Sin señales de vida

 

 

Wenas a todos!! supongo que estareis algo sorprendidos porque hace tiempo que no posteo una entrada de las mias y que no he escrito la nueva entrada de SHAKERMANIA con los clasificados de la 2º tanda y la nueva eliminatoria…

 

 

Pos sobre SHAKERMANIA, ya estan decididos los clasificados, ya se ha realizado el recuento de vuestros votos y estoy realizando la entrada para comunicarlos (tengo que hacer los diferentes montajes para que salga una entrada chula XD).

A parte de la entrada que os comento tambien tengo preparadas algunas otras entradas buenas que seguro que recibiran alguna portadita (indirecta a Shai jejejejeje :p) o medallita retro (saludos a logankeller!!!), sigo mirando las entradas de los demas bloggers pero ahora entrare en accion dentro de poco.

El motivo de que en estos dias no haya escrito nada es a causa del poco tiempo que dispongo para escribir, ya que tanto mis estudios de oposicion, dias que he tenido que realizar gestiones y mucho papeleo, algun que otro examen en la academia de oposiciones y el tiempo que le dedico a mis dos trabajos, y quedar con la novia…pos ultimamente no tengo mucho tiempo para postear una entrada lo bastante currada.

Pero no os preocupeis que esta semana volvere con más fuerza que nunca a escribir mis entradas diarias, un saludo a todos!!!

Libro de Visitas – SHAKEblog

 
¡¡¡¡¡GRAN ESTRENO ESTA NOCHE DEL LIBRO DE VISITAS DE SHAKEblog!!!!
 
Tras el consejo y propuesta del querido amigo Logan Keller hedecidido crear un libro de visitas para que todos podais dejar vuestroscomentarios con respecto al blog, opiniones de cualquier indole,sugerencias sobre cambios que podría realizar o para alguna critica(siempre constructiva) sobre algun aspecto que no os termina de gustardel blog.
 
Asi que espero que me dejeis vuestras "pildoras" que siempre seranbien recibidas, no quiero acabar sin agradecer a todas aquellaspersonas que dan vida a este blog con sus visitas, comentarios y suimplicacion en mis propuestas, por ello…GRACIAS.
 
A partir de este momento queda inaugurado el libro de visitas del blog…

Cuando los villanos se convierten en protagonistas…Cine SHAKEblog

¿Heroe o Villano?

En todas películas de acción casi siempre siguen el mismo guión, protagonista bueno contra villano en el cual este último pretende…conquistar el mundo o acabar con el bueno de la peli o quizas hacer que el mundo sufra por su infortunio en su vida o simplemente por su propio disfrute y diversión. Aún así siempre hay una diferencia entre uno y el otro, esta es la diferencia de juzgar sus propios actos; uno hace el mal, no siente remordimientos y le divierte (perfil general del villano) y el otro quiere que la justicia impere en los malos actos y que prevalezca la paz y la armonia, sin tirania (perfil general del bueno).

Generalmente el personaje que busca por todos los medios que prevalezca la justicia y la calma siempre es el preferido y el admirado por los espectadores, pero a veces no es asi…

DAREDEVIL

Ellegendario héroe de cómic de Marvel cono-cidocomo Daredevil llega a la granpantalla. Elabogado Matt Murdock es ciego, pero sus otrossentidos están especialmente agudizados. Dedía, Murdock representa a los oprimidos; por lanoche, es Daredevil, un vigilante enmascarado queacecha las oscuras calles de la ciudad, unimplacable ejecutor de la justicia.

Daredevil una película de los comics de Marvel que pasó por la gran pantalla sin pena ni gloria, como papel principal el actor Ben Affleck, tuvo muchas espectativas de cara a taquilla y a una aceptación por parte de los espectadores, pero esto no fué así y acabo sumiendose en el olvido.

 

 

El papel de Ben Affleck como el "Dan Defensor" no fue tan destacado como el increible papel que realizo Collin Farrell como el villano Bullseye, un personaje que le caracterizaba su increible crueldad, sin arrepentimiento alguno, disfrutando ver a le gente sufrir y en su agonia, nunca fallaba en un tiro hasta tal punto de obsesionarse si alguien le hacia fallar.

 

SPIDERMAN 3
Peter Parker (Tobey Maguire) ha conseguido finalmente equilibrar la balanza entre su devoción a Mary Jane (Kirsten Dunst) y sus deberes como superhéroe. Pero una tormenta se avecina en el horizonte. Cuando su traje se transforma, convirtiéndose en negro y potenciando sus poderes, Peter también se ve cambiado. Bajo la influencia del traje, aparecen en Peter el orgullo y el exceso de confianza, y así comienza a dejar de lado a los que más se preocupan por él. Aunque dos temibles villanos, Hombre de Arena (Thomas Haden Church) y Venom (Topher Grace), consiguen un poder sin parangón y sienten la sed de castigo, la mayor batalla de Peter se libra, no obstante, dentro de sí mismo. SpiderMan tendrá que volver a descubrir la compasión que le convierte en lo que es: un héroe. 
Tercera entrega del hombre araña o spiderman, un gran exito en taquilla que recaudó grandes cantidades de dinero y no gracias a el propio superheroe, sino gracias a su archienemigo VENOM.
 

Gran espectación se originó en torno a este personaje, ya que su esperada y su aparición en la gran pantalla era toda una atracción para ver como quedaría este villano antológico de todos los comics y series animadas de spiderman en el cine.
Durante la película se mostró en la parte de spiderman una visión más sentimentalista que pura acción, algo que en esta tercera parte de la saga se les ofreció un papel más protagonistas a los villanos, el hombre de arena y Venom (aunque a este último aún más); con lo cual podemos decir que en esta película la verdadera atracción no era el  heroe que salvaba a toda la ciudad, sino al eterno villano y su enfrentamiento ante el bueno de la película, robándole el papel principal.
 
 
En este video podemos observar como se presenta esta tercera parte de Spiderman con gran protagonismo de Venom y hasta anunciando su llegada a la gran pantalla con "Venom is coming – Venom ha llegado"
 
STAR WARS EPISODIO 3: LA VENGANZA DE LOS SITH
 
"La venganza de los Sith" comienza cuando las últimas y devastadoras batallas de las Guerras de los Clones se libran en toda la galaxia, y también sobre los cielos del planeta Coruscant, sede de la maltrecha República y hogar de los caballeros Jedi. El Canciller Supremo Palpatine (Ian McDiarmid) es rehén del infame General Grievous, cabecilla del ejército de los androides, la mecánica hueste de la Alianza Separatista. Obi-Wan Kenobi (Ewan McGregor) y Anakin Skywalker (Hayden Christensen) se embarcan a la desesperada en un improbable rescate para liberar a Palpatine y acabar con Grievous. Es una misión osada y audaz, pero tan sólo el comienzo de las feroces batallas y heroicas hazañas protagonizadas por los jedi que abundan en el Episodio III, el que más acción tiene de toda la saga "Star wars". La batalla inicial pone en marcha una cadena de acontecimientos que conduce a Anakin al momento de la verdad. El caballero Jedi oculta un secreto que amenaza permanentemente con destruirle: su matrimonio clandestino con la bella senadora Padmé Amidala (Natalie Portman). Valiéndose del miedo de Anakin a perder a Padmé, Palpatine le revela el otro lado de la Fuerza, un lado que le está vedado pero que le permitirá adquirir poderes que jamás creyó posibles. Obi-Wan percibe el conflicto interior de Anakin y se ve abocado a enfrentarse al que fuera su prometedor aprendiz de padawan en un combate de sables de láser en el planeta volcánico de Mustafar.
 

Tercera entrega de la saga de los diferentes episodios de la nueva triología realizada por George Lucas, otro claro ejemplo de como el lado oscuro adquiere un mayor protagonismo en el transcurso de la película, como Anakin Skywalker se ganael centro de todo el argumento de la película y una de las escenas más esperadas de este film no es el enfrentamiento que tiene Anakin con Obi-Wan, sino este…(a quien no se le puso el bello de punta al ver esta última escena??)
 
 
La transformación de Anakin en Dark Vader es la escena más esperada por todos los espectadores de esta tercera entrega, todo villano tiene su momento de gloria…
 
BATMAN 2: EL CABALLERO OSCURO
 
Con la ayuda del teniente Jim Gordon y del nuevo y comprometido Fiscal del Distrito, Harvey Dent, Batman se propone destruir para siempre el crimen organizado en Gotham City. Al principio, el triunvirato resulta ser eficaz, pero pronto se encontrará preso de un incipiente cerebro criminal conocido como Joker, que introduce la anarquía en Gotham y obliga al Caballero Oscuro a cruzar aún más la fina línea que separa al héroe del justiciero.
Segunda parte de Batman de nuevo de la mano del increible director Christopher Nolan y su visión de este superheroe. Esta película es el claro ejemplo de como un enemigo puede quitarle completamente el papel principal al superheroe y convertirse en el más admirado de los espectadores. 
 
 
Joker un personaje que su papel es interpretado por el desgraciadamente fallecido Heath Ledger, el cual realiza una impresionante actuación la cual será imposible de superar, este se convierte en el hilo por el cual se va desarrollando la película, primeramente en la primera escena su papel es protagonista al 100% y en los primeros minutos no aparece en ningun momento Batman ni Bruce (el bueno de la peli).
 
 
 
Gran espectación por un villano que seguramente quedara en nuestras retinas y que atrás quedan interpretaciones de Jack Nicholson u otros actores, pero ninguna a la altura del de Ledger. 
 
 
 
El lado oscuro…también gusta.

 

Mega Entrada Retro

Hoy realizo una entrada muy especial para mí, por una parte me va a traer muchos recuerdos de mi infancia (la cual he crecido jugando a juegos), pero aún más esta puesto que trataré juegos que quedan muy atras y que seguro que alguno de vosotros habeis podido jugar a alguno de ellos en algún momento.

