ARROW FLASH, nave y mecha por el precio de uno

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: TELNET

PUBLICACIÓN: RENOVATION

AÑO: 1990

GÉNERO: SHOOT ‘EM UP

JUGADORES: 1






Uno de los géneros más explotados en Mega Drive es el de los shoot ‘em ups, también conocido como matamarcianos o videojuegos de navecitas. Los primeros años de la consola fueron los más prolíficos en lo que a matamarcianos se refiere y en esa etapa fue cuando pudimos disfrutar del lanzamiento de Arrow Flash, un cartucho que ofrecería pinceladas de calidad pero que no conseguiría codearse junto a los peces gordos del sistema, quedando por debajo en lo referente a gráficos, sonido y diversión. Destacan de su programación algunos detalles técnicos, como el scroll parallax del escenario inicial o las deformaciones que se generan en el fondo del tercer nivel, además de esto, no hay mucha tela que cortar. El diseño de sprites y decorados tiene un ligero aire desenfadado, lo que unido al medio-bajo nivel de dificultad y a la simpleza general del título, hace pensar que Arrow Flash estaba destinado a los jugadores más jóvenes y con menos experiencia en esta clase de juegos. El aspecto más interesante lo encontraremos en nuestra nave, que cuenta con la opción de transformarse en mecha, propiedad que apenas influye en el desarrollo de la acción. En resumen, Arrow Flash dejará a medias a los pilotos más exigentes de nuestra galaxia, pero servirá como estimulante para aquellos que quieran iniciar un curso básico de pilotaje espacial.

G: 77  S: 80  J: 70 – PUNTUACIÓN TOTAL: 70
 
 
*TOP: 16º Arrow Flash, 17º (pendiente), 18º (pendiente).  
 
 

¡Cuidado! pista peligrosa… ¡HARD DRIVIN’!

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: STERLING SILVER SOFTWARE

PUBLICACIÓN: TENGEN

AÑO: 1990

GÉNERO: VELOCIDAD

JUGADORES: 1

 
 
 
 
Que el tiempo nunca pasa en balde no es ningún secreto y buena cuenta de ello puede dar el juego que hoy toca recordar. Hard Drivin’ es el abuelo de los simuladores tridimensionales de conducción y eso se evidencia nada más poner en marcha el motor de la Mega Drive. Si bien es cierto que nunca ha sido un título altamente destacado -propiciado probablemente por sus cuestionables adaptaciones-, hay que atribuirle una serie de méritos que han tenido mucho peso en la evolución de los juegos de velocidad, sobre todo si lo valoramos desde la perspectiva del arcade. Lógicamente, la conversión a Mega Drive perdería algunas cosas por el camino pero veinticuatro años después, la sensación de conducir sigue siendo tan realista y estimulante como el primer día, aun con la evidente caída de frames y su resentida velocidad. Pero no son las carencias técnicas, más o menos comprensibles, el mayor problema de este cartucho, sino la falta de añadidos que hicieran de la versión doméstica un juego más duradero, con más pistas en las que correr, más coches que probar y más loopings en los que hacer el cafre, inconvenientes que serían solventados en cierta medida en su secuela Race Drivin’, lanzada unos años más tarde en territorio NTSC.

G: 78  S: 70  J: 69 – PUNTUACIÓN TOTAL: 69
 
 
*TOP: 10º Hard Drivin’ , 5º (pendiente), 6º (pendiente).
 
