Reseña : skins

A partir de hoy voy ha hacer una serie de analisis a dos series que me han cautivado, pensareis, ¡Bah! otro con perdidos o como conoci a vuestra madre pero no. Vereis ultimamente han llegado a nuestra televisiones series inglesas de una calidad indiscutible y con unos guiones brillantes y originales, os voy ha hablar de skins

Skins se concentra alrededor de las vidas de un grupo de amigos de entre 16-18 años que viven en Bristol. El drama debe representar el día a día de los adolescentes. El grupo incluye un atractivo y popular chico; su novia; un chico Musulmán drogadicto; un personaje gay; una chica con un problema alimentario; un chico que está desesperado en perder su virginidad; una chica inteligente y privilegiada con problemas familiares; una aspirante a músico y un chico fiestero enamorado de su profesora. Estos personajes atienden una universidad donde ven un sexto año colegial. Cada instalación tiene un tema autónomo que se enfoca en un diferente personaje respectivamente, pero hay varios arcos de historia que atraviesan diferentes episodios.

 

Seguro que mas de uno pensara despues de esto que es otra serie mas de adolescentos, los tipico tipo fisica o quimica y compañeros y esto es lo mas raro de todo, se plantea como las series antes nombradas pero es diferente, todo ello gracias desarrollo de los personas. Me explico, actualmente todo esta hecho, no hay nada original y lo unico que hace que una serie valga la pena no es plantemiento, sino como se desarrolla (no importa el que, sino que el como) y en el caso de skins se desarrolla de maravilla.

Solo he visto la 1º temporada y admito que me ha impresionado, te presenta los tipicos adolescente, el guaperas, su novia, el amigo del guaperas y etc… pero poco a poco van construyendo  los personajes de una manera que van convirtiendose cada vez en mas realistas, el guaperas empieza ha tener problemas y no es tan perfecto como se presente, en resumen vas descubriendo la realidad que te presentan de los personajes y lo hace de una manera que empiezas ha crertelo, te entretienes, porque  los dialogos y situaciones son geniales, la estrucutura de los guiones magistrales, el final de la 1º temporada imposible de superar  y bordan temas como la religion, la sexualidad, las clases sociales sin ocultarnos nada ni maquillarlo (vamos, que veremos desnudos, sexos y situaciones comprometidas socialmente),  yo al tener una edad cercana a la de los protagonistas llegas ha identificarte en situaciones mientras que en otras series como compañeros y derivados no llegas…..a creertelo.

 

Detalles que me han encantado, cada capitulo esta centrado en un personaje (igual que la 1º temporada de perdidos), el plantemiento de la religion musulmasn en contra de los homosexuales (no digo mas), el personaje de Sid (me recuerda a alguien…) y el desarrolo de los personajes a lo largo de la temporada (sorprendente lo que le ocurre  a Tony a lo largo de los capitulos). Cosas que no me gustaron, pues el topicazo que estoy hasta los huevos de la relaciones sexuales entre profesores y alumnos, aparte de eso lo demas magistral

 

En resumen, si quereis una serie de calidad, entretenido con un buen guion y abandonar los ya cansinos topicos de series antiguas os recomiendo esta serie, por que no todo es house y perdidos

Puntuacion: 910

toda la 1º temporada esta colgada en youtube, asi que mas facil imposible (la serie la emiten tambien es español en antana neox los lunes por la noche), os dejo el 1º episodio

 

Spoiler: por ultimo os dejo lo que en mi opinion es el mejor momento de la 1º temporada

 

Encuestas: Revistas de videojuegos en españa

Ayer, me paso algo curioso, vereis. Vi un puesto de revistas en mi ciudad y me dio el venazo de comprarme una de videojuegos como hacia antiguamente. Cuando era un chaval me compraba la playstation magazine y la nintendo accion, alguna vez caía la hobby o la micromania, pero eso era básicamente curiosidad, bueno al grano,
fui ojeando una a una las revistas y encontré algo curioso, no me atraía ninguna, los comentarios de juegos les daban una enumeración excesiva de puntuación, la nintendo accion se había convertido en un panfleto mas infantil de lo que ya lo era en su época, la Hobby no ponían análisis de juegos interesantes de este mes como FFIV o Dragon quest, vamos que al final al quiosquero le dije: ¿Por favor me puede dar 3 Euros en chicles?.
Tal vez mi visión es pesimista y tal, por eso me gustaría saber cual consideráis la mejor revista de videojuegos que se publica actualmente, (si se me olvida alguna decídmelo)

