Miscelanea: Pruebas Finales de Animación y Nueva Música (Feb 2010)

 
 
NUEVA ACTUALIZACIÓN CON NUEVO CONTENIDO EN ANIMACIONES Y MÚSICA PARA EL VIDEOJUEGO.
 
Sí, lo sé, ha pasado ya mucho tiempo desde la última entrada en este blog y muchos de vosotros habeis pensado que el desarrollo de este videojuego habrá quedado suspendido (o por lo menos congelado). Nada más lejos de la realidad, el proyecto sigue adelante, poco a poco y tal vez, lentamente, pero hasta que yo no diga lo contrario esto continuará. Cosas de ser una persona bastante cabezota.
 
Realmente han sido dos factores los que me han impedido trabajar más a menudo en este proyecto, el primero, el trabajo como profesor de Diseño Gráfico que he ido desempeñando en estos últimos meses, el cual me ha quitado bastante de mi tiempo, y el segundo, diversos problemas con la laboración de los sprites para el videojuego, los cuales me han hecho retrasarme más de un mes.
 
¿Cuales son esos problemas?, si recordais la anterior entrada en la que os explicaba como se realizaban las animaciones con Photoshop, veriais que todo se realizaba con Capas y que fotograma a fotograma, se iban modificando hasta al final dar con la animación final. El resultado final debería ser, en teoría, bastante bueno, pero al terminar, me daba cuenta de que la animación no resultaba del todo fluída, por lo que no me sentía plenamente satisfecho con el resultado. Conclusión: muchas horas de trabajo tiradas a la basura y a empezar de cero.
 
UN NUEVO COMIENZO
 
Así que con nuevas energias me dispuse a investigar por la red diversos y nuevos recursos para la animación en dos dimensiones. Lo cierto es que no tenía ni idea de la cantidad de programas y utilidades que existen en la actualidad, por lo que fuí probando unos cuantos, hasta que dí con ANIME STUDIO PRO 5. Una potentísima herramienta que es algo así como un 3D Max simplificado fusionado con las capas de Photoshop y el dibujo vectorial de Corel Draw (ahí es ná).
 
Este programa permite trabajar con capas e introducir huesos en las mismas que permiten moverse de forma articulada. Los huesos deforman el contenido de las capas segun nuestras idicaciones, luego en una línea de tiempo parecida al sistema de FLASH, podremos especificar los fotogramas clave junto con el movimiento de dichos huesos. Finalmente, el programa se encarga automáticamente de crear la intercalaciones de dichos fotogramas clave, obteniendo unos resultados realmente buenos.
 
Lo bueno de todo esto es que me permitía coger varios elementos que desarrollé para las otras animaciones y aplicarlos a este programa. Unos cuantos tutoriales en mano, varios días de aprendizaje, muchas horas de pruebas y este es el resultado.
 
• ANIMACIÓN FINAL – GINGER ANDA •
 
(Puede que tarde unos instantes en cargar la animación)
 
A continuación los sprites utilizados para esta animación.
 
 
Más de 10 capas animadas, 20 fotogramas de animación y unos 40 huesos han hecho falta para realizar esta animación de Ginger caminando. El resultado lo podeis ver vosotros mismos y la verdad es que estoy muy contento con el resultado. Pero, ¿por qué hacer que solo camine o corra?, hagamos los dos, como Sonic en sus juegos de Megadrive.
 
• ANIMACIÓN FINAL – GINGER CORRE •
 
 
Y como a mi me gusta hacer vídeos demostrativos para que podais verlo mejor, probemos todo esto sobre el background de las anteriores entradas. A ver que tal luce.
 
• VÍDEO TEST ANIMATION •
 
 
Parece que esto empieza a tomar forma. Espero que os guste.
 
NUEVA MÚSICA
 
Hacia tiempo que no os ponía nueva música del juego, y la verdad, he estado muy activo en este campo y no he parado de crear nuevas demos, de buscar nuevos samples y hacer diversas pruebas. Así que aquí os dejo unas cuantas nuevas composiciones, esta vez más ambientales que de costumbre. Pista: El nombre de dichas canciones reprensentan el lugar que van a tener dentro del juego.
 
DON´T GIVE UP
 
 
GRIMM
 
 
MOTHER
 
 
THE LONGEST DREAM
 
 
THIS IS MY HISTORY
 
 
THROUGH THE LOOKING-GLASS
 
 
FINALIZANDO
 
Y hasta aquí esta batería de nuevos contenidos. Espero poder volver a publicar una nueva entrada dentro de poco, pero antes tengo que hacerme cargo de un asuntillo con el sr. Ellolo y el sr. Ivanente. Un saludo a Kanfor y al blog de Imagine que se han pasado por aquí para ver que tal iba el proyecto, dentro de poco me pondré en contacto con vosotros.

Un abrazo a todos, compañeros.