Pyschonauts, dentro del Manicomio

Aquí tenemos una de esas joyas quesolo unos pocos supieron apreciar en su momento, una aventuradelirante, cruel, irónica y muy divertida

El juego comienza cuando Raz se escapade casa para ir l a un campamento de entrenamiento para niños conpoderes mentales. No tarda en destacar entre los demás pero seencuentra alli sin el permiso de sus padres así que solo estaráalli lo que su padre tarde en ir a por el, aunque enseguidacomenzaran los problemas en cuanto empiecen a desaparecer niños (omas bien sus cerebros)

"Tranquilo esto solo te dolera cuando te saque el cerebro"

El entorno gráfico tan personal deljuego, influenciado por el expresionismo alemán, o como referentemás cercana la estetica que Henry Sellick propuso en Pesadilla Antesde Navidad o en su reciente Coraline. Pero va mas alla de susinfluencias Psyconauts derrocha estilo propio, quiza estacontrovertida tendencia al feismo y al esperpento fue determinante enlas ventas del juego, la arriesgadisima puesta en escena no acaba porconvencer a todo el mundo, de hecho en el primer vistazo espanta desobremanera ese tone de dibujo animado infantilista tira para atrása muchos jugadores y los irreverentes e ironicos dialogos, lopsicotico de algunos niveles la desafiante dificultad de algunaszonas quiza espante a los pequeños, de hecho la calificacion PEGI sele queda corta con ese +12. Como decian en Los Simpson: demasiadoloco para la ciudad de los niños, demasiado niño para la ciudad delos locos. Aunque sin duda Psyconauts pertenece a esta ultima ciudad.

En el aspecto jugable tenemos unaaventura 3D de corte similar a la saga Zelda y sobretodo inspirada enlas aventuras gráficas de antaño, como Day of the Tentacle, delpropio Tim Schafer. Interactuamos con personajes para obtener pistas,comerciar o charlar y tenemos una zona abierta para la exploración.La aventura se desarrolla en dos planos: el real y el mental, elprimero son por ejemplo el campamento, el lago entre otrosverosimiles al principio aunque luego acaban por parecerse al alocadomundo mental. Este último por su parte es donde todo se desmadra, atraves de puertas mentales accedemos a la mente de ciertospersonajes, que según su personalidad tendrán una forma u otra yhay que recalcar el trabajo prodigioso de dotarle de una personalidada un personaje y después crear un mundo que la refleje a laperfección. Sin desvelar muchas sorpresas os pondré un ejemplo, untipo con esquizofrenia obsesionado por diferentes conspiraciones, sumundo mental es un barrio americano estilo 50s pero retorcido enespiral y sus habitantes son hombres con gabardinas que hacen comoque trabajan disimulando, “Soy una desconsolada viuda” nos diceuno de estos hombres en un cementerio y otro encerrado en la cocina“Con los años mi marido me deseara menos sexualmente pero siemprequerrá la comida que le preparo” espeta otro, “Mi trabajo essucio y poco satisfactorio pero alguien debe hacerlo” dice unsupuesto pocero. Y este es solo un ejemplo de lo que nos vamos aencontrar ya que cada mente es diferente y cada una de ellas tieneuna forma diferente para resolver el problema mental del sujeto.

Destaca también la ambientación tanretorcida que juega con lo macabro y lo dulce creando un universobipolar maravilloso. Precisamente hay una mente que atraviesa por eseproblema, y el tratamiento pasa por nosotros.

El estilo de juego es el de la típicaaventura de plataformas en 3D, acción y ciertos momentos de puzzlesque se limitan a usar un objeto descabellado en una situaciónabsurda. Para los combates tenemos gran variedad de poderes a nuestradisposición, que nos iran dando a medida que avancemos en lahistoria o que subamos de rango, para subir de rango tenemos que irrecogiendo una especie de “figuras” que encontramos en el mundomental, cada una de ellas nos dara una cantidad variable de puntos ycada 100 puntos subimos un rango. El numero necesario de rangos paraun nuevo poder es variable. Llegaremos a tener un total de 8 poderescomo pyroquinesis, telequinesis, o un mortífero rayo mental. Perosin duda es la videncia la que provocara mas carcajadas, consiste enque veamos lo que otros vez y la cámara cambia a los ojos del sujetoy vemos como el ve a Raz, los resultados son desternillantes.


 

Luego tenemos las cartas que podemosusar junto con un aparato psi para obtener un nuevo rango.Necesitaremos 9 cartas y uno de esos aparatos con forma de ojo verdepara ello. Tanto las cartas como los artefactos los encontramosesparcidos por el mundo real. Otro objeto clave son las puntas deflecha, repartidas por el campamento, funcionan a modo de dinero, conellas compramos diferentes objetos en el salón principal. Labúsqueda de puntas de flecha es realmente tediosa, las encontramosenterradas por el campamento y conocemos su posicion gracias a unhumo morado que desprenden. Al principio hay que recogerlas paracomprar nuevos objetos imprescindibles pero luego te olvidascompletamente de ellas a menos que quieras comprar caramelos y demásobjetos para curate (aunque se puede prescindir perfectamente sinellos). La jugabilidad resulta agradable, mantiene cierto desafiohasta el final donde las partes de plataformas son más complicadasque todo lo anterior junto.

El juego actualmente es dificil de encontrar en formato físico pero en Steam lo teneis por 10 euros, yo me lo compre ahi cuando lo pusieron a 2€ en una de sus ofertas absurdas

http://store.steampowered.com/app/3830/

Por cierto hay que decir que el juego fue distribuido en completo inglés pero entonces llego el Clan Dlan al rescate y se sacó una impecable traducción que podeis descargar desde su misma página. Si teneis la version de Steam teneis que cambiar el directorio de instalación a "C:Program FilesSteamsteamappscommonpsychonauts"

http://academia.clandlan.net/?page=academia/view&id=283&title=Traduccion_Psychonauts_al_Espanol

En definitiva un juego brillante,una jugabilidad quizá no revolucionaria pero si pulida y bientrazada que mantiene el ritmo durante todo el juego, sobre todo porla originalidad de la aventura nunca sabes como será el siguientelugar, incluso hay momentos en los que piensas que deberían encerraren un manicomio al que diseño el juego.

http://www.youtube.com/watch?v=6n2L5SYPPEA

Quizas ya lo hayan hecho…