Encuesta: Novedades en Saini – The Videogame Blog

 

 
ELIGE LAS PRÓXIMAS NOVEDADES DEL BLOG
 
El Blog continúa su lento pero constante crecimiento y que mejor que intentar seguir mejorándolo. Por ello en esta ocasión os pido consejo para ver por cuales derroteros os gustaría que se expandiera.
 
Siempre he querido que el blog que visitais sea un espacio para tod@s, donde pudierais ofrecer vuestra opinión e impresiones sobre el mismo, por ello he abierto esta encuesta para que podais elegir las nuevas secciones que se incorporarán en unas semanas y que se harán al termino de una semana fijas en el blog (con su correspondiente inclusión en el Índice).

A continuación os detallo las siguientes secciones que os propongo:

 

• Tutoriales de Diseño Gráfico: Como su propio nombre indica, una sección en la cual explicaré detalladamente y gracias a que trabajo de ello, como crear, trabajar y desarrollar nuestros propios diseños. Principalmente irá enfocado a nuestros blogs y también incluso explicaré como colorear digitalmente y crear texturas.

• Conociendo al autor: Una sección más personal para que me conozcais más y mejor. Una sección biográfica de la vida de un jugón de toda la vida.

• Offtopic: Para salirse un poco de los videojuegos, una sección propia sobre distintos tipos de ocio. Como recomendación de comics, música, cine y demás.

 

• Blogs Recomendados: Una sección dedicada en exclusiva a los blogs de Gamefilia. Con mis comentarios e impresiones positivas de otros blogs que a mi parecer sean de visita obligada.

 

• Olvidando a…: Esta sección sería justamente lo contrario de "Recordando a…", en los que comentaré los juegos que nunca debieron ver la luz y que fueron todo un despropósito para nuestros sufridos dedos.

 

• No curres más, compañero: Está claro. Os gusta el blog tal cual está y no necesita nada más. Así también me dais un respiro jejeje.

 

Y hasta aquí nada más por el momento. Recordar votar, porque "Lo que vota España va a misa" y hacerlo no os lleva nada más que un momento.

 

Un abrazo compañeros.

 

 
"Saini necesita vuestra ayuda. Votad"

PD.: Podeis votar todas las opciones que querais, no estais limitados a solo a una y además la encuesta no tiene límite de tiempo, ¡hacerlo cuando querais!.

 

Reportaje: Indie Games – Juegos Independientes

 
 
JUEGOS SIN UNA GRAN PRODUCCIÓN DETRÁS PERO CON UNA CALIDAD FUERA DE LO NORMAL
 
Existe un mundo dentro de los creadores de videojuegos menos conocido por la inmensa mayoría, los llamados desarrolladores independientes, que sin una compañía detrás de publicación ni con una producción multimillonaria son capaces de realizar juegos absolutamente competentes y con una calidad fuera de toda duda.
 
Este es el inicio de una serie de reportajes enfocados a este tipo de compañías y a sus magníficos juegos. Así pues y concretamente aquí encontrareis dos de los juegos llamados a convertirse en un clásico de nuestro ocio. Poneos cómodos y comencemos.
 
AQUARIA Desarrolladora: Bit Blot (2007) – PC y MAC
Aquaria es uno de los títulos más impresionantes y preciosistas que me he encontrado en este mundillo. Parece increíble que haya sido desarrollado integramente por un grupo humano de solamente dos personas que responden al nombre de Alec Holowka y Derek Yu, formando el equipo de Bit Blot para PC y que actualmente Ambrosia Software está convirtiendo a MAC.
 
En este genial título de acción y aventura, encarnamos el papel de Naija, un ser femenino acuático que busca su familia perdida en la inmensidad de los océanos. De la cual fué apartada debido a un misterioso ataque, que se nos revela en forma de pequeña introducción al arrancar el juego.
 
JUGABILIDAD
 
El título de Bit Blot nos propone un tipo de jugabilidad 2D que mezcla grandes dosis de exploración y un fuerte componente de resolución de puzzles. Al principio sentiremos una inmensa sensación de perdida, pero conforme vayamos avanzando, desbloquearemos diversas habilidades adicionales que nos permitiran, por ejemplo entrar en dicha cueva que antes nos estaba vetada.
 