Buscando un CD me he encontrado una caja, al abrirla…he descubierto los antiguos diskettes de 3,5» y de 5,25» y entre ellos una gran cantidad de juegos que me hace llegar a la cabeza todas aquellas imagenes y momentos que pasaba delante de mi viejo ordenador y ejecutando juegos a través del MSDOS.

 

Muchos juegos de los que os pondré a continuación mayormente son del diskette de 3,5», pero el MADMIX lo tengo en diskette de 5,25», creo que es el único juego que tengo en esa clase de diskette y la verdad que jugaba bastante, no se ni como no destroce el cierre de seguridad de la diskettera que tenian esos discos…:p
 
Comenzaré con uno de los juegos más famosos, el cual han hecho miles de versiones en todas las consolas, hasta saltó a la gran pantalla…hablo de DOOM.
 
 
 

Pocos meses después de la salida al mercado de Doom, y aprovechando la enorme popularidad que pronto adquirió el juego, Id se sacó de la manga una segunda parte. Doom 2apareció a mediados de 1994, en lo que a primera vista parece unajugada oportunista para seguir explotando el éxito del primer título dela serie.

En realidad Doom 2 no aporta demasiadas novedadesrespecto a su predecesor. Aparecen algunos enemigos nuevos, contamoscon un arma extra -la escopeta de dos cañones-, y encontraremos unamayor diversidad de escenarios. Pero el juego sigue siendo el mismo,sin cambios apreciables en su desarrollo o en sus cualidades técnicas.Claro, esto no tiene por qué resultar negativo; al contrario, losnuevos añadidos complementaban perfectamente lo visto en el primerDoom, y elevaban bastante la jugabilidad y la diversión. Quizás sehubiese echado en falta un poco más de originalidad, pero lo cierto esque Doom 2 terminó por eclipsar a su precuela, convirtiéndose en el arcade por excelencia de los años 90.

El juego consta de 32 niveles -dos de ellos secretos-, ordenadosesta vez en una única secuencia; nada de episodios jugables porseparado. La dificultad resulta sustancialmente más alta que en laprimera parte -todavía recuerdo cuánto me hicieron padecer algunasfases, como la 7ª o la 27ª-, gracias sobre todo a los nuevos enemigos yal planteamiento de ciertos mapas. Por mi parte, yo lo veo también másadictivo, me imagino que porque Doom 2 nos brinda una acción realmente intensa y descerebrada.

En definitiva, la experiencia más completa que puede ofrecer Doom,con la impagable escopeta de dos cañones… Si todavía no lo has jugado-aunque sea nada más que para detestarlo- sólo mereces compasión…,vamos, lo mismo que un rockero que no haya escuchado a Jimi Hendrix.Aquí hemos colgado la versión 1.9 del Doom 2, creo que la última que publicó Id y la mejor de todas -corrige ciertos bugs de ediciones anteriores, como texturas mal alineadas en algunos mapas-.

GOODY

El ladron mas conocido de Opera soft.

Alimentandonos de cerveza, iremos recorriendo pantallas en las quetendremos que ir colocando los objetos adecuados. Recogeremos todos losbarriles que encontremos, pues estos nos daran la combinación paraabrir la gran caja fuerte final.

El juego salió en otros formatos como, spectrum amstrad, msx y pc.Quizás la mejor versión del juego la encontramos en Amstrad. ( Como en muchos otros )

Pequeño Manual de Usuario:

Saltando: Ojo a la carrerilla que cojes, te permitira llegar mas alto/lejos (Y hay partes en las que es vital)

Agacharse: Enciende y apaga los ascensores

Disparar: Deja la barra apretada para lanzar el ladrillo mas lejos.

Escalera: Con el ENTER, no te la olvides, que solo tienes una.

Objetos: En las casetillas, o en la tienda, pulsa ENTER y hacia loslados (‘o’ y ‘p’) para escoger el objeto a usar (Ponerlo en el cuadradode lineas discontinuas). Usa la BARRA para usarlo.

Tienda: Pulsa la barra y las teclas de movimiento para mover la mano.Si la dejas sobre un objeto y sueltas la barra, intentaras comprarlo.Ojo! El objeto que tengas en la casilla de "usar" (Lineas discontinuas)sera intercambiado por el nuevo objeto.

 

 

 
 
 
 ALLEY CAT

Este juego también es conocido como Cat solamente. Desarrollado enconjunto por IBM y SynSoft, cautivó a muchos cuando salió, por sumúsica y por su novedad de cambiar escenarios desde un callejón a unacasa.

Este juego trata de un gato, al cual debes alimentar con lamayor cantidad de ratones que encuentres, subiendo a los tarros debasura y a los cordeles de la ropa, pero cuidado con los gatos quesalen de los mismos tarros que te botarán, y también del perro que pasapor el mismo callejón. Para comer ratones debes saltar de cordel encordel, pero ten cuidado con la ropa que te lanzarán desde lasventanas. Además, cuando encuentres una ventana abierta podrás entrar aella y devorar a los ratones que se encuentren en su interior, pero conciudado de las escobas que te pueden golpear, así que cuando te comaslos ratones debes salir de la casa. Para subir a los tarros debes tomarvuelo.

Éste es un gran juego, aunque la gráfica no es muy buena, depocos colores.Por el momento es la única información que tengo del juego ya que noposeo información acerca de las etapas porque la verdad es que jamáspude pasar de la primera, pero si saben algo o tienen información queaportar envíenla.

Al comienzo del juego debes indicar si deseas jugar con joystick o teclado y también el nivel de dificultad.

 
 
 
 
 
LAKERS VS CELTICKS AND THE NBA PLAYOFFS
 
Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs sería el primero deuna serie de videojuegos basados en la más famosa liga de baloncesto.Dichos videojuegos comprendían la fase final del campeonato (playoff) ycontaba en su título con dos equipos con tradicional rivalidad, y queterminaría derivando en la famosa saga NBA Live. Seríatambién el primer videojuego esponsorizado por la propia NBA, lo que lepermitió tener todas las licencias de los equipos quellegaron a losplayoffs ese año. Además, sería uno de los primeros videojuegos en daruna visión de simulación a un juego de baloncesto, alejándose delconcepto arcade habitual por aquella época. El videojuego, lanzado por Electronic Arts, sería distribuido originalmente para PCs en 1989, apareciendo un año más tarde disponible para la SEGA Mega Drive, con alguna mejora gráfica pero la misma esencia.

Eljuego nos permitía tanto partidos de exhibición con los equipos queformaron los playoffs de aquella temporada, así como por los equiposAll-Star de cada una de las conferencias. En este modo exhibición sepodía configurar tanto la duración de cada cuarto, como la dificultad yel nivel de simulación. En el caso de que eligieramos disputar eltorneo, la simulación era total, ya que había que disputar los mismopartidos que en la vida real, y el tiempo estaba fijo a 12 minutos porcuarto (como las reglas oficiales de la NBA).

Cadaequipo contaba con sus plantillas reales, por lo que podíamos poner enacción a las grandes estrellas de la época como Larry Bird, KareemAbdul-Jabbar, James Worthy, "Magic" Johnson, Michael Jordan, Pat Ewingo Tom Chambers. Además contabamos con la posibilidad de hacersustituciones, así como de poder solicitar los distintos tiemposmuertos. Sería el videojuego que más fiel seguiría el reglamento hastala fecha, estando implementados los dobles, 5 segundos de saque, faltaspersonales, campo atrás, etc…

Apesar de su gran nivel de simulación, el control era verdaderamentesencillo, basándose en pase y tiro. La precisión de tiro de cadapersonaje venía determinada por los datos reales del jugador encuestión. Si nos encontrábamos cerca del aro el jugador intentaríahacer un mate (cuyo éxito dependería de su nivel de cansancio),encontrándonos con un catálogo muy extenso de mates ditinto, contandoalgunas de las superestrellas con jugadas personale fácilmentereconocibles (como los ganchos de Abdul-Jabbar).

Técnicamentenos encontráramos ante el título más potente hasta la fecha. En elapartado gráfico destacaban los jugadores, con rasgos físicos quediferenciaban unos de otros, siendo algunos muy reconocibles: color depelo, altura, uso de gafas, color de la piel, etc… El catálogo demovimientos era bastante amplio, sobre todo en los mates, aunque lafluidez de estos no terminaba de estar redonda. Por último, nosencontrábamos con un pabellón estático pero lleno de detalles propiosde una cancha de la NBA. En el caso de la versión de Mega Drive,se contbaa con retratos de los jugadores al visualizar el quintetoinicial, más movimientos y un sonido muy mejorado con vocesdigitalizadas (el sonido de la versión de PC estab muy poco cuidado).

Lasnovedades que aportaban este videojuego lo convirtieron en un granéxito, apareciendo diferentes secuelas. En 1991 aparecería Bulls vs Lakers and the NBA Playoffs,siendo pionero en la inclusión de repetición de la jugada. En 1992,aprovechando el tirón de los Juegos Olímpicos de Barcelona se lanzó Team Usa Basketball, en esta ocasión con selecciones nacionales. Volveríamos a la NBA con Bulls vs Blazers and the NBA Playoffs en 1993. Un año más tarde aparecería NBA Showdown 94 y en 1995, la saga cambiaría el nombre por el de NBA Live, denominación con la que aún sigue hoy día.

En este vídeo podeis ver la versión de PC:

MACH 3 

Todo un veterano en juegos de acción, simplicidad, diversión, una granmúsica de presentación (pese a ser reproducida por el speaker)… todoesto y más es lo que nos ofrece este gran clásico.

