Habilidades extraordinarias de los Videojuegos: Poderes de la Oscuridad

 

Muy buenas a todos mis parroquianos  y a los curiosos interesados en esta entrada en particular. Comenzamos con otra entrega de habilidades de los videojuegos reseñando una de las habilidades o poderes más impresionantes que he tenido la oportunidad y el gusto (Más bien gustazo) de provar: Los poderes de la Oscuridad. Aparecida en el juego "The Darkness", Es una fuerza maligna venida directamente del averno que podemos controlar a nuestro antojo para acabar con quien nos moleste de la forma más cruel y grotesca posible. Pasemos a analizarla detenidamente.

 

 

Jamas pensé que una maldición familiar pudiese ser tan divertida….Estos poderes son en realidad un ser sobrenatural que está entre nosotros desde el origen de los Tiempos pero que necesita un portador, un huesped para poder subsistir y  manifestarse por completo. El huesped elegido fue Jackie Estacado, un matoncillo de poca monta que en su 28 cumpleaños descubre como esta fuerza maligna se le manifiesta salvando su pellejo y haciendole saber que su familia lleva siendo portadora de este ser desde principios del Siglo XX. Nuestro protagonista es asesinado por su tío, el capo de la miafia neoyorkina y este poder que le ha salvado la vida no pudo venir en mejor momento…Ahora podra cobrarse su venganza de su propia muerte y, lo mejor de todo, es que nosotros le controlaremos, es decir, nosotros controlaremos a La Oscuridad.

 

SOY TU PEOR PESADILLA…MUAAAJJAAJAJAJA

 

Este poder da gusto controlarlo, no solo estaremos despachando un ejército de matones con nuestras armas de fuego sino que cuando queramos siempre podremos sacar a la luz  esta bella criaturita y empezar a matarlos ordenando  cual perro guardian bien entrenado que esta oscuridad  los empale y los lance con sus potentes garras, que se coma sus corazones e incluso sacar sus propios secuaces del mismisimo infierno creando un vortice o agujero negro en el suelo perimitiendo que salgan diablillos de todo tipo, uno armado con una motosierra, el otro con una ametralladora Gatling e incluso sacaremos un Kamicaze armado con explosivos que buscará a los enemigos más cercanos y nos brindará un bonito expectáculo de fuegos artificiales, eso si, no esteis demasiado cerca para verlo…Las manchas de Sangre salen bastante mal en nuesro caro traje de seda italiana….

¡ANDA! ¡MIRA QUE SONAJERO MÁS CHULO TIENE LA OSCURIDAD!

 

Es una gozada ver como eres el Tipico ser todopoderoso y malo de la peliculita que no le pueden detener hagan lo que hagan y te dedicas a aplastar a los enemigos como cucarachas..Raras veces me he sentido invencible en un juego, pero este es una excepción…..Además de que no solo este poder se reducía solamente a usar las garras y comer corazones sin ningun tipo de condimento o cocción anterior….También tenia más habilidades que nos podían ser muy útiles a lo largo de nuestra sangrienta Vendetta. Por ejemplo, hay una en la que uno de los "Bichos" (por llamarlo asi) de la Oscuridad se separa completamente de ella y pasamos a controlarla cual culebra oscura mascota de Satanás haciendo que esta pueda meterse en los recovecos más recónditos y los lugares que serían inaccesibles para nosotros facilitandonos el acceso y, mientras tanto, matando a unos cuantos matones mordiendoles en la cabeza o en los huevos….

 

Y ESTE ES EL FANTASMA DEL TIO DE BRICOMANIA…EL SABE SOBRADAMENTE QUE EL MEJOR ENGRASANTE ES LA SANGRE ANTES QUE EL 3 EN 1….

 

Tambíen, si habiamos reunido la suficiente experiencia, (Ya sabeís ….Matando gente, comiendonos sus corazones y eso…¡Lo típico!…) Nos proporcionaba como habilidad el poder utilizar las armas de la oscuridad. Estas armas eran algo asi como 2 pistolas de mano las cuales tenian una potencia sobrecogedora, una de ellas disparaba como rayos y la otra creaba vortices y agujeros negros que se tragaban a los enemigos como papel higienico en el bater recien tirado de la cadena….

 

 

AQUI TENEIS ESTAS 2 BELLEZAS QUE OS PROPORCIONARÁ LA OSCURIDAD SI LA TRATAIS BIEN, ALIMENTANDOLA CON UNA DIETA RICA EN CORAZONES HUMANOS Y ALTA EN PROTEINAS DE HIGADILLOS….

 

Pero no todo eran ventajas, no eramos total y practicamente invencibles…Ya que como su Nombre Indica, La Oscuridad necesita eso, oscuridad. Necesita que luchemos en lugares oscuros para poder fortalecerse y mostrarnos todo su "Potencial"  si da el caso de que nos metiamos en un tiroteo en una zona iluminada, teniamos todas las de perder y podíamos palmarla…Pero esto se subsanaba facilmente ya que si presionabamos el boton de ataque de la oscuridad, esta aremetía contra la fuente de luz más cercana, como bombillas, lamparas, farolas y las destrozaba para que reinara la oscuridad. Aparte de que nuestros enemigos estarían más desorientados ya que no ven ni un pijo con las luces apagadas de manera que podemos hasta cargarnoslos de manera sigilosa uno a uno sin que se enterasen cual Predator…

 

"VENGA, MATEMOS UN COMUNISTA" -Diablillo Soldado

 

En definitiva, es uno de los poderes más acojonantes que he provado en los que llevo de tiempo como videojugador. El regalo perfecto para cualquier Satanista, el orgullo de los infiernos, la mascotita de Belzebu. No me importaría tenerlo como masscota durante una temporada..lo bien que me lo iba a pasar….Ahora bien, el problema es ¿Quién paseará a Quién?…..

Os dejo con uno de los temas que se oyen cuando estas masacrando a matones de 10 en 10 con esta belleza activada. Es todo Rock Duro por lo que estar escuchando esto mientras llevas a cabo tus matanzas es casi…ORGÁSMICO….

 

Bueno, hasta aqui la reseña sobre habilidades de hoy. COMENTEN que tal les ha parecido y como siempre sugieran cualquier otra que les gustaria que yo le dedique una merecida reseña. Un Saludo.

