Leyendas de videojuegos

Como todos sabemos hay cientos de miles de leyendas urbanas pululandopor doquier, como la de la chica de la curva, el niño que se creiaSuperman. Las hay tambien en el cine, como la de que pusieron una balade verdad en aquella famosa escena de El Cazador. Pues en losvideojuegos tambien las hay, no todas son archiconocidas pero sicuriosas.

 

Manejar a REX en Metal Gear Solid

El sueño humedo de cualquier fan de esta gran saga, trasenfrentarnos al robot gigante y sudar la gota para vencerle deseamoscontrolar tan bestial potencia de fuego. Este sueño estimula laimaginacion de unos cuantos, los cuales llegan a deducir que ya que hanprogramado ese tanque y nos lo han mostrado seria una buena recompensadejarnos jugar con el. Y aqui llega la gran leyenda: el Metal Gear Rexes controlable pero para ello debemos pasarnos el juego nada menos que50 veces!! Asi en la partida 51 cuando Liquid se vaya a subir a RexSnake le dispara y se monta el mismo, de esta forma tendra lugar uncombate a la inversa nosotros manejando el Rex y Liquid disparandonoscon el Stinger. 

En mi defensa dire que yo era muy joven por aquel entonces pero melo crei, asi que intente hacerlo pero claro 50 veces son muchas veces,asi que a la 5 ya estaba yo harto del juego total que lo deje pasar peroantes le comente esta leyenda a unos cuantos de mis amigos y conocidos.Años despues estaba yo hablando con un amigo sobre Metal Gear y derepente un tercero me abordo y me dijo: Eso de manejar al Rex esmentira que yo lo he hecho y no pasa nada!! No supe que contestarle enese momento la verdad X-D

 

Resucitar a Aeris en Final Fantasy VII

Sin duda alguna la mayor leyenda de la historia del videojuego casiequiparable al santo Grial o el Arca de la Alianza. Realmente se llegóa tomar como cierta y completamente real, existe un culto casireligioso hacia esta leyenda, por todos los medios se ha tratado debuscar una forma de resucitarla y otros tantos han intentado demostralarecuriendo a xploits del juego. Se han elaborado cientos de hipotesis,teorias y rumores sobre como conseguir resucitar a este personaje:

Cuando estamos en el reactor submarino nos encontraremos con unenemigo que es una especie esqueleto-barco, hay que matarlo aplicandoleel comando Morfo y se trasformara en Guía del navegante y mas tarde yacon el Viento Fuerte debemos enfrentarnos a las dos Armas secretas deljuego, estas son: Arma Esmeralda y Arma Rubi. Cada una de ellas nosdara un item qudebemos entregarle a un anciano en el pueblo de Kalmjunto con la Guia del Navegante, pero debe ser el orden correcto paraque funcione en teoria es este: Arpa de tierra,Guía del navegante y Rosa del desierto.

Despues debemos ir a la Ciudad Olvidada, al la zonapor la queentramospara encontrar a Aeris en el primer CD y enfrentanos a Jenova-Vida,entonces equipamos a Cid con la materia subaquatica entonces Cloud sedesmayara por un momento como si sintira algo, entonces Cid dira que havisto algo en el Agua y se lanza a por ello, es la materia blanca quedejo caer Aeris y aqui se subdivide en dos posibles hipotesis:

-Vamos a donde dejeron el cuerpo de Aeris entonces lo sacaran del agua y gracias a la materia blanca resucitara .

-Volvemos a la Iglesia en los suburbios de Midgar y alli esta elespiritu de Aeris, enlazamos la materia blanca con la invocacionBahamut Zero y resucitar. 

Otra teoria es que los items que obtemos de las Armas hay quellevarselos al espiritu de Aeris en la Iglesia y entonces ALELUYA!ALELUYA! Milagro!

Tambien se dice que es un truco incompleto que en teoria existe peroque debido a un error de programacion por las prisas no es posibledesbloquearlo…

Manejar a Sefirot en Final Fantasy VII

Si hay un juego con cientos de leyendas y rumores es este, alparecer podemos manejar a un clon exacto del mismisimo Sefirot, paraello tenemos que reunir todos los soldados 35 del juego, esos que soncomo juguetes. Luego tenemos que conseguir la Masamune de Gold Saucer,tras todo esto tenemos que volver a los suburbios de Midgarconcretamente al mercado donde estaba ese hombre enermo que vivia en untubo, pero no estara allí, nos diran que dijo que se iba al unlaboratorio asi que tenemos que volver al Edificio Shinra, cuando lleguemos tenemos que ir al laboratorio del Doctor Hojo y allí estará el hombreentonces nos dirá que busca unas células para estar completo y quenecesita algo nuestro, entonces nos robara la masamune y los soldados,acto sguido escapará pero antes nos dira que aun falta algo.

