¡Alerta máxima! ¡RED ZONE!

 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: ZYRINX

PUBLICACIÓN: TIME WARNER INTERACTIVE

AÑO: 1994

GÉNERO: SIMULACIÓN

JUGADORES: 1

 

"This game features: Rotating Background Sprites, Rotating Background Textures, 3D Vector Sprites Objects, 3D Vector Polygon Graphics, Real Time Zoom, Full Motion Video Compression. All running without the use of additional hardware". En un tono cercano casi a la amenaza, estas palabras no son más que un mero mensaje informativo que aparece en la intro del juego poniéndonos al tanto sobre el increíble despliegue técnico del que hace gala esta joya perdida del catálogo de Mega Drive. Se le conoce por Red Zone, pero podría considerarse el Metal Gear de la negra de SEGA. Como en el clásico de Konami, una de las muchas características de Red Zone es el factor infiltración, pero en este caso con una importante variante, las fases en las que pilotaremos el helicóptero AH-64B Apache. La historia es la de un grupo de soldados de élite que debe evitar una inminente catástrofe nuclear, lo que irremediablemente llevará a poner en peligro sus despreciables vidas en una serie de misiones de diversa índole, donde la sutileza y el sigilo serán tan importantes como la rapidez de reacción a la hora de apretar el gatillo. Red Zone no es ninguna broma, su cuidadísima jugabilidad y la importancia que da a los detalles hacen de él un juego sin igual, que paradojas de la vida, pasó sin pena ni gloria entre los jugadores de su época. No cometas ahora el mismo error y dale a este espectacular cartucho la oportunidad que se merece, nunca es demasiado tarde.

G: 92  S: 92:  J: 93 – PUNTUACIÓN TOTAL: 93

*TOP3: 1º Red Zone, 2º F-22 Interceptor, 3º (pendiente).

ZERO WING, ¡piratas espaciales a la mar!

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TOAPLAN

PUBLICACIÓN: SEGA

AÑO: 1991

GÉNERO: SHOOT ‘EM UP

JUGADORES: 1

 

Zero Wing es un matamarcianos estereotipado cuya gestación fue consecuencia de las tendencias del momento. Las sensaciones que llegan tras un primer contacto son obvias, la influencia de clásicos como Gradius o R-Type están a flor de piel, algo que probablemente le reste originalidad pero que tampoco debe considerarse negativo, ya que si hay que fijarse en alguien, qué mejor que hacerlo en las leyendas del género. Así que eso, Zero Wing es un shoot ‘em up genérico aderezado por una atrayente ambientación espacial, cuya mecánica de juego podría definirse como sencilla y de acción contenida, lo que le convierte en un cartucho relativamente asequible incluso para los no expertos en esta clase de juegos. Nuestra nave de combate Zig vendrá provista de dos módulos de disparo fijos que permitirán tres tipos de descarga diferentes, además, incorpora otro curioso artefacto, una "pseudoaspiradora" con la que podremos atrapar a los enemigos y utilizarlos como arma arrojadiza, o bien, como escudo protector. 8 fases componen el total de la misión, proporcionando una estimulante experiencia 100% arcade, con atractivos escenarios, peligrosos bosses al final y a mitad de cada nivel, excelentes músicas y una intro que nos pondrá a tope para que acabemos con todo lo que se menee; ¿acaso hace falta más? Te puedo asegurar que no.

G: 87  S: 92  J: 89 – PUNTUACIÓN TOTAL: 89

 

*TOP: 10º Fire Shark, 11º Zero Wing, 12º Gynoug.

1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir

 

Hace bien poco que me han regalado un libro la mar de interesante y me gustaría hablaros de él. Se trata de una extensa recopilación titulada 1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir. Teniendo en cuenta su nombre y que salió a la venta hace ya unos años, me saltaré lo de explicar de qué va porque es evidente, simplemente voy a dar una breve opinión del contenido y comentaré qué tal parada sale la consola que en este caso nos interesa…Lo que es el libro en sí, he de decir que es de obligada compra para los que se consideren amantes de los videojuegos, o para aquellos que quieran ampliar su culturilla videojueguil, pues todo lo que aquí encontrarán será material de primera clase tratado por verdaderos profesionales del sector. La lista de juegos es amplísima, los textos están magistralmente redactados y además, los juegos más representativos de cada época vienen acompañados por su correspondiente captura, todo ello bien maquetado y con una alta calidad de impresión.

En este sentido, todo perfecto. Las pegas que yo le he encontrado tienen que ver más con otras cuestiones, quizás la más importante es que, en mi opinión, un libro como éste no debería estar "impulsado" por las compañías de videojuegos, ya que esto -y podéis llamarme desconfiado-, puede influir en el resultado final del trabajo. Prometo que no me di cuenta del detalle hasta que tras leer un buen número de páginas, vi que ciertas sagas estaban remarcadas en exceso, dejando sin mención a otros clásicos que seguramente han sido mucho más influyentes en la historia del videojuego. No quiero decir que dichas sagas o personajes no sean destacables, pero no me parecen tan importantes como para dejar fuera a otros que sí lo han sido. Así que ni son todos los que están, ni están todos los que son, supongo que es cuestión de gustos, pero objetivamente, títulos como The Great Escape, Saboteur, Metal Gear, Toki, Golden Axe, Joe & Mac Caveman Ninja, Sunset Riders, Mega Twins… o barriendo un poco para casa, juegos tan revolucionarios como La abadía del crimen o PC Fútbol son nombres que deberían haber salido sí o sí en una selección que reúne ni más ni menos que mil y un juegos…

En relación a la Mega Drive, vuelve a haber importantísimas ausencias, algunas a mi juicio incomprensibles. Ni rastro de algún Streets Of Rage, ni de los Thunder Force, rpgs tan memorables como los Shining Force o Phantasy Star brillan por su ausencia, como también falta ese juegazo de fútbol que arrasó en ventas y que tantas buenas críticas recibió por parte de las revistas especializadas, llamado FIFA International Soccer. Vamos, que como "top" de videojuegos no estoy del todo seguro de si habría que tomarlo como una referencia 100% fiable.

En fin, tampoco quiero reincidir en el tema de los juegos que no están porque lo cierto es que el libro mola mucho, pero me parecía necesario destacar no sólo lo bonito, también los errores, que posiblemente sean menos en comparación con los aciertos. Y otra cosa que me gustaría comentar y con esto ya acabo, es que con cada reseña se refleja perfectamente el camino que ha ido tomando el videojuego desde sus inicios. En las primeras décadas, la expresión más repetida es "innovación". Cada nuevo lanzamiento introducía alguna novedosa propuesta, principalmente jugable pero también podía ser visual, sonora, etc. En las últimas generaciones el concepto de videojuego comienza a tomar otra dirección y aspectos como la historia, los personajes, el guión, la extensión de la zona de juego o la posibilidad de jugar on-line, pasan a ser los valores principales. Y no digo más, que cada cual valore por sí mismo.

Pues eso, que a pesar de sus controversias recomiendo encarecidamente a todo el mundo la lectura de este tocho de novecientas y pico páginas, y advierto de paso que no es un libro precisamente barato, el precio creo que anda por los 35€. Así que, los que tengáis intención de leerlo, que lo disfrutéis…