Humor SHAKEblog

Nunca sabes contra quien te puedes enfrentar online…pero, el mundo es un pañuelo y hay jugadores que estan muy puestos en este tema y son dificiles de ganar, desidselo a nuestros amigos The Brothers a ver que opinan…

(Ahora que estamos en plenas votaciones de Eurovisión, un gran homenaje a nuestro ultimo afortunado que nos defendió en aquellas tierras)

Cine SHAKEblog…Grandes Escenas Emotivas de Grandes Peliculas

Grandes películas han salido a la gran pantalla, con mucha fama, con grandes actores, millones y millones de dólares de presupuesto, grandes efectos especiales, películas guiadas por increibles directores, pero…hay películas que su nombre queda escrito con oro, no en los telediarios, no en las taquillas, tampoco en la gala de los Oscars o en los Globos de Oro, en un lugar que perdurará siempre y en el cual estas películas consiguen ser inmortales…en nuestro corazón.

Son películas que por escenas emotivas y conmovedoras se ganan un hueco en nuestros corazones y en la memoria de todos, a continuación a mi parecer las 3 mejores películas que he visto que han supuesto que me emocione de verdad al verlas.

BRAVEHEART

Escena mítica de una de las mejores películas que Mel Gibson ha realizado como actor, final apoteosico en el que el nuevo rey de escocia alienta a sus soldados con unas palabras que darian animo hasta al menos esperanzador.

300

Una magnifica pelicula que no me canso de ver, una obra de arte sin lugar a duda y su final…a quien no se le a puesto la carne de gallina al escuxar la ultima escena de esta memorable pelicula?? a quien no le haya pasado esto…tiene poca sangre en las venas. Gran colofón a la película y unas de las escenas que se recuerda mucho de esta entrega belica de los espartanos.

CRASH

El martes la volvieron a poner en Antena 3 y la volvi a ver, nunca me canso de ver esta pelicula, con un gran indice de emotividad, esta primera escena que os pongo es con la que más me emociono de todas…cada vez que veo esta película no me puede faltar el paquetito de pañuelos a un lado. Quien no se emociona con peliculas asi?? Muchos valores transmite esta pelicula y un reparto de actores increible.

Como colofon a la magnifica pelicula, esta acaba con un repaso de todas las vidas que se han mostrado en esta y viendo las resoluciones. Emociona verlo y ademas de fondo la BSO de la pelicula de titulo "In The Deep".

Espero que os haya gustado esta entrada y proponed vuestras escenas emotivas de peliculas.

Saludos

No quiero terminar sin recomendaros un blog, que se encuentra fuera de Gamefilia, pero realizado por un autor que estuvo mucho tiempo por aqui pero prefirio seguir su andadura en otro servidor. El autor es mi hermano y gran seguidor del meripodcast, además de ser gran colaborador.

Os mando un enlace a su blog para que le echeis un vistazo.(el banner es de mi creación XD)

 

Gunstar Heroes – Mega Analisis

En1993, con la competencia recrudecida entre Sega y Nintendo, y cuando elmercado ya había visto nacer a importantes sagas, un grupo deprogramadores muy reputado que había participado en "Contra"("Probotector") y en varios arcades de renombre decidió independizarsede su compañía madre, Konami. Se llamaron Treasure, y su propósito eracrear juegos originales más allá de las secuelas que habitualmentedesarrollaban en Konami. Eligieron MegaDrive como plataforma de destinopor las buenas relaciones con Sega, quien imponía menos royalties ymejores condiciones que Nintendo, y poco después presentaron su primerjuego: "Gunstar Heroes".

Punta de lanza de una hornada de juegos que vinieron a demostrar queMegaDrive aún no había tocado techo, como "Dynamite Headdy", "Ranger X"o el propio "Contra", la ópera prima de Treasure marcó la dirección quedebían seguir las compañías programadoras a la hora de crear juegos queaspiraran a convertirse en hitos.

Gunstar Heroes

"GunstarHeroes" fue uno de los mejores juegos de acción de los 16 bits. Perociertamente, y como en la mayoría de los títulos del género, lo quetenías que hacer era avanzar mientras disparabas para eliminar a laingente cantidad de enemigos que te iban atacando. Nada especial en elplanteamiento. Ni tampoco en el argumento: un planeta en peligro(nuestro planeta, llamado G-9), un malvado que pretende hacerse con él(el Colonel Red, que debía tener parentesco con M. Bison de "StreetFighter II", pues sus uniformes eran prácticamente idénticos) y un armaenormemente destructiva para poder conseguirlo (el temible GoldenSilver). A esto debían enfrentarse dos héroes de comprobada valentía yhabilidad, a quienes podrían controlar los jugadores.

Niveles

Inicialmente hay que elegir el tipo de arma que deseas utilizar y despues la pantalla que querias realizar.

Nivel Verde

Enemigos

Primero te encontrabas con un especie de tallo que lanzaba esporas que explotaban, un enemigo bastante fácil de matar.

Tras subir una pirámide encontrabas a una especie de humanoide formado por cubos que tenia la capacidad de volar por la pantalla y de perseguirte, unicamente utilizaba golpes físicos pero la dificultad aumento en este boss.

El Boss de este nivel estaba formado por un trio de personajes que utilizaban maquinas electronicas de diferente tipo con multitud de armas, brazos extensibles y ametralladoras; una vez que lo derrotabas este trio volaba por los aires (emulando al Team Rocket de Pokemon). Un enemigo no muy dificil de acabar con ellos.

Tras vencerlos conseguias la primera esmeralda.

Nivel Rojo

Se desarrollaba dentro de un tunel y luchabas conduciendo un movil con una especie de brazos extensibles que se agarraban a las vias del tunel.

Enemigos

El Boss de este nivel aparecia montado en una especie de plataforma que se transformaba en diferentes formas, con el objetivo de podeerte vencer y con multitud de armas y proyectiles.

A continuacion mostrare las formas en las cuales evolucionaba esta plataforme tope chula XD.

El corredor, te lanzaba una especia de boomerangs.

El Angel, agarrandose a las paredes del tunel iba cambiando de posicion con el objetivo de ocupar el mayor espacio posible y que tu no pudieses moverte libremente por el.

El Erizo, su arma principal era girar sobre si mismo e ir chocando con las paredes utilizando sus puas metálicas para provocarte el maximo daño posible; su arma secundaria era la de lanzar bolas de energia q creaban las puas.

La Pistola, apuntar y disparar…no hacia mas nada, ahhh y recargaba cuando se quedaba sin balas, eso sí.

El Cabezon con cola, arma principal te escupia pequeñas bolas de energia que le salian de un compartimento de su parte superior, y arma secundaria…giraba sobre si mismo con objetivo de alcanzarte con su cola.

El Tigre, utilizaba su cola para atacarte con dos tipos de disparos…el primero era un rayo fijo que te apuntaba y donde manteniese el punto de mira era el lugar de disparo y el otro era un rayo que en el que calculaba el recorrido y lo mostraba mediante un puntero y que luego al disparar, este rebotana en las paredes.

La Cosa Roja, te lanzaba bloques hacia delante intentando que ocupasen la mayor parte del tunel, para que no consiguieses salir sin un rasguño.

Tras derrotar a todas las tranformaciones el Boss se rendia y te daba la segunda esmeralda.

Nivel Naranja

En este nivel, la mayoria de la batalla se realiza en edificios a gran altura y posteriormente sobre un pequeño helicoptero.

Enemigo

En este nivel tenia la suerte (o la desgracia) de enfrentarte a 2 Boss, por un lado nos encontramos al pequeño Mr.Bison (clara copia comica del villano de street fighter) y del musculitos, el primero empleaba ataques mediante el aire con un propulsor que tenia en su espalda, lanzandote proyectiles explosivos; por su parte el musculitos empleaba ataques meramente fisicos.