Entoncesviajamos a Nibelheim al reactor donde estaba Jenova y alli estará,entonces comenzara a brillar y se trasformará en Sefirot,entoncestendremos que luchar contra el, hara los mismo ataques que pudimos veren el primer CD en la historia de Cloud. Cuando le venzamos nos diraque se unirá a nosotros en nuestro viaje. Y hala ya tenemos a Sefiroten nuestro equipo!

Un Ovni en San Andreas

Pues si hasta aqui han llegado los extraterrestres. Por si fueranpocas las cosas que ha tenido que hacer frente CJ, ahora hay quesumarle un intento de abduccion, al parecer es aleatorio encontraselopero hay una teoria sobre como enfurecerlo para que nos ataque, alparecer tenemos que cogerel F-15 y perseguir esa lucecita que se mueveen el cielo por la noche, cuando nos acerquemos lo bastante apareceranun par de misiles de la nada y nos derribaran. Tras esto hay que ir ala base del ejercito y destruir los cañones antiaereos, luego salimosde la zona y perdemos la busqueda y tras una caminata por el desiertoaparecera un platillo volante y los atacara!! Se ve no contaban con unnegro en plan gansta cabreado

 

Pero me temo que esto tiene trucoy a menos que tireis de mods el unico OVNI  que encontrareis por San Andreas sera este:

 

Un poco de todo en SA

Aparte del OVNI hay otras muchas que circulan sobre este juego, comola existencia de un Big Foot en los bosques cercanos a San Fierro.Tambien hay uno de un pez volador, este no es del todo falso es un bugraro dle jugo que hace que los peces se vean como fuera del agua, a mime pasó una vez. Existe otro de manejar a un submarino en San Fierro,realmente si que hay un submarino pero no podemos hacer absolutamentenada con el.

Polybius

Una de las leyendas mas extrañas y curiosas, digna del mejorExpediente X. Vereis al parecer en 1981 apareció una maquina recreativapor distintos salones recreativos en Portald, Oregón. Extrañamente estamaquina al poco tiempo simplemente desaparecio según diferentestestimonios aquellos que llegaron a jugar desarrollaron una serie detrastornos: amnesia, insomnio, pesadillas, terror nocturno, epilepsia,alucinaciones e incluso se llego al suicidio según algunas versiones dela leyenda. Al parecer muchos jugadores eran entrevistados despues dejugar a las maquinas. Todo apunta, segun diferentes teorias, a unexperimento por parte del Gobierno de los Estados Unidos, cuyo fin sedesconoce. ¿Buscaban desarrollar algun tipo de aversion a losvideojuegos? ¿O acaso trataban de imponer ciertos mensajes subliminalesen las mentes de los jugadores? Quien sabe

Un grupo de programadores basándose en toda la información existenterecopilada a lo largo de losaños,ha decidido tratar de crear una reconstruccion de lo que fuera eljuego original. Podeis encontrarlo por internet, pero cuidado con el,ya que es la maquina quien jugará con vosotros

 

 

La tumba de ET

ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari.Desarrolladopor Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismonombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 enel año 1982. Tras un exito en taquilla Atari busco sacar provechoeditando un videojuego del mismo nombre, por desgracia supuso unautentico desastre, el juego era terriblemente malo, no solo eraconfuso y sin sentido sino que tenia errores de programacion que dabanlugar a situaciones extrañas como la de un hombre extrañoque no siguesin hacernos nada, que no haya objetivo alguno o una cuenta atras quecuando termina no ocurre nada. Resultado: fracaso absoluto y tener quedesacerse de los cartuchos como sea, segun la leyenda Atari optó porenterrarlos en el desierto de Arizona

Matar al Chucho de Duck Hunt

Si ese maldito perro que se reia de forma irritante cuandofallabamos, normalmente se extendio el bulo de que se podia matar, perono es asi desgraciadamente… Aunque claro con las modificaciones todoes posible, segun he oido hay una modificacion para poder deshogarnoscon el a gusto, ya sea con la escopeta normal o con el vulcan de Doomjeje.

