Sonic está muerto…

Sonic está muerto. 

 

¿Quién no ha escuchado esta afirmación en los últimos años?. La mascota de SEGA es (o ha sido, según se vea) uno de los iconos más importantes del mundo de los videojuegos, y todavía a día de hoy sus juegos despiertan el interés de cientos de miles de jugadores.

 

Sí, cientos de miles, por más que a algunas personas les parezca increíble.  

 

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– Pero qué cojones, si Sonic lleva sacando juegos de mierda 20 años.

– Ajá.

– Su último videojuego bueno fue Adventure 2.

– Vaya.

– No se supo adaptar a las tres dimensiones.

– Bueno.

– Knuckles toma esteroides.

– Mother of God…

 

 

 

Vamos a ver, vayamos por partes y analicemos las afirmaciones más repetidas sobre la saga Sonic que pululan por los foros:

 

  • Sonic no se supo adaptar a las tres dimensiones: A medias. Si bien es, con diferencia, a la "mascota" que peor le sentó el salto, hay juegos que muestran un correcto desempeño en este tipo de escenarios (Generations, Colors, Heroes e incluso Lost World). El problema, a mi modo de ver, es que la gente, debido la lucha que mantuvieron en la era de los 16 bits, insiste en compararlo con Mario y, a día de hoy, la jugabilidad de ambas se parece en que los dos van dando saltos, en nada más. Y siendo claros, si la vara de medir es Mario y bestias como 64, Galaxy u Odyssey, el 99% de los juegos de plataformas son pura mierda (no comparamos todas las películas con El Padrino 2). El problema, bajo mi punto de vista, es que SEGA ha ido dando tumbos en cuanto al establecimiento de un tipo específico de jugabilidad, introduciendo cosas interesantes en cada nuevo título pero sin que el conjunto terminase de funcionar totalmente (el juego en equipo de Heroes, los Wisp en Colors, los niveles tubulares en Lost World, etc).

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  • El último gran Sonic fue Sonic Adventure 2: Mis cojones. Sonic Adventure 2 fue un juego de sobresaliente en su día y una sacada de chorra importante en la Dreamcast, pero desde la salida de este han publicado títulos que son, como mínimo, de notable: 
    • Saga Sonic Advance.
    • Sonic Heroes (no le gusta a todo el mundo pero a mi me parece realmente bueno).
    • Sonic Colors.
    • Sonic & SEGA All-Stars Racing.
    • Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed.
    • Sonic Generations.
    • Sonic Lost World (creo que este juego está muy infravalorado).
    • Sonic Mania.
  • Los últimos juegos de Sonic son pura mierda: Lo dicho anteriormente. El problema está, a mi modo de ver, en que entre los juegos anteriormente citados no hay uno lo suficientemente potente como para equilibrar la balanza con mierdas del peso de Sonic 2006, Sonic Unleashed (hay a gente que le encante, yo lo aborrezco) o Sonic Boom.
  • Knuckles toma esteroides: Y cocaína.

 

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  • La saga Sonic ya no le interesa a nadie: Sonic ya no es la saga superventas que fue en la época de MegaDrive, eso está fuera de toda duda, pero está muy lejos de dejar de interesarle al público. Solamente hay que consultar los datos de ventas de algunos de los títulos sacados a la venta desde Adventure 2

 

Sonic Advance

 

2,24 millones

 

 

Sonic Advance 2

 

1,83 millones

 

 

Sonic Advance 3

 

1,40 millones

 

 

Sonic Heroes

 

2,50 millones

 

 

Sonic Rush

 

3,13 millones

 

 

Sonic Rush Adventure

 

1,16 millones

 

 

Sonic 2006

 

4,71 millones

 

 

Sonic Riders

 

1.55 millones

 

 

Sonic y los anillos secretos

 

2,75 millones

 

 

Sonic Unleashed

 

4.90 millones

 

 

Sonic Riders Zero Gravity

 

1.09 millones

 

 

Sonic y el caballero negro (buena mierda)

 

1.11 millones

 

 

Sonic & SEGA All-Stars Racing

 

4,22 millones

 

 

Sonic Colors

 

3,03 millones

 

 

Sonic Free Riders (para sacarse los ojos con una cuchara)

 

1,10 millones

 

 

Sonic Generations

 

4,15 millones

 

 

Sonic & SEGA All-Stars Racing Transformed

 

2,31 millones

 

 

Sonic Lost World

 

0,85 millones

 

 

Sonic Boom (mejor no comentar nada)

 

0,31 millones

 

 

Sonic Boom Fire & Ice

 

0,24 millones

 

 

Sonic Mania

 

Más de un millón de unidades según SEGA.

 

 

Sonic Forces

 

1,24 millone

 

 

     

    Faltan algunos títulos, como por ejemplos la saga de los JJOO, pero sería desvirtuar un poco la cantidad, ya que el personaje que tiraba de las ventas es Mario. Como se puede ver, las ventas son realmente buenas, e incluso truños como un piano de grandes vendieron auténticas barbaridades. En los últimos años se nota una bajada en las ventas, aunque la misma coincide con el aumento del formato digital, el cual no computa en la mayor parte de las webs (por ejemplo, Sonic Lost World vendió realmente bien en PC, pero las estadísticas mostradas son de las ventas de sus versiones de WiiU y 3DS).

     

    Lo dicho. 

     

    Sonic está muerto.

     

     

     

     

     

    ¿Y si SEGA diese el paso?

    ¿Y si SEGA diese el paso?

     

    No falla, cada cierto tiempo sale el rumor de la vuelta de SEGA a la pelea. Cada año diría yo, que si Dreamcast 2, que si Super Mega Drive, que si tal… Una utopía a día de hoy.

     

    Sin embargo, echándole un ojo al asunto he de decir que igual si que habría una opción factible para la compañía japonesa a día de hoy: una portátil. Factible hasta cierto punto claro. 

     

     

    Veamos, el mercado de las consolas portátiles pegó un bajón importante en esta generación por la influencia de los smartphones (es una obviedad), pasando de los 150 y 80 millones de DS y PSP respectivamente a los 70 y 15 millones de 3DS y PSV actuales. Sin embargo, ambas plataformas comparten algo, y es el alto peso del mercado japonés en lo que se refiere a ventas , (aproximadamente un tercio del total). Y aquí SEGA si que podría tener algo que decir si decidiese enfocar la portatil al mercado doméstico (aspirando a vender unos 15-25 millones totales), pues material no le falta. 

     

    Vamos a ponerle fantasía y pensemos en unos cuantos exclusivos que podría tener la consola asía a grosso modo (nombres ficticios):


    • YAKUZA 7

     

     

    Un clásico de SEGA y un éxito asegurado en tierra niponas. Un Yakuza exclusivo sería sin duda un buen argumento para adquirir la consola. ¿El pero? Pues que por el tipo de juego quizá el formato portátil no es el que mejor se adapta.