Una vez que lo derrotabas y te lo encontrabas empotrado en el suelo, pos su esmeralda te llegaba caida del cielo (literalmente).

Nivel Negro

Un nivel que comenzabas con un mini juego de la oca, en el que tenias que lanzar un dado y dependiendo de la casilla que cayeses tenias que enfrentarte a un enemigo o realizar alguna prueba con un tiempo determinado o simplemente era una pantalla para conseguir items necesarios. La dificultad…que si no pasabas perdias toda tu vida.

Enfrentamiento con mini-guerrero XD

Enemigo

El Boss empleaba una maquina con extremidades extensibles que dependiendo del numero de dado que sacase, daba unos determinados pasos cayendo en una determinada posición, variando el ataque.

Tras derrotar al Boss del cuarto nivel pasabas a un nivel extra en el cual te encontrabas en una zona de despegue de una nave donde ibas a liberar a tu queridisima amada, encontrandote de nuevo con nuestro amigo el pequeño Mr.Bison, teniendote que enfrentar a él y derrotandolo una vez mas. Posteriormente liberan a nuestra amada pero el Super Jefe (que se parece muchisimo a Magneto el de los X-Men) se escapa con las preciadas esmeraldas que has cambiao por salvar a tu querida amada. 

Asi que emprendes una persecucion frente a una nave por la galaxia para dar caza a la gran nave nodriza y derrotar al super jefe.

Una vez que has derrotado a nuestro amigo de la plataforma de nuevo que vino a amenizar un poco el viaje espacial, pos consigues entrar en la nave. Cuando entras obervas que tienes que enfrentarte a el cerebro de la nave, una mega computadora que te hace la vida imposible para seguir tu camino, la dificultad de este enemigo es considerable.

Una vez derrotado y quemado sus circuitos continuas tu andadura dentro de la nave sin saber…que te estan observando. Por una pantalla todos aquellos amigos que te has ido haciendo en tu andadura te esperan para que les des una ultima posibilidad para derrotarte, y asi es…van pasando uno por uno, el Trio Rocket, el musculitos, el chico de la plataforma…y una vez que consigues verte la cara con Magneto, las esmeraldas se sublevan y realizan un ataque mortifero contra este dejandolo KO y pasando a una habitación contigua en el cual…

…los grandiosos poderes de las esmeraldas son ofrecidos a un robot bastante punk que se enfrenta contra ti, como lucha final con el objetivo de la destruccion de las 4 esmeraldas y salvar al mundo.

El Final no os lo desvelare, jejejeje ya vosotros pasaros el juego que bastante os lo he destripado ya.

 

Jugabilidad

 

 

Sinembargo, y aunque la historia no fuera nada destacable, el juego estabaplasmado de forma especial, lo que se percibía desde los menús. A pesarde que la configuración de los controles, niveles de dificultad y lasacciones que podíamos asignar a los botones eran las habituales, prontotendríamos que comenzar a elegir. Lo primero que se nos planteaba erala forma de disparo. ¿Querríamos poder disparar hacia donde nosdirigiéramos mientras nos movíamos, o sería mejor poder hacerlo entodas las direcciones permaneciendo parados? Esta diferencia creaba dostipos de jugadores, al suponer dos ritmos distintos de juego, por loque era importante tomarse un tiempo al decidirlo.

Seguidamente teníamos que optar por uno de los cuatro tipos de arma:force shot (fuego rápido), lighting shot (laser de largo alcance),chaser shot (disparo perseguidor) o fire shot (un potente lanzallamas).Las cuatro eran destructoras y eficaces, pero cada una se tornabaapropiada para las diferentes situaciones que después se nos vendríanencima, de modo que pronto sabríamos si habíamos decidido bien o mal… ytendríamos la posibilidad de cambiarlas y combinarlas entre ellas, alpoder llevar dos a la vez. Mención especial merece esta posibilidad,pues por extrañas que fueran nuestras preferencias armamentísticas,alguna de las múltiples posibilidades de combinación daría comoresultado nuestro arma ideal: llamas explosivas, láser localizador ouna ráfaga de fuego, por poner algunos ejemplos. Casi todo era posible.

 

Trasla pantalla de armas, nos vendría la mayor sorpresa antes de ponernos ajugar: ¡teníamos que elegir el orden de las cuatro primeras fases!. Noera habitual, pero Treasure nos lo proponía así, sólo con unas pocasindicaciones por parte del Profesor White sobre lo que nos esperaba encada una de ellas. Tras ellas vendrían otras tantas en la segunda partedel juego, esta vez en orden lineal. Pero para entonces el jugador yatenía muy asimilada la sensación de libertad de la que había disfrutadonada más conectar el cartucho a la consola.

 

 

Elúltimo gran acierto de Treasure que vamos a comentar respecto a lajugabilidad era el modo de 2 jugadores cooperativos. La fluidez dejuego era perfecta, gracias a que cada usuario controlaríaindependientemente a su personaje, nada de “uno mueve y apunta, y otrodispara”, como se había visto en algún título. Es más, al igual que conlos enemigos, un jugador podía atrapar al otro y lanzarlo, eliminandotodo lo que obstaculizara su paso. Interacción 100%. Eso sí, si íbamosa derrotar al Colonel Red y a sus secuaces en compañía, erarecomendable subir el nivel de dificultad si no queríamos pasarnos eljuego tras unos intentos.

 

Untítulo tremendamente divertido, con un ritmo endiablado que nosprovocaba muchas emociones concediendo pocos minutos de respiro. Sólopararíamos unos segundos justo antes del enfrentamiento con un jefe denivel. La rejugabilidad estaba asegurada por querer volver a disfrutarde la variedad de situaciones y el impresionante desfile de novedososenemigos, que a veces tenían rutinas de ataque incluso hilarantes: nosveíamos resbalando por la ladera de una pirámide, montados en unamezcla de avión y helicóptero enfrentándonos a un marine que se cuelgade las hélices, jugando en un tablero mortífero para llegar a la últimacasilla, o dando vueltas en una sala circular acabando con unas esferasque se transformaban sin cesar. La imaginación de los diseñadores deTreasure no parecía tener límite.

Gráficos

 

 

Aligual que la jugabilidad, el apartado gráfico de "Gunstar Heroes"resultó ser sobresaliente e innovador. La línea de diseño era cómica ycercana al manga, los escenarios muy detallados, había múltiples framesde animación para todos los personajes, un gran número de elementos enpantalla y los efectos más sorprendentes que habíamos visto en la 16bits de Sega. El ritmo de juego no decaía en ningún momento, y noveríamos ralentizaciones salvo si en el modo de 2 jugadores se sucedíanmuchas explosiones con una docena de personajes en pantalla. Además, laacción era siempre fácil de seguir y podía distinguirse todo lo quesucedía en pantalla perfectamente.

Gunstar Heroes

Eltrabajo gráfico quedaba perfectamente acabado con los impresionantesenemigos de fin de nivel. Siempre formados por varios grupos desprites, lo que les permitía tener un gran tamaño, llegaban atransformarse en varias ocasiones y lucían todo tipo de efectos:rotaciones, scaling, distorsiones de forma y entrelazado de imagen,formaciones pseudo 3D y hasta renderizados.

 

Es digna de mención la zonacircular de la batalla final del juego, en la que gracias al uso descroll parallax (esa superposición de muchos planos de scrollligeramente desplazados para dar sensación de profundidad) nossumergíamos en un entorno con sensación tridimensional mientras nosenfrentábamos a tres formaciones de esferas que podíamos identificarcomo un gusano, una brazo flexible y un robot corredor.