STUNTS: UN JUEGO DE COCHES DIFERENTE

 

Bueno, después del post anterior es hora de dejar un poco las cosas series y relajarnos con otro gran juego que voy ha hablar hoy, como bien habreis adivinado por la foto de arriba o el nombre del pots su nombre es STUNTS

Stunts (también distribuido bajo el título de 4D Sports: Driving) es un videojuego de carreras desarrollado por Distinctive Software, Inc. (DSI). Fue publicado por Brøderbund en 1990 para los Estados Unidos y por Mindscape para el Reino Unido en 1991. Podemos ver la influencia de otros videojuegos clásicos del género como Test Drive (también de DSI) con unos gráficos y una estructura de juego similar, y de Stunt Driver y de Stunt Car Racer de Geoff Crammond. El juego fue creado originalmente para PC y después llevado al Amiga. La versión del amiga es bastante más lenta que otros juegos de esta computadora, sobre todo si ponemos los detalles gráficos al máximo.

 

Mar, un bosque y el salto de la muerte, no hay nada mejor para pasar un fin de semana

 

El juego eres un pilolo cuyo objetivo es realizar una vuelta al circuito lo mas rapido posible y ganando a tu adversario. Hasta ahi todo parece muy normal pero si te digo que tendrás que recorrer terroríficos loopings y grandiosos saltos las cosas cambian. En este juego podremos elegir entre 11 coches (en manual o auto), todo ellos diferentes en diseño y características, aparte tendremos que combatir con un total de 6 corredores muy peculiares. En el recorrido encontramos Loopings, saltos, puentes, túneles, bosques, ciudades y demás cosas que ahora mismo me es imposible de recordar, pero lo mejor era recorrer los circuitos, que era en total (y esta era la parte mas atractiva del jugos) infinitos

 Maravilloso el modelado 3D de la epoca

Si, habéis leído bien, esto ocurra por la posibilidad de crear tus propios circuitos de una manera muy sencilla y practica. No hay nada mejor que recorrer tus propios circuitos llenos de ciudades, lagos atravesados por puentes y otras cosas. gracia a ello hace que el numero de horas que jugaremos aumente en gran medida. Podremos competir vertiginosa mente os disfrutar de paseo con tu coche en tu propia ciudad

 

Stunts traía consigo una primitiva forma de protección contra copia, cada vez que el usuario iniciaba el juego, debía introducir una frase localizada en el manual del juego antes de empezar la primera carrera. Tenía tres intentos para ello, si fallaba comenzaba la carrera, pero unos segundos después aparecía un mensaje en pantalla diciendo que no había desactivado el sistema de seguridad del coche, y a continuación el automóvil explotaba, llevándonos de nuevo al menú principal.

Entre las cosas negativas del juego se podría contar la facilidad con que ha veces se rompe los coches (si se rompe el cristal, se acaba la partida) o algún que otro fallo de programación como algunos de los coches en el juego tienen una velocidad crítica que cuando es alcanzada permite al coche mantener su máxima velocidad incluso si realizamos acciones que normalmente lo desacelararían como conducir por la hierba, o por una curva con peralte.

También debo hablar de la versión nueva de este juego, donde unos aficionados han realizado mejoras graficas para dar con una versión mas asequible para los jugones actuales, mas informacion en la siguiente pagina: http://ociolinux.blogspot.com/2007/08/nueva-versin-de-ultimatestunts.html

En resumen, para aquellos que le gusten los juegos de coche y quieren algo diferente, este es su juego. La ultima pregunta que debe ser respondida es :¿que haces que no te lo estas bajando?

 

 Puntuación: 910

 

 

 

Asesinato real por el final fantasy VIII, que tiempos aquellos

 

Hoy casualmente, siguiendo pasandome el FFVII, me ha recordado un suceso que tuvo lugar en España con el Boom de los videojuegos gracias a Final fantasy y la Playstation, creo que ha la mayotia que me lea se habra dado cuenta de que ne refiero, el asesinato de un chaval que mato a su familia con una katana.

