Leyendas de Videojuegos (y II)

Aun a riesgo de caer en la repeticion, poniendo el mismo titulo y añadiendo un IIque indique continuacion, creo que es el momento de repasar unascuantas leyendas sordidas de este mundillo de los videojuegos que me deje en el tintero en la entrada anterior.

 Saltar la Bandera en Super Mario Bros

Alfinal de cada nivel de este juego hay una bandera izada, precedida deuna posicion favorable para que tratemos de saltar lo mas alto y labajemos, esto finaliza el nivel y segun lo alto que llegaramos nosdaran una puntuacion u otra. Todos los que lo hemos jugado hemostratado de llegar siempre a lo mas alto del mastil y hasta pensamos:¿podré traspasarla?  Bien pues esto es posible en el nivel 3-3

http://www.youtube.com/watch?v=OQ9LOCf1bJQ

Comopodemosver es posible hacerlo pero no ocurre nada, es un simpledescuido de programacion, una vez saltada si seguimos avanzadoentraremos en un bucle en el que solo se repiten una y otra vez losmismos ladrillos del castillo y como no podemos volver hacia atras hayque espera a que acabe el tiempo para que Mario muera.

 

 Missigno, el pokemon maldito

¿Quien no ha oido hablar del este temible bug del juego? Comosabeis esta serie se caracteriza (aparte de por su sobreexplotacion)por capturar criaturas y entrenarlas para el combate, pues bien al pocotiempo de salir las primeras ediciones del juego se empezo a hablar deun pokemon secreto un tal missigno, su nombre se debe a una deformacion de la palabra inglesa "missing". A partir de el se crearon muchosrumores, unos decian que era un pokemon secreto que se podia capturar yque solo tenia un ataque llamado "borrajuego" el cual desintegraba alenemigo y borraba los pokemon del oponente en el modoenfrentamiento.Tambien que si lo capturabas se te trasnportaba a unmundo psicodelico,de diseño caotico en el que estaban todos los pokemon del juego, otroera que si lo capturabas a partir de ahi todos los pokemon serianmissigno y el juego quedaria inservible.

La realidad es que setrata deun bug del propio juego, simplemente hay que apagar la consola y nointeractuar con el, de lo contrario se corromperan los datos y en elmejor de los casos se borrara la partida guardada.

 El final ambulancia de Silent Hill

Segunesta leyenda, existe un sexto final para este videojuego. Según se dicepra ver este final hay que ir a la escuela y recoger agua destilada yglucosa para fabricar un explosivo casero que debemos usar en la arlaen la pared adyacente al estacionamiento del Hospital Alchemilla, allidescubrimos una ambulancia pero esta inutilizable. Asi que hay quebuscar un motor y gasolina, ambos se encuentran en un cuarto de lagasolinera una vez los tengamos ponemos la gasolina en el motor y lollevamos a la ambulancia. Ahora el vehiculo arrancara, entoncesviajaremos a la Iglesia Balkan.En ese lugar, esta la llave de la barcaza. Entonces vamos al IndianRunner, abrimos la caja fuerte y  tomamos unos paquetes de droga. Cercadel lugar hay una planta llamada Claudia Alba, las cogemos y vamoshacia el tercer piso de Nowhere. Una vez alli mezclamos la droga con laplanta y obtendremos Aglaophotis. Nos la tomamos y asisitiremos al unnuevo final en el que se responde a todos los interrogantesrelacionados con la historia.

Esta leyenda resulto ser uno de los bulos mas falsos jamas creados ya que aparentente no tenia fundamento ninguno, ademas de quese trató de hackear del juego tratando de buscar los objetos que eran necesarios para verlo o el incluso el codigo "Ambulance Ending" el cual no aparecia.

Shen Long el maestro

Cuentala leyenda que en Street Fighter II existe un personaje secreto llamadoShen Long, el cual es el maestro de Ryu. Este bulo fue creado por culpa de una mala traducción de la frase de victoria de Ryu, este decia: "You must defeat Shen Long to stand a chance" cuando deberia decir "You must defeat dragon punch to stand a chance"

 

Para enfrentarnos a el hay queganar todos los enfrentamientos con un Perfect, salvo Bison con estehay que empatar 10 veces seguidas haciendo que se acabe el tiempo, entonces en el siguiente combate aparecera Shen Long y nos retara. Estose confirmó como veridico por la revista Electronic Gaming Monthly lacual mostraba una instantanea del enfrentamiento. Pero todo resultó seruna broma del famoso April’s Fools Day.

 

Michael Jackson compuso la musica de Sonic 3

Durante los 90´s la popolaridad del cantante seguia aumentando, se dice que compuso la musica para su videojuego Moonwalker y que SEGA le contrato para que compusiera la musica de la nueva entrega de Sonic, esto tambien fue un movimiento comercial, ya que la participacion de una estrella en un videojuego sin duda propiciaria las ventas del juego. Segun dicen Jackson aceptó.