Lo más curioso de estas habilidades es que se activarán por medio de la pulsación del botón derecho de nuestro ratón desplegando una serie de símbolos alrededor de nuestra protagonista que deberemos "tocar" en un ordén especifico para que Naija pueda activarlos por medio de su voz.
 

Al principio solo tendremos nuestras habilidades acuáticas de movimiento y un hechizo de defensa temporal, pero conforme avancemos se nos otorgará la habilidad de transformarnos en la llamada Energy Form, en la cual podremos disparar y enfrertarnos a los más de 170 enemigos que nos esperan, incluídos Jefes Finales.
 
También se incluyen ciertos elementos adicionales como el poder mezclar distintos tipos de alimentos para "fabricar" otros más potentes por medio de la cocina, equipamiento de objetos que nos hagan más fuertes y busquedas secundarias y cientos de secretos ocultos que aún no he descubierto.
 
Finalmente, para que os hagais a la idea, este juego es un estilo de Castlevania: Simphony of The Night pero acuático y con muchos más puzzles.
 

APARTADO TÉCNICO
 
Sin duda, uno de los apartados más brillantes que tiene el juego. Graficamente se compone por un precioso trabajo gráfico de 2D que te dejará con la boca abierta. Lleno de efectos especiales, transparencias, partículas y con unos sprites en alta resolución simplemente preciosos.
 
A todo este despliegue, acompaña el suavisimo movimiento del scroll, zoom y los distintos planos de profundidad, dando una sensación de inmersión total muy díficil de conseguir sobretodo en un juego de dos dimensiones.
 
A nivel de animación, la verdad poco que comentar, ya que se ha obtado por una técnica de movimiento por capas de objetos, simular al tipo de animación Flash. Pero no nos asustemos, da el pego y funciona francamente bien gracias al trabajo y mimo que le han puesto.
 

Otro de los puntos fuertes del juego, es el apartado sonoro. Todas y cada una de las melodias del título merecen ser recopiladas y distribuidas en un CD aparte. Es tan, tan buena que la mayor culpa de inmersión del juego es de su BSO. Por ello os remito a los vídeos más abajo para que podais juzgar vosotros mismos.
 
En tema de FX, la cosa tampoco está mal, simplemente los efectos sonoros se dedican a cumplir y ser funcionales. Otra cosa es la excelente y única voz que oiremos durante todo el juego, la de Naija, que da vida la desconocida actriz de doblaje Jenna Sharpe. Realizando un papel sobervio y con un toque meláncolico perfecto para descubrir la naturaleza dramática de nuestra solitaria heroína.
 

MODIFICANDO QUE ES GERUNDIO
 
Uno de los extras más interesantes que más debemos aplaudir a los autores del juego, es la opción MODS que incluyen en el menú del título. Todo un mundo aparte del juego, en donde podremos crear nuestros propios escenarios a apartir del material gráfico original, nuestras propias animaciones para el personaje, seleccionar la música que deseemos que suene y un muchísimas cosas más.
 
Incluso los más avispados y talentosos en este tipo de contenidos, pueden llegar a crear una completa aventura paralela a la principal, con nuevos sprites y mejorando lo presente.
 
La opción ofrece todo un completo tutorial que te guiará paso a paso y en donde podemos comenzar a modificar en tiempo real y sin requerir ningún tipo de conocimiento de programación, gracias al potentísimo engine del juego.
 
También mencionar que se incluye una opción llamada Jukebox para escuchar todas las melodias del juego.
 

CONCLUSIONES
 
Bit Blot ha sorprendido a toda la comunidad de videojugadores del mundo, obteniendo premios allí donde se ha presentado, entre las importantes, el premio al mejor juego en la Independent Games Festival 2007 o la nominación al mejor debut de la Games Developers Conference del 2008.
 