He sacado estos fragmentos del Mundo para aquellos wue eran demasiado jovenes o no caen aun de que hablo

 

Detenido el parricida de Murcia

 

La policía relaciona el crimen de José Rabadán con un videojuego y acusa a un amigo de encubrimiento

 

FRANCISCO PASCUAL. JUAN REDONDO. CHANO MONTELONGO

 

ALICANTE/MURCIA.- Relajado y ausente salió del calabozo, dedicó una sonrisa a las cámaras y se introdujo en el vehículo celular. El supuesto triple homicida de Murcia, José Rabadán Pardo, de 16 años, fue apresado ayer por el Cuerpo Nacional de Policía en la estación de Renfe de Alicante. Este impúber aficionado a las artes marciales y al videojuego de rol Final Fantasy VIII está acusado de degollar y mutilar con una katana (sable samurai)- a su padre, a su madre y a su hermana en la pedanía de Santiago el Menor (Murcia).

Un vigilante jurado le sorprendió a las 8.05 horas de ayer mientras leía plácidamente la información que sobre el luctuoso crimen publicaba la prensa local. Estaba acompañado por su amigo Oliver J.S., de 16 años, que también fue detenido por un supuesto delito de encubrimiento. Ambos despertaron las sospechas de Francisco, el guarda que custodia la estación alicantina en el turno de mañana.

Al parecer, el supuesto asesino y su compañero habían pernoctado en unas chabolas de la capital alicantina y pensaban confundirse entre el gentío de viajeros hasta las 16.00 horas. Después, cogerían el tren Euromed en dirección a Barcelona para el que ya tenían comprados los billetes.

Al vigilante jurado le «sonó su cara y su extraña actitud», según declaró ayer a este diario. «Estaban sentados en un banco mirando los periódicos y les pregunté que adónde iban». Los jóvenes le respondieron: «A Barcelona, a las cuatro». «¿Qué hacen dos niñatos desarrapados a las ocho de la mañana con un billete para las cuatro de la tarde?», debió de pensar el guarda Francisco.

Se parece al protagonista

Aviso a la policía

Los adolescentes pensaron esperar la llegada del transporte en el aseo de la estación y el vigilante aprovechó esta circunstancia para avisar al 091. Dos agentes del Cuerpo Nacional de Policía llegaron en pocos minutos, se introdujeron en los servicios y sacaron a los sospechosos como si fueran críos traviesos.

«¿Tú como te llamas, niño?», preguntó un policía al supuesto criminal. Rabadán dio un nombre falso, pero no coló. Su compañero ofreció su verdadera identidad y ambos fueron conducidos hasta el coche patrulla, donde los agentes corroboraron que tenían ante sí a la persona más buscada en Alicante y Murcia.

La policía acusa únicamente a Rabadán del cruento asesinato de la mañana del sábado de Rafael Rabadán Tovar, de 51 años; de Mercedes Pardo Pérez, de 54 años, y de María Rabadán Pardo, de 12 años y afectada por el síndrome de Down. Los tres murieron tras recibir varios espadazos con la katana del sospechoso.

El supuesto autor del triple homicidio prestaba declaración al cierre de la edición en las dependencias policiales murcianas y está previsto que pase hoy a disposición judicial.

Un grupo de personas increpó a los detenidos en las puertas de la Jefatura de Policía. Rabadán no perdió el gesto. Más que un asesino, parecía una estrella de cine. Posó tranquilo y con una media sonrisa para los fotógrafos y las cámaras.

Gesto tranquilo

En todo momento se mostró como una persona tranquila y sin aparentes remordimientos, algo que sorprendió a los vecinos del barrio, que se temían que hubiera acabado con su vida. «Comentábamos que no le encontrarían vivo, que cuando se diera cuenta de lo que había hecho tomaría una decisión dramática», señalaron los vecinos.

La policía sospechaba que podría estar en Alicante o camino de Barcelona, tras entrar en su ordenador personal y comprobar que se escribía con una chica de Barcelona. En su cuarto también hallaron unos libros sobre temas satánicos y de magia negra y el videojuego Final Fantasy VIII, una aventura gráfica del tipo de los juegos de rol -en los que el jugador puede elegir las acciones que realiza el personaje del juego-, en el que el protagonista usa la magia y lucha con una extravagante espada-pistola.

Su afición a las artes marciales venía de un amigo de su padre, que las había practicado hace años. «Le presté revistas, libros y vídeos, y como le gustaba la katana que yo tenía en casa, su padre le compró una más grande hace un año, pero era una persona muy correcta y muy educada», manifestó uno de los mejores amigos de Rafael Rabadán.