 

PRINCE OF PERSIA, por el amor de una mujer

 
 

PLATAFORMA: MEGA DRIVE

DESARROLLO: BRODERBUND SOFTWARE

PUBLICACIÓN: DOMARK

AÑO: 1993

GÉNERO: AVENTURA

JUGADORES: 1

 
 
 
 
A pesar de que la versión para Mega Drive salió un poco desfasada en el tiempo, cuando el juego en cuestión es una obra tan sublime como fue Prince Of Persia nunca se debe pensar que es demasiado tarde. Para recompensar el retraso, esta versión consolera traería consigo un lavado de cara gráfico que le sentaría mejor que bien, aportando unos escenarios mucho más ricos en colorido y con un mayor nivel de detalle, y esto sin perder la esencia de los diseños originales. No hay duda de que Prince Of Persia es un juego especial, desde la idea de la que parte hasta la forma en la que se juega. Los sesenta minutos exactos que tendremos para salvar a nuestra amada de las malas artes del tirano Jaffar pondrán a prueba nuestra pericia y nuestros nervios de acero, porque insisto, no se trata sólo de llegar, que ya es una tarea ardua, sino de llegar a tiempo. Quizás no estemos ante el juego perfecto, o quizás sí, pero la huella dejada por Prince Of Persia en el mundo de los videojuegos es de las que no tiene parangón, sirviendo de inspiración para una larga lista de nombres que vendrían y vendrán detrás de él, hecho que hace que estemos hablando de algo más que un simple clásico…

G: 86  S: 79  J: 92 – PUNTUACIÓN TOTAL: 92
  
 
*TOP: 4º Another World, 5º  Prince Of Persia, 6º Gauntlet IV.
 
 

RetroMadrid 2014

 
 
 
 
Como ya sabréis, el pasado mes de abril se celebró la séptima edición de RetroMadrid, el acontecimiento más importante -supuestamente- de los realizados en España sobre videojuegos retro, aunque visto lo visto en la reciente edición, uno empieza a ponerlo en duda. No voy a hacer una crónica del evento porque creo que ya ha habido bastante información al respecto, aunque no me queda otra que unirme a las numerosas quejas que abundan por las redes sociales porque a pesar de que personalmente tuve suerte, ya que mi visita a la feria la hice cuando los principales contratiempos se habían “solucionado”, de un modo u otro yo también sufrí las consecuencias de la mala organización.
 
Respecto al papel que tuvo la 16-Bit de SEGA en el evento, pues bien, no se podría decir que fuera la protagonista pero tuvo su espacio. Entre lo más destacado, de nuevo Pier Solar, que esta vez no se quedó sólo en la versión para Mega Drive, también andaban por allí algunas de las versiones HD que se van a comercializar próximamente, entre ellas, la de Dreamcast. Lo que más ilusión me hizo de toda la feria fue la presencia de varios miembros del equipo de 1985 Alternativo, con los que tuve la oportunidad de charlar un ratillo sobre “programación” en Mega Drive, sobre futuros lanzamientos, y sobre todo, pude ver Antarex en vivo y en directo. No quiero adelantar nada sobre el juego porque todavía es pronto, lo único que voy a decir es “ojito”… Y ahí lo dejo. Por cierto, me lleve una gran impresión de Pocket_Lucho, un tío muy amable y muy cercano, es una suerte poder hablar con un programador de una forma tan normal desde la perspectiva de un simple jugador. El resto de cosas relacionadas con Mega Drive os las podéis imaginar, algún Mega-CD por ahí pululando, algún 32X, Ever Drives, o los clásicos puestos de venta con los ya típicos precios -éste es otro de los temas que se deberían revisar en futuras ediciones, si las hay- aunque con mucha suerte se podía encontrar algún juego a buen precio.
 
De forma resumidísima y sin querer hacer sangre, mi opinión es que RetroMadrid 2014 ha supuesto un paso atrás respecto a ediciones anteriores, ya sea por los conocidos problemas  con el aforo como por el excaso material expuesto, y por lo que he oído también, por el maltrato que se le ha dado a determinados expositores… En fin, no sé quién o quiénes serán los mayores responsables, lo pasado pasado está, lo único que realmente deseo es que haya una nueva oportunidad que permita enmendar los errores porque me parecería muy triste que una iniciativa tan auténtica como ésta pasara a ser historia por culpa de algunos que, o no se enteran, o no se quieren enterar…