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    • PERSONA 6

     

    Venimos de la obra maestra que resultó ser Persona 5, puesto por las nubes por medios y usuarios y un auténtico éxito comercial. Una sexta entrega exclusiva sería un auténtico lujo.


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    • ALIEN ISOLATION 2.

    Vale, de toda la lista este sería sin duda el que peor se adaptase al formato portátil. De los mejores juegos de los últimos años (para sorpresa de muchos) y uno de esos títulos que pide secuela a gritos.

     

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    • VALKYRIA CHRONICLES 3.

    Azure Revolution se pegó una buena ostia a nivel de ventas (según parece el cambio de enfoque del juegos con respecto a los originales no gustó nada), pero si SEGA decidiese sacar un nuevo Valkyria que siguiese la senda de los primeros pienso que el éxito estaría garantizado.


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    • SONIC & SEGA ALL STAR RACING PORTABLE.

    Una portátil necesita un buen juego de conducción, y si este lo protagoniza la mascota de la compañía mucho mejor. Realmente los dos títulos existentes de la "saga" Sonic Racing son realmente buenos (el segundo roza el sobresaliente) y ambos fueron un gran éxito a nivel comercial. 

     

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    • BAYONETTA 3.

    El primero fué un juego impresionante. El segundo una obra maestra. Una tercera parte exclusiva sería un lujazo para cualquier catálogo. El pero sería su escaso tirón comercial (a pesar del reciente éxito de la primera parte en Steam).

     

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    • NEW SONIC THE HEDGEHOG.

    SEGA es Sonic. Y una consola de SEGA debe tener un Sonic propiamente dicho (ya, la Saturn no lo tuvo, y a la pobre así le fué). Un Sonic 2D exclusivo por favor. 

     

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    • PHANTASY STAR ONLINE 3.

    Un exitazo en Japón y una manera de crear una comunidad estable de jugadores para la consola. El problema, como tantos otros, es la idea de juego en una portátil.

     

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    • PUYO PUYO.

    Un título para completar géneros. Me vale también un nuevo Colums. 

     

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    • NEW SPACE CHANNEL 5. 

     

    Una frikada de cojones que tuvo un éxito considerable en Dreamcast (en tierras niponas, claro está). Una apuesta divertida para enriquecer catálogo.

     

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    También podríamos añadir algunas recopilaciones de títulos clásicos de la marca, o nuevas entregas de IPs recientes como Binary Domain, Anarchy Reigns o Vanquish

     

    Siendo claros, lo cierto es que es una utopía y conduciría a SEGA a la quiebra, pero sería jodidamente grandioso.

     

    ¿Vosotros estaríais interesados en esta hipotética consola?-

    Creo que he probado una obra maestra: Ori and the Blind Forest

    He tardado, pero tras muchos meses de retraso he probado este juego del que todo el mundo habla maravillas: Ori and the Blind Forest. Sinceramente… no diré que es el mejor juego de plataformas al que he jugado (Sonic 3 & Knuckles me marcó demasiado) pero este Ori es, sin duda, el juego más preciosista que he tenido delante.

     

     

     

    Bien, ¿por donde empezar?, ¿como describo este juego?. Digamos que esta obra de Moon Studios es un juego de plataformas en el que nos ponemos en la piel de Ori, un adorable animalillo blanco que tendrá que ir restaurando la vitalidad de los diferentes árboles ancestrales del bosque con el fin de devolver la vida al mismo, a la vez que lucha contra Kuro, un malvado búho que encarna la oscuridad y la maldad. 

     

     

    Como veis, la historia esta bien, correcta sin más. Sin embargo, la forma de narrar la misma es magistral, comenzando por una breve introducción en la que se nos muestra a Ori junto a su ¿padre? adoptivo (un ser gordito y misterioso) viviendo pacificamente en el bosque, recolectando comida e interactuando con los elementos. Sin embargo, pronto se produce un incidente que provoca que la vida comience a agotarse… ¿Recordais el comienzo de Up, la obra maestra de Pixar Pues, sin llegar a esas cotas, se puede decir que el comienzo de este juego te deja "jodido". Sigamos.

     

    A partir de este momento, nos encontramos ante un juego que, sin ser innovador en sus mecánicas (bebe de muchos títulos) cumple de manera sobresaliente en cuanto a la fluidez en el control y la curva de dificultad, añadiendo de manera progresiva habilidades nuevas a medida que desbloqueamos tramos de la historia. 

     

     

    Sin embargo, en lo que este título es, bajo mi punto de vista, absolutamente fantástico, es un su aspecto audiovisual. El diseño de los escenarios es magistral, así como las animaciones , llegando a parecer por momentos que estás dentro de una película de Hayao Miyazaki (autor del que da la impresión de que se inspiraron en los diseños de algunos personajes). Se nos presenta un bosque enorme, salvaje y peligroso, alternando partes luminosas de una belleza "limpia", con otras oscuras y tenebrosas. 

     

    La banda sonora merece mención aparte. En este caso si que puedo afirmar que, bajo mi punto de vista, Ori and the Blind Forest tiene la mejor banda sonora que he escuchado en un videojuego (superando a la del Final Fantasy X, que son palabras muy, muy, muy mayores).

     

     

    La dificultad del título, como mencioné anteriormente, está bien regulada por parte de los creadores. Existen ciertas partes del juego en el que el método ensayo-error será necesario, pues los escenarios nos sorprenden con peligros imprevistos o son escenas en las que tenemos que reaccionar rápidamente ante algún acontecimiento. Como también mencioné, Ori cuenta con un gran número de habilidades que tendrá que ir desbloqueando a lo largo del juego (doble salto, escalada de paredes, carga acumulada, planear, golpe de "culo", devolver ataques, etc), siendo estas necesarias para ir avanzando a lo largo de los escenarios, con una implantación de las mismas realmente genial. 

     

    Con todos estos elementos, y una vez terminado el juego (con un giro bastante interesante en la historia), a modo de resumen, puedo llegar a las siguientes conclusiones:

     

    • En la parte meramente jugable, el título es notable, fluído y muy satisfactorio para los amantes de los juegos de plataformas.
    • En cuanto al diseño de escenarios y animaciones, brutal, sencillamente brutal.
    • La banda sonora es maravillosa.
    • Los jefes finales están a buen nivel en su mayoría.
    • Ori es un personaje realmente entrañable.
    • Vamos a ver SEGA… ¿Tanto cuesta contratar a esta gente para que haga el siguiente Sonic?. 
     
    Recordad que podeis visitar mi nuevo blog:
    • eltercerojodetsh.blogspot.com 
    Hasta ña vista. 