Los funerales de los padres y de la hermana previstos para el lunes se han aplazado a hoy. De los informes realizados por los forenses se deduce que la primera víctima fue la madre, Mercedes, que se encontraba dormida. El padre pudo despertarse e intentar repeler la agresión, de ahí que tuviera las manos mutiladas y un sablazo fuerte en la frente que le abrió el cráneo. La hermana sería la última víctima, ya que, según los vecinos, se oyó «mamá, no, mamá, no».


Un héroe virtual «taciturno y renuente»

CHANO MONTELONGO

MADRID.- José Rabadán emuló a su héroe, Squall, y se reveló contra el «poder de los dictadores y de los opresores», representado en la figura de sus padres, a los que asesinó con una katana japonesa.

Adicto, según la policía, al videojuego Final Fantasy VIII, el presunto asesino de la familia Rabadán se comportaba igual que el personaje principal de este juego de rol. En los últimos tiempos, José había adquirido, incluso, el mismo aspecto que Squall Leonhart, con ese peinado tan característico de los cómic japoneses de manga.

Los psiquiatras tendrán que determinar ahora, si José, de 16 años, casi la misma edad que su héroe, de 17, pudo actuar influido por su obsesión por el videojuego de la conocida firma Playstation.

En el juego, el protagonista es un cadete de la unidad de combate SeeD, de la academia militar de Balamb Gardem, con la única misión de acabar con los «gobiernos autoritarios y opresores» y para ello cuenta con la inestimable ayuda de su espada.

El comportamiento de Squall y del joven detenido eran también similares. El juego define a su protagonista como un «héroe taciturno y renuente», con un comportamiento antisocial. Un «lobo solitario». Los conocidos de José dicen que el joven se había distanciado en las últimas fechas de su entorno y se había convertido en un «chico retraído». Las similitudes entre ambos es tan grande que es muy fácil pensar que la muerte de sus padres y de su hermana no ha sido más que una nueva «misión vengadora» de la espada de Squall.

El antecedente más cercano de un crimen de estas características lo encontramos en Madrid, donde en 1994, el joven Javier Rosado, acompañado de un amigo, asesinó brutalmente a un empleado de la limpieza durante el desarrollo de un macabro juego de rol inventado por ellos mismos.

 

Bueno, como veis esto causo una respuesta inmediata por parte de la sociedad, ¿os lo podeis imaginar?, pues si, padres prohibiendo que los chavales compraran y jugaran a Final fantasy y derivados, una vertiente anti-videojuegos como nunca se habia visto antes, etc…

 

esto afecta sobre todo a nosotros, ya que muchos chavales sin quedaron sin disfrutar de este juego y lo que es peor, actualmente se sigue igual, ya que no aprendemos. hace poco un chico aficionado al GTAIV asesino, y otra vez vuelta ha empezar

 

"el ser humano es el unico animal que tropieza con la misma piedra dos veces"

 os dejo un video del programa gente de cuando paso lo del chaval este, nos vemos

 

analisis: Saga commander keen

 

hoy toca hablar de uno de los juegos que mas cariño y devoción tengo, la saga COMMANDER KEEN, pero primero un poco de historia:

Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NES, Super Mario Bros., en MS-DOS. Éstos caricaturescos juegos de plataformas son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake). Los juegos también tuvieron éxito entre los jugadores de PC de la época gracias al revolucionario motor de gráficos de desplazamiento suave desarrollado por John Carmack. Aunque fueron desarrollados por id Software, la mayoría de los juegos de la saga Commander Keen fueron publicados por Apogee Software, un publicante de juegos shareware para MS-DOS ya conocido en esa época. Tom Hall es el diseñador de Commander Keen y el creador del universo de Keen. El personaje principal es un niño genio de ocho años de edad, que viaja defendiendo a la humanidad.

Estye videojuego es uno de los primeros que jugue en mi vida, corrian los mediados de los 90 y yo tenia un prdenador pentium 1 a 100 mhz, asi que os lo podeis imaginar, bueno pasemos al analisis y no nos pongamos nostalgicos

 Commander Keen in Invasion of the Vorticons

Esta saga engloba los capítulos 1, 2 y 3 (gráficos iguales entre ellos pero enemigos nuevos), esta es la esencia de la saga keen, eran gráficos simples con pantallas en la que se dividen pequeñas pantallas donde se conseguían objetos o elementos (pequeñas cabañas o montañas, allí por ejemplo se conseguía el saltador, aparato indispensable en algunas pantallas ya que ayudaba ha saltar alto y distancias mas largas) y pantallas normales donde me acuerdo que ibas consiguiendo objetos para reparar la nave o hacer un aparato si mal no recuerdo.

