Videojuegos de película: HOOK

 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: SONY IMAGESOFT

PUBLICACIÓN: SONY IMAGESOFT

AÑO: 1992

GÉNERO: PLATAFORMAS

JUGADORES: 1

Hablando en términos generales, suele pasar que cuando una película de éxito se lleva al terreno videojueguil los resultados no llegan a ser los esperados, pero el refranero dice que hay excepciones que confirman la regla, y en mi humilde opinión, Hook sería una de tantas. Lo que ofrece la presente aventura -protagonizada por Peter Pan, of course- es una experiencia de juego que se encuentra a medio camino entre las plataformas y la acción, sin llegar a despuntar en ninguno de estos dos géneros pero alcanzando resultados notables en ambos. La parte plataformera va muy en la línea "clásica", sería algo así como una especie de Castle Of Illusion, no tan completo como el título del ratón Mickey pero sí marcado por un ritmo y un control bastante parecidos; mientras que la acción podría compararse a  la de los juegos del intrépido Aladdín, o sea, héroe con espada en mano que en esta ocasión cuenta con el añadido de poder volar durante cortos periodos de tiempo. A esta fórmula hay que sumarle unas localizaciones bastante acertadas en las que encontraremos sutiles diferencias en su jugabilidad, además de una música muy animada, con alguna pieza extraída directamente de la banda sonora de la película. En definitiva, un completo juego de plataformas que satisfará a todo el mundo, en especial a los más peques debido a su accesible nivel de dificultad.

G: 83  S: 83  J: 85 – PUNTUACIÓN TOTAL: 85

*TOP: 23º Shadow Of The Beast, 24º Hook, 25º Greendog.

Retroencuesta: ¿resurgirá la comercialización de viedeojuegos retro?

 

Tal y como está en los últimos tiempos el panorama retro videojueguil, con descargas virtuales de juegos clásicos a la orden del día, con una escena homebrew que parece que funciona a toda máquina, me pregunto si es económicamente rentable la comercialización de videojuegos para las consolas descatalogadas, me refiero a lanzamientos a gran escala de cartuchos físicos para los sistemas más antiguos, llámense éstos Mega Drive, Atari 2600, Nintendo 64 o Spectrum -por citar algunos-. Hay ejemplos de compañías, como Super Fighter Team o Watermelon, que hace poco han lanzado sus productos con bastante éxito, especialmente Watermelon, que actualmente se encuentra metida de lleno en el desarrollo de nuevos juegos. O sin irnos muy lejos, está el caso de 1985 Alternativo, que acaban de sacar su segundo juego, un remake para Mega Drive del clásico Oh Mummy que salió en la década de los ’80 para ordenadores Amstrad. Es evidente que la escena homebrew está más viva que nunca, pero la duda es si se trata de un acontecimiento puntual o si realmente la iniciativa tiene futuro. Por lo tanto, considerando el buen momento que vive la programación de videojegos a nivel independiente, me hago de nuevo varias preguntas: ¿veremos algún día a compañías como SEGA, Nintendo, Capcom o Konami lanzando nuevos títulos para sistemas descatalogados? ¿Resurgirá la comercialización de videojuegos retro? Invito a todos los jugones a que opinen sobre el asunto, podéis votar o dejar un comentario.