Avance: Banjo Kazooie Nuts and Bolts (360 Demo)

 
 
¿PLATAFORMAS?, ¿QUÉ ES ESO?. DIGAMOS QUE ESO ES LO QUE PENSARON LA GENTE DE RARE.
 
Después de haberle hechado mis horas a la demostración jugable lanzada hoy en Xbox Live de este esperado juego, las primeras impresiones no pueden haber sido más decepcionantes.
 
Es cierto que con una demo no se puede analizar un juego en profundidad para valorarlo en condiciones, pero sí dan una muestra de como van a ir los tiros y lo que más o menos va a ofrecer al usuario, al fin y al cabo las demos son una de las mejores formas de publicidad que tienen los videojuegos. Lo pruebas, te gusta y te lo compras.
 
Pero si desde el primer momento, la cosa ves que se tuerce tanto, las posibilidades de hacerte con dicho juego se reducen muchísimo y se te quitan las ganas de gastar tu dinero en el juego completo de esa DEMO. Más o menos lo que me ha pasado con este nuevo capítulo de la popular franquicia de RARE.
 

 ¿PERO QUÉ ES LO QUE HAN HECHO?
 
Me acuerdo de que cuando comenzaron con el desarrollo de este nuevo Banjo, la gente de RARE se tomo muy en serio la labor de desarrollar algo nuevo para el usuario de los juegos de plataformas, es decir incluir diversas e imaginativas novedades para atraer a más público en general y que gustase tanto a los antiguos jugadores como a los nuevos.
 
Bien, lo de que presenta novedades es cierto, como ya todos sabreis Nuts and Bolts permite que controlemos vehículos que el usuario ha creado mediante piezas que encuentra esparcidas por el escenario. Vale, ¿qué más?, pues nada más por lo que parece. Esa es la novedad y lo único que haces en el juego, bueno sí, haces más, pero la base de todo el tinglado es ese.
 

Desde la primera hora de juego, te das cuenta que esta todo desaprovechado. El personaje de Banjo tiene las habilidades básicas de un juego de plataformas, salta, escala, nada… Unas cuantas más y listo. Se mueve muy bien y da gusto controlarlo. Pero por desgracia eso lo que menos vamos a hacer en el juego.
 
Todo esta pensado para que cojas tus vehículos y te lances con ellos a superar las distintas misiones que te ofrecen por los mundos y así poder desbloquear otros tantos más. Este desarrollo es absolutamente descorazonador.

 
En un principio creí que la gente de RARE eligió el tema de los vehículos como una herramienta más para el juego y hacer un plataformas más completo (al estilo de los Jak and Daxter pero dándote la posibilidad de crearlos tú mismo). Pero que todo el juego se base en torno a esta idea lo veo un tremendo error porque ni va a gustar a los fans de los dos personajes, ni tampoco a los fans de los plataformas, ni siquiera a un tipo de jugador medio. Sencillamente estos primeros compases de la aventura que ofrece la demo son aburridos.
 

Además ya te avisan desde el principio de como será el juego: superar las misiones que te propongan en un mundo con tus vehículos (a saber: carreras, contrarreloj y otras tantas formas de hacer el cabra) para desbloquear otro mundo en el que hacer exactamente lo mismo. Ni monstruos finales, ni plataformas, ni luchas, ni enemigos, ¡ni siquiera tienes una barra de vida!. Además me hace gracia que tengas un movimiento de ataque a pie para aturdir a los bichos que pululan por la pantalla, no sirve absolutamente para nada más. Resumiendo esto no es un Banjo Kazooie.
 
Se supone que la gracia del juego es estar constantemente creando vehículos de mil formas para poder superar los diferentes retos de las misiones y conseguir piezas para dichos vehículos. La verdad es que muy entretenido no suena.
 