La prensa especializada también le hechó el ojo en su día, calificándolo con notas muy notables y valorándolo por encima de "juegos oficiales en 3D" por méritos propios.

Un juegazo, al que aún juego y que recomiendo que todo áquel le de una oportunidad, ya que seguro que no podrá despegarse de él.

 
COMO CONSEGUIRLO
 
El juego cuesta exactamente 20,15 euros y lo podreis conseguir a través de descarga por medio de la página oficial del juego. No hace falta decir que no existe formato físico de este título y que como medio de compra se disponga entre otras de tarjeta y PayPal en la siguiente dirección. >Compra<
 
Pero antes de nada os recomendaría que os bajeis de forma totalmente gratuita la Demostración jugable en el siguiente enlace. >Descargar DEMO<
 
MÁS INFO
 
Vídeo Trailer:
 
7 Minutos de Gameplay:
 
Página Oficial del Juego:
http://www.bit-blot.com/aquaria/index.html
 
 
 
CASTLE CRASHERSDesarrolladora: The Behemoth (2008) – Xbox Live Arcade
 
De los creadores de Alien Hominid HD, próximamente nos acercarán su próxima obra, que de seguir así se hará igual o más famoso que el carismático alien amarillo: Castle Crashers.
 
En este título encarnaremos el papel de uno de los cuatro caballeros disponibles para dar buena cuenta de un malvado ejercito, responsable del rapto de las doncellas de nuestro reino.
 

JUGABILIDAD
 
¿Hechas de menos los antiguos arcades de mamporros?, ¿los títulos del estilo yo contra tó dios?, ¿o aquellos de unirte a la fiesta con tres amigos más?, pues la respuesta a tus plegarias ha sido escuchada.

The Behemoth está ultimando los detalles de su próximo juego que aspira a recuperar la esencia de los grandes clásicos del Beat´em up como Golden Axe o Final Fight.

 
Y es que la propuesta es muy sencilla, eliges tu personaje de los cuatro disponibles, cada uno con sus características propias y a repartir estopa, y si es con más compañeros tanto online como en la misma consola, mejor que mejor.
 

Así pues no hablamos de algo revolucionario, si no de poner al día un género caido en el olvido, con sus fases divididas que recorremos a través de un mapa mundi, librándonos de cientos de enemigos para acabar con el jefe final de turno. Sencillo, adictivo y funcional.
 
También se ha hablado que junto a la aventura principal, se incluira toda una suerte de minijuegos que tan buenos resultados dieron en su anterior juego.
 

APARTADO TÉCNICO
 
De nuevo Dan Paladin vuelve para ofrecernos su particular arte, lleno de personajes sencillos y estranbóticos con un humor ácido muy característico marca de la casa. Detrás de él, todo el pequeño colectivo de The Behemoth que tan buenos resultados dieron en el gran Alien Hominid HD.
 
Así que os podeis imaginar un título super colorido en dos dimensiones, lleno de buenas animaciones, en un título adaptado magistral y perfectamente a la Alta Definición. Con cientos de detalles que sobrecargan, a drede, nuestra televisión y en donde no se da ni un momento de respiro.
 

Con respecto a Alien Hominid HD la mejora es evidente y se encuentra un peldaño (tal vez dos) por encima de este, gracias en gran medida al empujón de producción desde Microsoft.
 
Sobre el apartado sonoro, nada nuevo bajo el sol, gruñiditos y FX simples y efectivos que casan con la personalidad del título, al igual que su desenfadada BSO que acompaña pero que no aspira a nada más.
 

CONCLUSIÓN
 
Es uno de los juegos que más ganas tengo de probar y que seguro que vuelve a llamar la atención de muchos de los antiguos jugones de las antiguas recreativas al igual que sucedió con el antiguo trabajo de The Behemoth. (Logan que te veo Cool)

Al igual que Aquaria, Castle Crashers fué todo un triunfador de la Independent Games Festival del 2007, llevándose los premios a la Excelencia en Artes Visuales y al premio de la Audiencia.