 

 

 

 

Los peores enemigos de los Videojuegos: La Policía y Fuerzas de Seguridad

 

Sin más preambulos comienzo a engordar un poco mi nueva sección añadiendole otra reseña más sobre el enemigo más comun que nos podemos encontrar en casi todos los SandBoxes. La policía. Esos tipos uniformados obesos y zampa Donuts rellenos responsables de que nuestros sueños de adueñarnos de la ciudad, ascender a lo más alto tan rápido como la espuma, ganar una pasta y convertirnos en el Señor del Crimen queden truncados al meternos en el asiento trasero de su coche patrulla con un bonito par de pulseras… Muchos dicen que algunos pueden pillar un catarro antes que a un criminal pero lo cierto es que siempre dará la puta casualidad de que aunque estalle el caos en las calles y hasta ls viejecitas se lien a saquear SIEMPRE iran a por nosotros ¿Es que no hay más criminales a quien perseguir en la ciudad? ¿O es que somos la "presa" más apetitosa? Comprovesmolo analizandoles detenidamente:

 

EL DEPARTAMENTO DE POLICÍA DE VICE CITY DANDOTE UNA CALUROSA BIENVENIDA A SU TRANQUILA CIUDAD…

 

Tienen varios nombres estos sujetos: Pitufos, Polizontes, Maderos, Chota (en Mejicano), Bofia, polis, Sabuesos…Pero su premisa es siempre la misma: Arrestar a los sospechos VIVOS y dejarles un par de noches en el calabozo Hasta que les paguen un cuantioso soborno….Pero es que rara vez a lo largo de la Saga GTA he visitado un calabozo… Lo que he visitado más bien han sido las Salas de Cuidados Intensivos de los Hospitales gracias a estos Tipos…¡Se Supone que su "Deber" es capturarte vivo! No mandarte directamente a la morgue convertido en un Queso Suizo…. Pero es que no falla, Intentaran darte caza como si fueras un pichon en plena temporada alta…Aunque tu delito sea menor, date por sentado que lo que te van a hacer no va a ser leerte tus derechos precisamente…Todavía recuerdo como en el Grand Theft Auto: Vice City, por tan solo haber arañado un poquito la carrocería de un coche patrulla accidentalmente, ¡me persiguieron como si fuera el enemigo público número uno! Como si fueran los Años 20 cuando la policia disparaba a matar los criminales y yo fuera el puto Dillinger…Se de sobra que en toda la saga GTA te pueden "Trincar" pero rara vez esto pasaba, a no ser que fueras tan tonto como para dejar que un solo policía te derribará con una porra de plastico o que parases tu coche justo enfrente de uno de ellos….Tan solo necesitas darle una colleja a un viandante para que te persigan como el asesino más buscado de la ciudad…..

 

¿CREES QUE A ESTOS POLIS LES IMPORTAN TUS DERECHOS?

 

Está comprobado. En toda la saga GTA estos "amables Funcionarios del Gobierno" intentaran cobrarse tu cabeza como Trofeo para colocarla en la pared de la comisaria disecada con un placa que ponga "La Presa del año" Aunque, como ya os he mencionado, puede darse el caso de que os encontreis con alguno de los pocos polis buenos e incorruptibles de la ciudad (esto último es casi utópico) y os "Trinquen". Si es asi, saldreis de la comisaría al poco tiempo sin las armas que llevabaís encima al quedar "confiscadas" (eufemismo que utiliza el gobierno para Robar con todas las de la ley…) Y perderéis un par de pavos por los costes de vuestro abogado alegando excusas de que vuestro comportamiento indecente con las viejecitas y los asesinatos de putas se debían a un Trauma infantil y que estais mentalmente enajenados….¡Pero no os quejéis! ¡Que salis de la carcel en menos de 5 min y tan solo el abogado se cobra un par de pavos! Un Abogado cojonudo….Ni que fuera el puto David Kleinfeld! (El abogado de Carlito Brigante en "Atrapado por su pasado", para quien no lo sepa….) 

 

AHHH! BRUTALIDAD POLICIAL, CABRONES! ¡¡¡AU, OH, AAAAAAAAAH!!!

 

Tal vez esa sea la Razon de que sean tan sanguinarios e implacables en los GTA…Saben de antemano que aunque te detengan, saldras en menos que canta un gallo y volveras a las andadas…Por lo que se aseguraran que no lo vuelvas a hacer encerrandote en una caja de Pino…. Pero los policias de GTA no son el único tipo de fuerzas de la ley que vemos en los videojuegos. Gracias a entregas como las de el Padrino, pudimos dialogar más pacificamente que con nuestra .38 con algunos hombres de uniforme…Gracias a una nueva habilidad que nos facilitaba mucho nuestro duro trabajo de Gangster y nos abría muchas puertas ¡¡El Soborno!!

 

AQUI TENEMOS UN POLI "RAZONABLE"……

 

Y es que ese añadido es el mejor que hayan podido hacer en un Sandbox de Crimen organizado, con esto no solo los policías haran la vista Gorda sino que, por la cantidad adecuada, hasta nos ayudaran a acabar con las demás bandas rivales y hacernos con sus negocios y garitos Arrestando en masa a los matones rivales, confiscando todas sus propiedades para luego pasarnoslas a nosotros y presionando más a una banda rival que a nosotros mismos. También, si da el caso de que tienes muy abultada la cartera y necesitas un brazo fuerte como guardaspaldas y una pistola más durante un tiroteo ¿Que mejor que el brazo de la ley?  los polis podran unirse al "fregao" matando a los mafiosos rivales y cubriendote como si un alegado tuyo se tratara…

 

YA LO DIJO EL LIBRO "EL ARTE DE LA GUERRA" SI NO PUEDES CON ELLOS……UNTALOS!

 

 

Pero no solo de policías está potegida una ciudad. Si llegas a encabronarles demasiado, llamaran a sus "hermanos mayores" Los SWAT (hombres de Harrelson incluidos…), El FBI y hasta la Guardia Nacional para mandarte directamente al purgatorio mediante toque de queda y la entrada de tropas de asalto y Tanques a la ciudad…Por lo que conviene hacer el Burro con moderación….