Evidentemente esta parte de creación por parte del jugador puede gustar a algunos jugadores pero a la larga se vuelve excesivamente pesado. Aunque hay que decirlo, esta sección de poder crear tus vehículos esta muy bien hecha y nos recordarán sobremanera a las nave GUMI de los Kingdom Hearts pues la temática es casi la misma. Ahora bien, en Kingdom Hearts esto era simplemente un añadido y no un juego completo como lo que han hecho los chicos de RARE.
 

 TECNOLOGIAS Y DEMÁS
 
Nuevamente se rescata el motor gráfico de nueva generación de la gente de RARE para dar vida a los mundos de este nuevo Banjo. El motor que en su día sorprendió con esa pequeña maravilla visual llamada Kameo, se ve tremendamente afectado por unos gigantescos escenarios por los que mover tus vehículos, con lo que perdemos calidad en las texturas, en los modelados de los personajes y lo que es más grave, en la estabilidad del framerate del juego.
 
Todo es demasiado grande para que este motor pueda moverlo con soltura y aunque normalmente estemos en unas 30 fps estables, en cuanto los efectos gráficos saturen un poco nuestro monitor todo se va al garete afectando en pequeña medida a nuestro control sobre el personaje.
 

Al principio, el juego nos llamará la atención al aterrizar en la ciudad central del juego, pues esta muy bien recreada, es colorida y mientras deambulamos por ella no muestra ningún tirón. Es al entrar en los distintos mundos cuando la cosa comienza a ir cuesta abajo. Son mundos muy bonitos y coloridos pero con diseño demasiado caótico y lleno de texturas en baja resolución.
 
De todas formas, el conjunto es bastante positivo y a nivel gráfico es bastante notable, pero no dejo de pensar que si este juego hubiera sido concebido de otra forma, el nivel gráfico habría sido simplemente espectacular.
 
Por lo menos a nivel sonoro si cumple las expectativas, las melodias son geniales, brillantes y los efectos sonoros son muy variados y completatemente acordes con la personalidad humorística que desprende todo el título.
 

 CONCLUSIONES
 
Evidentemente no voy a emitir un juicio final habiendo solo disfrutado de la demostración. Esta claro que lo que han hecho los de RARE esta muy bien hecho, con vehículos absolutamente personalizables, con distintas especificaciones según lo que vayamos creando y en definitiva muy profundo en su parte de creación. Pero, señoras y señores esto no es un Banjo Kazooie, es otra cosa más aburrida y simple. Ni siquiera su variedad de retos pueden quitarnos la impresión de haber perdido el tiempo pues parece que estamos jugando constantemente a un minijuego de hacer el "chorra" con nuestros vehículos.
 
Sencillamente si queremos jugar a un juego de coches, por ahí tenemos muy buenas opciones y mucho más divertidas y sólidas, no tan creativas pero indudablemente más entretenidas. Y es que es un jarro de agua fría el querer encontrar en fantástico plataformas al nivel de los Super Mario y encontrarnos con esto. Pero por lo visto al preguntarle a álguien de RARE: ¿plataformas?, ellos digeron, ¿qué es eso?.
 

En fin, he aquí un jugador muy dolido por lo que ha visto y jugado y así lo he querido expresar. Os animo a que probeis dicha demo y juzgueis vosotros mismos ya que, al fin y al cabo, para gustos se crearon los colores y nunca se sabe.
 
Hasta aquí este avance sobre la demo y como siempre un abrazo compañeros.
 
PD.: Al final tenias razón Koniko, ¡maldito seas!.
 

Avance: Fable II (360)

 
 
LA MAYOR AVENTURA DE NUEVA GENERACIÓN HA COMENZADO Y VOSOTROS CONSTRUIREIS SU DESTINO.
 
Los rios de tinta vertidos con información de este juego han sido escandalosas, la segunda parte del título más aclamado (y criticado) de Xbox se anunció hace bastantes años y desde ahí hemos acompañando al estudio de Lionhead durante su desarrollo, desde los vídeos hasta sus diarios de desarrollo personales.
 