Los bichos verdes de un ojo, los cabritos no mataban pero te tiraban a los fosos

 

A nivel jugable se compara con clasicos como mario y otros plataformeros, saltos imposibles, objetos que recolectar para abrir puertas y monstruos carismáticos y algunos muy pijoteros, te asegura horas y horas de diversión simple y divertido, eso si, es un juego que hay que tener su paciencia, porque es un juego con un nivel de dificultad aceptable.

puntuacion: 8,510

Malditos zorros espaciales y sus zorras, dejad de perseguirme y buscaros un trabajo

Commander Keen in Goodbye Galaxy!

Secret of the Oracle

En mi humilde opinión, el mejor commander keen jamas hecho, en esta entrega se dio un salto vertiginoso en calidad, con unos graficos coloridos y detallados, una pequeña obra de ingenieria total, con una perfección en los movimiento tanto del personaje como de los enemigos, la misión es salvar ha todos los sabios que están escondidos en las distintas pantallas y ¡¡vaya pantallas!!

Aunque mi blog sea un nombre de un mundo de mario world, este es mi origen del verdadero forest of illusion

Tenemos de todo, pantallas de hielo, pantallas de agua (tenemos que conseguir un traje de baño y todo para llegar a esas pantallas), pantallas futuristas, de tierras, de fuego,  la maravillosa primera pantalla con un bosque que esta vivo (ves la animación de los ojos del bosque) y seguramente me olvide de alguna  😀

¡¡¡¡¡¡Malditos peces con dientes, os odio!!!!!!

Por lo divertido que, por lo que se nota que los programadores se lo han currado, por el carisma de los personajes y… ¡que coño!, por que es mi juego favorito de pc se merece un pedazo 10

Un inmenso mundo lleno de lagos, cuevas, bosques y ciudades futuristas solo para ti

Puntuacion: 1010

The Armageddon Machine

Este Keen es uno de mis favoritos, el argumento nos situa en una nave que vamos recorriendo en sus distintas pantallas, iremos abriendo zonas y recorreremos la nave completa, en este juego hay un gran cambio en los gráficos mucho mas perfeccionados y con mas detalles, la temática es mas galáctica con plataformas que se mueven por motores, robots asesinos por doquier y ventanas de cristal en las cuales admiramos el espacio exterior

Aver, según el libro si peto con mi  saltador los tubos, me acabo el juego

 

bueno como iba diciendo un gran juego muy entretenido y genial, muy recomendado.

puntuacion 910

Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter!

 

Aqui entramos en la saga de Commander Keen que descubri muy posteriormente de las anteriores citadas, esta entrega es una mezcla de secret of oracles y machine, se laternan pantallas espaciales con otras en un ambito de jungla, aparecen nuevos enemigos que se alternan con los ya clasicos de las sagas, el mapeado es parecio a la primera saga, ambientes de planetas deserticos y enormes.

¿Bichos de un ojo que quieren comerme?, mmmm, ¡¡¡¡ya lo he visto!!!!

Aunque el juego es un poco repeticion de los anteriore, pierde la sorpresa y las novedades, aunque no deja de ser otro capitulo de la saga, que ofrece diversion y entretenimiento por unas cuantas horas, si te gustan los otros te gustara este

Puntuacion: 710

Keen Dreams

Ultimo de la saga y posiblemente el que menos me gusta, la historia es simple, las pesadillas de Keen, asi encontramos un mundo mas colorido que la saga anterior y con pantallas nuevas, remodelado de tal manera que sea un Commando Keen, pero a la vez algo mas fresco. En mi opinion aqui ya la cagaron un poco.

¿Subir florecitas y matar verdura? pero que demonios es esto

El problema reside en dos lados, por un lado la saga ya esta saturada despues de tantos juegos, al ser un sueño como que las cosas nos las tomamos menos en serio (luchar contra patatas y otras verduras en vez de con marcianos) y por ultimo un gran fallo en mi opinion, cambiar la pistola por tirar una especie de bolitas.