Controlamos una nave que vemos por detrás, pudiendo modificar suposición y altura. Avanzaremos por un territorio hostil donde todo tipode dificultades intentarán destrozarnos (naves enemigas, meteoritos,minas…). Por el camino nos encontraremos usa serie de obstaculosparecidos a porterias que, si sorteamos por su interior, nosrecompensarán con una gran cantidad de puntos.

Con la tecla F1 podremos pausar el juego y con F3, curiosamente,podremos cambiar el modo gráfico, que pasará de color a blanco y negro.Si durante la pausa volvemos a pulsar F1 saldremos de la partida (sihas pausado y quieres seguir jugando, simplemente pulsa espacio). Paracontrolar la nave es preferible utilizar los controles del tecladonumérico disparando con la tecla espacio.

Todo un título que no te puedes perder, un gran clásico.

 

 

THE LAST MISSION

 

De las manos de los buenos de Opera Soft nos llega el juego The Last Mission, una pequeña obra del Arte del Abandonware.

Hace siglos que nuestro planeta cayó víctima de nuestra propiadeshumanidad. La avanzada robótica que habíamos creado se reveló contrasus propios creadores y contra toda forma de vida terrícola destruyendotoda la Naturaleza por lo que el planeta Tierra era hoy en día un lugarfrío, inerte y terríblemente tecnificado por las máquinas, máquinas quelo habían modelado a su manera y convertido en su gran base deoperaciones. Los humanos que sobrevivieron se refugiaron en el planetaNova y desde allí, un día se mandó un singular vehículo a la invadidaTierra con la difícil misión de capturar los planos enemigos de laestructura de defensa robótica y así conseguir hacerlos vulnerables yreconquistar la Tierra. Este vehículo es el Or-Cabe-3, un vehículocompuesto por dos partes, una plataforma de traslado terrestredesplazado mediante oruga y una cabeza rotatoria y desacoplable a labase, por lo que hace posible desplazarnos aéreamente aunque de formalimitada.

Nuestro vehículo ha llegado a una plataforma de la base-Tierra y através de varios pasajes tendrá que llegar hasta los planos enemigos yuna vez conseguidos huir de regreso a Nova. Pero el camino no va ser derosas, y los robots tienen preparados enemigos dispuestos a acabarcontigo a lo largo de todo el camino. Nuestra cabeza móvil tiene totalmovilidad y además es la que dispara, si eso es cierto, pero elproblema es que tiene una energía muy limitada y depende en gran medidade la base con oruga. Ten siempre en cuenta la fuerza abajo indicada.Así pues será necesario que cuando encuentres un muro que te impida elpaso, tengas que desprender la cabeza del vehículo y eliminar el murodesde el otro lado y volverla a posar en la oruga lo más rápido posibley seguir avanzando. Lo bueno es que mientras dejes la base en espera ylleves la cabeza a otro lado no te atacarán la base. En el caso en elque ésta caiga durante un combate tendrás que volver atrás a por otrabase nueva (mueres si destruyen la cabeza pero no si destruyen labase).

El juego es una mezcla de puzzle, arcade (tipo Space Invaders) y plataformas, muy original.

Parece fácil, pero el juego es algo complicado. Recomiendo verla demo si no tienes mucha idea de lo que hay que hacer (pulsar d en elmenú). Se maneja con el clásico o-p,q-a y espacio el disparo, aunque lanave tiene una movilidad muy lograda. CGA a 4 colores y lo que es elsonido sólo hay música en el menú y el disparo de tu nave (que se puedehacer un poco pesado). 1 jugador.

Otra cosa, no puedes salir del juego al sistema operativo conninguna tecla puesto que el juego fue diseñado para plataformas decinta, por lo que hay que cerrar el juego "a pelo", así pues recomiendoejecutarlo con emuladores de DOS.

 

LIVINGSTONE

 

En el juego interpretamos el papel de sir H. Morton Stanley. Estepersonaje existió realmente, se trataba de un periodista del New YorkHerald al que se le encargó la misión de encontrar y entrevistar almisionero escocés David Livingstone,del que se le había perdido la pista en África oriental. Lo consiguióencontrar en 1874 diciéndole la famosa frase de "El doctor Livingstone, ¿supongo?. Pues bién, nuestra misión en el juego consiste en emular a Stanley.

Paraencontrar al doctor tenemos que pasar por todo tipo de variopintosescenarios: junglas, minas, rios, templos… Para ayudarnos en nuestramisión disponemos de cuatro objetos distintos: Un boomerang, que nospermite atacar a los enemigos con tiros con efecto; un cuchillo, pararealizar lanzamientos directos; granadas, ideales para ataques desde loalto; y una pértiga, para conseguir llegar a lugares de dificil acceso.En nuestro recorrido encontraremos multitud de trampas como arenasmovedizas y enemigos como cocodrilos, monos lanzadores de cocos,nativos, plantas carnívoras, etc… Por si fuera poco nos tenmos queocupar de tener siempre víveres y agua para realizar nuestra aventura.

Eljuego estaba dividido en dos partes. En la primera teníamos que accederal templo, para lo que primero teníamos que recolectar 5 gemas para quela diosa nos deje pasar. la segunda parte es más lineal, limitándonos aencontrar a Livingstone. El juego erabastante largo y dificil, había que combinar sabiamente las distintasarmas para llegar al final, y aún así requerirá grandes dosis dehabilidad y suerte encontrar al doctor. Esta dificultad era una tónicahabitual en los juegos de Opera Soft, lo que le hizo ganarse muchos enemigos entre algunos consumidores, que buscaban juegos más fáciles como los de Dinamic.

Sucalidad y su gran originalidad (sobre todo en el uso de las armas, enespecial el boomerang) hizo que el juego fuera un éxito no solo enEspaña, llegando a cotas más que importantes en la dura lista de ventasinglesa. Se hicieron conversiones para todos los ordenadores de 8 bitsde la época y para PC. El éxito fue tal que en 1989 se lanzó la segundaparte, con una calidad gráfica superior y con mayor número de puzzles,pero preservando el espíritu original.

XENON 2

 

 

 
 
 
 
Otros titulos:
 
Digger
 
 
BlockOut
 
 
Battle Chess
 
 
Un buen repaso que me marcao de todos los juegos que he disfrutado de pequeño y por los cuales mis hermanos y yo nos peleabamos por el PC para ver quien de nosotros disfrutaba una horita de los juegos.
 
Muy bueno recuerdos, momento melancólico.

 

 

 

 

 

 

 

Nuevo Diseño Blog

Buenas bloggers!!! tras más de un mes dedicandome a este blog y viendo que el tiempo pasa y la apariencia se va quedando obsoleta, he decidio cambiarle un poco la cara a mi blog, vamos…vestirlo un poquito de limpio. Para ello le diseñado un nuevo skin y cabecera, no me ha llevado mucho tiempo unos 20 min incluyendo el subirlo y hacerles uno cuantos retoques finales.

Espero que os guste el nuevo diseño, os dejo aqui los archivos y  me gustaria que me dieseis vuestra opinión sobre la nueva apariencia del blog.

un saludo.

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 CABECERA

 

 

SKIN

 

 

SHAKEMANIA…2º Tanda!!!!

 

BENDER: Dios!!! pero si ha vuelto!!!! que chulada no???
FRY: Toma ya!!! la segunda tanda de SHAKEMANIA, con las ganas que tenia de que empezase…

 
JOHN OREJAS: Muy buenas!!! volvemos a estar online para disfrutar una vez más de estos apasionantes enfrentamientos entre los grandes personajes del mundo jueguil!!! 
 
Antes de empezar con la tan esperada 2º tanda para que podaís comenzar a opinar, dedicare unos minutos a decir cuales han sido los clasificados de la anterior tanda. Decir que la participación ha sido buena y agradecer a todos aquellos que han votado, despues del computo de vuestros votos los ganadores de la 1º Tanda y que pasan a la siguiente ronda son:
SAMUS (METROID) 5 votos
GOKU (DRAGON BALL) 5 votos
KRATOS (GOD OF WAR) 5 votos
SNAKE (METAL GEAR SOLID) 6 votos
 
Estos han sido los afortunados que pasarán a la siguiente eliminatoria, han sido grandes enfrentamientos y muy reñidos (algunos más que otros) pero al final estos son los que han quedado en pie.
 
Comencemos entonces con la nueva tanda de combates que nos depararán nuevos apasionantes enfrentamientos de los cuales solo uno puede quedar en pie y en el que vuestro voto cuenta mucho, comenzaremos con la nueva ronda…

 
JOHN OREJAS:  Ronda número 5 de este gran evento y que se enfrentan dos grandes cazatesoros, por un lado Nathan Drake de Uncharted y por otro Lara Croft de Tomb Raider; ambos se recorren medio mundo a la busqueda de tesoros ocultos, una gran fortaleza, bien armados (hasta los dientes), dominan la escalada y no temen a nada…veremos a ver si alcanzar conseguir un nuevo tesoro, clasificarse para la siguiente eliminatoria.
 
