Selección de videos Divertidos «Made in» Miquiprince. Colaboración especial.

Miquiprince se ha infiltrado en el blog de SergioSr. Rubio cual Solid Snake. Se acerca un guardia de seguridad y le meteun cillit bangazo como hizo Barry Scott cuando rescató a miqui. Al final se infiltró y dejó una pequeña bomba… humorística como siempre XD

We’ve Dogson Here Remix II

Para ser un gran hit… las dos colaboraciones tenían que estar unidas…y de que forma más divertida que ver otro remix de "We’ve Dogson Here"?

The nose & Arnold remix:

La nariz de Arnold es muy profunda… tiene que arrancarse una pelota de golf roja que se le metió por hacer el gilipollas en un campo de golf espacial… se nota que es pariente de Cheewaka

Kingdom Hearts Parody:

No os quejaréis que lo he subido yo… nunca lo encuentro cuando quiero enseñarlo, suerte que me lo descargué en su momento XD Es bastnate loleante y malo, pero para reírte un rato no está mal XD

Resident Evil… Kirby Mode:

La canción de Kirby reproducida por los enemigos y los personajes de Resident Evil 1, algunos son descojonantes XD

Resident Evil… pikachu mode:

Los golpes de los personajes de Resident Evil con la voz de Pikachu del Super Smash Bros Brawl, simplemente es descojonante.. y el final… nunca me habían hecho eso a mi jugando con ese personaje… XD

Cillit Bang: Otro remix

Esto no sería una recopilación de remixes estúpidos si Barry Scott no hace presencia

Mercadona, la canción "oficial"

Este vídeo me lo pasó Strelok350 y solo tengo que decir que lo escuchéis XD "Los helados que tal? Bieeeeeen"

El ataque del perro

Vivan los remixes de la gente haciendo el gilipollas! También sale en el APM este vídeo XD

 

 

Wilford Brimley se cuela en el Anime:

 

 


Taking The Hobbits To Isengard:

Un clásico de los remixes de internet… lo pongo para poner punto yfinal a esta "colaboración" (me he colado, he matado a varios guardas de seguridad y sergio no lo sabe… así que es una colaboración forzosa)

Me voy o me arranca la cabeza con alguna de sus armas, que su armería da miedo XD
Agradezco a sergio que me haya dejado el Password para poder entrar en su blog, COMENTAD que os han parecido todos estos vídeos ^^

Aqui os dejo con el Link de la parte de Sergio Sr. Rubio en el blog de miquiprince. Disfrutad.

Grandes Personajes de Acción: Agente 47

 

Volvemos con una entrega más sobre grandes personajes de acción. La reseña de hoy está dedicada al mejor entre los mejores asesinos a sueldo del mundo del videojuego. El protagonista de la franquicia de videojuegos "Hitman". La representación fidedigna del calvo de la lotería de navidad encabronado al estar sin empleo. El asesino perfecto. Dale un contrato y, por el precio adecuado, podrá dar boleto desde un mafiosillo de poca monta hasta el más protegido presidente de una nación. La palabra "fallo" no existe en su vocavulario. El calvo más temido de la historia despues de Kiko y Coto Matamoros, pero menos indeseable…. Vigilad vustras espaldas que vamos a analizar el historial de este personaje detenidamente:

 

 

El agente 47 es un clon creado mediante la manipulación genética. Para la creación de este hombre se recopiló y combinó el ADN de los mejores asesinos del mundo, lo cual hace que 47 sea virtualmente el mejor asesino de la historia, ya que "Lo lleva en los genes". Su nombre no existe, se le llama "47" porque estos dos números son los dos últimos de su código de barras grabado en la parte posterior de la cabeza.  El responsable de jugar a ser Dios y crear está obra de arte de la manipulación genética no es otro que el Doctor Otto Wolfgang Ort-Meyer, uno de los cientificos más brillantes de Europa que se volvió loco (¡Que novedad!, ¡Otro científico loco!…) que experimentó con vários clones en un complejo subterráneo secreto situado en un manicomio de Rumanía. Por lo que el no es el único clon, hay otros 50 más creados por este doctor con complejo de deidad, pero son más torpes, más tontos y no son tan perfectos como el. Digamos que son las "Intentonas" de crear el asesino perfecto. Por lo que 47, como todo buen miembro de una familia numerosa, mató a sus 49 hermanitos, no sin costarle lo suyo…. Y le hizo un estupendo regalo del padre al Doctor Ort-Meyer rompiendole el cuello con todo corazon….