    Lectura recomendada: Serie romana de Collen McCullough

    Buenas!!

     

    Hace bastante tiempo que no me paso por el blog, a causa principalmente de la falta de tiempo para pararme a escribir (y de la pereza, todo sea dicho). Sin embargo, he decidido armarme de valor y que coño, ponerme a actualizar el blog de nuevo, y de paso crearme otro en Blogger (que barre a Gamefilia en opciones de personalización, todo sea dicho), con dos huevos. Supongo que a partir de ahora iré compartiendo la mayoría del material que publique en ambos blogs, así que os dejo el enlace por si quereis pasaros:

     

     

    •  http://eltercerojodetsh.blogspot.com.es/

     

     

    Y sin nada más que añadir, voy con mi entrada, espero que os guste.

     

    A lo largo de los últimos años he leído multitud de novelas históricas, algunas mejores, otras peores. Me he topado con auténticas joyas (la triología sobre Escipión el Africano de Santiago Posteguillo o la serie sobre el conquistador mongol Gengis Khan de Conn Iggulden) y, por qué no decirlo, auténticas mierdas que no llego a entender como se pudieron llegar a publicar.

     

     

    Pues bien, dentro del primer grupo colocaría a esta serie de novelas (siete en total) ambientadas en los últimos años de la República Romana. Hablo naturalmente de la conocida serie romana de Collen Mccullough.

     

    La serie, como mencioné anteriormente, consta de un total de siete libros que narran hechos históricas que abarcan desde la guerra contra Yugurta hasta la subida al poder absoluto de Octavio Augusto, primer emperador romano. Todo esto pasando previamente por hechos como la guerra contra los germanos, la guerra itálica, las revueltas de los esclavos, el auge de los demagogos en el foro, el cenit de Cayo Mario, la dictadura de Lucio Cornelio Sila, etc.

     

    Las novelas, por orden cronológico, son las siguientes:

     

    1. El primer hombre de Roma.
    2. La corona de hierba.
    3. Favoritos de la fortuna.
    4. Las mujeres de César.
    5. César.
    6. El caballo de César.
    7. Octavio y Cleopatra.

     

     

    Como se puede deducir, se trata de una obra enorme, de una gran complejidad. Hay que reconocer el trabajo de la autora (recientemente fallecida por cierto) a la hora de recopilar información sobre el mundo romano, ya que el nivel de detalle y exactitud es realmente impresionante: desde los hechos históricos, los rituales, tradiciones hasta los personajes. Las novelas te introducen totalmente en la época de una manera que nunca había experimentado, ni siquiera en la triología de Posteguillo sobre Escipión, y eso es mucho decir,

     

    Uno de los puntos fuertes de las novelas son, sin duda, sus personajes, rebosantes de carisma algunos de ellos (Lucio Cornelio Sila es uno de los protagonistas más inquietantes y enigmáticos con los que me he encontrado jamás en una obra escrita). 

     

     

    Todas las novelas son corales, con una gran cantidad de protagonistas, y cuando digo una gran cantidad es eso, una enorme cantidad (recomiendo ir anotando en un papel los nombres y relaciones familiares), hasta el punto de llegar a perderte entre tantos Cornelios, Sulpicios, Augures, Escauros, etc. 

     

    A esto hay que sumarle la magnífica reconstrucción y exposición que la autora hace tanto de las guerras y revueltas de la época (sobre todo en el quinto libro de la serie "Cesar", ambientado en la guerra de las Galias) como de los debates y sesiones del Senado y el foro romano, con discursos y discusiones absolutamente brillantes. 

     

     

     

    Con lo cual, ¿estamos ante unas novelas redondas?. Pues casi, y me explico: A nivel de documentación, inmersión y tratamiento de personajes para dotarlos de profundidad creo que son las mejores novelas históricas que he leído. Sin duda. El problema radica en algunos aspectos como por ejemplo el ritmo de la narración, que se hace realmente lento en algunos pasajes (sobre todo a partir de la tercera novela) o, sobre todo, con la exageración de las virtudes del personaje de César por parte de la autora, el cual, no tiene ni un solo defecto. Literalmente, ni uno, lo cual hace menos creíble un personaje que por otra parte está genialmente construido. 

     

    Sin embargo, hay que destacar que los puntos positivos de estas novelas son infinitamente más importantes que sus escasos errores, por lo que recomiendo su lectura al 100%.

     

    Retomando el Blog…

    Buenas!!!

    Madre mía, hace prácticamente un año y medio que no actualizo el blog(falta de tiempo, motivación e internet a partes iguales) y la verdad no se pordonde empezar… Estuve pensando en hacer un análisis de algunos de los últimosjuegos que cayeron en mis manos (Tomb Raider, Binary Domain…), pero lo ciertoes que me encuentro un poco denso, así que vamos a tomarnos con calma lavuelta, voy a soltar unas cuantas opiniones sueltas sobre temas varios…

    1. ¿Lo de Sonic Boom tiene que ser una puta broma no? La mayoría de lagente pidiendo la vuelta del Sonic clásico y van estos iluminados y hala, tomaSonic con pañoleta y Knuckles preparándose para su próxima aparición en Gearsof War IV. Me cago en mi vida, yo esperando que el anuncio fuese una especie dereboot se la saga (como en 2006 pero en 2D y bien hecho) y bueno…

     

    2. A riesgo de que me tiren piedras, si Blatter no llega a hacer el payasoen Oxford con su imitación de chiquito, Cristiano no gana el balón de oro niborracho.

    3. El Hobbit 2 está bien, pero joder, la tipa de Lost y Légolas estánmetidos con calzador. Lo del triángulo amoroso mejor no comentarlo.

    4. ¿Alguien espera que condenen a la infanta? Para medir el grado deingenuidad más que nada.

    5. Dragon Ball Z: “La batalla de los dioses” es un truñaco fino. Menudadecepción.

     

    6. El alcalde de mi pueblo lleva una semana fina: ya lo pillaron en cuatrotrolas, y cada explicación que da contradice a la anterior. Si existiese unamaquina que detectase el nivel de “mentirosidad” reventaba.

    7. Por cierto, elecciones europeas este año, pronostico: vuelve a arrasarel PP, y mi paisano Mariano fumándose un puro a nuestra salud.

     

    8. El nuevo Tomb Raider mola. Pero mucho. Pero lo de que iban a hacer unaLara realista y miedosa… la pobre muchacha se clava puntas oxidadas, cae porbarrancos, acantilados, le pilla la pierna un cepo de cazar osos, se quema a lobonzo… y ella tan estupenda.

    9. Mmmmmm, hoy entra otro temporal aquí en Galicia. En lo que va de añocreo que llevamos 16, si de esta los delfines y mejillones no nos conquistan nohay nada que temer.