 
JOHN OREJAS:  Siguiente ronda…la número 6, un enfrentamiento que podríamos denominarlo de curioso por los luchadores que nos encontramos, tenemos a un lado los divertidos personajes de LocoRoco con su gran colorido y sus increibles plataformas; por otro lado, a los ritmosos combatientes de Patapon que demostrarán su capacidad de lucha en equipo y su experiencia en enfrentamiento contra otros enemigos, esta vez contra un luchador de su mismo nivel. Ganara el colorido o el ritmo?? vosotros decidis…
 
 
 
JOHN OREJAS: Siguiente enfrentamiento entre dos personajes que en sus carnes saben de buena mano lo que es experimentar el terror, por un lado Isaac Clarke de Dead Space y por el otro lado Chris de Resident Evil 5. Luchadores experimentados de enfrentarse contra criaturas que se encuentran más muertas que vivas y de zombis sedientos de sangre y hambrientos, con unas terribles ganas de hincarte el diente. Esta vez combatiran por un puesto en la siguiente eliminatoria pero…se les dara tan bien el enfrentarse contra los vivos que contra los muertos?? ya los veremos…
 
 
 
JOHN OREJAS:  Última ronda de esta segunda tanda con un toque especial, se verán las caras dos poderosos malos malisimos de sus juegos y/o serie, por un lado aquel que asesinó al gran amor de Cloud (uno de los motivos por los cuales este busca venganza intentandolo derrotar); por el otro lado, un ser despiadado sin ninguna compasión por la raza humana, simplemente la diversión de asesinar a gente masivamente, uno de los enemigos que más dificultad le puso a Goku en su andadura. Veremos a ver si estos "malos" tienen la misma crueldad entre ellos y nos dan un buen espectaculo, cuales de ellos tiene más maldad?? lo veremos…
 
 
 
JOHN OREJAS:  Bueno amigos bloggers, con esto dejo una vez más en vuestras manos el que alguno de estos luchadores consigan estar un poco más cerca del cinturón de campeón y de considerarse uno de los personajes más fuertes de todos. Esperemos que la cosa este igual de apasionante que en la 1º Tanda, como la última vez, en una semana conoceremos los ganadores de esta tanda y comenzará la siguiente eliminatoria y los emparejamientos resultados.
 
Muchas gracias de nuevo por seguirnos y nos volveremos pronto a ver con nuevos combates. Buena semana!!! devuelvo la conexión a nuestro estudio central, despidiendome de todos los televidentes.
 
NOS VEMOS DENTRO DE UNA SEMANA…

Humor SHAKEblog

Este fin de semanafui al cine y entre en una película que me llamo mucho la atención…GRAN TORINO, un film de Clint Eastwood que me pareció bastante buena, haciendo un personaje de siempre, rudo y en contra de toda la vida, una última película protagonizada y dirigida por el mismo y la verdad que merece la pena ir a verla, muy recomendable.

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SEGA ARCADE…SHAKEblog

SEGA una de las marcas mas conocidas y respetadas en el mundo de los videojuegos. Ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast,se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente sededica a la programación de videojuegos y fabricación de algunosperiféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continua eldesarrollo de hardware para máquinas recreativas.

 

 

Justamente de esto último quiero hablar en esta entrada de los juegos que nuestra queridisima compañia SEGA nos ha ofrecido mucha diversión dentro del mundo de las recreativas, os hablaré de aquellas recreativas de las cuales han sido de esta gran marca y las cuales siempre me han fascinado.

 

 

 

CRAZY TAXI uno de los juegos de conducción para mi más adictivos, no es el típico de coches carreras, lainovación está en que tu eres el conductor de un taxi y debes ircogiendo clientes y llevarlos al destino que te indican, lo más rápidoque puedas ya que tienes un tiempo estipulado que se va incrementando amedida que coges clientes.
 
 
 

Gran jugabilidad y muy buenos graficos…¿Quién dice que el trabajo de taxista no es divertido?
 

Este juego tiene diferentes modalidades: jugar en el modo arcade que sete va agotando el tiempo como ya he comentado antes, o por tiempo, quepuedes ir cogiendo a clientes durante un tiempo estipulado que puedenser 3, 5 o 10 minutos.

Después tenemos el Crazy box que consiste en hacer una serie depruebas, como saltar a una distancia requerida, llevar a un cliente enun cierto tiempo…

 
 
Pasando a otra género de juego arcade completamente distinto, nos encontramos con…
 
 
DIE HARD una adaptación de la película protagonizada por el gran Bruce Willis llamada Jungla de Cristal, situandose el videojuego en la segunda entrega de esta saga, que a dia de hoy ya va por la cuarta entrega (Jungla 4.0, muy recomendable, por lo menos a mi me gusto).
 
Eljuego trata de ir recorriendo un edificio a través de oleadas deenemigos, usando sus puños, pies, y una absurda variedad de armas, deartículos del hogar tales como la fabricación de escobas, cepillos dealta daño cañones antitanque. You progress through the requisite enemies and bosses with cutscenes interspersed into the action. Que avances a través de los necesarios con los jefes enemigos y cutscenes intercaladas en la acción.
 
Varios cutscenes contienen en el juego, rápidas secuencias en la que el jugador debe presionar un botón dentro de unbreve plazo de tiempo para modificar la próxima escena, por ejemplo,derrotar a un enemigo o un grupo de enemigos en la secuencia de maneraque el jugador no tendrá que entonces participar en los combates.
 
Al final del juego si los dos jugadores todavía están vivos, el juego cambiará a la de una lucha contra el juego,donde los dos jugadores luchar entre sí en la azotea del rascacielospara ganar el único reconocimiento de la hija del presidente. (upssss ya os he destrozao el final :S)
 
Vamos a ver un repaso del juego en todos sus niveles…
 
LEVEL 1
 
 
LEVEL 2
 
 
LEVEL 3
 
 
LEVEL 4
 
 
LEVEL 5
 
 

Pasando al genero de simuladores deportivos encontramos dos joyas del arcade (por lo menos para mi), por un lado tenemos el VIRTUA STRIKER (con su respectiva saga) y VIRTUA TENNIS (más de lo mismo, con su respectiva saga).

VIRTUA TENNIS es un videojuego de tenis lanzado al mercado en el año 1999, creado por la división de Sega, Hitmaker. En un principio el juego fue desarrollado para la placa de máquinas recreativas NAOMI, y dado su éxito fue lanzado poco después para la consola Dreamcast. Más tarde el juego tuvo adaptaciones para PC, Game Boy Advance y Nokia N-Gage. Actualmente existen dos secuelas del mismo, Virtua Tennis 2 y Virtua Tennis 3.

 

 

 

En este juego, el jugador se coloca en la piel de ocho jugadores reales, para competir en partidos de tenis contra otros jugadores. El modo"World Circuit" es el más completo en el juego, y da la posibilidad dejugar con un tenista profesional masculino para llevarlo a la cima deltenis mundial.

El juego tiene 8 jugadores (7 en la versión de PC) masculinos realesde entrada con los que poder participar. Aunque se pueden desbloquearotros diez, por lo que el plantel es de 17 ó 18 dependiendo de laversión. He aquí el listado:

  • Bandera de los Estados Unidos Jim Courier
  • Bandera de Alemania Tommy Haas
  • Bandera del Reino Unido Tim Henman
  • Bandera de Suecia Thomas Johansson
  • Bandera de Rusia Yevgeny Kafelnikov
  • Bandera de España Carlos Moyá
  • Bandera de Australia Mark Philippoussis (solo en la versión para Dreamcast y recreativas)
  • Bandera de Francia Cédric Pioline
  • Bandera de los Países Bajos Pieter Tinbergen (jugador ficticio)
  • Rolf Euler (jugador ficticio)
  • Bandera de Croacia Davor Tesla (jugador ficticio)
  • Bandera de Canadá Gilles Altman (jugador ficticio)
  • Bandera de India Shyam Singh (jugador ficticio)
  • Bandera de Brasil Bruno Costa (jugador ficticio)
  • Bandera de Italia Raf Ventura (jugador ficticio)
  • Bandera de Japón Masayuki Inoue (jugador ficticio)
  • Bandera de ? KING (Jugador ficticio)
  • Bandera de ? MASTER (Jugador ficticio)

ESTADIOS

El comportamiento de la bola en el partido es diferente dependiendode cual es el terreno en el que se juegue (como así ocurre en larealidad). He aquí las diferencias:

  • Tierra batida: La velocidad del juego en este terreno es lenta, pero la altura que llega a alcanzar la pelota al botar es considerable.
  • Dura / Carpeta: La velocidad al competir en la pista es alta, y el bote de la pelota alcanza gran altura (en las pistas de carpeta, algo menos)
  • Hierba: La pelota alcanza una velocidad considerable, aunque su bote es pequeño en consideración al resto de tipos de terreno

LOS PARTIDOS Y SU DESARROLLO

En este juego, se puede jugar tanto partidos individuales (unocontra uno) como partidos de dobles (dos contra dos). El juego aceptaun máximo de cuatro jugadores. Si sólo juega un jugador, y escoge jugarun partido de dobles, la pareja del jugador es asumido por la CPU,aunque el usuario puede determinar la agresividad con la que juegaéste, teniendo la opción de elegir entre juego de fondo, juego en mediapista y juego en la red. Dependiendo del modo en el que esté, el juegopermite o no al usuario elegir la pista de tenis donde se va a disputarel partido. Posteriormente, con el lanzamiento de una moneda, se decidequien sacará primero. En cada partido, solo hay un set, o incluso pocosjuegos, siendo esta la única diferencia con respecto a las reglas del tenis.

MODOS DE JUEGO

En Virtua Tennis, hay tres modos de juego:

ARCADE

En este se invita al jugador a participar en un torneo de cincorondas de partidos individuales (o cinco de dobles si se desea jugar enesa modalidad). Dependiendo de la actuación del jugador con respecto asu rival, al final del encuentro se le otorgan unos puntos (en forma dedinero). Un jugador puede interrumpir la progresión del otro paracompetir con este mientras juega, entrando en un duelo. Si el duelistagana, empezará desde la primera ronda de este modo, si no, el retadocontinuará desde el punto donde lo dejó.

EXHIBICIÓN

Es el modo clásico de todo buen juego de deportes que se precie: Eljugador puede elegir la manera de competir, su rival y el estadio paraasí jugar a su gusto.