 

En conclusión, son uno de los mayores aguafiestas que os podeís encontrar en los videojuegos. En cuanto te vean que tiras una collila al suelo, el corrupto Cuerpo de policía de la ciudad te perseguira sin descanso cual Terminator hasta que uno de los 2 la palme. Porque lo de enchironarte al parecer en los juegos está "descartado"……

 

Os dejo una dedicatoria en forma de cancion  sobre lo que opino de la Policía

 

Bueno, hasta aqui la reseña sobre enemigos de hoy. COMENTEN  si tienen algun enemigo más al que quieran hacer una digna Reseña, estoy abierto a cualquier sugerencia. Y comenten que tal les ha parecido esta reseña en particular. Un Saludo. 

 

Análisis: Dino Crisis 2. Devolviendo Dinosaurios al Cretácico con PLOMO

 

Hacía mucho tiempo que no hacia un análisis y miquiprince me propuso que hicieramos una colaboración para reseñar y rendir homenaje a una de las mejores sagas de survival horror y acción despues de Resident Evil. La Saga Dino Crisis. Los chicos de Capcom pronto empezaron a darse cuenta que no solo los zombies pueden hacernos gritar y correr despavoridos a la habitación de nuestras mamas…Supieron dar una vuelta de tuerca a este género de juegos y nos metieron de lleno en una lucha por la supervivencia contra los mejores depredadores del cretácico. A mi me toca analizar uno de los juegos que marcó mi vida como videojugador. Dino Crisis 2, un juego que combinaba el survival horror de toda la vida que estabamos tan acostumbrados a ver en la saga Resident Evil con la acción más alocada y desenfrenada. Uno de los pocos juegos de Capcom que logró cautivarme y hacer que me viciara a rejugarlo de principio a fin incontables veces…cuando tuve la PS2, cuando lo pase a juego de la PSP….. Pasemos a un análisis en profundidad:

 

 

HISTORIA:

 

 

El Argumento del juego nos explica como se ha seguido continuando con los experimentos del cientifico Kirk aun a sabiendas del incidente que pasó años atras en la Isla Ibis (Dino Crisis 1) por lo que otro "accidente" ocurre, pero esta vez el marron es de proporciones Biblicas al ver como no solo el centro de Experimentación ha sido Trasladado en el Tiempo a una jungla del cretácico repleta de Dinosaurios sino que también lo ha sido una base militar cercana y toda una ciudad entera civil llamada Edward City. Como respuesta el gobierno pone en marcha una operación conjunta entre los agentes secretos del SORT y las fuerzas armadas del TRAT para viajar a la época donde estan situada la ciudad y los centros de experimentación y rescatar cuantos supervivientes sea posible y recuperar todos los datos posibles sobre  la Investigación 3ª Energía. Es ahi donde nos ponemos en el pellejo de la agente secreta Regina y del soldado Dilan Morton. Un Argumento con viajes temporales, un peloton de Soldados entrenados en misión de rescate, un enemigo desconocido…A muchos os sonará de haberlo visto en más de una pelicula, por lo que cae en muchos cliches cinematográficos haciendo que parezca una historia de pelicula de Série B. Pero el Argumento está muy trabajado, cuidado y nos encontraremos con muchas sorpresas y giros argumentales a lo largo de la aventura por lo que no se le puede criticar demasiado.

NOTA: 8

 

 

GRAFICOS Y EFECTOS:

 

 

 

 

 

 

El estilo visual de este juego es como muchos vosotros recordareis haber visto en los Resident Evil: Personajes poligonales pero con escenarios pre-renderizados y con angulos de cámara predeterminados, es decir que solo se mueve la cámara al cambiar a una parte del escenario. Los que ya han jugado a la saga Resident Evil no veran nada nuevo pero se quedaran sorprendidos al ver una cuantiosa novedad que nos proporciona la historia. Y es que, como mencioné antes, la historia no solo transucrre en un sitio en concreto como en los Resident Evil, sino que transcurria en varios a la vez. Por lo que visitaremos a lo largo de la aventura escenarios de lo más variopintos en los que ninguno cae en la monotonía. Visitaremos desde las frondosas Junglas del cretácico, pasando por típicos laboratorios ultrasecretos, una cuidad enterita asolada e infestada de dinosaurios en plan Raccoon City pero con lagartos e incluso una de las partes que más me gustó ¡Hay hasta un segmento en el que exploraremos instalaciones subaquaticas y tendremos que embutirnos en un traje de Buzo de profundidad y combatir lagartos aquaticos bajo el agua! Sencillamente esa parte me encantó y le aportaba un soplo de aire fresco a la ambientación del juego. Este juego nos sirve de claro ejemplo de que aunque usemos escenarios pre-renderizados no significa que la acción transcurra en el mismo sitio.

NOTA: 9,5

 

 

 

SONIDO Y MÚSICA:

Teniendo en cuenta que los de capcom fueron los creadores de este juego hay que dar por sentado de que la música de fondo que hay en las fases van a ser las tipicas melodias de tensión que tan acostumbrados estamos de escuchar en la saga Resident Evil y que tan de los putos nervios nos ponian cuando oiamos de repente este: ¡TATATACHAN TATACHUN TACHUN! Pues aqui en este juego es más de lo mismo: Más melodias con más tensión que los cables de la luz y nuestro corazon en un puño por esa puta musiquita….Pero no es solo eso lo que hace que vayamos más nerviosos por la selva que cuando vamos a la Univeridad a examinarnos de Selectividad sino que, es eso unidos a los gruñidos, gritos y el sonido del los pasos de los Dinosaurios lo que hace que sea una atmosfera increible. Todos los sonidos estan muy bien representados. El sonido de las armas , aunque algunas de ellas sean fantasmadas futuristas, resultará tremendamente creible el oirlas disparar. El Sonido de los gritos y gruñidos de los dinosaurios parecen que los hayan sacado directamente de Parque Jurasico porque son clavados a los de la cinta de Spielberg, sobretodo cuando el T-Rex se pone a darnos los buenos días… Aqui os dejo un par de ejemplos de esas melodías que me ponen de los nervios:

 

 

Y este es el tema tan Rcokero que escuché en los titulos de crédito, es cojonudisimo, merece la pena escucharlo:

 

NOTA: 9

 

 

 

 

ENTRETENIMIENTO-DIVERSIÓN:

 

 

 

 

 

A raudales los ofrece este juego. Este juego se diferencia de los Resident Evil no solo por su temática sino también por su modo de juego. Ya que, a diferencia de su predecesor, Dino Crisis 2 basa su experiencia jugable en la acción pura y dura. Se acabo eso de huir de los mounstros que tanto nos aterraban y empezaremos a darles medicina de Plomo con alto contenido en hierro. Aqui lo importante nos es solo sobrevivir como en el resto de los Survival-horror sino también cargarte cuantos más dinosauros sea posible. Ya que cuantos más te cargues más puntos te daran que podras canjear más adelante en puntos de guardado para mejorar el arma, comprar munición, comprar nuevas armas o utensilios para seguir matando lagartos. Es una gozada entrar en estos escenarios pre-renderizados y en lugar de huir  y ahorrar munición como estamos acostumbrados en los Resident Evil, darle marcha al gatillo y matar a todo lo que se mueva. ¡ME GUUUUSTA!. Y encima si lo hacemos de manera seguida, nos saldrá un indicador de combo como veis en algunas de las capturas de pantalla, que nos multiplicará la puntuación segun el número de lagartos fiambres que vayamos despachando seguidamente.

