Impresiones Scribblenauts e Idéame

Hoy entrada doble, por un lado os dejo mis impresiones que publiqué en MeriStation del juego de 5th Cell para Nintendo DS: Scribblenauts. Un auténtico juegazo, espero que las impresiones hagan llegar completamente las bondades de este diveritidisimo título que llegará pronto al mercado. Podéis leerlas pinchado la siguiente imagen:

Por otro lado, un invito a leer mi columna de opinión sobre la importancia de una buena idea en el desarrollo, así como  el camino necesario a tomar para introducirse en el sector del desarrollo. Podeis acceder desde aquí.

LTTP: Valkyria Chronicles

Como siempre "Late to the party" (tarde a la fiesta), aunque en este caso fiestón.  El caso es que más de medio año después pongo las manos sobre Valkyria Chronicles y me arrepiento de no haberlo hecho antes. En su día jugué a la demo y la impresión que me dio fue la de un juego aburrido y lento, aunque con un acabado visual impresionante. La cuestión es que lo deje de lado y no le di las más importancia al juego pese a las buenas críticas que recibía tanto de prensa como de usuarios.

Hace unas semanas, como le ha ocurrido a otros tantos jugadores, me encontré el juego a 10€ en el Mediamarkt y aunque en un principio no le di la mayor importancia, al final caí en la tentación y lo pillé. Y habiendo jugado con calma, uno se arrepiente de no haber pagado un poco más que es lo que se merecía el equipo de desarrollo por esta joya exclusiva de PlayStation 3. 

La impresión de la demo la verdad es que dista una barbaridad de la que me dio el juego jugándolo desde el principio y con calma. Supongo que por la sensación de saber como jugar, conocer a los personajes y sus clases, en vez de directamente saltar sobre una batalla como ocurría en la demo. A todo esto decir que es el primer juego de estrategia que me ha llegado a enganchar y mira que odio otros tipos de juegos del género como los RTS

¿Qué me ha enganchado del juego? Pues la verdad es que llevo "poco" tiempo jugando. Aun voy por el episodio 6 (sí, me lo tomo con calma), pero lo bien llevada que está la historia y el diseño de sus personajes (incluso los personajes más secundarios tienen su encanto), alientan a seguir jugando y ver el desenlace. Todo envuelto con un acabado visual que maravilla y entra por los ojos (como bien podeis ver en las imágenes que ilustran esta entrada). 

Pero sin duda, los combates se llevan la palma. Disfruto de cada uno de ellos y voy probando distintas estrategias para hacerme con la victoria. Aunque los combates se pueden hacer prácticamente en muy pocos turnos y conseguir un rango alto, intento hacerlos con calma y aprovechas las cualidades de las 5 distintas clases de personajes y el tanque. Bueno, el tanque la verdad es que en la mayoría de las ocasiones lo dejo atrás y me centro en los Scouts y Snipers que son los que prácticamente me dan siempre la victoria. Lo dicho, una delicia para disfrutar con calma y echarle horas meditando las estrategias. 

El único pero son las microtransacciones que tan de moda están en esta generación. En Valkyria Chronicles nos obligan a pagar por nuevas misiones y el modo difícil de juego, lo cual a mi me parece un auténtico despropósito. 

Pero bueno, dejando eso de lado el juego sigue siendo una maravilla. Ahora a disfrutarlo por completo, ver el anime y conseguir alguna figurita de Alicia Embarassed.

Análisis Tales of Monkey Island: Capítulo 1

Por fin ha llegado el día en que todos los seguidores de Monkey Island hemos podido disfrutar de nuevas aventuras de GuyBrush Threepwood, valeroso pirata™. Los artífices de estas nuevas aventuras episódicas son los chicos de TellTale Games, quienes previamente han trabajado con Wallace & Gromit o Sam & Max entre otras franquicias y que en esta ocasión han trabajado con LucasArts y el propio Ron Gilbert para continuar la historia de GuyBrush.

Launch of the Screaming Narwhal, el nombre del primer capítulo, sitúa su historia cierto tiempo después de lo acaecido en La Fuga de Monkey Island. Embarcado en su pequeño barca, GuyBrush se adentra a la mar cerca de "La Roca Gelato", dónde Lechuck tiene raptada a Elaine y pretende hacer un ritual vudú. Esta pequeña escena a modo de tutorial, nos invita a conocer el funcionamiento del control del juego. Un control muy cercano a lo visto en los Wallace & Gromit, en el que podemos controlar al personaje con el teclado y apuntar a los objetos con el ratón; o bien un uso total con el ratón pero que funciona muy distinto al clásico point & click. Concretamente, el nuevo control lo que hace es arrastrar al propio personaje en función del movimiento del ratón. Al principio ,si bien es verdad, es un tanto lioso, pero a la larga uno se hace con los controles. De todas formas, quedan cosas por pulir en este sentido y en pequeñas ocasiones el control resulta ligeramente tosco.