 
MÁS INFO
 
Vídeo Trailer:
 
Vídeo Trailer:
 
Página Web Oficial:
http://www.castlecrashers.com/index.html
 
Blog Web Oficial:
http://devblog.thebehemoth.com/
 
 
 
FINALIZANDO
 
Y aquí termina este extensísimo reportaje de Juegos Independientes, gracias a todos por leerme y estar ahí.

Si quereis colaborar con un reportaje sobre dichos juegos, os agradecería enormemente vuestra ayuda para dar a conocer a aquellas desarrolladoras que con su espiritu de superar barreras crean grandes juegos para el disfrute de todos nosotros.

Por cierto, no olvides acudir a los bloques derechos del blog para descargaros la nueva DEMO de mi propio juego Knights of Heaven and Hell y comentar vuestras impresiones.

De nuevo muchísimas gracias y un abrazo compañeros.

 

Avance: Darksiders – Wrath of War

 

 
DENTRO DE POCO SE DESENCADENARÁ EL APOCALIPSIS.

En mi búsqueda de nuevos títulos y nuevas franquicias, no he podido dejar escapar la oportunidad de hablar de uno de los juegos más interesantes y que mejor críticas ha obtenido a pesar del poco despliegue informativo que ha tenido.

Darksiders: Wrath of War es el nuevo título de la novata desarrolladora Vigil Games, que cuenta también en su portafolio con el futuro nuevo juego multijugardor masivo Warhammer 40K. El título del que os hablo cuenta con el apadrinamiento de THQ y de uno de los mejores artistas del momento, el gran Joe Madureira, creador de Battle Chasers y antiguo dibujante de la plantilla de MARVEL.
 
Así pues os invito a que descubrais lo que nos va a deparar este juego y que sin duda alguna se convertirá en uno de los Sleepers que más van a dar que hablar cuando haga su salida esperada para este año.
 

RUMBO AL APOCALIPSIS
 
En Darksiders asumiremos el rol de WAR (La Guerra), uno de los cuatro jinetes del apocalipsis. Que siguiendo órdenes (este punto no esta aclarado) descienden a la Tierra para iniciar su gran final, pero por lo que parece tal hecho no debía suceder tan prematuramente y el mundo terrestre queda consumido por un caos donde los ángeles y demonios inician una guerra por las almas de los mortales.

Asi pues, tal hecho podría acabar con toda existencia y el Charred Council (un ente neutral regulador de la contienda entre el cielo y el infierno) decide enviar de nuevo a WAR a la Tierra para enmendar el error provocado y acabar con sus camaradas jinetes que luchan por el dominio del poder mundial.

 
La verdad es que como punto de partida es muy interesante, ya que desde los inicios podremos manejar a WAR en su primera llegada a la Tierra y acabar con todo signo de vida humana en ella a modo de tutorial, para luego comenzar con lo que es el juego en si.
 

EN LA MEZCLA ESTA LA CLAVE
 
Así es como ha sido concevido este Darksiders, ya que bebe de grandes juegos en sus principales facetas para ofrecernos un conjunto explosivo con una ambientación francamente sobervia.

Como buen juego de acción se ha desarrollado todo un complejo sistema de combate cuerpo a cuerpo que se asemeja en gran medida al de God of War, Devil May Cry o Ninja Gaiden, pero que han potenciado con cientos de combos e infinitas posibilidades, ya que la interacción con el entorno resulta ser vital y de gran ayuda, porque además de nuestras gigantescas espadas podremos utilizar elementos externos como armas. Así podemos arrojar vehículos, arrancar farolas para lanzar a los enemigos por lo aires y demás elementos como si fueramos el mismísimo HULK.

 

También tendremos distintas armas de fuego que podremos recoger y disparar, completando un fantástico despliegue ofensivo solo limitado por la habilidad y preferencia del jugador.
 
Pero este juego no es solo un Hack and Slash al uso, ya que se incluye un importante componente aventurero en un escenario abierto, limitado en ocasiones por exigencias del guión, que permite cierto sentido de libertad de exploración para realizar las misiones en el orden que deseemos.
 