Una increíble demostración técnica fruto del buen hacer de losprogramadores de Treasure, anunciada desde el principio con el logopoligonal de la pantalla de presentación, hasta llegar al firmamento deestrellas de la secuencia de créditos. Un sinfín de argumentos para losposeedores de MegaDrive, que siempre habían tenido que sufrir lascomparaciones con el avanzado hardware de la Super Nintendo.

Música & Sonido

Gunstar Heroes

 

 

 

 

Elapartado sonoro no estaba tan conseguido como el gráfico. No eraespectacular, ni sobresalía en ningún momento, aunque cumplíaperfectamente con su cometido. En todos los niveles las melodíasacompañaban bien a la acción, con cortes de estilo techno. Pero elproblema que presentaban es que todas se parecían demasiado, lascadencias eran muy similares y, con la poca variación de instrumentoscon que sonaban, el jugador pronto percibía este apartado como monótonoy lo relegaba a un segundo plano. Sólo en algunos momentos alenfrentarnos a algún enemigo principal, y en la secuencia de fin deljuego, aparecían tramos sonoros realmente acertados.

Los efectos de sonido estaban mejor trabajados, con una buena variedadde explosiones copando el primer plano sonoro, y con FX de disparosespecíficos para cada arma. El tono general era desenfadado, acorde portanto con los gráficos, aunque las risas y los gritos sonaban demasiadoenlatados.

Conclusión

Gunstar Heroes

Hayveces que un juego es capaz de hacer vender consolas. Hay otras vecesque un juego marca estilo y crea pautas que otros muchos siguendespués. Son pocas las veces que una compañía se estrena con un juegoque consigue ambas cosas, y Treasure lo hizo con "Gunstar Heroes".

Ungrandísimo juego, emocionante, sobresaliente a nivel gráfico yfrenético en la jugabilidad. Con todas las señas de identidad que sucompañía impregnaría después en cada producción y, sobre todo, sobradode carisma. Algo que hace que sus seguidores se cuenten por legionesaños después de la desaparición de los 16 bits.

Espero que os haya gustado este supermegahiper analisis y no os hayais aburrido en el intento.

Saludos.

Una de fútbol…SHAKEblog

Buenas a todos!!! cambiando de tercio a todas las entradas posteadascon anterioridad, en esta ocasión quiero tratar un tema apartado de losvideojuegos, en esta ocasión hablaré de fútbol una de mis grandespasiones (junto con el cine).

Hablaros del Real Madrid (mi equipo) y de uno de sus flamantes fichajesde invierno que esta demostrando a lo que vino, a marcar goles. En losprimeros partidos en los que debutó y en los que no aportó mucho en elmarcador con sus goles, todo el mundo ya decia que si no marcaba, quemenudo fichaje han hecho…cosas por el estilo (sobre todo los cules).

A Hunteelar solo le hacían falta unos minutos y ser titular, puesto queestuvo 3 meses en el dique seco por una lesión en su talón de Aquiles,pero…a vuelto!! y con la actuación de ayer (marcando 2 goles) se vaconstruyendo un futuro en la delantera que junto con Higuain dará muchoque hablar cuando nuestro gran capitan Raul Gonzalez Blanco (310 golesen liga, máximo anotador en la historia del Real Madrid y máximogoleador con la selección y en champios) cuelgue sus botas, a buenrecaudo la delantera del club de su vida estará bien resguarnecida.

Buen fichaje por parte del Real Madrid que ya da esta demostrando suvalia en la delantera y que se convertirá en el relevo generacional delgran Vangol, su sucesor…es del Madrid.

 

 

LASSANNA DIARRA…El amigo de todos

Francés, 23 años, su formación se ha realizado principalmente en LeLigue y en la Premmier, llego este mercado de invierno procedento delPorstmouth y no le gusta que lo comparen con el otro Diarra.

Hace tiempo en el centro del campo del Real Madrid un jugadorseconvirtió en el amo y señor de esta zona, valía por dos jugadores,realmente el pulmón del equipo. Imposible de robarle un balón yconducia el juego con criterio y además interceptaba los pases delrival, un trabajo que no cualquier jugador puede realizarlo, para ellodebe de poseer un gran poderio físico y estar en todas partes delcampo; este jugador se llama MAKELELE, llegó al madrid procedente delCelta de Vigo y realizó un gran papel dentro de los años dorados parael madridismo en la que se hizo grande en Europa de la mano de Vicentedel Bosque.

Tras irse Makelele al Chelsea, al no aumentar el Real Madrid elsueldo de un jugador que fue fundamental en la consecución de todos lostitulos que ganó durante esta época y ganarse todo el respeto de Europay del Mundo, el Real Madrid durante año no a encontrado un jugador delas mismas características del francés.

Llegó Gravesen, un jugador danés de gran corpulencia que tenia uncaracter más destructor que de contención del equipo contrario, lo cualcometian muchas faltas en el centro del campo; además apenas recuperababalones y los perdía con facilidad porque no tenia una buena salida debalón jugado.

Tras el danés llego procedente del Olympique de Lyon…Diarra, unjugador malí con muchas capacidades tanto físicas como técnicas en elcentro del campo, un jugador de contención y con mucha pegada, con buenremate de cabeza y disparo a media distancia. Pero toda la fama quetenía no se le vió dentro del terreno de juego, con dos primeros añosen el madrid que más que calidad le echó casta al terreno de juego,pero aún asi no demostró lo que se le pedía. Tras los dos primeros añossu juego mejoró y se empezó a ver al autentico Diarra, pero una gravelesión lo a privado de la temporada, con lo que el Real Madrid sequedaba sin centro de campo y sin un jugador-pulmón que ayude en todaslas marcas y a dar oxigeno en el centro del campo y más terreno a susjugadores creativos.

Pero entonces llego él…Lassanna Diarra, para muchos un jugadordesconocido, joven…pero desconocido para todo el madridismo. Peroesta dando la talla y muchos ven en él a el Makelele que nunca el RealMadrid debió dejar de marchar, esperemos que siga dando todo lo mejorde sí, realizando esos partidazos en el centro del campo madridista yconsiguiendo muchos títulos con el equipo.

Lass…el Makelele buscado y el amigo de todos.

 

 

SHOOT EM´UP

Comenzaré esta entrada con una definición de un juego SHOOT EM´UP o de acción en primera persona…

"En los juegos de acción en primera persona(Shoot’em UP), lasacciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma seanuncia en la pantalla de primera plana y el jugador puede interactuarcon éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estardetrás de la mano y así permitir una identificación fuerte (Perspectivade primera persona). Las gráfica en tres dimensiones aumentan estaimpresión.

Generalmente en estos juegos la calidad del guión no se trabajamucho (salvo excepciones tales como Half Life o Halo), mientras quehacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación dejuegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidadesgráficas que rozan el fotorrealismo. El mecánica del juego (o gameplay)impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión."

Un género de juego que hoy en día no tiene el tirón que tenían en las recreativas. Echo en falta juegos de este género en las consolas de nueva generación, como en la PS3 o Xbox, la única consola que contiene juegos de este género es la Wii y todo esto gracias a las posibilidades del mando que posee, ya que este funciona por laser y esta posibilidad puede emplearla para los shot em´up. Pero aún asi…no es  lo mismo.

Me gustaría que las nuevas consolas dispusieran de accesorios como lo que otras poseian, pistolas de toda la vida, para que estos juegos a través de estos accesorios se convirtiesen en más realistas y con más facilidcades. Además que desarrollaran más juegos de este género (solo he podido leer que en la PS3 va a salir la nueva entrega de TIME CRISIS en su cuarta parte).