 

 

 

Vale, me haceis andar en pijama y zapatilla y encima mequitais la pistola

Aun asi el juego es entretenido y mantiene la esencia de la gran saga que es commander keen, asi que una vez pasado los demas dadle una oportunidad ha este, no os arrepentireis

Puntuacion 5,510

 

Por ultimo y antes de terminar y dormir una semana (a costado hacer esto) mencionar que tambien se hizo un juego para la game boy color, pero al no haber podido jugarlo lo unico que puedo hacer es mencionarlo y que vosotros me conteis que tal es, y de paso compartor esperiencias de otros que tambien hayan jugado ha esta gran saga (en los comentarios). Con esto me despido y hasta otra

 

Encuesta del remake de final fantasy VII

bueno, vamos ha hacer la primera encuesta del blog, espero que haya algo de participacion y aclare un poco la opinión de la gente. Llevamos esperando desde hace tiempo el remake de final fantasy, despues de ver el vídeo de ps3 nos hemos dado cuenta de como seria mas o menos, pero a suvez, con los graficos realistas ¿no perderia la esencia de este videojuego?, por otro lado los remakes de nintendo DS de ff3 y 4 nos han sorprendido por su gran calidad, cuidado y fidelidad al juego origina, ¿seria mas positivo disfrutar del juego en una portátil?, también nos ha llegado la precuela de mano de la psp ¿os imaginais el juego con los mismos graficos?, o tal vez preferis un control novedoso con la wii o por ultimo con la confirmación de la nueva entrega de ff en x-box, tal vez llegue a esta consola, sin mas os dejo opinar

 

Reseña: Fear Itself

 Podría hacer reseña  a reseña de los distintos capítulos de esta serie que actualmente se emite en americano y que no llorare si no llega a estos lares. Producida por Mick Garris esta serie se considera como la tercera temporada de Master of Horror(ya le gustaría llegarle a los pies de master of horror) con la diferencia del cambio de nombre, de canal y la suavizacion de contenidos (vamos ni sangre, ni sexo), ¿que ha desembocado todo esto?, pues un autentico desastre de momento

 Fear Itself" es una antología de horror y suspenso que viene a empujar los límites de este género clásico a través de un provocativo talento, tanto delante como detrás de cámara, incluyendo los galardonados y codiciados directores John Landis ("An American Werewolf in London"), Darren Bousman ("Saw II, III and IV") y Ronny Yu ("Bride of Chucky"); los actores Brandon Routh ("Superman Returns"), Shiri Appleby ("Charlie Wilson’s War"), Elisabeth Moss ("Mad Men"), Cynthia Watros ("Lost"), Eric Roberts ("Heroes") y John Billingsley ("Star Trek: Enterprise"); y los escritores Joe Gangemi ("Wind Chill", la novela "Inamorata"), Steve Niles ("30 Days of Night") y Dan Knauf ("Carnivàle", "Supernatural").

 Eather: Único capitulo que se salva de la quema de esta serie

 

 

Bueno, ya llevo vistos 7 capítulos y he de reconocer que el susto aun no se me ha quitado del cuerpo, y no de terror, sino de impresión de asco al ver capítulos cuyo argumento son tópicos aburridos y mal realizados, capitulos como new year day (me he mareado con la cámara del pavo ese que dirigió Saw 2 y un final que no tiene sentido alguno) o The family Man, donde el tópico del cambio de cuerpo me aburrio y estasio, menos mal que se salvan algunos como Community (donde la idea básica y el reparto son algo interesante, en especial el actor Brandon Routh) o el mejor de momento, Eater, que demuestra que Stuart Gordon (Reanimator) esta en plena forma, con un capitulo interesante y un final inesperado y lógico (no como el de community que me quede ¿eing?).

Aun falta unos cuantos capítulos, pero el argumento no me atrae mucho, al final caerán pero me da la sensacion que sin carpenter, ni gore ni desnudos Mastero o Horror o Fear itself no valen nada

Puntuacion 3/10

-¡Ya se que no me desangro mucho, pero es esigencias del guion, salvame!

