Big Buck Bunny: Corto con Blender

Me he encontrado leyendo Barrapunto, este pequeño corto (10 minutos de metraje) completamente realizado en Blender-que ya nos había sorprendido previamente con otros cortos como Elephants Dream-. No obstante el estilo es muy distinto, mucho mas "alegre", pero también un poco ácido. Mejor lo veis y opináis 😛

 

También aprovecho para comentar que se está realizando un juego: Apricot, con los personajes de este corto. Usa Blender para el modelado, y como motor Crystal Space,un framework que también es software libre.

Descubriendo la magia de Bioshock

Como ya sabéis, siempre llego tarde a las fiestas. La semana pasada aproveche que Bioshock estaba con precio rebajado, y sucumbí a la tentación de comprar este juego que se llevo un 10/10 aquí en MeriStation. Elegir la versión de 360, la verdad que podía haber elegido también la de PC, pero es que soy un logro adicto y me gusta jugar con el Pad, así que de cabeza fui a por la versión de Xbox.

Tenía un poco de miedo sobre lo que me iba a encontrar en cuanto a argumento y en lo que respecta al grueso del juego, demasiado ruido hizo el juego y muy buenas notas..que me hicieron pensar sobre si el juego estaba ligeramente sobrevalorado. Me equivocaba y lo digo ya de primeras, Bioshock es para mi junto a Portal de lo mejorcito del año 2007.

 

La verdad es que el primer nivel me lo sabía de memoria al probar la demo de PC, pero tengo que decir ahora que he finalizado el juego que no es más que la punta de un enorme Iceberg de lo que puede dar de sí BioShock. Y es que a pesar de saber por dónde iban a aparecer los splicers en este primer nivel, iba literalmente en tensión e incluso con miedo en algunos sitios. Que nadie se engañe, BioShock no es un juego de miedo, quizás puedes tenerlo al principio pero rápidamente te acostumbras al temor de avanzar por los oscuros pasillos de Rapture y empiezas a disfrutar de la propia tensión: splicers que aparecen por tu espalda (jodido dentista), que se levantan del suelo, las peleas contra Big Daddys…podría hablar largo y tendido sobre ciertos aspectos de la jugabilidad y de alguna que otra situación, pero lo mejor es jugarlo y disfrutar sin saber nada.

Esta primera partida me la he acabado rescatando a todas las Little Sisters en dificultad normal y obteniendo el final buenoRazz. La meta en cuanto tenga tiempo: modo dificil sin vitacámaras e intentado conseguir los logros que me faltan.

Así que si tienes una 360 o un PC medianamente potente, no sé a que esperas. Al precio que está es un pecado no tenerlo. Y los usuarios de PS3 disfrutadlo en cuanto os llegue, que ojalá lo haga también a precio reducido. Ahora a esperar BioShock 2 Very Happy

Retrogames: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Recuerdo como si fuera ayer el día en que Indiana Jones and the Fate of Atlantis llegó a mi casa allá por los comienzos de los 90. La verdad es que fue un día como otro cualquiera, pero la llegada de este juego lo hizo bastante mágico. De hecho, este juego es la segunda aventura de Indy en el género de la aventura gráfica-La última cruzada fue el primero en 1989-, pero en mi caso fue el primero al que jugué.

La primera escena la tengo grabada a fuego. Indiana llega por una ventana al almacén de la universidad buscando una pequeña estatua. Desafortundamente iremos bajando piso a piso desgracia tras desgracia hasta llegar a la zona de calderas dónde encontramos la pequeña estatua dorada. Con ella en nuestro poder iremos a visitar a Marcus que está acompañado por un espía nazi, Klaus Kerner, que nos roba el preciado objeto y sale huyendo buscando Sophia Hapgood-una antigua compañera de Indy- como nuevo objetivo.

 

Así que para proteger a Sophia, ahora muy interesada en el ocultismo y la Atlántida, nos dirigimos a New York en su búsqueda, comenzando con ello todo el lio argumental que nos llevará por todo el globo hasta llegar a la Atlántida. Y precisamente aquí es dónde empieza una de los puntos positivos de este juego: la no-linealidad. Esta aventura la podremos acabar de varias formas, con lo que la rejugabilidad es total.