¿Quién no ha disfrutado de tardes en las recreativas con juegos como…THE HOUSE OF THE DEAD, VIRTUAL COP, TIME CRISIS o JURASSIC PARK?

Juegos de estos sin su respectivo accesorio no ofrecen los mismos indices de gratificación, el poder sentir el arma en tus manos y meterte por un tiempo (depende de lo que te dure las vidas) en un profesional del disparo y comprobar tu agilidad y destreza con un arma.

TIME CRISIS

Time Crisis es un shooter tridimensional en primera persona desde un ferrocarril similar a Virtua Cop y The House of The Dead en el cual el jugador sostiene una pistola de luz y dispara a enemigos que ve sobre la pantalla. Rasgos únicos son descritos aquí:

  • Un pedal de pie que realiza múltiples funciones: cuando el pedal es liberado, el jugador toma la cubierta para conservar puntos de ataque mientras el recarga el arma. Mientras el pedal es liberado, el jugador no puede atacar. En conversiones de consola, un mando de botón reproduce las funciones del pedal de pie.
  • Un arma de luz (introducida en Point Black) que utilizó un chip especial de memoria para sincronizar áreas de la pantalla para que el jugador pueda rotar el arma alrededor. El arma de luz también destaca una función de blowback que simula el recargado del arma como en la vida real.
  • Un temporizador de cuenta regresiva, recargado al limpiar un área de enemigos, ya que cuando el tiempo del reloj corre hacia abajo causa al instante el juego se termina, el jugador debe tomar riesgos, disparando a los enemigos y ocultándose cuando sea necesario. Una ampliación de tiempo es recompensada al pasar una área.

 

El juego fue posteriormente puesto a la PlayStation, con el controlador Guncon.Axial como en el modo arcade, esto destaco una adicional rama múltipleguiada exclusivamente para la PlayStation. Si bien la liberación delarcade permite al jugador continuar donde lo dejó. La conversión aPlayStation requiere que el jugador empiece todo devuelta hastaterminar.

Time Crisis

Time Crisis 2

Time Crisis 3

Time Crisis 4

Una gozada esta saga de shotem TIME CRISIS, TIME CRISIS 2, TIME CRISIS 3; enfrentandote solo o acompañado al propio tiempo y a los respectivos enemigos con la simple ayuda del arma y de un pedal que te proporcionaba el poderte cubrir de los proyectiles enemigos.

 

THE HOUSE OF THE DEAD

Este juego en primera persona ha sido con el que más horas he pasado frente a una pantalla en las recreativas, es el juego que más me atraia de todos, eso de ir por un edificio con total oscuridad, llena de zombis que te aparecian repentinamente o en bandadas…me encantaba!!

A fecha de 2008, hay un total de cuatro entregas, todas ellas basadas en el concepto de shootersobre raíles. Todas las entregas comparten el concepto de dos agentesformando equipo para vencer a una horda de muertos vivientesmodificados genéticamente. Los juegos se dividen en capítulos,terminando cada uno de ellos con un jefe, siendo una criaturageneralmente más grande y de aspecto más aterrador. Sus nombresprovienen de las cartas de los Arcanos Mayores del tarot. Todas las entregas se manejan con una pistola en los arcades, pudiendo jugar con éstas, mando, ratón o wiimote según la entrega doméstica.

La jugabilidad varía ligeramente entre entregas, teniendo diferentespersonajes, armas, enemigos, etc. En varias de ellas, existen diversasrutas que puede decidir el jugador, ya sea mediante un menú o mediantesus acciones. También se suelen incluir diversos desbloqueables, ytodos cuentan con varios finales, dependiendo de la habilidad deljugador.

Aparte de estas cuatro entregas, también se han realizado diversos spin-off, incluyendo un juego de pinballGame Boy Advance, Pinball of the Dead; un juego de aprendizaje de inglés para Nintendo DS, English of the Dead; y un juego de aprender a mecanografiar lanzado para PC, Typing of the Dead. para

Además, han salido dos películas basadas en la franquicia, y una serie de figuras articulables de Palisade Toys.

The House of the Dead

The House of the Dead 2

The House of the Dead 3

The House of the Dead 4

 

Las armas de saga de THE HOUSE OF THE DEAD iba cambiando respecto a la siguiente entrega de este, empezando por una pistola, después se utilizaba una escopeta y en la última entrega una ametralladora era la arma ideal para acabar con todos los zombis.

Bueno concluyo esta entrada diciendo que este género de juegos era bastante atractivo y con mucha jugabilidad, pasandose uno horas y horas desarrollando la habilidad de tiro y sentir un arma en sus manos.

1.000 Visitas!!!! SHAKEblog

El blog cumple 1.000 visitas!!! y quiero agradecer a todos los bloggers y compañeros que han echo de todo esto posible…

y muchos más que han valorado el trabajo que he realizado con este blog, espero que yeguen pronto otras 1.000 visitas ya que estas con menos de 20 dias de vida, este blog a conseguido esta cantidad que me demuestra que a mucho de los compañeros les gusta el trabajo que hago y mis entradas.

GRACIAS.

PD: …y que cumplaaaa muchossss máaaaaasssssss!!!!!!!

 

¿SUPERHeroe?

Buenas a todos los bloggers, ante todo disculpad que ultimamente no haya colgado ninguna entrada no he tenido tiempo para ello pero…vengo con fuerza y en esta lo vais a comprobar.

Comencemos…

Todo el mundo hemos crecido adorando a algún superheroe de acción, en películas, series, etc. ; desde siempre hemos tenido una figura animada o no animada que nos ha producido respeto, hasta el punto de verlos como un personaje invencible, nadie le podia derrotar.

¿Quién en su infancia no se ha embutido, con su grupo de amigos o simplemente con sus hermanos, en la piel de algún superheroe y enfrentandoos para ver quién era superior?

¿Quién no ha discutido con sus amigos sobre qué superheroe es mejor…batman o superman, spiderman o hulk, daredevil o algunos de los x-men, el capitan américa o iron man…?

Pero siempre ha habido una gran diferencia entre superheroes, por mucho que nuestro favorito fuese el mejor de todos, esta diferencia reside en aquellos que tienen poderes y aquellos que no. ¿Acaso aquellos que luchan contra el mal sin tener auténticos poderes no son tan buenos?¿tienen más mérito estos últimos por no ayudarse de capacidades especiales y utilizar más su ingenio que unos poderes adquiridos?

Comencemos a elaborar un análisis exhaustivo de todos los superheroes…(weno de unos pocos, propondré algunos, que no quiero alargar mucho la entrada que siempre os estoy torturando cada vez que me pongo a escribir LMAO)

Spiderman…aquel fotógrafo que por accidente fué mordido por una araña que estaba manipulada genéticamente y produjo una rección en este fotógrafo alterando su ADN y convirtiendole en el superheroe que todos conocemos.

Habilidades:

– Sentido arácnido: le proporcionoba una alerta constante que sentía cuando el peligro se aproximaba, dandole así el tiempo necesario para su reacción oportuna.

– Trepar: la habilidad de poder desplazarse por cualquier superficie y en cualquier grado de inclinación gracias a unas sujeciones especiales que poseía en su piel.

– Una avanzada agilidad y reflejos: movimientos imposibles que le permitian esquivar toda clase de ataques por parte de sus adversarios, si esta habilidad era insuficiente para combatir al enemigo aún le quedaba la astucia del propio personaje.

– La tela de araña: la capacidad de crear su propia tela de araña para trepar, por los edificios y para otras muchas situaciones que le ayudaba (la habilidad de crear su propia tela se vió en la entraga de este superheroe en la gran pantalla, en las series animadas, spiderman utilizaba unos guantes con cartuchos de esta sustancia).