Sabemos que ha sido un proyecto largo y muy complicado de llevar a cabo, pero al fin, queridos lectores la espera ha terminado. Fable II esta terminado y listo para lanzarse a nuestro mercado el próximo viernes 24 de Octubre. Y ahora sí, creedme cuando os digo que donde fracasó la primera parte, esta triunfará.
 
Así pues poneos comodos y diseccionemos la obra más ambiciosa del mundo digital, porque no es solo un juego, es una vida paralela para nosotros. Bienvenidos a vuestro nuevo mundo.
 

TU VIDA Y TUS DECISIONES
 
¿Qué es Fable II?, ¿cómo se juega?, ¿cual es su género?, nunca unas preguntas tan sencillas sobre un juego fueron tan difíciles de responder. En los dos intensos dias que llevo disfrutando de esta obra, he comido, he trabajado de leñador, he dormido, he comprado regalos para mi perro, le he enseñado a jugar con la pelota, he cantado y bailado para una dama, he roto el corazón de otra (viendo como después se suicida por tal hecho), he luchado, he aprendido a lanzar bolas de fuego, he jugado a las cartas, he visitado viviendas para comprar, he desenterrado tesoros… Y así durante las horas y horas, viendo como pasaban los minutos frente a la pantalla de mi televisor.
 
La obra del señor Molyneux es tan, tan rica en sensaciones y vivencias que casi se puede pensar que no estamos realmente ante un juego de Rol de género. Y es que, ¿cómo es posible considerar un RPG a un título que te propone la opción de poder vivir con tu negocio, tu familia y tu perro sin tener si quiera que luchar?. Evidentemente nadie se conformaría solo con eso y se iría sin pensarlo en busca de aventuras, pero cualquier opción es viable dentro de tu vida en Albión. Y ahí es donde este juego se hace único.
 

No solo estan las gigantescas posibilidades que ofrece si no las decisiones que tomas, os propondré un ejemplo de lo difíciles que son a veces de tomar: digamos que quiero ser el héroe bendito del mundo, lucho por los indefensos, cortejo las damas y el público me quiere.
 
Acudo a una misión en la que un fantasma me cuenta la historia de como se suicidó años atrás debido a que su amada le dejó plantado en el altar. Me pide que vaya con ella y haga que se enamore de mi perdidamente para luego dejarla tirada, con el corazón hecho trizas (al igual que le pasó a él). Emprendo el viaje para buscar a esa mujerzuela y la cortejo hasta quedarse totalmente prendida de mi. Antes de pedirme matrimonio, me comenta la historia de que tuvo un hombre en su vida con el cual casi se casa pero que por los miedos, las dudas y la inmadurez no pudo presentarse en el altar, habiéndose sentido desdichada cada día de su vida hasta mi feliz llegada. Y ahora que haceis, ¿la dais calabazas y os converteis en un auténtico ruín (con la correspondiente pérdida de buena reputación)?, u ¿os casais con ella aceptando todos y cada uno de los "quehaceres" matrimoniales?. Ahí queda.
 

Además estas decisiones afectarán a tu futuro, labrándote tu propio e impredecible destino. ¿Ayudastes a un alguacil a conseguir unas órdenes de busca y captura?, pues en el futuro será sheriff del pueblo y gracias a su persuasión tendrás descuentos en las tiendas de las proximidades. No sé vosotros pero esto no lo he visto en muchos juegos.
 
Creo que hablar de todo lo que puede ofrecer la obra del señor Molyneux sería inacabable y se rellenarian páginas y páginas que serán mejor guardar para que uno mismo pueda descubrir, pero al menos creo que la idea la habeis entendido y sabreis que es lo que os deparará al enfrentaros a Fable II.
 

APARTADO TÉCNICO
 
Los fallos de este juego se encuentran sin duda en esta sección, pero no me malinterpreteis, no es que graficamente sea un juego pobre ni mucho menos, si no que arrastra una serie de pequeños errores que en conjunto bajan la nota de obra maestra a notable alto.
 