MODO WORLD CIRCUIT

Es el modo más extenso de todos y podría considerarse la razón deser del juego. En él, al principio se le obliga a elegir un tenistaprofesional con el objetivo de conseguir que sea el mejor del mundo. Alprincipio se le otorgan 2 estadios y una tienda. Desde este menú delmundo se puede acceder a:

  • Desafíos: Aquí se pueden ver los distintos estadios donde se pueden jugar partidos, y subir el ránking en caso de ganarlos. Cada estadio se divide en 2 etapas, comenzando normalmente por el estadio donde el tenista hace de local. Cada estadio se divide en etapas, que van aumentando según la dificultad. En los torneos normales se juegan 2 etapas, mientras que los Grand Slams necesitan de 3 etapas. Solamente Los Ángeles y Tokio tienen sólo un partido, pero es a 1 set y en nivel 4.
  • Tiendas: Al principio sólo hay una, pero conforme el prestigio del participante sea mayor, aparecerán más, con mejores artículos. En la tienda puedes comprar encordados, bebidas energizantes, equipación deportiva, pistas de tenis y compañeros para jugar partidos de dobles.
  • Entrenamiento: En él, el jugador puede aumentar las habilidades de sus deportistas por medio de varios ejercicios o actividades. Cada ejercicio es necesario para deabloquear nuevas etapas, conforme se avanza el juego.

JUGABILIDAD

Como bien se ha mencionado antes, Virtua Tennis está enfocado a unajugabilidad arcade, por lo que el control intenta ser lo más asequibleposible. Hay diversos tipos de golpe incorporados en el juego:

  • Saque: El jugador puede situar al tenista en cualquier posición dentro de unos límites para sacar. Cuando va a sacar, aparece una barra vertical que se llena rápidamente para luego decrecer. Contra más alto este dicho indicador cuando el usuario la pare, más rápido irá el saque. A su vez, mientras se muestra dicha barra, el usuario puede mantener pulsado cualquiera de los botones de dirección para dirigir el saque, cuanto más mantenga pulsado dicho botón, más pronunciada será la dirección.
  • El golpeo: Ya en el transcurso del juego, el jugador tiene una gama de golpes para intentar ganar un punto al adversario. Para dirigir la dirección del golpe, el usuario debe pulsar el botón que accione el golpe y, antes de que se la devuelva al rival, pulsar el botón de dirección deseado para dirigir la pelota allá donde lo desee el usuario. La fuerza del golpe el videojuego la calcula según dónde reciba el jugador la pelota, si llega preparado o no para golpearla, entre otros factores. El jugador dispone de los siguientes golpes:
    • Topspin: Un golpe normal con un efecto vertical, consiguiendo que se mueva rápido, aunque su trayectoria y rebote son altos.
    • Golpe con "efecto": Golpe que origina un efecto "hacia atrás", consiguiendo que la bola se mueva lentamente, con un rebote y trayectoria bajos.
    • Golpe globo: Golpe que tiene una trayectoria alta. Este golpeo sirve para coger desprevenido al rival si está jugando en la red, pero puede dar lugar a que el enemigo use un remate.
    • Remate: Este golpe sirve para dar con fuerza a una pelota con trayectoria alta. Suele ser un golpeo imparable para el rival
    • Dejada: Golpea la pelota muy flojo, para obligar al rival a acercarse a la red para alcanzar el balón.

 
VIRTUA STRIKER (1,2,3…)
 
El sumulador de futbol que más jugaba en las recreativas y todo porque gracias a 1 credito (100 ptas por aquella época) jugaba 3 partios por la cara (by the face XD), ya que ganaba el torneo y todo gracias a un par de trucos para conseguir goles
 
Uno de ellos era el lanzar con la máxima potencia un poco más de rebasar el centro del campo y el balón se colaba rozando el larguero, imposible para la estirada del portero. Y segundo truco…todos los centros terminaban en gol, no se si es que la defensa tenia a los peores jugadores en esa posición, pero todo centro al área se convertia a un sinfin de remates de los goleadores…ya fuese de cabeza, de volea, cabezazo en plancha, tijereta o inculso de chilena!!!!
 
 
 
 
Grandes juegos de una gran empresa SEGA…echo de menos sus videoconsolas, esperemos que alguna vez nos vuelva a ofrecer alguna como la MegaDrive…que bonito es soñar!!!
 
No me quiero ir sin avisaros de un par de cosas!!!!!!!
 
Recordaros que la FOOTBALL COMMUNITY sigue abierta para todos aquellos que quieran participar, espero que los bloggers se empiecen a apuntar y a darle vida a esta iniciativa que se formó hace tiempo y que aú no se ha estrenado.
 
 
Segunda cosa importante…
 
 
¡¡¡¡2º TANDA!!!!

 

 

Obsesión con el tiempo – Cine SHAKEblog

Desde que llegamos a este mundo nuestro más temible enemigo y el cual constantemente tenemos que luchar es…el tiempo. Todas nuestras acciones quedan marcada en esa franja temporal que no podemos controlar y por la cual todo queda escrito en el pasado o se esta escribiendo en el presente o todo lo que se puede escribir en un futuro. Con lo cual podemos decir que somos presos del tiempo, seguro que muchos de nosotros nos gustaria más que nada poder controlar el tiempo, quien no se ha dicho alguna vez…? si pudiese volver atras en el tiempo haría…si pudiese retroceder cambiaria tal situación…

Este deseo de querer rebobinar nuestra vida para cambiar, modificar o simplemente volver a vivir lo ya experimentado, siempre ha sido una obsesión para todos y esta idea es la que muchos directores y guionistas utilizan para hacer películas y que su trama principal sea el querer controlar el pasado y el futuro.

Mostraré alguna de las películas que tratan este tema…

REGRESO AL FUTURO 

La historia transcurre en el año 1985 y cuenta las aventuras del joven de 17 años Marty McFly, que vive con sus padres y sus hermanos en Hill Valley, California. Marty tiene por su mejor amigo al científico "Doc" Emmett Brown, el cual un día le pide a Marty que le ayude con su último invento, que resulta ser una máquina del tiempo fabricada en un automóvil De Lorean.Tras una exitosa prueba del invento, la cual consiste en hacer viajar a"Einstein" (el perro de Doc) un minuto en el futuro, Doc procede aexplicarle a Marty cómo funciona la máquina del tiempo, y le muestra el"Condensador de flujo" (En España es Condensador de fluzo, y originalmente se dice Capacitor de flujo),que básicamente es lo que hace posible viajar en el tiempo. Sin embargoel Condensador requiere de una cantidad de energía eléctrica de 1,21Gigawatts que se generan de un poco de plutonio que Doc le robó a unos terroristas libios. Éstos aparecen de repente en una furgoneta tras enterarse del engaño y le disparan al Doctor Brown enfrente de Marty.

Marty, para escapar, se mete en el De Lorean y por accidente viaja 30 años hacia el pasado, a 1955,la época en que sus padres eran adolescentes. Ahí, Marty descubre quese le ha acabado el plutonio para volver a su época e interfiere con elprimer encuentro de sus padres, lo que causará que en el futuro ellosno se conozcan ni se casen, y esto hará que Marty empiece lentamente aser borrado de la existencia.

Marty sólo cuenta con la ayuda del "Doc" Emmett Brown de 1955,quién al principio cree que el muchacho está loco o es un estafador.Pero al fin, después de que Marty le relata el momento en que Docimagina por primera vez el condensador de flujo (hecho que acababa deocurrir ese mismo día, en el baño) acepta la verdad y se compromete ahacerle regresar al futuro. Para poder hacerlo, el Doctor Brown debebuscar una nueva fuente de energía, dado que el plutonio que su "yo"del futuro había obtenido estafando a los terroristas, es imposible deconseguir en 1955. La nueva alternativa de energía es un rayo que caerásobre la "Torre del Reloj" durante una fuerte tormenta eléctrica;conociendo la hora y fecha exactas del suceso, gracias a un folleto queMarty trajo de 1985.

Debido a la interrupción de Marty en el primer encuentro de suspadres; su madre, en ese entonces una joven, bella y totalmenteextrovertida chica, se enamora de él. Y siendo su padre un joventemeroso e incapaz de afrontar sus miedos contra Biff Tannen, las cosasse le complican (todo lo cual podría crear además una paradoja).Pero después de varias alocadas y desesperadas ideas consigue juntarlosde nuevo, asegurando su propio nacimiento y el de sus hermanos.

Después de tantos líos, logra volver a 1985 para descubrir con sorpresa que algunas cosas eran diferentes, como que su amigo Emmett Brown sobrevive al ataque terrorista, o que su familia había prosperado y sus relaciones eran mejores.

REGRESO AL FUTURO II

Esta segunda parte comienza donde terminó la primera, con Marty McFly y Jennifer Parker (esta vez la interpreta Elisabeth Shue),que vuelven a encontrarse después de lo ocurrido en la películaanterior, de lo que la chica no sabe nada. Entonces llega el DoctorBrown con la máquina del tiempo, que vuelve del futuro y le dice aMarty y a Jennifer que deben ir con él puesto que sus hijos correnpeligro en el futuro. Biff, que ahora trabaja como lavador deautomóviles, ve al De Lorean elevándose con un mecanismo del futuro (elgenerador de fusión Mr. Fusion), y desapareciendo del presente.

Marty, Doc y Jennifer viajan hacia el futuro, al año 2015, para evitar que Marty Junior (el hijo de Marty) sea encarcelado por culpa de Griff Tannen(el nieto de Biff) y que su hija Marlene luego ayude a Marty Junior afugarse de la cárcel, por que a ella también la encarcelarán.

Cuando llegan a Hill Valleyven la ciudad completamente futurizada. Marty entra en la cafetería delos 80s y conoce a su hijo, que resultó ser idéntico a él físicamentepero parecido a su padre George por lo tonto (en 2015, George es elabuelo de Marty Junior). Biff es un anciano amargado y decrépito quevive aún bajo la sombra de los McFly (y de su propio nieto) pero esperasu oportunidad de cobrar la revancha.