Hulk…o la masa, como siempre se le ha conocido, fué debido a la exposición de rayos gamma y su posterior alteración genética que le proporcionó una fuerza extraordinaria y casi la invencibilidad, la unica pega es que estos poderes sólo los tenía cuando se convertia (cuando se enfadaba), algo que podría ser un inconveniente.

 

Superman…un superheroe que no se formó por ningún accidente, sino que nació tal cual, con una serie de poderes que lo hicieron especial y muy completo.

– Una fuerza sobrehumana, que le permitía mover, detener, doblar, etc y ayudarlo para hacer el bien

– La capacidad de volar, era unagran ventaja ya que podría recorrer grandes distancias con poco esfuerzo, luchar contra los enemigos siempre estando en superioridad por esa habilidad o detener cualquier desastre que se produjesealejado del suelo firme.

– La visión a través de los objetos, esta habilidad le permitía poder observar cualquier cosa a través de paredes o de cualquier otro obstáculo, gran ventaja para la observación de alguna circunstancia sin ser visto. Además de esto también le ayudaba un superagudo oido.

– los rayos X, dos lines de gran energía le sirgían de los ojos y que producian un calor capaz de fundir cualquier metal.

El unico problema…la cryptonita, un mineral de su planeta natal que mermaba sus poderes hasta el punto de aumentar su vulnerabilidad a niveles preocupantes y esperanzadores para sus enemigos para alcanzar el objetivo de derrotar a superman.

Daredevil…un superheroe que también se origina a través de un accidente que tiene desde pequeño, cuando un liquido con grandes indices de radiación le cae en los ojos y se le produce una reacción en sus nervios que los dejan ciego. No obstante, adquiere una habilidad sobrehumana, con un oido perfeccionado 10 veces y el apreciar las ondas que se producen a su alrededor, consigue como si fuese un radar el poder "observar" su entorno.

No es un superheroe que tenga muchas habilidades especiales, también se ayuda bastante de su bastón multiusos que lo va transformando en diferentes armas según la que le venga mejor en cada momento.

Su punto debil…la acumulación de ondas o la aparición de una onda lo sumamente fuerte que no pueda distinguir bien dejandolo un poco k.o. 

Capitán América…es bastante fuerte, pero no esta a la altura deSpiderman, Ironman, Hulk u otros superheroes. Capitán América es unsoldado experto en la luchacuerpo a cuerpo, así como en la estrategia de combate. A través delsuero del super-soldado, adquirió un cuerpo atléticamente perfecto ytodas sus capacidades físicas (fuerza, velocidad, agilidad, destreza)fueron aumentadas hasta el máximo humano. Es capaz de levantar hasta 10veces su propio peso, y sus reflejos son extraordinarios.

A lo largo de los años desarrolló una técnica y habilidadinigualables en el uso del escudo que porta. Dicha habilidad ha sidoincluso capaz de derrotar a distintos oponentes con evidentesuperioridad física, como a Hulk, en el crossrover Marvel Vs DC. Aunque fue derrotado por Spiderman e Iron Man.

Escudo del Capitán América

 

El Capitán América siempre lleva consigo un escudo virtualmente indestructible y creado mediante la fusión de vibranium y una aleación de acero (no se trata de una aleación de vibranium y adamantium,como a veces se ha afirmado erróneamente). Esta aleación fue creadaaccidentalmente y nunca se consiguió duplicar, aunque los esfuerzos realizados mediante ingeniería inversa dieron lugar a la creación de adamantium.

El escudo es capaz de absorber fácilmente ondas de choque, o cualquierotra forma de ataque, además está perfectamente equilibrado, y si lapersona que lo lanza es hábil el escudo vuelve a sus manos. Este escudole sirve tanto para defenderse como para atacar. Posee unas cintasreforzadas para poder sujetarlo con firmeza y para poder colgárselo ala espalda cuando no lo usa.

En ocasiones en las que perdió su escudo utilizó otros diferentes.Uno de ellos, generado fotónicamente, puede ser transformado en un látigo de energía.

A su vez, el Capitán América, es un gran arma en la lucha cuerpo a cuerpo gracias a su gran fuerza muscular y su destreza física (información adquirida de wikipedia por motivo de no conocer a todo detalle este personaje)

Batman…un niño que vió como asesinaban a sus padres y que por ello tras un tiempo desaparecido volvió convertido en un superheroe que buscaba justicia ante esa atroz escena q vivió. Hay dos versiones de este inicio…esta la que pudimos ver de la mano de Tim Burton y de las series animadas, por la cual ese niño indefenso e inocente caia en una caverna que estaba llena de muercielagos, su temor por estos le hizo comprender que no debe de temer a nada y luchar por el bien, con lo que repentinamente se convirtió en Batman.

La segunda versión viene dada por el director Christopher Nolar en su nueva saga de Batman con Cristian Bale como actor principal, el cual el inicio de la muerte de sus padres coincide pero…nos cuenta más detalladamente como adquiere esa habilidad para la lucha, consigue la fabricación de las armas y ese orgullo y fuerza para combatir el mal.

Este superheroe no tiene poderes como los mencionados anteriormente, pero gracias a los utensilios que usa y a su gran inteligencia, dinero (siempre lo han tachado como el niño rico que queria ser superheroe) y astucia, consigue combatir contra todos los enemigos que se le presentan.

Como último superheroe que analizo es Iron Man…otro superheroe sin poderes, pero que utiliza su gran conocimiento en la mecánica y su gran inteligencia (puesto que es un genio), para la construcción de un traje especial que le proporciona la fuerza suficiente y las armas necesarias para combatir el mal, además de permitirle volar.

Todo estas habilidades son gracias a un núcleo de energia que tiene en el pecho el cual le proporciona esa cantidad de energía suficiente para el traje tenga funcionalidad.

Bueno…con esto termino este amplio análisis y que espero que os vayan surgiendo preguntas y diferentes opiniones sobre la indole de estos superheroes, sobre cual es mejor y cual peor…

Saludos de vuestro compañero.

Cine SHAKEblog: Peliculas…un antes y un despues

Muchas películas hemos visto durante nuestras vidas…muchas han pasado por la gran pantalla, pero pocas han tenido tal repercusión en el cine y han significado una nueva era. Aquellas por las cuales  se rubricó un antes y un después en la realización de nuevos films. A continuación expondré (a mi parecer) aquellas películas del siglo XX que han originado una visión nueva del cine y sus escenas han quedado en el recuerdo de todos los amantes del cine.

Principalmente y obligatoriamente tengo que hablar de STAR WARS, una saga que todo el mundo habrá podido ver y la cual George Lucas ha sacado gran beneficio a esas increibles películas.

Desde el estreno de la primera trilogía de películas, Una nueva esperanza (1977), El imperio contraataca (1980) y El retorno del Jedi (1983),la serie se convirtió en un rotundo éxito popular y económico quepermitió a Lucas crear todo un imperio cinematográfico formado porvarias empresas que revolucionaron el cine posterior, especialmente enlo que a los efectos especiales se refiere. Durante los años siguientes el universo Star Warssiguió ampliándose en forma de multitud de libros, cómics, videojuegos,juegos de rol y juegos de mesa. Dos décadas después se estrenó unanueva trilogía de películas, una protosecuela de la anterior, formada por La amenaza fantasma (1999), El ataque de los clones (2002), La venganza de los Sith (2005) y no hace mucho The Clones War.

Es decir, una saga que sigue perdurando en todos los amantes del cine y que seguirá explotando el increible mundo de los jedis.

Para más información sobre STAR WARS podeis entrar en el blog de Lester Knight, Mundo Destierro.