La Variedad también es una palabra clave en este juego: Variedad de enemigos (no solo son velocipraptores y T-rex lo que hay en este juego…Si yo os contara….) Variedad de escenarios e incluso variedad de modos de juego. Ya que la cosa no Termina cuando concluye el juego sino que nos aportaran vários modos extra como el Dino coliseo: Un minijuego que nos enfrenta con todos los dinosaurios del juego, solo hay que elegir personaje y ¡A Matar! o el Dino Duelo: Otro minijuego que enfrenta Dinosaurio Vs Dinosaurio y en este modo ¡hasta se pueden jugar con 2 jugadores!  Y encima si recogíamos todos los archivos de Dinosaurio (Archivos Ocultos a lo largo de la aventura) nos proporcionaban lo que un tío como yo sueña todas las noches: ¡munición Infinita! Imaginaros la masacre que podeis montar si no teneis que preocuparos de la munición….Pero dejando desvarios aparte os ire que estos modos extra y añadidos hacen que el juego sea tremendamente rejugable y hasta tiene "algo"que hace que no paremos de repetir la aventura una y otra vez….No se, tiene algo que "vicia"…

NOTA: 10

 

 

 

En resumen, un gran juego que sabe combinar a la perfección la acción más desenfrenada con los tintes más clásicos del Survival-horror y la aventura  que hará las delicias de los amantes de de ambos géneros. Si te gusta la acción, amaras a este juego. Si te gustan los Survival-horror, te casarás on este juego. Un juego que hay que darle una oportunidad y provarlo Si o Si.

NOTA FINAL:  9,1

 

 

Bueno, hasta aqui el análisis de Dino Crisis 2. Si quereis saber como es el primer Dino Crisis, visitad  el análisis de miquiprince. COMENTEN que tal les ha parecido el mio o este juego en particular. Un Saludo.  

Los peores enemigos de los videojuegos: Los Strogg

 

 

Muy buenas a todos los bloggers que suelen pasarse por mi blog. Hoy estais de enorabuena porque inauguro una nueva sección. Todos sabemos que en todos y cada uno de los juegos de acción tenemos que enfrentarnos a legiones enteras de enemigos tan varipointos como soldados valientes y disciplinados u horribles mounstros sedientos de sangre que no tienen ni remordimientos ni conciencia y se guian solo por su instinto asesino, todo ello para salir airosos y lograr concluir el juego. Pero todos tienen una cosa en comun: Van a por ti y nada les detendrá hasta verte morder el polvo. En esta nueva sección se hablará de los enemigos más recurentes, temidos y sanguinarios a los que nos hemos tenido que enfrentar a lo largo de la historia de los videojuegos. Nuestro primer enemigo a reseñar es la raza alienigena conocida como Strogg aparecida en la saga de juegos Quake. Pasemos a analizarla:

 

     

 

 

Ya se que estamos casi hartos de ver como en un alarde poca originalidad de los desarrolladores de juegos nos vemos siempre enzarzados contra razas alienigeas Hostiles cuyo objetivo es invadir la Tierra y masacrarnos a todos. Pero los Strogg se diferencian mucho de todo los cánones que representan a los alienigenas en el mundo del celuloide o del videojuego y es su forma de subsistir.

 

 

 

Los Stroog son una debil raza alienigena basada en el carbono proveniente del planeta Stroggos que necesita muchisimos recursos naturales para sobrevivir. Dicho asi no parece muy amenazador…Pero si os dijera que utiliza maquinaria pesada, partes de metal y armamento junto con materia organica, como carne humana por ejemplo, para constituirse y subsistir la cosa cambia ¿No? Imaginaros un engendro de 3 metros de alto hecho de partes humanas podridas con una ametralladora Gatling por brazo derecho, un lanzagranadas por brazo izquierdo y 8 patas de araña mecanizadas como piernas…..La cosa ya empieza a acojonar ¿verdad? Pues si encima teneis que combatirlo…..

 

 

 

 

Estos alienigenas son como un hibrido entre maquina, organismo y arma lo cual les hace tremendamente resistentes al estar casi enteramente constituidos por engranjes y metal. Son extremadamente eficaces ya que todos tienen una especie de conexión telepática mediante un gran transmisor llamado "Nexo", situado en la superficie del planeta, por el cual reciben ordenes del lider Strogg: El Makron y responden a sus ordenes sin vacilar y sin cuestionarse, pero también es su debilidad, pues si se rompe esa conexion o se mata a su lider los Strogg quedarian inutilizados cual maquina desenchufada de la corriente.

 

 

El motivo por el cual invadieron el planeta Tierra fue que se estaban quedando sin recursos naturales y la especie estaba a punto de extinguirse.  Por lo que decidieron invadirlo para chuparnos todos nuestros recursos cual sanguijuelas y usarnos a los humanos como cobayas. Ese es su ciclo de vida, van de planeta en planeta, agotan los recursos naturales y siguen su camino. Pero la balanza se inclinó a nuestro favor al ver que la guerra infringió un alto coste en los recursos de los Strogg y tuvieron que retirarse.