Existe un evidente fallo de popping (sobretodo en las ciudades), no es que sea especialmente visible pero se ve. Además el juego tiene un rendimiento algo más bajo de lo normal, con una estabilidad de imágenes por segundo que caminan entre los 22 y 30 dependiendo de la carga gráfica del lugar donde estemos, ahora eso sí, no es que sea muy importante ya que no afecta mucho al conjunto y es bastante más estable que su primera parte.
 

Los otros fallos se encuentran en los errores de colisiones con otros personajes no controlables y objetos, (curiosamente estos errores no se dan en los combates) y también en los tiempos de carga, un poco largos.
 
Bien, y hasta aquí lo malo del juego, absolutamente nada más. Pequeños errores que nunca empañarán que estemos ante uno de los más preciosos juegos de nueva generación. Los modelados de los personajes y escenarios son estupendos y el diseño respira arte por los cuatro costados.
 
 
Es maravilloso poder recorrer los verdes campos a la luz del alba con tu perro, jugando a tirar la pelota y mirándo atónitos el mar desde un asentamiento de piedras milenarias. Y es en esos momentos cuando realmente descubres lo que la "nueva generación" es capaz de ofrecer.
 
Tambien hay que hacer mención especial a los geniales efectos gráficos del juego, con el bump-maping trabajando a máximo rendimiento, la soberbia (y fantasiosa) iluminación, las magias, los reflejos… Un largo etcétera para un largo periplo de maravilla visual.
 
Cambiando de tercio nos encontramos con el apartado sonoro. Bueno poco que comentar la verdad porque simplemente es perfecto, es imposible de mejorar. El Dolby Digital suena alucinante en un equipo de 5.1, la música (madre mía que pedazo de BSO), los efectos de sonido, el doblaje al castellano, nada queda en el aire. Un trabajo fabuloso y que invita a subir el volumen de tu televisor o altavoz.
 

JUGABILIDAD
 
Veamos a ver, imaginaos que metemos en una batidora a los Sims, el GTA, cualquier buen juego de rol de acción, le incluimos minijuegos, le damos nuestro toque personal y aún así no os haceis una idea aproximada de la jugabilidad que engloba Fable II.
 
Por un lado tenemos una historia que se desarrollará desde nuestra infancia, que hará las veces de tutorial y que servirá como perfecta introducción al eje central del juego. Una vez concluida esta etapa de nuestra vida, se nos abriran las puertas del mundo para que hagamos lo que nosotros queramos.
 

Existe una trama central que es la que nos permitirá avanzar en el juego y a la que tarde o temprano acudiremos pues, hasta el momento que he vivido, es bastante interesante (mucho más que la de su primera parte). Sin duda, los chicos de Lionhead le han puesto ganas en este asunto para que nuestro interés no decaiga y haya un fin para quien quiera descubrirlo.
 
A la historia principal se unen multitud de busquedas secundarias que incluso tienen su propia historia, con su correspondiente prólogo, nudo y desenlace. Sin duda es un aliciente que hace más vivo el mundo en el que coexistes, porque es de los pocos juegos que te hacen ser uno más de entre tantos. Cada personaje tiene sus propias motivaciones, sus gustos diferenciados y su ¡propia casa en la que viven!. Puedes comprar su casa y dejar abandonadas familias enteras en las calles si quieres. Pero no nos desviemos, estas quest de las que hablaba son bastante variadas y pueden ser de cualquier tipo, con lo que nunca nos aburriremos.
 

El control sobre tu personaje es bastante bueno, tal vez le cuesta arrancar en ocasiones, pero por norma general funciona bastante bien, sobretodo en los combates. Aquí es donde más diferencias encuentro con el original, pues se ha simplificado muchísimo y ahora es más accesible a todo tipo de públicos. Pero no nos confundamos, sigue siendo igual de profundo y esta lleno de posibilidades. Con "X" usamos nuestra arma de cuerpo a cuerpo, "Y" dispará las armas de fuego y con "B" haremos uso de la magia. Para los combates se utiliza una especie de auto-apuntado libre que dependerá de la dirección en la que presionemos el stick analógico. Todo muy sencillo, podremos asestar una simple estocada a un hombre a nuestra derecha, disparar al de la izquierda y seguidamente desencadenar una bomba de fuego a nuestro alrededor para rematar la faena.
 
 
La sencillez del control se suma a todos los elementos roleros del juego, el sistema de conversación del primer Fable se elimina por una sencilla ruleta desplegable a la que accederemos con "RB" y que permite ver todas las acciones disponibles. Al igual que los orbes de experiencia que dejan caer los enemigos derrotados, pues los podremos intercambiar por habilidades en cualquier momento desde el menú de pausa. Muy fácil y muy intuitivo, sin duda uno de los mayores logros de este juego es el integrar tantísimas acciones de una forma tan ágil y sencilla.
 
Hablando de su duración solo puedo comentar que la aventura principal oscila entre las 20 horas dependiendo de la habilidad del jugador. Pero hacer todo lo que hay en este juego puede disparar su duración hasta casi 100 horas si uno se propone hacer todas las busquedas secundarias y explorar el enorme mundo de Albión (aquí ya no son pasillos, son campos lo que recorremos), o buscar toda la ingente cantidad de objetos que tiene o simplemente vivir tu vida. La diversión esta asegurada para mucho, mucho tiempo y eso sin hablar del cooperativo on-line, disponible desde la primera actualización que te hace el juego según lo introduces en la consola.
 

CONCLUSIONES
 
Fable II es simplemente todo aquello que no pudo ser su primera parte, es sin duda el juego más ambicioso y "vivo" de todos los que he jugado. Tiene sus pequeños fallos aquí y allá, pero perdonables al cien por cien por su cantidad de aciertos.
 
Es único e irrepetible, totalmente recomendable para todos los que posean la consola blanca (o negra) de Microsoft, a los que insisto en que deben de hacerse con él. Creedme en que hará historia en el mundo del videojuego sin exagerar un ápice.
 
 
VALOR REAL
 
Completamente traducido y doblado al castellano, con un fantástico trabajo de localización de por medio. Manual en castellano, muy detallado, a todo color con ilustraciones del juego. Juego con una duración ejemplar si se le saca todo el jugo que es capaz de ofrecer. Por 65 euros (precio de base) es simplemente la mejor relación calidad/precio que se puede encontrar en estos dias. (Para más información acerca del método de valoración de los juegos de este blog haz click aquí)
 
Y hasta aquí este extenso avance de este magnífico juego, espero que os haya gustado y como siempre, un abrazo compañeros.
 

Especial: Happy Birthday

 
 
SEÑORAS Y SEÑORES, ¡ESTAMOS DE FIESTA EN LOADINGAMER BLOG!
 
Con Sonic como presentador de ceromonias, abro esta entrada para comunicaros que a día de hoy, 14 de Octubre, un servidor a cumplido la friolera de dieciseis añazos (uppss, joe que son veintiseis, no puede ser, como pasa el tiempo).
 
Así que ya podeis ir amontonando los regalitos en mi puerta y que sean grandes, muy pero que muy grandes (jejeje Cool). Y ya que estamos hablando de regalitos (joe como enlazo el tema Ángel Martín) os dejo un par en forma de canciones de lo último que estoy preparando para mi nuevo álbum Monochrome (autobombo power).
 
Por el momento estais invitados a un poquito de tarta, champán y a una paliza a cualquier juego que se preste por mi parte. Muchas gracias a todos por venir y que sigamos disfrutando de la Gamefilia como el primer día.
Un abrazo a todos y todas. ¡Dentro de poco nos vemos!.
 
¡Se me olvidaba los regalitos, aquí nadie se va sin disfrutar un poco! Wink
 
Título: Flow
 
Título: Test Violin Song (canción en producción o en fase Alpha)
 
¡Espero que os gusten!
 

Olvidando a: SNK vs Capcom Chaos

 
 
HACE UNOS CUANTOS AÑOS, SNK CREÓ EL QUE POSIBLEMENTE FUERA EL PEOR DE LOS JUEGOS DE LUCHA 2D.
 
Podría decirse más alto pero no más claro. Un juego de lucha que tenia que hacerse muy mal para caer tan estrepitosamente en el olvido.

La combinación de dos sagas tan importantes debía y tenia que haberse cuidado hasta el extremo y no con este "insulto" a los fans que fué SvC Chaos. ¿Las razones?, a continuación.

Bienvenidos al inicio de los "Olvidando a".
 

UN POQUITO DE HISTORIA
 
Después del mágnifico crossover desarrollado por CAPCOM llamado Capcom vs Snk 2: Mark of the Millenium 2001, dos años después, SNK desarrollaría su particular visión de la unión de estos dos universos tan distintos en jugabilidad como en apariencia gráfica.
 
Los juegos de CAPCOM siempre han tendido al estilo manga/anime mientras que las sagas de SNK eran del tipo manga más realista. Las diferencias entre estas dos fuentes artísticas eran muy acusadas y un vistazo rápido a King of Fighters y a Street Fighter Alpha nos bastaba para ver que las compañías seguian caminos muy distintos por aquellos entonces.

Así pues cuando Capcom realizó su particular crossover de ambas compañias, adaptó todos los personajes de SNK a su propio estilo con la condición de que SNK pudiera hacer lo mismo para su propia interpretación de los de CAPCOM.

 

Pero claro, hace unos cuantos años la nueva SNK Playmore no era ni de lejos la antigua y fantástica SNK (a secas). Por aquella época circulaban algunas máquinas recreativas con las mediocres versiones 2002 y 2003 de King of Fighters, con lo que las esperanzas de que lanzaran esta gente un juego de ambos universos en condiciones eran mínimas, y más con CAPCOM habiendo puesto el listón tan alto.
 
El resultado fué sin duda el peor juego que realizó SNK Playmore en toda su historia, un despropósito a todos los niveles, tanto jugable como en sus apartados técnicos.
 
(Como anotación comentar que la versión de la que hablo es de la destinada a Playstation 2, XBOX y Neogeo, obviando la de ARCADE).
 

EL JUEGO
 
Así "a bote pronto" nos encontramos con una plantilla de luchadores compuesta de 24 personajes iniciales frente a los apabullantes 48 de la versión de Capcom. Y es que las comparaciones son odiosas pero sin duda inevitables. (Para ver la plantilla total de luchadores haz click aquí – Fuente Wikipedia)
    Es cierto que existian 12 personajes ocultos más para desbloquear pero la oferta desde un principio se antojaba escasa. Y ahora que lo pienso, lo cierto es que en este juego todo es escaso, muy escaso.
     

    Pero más corto se quedaba el apartado gráfico. Nuestros compañeros de SNK obtaron por la sabia decisión de realizar un juego compatible para los circuitos de su desfasadísima consola NeoGeo y realizaron auténticos ports directos de esta versión a Playstation 2 y XBOX.
     
    Así pues, nos entregaron en bandeja un juego tecnicamente penoso. Los Sprites de los luchadores tienen un resolución sonrojante, pixelados al extremo y obsoletos debido a su escesivo reciclaje de otros productos del mismo corte. Solo los nuevos sprites de Ryu y compañía fueron diseñados de cero pero a la misma penosa resolución de los componentes de SNK. La verdad es que es el único punto positivo de este juego, el poder ver la versión "SNKera" de los personajes de CAPCOM.
     

    Si hablamos de los escenarios, ufff. Sin ningún tipo de carisma, absolutamente vacios y timidamente animados. Por favor, si hasta Garuo tenia fondos super detallados, animados y la NeoGeo los movía sin despeinarse. Nuevamente no podía faltar la comparación, Cvs 2 tenía unos pedazo de fondos en 3D y ¿ahora nos encontramos con esto?. No hay excusas de ningún tipo.
     