    10. Lo del otro día de la semifinal de copa fue brutal: Pepe & Ramos vsDiego Costa. No vi tantas ostias desde la batalla de Hong Kong de Pacific Rim.

     

    Bueno, creo que como punto de retorno no está mal.

     

    Un saludo.

    Análisis Sonic Generations

    Buenas!!!! 

    Ya estamos en Septiembre,el verano toca a su fin y lamentablemente mi situación de empleadotambién, vuelvo al club de los sin chollo, un club por cierto cadavez más numeroso (lamentablemente). Entre eso y el sablazo que mesupuso ver como mi finiquito descendía aproximadamente a la mitad delo que cobré el año pasado gracias a Mariano y su fantásticareforma laboral (las barbas se las afeitaba yo con un soplete…),pues como que estoy un poco a la espera de como evoluciona miexistencia.

    En fin, no voy a dar másla chapa, y tras varios meses sin publicar nada en Gamefiliapublicaré algo y de paso mato un poco de tiempo, algo ligerito pararetomar el capitulo de entradas, un pequeño análisis sobre SonicGenerations.

     

     

    Yahabía probado este juego poco después de su lanzamiento en casa deun amigo en su versión de PS3, y lo cierto es que me dejó un gransabor de boca, pero sin embargo no me hice con el hasta junio (cosasde la economía), cuando lo encontré de segunda mano en el Game por12,95 (creo recordar).

    Conel en casa, me puse al chollo, y la verdad es que es un juegorealmente curioso…

    Unaño después de su lanzamiento, la historia de este juego esconocida por todos: se trata de un homenaje de SEGA a su mascota, unrepaso por sus 20 años de historia en los que el erizo protagonizóalgunos de los mejores juegos de plataformas de la historia (sobretodo en su etapa inicial de MegaDrive).

    Vistodesde la distancia, podemos decir que Sonic fue una especie de niñoprodigio: asombró durante su más tierna infancia en la época deMega Drive, se desmadró durante su adolescencia con borracheras enlas que se disfrazó de lobo, peleas con espada…etc, y se empieza aestabilizar en su madurez.

    SEGAnos ofrece en esta ocasión un título en el que intenta mostrarnosalgunos de los mejores momentos protagonizados por su mascota enestos 20 años de historia, sin embargo contando con la novedad deque cada una de las fases que componen este título puede ser jugadapor el Sonic clásico (gordito, mudo y con los ojos negros) y elSonic moderno (largo, ojos verdes, charlatán y caní), con lajugabilidad clásica de cada uno: por un lado el Sonic clásicocorrerá por nuestras pantallas desde una visión en 2D, scrolllateral y una jugabilidad similar a la de los títulos de Mega Drive,mientras que el Sonic moderno contará con una jugabilidad másfrenética, en 3D y muy cercana a la ya vista en “Sonic Colors”.

     

     

    Volverán viejos enemigos…

     

     

    Lahistoria es simplona, pero es un Sonic, no un Final Fantasy. En el cumpleaños de Sonic irrumpe una especiede monstruo que envía al erizo y sus amigos atrás en el tiempo,bloqueando los diversos mundos que Sonic recorrió en su largoperiplo por los diversos juegos que protagonizó. Lo que tendremosque hacer es ir superando los diversos niveles que se nos presentantanto desde la versión clásica como la moderna.

    Encuanto a los niveles, lo cierto es que tanto la elección como eldiseño están realmente bien, aunque es posible que el título sequede un poco corto en cuanto a su modo historia. Se nos presentanlos siguientes escenarios separados en tres eras:

    1. ERA MEGADRIVE

      • Green Hill Zone

      • Chemical Plant

      • Sky Sanctuary Zone

         

         

    2. ERA DREAMCAST/128 BITS

      • Speed Highway

      • City Scape

      • Seaside Hill

         

    3. ERA MODERNA

      • Crisis City

      • Rooflop Run

      • Planet Wisp

    Comoveis, la selección de niveles abarca las distintas épocas de lamascota de SEGA. A estas zonas hay que sumarles un jefe final porcada una y algunos rivales importantes con los que tendremos quebatirnos. Para mi gusto, habría incluido muchas más zonas de la eraMegaDrive, pero bueno, lo cierto es que todas ellas han sidorediseñadas de manera notable, siendo una delicia jugarlas sobretodo con el Sonic clásico, plataformero cien por cien. 

     

    Sky Sanctuary, mi nivel favorito… 

     

    Gráficamenteel título está a gran nivel. No es una bestia pero cumplesobradamente, digamos que es un título gráficamente “bonito”,que en ocasiones recuerda a una película de animación. La únicapega en este sentido son algunas ralentizaciones puntuales.

    Porotra parte, la música es uno de los puntos fuertes de este título,presentándonos los temas clásicos de las zonas en cuestión. Raya agran nivel en este aspecto.

    Lajugabilidad habría que dividirla logicamente en 2 apartados. No hayqueja posible en cuanto a los controles del Sonic clásico, pues estáperfectamente implementada y las fases son una delicia a niveljugable y visual (Increibles bajo mi punto de vista Sky SanctuaryZone y Rooflop Run), haciendo que rememoremos los mejores momentos deMegaDrive.

    Encuanto al Sonic moderno… digamos que notable. Lo cierto es que elcontrol es muy fluido y los bugs son muy aislados. La sensación develocidad es tremenda y cuando has superado las fases un par de vecesy conoces su estructura es realmente divertido… pero no llega nipor asomo al nivel de las fases con jugabilidad clásica, en ciertaparte por que el control del Sonic moderno en estático (en laspartes de plataformeo puro y duro) sigue siendo un poco tosco.

     

    Momento mítico de Dreamcast…

     

    Yqueda la duración del título que es quizá la mayor pega, ya que,como antes he comentado, el modo historia puede resultar un pococorto a pesar de la obligación de superar un numero de desafios parapoder avanzar entre las diversas eras. Son estos desafíos los quealargan la vida del título, ya que son realmente numerosos y algunosmuy divertidos.

    Enresumen:

    JUGABILIDAD:9

    GRÁFICOS:8,5

    SONIDO:9,5

    DURACIÓN:6,5

    DISEÑO:9

    DIVERSIÓN:9

    NOTA FINAL: 8,6

    Conclusión: SonicGenerations es un gran título de plataformas que rinde un granhomenaje a uno de los personajes más importantes de la historia dela industria. A pesar de su corta duración, nos ofrece un títuloque sabe tirar de nostalgia y consigue divertir en sus dos modosjugables, apoyándose en un gran rediseño de niveles. Probablementeestemos ante el mejor Sonic desde Sonic & Knucklesde MegaDrive, que es mucho decir (Si, para mi es superior a losAdventure). Un gran título para un gran personaje que parece quepoco a poco va recuperando su sítio.

     

     

    Un saludo.

    Gracias Pep!!!!

    Buenas!!!!

     “Los grandes hombres son como las hermosas flores. Crecen a pesar del estiércol que echan sobre ellos los envidiosos y los imbéciles”

    Todos los finales suelen ser complicados, y más cuando lo que finaliza es grande. 

    Cuatro años han pasado desde que un inexperto y joven entrenador llamado Pep Guardiola se hiciera cargo del F.C Barcelona. 

     

     

     

    Recuerdo con bastante claridad la situación del Barça en aquel momento. Una situación difícil, un equipo plagado de vicios, con un vestuario dividido y unas estrellas enfrentadas entre ellas o con ellos mismos debido a su desordenada vida. El equipo acababa de finalizar en 3º posición en la liga, a 18 puntos del Real Madrid y tras tener que hacerle pasillo en el Bernabeu.  El vestuario era un polvorín que le estalló en la cara a un bondadoso Rijkaard. 

    Fue un verano convulso en el que una moción de censura casi tumba a la junta directiva de un tocado Laporta. El presidente, acorralado, pone el equipo en manos de Guardiola provocando la indignación entre los principales medios deportivos y de la afición (entre los que me incluyo), que pedían la contratación de Moutinho, lo cual demuestra lo volatiles que son las opiniones en esto del fútbol.

    Lo que ocurrió después es de sobra sabido. 

    A Guardiola se le puede acusar de muchas cosas, pero no de populismo. Desde el primer momento hizo lo que creía conveniente para el equipo, sin importarle la opinión del exterior. Se cargó a Ronaldinho y a Deco, dos de los ídolos de la afición y elaboró un sistema de juego que giraba sobre el triángulo formado por Xavi-Iniesta-Messi. Ideó un sistema de presión que ahogaba a los rivales en su propio campo y inculcó una mentalidad ofensiva como no se había visto antes en ningún otro equipo.  

     

     

    El 2-6 en el Bernabeu sentenciaba la 1º liga de Pep… 

     

    En la primera temporada el F.C Barcelona consiguió un triplete histórico tras arrasar en liga, ganar la copa ante el Athletic y barrer en la final de la Champions a un Manchester United liderado por Cristiano Ronaldo. La temporada 2008/2009 se confirmó el nacimiento de un equipo que apuntaba a mítico.

    Sin embargo, el año siguiente las cosas se complicaron. El equipo se desprende de Samuel Eto´o, con el que Guardiola no mantenía buenas relaciones y ficha a Ibrahimovic, un exquisito y díscolo delantero al que le sobraba calidad y le faltaba cabeza. Entre tanto, el Madrid se rearmaba tras la vuelta de Florentino Pérez a base de talonario, fichando a dos balones de oro como Kaká y Cristiano Ronaldo entre otros. 

     

    A pesar de todo, la temporada 2009/2010 terminaría con cuatro títulos más, tras conquistar la Supercopa de España ante el Athletic, la Supercopa de Europa ante el Shaktar, el Mundial de Clubs ante Estudiantes y la liga tras una lucha descarnada ante el Madrid, en la que el equipo alcanzaría los 99 puntos en la competición doméstica.

     

     

    Las lagrimas de Pep dieron la vuelta al mundo… 

    Para el recuerdo quedará también la eliminación del Barça en semifinales de Champions ante el Inter de Mourinho, en el que el equipo no consiguió la remontada en el Camp Nou ante uno de esos planteamientos que pasarán a la historia.

    En esta temporada, Guardiola dio con la tecla, y ante el fallido funcionamiento de Ibra en el aspecto colectivo, coloca a Messi como eje central del ataque del equipo (a decir verdad se inició en el partido del 2-6 en el Bernabeu), una especie de “falso delantero” con una enorme movilidad.

    Fue un año en el que pasaron muchas cosas en can Barça: la explosión de un joven Pedrito, la consagración de Messi como un aspirante al mejor jugador de la historia, los fallidos fichajes de Ibrahimovic y Chigrinsky…etc 

    La lista de títulos aumentaba. 

     

    La temporada 2010/2011 comenzó con la conquista de otra Supercopa de España ante el Sevilla. El equipo se había reforzado con la contratación de David Villa, un delantero con mucha más movilidad que Ibrahimovic y mayor capacidad de sacrificio colectivo (a pesar de su menor calidad). 

     

     

    2 Champions en 4 años 

     

    Fue esta la temporada en la que el equipo se consagró como uno de los mejores de la historia. Ante el Madrid de Mourinho, ante los críticos y ante todo el mundo. Consiguió de manera espectacular su tercer liga consecutiva y supo reponerse de derrota en la final de copa ante el Real Madrid para conseguir su segunda Champions en tres años destrozando en Wembley al Manchester United. Tras el partido, Ferguson no pudo ser más claro:

     

    “El Barcelona es el mejor equipo que he visto nunca. Preparamos bien el partido, pero nos dejaron atónitos con su futbol. Nadie nos había dado una paliza así. Se lo merecen porque han jugado de una manera brillante”

     

    Tres nuevos títulos y un equipo de leyenda, un ciclo irrepetible que, sin embargo, estaba consumiendo a su lider. 

     

    “Mi ciclo en el Barcelona está acabando”

    Fueron las palabras de Guardiola a un periodista italiano durante la pasada temporada. Unas declaraciones que muchos tildaron de hipocresía, de que lo único que buscaba el técnico era la alabanza fácil y los ruegos del club.

    Sin embargo, todo tiene un fin, y en su cuarta temporada en el primer equipo, Pep dijo basta. 

     

    Una temporada 2011/2012 que comenzó con la consecución de su tercera Supercopa de España consecutiva ante el Real Madrid, dos partidos cargados de tensión que acabaron con una de las imágenes más lamentables que se dieron en un estadio: Mourinho acercándose por la espalda de Tito Vilanova y metiéndole el dedo en el ojo. 

     

     

    The Observer… 

    Tras el primer título de la temporada cayeron otros dos: la Supercopa de Europa ante el Oporto y el Mundial de Clubes ante el Santos de los jóvenes Neymar y Ganso. 

    Tres títulos en apenas tres meses y una plantilla reforzada con grandes jugadores como Cesc y Alexis Sanchez. La temporada pintaba realmente bien, a pesar de su agridulce desenlace, en el que el equipo se quedaría sin Liga y sin Champions en apenas una semana. 

     

    A falta de finalizar la presente temporada, en la que todavía queda la final de Copa ante el Athletic de Bilbao, el Barcelona de Guardiola ha conseguido un total de 13 títulos en tres años y ha asombrado al mundo con un futbol de toque y presión. 