 

 

Pero lo peor de esta raza no es que sean como las langostas, sino lo que nos hacen a los humanos. Cuando mencioné que los Stroggs lo aprovechan todo quise decir TODO, hasta nosotros mismos….Los Stroggs suelen utilizar a los marines y soldados humanos muertos o capturados para hacer más efectivos y tropas. Por lo que a lo largo de los juegos veremos como muchos de los mounstros que han muerto bajo nuestros cañones eran antiguos compañeros y  anteriormente humanos. Todo esto lo consiguen mediante el temible y doloroso "Proceso de Stroggificación forzada" mediante el cual a los marines capturados se les cercenan sus mienbros sutituyendolos por esamblajes, armaduras de hierro y metal y toda clase de armamento y, finalmente, colocarles el chip de contol que hacen que esten bajo voluntad de los Strogg….Aqui teneis el proceso visto desde los ojos del cabo Kane, no es apto para los más aprensivos:

 

 

 

Y no solo nos utilizan para añadir más soldados a sus filas sino que tambien nos utilizan como recurso energético. A lo largo del juego Quake 4 vemos como cuerpos de marines estan unidos a las maquinas como si fueran un engranaje más o como estan justo debajo de un panel de control de datos como si de una bateria de coche se tratase. Y encima a los pobres diablos que son capturados vivos los usan como cobayas haciendoles toda clase de experimentos macabros como empezar a quitarle organos uno a uno para ver cuanto tiempo viven si ellos…etc…

 

 

 

 

En definitiva, puede que haya un monton de razas alienigenas a las cuales les encante invadirnos y exterminarnos como cucarachas pero no creo que ninguna sea tan cabrona como para chuparnos nuestros recursos naturales mientras nos estan usando de pilas alcalinas…..De las razas que peor se llevan con la humanidad son los Stroog sin duda y para mi son más sanguinarios y temidos que un monton de fascitas espaciales con cascos oscuros, que quereis que os diga…. Os dejo de regalo su himno: La marcha de los Stroggs:

 

 

Bueno, hasta aqui la entrega de esta nueva sección. COMENTEN que tal les parece esta nueva sección y sugieranme más enemigos de videojuego para hacerles una merecida reseña. Un Saludo.

 

 

 

 

 

Habilidades extraordinarias de los videojuegos: Salud Regenerativa

 

 

Bienvenidos a una entrega más sobre habilidades extraordinarias de los videojuegos. La entrada de hoy está relacionada con el sitema de salud que tan de moda se ha puesto en los shooters actuales, tanto FPS  como TPS este sistema de salud ha dado mucho de que hablar a lo largo de estos años a los seguidores de los juegos de acción y ha suscitado mucha polémica diviendo incluso a los jugadores tradicionales que prefiren el sistema de salud por Kits médicos y de primeros auxilios que se van recogiendo a lo largo del escenário a los jugadores noveles que prefieren este nuevo sistema de Salud. Sinceramente yo soy un jugador veterano en esto de los Shooters y si tengo que decantarme por alguno sería dificil decidirme porque todos tienen sus argumentos a favor o en contra. Pero me enmarcaría en los que prefieren curarse via Medikits. Vamos a analizar detenidamente este sistema de Salud para ver en que consiste, sus pros y sus contras. Empecemos:

 

 

Todo comenzó en 2001 con Halo: Combat Envolved, este juego fue el pionero en instaurar este nuevo sistema de salud que consistía en una barra de salud como la mayoría de los shooters de su generacíon pero protegida a su vez por un escudo que vendría a ser la coraza que lleba Jefe Maestro. Este escudo si recibía demasiados daños se agotaba hasta dejarnos la salud al descubierto y correr sério peligro, pero que si nos poniamos a cubierto bien parapetados y no recibíamos daños por unos segundos este se recargaba hasta volver a estar completo y podíamos seguir combatiendo tranquilamente.

 

 

Tras esto el videojuego de éxito Call of Duty 2 imitó esa formula y la "rediseñó" para implementarla en el juego eliminando asi cualquier rastro de HUD, como teneis en la imágen de arriba, solo se ve la brujula y el punto de mira en lo que indicadores de pantalla se refiere. Este rediseño consistía en que si recibiamos demasiado daño de manera seguida, la pantalla se volvería roja, oiríamos a nuestro personaje jadear y como sus pulsaciones del corazon se aceleran repentinamente indicandonos que estamos en las ultimas y que pronto seríamos un cadaver si no nos poniamos a cubierto rapidamente para no recibir más daño. Los de Infinity Ward implementaron este nuevo sitema para aportarle más realismo en el juego. En parte fue una decisión acertada porque en pleno campo de batalla no sería realista ver a un soldado buscando medikits de un lado a otro mientras las balas silvan sobre su cabeza….Pero también era surrealista ver como podiamos recuperarnos perfectamente de un impacto directo de PanzerSchreck con tan solo cubrirnos y esperar unos segundos….

 

 

 

Al final, este sistema acabó siendo implementado y usado en todas las entregas de la franquicía. Pero los de Infinity Ward querian llegar más lejos con ese afan suyo por el "Realismo" y decidieron llevarlo tan lejos que sustituyeron la clásica pantalla roja que ya había sido vista tantas veces por Sangre. Si, como lo leeis, ahora en lugarde calcular si estamos heridos por la pantalla roja del HUD, deberiamos calcularlo con las gotas de nuestra propia sangre que salpicaban la pantalla,  por ejemplo, si veiamos 3 o 4 gotitas era un daño menor, pero si teniamos la pantalla como si acabásemos de salir de la Tomatina, estabamos jodidos…… Para un amante y entisuasta de la sangre como yo, este sistema me pareció fantastico….Pero también es un arma de doble filo. Ya que no siempre en medio del fragor y la locura de una batalla encontrabamos ni el tiempo ni el lugar para cubrirnos y muchas veces estbamos condenados a una muerte segura al ver como este sitema nos dejababa vendidos y totalmente expuestos al fuego enemigo….

 

 

 

Un claro ejemplo de porque no se debe cambiar de un sistema de salud tradicional a uno de salud regenerativa de la noche a la mañana es Resistance 2. Un juego cojonudo, si, pero en su primera parte teniamos el curioso, fascinante y efectivo "Hibrido" entre estos 2 sistemas de salud en el que nuestra barra de vida estaba dividida en 4 fragmentos que, si recibiamos algo de daño siempre podíamos esperar unos segundos para que se rellenasen automáticamente pero si habiamos sufrido demasiados y estaba alguno de ellos vacío debiamos rellenarlo con un pack de sanación de néctar Quimera. Pero que en el 2 decidieron eliminarlo y resultaba más que un desafio sobrevivir sobretodo porque casi nunca había lugar donde esconderse o resguardarse del fuego enemigo el suficiente tiempo para curarte ya que siempre habia alguna quimera dispuesta a acabar con tu tragicómica existencia corriendo hacia tu escondite y dandote un suave toque de culata en tu cara….Gracias a este genial cambio Resultabacasi imposible sobrevivir hasta en el nivel facil….