Marty, al mismo estilo de la primera película, vence al abusivoGriff y sus amigos, haciendo que caigan volando en el edificio de latorre del reloj (el juzgado de Hill Valley) y sean arrestados, salvandouna vez más del desastre a la familia McFly.

El problema surge cuando Marty compra un almanaque deportivo con todos los resultados de los Estados Unidos desde 1950 al año 2000, con el fin de volver al pasado y ganar "algo de"dinero fácil. Pero Doc, más prudente, le dice que la máquina no debeusarse para beneficio personal, sino de la humanidad entera. Martyacepta a regañadientes.

Mientras tanto Jennifer llega por accidente a su casa del futuro yencuentra la verdad: Marty se casó con ella y tienen dos hijos, pero unaccidente de automóvilhizo que Marty quedara lisiado de la mano, imposibilitándolo de seguirsu carrera musical, con la cual su vida hubiera sido diferente. Marty yDoc logran ubicarla para luego regresar al pasado.

El Biff del futuro encuentra el De Lorean y se da cuenta de que tiene el poder de destruir a los McFly en la palma de su mano. Toma el almanaque y viaja a 1955 con el fin de cambiar el rumbo de la historia, volviendo luego al 2015.

Cuando Doc y Marty vuelven a 1985,creyendo que habían terminado su misión, se encuentran con una HillValley apoderada por Biff. La historia había dado un vuelco: Biff erael hombre más rico y poderoso de América, Lorraine, la madre de Marty, estaba casada con Biff, y su padre había muerto en 1973a manos del abusivo Biff. Marty se salva de ser asesinado por Biff yjunto a Doc viajan al año 1955 para poder quitarle el almanaque a Biffy volver a restablecer el año 1985.

Allí, como en la primera película, Marty pasa por mil situacioneshilarantes y peligrosas, para recuperar el almanaque y acabar con elmundo corrupto de Biff. Una escena que merece citarse es la de Biffpersiguiendo a Marty con su automóvil, el cual vuelve a chocar con elcamión de estiércol con el que chocó en la primera parte de la trilogía.

Marty y Doc se disponen a volver a 1985.Parece que ahí acabaría la historia, pero un rayo impacta en el DeLorean mientras vuela, y desaparece. Marty se queda atrapado en 1955, pero al momento recibe una carta de Doc desde 1885. Marty solo tiene una salida: encontrar al Doc de 1955 y viajar hacia el año 1885, para buscar al Doc de 1985.

REGRESO AL FUTURO III

Los viajes en el tiempo de Marty McFlyestán a punto de llegar a su fin. Después del accidente que sufrenMarty y el Doctor Brown, Marty decide, al cabo de una serie de eventos,rescatar a su amigo en el pasado en 1885, con la ayuda del Emmett Brown de 1955,el cual se sorprende mucho de ver a Marty cuando acababa de irse. Laúnica esperanza que le queda a Marty de volver a ver a los suyos esencontrar la máquina del tiempo. Doc al ir al pasado dejó el De Loreanen una cueva y ha estado allí 70 años. Marty y Emmett encuentran lamáquina y, como Doc modificó la máquina en 2015, con un aparato llamadoMr.Fusion, para que funcionase con basura en vez de plutonio, Marty puede ir al futuro o a donde quiera.

Se despide de Emmett y emprende el último viaje, pero el cual no es volver a 1985: sino ir en busca de Doc en el Viejo Oestey traerlo de vuelta. Esto lo hace puesto que en frente de la cuevadonde estaba oculta la máquina, encuentra la tumba de Doc, indicandoque había muerto una semana después de enviarle la carta, a manos deBuford "Wild Dog" Tannen, por un problema de 80 dólares.

Marty emprende el viaje y al llegar, unos indios Sioux lo persiguenpara matarlo, da marcha atrás y se esconde en una cueva, en dondedescubre que las flechas de los indios han agujereado el tanque delcombustible y luego, apenas logra salvarse de un oso que se encontrabapor allí.

Al igual que en las dos primeras películas, Marty sufre unaccidente, se desmaya y termina en la casa de sus antepasados, laGranja McFly. Ahí Marty conoce a su tatarabuelo, Seamus McFly (Michael J. Fox) y su esposa Maggie (Lea Thompson). Una escena memorable es cuando el hijo de Seamus y Maggie, el bisabuelo de Marty, le echa la orina en la cara.

Poco después Marty se recupera del accidente y va en busca de Doc.En su viaje llega al centro de Hill Valley, que en ese entonces no esmás que una villa en el desierto, con poquísimos habitantes. Al entraren una taberna se encuentra con Buford Tannen (interpretado por Thomas F. Wilson), el bisabuelo de Biff, el pistolero más rápido de la zona. Marty asume una nueva identidad: nada menos que Clint Eastwood. Desafía a Tannen pero éste es mucho más fuerte y casi mata a Marty, de no ser por la aparición de Doc, que ahuyenta a Tannen.

Doc se había convertido en herreroy era muy respetado. Al encontrarse, ambos se alegran mucho, peroenseguida Doc le reprocha a Marty el no haber vuelto a 1985. En uno desus paseos encuentran a una mujer madura a punto de caer en un abismo,y Doc la salva. Esa mujer era Clara Clayton (interpretada por Mary Steenburgen) la cual se enamora de Doc. Marty y Doc deciden volver a 1985una semana después de eso. En ese período de tiempo tan corto pasanmuchas aventuras y situaciones divertidas, como en un baile en elcentro de Hill Valley, donde Doc y Clara van juntos. Marty esta vez seenfrenta al rústico e ignorante Buford Tannen usando su chispeanteingenio. Esto hace que Tannen desafie a Marty a un duelo a muerte.

Marty se siente acorralado y no sabe si volver a su tiempo o aceptarel reto. Para colmo, Clara y Doc terminan su relación al decirle Doc laverdad de su origen. Clara cree que estuvo jugando con ella porgustarle Julio Verne y decide irse del pueblo el mismo día del dueloTannen-McFly. Doc se deprime y trata de emborracharse, pero no aguantani un trago y se desmaya al primer vaso de whisky.

Marty decide enfrentarse a Tannen, éste logra dispararle y cuandopensó que había ganado, Marty se levanta y con unos cuantos golpesnoquea a Buford. El secreto: el clásico chaleco antibalas (lo sacó de una película de Clint Eastwood que veía Biff en el hotel, en la segunda película), lo chistoso es que se repite el gag de la "caída en el estiércol".

Todo el pueblo celebra el triunfo de "Eastwood" y Doc se despierta, indicándole a Marty que deben partir a 1985.Debido a la falta de gasolina (algo que no se conseguía con facilidaden la época) Marty y Doc ponen la máquina del tiempo al frente de unalocomotora para que alcance la velocidad requerida. Pero antes departir, Clara aparece, arrepentida de lo que hizo y deseando ir conellos. Doc toma entonces la decisión de su vida: dejar todo atrás yvivir para siempre con Clara. Entonces Marty regresa solo a 1985.

Al llegar lo encuentra todo tal como estaba antes de sus viajes.Lamentablemente, un tren diesel destruye la máquina del tiempo, quetantos problemas había causado. Marty regresa a casa, donde sus padresy luego busca a Jennifer, quién no cree que todo haya sido un sueño y va con Marty a ver los restos del De Lorean.En el camino, Marty evita un accidente que pudo haberle fracturado lamano (lesión que se observa en la segunda película), por lo que vivesereno y muy feliz al saber que su futuro está en sus manos.

Al llegar a la vía ferroviaria y luego de ver los trozos del De Lorean, aparece una locomotoraantigua convertida en máquina del tiempo, y dentro de ella, Doc, Clara,sus dos hijos (Julio y Verne) y Einstein, su perro. Doc le da su últimoconsejo a Marty: "El futuro puede ser cambiado, todo depende de tusdecisiones".

 

"El simple aleteo de una mariposa puede desencadenar un huracán en el otro extremo del mundo"(La Teoria del Caos)

EL EFECTO MARIPOSA

Evan Treborn (Ashton Kutcher) ha perdido la noción del tiempo. Desde una edad muy temprana, momentos cruciales en su vida han desaparecido en el agujero negro del olvido; su infancia se ha visto marcada por una serie de acontecimientos aterradores que no es capaz de recordar. Lo que queda es el fantasma de los recuerdos y las vidas rotas que le rodean: las de sus amigos de la niñez, Kayleigh (Amy Smart), Lenny (Elden Henson) y Tommy (William Lee Scott). Durante toda su infancia Evan asistió a sesiones de terapia con un psicólogo que le animaba a escribir un diario con todos los detalles de su vida cotidiana. Más adelante, en la universidad, decide leer uno de sus diarios y de repente e inexplicablemente se encuentra en el pasado. Finalmente se da cuenta de que los diarios que guarda debajo de la cama son un vehículo para regresar al pasado y recuperar sus recuerdos. Sin embargo, estos recuerdos sólo le hacen sentir a Evan responsable de las vidas estropeadas de sus amigos, particularmente la de Kayleigh, la amiga que fue su primer amor y a la que sigue queriendo. Decidido a llevar a cabo lo que no pudo hacer du-rante su infancia, Evan viaja en el tiempo con su mente actual en el cuerpo de niño e intenta reescribir la historia para que sus se-res queridos no sufran las experiencias traumáticas que tuvieron. Al modificar el pasado Evan espera transformar el presente. Sin embargo, cada vez que Evan cambia algo en el pasado descubre al regresar al presente que sus acciones han tenido consecuencias inesperadas y desastrosas. Por mucho que lo intenta, no es capaz de crear una realidad que les permita a Kayleigh y a él vivir felizmente. 

