JAMES «BUSTER» DOUGLAS KNOCKOUT BOXING, ¡K.O. técnico!

 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: SEGA

PUBLICACIÓN: SEGA

AÑO: 1990

GÉNERO: DEPORTES

JUGADORES: 1-2

Fueron unos cuantos los títulos pugilísticos que alcanzaron resultados notables en la negra de SEGA, y uno de los que a mí me gusta siempre destacar es este James "Buster" Douglas Knockout Boxing, que en realidad se trata de una adaptación doméstica de un impopular arcade de Taito llamado Final Blow. Como en todo buen juego de boxeo, la premisa es bien simple, no mucho más que machacar los botones del pad como condenados hasta dar con nuestro contrincante en la lona; bueno, quizás sean importantes también la técnica y la estrategia, pero poco. Lo que más reconforta de este desestresante ejercicio es que disfrutaremos de unos gráficos bastante llamativos para su época, impregnados por un simpático toque caricaturesco, como podréis comprobar en la captura de ahí abajo. Pero siendo realistas, James "Buster" Douglas Knockout Boxing no es que tenga demasiado que ofrecer, aun así, seguirá siendo divertido y eso que sus escasas opciones de juego o su tosca mecánica puedan hacernos pensar justamente lo contrario. Y es que la diversión y el entretenimiento videojueguil no entiende de cuestiones superficiales ni de apariencias… a veces.

G: 86  S: 69  J: 79 – PUNTUACIÓN TOTAL: 79

*TOP: 19º Ultimate Soccer, 20º James "Buster" Douglas Knockout Boxing, 21º WWF Super Wrestlemania.

Cuestión de vida o muerte… ZERO TOLERANCE

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TECHNOPOP

PUBLICACIÓN: ACCOLADE

AÑO: 1994

GÉNERO: FPS

JUGADORES: 1

 

Qué mejor que crear un cartucho original y de calidad para hacerse un hueco en la industria del videojuego. Eso es lo que debió pensar el equipo de programación de Technopop -no confundir con Technosoft- cuando decidieron crear Zero Tolerance, uno de los pocos shooters en primera persona que vieron la luz en los 16-Bit. Zero Tolerance es un título en el que por encima de todo destaca la parte jugable, mucho más pulida que en Blood Shot y Corporation, los otros dos FPS que salieron oficialmente para Mega Drive. La superioridad del juego que nos ocupa reside, como acabo de apuntar, en su jugabilidad, que es sorprendentemente ágil y fluida, quedando magníficamente complementada por un extensísimo mapeado repleto de amenazas. Desafortunadamente todo tiene un precio, y es que para conseguir una grata experiencia de juego en un hardware tan limitador, otros aspectos deben ser irremediablemente sacrificados, como así ocurre con el apartado gráfico del juego, que a pesar de contar con una digna realización y con un meritorio nivel de detalle, experimenta algunas restricciones. El audio también se ve afectado, concretamente las músicas, que son más bien cutronas. Ahora bien, dejando en un segundo plano los aspectos técnicos, Zero Tolerance es una de esas extraordinarias rarezas que merece la pena disfrutar.

G: 80  S: 75:  J: 88 – PUNTUACIÓN TOTAL: 88

 

*TOP3: 1º Zero Tolerance, 2º Corporation, 3º Blood Shot.

 

¡Round 3! ¡Fight!

 

Llegó septiembre, y con ello, la vuelta al cole y a los quehaceres rutinarios. Tras un par de meses de desconexión blogera, Mega Drive Zone Act 1 regresa a la senda de los análisis, afrontando la que probablemente sea la recta final de esta aventura SEGA.

Antes de ponerme con las nuevas entradas me gustaría comentar algunas cosillas. No quisiera pasar por alto el hecho de que el blog ha cumplido años ahora en agosto y ya son tres las castañas que tiene a sus espaldas. Y sí, sé que me repito más que la sobrasada pero me sigo sorprendiendo por seguir dándole caña a las teclas del ordenador después de tres veranos, hablando sin tener ni idea sobre sprites y scroll parallax… ¡Qué grandes son los videojuegos! Otra cosa que quería decir es que habrá modificaciones en las notas de algunos análisis, y es que superado parcialmente mi lado más fanboy, considero necesario hacer pequeños reajustes en las valoraciones de los juegos, aunque no creo que sean muy grandes, seguramente ni lo notéis. Y lo último y más importante, haceros una recomendación, que veáis en Youtube el último episodio de Game Back TV, en el cual se hace un repaso impresionante a la historia de la 16-Bit de SEGA. Os advierto que no tiene desperdicio, para mí el mejor y más completo trabajo de documentación que se haya hecho nunca sobre Mega Drive. Un video que pasará a la historia…

Arranquemos motores… ¡Round 3! ¡Fight!