No contentos con esto, Vigil Games va más allá y ha prometido ofrecer también grandes dosis de puzzles a lo Zelda y un fuerte componente plataformero.
 
Y si creiamos que esto era todo, todavía hay más, ya que al ser nosotros un jinete del apocalipsis no podiamos olvidarnos de nuestro fiel corcel envuelto en llamas, con el que podremos recorrer grandes distancias y con el que también podremos realizar maniobras ofensivas, ¿no os recuerda a cierto juego llamado Shadow of the Colossus?.
 

Incluso nos batiremos con enemigos finales enormes que requerirán de un pequeño estudio del entorno para dar con la clave de su destrucción.
 
Si a todo esto juntamos opciones de costumización y mejora del personaje, así como su cambio de look con distintas transformaciones, sin duda hablariamos del juego más brutalmente completo jamás jugado. Si la cosa no se tuerce, tendremos un nuevo referente en el género. Sencillamente magistral.
 

APARTADO GRÁFICO A LA ALTURA
 
Con Joe Madureira como Creador Conceptual y diseñador de personajes, el apartado artístico debería apuntar muy alto y así se esta viendo. El apartado gráfico global de Darksiders es para quitarse el sombrero.

Para empezar tenemos que hablar del impresionante modelado de personajes, totalmente fiel al de los conceptos creados por el citado autor, con unas animaciones fluidas y rápidísimas tanto en personajes principales como enemigos.

 
También los entornos son espectacularmente detallados, representando con muchísimo mimo un mundo apocaliptico y diezmado por una sangrienta guerra, con muchísima variedad de localizaciones tanto a rás de suelo como debajo de este.
 
Para ultimar decir que el sistema de iluminación está totalmente a la altura, así como la estabilidad del Framerate. Los distintos efectos gráficos estan a un nivel francamente sobresaliente, con una recreación de agua sencillamente genial, fuego, sablazos, distorsiones, etc. Todo lo que pidas a la nueva generación, este juego lo tiene.
 

CONCLUSIONES
 
De cumplirse todo lo prometido, que por lo mostrado parece que será así, estaremos ante un auténcio Must Have del género de la aventura de acción en tercera persona tan completo que hasta parece increible.

A lo largo del 2008 y para PS3 y Xbox 360 se estima la llegada de La Guerra a nuestros hogares, el día del juicio y veredicto final para uno de los juegos que más espero del año.

Hasta entonces, un abrazo compañeros.
 
MATERIAL ADICIONAL
 
Vídeo Trailer Teaser:
 
Vídeo Gameplay:
 
Página Oficial de Vigil Games:
http://www.vigilgames.com/games_darksiders.php
 

Reportaje: ¿Simulación Arcade?

 
 
LA CONTROVERSIA INFINITA EN LOS JUEGOS DE COCHES, ¿Y TÚ DE QUIÉN ERES?
 
¿Qué es un juego de simulación?, ¿qué es un juego de arcade?, y es que todo es relativo si lo pensamos bien. Porque si hablamos de un juego simulando la conducción de un vehículo o de otro simulando el golpeo de una raqueta de tenis a una pelota los términos quedan reducidos a la simple pulsación de una consecución de botones para transmitirnos un sentimiento de realidad virtual.
 
Si lo pensamos de nuevo y esta vez más friamente, Gran Turismo no deja de ser un juego en el que usando un pad manejamos un coche hacia adelante, atrás, izquierda y derecha, al igual que un Burnout o Crazy Taxi. Pero claro, tenemos que salvar las distancias y ponernos a los mandos de dichos juegos para saber cual es la diferencia "real" que hay en la forma de movernos.
 
Pero ante tal diferencia se puede observar un sentimiento que esta por encima de la realidad en la concepción de los videojuegos y es el factor diversión que nos proporcionan todos ellos. Por lo tanto el debate de cual son mejores esta servido, ¿es justo valorar que un juego arcade sea inferior a uno de simulación?.
 