La capacidad de decisión del jugador en la aventura nos permitirá pasar sigilosamente por zonas, combatir a puños con enemigos y más adelante podremos elegir si queremos que Sophia nos acompañe o no en la aventura. Decisiones que parecen triviales, pero que darán forma a nuestro recorrido en tres caminos posibles, incluyendo por supuesto varios finales.

A lo largo de la aventura visitaremos numerosas localizaciones: Islandia, Tikal , Azores, Creta, Montecarlo, Argel y por supuesto la misma Atlántida. Una aventura larga, con un argumento muy interesante digno de película con todo el tema de la maquinaria atlante, el orichalcum, el espirito de Nur-Ab-Sal o los puzzles con los discos de piedra. Además por supuesto de viajes en globo, camello, persecuciones en coche por Montecarlo, escapar de un submarino nazi…me paro a pensar y es que no sabría elegir que parte del juego es mejor. La verdad es que son muchos detalles que hacen a esta aventura en una palabra: cojonuda.

La verdad es que me ha resultado dificil elegir las capturas para poner en la entrada, así que pongo unas cuantas a modo de galería. En cuanto saque tiempo, tengo que volver a jugar esta aventura.

Opinión: Indiana Jones y el Reino de la calavera de Cristal

Bueno, acabo de llegar del cine de ver Indiana Jones y el Reino de la calavera de Cristal, y voy a empezar directo al grano: ME HA GUSTADO. Al llegar a casa, he entrado al foro a leer opiniones de otros usuarios y hay opiniones muy divididas, aunque más tirando para abajo que para arriba. Así que, voy a desgranar aquí brevemente mis impresiones. Como es obvio, habrá spoilers así que si no la has visto aun es preferible que no sigas leyendo.


¡Indy ha vuelto!

Habia visto varios algún que otro trailer, por lo que más o menos sabía por dónde iban los tiros, pero desde luego no me imaginaba que los hechos ocurrirían como ocurrieron. De hecho, pensé que utilizarían el tema de los extraterrestres como un mito de la antigüedad pero no que los veríamos. Precisamente este punto es dónde algunos usuarios empiezan a criticar la película, a decir verdad el planteamiento de esta película creo que se aleja de la trilogía clásica, ¿pero esto quiere decir que sea peor?


Henry Jr. y Henry Jr. Jr. XD
A pesar de los guiños a otra películas, de ver de nuevo el arca, a MarcusCrying or Very sad, al padre, Marion y demás detalles que de una manera u otra recordarán a anteriores entregas, yo notaba escena a escena un gran parecido con el videojuego "The Fate of Atlantis", de hecho el final es casi clavado con la luz saliendo o entrando por los ojos del malo de turno. Escena clavada y que a mi sinceramente me gusta.


¡Durante la película ,pensaba en esta parte del juego!

La incorporación de Shia LaBeouf en el reparto me preocupaba, ya que es un actor que no me gusta demasiado, pero tengo que decir que su papel me ha gustado y está bien trabajado. Pero menos mal, que al final no cogió el gorro. De hecho, se me escapo un pequeño ¡NO! y la chica de al lado me miró raro Very Happy. Pero bueno, tampoco es oro todo lo que reluce y creo que hay cosas bastante cutres, vale que es Indy pero buff: la escena de la nevera, la de las lianas o las cataratas creo que están cogidas MUY MUY MUY MUY por los pelos, pero bueno…

Salvando estos detalles me ha encantado, por detrás del Arca y Última cruzada, pero divierte y uno se lo pasa bien. Yo particularmente, os la recomiendo y mucho

 

ProyectoDS

Hoy os quiero enseñar algo que algunos ya habéis visto, y algún que otro compañero de la redacción ha tenido la suerte de probar. Es mi primer juego para Nintendo DS, desarrollado en C con PaLIB y es mi proyecto fin de carrera de la ingeniería técnica en informática , y que presentaré en Julio o Septiembre – está por ver-

 

Como veréis he usado sprites de Mario World, porque no se me da nada bien lo que es el arte, y me he metido de lleno con la programación y diseño de juego y niveles. Aunque algunos conceptos de juego son extraídos de la serie Mario, otros como los bloques o el fuego han sido idea mía.