     

    Cuatro años cargados de polémicas e intentos de menospreciar al que probablemente sea el uno de los mejores equipos de todos los tiempos. Ha habido ataques de todo tipo, desde el famoso “Villarato”, pasando por el “Platinato”, una especie de conspiración internacional encabezada por la diabólica Unicef…etc. 

     

     

    Tres genios unidos… 

    De aquí a unos años nada de eso quedará, solo la majestuosidad de un equipo único, peculiar en su estilo de jugar al futbol, poseedor de unos jugadores únicos, liderado por un Messi que en ocasiones parece sacado de un videojuego e ideado por Pep Guardiola, un entrenador que supo variar y adaptarse al tipo de jugadores que tenía su equipo, perfeccionando un estilo de juego basado en la posesión y el ataque sea cual sea el escenario. Nunca he visto al Barcelona de Pep salir a defender un resultado, jamás en estos 4 años.

    Sin embargo, y a pesar de los títulos, quizá el mayor logro de Pep Guardiola haya sido cambiar la mentalidad del barcelonismo, con todo lo que ello significa. Aún me quedo impresionado con la despedida que el Camp Nou le ofreció al equipo tras caer eliminado ante el Chelsea hace unos dias. Aún recuerdo cuando, a 10 puntos del Madrid, mis amigos madridista temían la remontada culé, impensable hace unos años.

    Los logros de Guardiola han sido increíbles. Más allá de lo deportivo siempre respeto al rival, respeto y elegancia para unos, falsa modestia e hipocresía para otros. 

     

     

    Al final quedará esto…

    Errores también tuvo, como todos. Quizá el más claro fue su falta de acierto para determinados fichajes, una de las muchas similitudes que guarda con Cruyff, que dilapidaba millones en fichajes discutibles. Unos errores que sus críticos repiten en cuanto pueden, y que sin embargo palidecen ante los logros a nivel de títulos del entrenador catalán.

    Y, como dije al principio de la entrada, todo tiene un final. A día 27 de Abril un apesadumbrado Rosell comunicaba la decisión del entrenador del Barcelona de no continuar dirigiendo al primer equipo la próxima temporada. El desgaste de 4 años al más alto nivel había consumido al entrenador más laureado de la historia de la entidad.

    “Me quedé fotut cuando Pep me lo comunicó”

     

    Atrás quedan 4 años maravillosos y una esperanza que el ciclo triunfal de este Barcelona continúe bajo la batuta de Tito Vilanova, la mano derecha de Pep, el hombre al que Mourinho metió el dedo en el ojo y luego en rueda de prensa afirmó no conocer. 

     

    Un saludo. 




     

    Dos pequeñas decepciones: «Assassin´s Creed Revelations» y «Super Mario 3D Land»

     Buenas tardes.

    He jugado poco ultimamente, falta de tiempo, supongo. Sin embargo, mi escaso tiempo de juego lo he dedicado a dos títulos que esperaba como agua de Mayo: Assassin´s Creed: Revelations y Super Mario 3D Land. Si, lo se, voy con un poco de retraso…

     

    No tiene nada que ver con la entrada, pero una grande está de aniversario. Y eso que yo soy de Mega Drive…

     

    Lo dicho, dos de los títulos más esperados de finales del año pasado, dos éxitos absolutos a nivel de ventas… y dos buenos juegos que sin embargo, en mi opinión, no llegan a la altura de títulos de sus respectivas franquicias y suponen una pequeña decepción. No son malos juegos, al contrario, pero les falta algo.

     

    ASSASSINS CREED: REVELATIONS

    Soy un fan acérrimo de la franquicia Assassin´s Creed. Me parece una de las mejores sagas nacidas en esta generación. La historia de los asesinos y su guerra contra los templarios está realmente bien contada y la ambientación de los juegos es sencillamente impresionante (la Roma de AC Brotherhood quita el hipo).

     

     

    El gancho es una de las novedades introducidas.

     

    Ubisoft ha sabido explotar de manera acertada su franquicia estrella, creando juegos realmente buenos introduciendo paulatinamente mejoras a nivel gráfico y jugable. De hecho, el cambio entre el primer Assassins Creed (que peca de repetitivo) y el segundo es muy acentuado, y en AC Brotherhood también encontramos mejoras significativas con respecto al anterior, como la inclusión del modo online o la posibilidad de reconstrucción de la ciudad y el reclutamiento de asesinos.

    Con Revelations creo que Ubisoft ha creado un juego notable, pero que se queda corto.

     

    La ciudad de Constantinopla esta recreada de una manera espectacualar.

     

    Vamos por partes; el juego presenta una historia y ambientación realmente increibles, como en todos los Assassin´s Creed. Se nos traslada hasta la ciudad de Constantinopla (hoy en día Estambul, en la actual Turquía), un escenario inmenso y lleno de misiones variopintas, desde las típicas misiones de asesinato, hasta la defensa, una especie de minijuego táctico que será una agradable novedad.

    Otras mejoras significativas serán la inclusión de nuevos movimientos en el combate, nuevos tipos de ejecuciones, la instroducción del gancho, que nos permitirá escalar y movernos por la ciudad con mayor rapidez. Sin embargo, la novedad más destacada será sin duda la posibilidad de elaborar bombas mediante la mezcla de diversos componentes. Estos artefactos, dependiendo de su elaboración, podrán provocar una fuerte explosión o ser meros accesorios de distracción.

    También son destacables las fases de Desmond, una especie de plataformas en primera persona que si bien es interesante resulta tedioso por momentos.

     

    Ezio y Altair serán personajes controlables a lo largo del juego.

     

    Como se puede ver, las mejoras y novedades existen, pero no son una locura. Además, algunas de las novedades introducidas en La Hermandad se ven capadas de manera clara, como la reconstrucción de la ciudad y otras mejoras son realmente incómodas a la hora de jugar, como la relentización del golpe final en un combate (al menos para mi, en ocasiones parece que Ezio va a ponerse a esquivar balas al más puro estilo Neo).

    Resumiendo, AC: Revelations es un gran juego, realmente bello gráficamente y con una historia envolvente, una banda sonora increible y que mantiene la mayoría de los componentes de La Hermandad y propone algunas mejoras realmente interesantes. Sin embargo, creo que por primera vez en la franquicia, a Ubisoft le ha pesado el desarrollo anual al que somete a esta saga, y se queda un poco corto en cuanto a novedades.

    Aún así, muy recomendable, ya que solo por los minutos finales de la historia de Ezio merece la pena. Bestiales.

     

     

    SUPER MARIO 3D LAND

    Nunca fuí mucho de Mario, lo reconozco, desde pequeño siempre he preferido a Sonic. Sin embargo, he de reconocer que los juegos del fontanero rebosan imaginación, entretenimiento y calidad.