 La moto secreta de Vice City

Unbulo relativamente grande era el de la Superbike de Vice City, una motono incluida en el juego. Se difundieron varios rumores falsos yhabladurias. Como la de que habia que encontrar una pelota y darle 100toques seguidos, entonces accederiamos a una especie de alcantarillasen la cual estaba la susodicha moto. Todo falso por supuesto.

 

 

La Playstation de Nintendo y Sony

A principios de la decada de los 90 existia la rivalidad entre SEGA y Nintendo las cuales lideraban el mercado con sus respectivas consolas. Entonces SEGA en su impetu por expandir la vida util de su consola saco a la venta el complemento de Mega Drive Sega CD el cual se acoplaba a la consola original y contaba con sus propios juegos en formato CD, los cuales rometian mejoras significativas respecto a los cartuchos.

Nintendo por su parte no se quedo atras y firmó un acuerdo con Sony para crear un aparato parecido que see acoplara a la SNES. Por su parte el acuerdo permitia a Sony fabricar dicho complemento y a lanzar una consola compatible con los juegos de SNES, el propio complemento Super CD y Sega CD. Tras este acuerdo ambas compañias  presentaron la unidad lectora de CDs para la Super Nintendo bajo el nombre de SNES Play Station Project.

Pero este acuerdo dejaba en desventaja a Nintendo, ademas de que esta compañia no queria un sistema de CD al uso sino que estos vinieran en una caja de plastico que los recubriera para evitar la pirateria. Por lo tanto Nintendo recurrio a Phillips para la fabricacion del Super CD. Entonces Sony demando a Nintendo por incumplimineto de contrato.

Finalmente las tres compañias llegaron a un acuerdo para llevar a cabo el desarrollo de forma conjunta y se fijo un precio del aparato en cuestion, pero de repente se rompio el acuerdo y no se volvio a hablar del tema. En parte se debio a que Sega-CD resulto ser un fracaso, ademas de que los costes de fabricacion iban a ser muy elevados como para repartir beneficios entre tres compañias. Tiempo más tarde Sony aprovecho parte de la tecnologia ya desarrollada para lanzar la Playstation.

 

La vaca del Infierno

Sobre el conocido Action RPG Diablo se difundió que existia un nivel secreto en el que nos enfrentabamos a un ejercito de vacas del averno, para desbloquearlo segun dicen habia que encontrar una vaca del juego y atacarla un numero determinado de veces, entonces vendria un ejercito de vacas a por nosotros. Este rumor  era totalmete falso, nunca ocurria nada. Pero en Diablo II los programadores decidiero hacer realmente ese nivel secreto, para jugarlo hay que terminar el juego e ir hacia el "Rogue Encampment" enel primer episodio, ponemos la pierna de Wirts, el tomo del portal de laciudad dentro del cubo horadric. Pulsamos en transmutary todo desaparece, entonces se abre un portal entramos en el y accederemos al nivel secreto.

 

 

Clive Barker’s Undying

En un genero tan manido como los shotters en primera persona es dificil y arriesgado despuntarse de los clichés buscando una jugabilidad y unas señas propias pero cada vez que surge un juego que lo consigue se convierte en una maravilla, este es el caso del genial Undying.

Su historia está firmada por el prolifico escritor Clive Barker, autor de Libros de Sangre y director de Hellraiser, el cual estuvo presente durante el desarrollo del juego.

Patrick Galloway un ex combatiente de la Primera Guerra Mundia que se gana la vida como "especialista de lo paranormal" asi que aprovechandose de los credulos se gana el dinero, un dia recibe una carta de su amigo un y compañero Jeremiah Covenant, quien le salvo la vida en una ocasión durante la gran guerra, y ahora le pide ayuda ya que tiene problemas familiares, sufre extraños ataques y cree que su familia pretende asesinarle. A lo largo del juego iremos descubriendo las intrigas de la poderosa familia Covenant, asi como su relacion con los extraños sucesos que tienen lugar en la mansión. En cuanto este aspecto del juego se ha optado por el típico sistemade escenas para la historia principal, pero cuenta con muchos detallesque estan a disposicion del jugador para que los descubra, comodiarios, notas o incluso reminiscencias de otros tiempo, asi porejemplo en una habitacion determinada es posible que oigamos un susurroque nos dice: "look" entonces utilizamos el poder de la videncia ydescubremos una escena, o bien pistas sobre lo que debemoshacer.