   

   

Otra de las sagas que marcó una época fué Terminator dirigida por James Cameron y protagonizada por Arnold Schwarzenegger, esta triología además de ser para el actor un gran trampolín y sus grandes exitos cinematográficos de toda su carrera como actor.

El éxito de la película sería el origen de Terminator 2: El juicio final, Terminator 3: La rebelión de las máquinas, y la siguiente entrega Terminator Salvation que se estrenará en Mayo del 2009, en las que se desarrolla el viaje en el tiempo y el papel de Connor en la futura resistencia post-nuclear.

   

La película de origen fué un punto de inflexión en el cine de acción gracias a los efectos especiales y al diseño de los diferentes robots, todo ello de manos de  Stan Winston, productor y diseñador de robots para películas: formó parte del equipo en la 2ª, 3ª y 4ª parte de Terminator, diseñó los robots para Jurassic Park, Doom (basada en el popular videojuego del mismo nombre), Constantine, Big Fish, Inteligencia Artificial, Aliens y Edward Scissorhands entre otras.

A todo el mundo le quedará de estas películas un par de frases que hizo famoso Schwarzenegger, como:

"Volveré" o "Sayorana bay"

Una triología que tuvo una gran fama y se ha convertido en un referente en la ciencia ficción,y algunas de sus escenas de lucha y desafío de las leyes naturales hansido ampliamente emuladas y reflejadas tanto en otras películas como entrabajos de aficionados y fans, pasando a ser un elemento de la culturapopular, ha sido MATRIX.

   

Seguro que todos los bloggers han visto la triologia de The Matrix, con Neo (protagonizado por Keanu Reeves) y sus compañeros.

La Trilogía Matrix son tres películas de ciencia ficción escritas y dirigidas por los hermanos Wachowski y protagonizadas por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Consta de The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix Revolutions,las dos últimas de las cuales fueron rodadas a la vez pero estrenadascon un tiempo de diferencia, aprovechando el éxito de la primera.Adicionalmente, la serie de cortos Animatrixmuestra material extra, sirviendo a la vez de enlace entre la primera ylas otras dos películas, y de trasfondo para la trilogía, explicandopor ejemplo el origen y el desarrollo de la guerra entre la humanidad ysus creaciones.

¿Quién no recuerda el espectacular efecto del tiempo bala que los hermanos Wachowsky dieron a conocer y a la fama, que en posteriores películas, series y situaciones cómicas?

Seguimos con la triología y la siguiente la cual comentar, pasamos del genero de acción y entramos de cabeza al género de fantasía (ya más de uno se puede imaginar cual es :p), pues para aquellos que estan pensando lo mismo que yo enhorabuena!! porque si, es…El Señor de los Anillos.

Una película que cuando salió no me parecio nada del otro mundo ni interesante, lo reconozco, tenia pensado no verla porque no creía que fuese nada nuevo, además de saber que no se gastó mucho dinero en la realización de la primera parte. Pero despues…tras ir a verla pues tuve otra idea muy diferente a la inicial y termine por verme las 3 películas y actuamente las tengo en DVD jejeje.

El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo es la primera película de la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, basada en el libro de J. R. R. Tolkien y adaptada al cine por el neozelandés Peter Jackson. La triología terminó con las otras dos películas El Señor de los Anillos: Las dos Torres y El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey.

   

El diseño de producción comenzó mientras Peter Jackson, Fran Walsh yPhilippa Boyens se encargaban de escribir el guión, ya que no eranecesario esperar a que éste estuviera terminado gracias a lasdescripciones ofrecidas por la novela. Desde un principio Jackson dejóclaro al equipo de diseñadores de Weta Workshop que no quería "cine fantástico estilo Hollywood", sino autenticidad. El trabajo que los artistas Alan Lee y John Howe habían realizado durante años ilustrando las obras de J. R. R. Tolkienfue el que más le gustó a Jackson, tanto que mientras escribía el guióntenía colgados sus dibujos en la pared para que le sirvieran deinspiración. Ambos aceptaron la oferta del director para participar enla trilogía como artistas conceptuales y se unieron a los trabajadoresde Weta en su estudio de Nueva Zelanda.

Procuraron darle un diseño distintivo a cada raza que aparece en lanovela, tanto en su vestimenta como en su armamento o arquitectura,estableciendo diseños simbólicos. Además trataron de insinuar "unanoción de historia del arte" porque, dentro de la ficción, la Tierra Media había sido construída en gran parte por los númenóreanos, una raza de hombres casi extinguida en la época en la que transcurre la película, y aún quedaban vestigios de ella.

Todo ello originó el gran exito de esta triología que siempre que se estrenaba tenia la etiqueta como "taquillera" y arrasaba en los cines, además de conseguir innumerables premios dentro de los cuales los Oscars fueron muchos de los que consiguieron.  Comenzo un tiempo en las que las obras literarias pasaban a la gran pantalla…

Como colofón a esta entrada (que tal y como tan siendo de largas, voy a tener que dar creditos de libre configuración para aquellos que lleguen al final XD) damos un giro de 180º al género…nos metemos en el mundo del terror de la mano de SAW.

Saw una película de terror que para mí la tengo considerada como una obra maestra, mucha gente la tendrá como gore y algo repugnante (admito que en las últimas entregas no se han cortado en su presupuesto a la hora de incluir sangre y visceras), pero el argumento de esta saga que ya va por la 5º entrega y que , posiblemente haya una 6º (espero que sea la última y no quiera ser más que George Lucas).

   

 

El argumento de la película es fascinante y tal y como lo presenta el protagonista JigSa, la idea en la que se basa la saga fue que tras al protaginosta diagnosticadle un cancer y al cual le quedaba poco de vida…este intenta suicidarse sin llegar a conseguirlo, su cuerpo aguanta el haberse lanzado al vacio por su coche con lo que se le presenta una pregunta…¿cómo mi cuerpo puede aguantar un accidente considerado como "mortal" y no puede luchar frente al cancer?. Con esto el instinto de supervivencia es lo que le hace al JigSaw poner en pruebas a aquellas personas que no son dignas de la vida que ellos disfrutan, si son capaces de pasarlas y de demostrar el instinto de supervivencia (alqo que el protagonista dice que hoy en día el hombre a perdido ese instinto. Como dice el personaje…el no ha matado nunca a nadie, el pone pruebas siempre con una salida que esta en su mano, pasar la prueba o morir.

Algo que también me sorprendió mucho de todas las entregas de Saw fué el final, este director siempre en sus películas el final es incierto, el espectador nunca puede imaginar cual será el desarrollo de este y como terminara por fin la película.

Saw ha marcado un antes y un despues en las películas de terror, en el cual busca en el espaectador la incertidumbre de cada muerte y como acabará la entrega. Para mi…genial.

El estreno mundial de SAW tuvo lugar en el Festival de Sundance de 2004como parte del popular programa del Festival llamado “Park City atMidnight”. Goeffrey Gilmore, director del Festival, que se encarga dela programación de este evento anunal, recuerda cuánto le impresionó eldominio que mostraban los realizadores tanto en la forma como en latemática.

“SAW atrapaba al espectador desde el primerfotograma; era atrevido, muy bien construido e imbuido de un terrorfrenético", comenta. “Pero lo que diferencia realmente a SAW era sucontenido moral.

El fin de la película no sólo consistía enasustar al espectador, sino que le preguntaba qué haría para seguirvivo. En el mundo de hoy, plantear esta cuestión no es ningunafrivolidad, ya sea como individuo o como miembro de la sociedad”.