La verdad es que me he divertido mucho programando el juego, quizás algún día haga un tutorial de iniciación a la programación en DS, que por cierto es muy sencillita si tienes uno base de programación. Mientras hacia ProyectoDS, también tuve la suerte de programar un prototipo para una empresa del que ya os hablaré en otra ocasión. Sin más os dejo el vídeo, aunque esto es una versión de hace tiempo, y el proyecto actual tiene bugs corregidos y cositas nuevas, pero la básico se puede ver en el vídeo.

 

 

OMG: Still Alive en Mario Paint Composer

Os voy a ser sinceros, Still Alive, la canción de créditos del juego Portal es para mi de las mejores canciones creadas para un videojuego desde el momento en que la escuche. Es más, es mi tono de móvil cuando me llaman. Para que os hagáis una idea de la canción os la dejo para que la escuchéis, de hecho os recomiendo que lo hagáis:

 

 

¿Guapa, verdad? Pues hoy buscando vídeos de Portal en Youtube, encontré uno que me dejó a cuadros. El autor se pasó según comenta 3 horas y media para hacer semejante burrada y es que menudo mérito, paciencia y oído para hacer esto. Disfrutad y ¡decid OMG! :

 

 

Gamefilia en Bitacoras ¡Date a conocer!

Me ha dado por entrar a Bitacoras, quizás el máximo referente a nivel nacional para comunidades blogueras. Y he pensado que quizás para hacer oír un poco más los blogs de esta comunidad en la blogesfera, podemos registrarnos como usuarios, dar de alta nuestro sitio web aquí en gamefilia y seguirnos mutuamente entre nosotros. Además por supuesto de encontrar otros estupendos blogs fuera de gamefilia y seguirlos también. ¿Qué os parece?

 

Yo os dejo mi enlace en Bitácoras y según os vayáis registrando y poniendo como comentario vuestro enlace actualizaré esta entrada para poder seguirnos mas rápido. Ojo, los enlaces al blog los tienen que comprobar, así que tardará un poco en salir en vuestra ficha. Sin más, aquí la lista:

 

Impresiones: GTA IV

Bueno, pues justo ahora acabo de finalizar la historia principal de GTA IV, no voy a entrar a detallar nada del argumento, salvo decir que me ha parecido brillante. Tiene quizás algunos puntos menos trabajado que otros, pero creo que mantiene un nivel muy bueno de principio a fin.

Han sido varios días de juego y finalizar la historia me ha llevado unas 27 horas (me fije porque me dieron un logro por hacerlo en menos de 30, y la experiencia de juego es brutal. Aunque también es cierto que en algunos sentidos he notado cierto paso atrás frente a la jugabilidad de San Andreas.Si bien Liberty City es gigante y variada, echo de menos explorar el campo y meterme con carreteras en mitad del bosque – esperemos que podamos verlo más adelante-, y también echo de menos los paracaídas y aviones XD.

Por el resto del apartado jugable pues muy muy bueno, al principio costaba un poco la dirección de los vehículos, pero una vez lo controlas es un paso adelante. El modo multijugador pues aun no lo he jugado en profundidad, a eso me dedicaré un poco en las siguientes partidas, junto con las misiones alternativas, robo de vehículos y las jodidas palomas que están dios sabe dónde.

Técnicamente lo veo bien, un paso adelante en la serie GTA, pero tampoco un referente. Pero tal y como es cumple y es casi perfecto. Y digo casi perfecto porque menudos efectos de popping que se producen en algunos sitios. Es entrar a un piso franco y festival del popping Very Happy

Pues lo dicho, para mi un juego brillante y que aun tengo mucho que explotar. No es para mi un juego de 10, pero si de 9.5. GENIAL.

WTF con el FTP

Estaba descargando unos vídeos -por cierto vais a flipar con uno, a mi se me cae directamente la baba Drool– del FTP que tenemos en MeriStation con el plugin FireFTP de Firefox y me ha dado por mirar cuanto faltaba para que acabaran. Y entonces fue cuándo me quede a cuadros faltaban -20 segundos y además aquello no paraba. Cada vez faltaba "más menos tiempo" y mi cara de WTF iba cambiando con el tiempo negativo.

Para que quede constancia he hecho una pequeña captura WTF: