones… ¿A qué esperas para enchufar la Mega Drive y echar abajo la canasta?

G: 88  S: 87  J: 89 – PUNTUACIÓN TOTAL: 89

*TOP: 10º NBA Jam T.E., 11º Hyper Dunk, 12º Davis Cup.

PUGGSY, el derecho a ser raro

 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TRAVELLER’S TALES

PUBLICACIÓN: PSYGNOSIS

AÑO: 1993

GÉNERO: PLATAFORMAS

JUGADORES: 1

Puggsy es un ente difícil de clasificar. Alienígena errante que va de planeta en planeta, este extraño ser podría dar clases a más de uno sobre cómo hacer un original juego de plataformas. La premisa principal sería: "las limitaciones corporales no tienen porqué mermar nuestras habilidades", lección que ha aprendido de sí mismo. Puggsy no corre a altas velocidades ni salta grandes alturas -de hecho, apenas se eleva unos cuantos palmos de suelo-, pero en su mollera hay un cerebrito y sabe usarlo. Gracias al sistema de interacción de objetos, el bueno de Puggsy es capaz de escabullirse de situaciones peligrosas, defenderse frente a las agresiones de ajenos, trepar hasta cotas inalcanzables o abrir barreras inexorablemente selladas… y lo mejor y más importante, está capacitado para confeccionar un videojuego diferente, fresco e ingenioso, haciendo que no le demos demasiada importancia a su infantil apariencia. Una delicia en términos jugables, y no menos rico a nivel técnico, algo comprensible si nos fijamos en quiénes son los artífices de la criatura. Para que te quede más claro, Puggsy se podría definir como un acción-puzzle-plataformas que va a lo suyo sin fijarse en cómo lo hacen los demás, aportando su granito de arena a un género que en la época estaba ya más que explotado. Simpático pero exigente, éste es un magnífico título al que tienes que jugar si aún conservas por casa una Mega Drive. 

G: 92  S: 92  J: 93 – PUNTUACIÓN TOTAL: 93

*TOP: 13º Rocket Knight Adventures, 14º Puggsy, 15º El Rey León.

RetroMadrid 2013

Mañana se dará el pistoletazo de salida a una nueva edición de RetroMadrid, festival dedicado a la informática clásica y al videojuego retro. Como su nombre indica, el evento tendrá lugar en la Comunidad de Madrid, concretamente en el espacio cultural "Matadero", y permanecerá abierto al público durante los días 8, 9 y 10 de Marzo. RetroMadrid es más que una mera exposición de reliquias descatalogadas. Supone un viaje cargado de nostalgia a los tiempos de los primeros ordenadores y consolas, a una época en la que todo lo relacionado con este apasionante mundillo era sorprendente y totalmente nuevo para todos. Los tiempos cambian y nosotros también, pero por suerte, iniciativas como ésta nos ayudan a recordar de dónde venimos, y por qué no, a reivindicar también a dónde nos gustaría llegar -o dicho de otro modo, a dónde no queremos que nos lleven-. Sinclair, Amstrad, Atari, Commodore, Nintendo, NEC, Sega, SNK… Han sido éstas junto a otras tantas, las compañías que marcaron el camino a seguir -y no hay duda que muy bien marcado- como para que a estas alturas de la partida nos perdamos en DLC’s, sistemas de logros insípidos, ediciones virtuales y banalidades por el estilo. Afortunadamente, la cuenta atrás hacia el "Game Over" todavía no ha terminado y aún estamos a tiempo de echar otra moneda, y continuar la partida desde el punto en que la perdimos.

La web del festival lo expone todo mucho mejor que yo, os recomiendo que le echéis un vistazo porque lo que va a acontecer en esta "6ª edición" de RetroMadrid, es mucho y bueno.

RetroMadrid