    "New Super Mario Bros" me parece una jodida maravilla, al igual que los recientes "Rayman Origins" y "Sonic Generations". Me gustan los plataformas en 2D, lo que me ha costado alguna discusión por el hecho de defender que el mencionado "New Super Mario Bros" es mejor que los "Mario Galaxy". Cosas mias.

     

    Primera aparición de Mario en la 3DS…

     

    Pues bien, a mi hermano le regalaron por reyes el novedoso "Super Mario 3D Land", que estaba arrasando en ventas y del que la gente hablaba maravillas. Un par de meses después decidí probarlo.

    Otra vez, por partes: Es un juego de Mario, con todo lo que eso implica. Jugabilidad casi perfecta, escenarios muy imaginativos, banda sonora muy buena, la típica historia… un buen juego en definitiva, que sin embargo no llega al nivel de NSMB ni de Mario Galaxy.

    ¿Por qué? Pues en primer lugar, el juego me pareció jodidamente facil. En el NSMB moría cada dos por tres, sin embargo, este Super Mario 3D Land tiene un punto de dificultad muy bajo en mi opinión, presentando como novedad el disfraz de mapache, que una vez lo consigues te pasas la fase sin pestañear.

     

    Como siempre, Mario nos sorprende con un nuevo villano en cada juego…

     

    Otro pero es la duración del título. Para ser un juego de Mario me pareció demasiado corto. Da la impresión, que debido al titubeante comienzo de la 3DS, Nintendo decidió sacar el título un poco a correr, con todo lo que eso implica.

    Por otra parte, he de decir que el efecto 3D está realmente bien implementado, con fases que son una auténtica delicia visual y jugable.

    Resumiendo: Un buen juego, divertido, imaginativo, jugablemente casi perfecto y con un efecto 3D por momentos asombroso, pero que peca de ser corto y tener un nivel de dificultad realmente bajo.

     

     

    Pues hasta aquí la entrada de hoy. ¿Habeis jugado a estos dos títulos? ¿Estais de acuerdo con mi apreciación?

    Ah, mi hermano se acaba de comprar la PS Vita con el WipEout. Graficamente es una bestia, pero me parece un poco ladrillo. A ver como evoluciona.

    Un saludo.

    El Mundo de Dragon Ball, Parte 8: OVAS

    Buenas tardes!!!
    Tras unos tres meses de ausencia vuelvo a escribir por estos lares. Han sido tres meses largos en los que han sucedido cosas realmente destacables en todos los ámbitos, tales como:
    • El naufragio del Costa Concordia y la actitud heroica de su capitán.
    • El gobierno saca la nueva reforma laboral.
    • La PS Vita consuma el mayor fracaso en ventas del mundo de los videojuegos desde Dreamcast.
    • Rajoy escapa de los periodistas ante el estupor general.
    • SEGA confirma lo evidente, está en la mierda económicamente.
    • El Sporting larga a Preciado y contrata a… Clemente, que en una semana realiza los siguientes logros: palma dos partidos, critica a los árbitros, casi se pega con un periodista, carga contra Rouco Varela, se compara con Jesucristo y llama paquetes a sus jugadores. Un visionario el que dijo de contratarlo.
    • El diseño de Meri4… ¿Soy el único al que le parece una mierda?
    • El anuncio de Loewe… 
     
     
    Ya me veo en un "Sonic y los anillos secretos 2"… 
     
     
    Unos meses con muchas anécdotas, en los que yo no actualicé el blog. Pero bueno, se acabó, hoy escribo algo por mis huevos, aunque sea una mierda que haga que le salga pus por los ojos a los que lo lean.
    En fin, hoy continuaré con mi serie de entradas sobre el mundo de Dragon Ball. Ya dije anteriormente que serían un total de 10 entradas sobre la mítica serie de Toriyama. Esta es la octava (Podéis leer las anteriores a través de los enlaces de la derecha del blog), así que ya estoy acabando. 
    Lo cierto es que a lo largo de las 7 entradas precedentes he hablado de la historia central, de las continuaciones de la serie, personajes, censura, curiosidades… un poco de todo. Esta entrada la dedicaré a los numerosos OVAs realizados de la serie de Toriyama a lo largo de los años.
    Es extraño que cualquier serie anime con un éxito significativo no cuente con uno o varios OVAs. Con Dragon Ball puede decirse que se pasaron, pues el número es muy elevado.
    Para los no familiarizados, estos OVAs vienen a ser una pelicula breve (o capítulo largo) en el que se cuenta una historia relacionada con la serie sin seguir la linea temporal de la historia central (la mayoría de los OVAs de Dragon Ball son incoherentes en cuanto a la linea temporal de la serie). 
    Bueno, hagamas la lista entonces.
     
     
    OVAs "DRAGON BALL "
    1. La Leyenda del Dragon Shenron (1986)
    2. La Bella Durmiente del Castillo del Mal (1987)
    3. Aventura Mística (1988)
    4. El camino hacia la gran fuerza (1996) 
    "El camino hacia la gran Fuerza", el último OVa creado a partir de Dragon Ball,
    con un diseño de personajes propio de DBGT 
     
     
    OVAs "DRAGON BALL Z" 
    1. Garlick Junior Inmortal (1989)
    2. El más fuerte del Mundo (1990)
    3. La Superbatalla (1990)
    4. El Último Combate (1990)
    5. El Superguerrero Son Goku (1991)
    6. Los Mejores Rivales (1991)
    7. Los Guerreros de Fuerza Ilimitada (1992)
    8. Los tres grandes Supersayanos (1992)
    9. Estalla el Duelo (1993)
    10. Un futuro diferente: Gohan y Trunks (1993)
    11. Los Guerreros de Plata (1993)
    12. El Regreso de Broly (1994)
    13. El Combate Definitivo (1994)
    14. Fusión (1995)
    15. El Ataque del Dragón (1995)
    16. Vuelven Son Goku y sus amigos (2008)
    17. Plan para erradicar a los Super Saiyans (2010)
    "El ataque del Dragón" supuso la aparición de Tapion y Hildegrand.
     