-no, no, si no me dejan al menos enseñar un pecho yo no salvo a nadie

Me encanta las ultimas chorradas:D

 

historias para no dormir: Freddy

bueno vamos a por otra historia para no dormir, esta se titula FREDDY. Os pongo en situación, a principio de los 80 Narciso Ibañez Serrador quiso resucitar otra vez historias para no dormir, para ello se  hizo 13 guiones de los cuales solo se llegaron a rodar 4 (los mas flojos, según el propia autor porque quería precalentar antes de empezar las buenas historias), una de esas 4 es la que nos ocupa hoy.

la historia nos presenta a un grupo de artistas que trabajan en un show de entretenimiento (magos, bailarinas, etc…), de repente empiezan ha ocurrir una serie de asesinatos que son anunciados por una vidente italiano, que utilizando unas tijeras puede ver el futuro, parece que todos los asesinatos tienen cierta relación con Freddy, un muñeco que utiliza el titiritero para hablar y tal (igual que doña rogelia y tal).

 

Tras esta premisa tan poco convincente se encuentra un capitulo largo (hora y media mientras que los demás son solo de 1 hora masimo), lleno de topicazos como la puerta abierta o la ducha que funciona, aunque hay buenas actuaciones el guión se alarga demasiado y nos aburre a mas no poder, se salvo eso si el final, un final inesperado que te crees que los tiros van por un lado y es justamente por el otro lado, solo por eso mereció verlo, aunque no recomiendo la experiencia, ya veremos en otros capítulos que tal.

3.510

 

 

mis consolas: game boy

bueno, tras este pequeño paron de una semana vuelvo a escribir y lo hago de la mejor manera posible, con un poquito de nostalgia. Hace unos días hice limpieza general de mi cuarto y no pude evitar hacer una cosa que tenia en mente desde hace un tiempo, fotografiar mi colección de juegos, así que lo hice y ya de paso se me ocurrió hacer unos breves post con mis consolas, así que empecemos con la que mas cariño tengo, la GAME BOY

 

En 1989, Gunpei Yokoi, que anteriormente había diseñado la Game & Watch, produjo un dispositivo portátil de juegos basados en cartuchos, la maquina resultante era muy compacta para la época, y con un acabado resistente. El 21 de Abril de ese mismo año se ponía a la venta en Japón el ingenio de Gunpei Yokoi, que Nintendo llamaría Game Boy.

A pesar de ser técnicamente inferior a sus competidoras, sus gráficos solo ofrecían 4 niveles de grises en una pequeña pantalla LCD reflectiva de un característico color verdoso. La amplia autonomía de la que disponía (más de 20 horas) y un juego en particular, Tetris, la catapultaron hacia el éxito más absoluto. Tetris gozaba de una gran popularidad en aquella época, y la decisión de Nintendo de incluirlo con la consola cuando esta se puso a la venta en EEUU, en agosto de 1989, fue todo un golpe maestro. El apoyo de las compañías que ya trabajaban para NES y Super Nintendo hicieron el resto.

Posteriormente, en 1995, Nintendo lanzó modelos de Game Boy en varios colores. Las especificaciones de esta consola eran exactamente las mismas que las de la Game Boy original. Hubo unidades de color rojo, amarillo, verde, negro y carcasas transparente, además de una edición limitada muy particular del Manchester United especialmente diseñada para el Reino Unido.

Después de este anuncio (que gracias a Dios no lo vi en su época), queda decir lo mucho que me gusta esta consola, tiene tanto juegos entretenidos y que te hacían pasar un buen rato como autenticas obras maestras que perduran (zelda link awaking, saga de mario land y un largo etc…), entre mis juegos favoritos se encuentra:

el zelda (una vuelta a los orígenes con auténticos guiños ha nintendo como la foto de Peach o el muñeco de yoshi), es un juego que janas olvidare por lo que me costaba jugar  y como mas actualmente me lo pase entero, momentos claves como la batalla final o la búsqueda de las mazmorras te aseguran horas y horas de diversión. En el ámbito de las portátiles aun no se ha superado este zelda, los posteriores solo fueron una repetición del mismo esquema (oracle of ages and sesons), una gran decepción (minish cap) o un no me acaba de convencer (Zelda ds)., es na pena que se haya olvidado y solo se considere una pseudo saga por muchos aficionados

910 (el 9 por que esta en Ingles, con que te peque uno no se enteraba de nada)