El juego hace gala de un gran aprovechamiento del motor grafico de Unreal Tournament optimizandolo para crear una atmosfera acorde. Entre los efectos cabe destacar el juego de luces y sombras, las expresiones faciales y las animaciones en general. La optimizacion por la que ha pasado el motor añade componente gore almotor grafico gracias a los desmembramiantos de la Guadaña. A destacar un sonido muy acorde con cada una de las armas, poderes y efentos, tambien el doblaje en inglés del juego con unas interpretaciones muy buenas, pero tranquilos dispone de subtitulos en castellano y todos los diarios y notas estan traducidos. Todo esto propicia una absorvente atmosfera que envuelve a toda la aventura, asi nos encontraremos momentos de gran tensión. En el aspecto tecnico Como punto negativo estan los tiempos de carga, aunque son muy cortos aparecen con cierta frecuencia y cortan un poco el ambiente, aunque a veces resultan extraños ya que nos los encontramos de una habitacion a otra pero no en un escenario grande.

 

El sistema de juego tiende a la linealidad, aunque nos encontramos en una mansión grande las mayoria de las puertas estan cerradas asi que solo podremos acceder a las que permitan el avance del jugador o simplemente guarden objetos especiales, esta linealidad a mi parecer propicia el avance del jugador y creo que es preferible a perderse en un escenario sin saber que hacer o adonde ir y vagar hasta encontrar el camino, aunque claro a veces tanta puerta cerrada cansa. La cantidad de escenarios que visitamos es realmente variada, asi pasaremos desde la enorma mansion Covenant a un antiguo monasterio, hasta a una especie de dimension paralela en la ciudad de Oneiros, entre muchos otros, cada uno con su propio estilo y diseño.

Durante la aventura adquiriremos una serie de armas y poderes, amén de potenciadores para estos últimos que los hacen mas poderosos, esto aporta un sistema de evolucion del personaje, el cual el necesario y mas nos vale encontrar los valiosos amplificadores ya que estos escasean y hay que saber invertirlos en los poderes adecuados. El sistema de combate esta pensado para que Patrick utilice ambas manos, asi mientras con una utilizamos un arma, con la otra usaremos los poderes. La seleccion de armas y poderes se realiza pulsando una tecla, encontes aparece un menú en tiempo real en el que se nos muestan las ocho ranuras y con un movimiento de raton seleccionamos el que queramos, pulsando el boton derecho del raton asignamos un arma o poder a cambio rapido y la seleccionaremos solo con pulsar una tecla. Asi por ejemplo podemos seleccionar en cambio rapido la pistola y la escopeta asi cuando pulsemos la tecla de menu una vez se alternara entre ellas ¿fácil no?

 

 

Los enemigos son bastante variados, asi encontraremos desde bestias aulladoras, esqueletos, humanos con armas de fuego o extraños pulpos voladores, todos ellos muy peligrosos, sobretodo en el cuerpo a cuerpo donde casi siempre salimos perdiendo auqneu sea contra un solo enemigo, eso ayuda a crear un ambiente tenso y de tener mucha cautela antes de doblar una esquina. Aparte del daño que nos hacen los enemigos cada golpe provoca un efeto de desorientacion moviendonos bruscamente la vista, un efecto bastante bueno y que aumenta la dificultad, ya que estar perdidos en mitad de una refriega supone nuestra inevitable muerte. En lo que se refiera a armas tendremos en mismo numero que de poderes, un total de 8, las cuales adquiriremos a lo largo de la aventura, son pocas pero variadas asi que las utilizaremos todas segun la ocasion en vez de abandonarlas en cuanto nos den una mas potente. La curva de progresión esta bien nivelada asi que no nos encontraremos enemigos practicamente invencibles porque no hemos aumentado nuestro poder, ddebidamente. Tambien hay jefes de fin de fase, no son especialente dificiles pero al menos nos mataran una vez hasta que descubramos su patrón de ataque y su punto debil ya que es la unica forma de acabar con ellos, aqui no basta con llenarlos de plomo, pero claro una vez descubrimos como vencelerles el combate acaba pronto. La duración del juego es aceptable, entre 12 y 15 horas ademas presenta diferentes modos de dificultad y uno especial cuando terminemos el juego, conocido como Pesadilla, si el modo normal ya era un reto os podeis imgininar este.

Os dejo los requisitos del juego, aunque es de 2001 asi que no creo que tengais muchos problemas funciona tanto en MAC como en XP, como mas abajo han comentado, funciona en Windows Vista asi que disfrutadlo.

Minimos:

400 MHz CPU
64 Megabytes of RAM
16 Megabyte 3D accelerator video card with DirectX support
350 MB de espacio libre en el disco duro

Recomendados: 

500 MHz CPU or better
128 Megabytes of RAM
32 MB 3D accelerator video card with DirectX support
850 MB de espacio libre en el disco duro

En resumen, un juego relamente increible, largo, divertido, absorbente y profundo. Merece que lo recuerden y que lo aprecien como la gran obra que es. Asi que os recomiendo que lo busqueis o que os lo bajeis por ahi pero sobretodo jugad como se merecea esta obra que demuestra su calidad