Como no podía ser de otra forma, GuyBrush la caga al detener a Lechuck usando una espada vudú. Acabando transformando al pirata fantasma en humano y transfiriendo parte del poder maligno de este a la mano de GuyBrush que cobrará vida propia. Pero las cosas van a peor, cuando Guybrush es lanzando al agua a causa de una explosión, acabando en las costas de la isla Flotsam. En esta isla tendrá lugar el resto de este primer capítulo que nos tendrá enganchado durante 3 o 4 horas. La isla se divide en dos escenarios principales: la zona portuaria y la selva. Nuestra misión en la isla, no es otra que salir de ella para rescatar a Elaine, pero desgraciadamente los fuertes vientos no permiten a nadie escapar de sus orillas.

Uno de los fallos más importantes es el diseño de los personajes, salvando aquellos con un peso mayor como son el propio GuyBrush, Lechuck, Elaine o la señora del vudú. La cuestión es que todos los personajes secundarios, que ciertamente son pocos (4 o 5), son prácticamente copias idénticas entre sí, e incluso hace aparición algún personaje humano que ya vimos en Sam & Max. Aun así, el premio gordo se lo lleva un nuevo personaje que persigue a GuyBrush sin descanso, un noble y matasanos francés que quiere amputarle la mano a GuyBrush para obtener el secreto de la vida eterna que cree que la mano tiene en su interior. No es que sea un enemigo carismático, pero dada el poco acertado diseño del resto de personajes secundarios, este se deja querer.

Por otro lado los diálogos siguen siendo desternillantes, con un GuyBrush más adulto que en anteriores entregas, irónico y ligeramente cabroncete. Vamos, un planteamiento del personaje mucho más cercano al de Lechuck’s Revenge que al de otros juegos. También hay lugar para referencias a otros capítulos tanto de islas como de personajes. Como anécdota, me hizo gracia ver a Guybrush preguntarle a una calavera en la casa de la señora del Vudú para ver si era Murray 😛

Los puzles están muy bien planteados y dan pie a quedarse atascado y darle un poco al coco. Los clásicos puzles dónde hay que mezclar objetos entre sí están a la orden del día, así como otros puzles de exploración por la isla, con ciertas referencias a la búsqueda del tesoro de Mêlée Island de la primera entrega.

La música como no, viene de la mano de Michael Land. Un trabajo sobresaliente y que se aprovecha de la nostalgia para ponernos los pelos de punta con el tema principal de la serie. Por otro lado, las voces (en inglés, al igual que los textos) vienen con los actores de doblaje clásicos de la serie con Dominic Armato a la cabeza como la voz de GuyBrush.

En definitiva, un juegazo que no desmerece para nada a la serie y que certifica el buen trabajo que está haciendo TellTale reviviendo viejas glorias como hizo como Sam & Max. En un mes llegará el capítulo dos y es de esperar que el próximo año nos llegue a España como mínimo traducido.

Nota: 7.5/10

Reliquias en una esquina

Hoy no puedo estar más feliz, pues me he hecho con algunas piezas muy interesantes que encontré en la esquina del taller dónde trabaja mi padre. Eran dos pilas de juegos(sin cajas ni manuales) de Neo Geo y una placa JAMMA de Neo Geo MVS. Pregunté si las podía pedir prestadas para preparar en la tele un sistema de juego y como no hubo problemas me llevé un Metal Slug, un Fatal Fury Special, un KOF 96 y la placa.

Vaya juegazos :_)


Neo Geo MVS

La pila del resto estaba formado por estos juegos:

Y una placa original de Namco de Tekken, para hacer compañía a la de Ghouls ‘n Ghost que os enseñé hace un tiempo. Había muchas mas placas originales que no me dio tiempo a ver que eran, aunque pude ver una Green Beret de Konami y algunas copias piratillas de Street Fighter 2 y Cadillacs & Dinosaurs. A ver si puedo montar pronto el sistema y comprobar el resto de placas que seguro que hay alguna otra joya.


Placa de Tekken