Primer juego que me compre (solo cartucho, después me enterara que era pirata y se jorobo al final las partidas guardadas, actualmente me compre uno original), uno se queda alucinado al ver un juego como este en una portátil, el juego era digno de llamarse mario, a diferencia de la anterior saga cuyos tráficos eran  mas pobres y con unos escenarios raros en un mario (aun asi era un gran juego), este poseía unos tráficos inmejorables, unos diseños de pantallas made in nintendo (pantallas como la luna o el mario mecánico quedan grabadisimas), es un juego grandioso y sumamente divertido, que te lo acabaras en poco tiempo aunque tiene alguna pantalla secreta, no te lo acabes por que sea corto, sino que empezaras a picarte a jugar y no pararas hasta acabarlo. Aparecen disfraces de mario irrepetibles en otros mario (el de conejo) y pantallas como en la luna cuya gravedad es menos y podrás saltar mas (maravilloso)  y sobre todo la creación de un enemigo de mario que ha pasado a la historia y que es el protagonista de super mario land 3. el gran WARIO, todo eso y mas en el que seguramente es el mejor juego de Game Boy

Puntuacion 1010

Podia pasarme parrafos y parrafos hablando de la game boy y sus juegos pero por hoy vamos ha dejarlo, hablare profundamente de otros juegos en otras reseñas, ya que hay mucho que comentar de esta gran consola.

Por ultimo, se me olvidaba, colgar las fotos de mi coleccion, espero que si puede ser, de un poquito de envidia y anima a mas de uno a pillarse algun juego y la consola, a los que no tuvieron tiempo de comprarsela, os lo juro, merece la pena

( perdon por la mala calidad de las fotos, es la camara:( )

espero que por lo menos, os sea curioso, nos vemos en otro post (ahora con mas regularidad , si puede ser)

 

Analisis: Watchmen

he ce confesar que Alan Moore no me atrae mucho, pero es de estúpidos no reconocer que escribe genial, que sabe como hacer un buen comics y que este este no este vació y sin sentido. Hacia tiempo que quería leer Watchmen (ya me había leído de el V de vendetta, sus comics de superman y la liga de los hombres extraordinarios) pero me fue imposible al ser tan caro el tomo (35 Euros y se dice pronto), pero el verano es una época de gastos y por fin cayó en mis manos así que vamos ha por ello.

 

 

El comic trata de:

El Comediante ha muerto. Este es el punto de partida de la historia desarrollada en los 12 números que componen la serie Watchmen. A partir de aquí, Rorschach comienza a investigar por las calles de Nueva York, intentando averiguar quién ha matado a su antiguo compañero, y cuáles son los motivos.

Durante esta investigación, conoceremos la realidad de la ciudad y sus habitantes, conoceremos la personalidad de cada Vigilante , y seremos testigos de la evolución de un plan que irá saliendo a la luz poco a poco, con una exactitud digna de un relojero.

No en vano, casi todo lo existente en Watchmen gira en torno a los relojes: Watchmen se puede traducir por ‘vigilantes’, o por ‘hombres reloj’; las 12 contraportadas van mostrando como un reloj avanza progresivamente hacia la medianoche a medida que la sangre va chorreando por la página, hasta llegar al episodio 12 en la que el reloj está totalmente cubierto por sangre; el Dr. Manhattan fue creado por un descuido, al haber olvidado Jon Osterman un reloj en la sala de pruebas; el propio Jon Osterman estudío Física ante la negativa de su padre a que se dedicara a la relojería

 

¿Quien vigila a los vigilantes?
El comic se sitúa en los 80 y nos narra un mundo realista donde ha habido héroes y que ahora están prohibidos, la narrativa de Moore en este comic es espectacular, todo bien encajado, con unos diálogos realistas y una conciencia del mundo veraz y honesta, en algunos capítulos utiliza la lectura de un lector que esta leyendo otro comics que se mezcla y encaja con  la historia de los heroes (este recurso me pareció maravillosamente bien utilizado. Watchmen es un auténtica historia unida por unos engranajes perfectos y bien colocados
Nunca digas no ha Rorscham
Sin lugar a dudas lo mejor del comic es el tratamiento de personajes, Moore no solo los crea sino que le da un pasado y una voz propia, durante el comic veremos lo que les ha pasado, como evolucionan y quien son realmente cada (el tratamiento del DR Manhattan y de RORSCHAM me parecieron geniales) y ya en el ultimo capitulo veremos como si se tratara de un puzzle todo el dibujo entero. Por ultimo darle toda mi recomendación y os aseguro que vale mucho la pena, por algo es considerado el mejor comic jamas escrito.

 Puntuacion 10/10

 

Por ultimo os dejo el trailer de la película que promete ser una gran película y muy fiel a la novela gráfica