    Y ahora nos enfrentamos al apartado sonoro, bien, en el apartado opciones podemos seleccionar la versión original o con arreglos. ¿Diferencias?, casi ninguna, el juego suena igual de mal con las dos opciones. BSO descafeinada, sampleada al extremo y sacada directamente del chip de sonido de la consola en la que sonaba, normal que el dispositivo físico para alojar el juego fuera un CD (si si, los temidos discos azules de los inicios de Playstation 2).
     

    Pero tranquilos que lo peor del apartado sonoro no era la BSO, si no los FX. En serio, nunca he oido un juego donde un puñetazo sonora como si golperas una hoja de papel. Horroroso, los sonidos del antiguo Street Fighter 2 sonaban más contundentes que los de este. Es verdad que tiene algunas vocecillas digitalizadas, pero, bah! son dos como aquel quien dice y encima suenan más enlatadas que nunca. Menos mal que al menos tenía selector de sonido Stereo y Mono (Twisted Evil) que si no este apartado no habría quien lo salvara.
     
    JUGABILIDAD
     
    Todo se resume a una simple frase, es un juego leeeeeeeeento. El más lento de los que jamás SNK halla realizado, su versión de recreativa ganaba muchos más enteros por su velocidad pero aquí todo va despacito.
     
    Puede que mientras jugamos sea un título divertido pues conserva el mismo control de los King of Fighters pero eso no es suficiente. Se necesitan mejoras sustanciales y depurar algunas lagunas del control para satisfacer a nuestros dedos. Esto nos lleva a la conclusión de que SVC Chaos son tres pasos atrás en el género y nos remonta a la antigua jugabilidad de las 2D, a años luz de los títulos disponibles en aquellos tiempos.
     

    En Capcom vs Snk 2 teniamos la posibilidad de poder crear nuestro tipo de barra potenciadora (SUPER) y aplicar atributos a la misma, de forma que cada jugador creará un estilo de juego propio amoldado a su habilidad. En SVC Chaos unicamente tenemos una barra de poder fraccionada en 3 niveles de fuerza perdiendo cualquier atisbo de innovación que había ganado el género de la lucha 2D. Vamos que con esto Snk Playmore nos ha devuelto a 1996 y nos ha dicho que nos demos un canto en los dientes.
     
    Aún así, no era lo más preocupante, pues su alarmante falta de modos de juego hacia que te replantearás si estas delante de un juego completo o de una DEMO. A ver cuanto nos va a durar un juego con estos modos: Arcade, VS, Training y Survival.
     

    Ni Survival por equipos, ni Tag Battle, ni campeonatos, ná de ná. Un Arcade que hace las veces de Modo Historia con unos cuantos enfretamientos, un VS contra un jugador, un Training para perder las horas muertas y un Survival infinito para desbloquear nuevos luchadores e imágenes para la galería de arte (a propósito de que todas son del dibujante Falcoon, ejem). Vamos un fin de semana y directo a lo más profundo de la estantería. Al menos en la versión de XBOX el VS se podía jugar on-line.
     

    CONCLUSIONES
     
    Nunca unos 30 euros me dolieron tanto, eso es lo que pague por disfrutar una vez más de mis personajes favoritos repartiéndose mamporros. Totalmente tirados a la basura.
     
    Menos mal que últimamente Snk Playmore se lo estan tomando en serio, pero siempre quedará esta espinita en forma de videojuego clavada en mi retina. Un fiasco de juego de proporciones gigantescas y una de las mayores decepciones que me he encontrado nunca en este ocio electrónico.
     
    Ya sabeis, si lo encontrais en algún stand de segunda mano, lo tirais al suelo y lo pisoteais. Así haceis un favor a algún pobre comprador engañado por su título.
     
    Y hasta aquí este primer "Olvidando a", no os perdais el siguiente reportaje con lo mejor del Tokyo Game Show 08. Un abrazo compañeros.
     

    LoadinGamer Blog: Renaciendo el Blog

     
     
    THE VIDEOGAME BLOG CAMBIA DE ASPECTO Y DE NOMBRE. BIENVENIDOS A LOADINGAMER BLOG.
     