 

 

 

 

Ahora este sistema lo vemos en multitud de juegos de acción. Lo tenemos hasta en la sopa….Se está llegando a un punto en el que se está abusando de este sistema que no casa bien en todos los juegos como ya mencioné antes. Pero al menos se está empezando también a ver una luz al final del tunel, se empieza a ver como juegos de acción vuelven a sus orígenes clásicos respecto al sistema de salud. Como por ejemplo los Left 4 Dead, los Bioshock….. En mi humilde opinión, creo que el mejor sistema de salud que mejor funcionaría en una aventura tipo FPS o TPS sería el clasico que nos ha proporcionado la saga de juegos "Quake", concretamente el Quake 2 y el Quake 4 en el que no solo dependíamos de los medikits para sobrevivir, sino que tambien dependiamos de las armaduras y trozos de estas que recolectásemos para poder protegernos y amortiguar el fuego. juegos de esa corte se empiezan a echar de menos hoy en día…..

 

 

Bueno, hasta aqui la entrada de habilidades de hoy. COMENTEN que les parece este sistema tan visto y tan de moda en los videojuegos y sugieranme alguna habilidad que les parezca reseñable en la próxima entrega. Un Saludo.  

Juegos Para perder Amigos: Fifa Street

 

Bienvenidos un día más a una nueva entrega de alertas videojueguiles sobre lo dañinos que pueden ser los juegos para nuestras amistades, vinculos familiares o amorosos. Esta entrega está especialmente dedicada a uno de los juegos más perjudiciales de la última década, uno de los que ha conseguido que amigos de toda la vida dejen de hablarse durante años, que los padres se lleven peor con sus hijos y que el mobiliario de la casa salga tremendamente perjudicado…Se le conoce comunmente como "El Destroza-hogares". Hoy hablaremos de Fifa Street:

 

Todos sabemos que cuando un amigo juega contra otro en un juego de deporte competitivo, se enfrenta a directamente a el para medir sus habilidades y, por lo tanto, tienen que dejar a un lado que son amigos y pasar a ser contrincantes. Pero cuando se juega a este juego en particular, la "sana" competitividad se deja aparte para dejar como objetivo principal el de Humillar al contrario de todas las formas posibles para ganar puntos de "Estilo".

 

TU (IZQUIERDA) Y TU AMIGO A PUNTO DE HUMILLARTE PUBLICAMENTE(DERECHA).

 

 

Y es que el macabro objetivo de este sádico juego se basa en someter a todo tipo de vejaciones al contrario con el balon para conseguir puntos y luego, para rematar la poca dignidad que tiene, meterle un Gol. En este juego se puede hacer todo tipo de maniobras para humillar a nuestros seres queridos. Desde chilenas, regates, sombreritos, bicicletas, caños…etc. Muchos de nosotros hemos realizado estas acciones en algun partido de verdad con nuestros mejores amigos pero sin malicia, respetando al rival, haciendolo sin humillar. Pero en este juego nos convertimos en el orgullo del gran Satanás con tal de dejar la moral de nuestro mejor amigo por los suelos a base de chulearlo y torearlo cual morlaco en  plena corrida en la plaza de las Ventas.

 

FIFA STREET: UNO DE LOS POCOS JUEGOS QUE PERMITEN QUE HASTA TU MEJOR AMIGO SE TE SUBA A LA CHEPA

 

Tal es el grado de humillación que puedes alcanzar en este juego que solo faltaría ya que le clavaras dos banderillas a tu mejor amigo para obtener una bonificación de puntos extra…..Pero la cosa no acaba ahi. Sino que si hacemos suficientes movimientos vejatorios a nuestros rival rellenaremos una barra mediante la cual podremos rematar la faena con un tiro a puerta de una potencia enorme y a cámara lenta. Por si ya fuera poco lo humillante que puede ser que le marquen un Gol tras hacerte tres caños seguidos, imaginese que ese Gol fuese a cámara lenta. Usted contemplando como poco a poco el balon se dirige a la porteria y como poco a poco su amistad forjada tras años y años juntos en el Instituto-Escuela-Centro formativo o educacional va yéndose directamente a la mierda….

 

¿HAY ALGO MÁS HUMILLANTE QUE TE MARQUEN UN GOL TRAS UNA BICICLETA Y UN SOMBRERITO SEGUIDOS? SI. QUE TE LO MARQUEN A CÁMARA LENTA Y CON UN BALON DE FUEGO COMO OLIVER Y BENJI…..

 

Y con esto tenemos motivos de sobra para iniciar una bronca más grande que la que se inician continuamente en los platos de Salvame. Estoy empezando a tener serias dudas sobre que resulta más perjudicial para los niños….Yo he visto como amigos que se conocen de toda la vida e incluso hermanos, se enzarcen en una pelea sucia con patadas en los bajos, tirones de pelo y hasta intentos de romper el cuello….Pero resulta también que en este juego vale  todo al ser futbol "Callejero". Se pueden realizar entradas de dudosa legalidad que hasta el árbitro Iturralde González daría tarjeta roja directa…..Con tal de quitarle el balon al contrario se pueden hacer entradas que  amputarian la pierna hasta a el Gigante Verde… La mayoria de estas entradas suelen realizarse como venganza por la vejación antes realizada por el contrario, por lo que los jugadores entran en una espiral de violencia y humillaciones y un circulo vicioso del que es imposible salir a menos que un samaritano desenchufe la consola de cuajo…..

 

AQUI TU MEJOR AMIGO DANDOTE UNA MUESTRA DE SU "CARIÑO"….

 

Me he tomado la libertad de calcular un análisis de como va cambiando la actitud de los jugadores segun va transcurriendo un partido en una transgresión ascendente de Goles en el marcador: 0-1: "Bueno, no importa" piensa la victima, "es un jugador asiduo pero sigue siendo mi amigo". 0-2: La cosa empieza a ser preocupante y la victima se está empezando a cuestionar el valor de su amistad, pero sigue teniendo esperanzas…¡Inocente…!. 0-3: La victima pasa a tener agresividad contenida y empieza a agarrar el mando con fuerza emulando que está agarrando el pescuezo de su compañero, pero se contiene, recuerda el fantástico verano que pasaron juntos en Gandía….0-4: La victima pasa a un estado Psicopático en donde está alienado totalmente de su amigo, para el es un autentico desconocido que le ha puteado a base de bien. Es capaz de hacerle de Todo…. 0-5: Ya es oficial, la victima no puede contenerse más y arroja a su mejor amigo por la ventana cual saco de patatas mientras suelta impropérios del corte de: ¡¡¡¡REMATA ESO, HIJO DE LA GRAN PUUUTAAAA!!!!