 

EL EFECTO MARIPOSA 2
Al principio de la película conocemos a Nick (Eric Lively) y Julie(Erica Durance), feliz pareja de jóvenes que está por incursionar en elmundo adulto de los negocios y el arte (respectivamente). Pero en unfatal accidente automovilístico fallece Julie (y sus mejores amigos),dejando a Nick seriamente deprimido. Un año después el joven se harecuperado de la tragedia y trabaja en una empresa de software, dondetiene algunos problemas laborales. Entonces, por alguna razón, tieneuna extraña experiencia: concentrándose en una foto de Julie, tomada enaquel fatídico día, logra regresar en el tiempo y prevenir elaccidente, evitando también la muerte de Julie y sus amigos. Pero esono fue todo lo que cambió… ahora Nick es vicepresidente de la empresade software, y su futuro parece muy optimista. Sin embargo, cuandosurge otro problema y Nick usa de nuevo su poder, se da cuenta de quecambiar el pasado puede tener funestas consecuencias para el futuro…
LA MAQUINA DEL TIEMPO

Es 1899, Alexander Hartdegen es un joven científico que vive en la ciudad de Nueva York. Obsesionado con la idea del viaje en el tiempo y convencido de que es teóricamente posible, el enseña en la Universidad de Columbiacomo profesor de "Aplicación de Mecánica e Ingeniería" y frecuentementese mete en problemas debido a su libre pensamiento y a sus teoríasradicales. Además fue compañero de Albert Einstein.Cuando Alexander se apresura para llegar al parque a su cita con sunovia Emma, él para antes para comprar flores; pero, pierde la nocióncuando observa un coche que funciona a través de un motor (y no decaballos, lo común en aquella época). Rápidamente se acerca alconductor, para ver de cerca el aparato, el conductor había olvidadoponer el freno de mano, cosa que Alexander hace de forma intuitivaevitando un mal mayor.

Olvidando las flores, el viaja para encontrase con Emma en la pistade patinaje; ellos hablan y caminan a través del parque durante variosminutos hasta que paran en un pequeño claro donde Alexander le proponematrimonio a Emma. Sin embargo, el momento romántico se acabarápidamente cuando un ladrón aparece de entre los arbustos cercanosempuñando un arma, robando la cartera de Alexander además de susguantes y su reloj de bolsillo.Cuando el ladrón intenta robar el anillo de compromiso que habíarecibido Emma, Alexander intenta intervenir; durante la lucha, el armaacaba apuntando a Emma y se dispara, muriendo Emma en las manos deAlexander, mientras el ladrón huye. Durante los siguiente cuatro años,Alexander pasa toda su vida en el laboratorio trabajando en cálculossobre el viaje en el tiempo que estaba dispuesto a realizar.Paralelamente construye una máquina del tiempo según los estudios que realiza.

Su exilio autoimpuesto hace que Alexander cada vez se aleje de lasociedad de no ser por su viejo amigo David Philby, que de vez encuando le hace visitas en el laboratorio. Philby invita a Alexander acenar en la esperanza de que salga del laboratorio y vuelva a una vidanormal, pero Alexander no hace más que postponer la cena a la siguientesemana.

Con la máquina finalizada, él está preparado para viajar al pasado.Habiéndose arreglado, él viaja al pasado a la noche de hace cuatro añospara intentar encontrase con Emma y esta vez llevándola lejos delparque, entonces ellos comienzan a caminar hacia el apartamento de elladonde cerca había un puesto de flores. Sin embargo, a pesar de queAlexander la había librado del peligro del ladrón del parque, mientrasAlexander compraba las flores en la tienda Emma es arrollada por uncarruaje. El caballo del carruaje se asustó por el coche a motor queAlexander logró parar la primera vez que se encontraron.

Alexander amargamente se da cuenta de que si impide que una de lasformas de morir de Emma, otra sucederá. Desencantado con el proyecto yel trabajo realizado, decide avanzar en el tiempo para averiguar si hayalguna respuesta a este problema en el futuro.

Alexander para el 24 de mayo del 2030donde la Luna esta siendo preparada para su colonización. Él visita laBiblioteca Pública de Nueva York donde habla con Vox 114, unbibliotecario holográfico generado gracias a la inteligenciaartificial. Cuando Alexander le pregunta sobre el viaje en el tiempo ysus aplicaciones prácticas, éste recibe información sobre H. G. Wells, Isaac Asimov, Harlan Ellisony algunos de sus propios escritos, pero la biblioteca no tieneinformación sobre la teoría del viaje en el tiempo; Vox asegura que esaidea es imposible, y que nadie puede viajar al pasado.

Frustrado, Alexander pregunta sobre su máquina del tiempo y recibe información sobre la novela de H.G. Wells, La máquina del tiempo y la película adaptación al cine de George Pal en 1960. No encontrando nada útil, Alexander se vuelve a trasladar al futuro, siete años después, concretamente al 26 de agosto del 2037,donde descubre que ciertas operaciones subterránes en la Luna han hechoque ésta se saliese de su órbita. Además, la Luna se comienza adesmembrar y parte de ella colisionará con la Tierra. Su presenciafuera de un lugar de refugio alerta a dos militares que pretendendetenerle, pero después de llamar su atención sobre la Luna destrozaday darles una breve explicación de su estado actual, comenzará unarefriega de la cual finalmente escapará. De nuevo en la máquina viajaal futuro antes de que la ciudad sea destruida, pero se golpea y caeinconsciente mientras la máquina avanza hacia el futuro y se observa ladestrucción de la civilización humana. Alexander y su máquina deltiempo viajan ahora muy rápido a través del tiempo.

Cuando recupera la consciencia, Alexander para la máquina, el indicador de la máquina revela que la fecha es el 16 de juliodel año 802.701, el científico descubre que la civilización humana adesevolucionado a una civilización cuya principal forma de alimento esla caza y la recolección. Llamándose a sí mismos los Eloi, estos supervivientes han construido sus casas en un acantilado en lo que antes era Manhattan.Alexander comienza a relacionarse con una mujer llamada Mara, unaprofesora, y con algunos de los que conocen el lenguaje del viajero deltiempo, ahora obsoleto. También se da cuenta de que la Luna ya no es lo que era, ahora esta rota por la mitad con un anillo de polvo y rocas en órbita alrededor de ella.

Mientras Alexander es introducido en la sociedad Eloi, a él lemuestran una colección de fragmentos de piedra y restos de la antiguaNueva York, incluyendo restos de Tiffany and Co, del Empire State Building y algunos paneles de la estación de metro Brooklyn Bridge-City Hall.

Mientras Alex revisa la máquina, después de ver un memoriales de losantepasados de los Eloi, Mara le pide que vuelva a atrás en el tiempo yque le traiga a su joven hermano Kalem con ella. De repente, los Eloison atacados por los Morlocks,monstruos, pálidos, que cazan a los Eloi como alimento. Los Morlockscapturan a Mara y se la llevan bajo tierra. Intentando encontrar adónde se la han llevado, a Alexander se le dice que puede que "elFantasma" lo sepa. Cuando llega a la localización donde estaba esesupuesto fantasma, los Eloi estaban hablando con Vox 114, el hologramade la biblioteca con el que Alexander habló antes de la destrucción dela Luna, que aún funcionaba después de todos aquellos años en la zonaen la que la Biblioteca Pública de Nueva York se situaba. La memoria deVox 114 se conservaba perfectamente, recordaba el último libro querecordó antes de la destrucción de la Luna, y para sorpresa deAlexander también recordaba la conversación que tuvieron entre ellosmilenios atrás.

Con la ayuda de Vox 114, Alexander encuentra una manera para entraren el reino de los Morlocks. Alexander es capturado por los Morlockslos cuales lo introducen en una cámara bajo tierra donde Mara estápresa dentro de una caja, y donde el líder de los Morlocks,interpretado por Jeremy Irons,está esperando. Este líder revela que se organizan en una sociedad decastas, en el que cada casta desempeña una función en la sociedadMorlock. La casta que dirige y manda a la sociedad es la de los telépatassuperinteligentes; mientras que los cazadores que capturan a los Eloi,fueron criados para ser depredadores y cazadores para los otros.Intentando explicar sus acciones, el líder le dice a Alexander que él ysu gente no son malos; si no que son simplemente el resultado demilenios de evolución. Él le pregunta "¿Quién eres tu para cuestionarochocientos mil años de evolución?" Asimismo, indica que existen otrosclanes similares al suyo, cada uno gobernado por una mente psíquicasuprema.

La supermente de los Morlocks le revela la razón por la cualAlexander no puede cambiar el destino de Emma: Él está atrapado en unaparadoja temporal. La muerte de Emma fue la principal causa que llevó aAlexander a construir la máquina del tiempo, él no puede usar lamáquina sin que su muerte haya sucedido, ya que de otra manera el nohabría construido la máquina. Además el líder de los Morlocks aseguraque los Morlocks no existirán sin Alexander, pero no explica el porqué.

Alexander aprende que los Morlocks fueron personas que decidieronestar bajo tierra después de que la Luna se destruyese parcialmente.Por otra parte, los Eloi fueron aquellos que decidieron mantenerse enla superficie. Su máquina del tiempo fue encontrada por los Morlocks yllevada bajo tierra. Para escapar, Alexander salta dentro de la máquinay viaja hacia el futuro llevándose al líder de los Morlocks con él. Losdos luchan hasta que Alexander lo empuja fuera de la esfera del tiempo.En ese momento ve como el líder envejece rápidamente y muere fuera dela burbuja del tiempo mientras aún se aferra a la máquina del tiempo.

Aún moviéndose rápidamente a través de la línea del tiempo,Alexander ralentiza la máquina hasta que el cielo aparece sobre sucabeza. Él ha viajado al año 635.427.810 y el paisaje es ahora unpáramo desolado, totalmente dominado por los Morlocks.