Amedida que se han ido creando más entregas de SAW, las películas se hanido adentrando más profundamente en las creencias y en la visión delmundo que tiene Jigsaw. Leigh Whannell, que creó la historia originalcon el director James Wan y escribió y coescribió los guiones de SAW,SAW II y SAW III, afirma: “El cáncer de Jigsaw le ha obligado areflexionar con gran crudeza sobre el significado de estar vivo y locerca que estamos todos de la muerte, que nos acecha en cualquiermomento. Pero no es alguien que supere este tipo de pensamientososcuros optando por vivir la vida a tope y hacer un viaje por Europa.El concepto del valor de la vida se convierte en un trampolín quepermite acceder a otras opciones morales personales, como por ejemploel perdón a cambio de la gratificación. Jigsaw profundiza en estosdilemas morales, que pasan a convertirse en la esencia de sus juegos. Ya pesar de lo retorcidos que parezcan sus juegos, su intención esayudar a la gente. Entre sus obsesiones filosóficas y su morbosa visióndel altruismo, creo que Jigsaw es un personaje absolutamente únicodentro del universo del terror”. (obtenido de la web Aullidos.com)

Con esto termino este repaso a algunas películas que han marcado y significado una evolución en el cine, tanto en efectos especiales, como ambientación, como terror…ojala que sigan películas de este tipo y tan grandiosas como las que os he mostrado.

Saludos a todos los bloggers.

 

 

 

 

Videoconsolas que marcaron mi infancia. Capitulo 2: SEGA SATURN

En esta segunda parte de esta saga de relatos continuaré la anterior entrada con unos cuantos más hacia delante, por aquellos tiempos despues de haber alcanzado una edad en la que era más consciente de la realidad en la que vivia (por los años 1997, cuando tenia 11 años) y donde ya poseía nociones de videojuegos, es decir, a la hora de elegir juegos me dictaba más el previo análisis de este más que por mi impulso o por una carátula currada, en esta etapa opte por seguir con SEGA.

Seguí confiando en la compañia que me inició en este mundo del videojuego, con lo que la SEGA SATURN por aquellos momentos poseía un gran motor gráfico, empezaron los juegos en tres dimensiones…

 

 
Por aquellos tiempos uno alucinaba con aquellos juegos formados por polígonos y en los que veías ya un pooc de realismo, dejando a un lado las dos dimensiones.
 
 
Recuerdo el momento del estreno de la nueva consola, dejando relevada a la megadrive (bueno…aun seguiria dentro de mi corazón y guardada como oro en paño), fué como en la anterior ocasion de su predecesora…en el salón (aún no había conseguido la independencia jueguil), mis padres dictaban en esa instaurada dictadura aquel tiempo que deberíamos de estar jugando (los fines de semana), el resto del tiempo al estudio u otros juegos.
 
Bueno continuando…era una noche tras comprar la nueva videoconsola, con mucha ilusión hacia la novedad y el avance que se había producido en mi casa y en mi etapa de consolas, la instalamos y probamos los juegos iniciales que les acompañaban, una demo compuesta por unos cuantos juegos cortos, el SEGA RALLY CHAMPIONSHIP uno de ellos… y el juego completo de SEGA WORLDWIDE SOCCER 97.
 
Recuerdo dentro de la demo un juego de beisbol bastante conseguido que en un tiempo me enganchó y me enfrentaba a mi hermano para ver quién conseguía esos home run que nos diera la victoria, estabamos tan metidos que pareciamos profesionales de uno de los deportes más seguidos de EEUU.
 
El otro juego que nos venia inicialmente, SEGA WORLDWIDE SOCCER 97, era una gran novedad para nuestras pupilas, puesto que los jugadores eran completamente en 3D y todo su contenido, podias ver perfectamente todas las dimensiones del campo y girar la perspectiva de la camara para visionarlo desde diferentes ángulos…todo una gran novedad en los juegos.
 
 
 
 
Jugamos grandes partidos deportivos y bastantes rencillas entre hermanos cuando a uno le ganaban. Tras pasar horas y horas frente a la pantalla con este juego, conseguimos descubrir aquellos puntos en los cuales si rematabas el 90% del gol lo tenias asegurado, ya el 10% restante dependia del tiempo que habías mantenido pulsado el boton, si por mala suerte golpeaba en el poste o por las oraciones que te supieses y desde ahí arriba te echasen una mano LMAO
 
Aquellos lugares eran…el primero pegado a la cal del lateral del campo una vez que habías sobrepasado con el jugador el centro del campo, a una distancia de 1/3 de campo…lanzabas y el gol lo tenias casi asegurado y lo más alucinante de todo…por toda la escuadra!!!
 
El segundo lugar era dirigirte en linea recta hacia la porteria contrarioa y cuando estuvieses en el centro del campo presionar el botón de centrar, inexplicablemente esa gran vaselina era imposible para la entrada del portero y uno veía impotente como el balón volaba hasta entrar en tu portería (durante el vuelo quedaban dos opciones: rezar todo lo que te supieses para que no entrara o maldecir a la pelota y al portero).
 
NOTA: hay que recordar aquellas fantasticas imagenes despues de marcar un gol del videomarcador…increibles!!! jejejeje
 
En esta nueva era este juego de fútbol me hizo pasar muchas tardes divertidad frente a la pantalla, un juego recomendable para esta consola.
 
Otro de los juegos que me marcaron fué el NIGHTS, un curioso juego y bastante entretenido en el que un pequeño buffón surcaba los cielos de los sueños realizando piruetas y cruzando aros para conseguir los objetivos de pasar los niveles.
 
  
 
 
Como todoslos juegos de plataformas siempre acecha un enemigo final tras cada nivel y este  juego no era una excepción, teniendole que enfrentar a ellos utilizando la habilidad de tus dedos para esquivar y hacer piruetas que le fuese haciendo daño hasta derrotarlo.
 
Pasando a otrogénero encontramos dentro de la colección el de VIRTUAL FIGHTER KIDS, una adaptación del original Virtual Fighter donde veías a personajes de la mítica saga con grandes cabezas y cuerpos minúsculos, donde cada batalla tenía más de humor que de enfrentamiento entre púgiles.
 
  
 
 
Como no podia ser de otra forma SONIC volvió a reencontrarse en mi experiencia jueguil de la mano de SONIC JAM (un sonic en 3D y con el que podias jugar a sus versiones anteriores de megadrive, bastante bien) y SONIC R,  que trata este ultimo de carreras en las cuales competias contra los personajes de Sonic; Tails, Knuckles, Dr. Robotnic y demás, cada uno con vehículos o en su defectosu rapidez que le caracterizaba.
 
 
 
 
 
Un juego recomendado para todos los amantes de este personaje, el cual podemos ver muy distinto a como lo hemos podifo ver hasta ahora; mucha jugabilidad, gran diversión y unas musicas de fondo en SONIC R bastantes ritmosas que daran un toque marchoso a las carreras.
 
Siguiendo con otro juego, uno más que causó en mi una gran atracción fue el MASS DESTRUCTION, un juego que quizás mucha gente no lo haya conocido y que para mí al principio lo era…hasta que me decidi en comprarlo.
 
 
Trata de que uno mismo poseía el gran honor de pilotar un tanque  e ir causando destrucción y disfrutar destruyendo edificios, aereopuertos, torres de comuniscación, aplastar enemigos, y enfrentarme contra sus vehiculos lanzando los temidos proyectiles del cañon. A quien no le gusta eso??
 
 
Bueno terminando con esta entrada…que esta vez me a quedado un poquito :p os voy a dejar un par de videos más sobre otros juegos que tuve de esta magnifica consola que me ofrecio muchas tardes mucha diversión y el descubrir los juegos en tres dimensiones, que fue algo increible…aqui comenzo otra época.
 