 

 

INCLUSO FIFA STREET OBLIGA A JUGAR A LOS ANORÉXICOS….ES TODO UN ATENTADO CONTRA LA DIGNIDAD HUMANA….

 

Tras haber realizado este exaustivo estudio y haber sacrficado vários sujetos de prueba me veo en la obligación de advertirles enérgicamente que se alejen todo los posible de este juego. Si Hugo Chavez alegó que habia un juego capaz de entrenar terroristas, este juego tiene la capacidadde entrenar Psicópatas del caño y Psicóticos del regate. Por el bien de sus hijos: ¡DIGAN NO A FIFA STREET!

 

 

MODO ABOGADO SENSACIONALISTA DE PADRES CAGONES Y SOBREPROTECTORES OFF: Bueno espero que les haya gustado esta entrada de coña sobre juegos para perder amigos. COMENTEN que tal les ha parecido o sugieranme otro juego para la próxima entrega. Un Saludo.

 

Grandes Personajes de Acción: Serpiente Plissken

 

 

Seguimos con una nueva reseña sobre grandes personajes de acción. Hoy toca rendirle homenaje a un hombre que es capaz de rescatarte del quinto Infierno en un plazo minimo de 24 horas estando moribundo y encima salir de el de una sola pieza y sin ningun rasguño. Un hombre con unos cojones más grandes que 2 petroleros y más duro que la barra de pan de hace cuatro días. La clase de persona a la que NO debes joder. Pasemos a hacerle un análisis en profundidad.

 

 

 

 

Plissken, de nombre desconocido, solo se le conoce por su mote "Serpiente", era un condecorado Teniente del ejército de los Estados Unidos que sirvió como Fuerzas Especiales y un excelente piloto durante la Tercera Guerra Mundial (Estallada como final alternativo de la Guerra Fria) y fue incluso condecorado por el presidente por sus heróicas acciones en las campañas de Leningrado y Siberia contra la U.R.S.S. Pero un tiempo despues, se conoce que Plissken se dió cuenta del sinsentido y la futilidad de la guerra que se estaba librando y decidió desertar y olvidarse de todo lo relacionado con la guerra. Por lo que Plissken pasó a ganarse la vida delinquiendo. El junto con antiguos camaradas empezaron una nueva vida basada en los robos y los atracos sobretodo a centros gubernamentales. Como la mayoría de estas acciones son casi suicidas, las hazañas de Plissken no tardaron en hacerse notar y se hizo popular en el mundo del crimen conviertiendose en una leyenda entre los criminales. Pero casi siempre se le suele dar por muerto a nuestro antihéroe por lo suicidas que son estas hazañas. Pero se conoce que en uno de esos atracos no consiguió escapar de las fuerzas gubernamentales y la policia y fue capturado en 1997.

 

 

 

Aunque Plissken está totalmente desentendido con el gobierno, en palabras suyas: "Me importa una puta mierda su guerra, su gobierno y su presidente" El gobierno le da una oportunidad para ser libre. Le concederan una carta oficial de indulto por todos sus crímenes cometido si consigue infiltrarse en la Ciudad-Prisión de Nueva York y rescatar al presidente de los Estados Unidos  en un plazo de 24 horas. Pero para asegurarse de que no se escapase le inyectaron un Chip que le matará si no consigue llevar a cabo su misión en ese plazo. Pero Serpiente Plissken logra localizar al presidente y con la ayuda de viejos amigos consiguió salir de ese infierno pero nó sin antes luchar con casi todas las peores bandas de la ciudad y derrotar a su Jefe "el Duque"

 

 

Poco tiempo despues de lo acontecido en Nueva York, Plissken volvió a las andadas siguiendo con su vida criminal y otra vez fue trincado por las fuerzas gubernamentales pero esta vez fue porque vários de sus compañeros le dejaron tirado en medio del golpe rodeado de toda la policia. Por lo que Serpiente vuelve a ser detenido en el año 2013 pero otra vez le vuelven a dar otra oportunidad de "redimirse" y obtener la libertad a cambio de llevar a cabo otra arriesgada misión: Infiltrarse el  una ciudad-prisión mucho peor que N.Y: La isla de Los Angeles, que fue separada del pais por un terremoto y ahora sirve de gueto para todos los criminales y deportados del país. Plissken esta vez también es obligado a hacerlo bajo la inoculación de un potente virus de diseño que le matará en un plazo de 12 horas. Los del gobierno son muuuy originales por lo que se ve…Ya lo decía el própio Plissken: "Cuanto más cambian las cosas, más siguen igual…"  Esta vez el objetivo es rescatar a la hija del presidente y obtener un valiosisimo maletin que llevaba consigo. Serpiente se ve obligado a merodear y luchar contra la escoria del país y lo peorcito de la sociedad, aunque el dice sentirse como en casa…. Pero con un poco de ayuda de algunos de los reclusos consigue su objetivo y escapar pero no sin antes colapsar todo el Planeta Tierra enterito y dejarlo sin energia, luz ni electricidad Como venganza por haberle echo pasar 2 veces por el mismo infierno y haber sido usado como marioneta del gobierno.

 

 

En definitiva, Plissken es el claro ejemplo del superviviente. El hombre que logra superar las adversidades y sobreponerse a ellas para salir airoso. Un hombre que se puede adaptar a cualquier situación, sacarla provecho y sobrevivir a ella. Ya puedes mandarle al campo de acampada con los Scouts o mandarle a los barrios bajos de L.A. que siempre consegirá apañarselas para seguir vivo un día más. Aparentemente parece un hombre rudo y con pocos conocimientos pero es tremendamente avispado e inteligente. Tanto que consiguió jugarsela a todos los agentes gubernamentales e incluso al propio presidente de lo Estados Unidos. Un hombre inteligente, con gran instinto de supervivencia y  más bolas que una bolsa de canicas. Es la clase de persona que mandas directamente al infierno sin billete de vuelta y el se las arregla para montarse un picnic…..