Finalmente aceptando que nunca jamás volverá a ver a Emma, Alexanderviaja hacia atrás en el tiempo y rescata a Mara. Alexander en esemomento establece la máquina en el tiempo después de liberarla y antesde escapar, y la activa para que viaje en el futuro, pero esta vez nose sube en ella si no que usa su reloj de bolsillo para atascar loscontroles, haciendo que la máquina explote, creando una distorsión enel tiempo. Alexander y Mara escapan mientras la explosión acaba con losMorlocks.

Atrapado en el futuro, Alexander decide comenzar una nueva vida conMara, y con la ayuda de Vox, él comienza a reconstruir la civilizaciónhumana junto con los Eloi, Vox cuenta a los Eloi las historias quealmacena en sus bancos de memoria. Él muestra a Mara y a Kalen el puntodonde estaba su laboratorio. Esta escena final se muestra al lado deuna secuencia del año 1903,cuando David Philby habla con la anciana ama de llaves de Alexander,antes de abandonar y tirar su bombín, como un pequeño homenaje a unaconversación que había tenido antes del accidente, en la que Alexanderhabía querido enseñar a sus estudiantes a ser libres pensadores.

 

En estas películas que os he mostrado se muestra el tema de querer viajar en el tiempo para cambiar el pasado (generalmente a causa de la perdida de un amor), se viaja a través del tiempo gracias a una maquina del tiempo creada por uno mismo, un coche que a base de plutonio se traslada al pasado, a través de leer los diarios que escribia de pequeño o viendo una fotografía; cual será la próxima???

 

 

Homenaje a GAMEBOY

 
HOMENAJE A GAMEBOY
 
Unas de las consolas portatiles más queridas por todos los adictos a los videojuegos y nostalgicos en este aspecto, a dia de hoy tenemos en el mercado la PSP portable de Sony y la Nintendo DS, es una nueva generación de consolas portatiles que además de una mejoria grafica tambien tienen la posibilidad tactil, algo impensable en aquellos años 90 en los cuales nacio la GAMEBOY.
 
 

Una consola que seguro que todos habremos tenido en nuestra infancia, más o menos adictiva para unos que para otros, seguro que si tuvieseis una en la mano en estos momentos también os viciariais a ella, aunque solo fuese para recordar viejos momentos.
 
No tantas han originado tanto impacto como la GAMEBOY, fué un icono en el mundo videojueguil por aquella epoca y en las que tantas horas hemos dedicado delante de esa pequeña pantalla bicolor disfrutando de sus juegos.
 
En 1989 nace Gameboy, la consola portatil número 1 de Nintendo causa furor y se convierte en una auténtica revolución. LaGameboy es una consola fabricada por Nintendo y lanzada al mercadojapones en Abril de 1989. Verá la luz en Estados Unidos meses despues yposteriormente en Europa entera hacia 1990.
 
 
Esta como todas…ha sufrido una constante evolución y mejoria, a continuación daremos una paseo por su historia evolutiva.
 
Su primera transformación fué a causa de proporcionar a la consolo una mayor portabilidad, menor peso, más comodidad, menor espacio,…y por ello Nintendo lanzó la GAMEBOY POCKET, a fin de que esa necesidad quedase cubierta.
 
Este modelo es una modificación a la Game Boy clásica en blanco ynegro. Las 2 diferencias de esta consola respecto a la anterior es sutamaño y el puerto. Posteriormente también uno Game Boy Pocket Color.

En 1996, Nintendo lanzó el Game Boy Pocket, una pequeña y ligera unidad que requería menos pilas. Tenía el espacio para 2 pilas AAA,que proveían de 10 horas continuas de juego. El Game Boy Pocket teníaun pequeño puerto ´´link´´, este requería un adaptador para linkear conel viejo modelo de Game Boy. El puerto fue diseñado para usar en todos los modelos anteriores al modelo Game Boy Micro.La pantalla ha sido cambiada por un verdadero display blanco y negro,mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo deGame Boy. La primera revisión del modelo pocket no incluía el led decarga de batería, pero fue incluido en la segunda versión del modelopor demanda del público.

En 1997 se lanzo una revisión de Game Boy Pocket que era en blanco ynegro, cuyos juegos principales fueron Super Mario, Pokémon …(información adquirida en wikipedia)

Su segunda transformación fué la GAMEBOY LIGHT, supongo que esta nueva gameboy surgio para ampliar el abanico de posibilidades de poder disfrutar de ella y que en todo lugar se pudiese gozar de sus juegos, sobre todo en sitios oscuros, gracias a la luz que incorporaba en su pantalla y que proporcionaba al jugador la luminosidad suficiente como para seguir con la diversión (quien no ha jugado en su cama de pequeño a la gameboy light???).
 
 
En su tercer transformación se penso más en otras posibilidades que en la propia estética o la capacidad de podeer seguir jugando dentro de la oscuridad, en esta situación la mejora de graficos con la aplicación de color fué algo muy novedoso y que sustituia a la pantalla bicolor que habiamos tenido hasta entonces.
 
Game Boy Color es una videoconsola portátil de la tercera generación de la familia de sistemas de videojuegos Nintendo Game Boy .

Fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998.

Una particularidad de esta consolas es ser la primera compatible consu antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásicapueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modosimilar al Super Game Boy. Pero la Game Boy Color no es solo una GameBoy con color, se le ha mejorado el hardware con mayor resolución enlos gráficos y velocidad, pero era inferior de todas formas a suscontemporáneos como Neo Geo Pocket o Wonderswan e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, como mucho la mejora técnica podría ser similar al Sega Game Gear.

 

 

 
La GAMEBOY ADVANCE, sucesora de la popular Game Boy Color, es capaz de ejecutar casi todo el software escrito para la Game Boy Original y la Game Boy Color,así como nuevos programas desarrollados teniendo en cuenta las mayorescapacidades del sistema. Al igual que prácticamente cualquier consola2D, tiene soporte por hardware para dibujar la pantalla, aunque lascapacidades de la GameBoy Advance resultaron sorprendentes en supresentación: hasta 128 sprites simultáneos y hasta cuatroplanos de scroll, que pueden ser escalados, rotados y mezclados sinconsumir tiempo de la CPU principal.
 
 
A principios de 2003 se actualizó pasándose a llamar GameBoy Advance SP(GBA SP), nombre cuyo origen nunca ha sido confirmado y que generavarias discusiones entre los aficionados. Nintendo implementó unapantalla con retroiluminación y una batería de ion litio (similar a las de los teléfonos móviles),así como un tamaño de aproximadamente la mitad del de la GBA y con undiseño más portátil, al reducir su tamaño al plegarse. Se sustituyó elconector de auriculares mini-jack que había existido en todos losmodelos previos de GB, añadiendo un conector especial.

Nintendo siempre había negado la posibilidad de implementar pantallaretroiluminada y batería recargable por motivos de costo. Pero debido alos avances técnicos desde que el modelo original vio la luz, eraposible adaptar la nueva versión para tener pantalla retroiluminada ybatería recargable por el mismo precio del original en 2001 ($99,99).

A mediados de 2003 se hizo posible jugar a los juegos de la GBA en un televisor. Nintendo también lanzó el Game Boy Player para GameCube, permitiendo a esta ejecutar juegos de Game Boy Advance, enchufando la unidad por debajo de GameCube.

Inicialmente se lanzó en dos colores, negro y plata, pero han sidolanzadas distintas versiones como la Classic NES (que imita a laveterana consola NES), la Tribal Edition (con motivos tribales), distintas ediciones relacionadas con la saga Pokémon y la GBA SP Pink (en color rosa), cuyo propósito era atraer al mercado femenino.

 

 
La última de las transformaciones de gameboy ha sido la GAMEBOY MICRO, bajando aun más su peso y su tamaño, pero aún así con unas prestaciones increibles, sinceramente una de las mejores consolas portatiles de la historia que aún a dia de hoy persisten y siguen luchando por las de nueva generación.

Game Boy Micro conserva muchas de las funcionalidades de la Game Boy Advance SP, pero con nuevos elementos. Es la más pequeña de todas las Game Boy, y mucho más ligera, tiene dos tercios de peso menos que el iPod Mini.A todo esto destaca la capacidad de reajustar la iluminación de lapantalla a cinco niveles de intensidad. Los modelos principales sonplata, rosa, azul y verde.

En Game Boy Micro también destaca, que al igual que algunos teléfonos móviles se le puede cambiar la carcasa, hay muchos diseños coleccionables.

  • Dimensiones: 50 x 101 x 17,2 milímetros, eso es la mitad de una tarjeta de crédito.
  • Peso: 80 gramos (2,8 onzas).
  • Procesador: Procesador de 32-bit y 16,8-MHz (AMRM7TDMI).
  • Pantalla: 51 milímetros, 2 pulgadas. Iluminación ajustable.
  • Batería: La batería de ion-litio recargable, tarda 2 horas en cargar al máximo. Dura 7 horas con el volumen y la luz al máximo y 13 horas con el volumen y la luz a nivel medio.

Game Boy Micro tiene también un interruptor sobre su lado derechopara ajustar el volumen. En la parte superior izquierda se encuentra elbotón L que puede ser usado para ajustar el tono de iluminación.

Nintendo ha diseñado su adaptador música-video para Game Boy Micro, conocido como Play-Yan Micro. Este adaptador puede reproducir (únicamente en Game Boy Micro y en Nintendo DS Lite, es muy pequeño para las otras consolas) archivos MP3 y archivos digitales de video con tarjetas SD.

 

 

Como broche final, aquellos accesorios de GAMEBOY que tambien han marcado una epoca como la gameboy camera y la gameboy printer, dos accesorios que dieron mucho de que hablar y revolucionaron el mundo de la consola portatil, ya que tenia muchas posibilidades.
 
 
 
Bueno bloggers, espero que os haya gustado este gran homenaje que le hago a nuestra queridisima GAMEBOY.
 
Un saludo.