    Todo en esta vida tiene un principio y una evolución, como la vida misma o las relaciones personales sin ir más lejos. Pero como ya sabreis todo evoluciona hasta que llega su final, o por decirlo de una forma menos dura, hasta su total desarrollo.
     
    Eso mismo esta pasando con el blog que leeis, hacía tiempo que tenía ganas de desarrollarlo hasta dar con su versión definitiva. El resultado lo estais viendo ahora mismo: logotipo propio, tipografía, diseño nuevo y novedades para los futuros contenidos.
     
    Profundicemos en las nuevas características y acompañadme en la nueva temporada del viejo Videogame Blog en la Gamefilia.
     

    LOADINGAMER BLOG

     
    Los cambios en el blog no serán drásticos, ni mucho menos, en el fondo seguirá siendo el mismo que conoceis pero potenciado un poquito más gracias a un toque profesional y dinámico. Intentando desde hoy ser un referente y llegar a las cotas de calidad de mis compañeros blogueros.
     
    "Cargando Jugador" es lo que vendría a significar el nuevo nombre del blog. Por mi parte representa la busqueda de un título serio, que recordara también al de Videogame Blog y que me implicara directamente como un jugador de toda la vida escribiendo un blog útil para cualquier usuario. Buscando siempre informar y hacerlo por encima de todo de la forma más objetiva que se pueda. Al fin y al cabo, vosotros sois los que agradeceis que una persona os cuente sinceramente si un juego vale o no la pena, y eso es lo importante.
     
    Como veis el logotipo no tiene mucho misterio, es una mezcla de las dos primeras letras, con un diseño agradable y sencillo pero también moderno.
     
    Las portadas de las entradas cuentan con nuevo diseño y todos los demás elementos se han revisado y simplificado teniendo en cuenta la vista del lector. (Aquí debería de dar las gracias a Cammy y Chun-Li por ofrecerse a posar para el blog Cool).
     
    NOVEDADES
     
    La principal y más llamativa será el nuevo sistema de notas que incluirán los Avances de los juegos. A partir de esta entrada todos los avances siguientes tendrán un valor representado de la siguiente forma al final de su texto:
     

     
    Como veis habrá dos notas, JUEGO es el valor del juego como tal y VALOR REAL será la nota estimada de cara a su relación calidad/precio. Valor Real es un tipo de puntuación pensada de cara a aquellos compradores exigentes con el producto final que tendrán en sus manos.
     
    Pongamos un ejemplo bastante fácil: The Worlds end with You es un gran juego de Nintendo DS que sin duda merece tener una nota de juego bastante alta, pero que este completamente en inglés le hace bajar en su Valor Real de cara al consumidor (nosotros).
     
    Existen otros factores que deciden el Valor Real del juego, como su duración, los extras que contiene y la calidad de la localización. Ya que por muy doblado que venga un juego, si este es una basura de doblaje…  Ya me entendeis.
     
    Como no soy muy partidario de los "numeritos y los decimales" he buscado un sistema de notas por letras, que es más global y sencillo. De pésimo a obra maestra sería: E, D, C, B, A y A+. (Fácil, fácil y para toda la familia oye). Así nos quitamos los exagerados (y polémicos) dieces y los decimales sin sentido, ejem.
     
    Otras novedades serian la vuelta de los Recordando a… y dentro de poco los nuevos Olvidando a…, además habran nuevas entregas de Potencial para Videojuegos y nuevas colaboraciones de los blogueros.
     
    También estoy pensando en subirme a la moda de las medallas y crear una categoría especifica para premiar a aquellos blogs que se la merezcan. Aún estoy en ello, a ver que sale.
     
    FINALIZANDO
     
    Como veis, el proyecto de este blog siempre ha sido ser mejor según pasa el tiempo. Pero eso es posible gracias a todos vosotros que me leeis y seguís con cada entrada nueva que aparece.
     
    Espero que os haya gustado como ha quedado todo y nos vemos en el nuevo LoadinGamer Blog.
     
    Un abrazo compañeros.