 

El Tio del Metal gear Acid

A veces cuando nos encontramos ante una situacion incomoda de jugar poren control, por el diseño del nivel o por el propio sistema de juego loachacamos al programador de turno, pues bien yo le echo la culpa a un"ente" al que me gusta llamar el Tio del Metal Gear Acid. Todo viene decuando yo me entere de que el primer Metal Gear para psp iba a ser unjuego de cartas! Os podeis imaginar mi cara cuando vi ese extrañosistema de juego que era tan diferente del que yo buscaba en un MetalGear. No acababa de entender el porque de ese sistema cuando lo quetodo el mudno queria era un Metal Gear de verdad, y me entere: esto NOlo ha hecho Kojima. Pues deberia haber estado cerca para decirle al tiodel Metal Gear Acid donde podia meterse su sistema de juego, desdeentonces cada vez que me atasco en un puzzle estupido e incomodo dehacer se que el estaba ahi, cuando la camara me traiciona en un saltocrucial se que el esta ahi, cuando hay un bug del juego se que el estaahi, cuando jugué a Far Cry 2 se que estuvo ahi todo el desarrollo….

 

 

Pues esto ha sido todo espero que os haya gustado y que intenteis demostrar la veracidad de algunos! recordad que la verdad esta ahi fuera, o sino en los videojuegos

 

 

 

Medievil

Medievil

Una de las sagas mas respetadas, a pesar de haber sufrido ya sepultura, es sin duda la de Medievil solo disfrutamos de dos entregas pero de vez en cuando son dignas de ser rejugadas y recordarlas por los buenos ratos que pasamos en su dia.

Estamos en 1382, el malvado Brujo Zarok desempolva su libro de hechizos, gracias al cual podra por fin llevar a cabo su conquista del mundo. Llegados a este punto se desata la locura, los muertos se levantan y los vivos se vuelven completamente locos, pero hay algo con lo que Zarok no contaba su archienemigo Sir Daniel Fortesque tambien se despierta de su cripta.

Este es el punto de partida del primer Medievil, una aventura en la que ecarnaremos a Dan, un cobarde caballero que gracias a las historis a que contaba sobre falsas hazañasse gano el favor del rey incluso de la propia historia, ya que su leyenda contaba que cargó contra Zarok y perecio tras destruirle. Eso dice la leyenda al menos. Pero la realidad es que en la batalla contra el brujo murió por una flecha….mientras el se ataba su bota. Pero ahora esta solo e ironicamente sin su mandibula. Nuestro absurdo héroe tendra que verselas con cientos de enemigos y dertotar al malvado Zarok pra alcanzar de una vez la redencion y ser el heroe que no fue en vida.

El sistema de juego es la habitual mezcla de los juegos de aventuras, tendremos que avanzar a lo largo de 20 niveles acabando con enemigos, explorando, superando diversas partes de plataformas y resolviendo algun que otro puzzle. Normalmente la exploracion juega un papel importante ya que la mayoria de las puertas de los niveles estan bloqueadas asi que hay que encontrar unas runas que activen las puertas. El sistema de combate es bastante simple, con equis atacamos y realizados combos, con cuadrado hacemos un ataque giratorio o un lanzamiento si tenemos el hacha equipada y con triangulo nos cubrimos si disponemos de el escudo. Más adelante podremos realizar una embestida pulsando triangulo mientras corremos. Por desgracia no podremos encarar directamente a un enegimo asi que a veces resulta un tanto complicado golpearles con precisión.

El diseño de los niveles es bastante original pero tal vez tiende demasiado a plantar agujeros que nos provocaran mas de una muerte, la camara tampoco ayuda en estos casos si tenemos que superar una mortal zona de plataformeo. En cualquier caso a lo largo de los veinte niveles recorreremos cementerios, jerdines, palacios, pueblos un bosque encantado, un barco pirata y hasta un hormiguero. En este caso hay un nivel que se nos puede atragantar de la mala manera, el del barco pirata, alli los enemigos hacen una brutalidad de daño y resucitaran a menos que acabemos con su comandante, luego presenciaremos unas secciones plataformas bastante traicioneras debido a la inercia de nuestro personaje y por últimoun jefe final al que debemos matar a cañonazos, pero para ello debemos prender la mecha de los cañones mientras nos atosigan unos cuantos piratas. No suelo quejarme de los niveles especialemnte pero este resulta terriblemente incómodo de jugar.

El arsenal del juego es considerable, e ira creciendo a medida que recogamos los diversos caliz de almas que hay en el juego. Hay uno por nivel, para recogerlo hay que acabar con los enemigos, los cuales liberaran sus almas, que iran a parar al caliz, una vez esté lleno se materializara y podremos recogerlo. Cuando terminemos el nivel accederemos a la Galeria de Héroes y cada heroe nos obsequiara con una nueva arma cambio del caliz, pero no podremos elegirla. Algunos de los heroes con los que hablamos mostraran cierto recelo sobre Fortesque ya que ellos le conocian bastante bien. 