 

 

 

Bueno hasta aqui la reseña de personajes de acción de Hoy. COMENTEN que tal les ha parecido o sugierna más personajes de acción que se les ocurran. Un Saludo.

LA ARMERÍA: Las mejores armas que puedes utilizar en los Videojuegos. Parte 16

 

 

Bienvenidos parroquianos a una nueva entrega más de la Armería. Tras haber catado y haberos mostrado el armamento más avanzado y sofisticado posible, todo alta tecnología fiable de vanguardia Made in China, he creido que sería pertinente una vuelta a los origenes, una vuelta a un armamento más rudimentario pero no menos efectivo. Un arma que utilizaban nuestros antepasados para cazar animales y poder alimentarse. Solo que esta vez, las presas son un poco más grandes….Para mi es la perfecta fusión entre tecnología y simplicidad. Un arma que todo cazador de Dinosaurios tiene como principal en su inventário y que no sale de casa sin ella. Me estoy refiriendo a:

 

EL ARCO TEK

 

 

 

¿Quien necesita hiperblasters, ametralladoras o incluso bazookas cuando se tiene a esta belleza? Precisamente su belleza reside en su simplicidad, y es que no hay mejor manera de acabar con todos los bicharracos de la franquicia Turok que con esta arma. ¿Que por qué? Pues porque es el arma más precisa y efectiva de todos los juegos de la Saga Turok. Alli donde quieras que vaya la flecha, con la suficiente tension en la cuerda, irá de manera tan directa como un Uppercut de Mike Tyson a cualquiera que le mire mal….Esta arma, aparte de precisión nos brinda también una gran ventaja en nuestro coto de caza llamado "El mundo Perdido"(Será que es más grande que los que hay en mi pueblo de Ávila….)  y es la ventaja del silencio. Todas las flechas que dispareis a cualquier enemigo, sea Humano, Dinosaurio o cualquier otra aberración de la naturaleza que debais despachar, haran que vuestro objetivo caiga al suelo sin que este se enteré de quien le golpeo….Un arma perfecta si estais superados en número y quereis optar por el sigílo.

 

¡A ESO LO LLAMO YO UN "FLECHAZO"! TUROK LO "HA CLAVADO" CON ESE TIO……

 

 

Pero sus ventajas no se acaban ahi, ya que lo que hace peculiar a este Arco, lo que le diferencia del resto de Arcos convencionales es que tiene la acojonante capacidad de lanzar flechas explosivas. Si, si, podreis lanzar de manera silenciosa y precisa las más grandes explosiones que hayais visto sin que os delaten por el fogonazo del arma o la clásica onomatopeya ¡¡¡FIIIUUU!! que sale de la mayoria de los Bazookas y lanzacohetes portátiles. Lo único que oiran vuestros enemigos sera el estallido final de la flecha, el BOOUUM, al impactar en un pobre diablo….Y, lo mejor de todo, vuestros enemigos no sabrán la trayectoria del disparo, por lo que esta arma también es perfecta para sembrar confusión y caos a nuestros enemigos mientras los acechamos como cazadores que somos y los matamos uno a uno con flechas normales o con nuestro también silencioso y letal cuchillo.

 

 

 

 

Y para matar dinosaurios, mounstros y demas…pues tres cuartas partes de lo mismo. Muchos flechazos hasta que el bicharraco muerda el polvo y, si es demasiado duro o grande, pues cambiais a flechas explosivas y  vereis como le elevais a lo más alto de las estrellas, casi acariciando las constelaciones, con una sola flecha. Y también estas flechas resultan tremendamente efectivas contra los jefes, muchos fans de la saga las consideran como la mejor ama para acabar con los jefes, si te has quedado sin munición de uránio para el arma nulear portatil, si se te sobrecalentó el aceledaror de particulas o si se te rompio otra vez en várias piezas el Chronoceptor……Vamos que es el mejor arma contra los jefes finales, en el peor de los casos….. 

 

 

HOMBRE, PARA TODOS, LO QUE SE DICE TODOS LOS JEFES NO VALE…. PERO…SIEMPRE PODEIS ARAÑARLE LA CARROCERIA Y PINCHARLE LAS RUEDAS CON LAS FLECHAS PARA ENCABRONAR Y HACER QUE SALGA EL JEFE….. RECORDAD QUE SOLO HAY 2 COSAS QUE UN HOMBRE AMA EN ESTE MUNDO: SU COCHE Y SUS ARMAS. LA MUJER ESTÁ SOBREVALORADA HOY EN DÍA……

 

 

Todo arma tiene sus desventajas o Handicaps pero es que en esta dificilmente se me ocurre alguno…Porque en términos a los que de munición se refiere, esta arma casi podria decirse que tiene munición ilimitada porque siempre podremos recoger las flechas arrancandoselas al cuerpo de cualquier enemigo que hayamos abatido, sacandolas de la pared o sencillamente recogiendolas del suelo para luego volverlas a utilizar. Exceptuando las Flechas explosivas, a no ser que le saqueis utilidad a un monton de metralla y astillas de madera….Pero como no somos McGyver entonces queda descartado…Tal vez un inconveniente sea su falta de potencia respecto a las armas de fuego, pero con la ventaja del sigilo podemos tomarnos todo el tiempo del mundo en hacer un tiro a la cabeza. Sea potente o no esta arma, todos sabemos que cualquier dinosaurio, humano o bicharraco cae al suelo instantaniamente por un tiro a la cabeza….Pero aun así es un inconveniente a tener en cuenta.

UUFFF, CREO QUE ME HE PASADO CON ESTE…..¡QUE SE JODA!. ¡QUE NO ME HUBIERA ROTO MI PENACHO DE PLUMAS!

 

NO SOY CUPIDO….PERO ESTA FLECHA VA PARA TI…..

 

 

En definitiva un arma silenciosa, mortal y tremendamente efectiva que hace las delicias de un cazador nato como yo. Si es que lo que no hayan inventado ya los Indios…Ahora disculpadme, he quedado con el Gran Jefe "Pies sucios" en una competición de tiro con arco paa ver si me gano el título "Ojo de Aguila" a mi apellido "Cabellera dorada". Os dejo mientras tanto con uno de los mejores temas de la banda sonora de la franquicia Turok:  

 

 

COMENTEN que tal les ha parecido esta entrega de la Armería. Un Saludo.