 
 
Un saludo a todos, espero que os guste este segundo capitulo y que no os olvideis de que teneis hasta el sabado a las 14h para inscribiros en mi comunidad y mandarme tanto los equipos como los goleadore, entrad!!!
 

 

Videoconsolas que marcaron mi infancia. Capitulo 1: MEGADRIVE

Por aquellos tiempos en los que uno era un simple enano y aún tenía poca noción de la realidad en la que vivía, tenia claro una cosa…quería la consola MEGADRIVE, que en aquellos momentos era una gran revolución de diversión.

 

 

Recuerdo una mañana levantandome temprano, en el salón, abriendo aquella caja en la que en su portada se plasmaba la lustrosa consola con todos sus componenetes y prestaciones, era increible…¡16 bits! ¡que avance en gráficos!.

Mi primer juego y el afortunado de ensamblar con la ranura de mi estrenada Megadrive fue, el incombustible SONIC, aquel erizo hizo de mis fines de semana una gozada intentando completar aquellos tantos niveles a la paz de ir consiguiendo los aros y esmeraldas en los niveles especiales, además de derrotar al maléfico Dr. Robotnic. Una encarnizada batalla contra el archienemigo de Sonic y que tan apasionantes duelos ya se los tomaba uno como algo personal :p.

Como todos podeis imaginar aquel primer juego que probó los 16 bits de mi consola no fué el único que llegó a formar parte de mi colección, otros muchos fueron engordando la lista que acabo con el grandioso número de 27 juegos, una torre de cartuchos que me ofrecieron horas y horas de entretenimiento delante de la televisión y con unos enormes mandos (cuando aún mis manos no mostraban la suficiente talla como para agarrarlos con total comodidad) como principal arme que me proporcionaban para introducirme en aquel mundo.

Tuve muchos juegos, si bastantes, mucho dinero gastado por mis padres y peticiones (tanto de reyes, como de cumpleaños) que fueron destinados a la consecución de tal colección. Pero aún teniendo tal cantidad de cartuchos sólo unos pocos tuvieron el provilegio de ser los elegidos de formar parte de aquel selecto grupo de los "intocables", aquellos juegos preferidos, aquellos que no los intercambiaría ni por todo el oro del mundo, aquellos que gracias a ellos hoy en día soy lo que soy, aquellos de los que mis ganas de jugar no mermaban y que cada vez que me completaba el juego para mí, siempre era un final distinto (aunque siempre acabase con el STAFF XD).

Además del Sonic, nombrado con anterioridad, también estuvieron toda la saga de este erizo…Sonic 2, Sonic 3 y Sonic y Knickles, aquel maxicartucho que ensamblaba a un segundo y formaba un ensamble digno de ser apreciado, en la que dos juegos fusionaban y creaban otro mundo inimaginable y multiplicaba exponencialmente la diversión.

 

 

 

 

También hubo un juego, más bien dicho una saga, que tuvo un papel importante en esa gran lista de juegos, ese juego era…STREET OF RAGE, el cartucho entre todos los cartuchos, el juego que ha día de hoy ninguno de su mismo género ha conseguido engancharme tanto. Un juego del cual no me cansaba de jugar ni de utilizar sus tres personajes para luchar por las calles, dándoles mamoporros a cada enemigo que se te cruzaba en tu camino. 

 

 

 

 

 

 

Todo valía, esta era la ley de la calle, daba igual que te enfrentases a enemigos en playas, en zona comercial, en un rascacielos, en un restaurante o hasta en un ascensor (siempre podias lanzarlos al vacio); tampoco que te atacasen con cuchillos o barras de hierro, supiesen karate, boxeo o kung fú, con tus puños y piernas…tenias de sobra para darles una paliza.

Que decir tiene de aquellos enemigos finales de tan diversa índole, en la que te podias encontrar a fornidos gemelos hawaianos avalanzandote sobre tí desde ambos lados, el hermano gemelo de freddy, una mujer (de muy bien ver) que le gustaba las artes marciales, dar patadas y…gritar mucho; hasta calvos enormes y por supuesto…el Final Boss, con su ametralladora especual, el cual antes de acabar con él no había dios que pudiese evitar la pérdida de dos vidas (como minimo). 

En conclusión un juego completisimo y en sus diferentes sagas STREET OF RAGE 2 y STREET OF RAGE 3

   

Desde Street of Rage llegamos a otro juego bastante divertido de un género completamente distinto, TOEJAM & EARL. Un juego de un par de extraterrestres que a causa de una lluvia de asteroides impactan contra la Tierra, teniendo que buscar en ella las diferentes piezas de su nave, que quedaban esparcidas por todo el planeta despues de su impacto.

 

 

En esta aventura se encontrarán multitud de enemigos que le pondrán las cosas muy dificiles para conseguir su objetivo, además tendrán la ayuda de un gran número de regalos que irán encontrando por toda la pantalla y que les proporciona diferentes beneficios para que todo les sea más facil. 

Un recorrido en el que tendrán que ir explorando el terreno en la busqueda de esas deseadas piezas y en esta exploración encontramos un curioso mediopor el cual ambos personajes avanzan de un nivel a otro…¡¡UN ASCENSOR!!

La verdad que este juego merece su gran homenaje (un dia de estos le dedicare una entrada especial), puesto que no era nada de facil conseguir conpletarlo y mucho menos con algunos de los enemigos que se te cruzaban por el camino entre ellos:

– El dentista loco: aquel zancudo doctor por el cual todo niño quedaría con un trauma y sin querer ir a la consulta del dentista por bastante tiempo, un enemigo con bastante recorrido y rapidez, teniendo uno que tener una gran habilidad con la dirección para su esquiva.

– Las gallinas guerreras: este enemigo no te lo encontrabas hasta niveles avanzados (el 13 o 15) era temible y sorprendente ver a un grupo de gallinas ruidosas con un gran y potente cañon que lo empleaban para lanzarte toneladas de tomates, uno detras de otro. Si no te daba uno…te daba el siguiente.

– La ambulancia: cuidado con este enemigo!! si te cogía te aplastaba y te quitaba media vida, quedandose por ahí alrededor esperando tu recuperación y vuelta a la carga, bastante temido.

– El fantasma: a veces te daba un susto hasta a ti mismo, moviendose sigilosamente y quitando gran cantidad de vida de tu personaje, una pesadilla.

– el tornado: con este si que tenias que tener cuidao y gran habilidad en las manos para esquivarlo, no se detenia frente a nada y si conseguia cogerte, reza todo lo que sepas para no caer en cualquier parte del planeta o en su defecto lanzarte al vacio hacia el nivel anterior. En conclusión…las pasabas canuta. (por no decir otra cosa)

Hay muchos mas enemigos peligrosos, pero ya realizare un exhaustivo analisis de todos ellos en alguna entrada, simplemente decir que es un juego que me marcó mucho y pasaba horas y horas jugando, despues llego la segunda parte TOEJAM & EARL: PANIC OF FULCONTROM, que se desarrollaba en su planeta y con una visual completamente distinta a lo que veiamos en su predecesor, pero aún asi increiblemente divertido.

 

 

Bueno con esto creo que ya he creado una entrada lo bastante larga para teneros un ratito entretenidos XD, como final poner otros juegos importantes que dedicare un apartado especial en otra ocasion:

BATMAN

MERCS

GUNSTAN HEROES

PELE WORLD TOURNAMENT SOCCER

… y otros mas.

Espero que os haya gustado y pronto volveré con vosotros con más entradas.

PD: por cierto no olvideis la comunidad que estoy llevando a cabo y que me gustaria que mucha gente participase, por ahora somo pocos, pero seremos mas.

FOOTBALL COMMUNITY, animaos!!!!