     
    OVAs "DRAGON BALL GT "
    1. 100 años después (1997) 
    No contentos con destrozar la serie, crearon este truño en el que 
    se presenta al tataranieto de Pan como un subnormal …
     
     
    Como veis, la cantidad de pelicula es enorme. 21 OVAs en total salieron de Dragon Ball y Dragon Ball Z (El OVA saliente de Dragon Ball GT no lo contabilizo, pues no considero Dragon Ball Gt como parte de Dragon Ball). Todos ellos con una duración similar (de unos 40-50 minutos) y características muy parecidas: un enemigo fuerte aparece poniendo en peligro la vida de Son Goku y sus amigos y estos deben derrotarlo. Ese es el guión de la inmensa mayoría de ellos. Una historia flojita que sin embargo alumbró a personajes realmente carismáticos, ya sean Broly, Cooler, Tapion, Bojack…etc. 
    Conviene destacar una cosa, y es que existen dos peliculas de las anteriormente mencionadas que no se consideran OVAs en si, pues a diferencia de los demás, si que siguen la linea temporal de la serie. Precisamente a mi modo de ver son los más notables, siendo autenticas joyas a la altura de la serie: 
     
     
    • EL ÚLTIMO COMBATE (1993) 
    En este especial (para mi, el mejor de toda la serie) se nos narra la historia de Bardock, el padre de Goku, dias antes de que Freezer destruya el planeta Vegeta. Con un guión y una historia realmente buenas, este especial llenó vacios en la historia de la serie original y dejó para el recuerdo momentos épicos como la visión de Bardock antes de morir, en la que ve a Goku frente a Freezer, y su sonrisa final.
     
     
    Momentazo… 
     
     
    •  UN FUTURO DIFERENTE: GOHAN Y TRUNKS
    En el se nos muestra la historia del Trunks del futuro y su lucha por sobrevivir en un mundo masacrado por los androides A-18 y A-17. Se trata de un especial interesantísimo, en el que observamos como Trunks intenta desesperadamente aprender de Gohan (el mejor gohan de todo Dragon Ball por cierto) para acabar con el terror. Una historia realmente buena y un momento realmente épico con la muerte de Gohan y la transformación de Trunks en Super Saiyan. 
     
     
    Si no la has visto ya sabes, no cuesta nada bajarla de internet..
     
     
    Bueno, pues mi entrada de hoy llega hasta aquí, a ver si a partir de ahora puedo actualizar con más frecuencia.
     
    Un saludo. 

    Y las compañías se preguntarán: ¿Para qué innovar o cambiar algo que ya vende?

    Hola de nuevo!!!
    Con esta breve entrada me gustaría reflexionar sobre una palabra: Innovación.
    Veamos, según la RAE, la innovación viene a ser lo siguiente:
    1. Acción y efecto de innovar.
    2. Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.
     
     
     
     

    La razón de la entrada supongo que la imaginais: en esta semana se acaba de anunciar la esperadísima nueva entrega de la saga de terror más famosa de la historia de los videojuegos: Resident Evil 6.
    Bien, pues para no caer en la demagogia comenzaré reconociendo una verdad: la actual generación de videoconsolas nos ha dejado una grandísima remesa de nuevas IP´s de éxito que son o se convertirán en franquicias de éxito, tales como Uncharted, Gears of War, Little Big Planet, Bioshock, Bayonneta, Assassin´s Creed o Mass Effect. 
    Sin embargo, y a pesar de eso, la sensación de estancamiento y repetición en la actual generación creo que es palpable a nivel general. Las compañías cada vez arriesgan menos a la hora de invertir en nuevas Ips, los creadores se ven presionados para continuar obras de éxito a pesar de posibles incoherencias narrativas… todo por el caldo que diría mi abuela.
    Sin embargo, la típica lectura de que toda la culpa es de las compañías y sus avaros representantes es, a mi modo de ver, incorrecta. Gran parte de la culpa la tenemos los jugadores
     
     
    Pueden gustar o no, pero saben vender…
     
     

    Me explico: Estamos viviendo una generación en la que las diversas compañías nos han obsequiado con grandes títulos como:
    • Uncharted 1,2 &3
    • Gears of War 1,2 &3
    • Metal Gears Solid 4
    • Assassin´s Creed 1,2, Brotherhood y Revelations
    • Gran Turismo 5
    • Halo 3 & Reach
    • Forza Motorsport 3 y 4
    • Fable 2 y 3
    • Resistance 1,2 y 3
    • Final Fantasy XIII 
    • God of War 3
    • Resident Evil 5
    • Call of Duty (Serie)
    • Etc.
    Bien, no añado los juegos de corte deportivo de tirada anual como PRO y FIFA ni la saga de Mario y Sonic.
    Todos son juegos notables, pero son sagas que debido a su éxito han sido continuadas, en algunos casos acertadamente, y en otros simplemente explotadas sin ningún tipo de rubor.  
    ¿Y por que digo que gran parte de culpa es de los jugadores? Pues por que a pesar de quejarnos amargamente en los foros del estancamiento o sobreexplotación de algunas sagas, corremos como corderitos a comprar la última entrega de las mismas (yo me incluyo, siempre voy corriendo a por el nuevo Assassin´s Creed de turno). 
     
     
    Call of Duty Modern Warfare 3 supuso el lanzamiento más exitoso de la historia… 
     
     

    Son muy comunes las noticias en las que míticas compañías o creadores anuncian que van a trabajar en una nueva IP, y los comentarios nos dejan realmente retratados:
    – “No quiero nada nuevo, que cree un nuevo Metal Gear”.
    – “Dejaros de gilipolleces y poneros con el nuevo Halo”.
    – “Quiero un nuevo Gears of War a la de ya, que mierda es esa de defender tu casa, putos cabrones los de Epic…”
    Lo que esta claro es una cosa: mientras las compañías sigan vendiendo como churros las viejas y míticas franquicias, seguirán sacando entregas; algunas realmente sobresalientes e innovadoras dentro de una saga y otras que no pasarán de ser el mismo juego con un par de novedades traducidas en mapas, armas o localizaciones. 
    Da verdadera lástima ver nuevas IPs como Alan Wake, Vanquish o Madworld entre otras fracasar en ventas de la manera más estrepitosa a pesar de poseer una calidad inmensamente superior a muchísimos títulos superventas. 
     
     
    Madworld, una pequeña joya que se la pegó en ventas… 
     
     
    Por no hablar de los nuevos e innovadores shooters clónicos que salen de debajo de las piedras en los últimos años, o la pinta de Gears of War modo zombie del trailer del RE6, pero bueno, de eso hablaré otro día.
    Quizá sea un entrada un poco negativa, sin embargo es lo que pienso. No me imagino por ejemplo a ninguna productora de cine triunfar sacando películas como “Titanic 2: La venganza de Jack” , “Bravehert 2: Wallace ha vuelto y ahora es un robot” o "Eduardo Manostijeras 2: Flipasteis con mis manos y aún no visteis mis huevos".
    No digo que en el cine no se realicen secuelas, que si y muchísimas; sino que el mundillo de los videojuegos es experto en continuar historias completamente cerradas realizando giros de guión (si lo tiene) realmente rocambolescos.
     
     
    Proximamente en los mejores cines… 
     
     
    ¿Vosotros que creeis, de quien es la culpa del excesivo estancamiento del mundillo?. 
     
    En fin, nada más por hoy.  
     
    Un saludo.