En el aspecto tecnico luce bastante bien si lo situamos en su contexto, incluso visto hoy es bastante resultón, dando un ambiente tétrico y cómico al mismo tiempo. En el aspecto sonoro esta un poco por debajo, los efectos de sonido no estan mal pero suenan a una frecuencia mas baja de lo que seria lo normal, por otra parte la banda sonora esta bastante bien, con melodias pegadizas y que acompañan muy bien. Desgraciadamente los mas flojo es el doblaje al castellano, a cargo de practicamente los mismos de Crash Bandicoot 3 y Half Life 2,y una vez más uno piensa que deberian buscarse otro trabajo, voces poco expresivas o forzadas de forma amanerada, con decir que destaca solo la de Dan y eso que solo articula balbuceos ininteligibles pero desternillantes.

 

 

Medievil 2

Esta vez nos encontramos en Londres en 1886, esta vez vuelve a la carga el famoso libro de hechizos de Zarok, pero esta vez a caido en manos de Lord Paletorm un adinerado señor ingles con pretensiones de dominar al mundo….. como todos los ingleses adinerados para que nos vamos a engañar. Como no podia ser de otra forma el malvado Lord desata su poder y una vez mas los muertos se levantan y el mundo esta en peligro….¿alguien ha dicho Fortesque? Pues una vez más nuestro huesodo héroe se levanta de su cripta, ahora dentro del museo britanico.  Al despetar un simpatico fantasma llamado Winston se nos aparecera y nos dara una pequeña explicacion de lo que ocurre y que debemos hacer, asi que recogemos un par de armas del expositor y nos preparamos para una batalla. A lo largo del nivel recorreremos el museo viendo algunos vestigios del anterior Medievil, como la leyenda le Fortesque en los libros o una reproduccion de la bestia de Zarok. Tras este nivel nos enfrentaremos a un jefe final que no es sino los restos animados de un tiranosaurio. Una vez derrotado Winston nos llevara al laboratorio del profesor Hamilton, alli se nos explicara que alguien ha encontrado en libro de hechizos de Zarok y que esta acumulando un poder fuera de lugar. Tras investigar descubriermos que se trata de Lord Paletorm, asi que el profesor nos indicara cual sera nuestar misión, aunque esta no es obviamente otra cosa que detenerle.

El sistema de juego es el mismo que el del anterior juego, pero con una cierta evolucion, ahora dispondremos de la embestida desde el inico, y tendremos combinaciones de acceso rapido a las armas, y una especie de sistema de encarar a los enemigos la camara se coloca detras de Dan y este se mueve dando pasos cortos y permitiendo movimientos laterales, no funciona mal del todo pero hubiera sido mas acerdado un sistema para que se fijara el blanco, sobretodo para las armas de fuego se hace dificil apuntar ya que aunque un marcador verde nos indica a que apuntamos este se mueve por su cuenta asi que no podemos controlarlo todo lo bien que deberia.

El diseño de los niveles tambien ha evolucionado, demostrando mayor madurez en el equipo desarrollador, asi visitaremos un nivel completamente diferente cada vez, esta vez bastante mas grande que los de la primera parte y mejor diseñados, asi que olvidaos de ese recurso de los agujeros injustificados, tambien asistiremos a algunos ingeniosos puzzles y niveles como el de Wulfrum Hall, donde habra que usar la habilidad antes que las armas, uno de los mejores sin duda, en otro de ellos tendremos que hacer un combate de boxeo con desmebramientos incluidos, incluso visitartemos un campo de calabazas y el famoso barrio de Witchapel. El motor grafico tambien ha evolucionado ligeramente, ahora da una sensacion mayor de solidez y mayor numero de modelados.

La banda sonora  es digna de alabanza, realmente bien elaborada y que casa perfectamente con el estilo de cada nivel, los efectos de sonido tambein han mejorado cada enemigo y cada arma tiene el suyo propio. En cuanto al doblaje aqui hay que mencionar el gran trabajo de localización al castellano, dando un resultado de gran nivel con unas voces trabajadas y dotadas de expresividad, curiosamente esta vez Dan si tiene voz comprensible, muy chillona y aguda haciendo que cada vez que hable no podamos sino desternilarnos.

Realmente uno de los grandes de la historia de los videojuegos, tanto por su diversion como porsu desternillante desarrollo. Por ahora solo nos queda desear que alguien encuentre el libro de hechizose invoque el adecuado para que resucite esta gran saga.