 Race Driver GRID (¿simulación arcade?, da igual, simplemente es divertidísimo)
 
YO SOY DE ARCADES
 
Antes de todo, tengo que admitirlo, me gustan los Arcades de conducción mucho más que los juegos de simulación pura y dura. Pero no porque considere inferior a estos últimos, si no porque mi pensamiento al ponerme a los mandos de un juego de conducción es la realizar una carrera frenética que me suba la adrenalina y poder esbozar una sonrisa sin tener que preocuparme de la presión de los neumáticos ni de la preparación mecánica del vehículo que estoy manejando.
 
Pero creo que esta manera de jugar se debe principalmente a que un jugador algo mayor ya solo dispone del tiempo justo para jugar de vez en cuando y prefiere una partida rápida e intensa que a una más lenta y más sacrificada.
 
 Daytona USA 2 (Un clasicazo de los juegos Arcades)
 
Pero lo uno no quita la otro y cualquier buen Arcade de los que se lanzan ultimamente en el mercado no solo ofrecen una experiencia rápida y tremendamente satisfactoria desde el primer instante si no que también son largos, muy largos.
 
Por eso quiero lanzar esta pregunta debido a la inmensa controversía que esta ocurriendo en los foros mundiales de videojuegos:
 
¿ES GRID INFERIOR A GRAN TURISMO?
 
Porque si hablo desde mi perspectiva, soy el primero en decir: "Ni por asomo es inferior, incluso me divierte mucho más". Sencillamente porque me da todo aquello que espero de un juego de conducción.
 
Y es que en el mundo del juego no todo tienen que ser cálculos matemáticos de la distancia de frenada, porque el principal factor, repito, es la diversión que nos proporcione. Seguramente a bastante gente les encante saberse cada trazada de un circuito, cada cilindro que tiene el motor de su coche modificado, pero hay que tener en cuenta que no todos valoramos que un juego de coches tenga más o menos opciones de costumización, si no que definitivamente lo que queremos es divertirnos a los mandos en carrera.
 
Gran Turismo 5
(Después de 4 entregas, uno quiere algo más que una evolución tecnológica)
Después de tantos años jugando al Gran Turismo, estoy cansado de apretar a fondo el acelerador y salirme en la primera curva por no haber frenado antes. Sí, está claro que lo he hecho mal, pero después de aprenderme el circuito y haber quedado primero, la sensación de mi diversión ha sido la de haberla condensado en pequeñas dosis sin disfrutar de una competición plena llena de adrenalina y emoción. Definitivamente no tengo tiempo para divertirme en hacer bien una curva o seguir perfectamente una trazada.
 
V-Rally 2 (Un juegazo de rally, completamente arcade) 
Pero ojo, tampoco quiero que un juego sea un Out Run de los años 90, también necesito un poco de realismo y que tengas que frenar y tomar más o menos bien las curvas.
 
Esto es lo que hace para mi hace a GRID un juego superior a Gran Turismo. GRID es mi respuesta a lo que tiene que ser un juego de competición, rápido, furioso pero con un toque de simulación que lo haga verídico.
 
Sega Rally 2 (o como engancharte a un juego desde el primer acelerón) 
Y es que cuando se habla de un nuevo Gran Turismo, solo veo otro juego de ir tranquilamente, pensando en tomar bien las curvas, con más coches, más gráficos y sin nada nuevo jugablemente que no haya visto en anteriores entregas. Exactamente igual que un Forza Motorsport (apunte para que la gente no piense que soy partidista).
 
Burnout Paradise (sin duda el mejor juego de conducción de la nueva generación. Divertido, rápido, siempre apetece hecharle una partida) 
CONCLUSIÓN
 
Tal vez lo que quiero reinvindicar es que no por decreto, un juego por ser Arcade necesariamente es inferior a uno que "es más real". Necesito ver que cuando se nos habla de un juego u otro se piense realmente para quién va dirigido y cual es el juicio real que debe tener, porque al fin y al cabo, jugamos para divertirnos.
 
Así pues, ¿vosotros que preferís?, ¿arcade o simulación?.
 
Un abrazo y espero que os hayan gustado estas pequeñas reflexiones.