 

 

Tras estos acontecimientos dejó de ser una marioneta controlada por este malévolo doctor e intentó dejar todo su pasado de asesino atras retirandose a una Iglésia de Sicilia para encontrar la paz y la Redención pero pronto comprendió que le habían creado solo para matar y que siempre va a haber gente requiriendo sus "servicios". Por lo que empezó a ser un "freelance" y trabajar por su cuenta. 47 iba a donde le llamaba el dinero, aceptando los contratos más arriegados pero siempre los más pagados y completandolos con una precisión milimétrica. Tal era la maestría con la que realizaba estos encargos que una agencia internacional de asesinos a sueldo conocida como la I.C.A (Iternational Contracts Agency) se fijó en el y pasó a ser uno de los asesinos estrella de la organización de asesinos a sueldo más poderosa del mundo. Esta organización era la "Gourmet" de los asesinatos por encargo, tenía los mejores asesinos a sueldo del mundo y numerosos contactos con todas las agencias de inteligencia del mundo (La C.I.A, El M.I.6, El S.V.R, la Interpol…) Pero como en toda empresa, siempre tiene rivales y las guerras corporativas entre empresas de asesinos no se reducen a espionaje industrial que digamos…. Casi toda la plantilla de la  I.C.A. fue "reducida" y 47 se vió obligado a acabar con los asesinos de la empresa rival mientras llevaba a cabo sus encargos. Pero al ser el mejor de todos, los despachó a todos sin estropearse el traje pero cobrando un "extra" por servicios adicionales, claro.

 

 

Pero dejando a un lado sus periplos laborales y profundizando más en el personaje os dire que la discreción es lo más importante en su trabajo. Pasar desapercibido es un factor fundamental en su trabajo y 47 lo sabe de sobra. Para llevar a cabo su misión siempre trata de confundirse con el personal del lugar o con los servicios de seguridad del objetivo (Guardaspaldas, policías, seguratas…) mediante una rápida ejecución de uno de estos y un cambio de trapitos. Estáis ante un verdadero maestro del disfraz, este tío puede difrazarse de cualquier pazguato y hacerse pasar por el de la manera más natural del mundo. Aunque la mayor parte de las veces su  "frente despejada" suele delatarle (Será reacio a llevar pelucas…), se confunde con el entorno con enorme precisión gracias a estos disfraces para acercarse más al objetivo y llevar a cabo una eliminación discreta. Su precisión ha ido mejorando cada vez más con los años, tanto que ahora sus trabajos parecen más accidentes que asesinatos. 47 siempre busca una manera de hacer creer que la muerte del objetivo a sido por un desgraciado accidente (un resbalón por una cornisa, una lampara que se ha caido..) o por una muerte natural (envenenando al objetivo o estrangulandolo para luego hacer creer que ha sido un infarto o una axfisia)

Pero cuando las cosas se ponen complicadas de verdad, 47 hace acopio de sus armas de fuego, generalmente sus silverballers duales (Dos colts del .45 personalizadas) o de cualquier arma de los enemigos  y se convierte en una máquina de matar que acribilla sin compasión a todos los guardias que escoltan al objetivo, aunque sea un jodido ejército. Y también  mata a todos los testigos para no dejar pruebas de su masacre cuando las cosas se tuercen.

¡TU SI QUE SABES COMO LIGARTE A UNA CHATI, 47!  

47 NO SIEMPRE ES DISCRETO…

 

 

En resumidas cuentas, todo un asesino silencioso y discreto que acaba los encargos con una precisión digna de un cirujano. Pero que cuando le tocan sus cojones clonados, es capaz de montar una masacre más grande que una de las purgas de Stalin sin llegar a pestañear y volver a casa con un souvenir de la ciudad…. El tipo de hombre que vas a contratar hasta para un encargo suicida como puede ser un magnicidio y el tío te lo cumplira con tanta delicadeza como la de un restaurador de Iglesias Victorianas…. Os dejo con la melodía que más reconocible de su franquicía:

 

 

 

 

Bueno, esto es todo por hoy. Si queréis ver más sobre como me lo monto jugando al Hitman, siendo un profesional o el más burro entre los burros, echad un vistazo a mis videos en youtube que también estan colgados en este blog. COMENTAD que tal os ha parecido esta reseña. Un Saludo.

 

Crítica de la pelicula: Arma Letal

Ficha Técnica:

Año: 1987

País de origen: E.E.U.U

Dirección: Richard Donner

Producción: Joel Silver y Richard Donner

Guión: Sane Black

Música: Eric Clapton, Michael Kamen y David Sandborn

Fotografía: Stephen Goldblatt

Montaje: Stuart Baird

Reparto: Mel Gibson, Danny Glover, Gary Busey, Tom Atkins, Mitchell Ryan, Darnele Love y Traci Wolfe

 

Ya que hice desde hace bastante una crítica a una de las mejores cintas de acción que se han hecho (La Jungla de Cristal) y una de las que sentó las bases para lo que se conoce como el cine de acción moderno, y que hace poco me compre el mejor pack de DVDs que me he comprado en la vida…(El pack de las 4 de Arma Letal…Eso si que es buen cine…XD), hoy hablaré de la pelicula que fue la responsable de ser el pilar fundamental en lo que se refiere a las peliculas de acción que mezclan compañerismo entre policías. Es lo que se llama en Inglés una: "Buddy-Cop Action movie". Y una de las primeras de las sagas de acción más explosivas de la historia de Hollywood. "Arma Letal", esta cinta  junto con "La Jungla de Cristal" supone el nacimiento de una nueva interpretación del cine de acción y las responsables de hacer que más de una vez hayamos saltado de nuestro sofa de la espectacularidad visual y la adrenalina que emanan en cada escena. Poneos comodos que empezamos la crítica:

 

 

 

ARGUMENTO Y PERSONAJES:

 

La historia de la pelicula nos narra la historia de 2 policías: El primero, Marin Riggs (Gibson), es un excombatiente de Vietnam, perteneciente a las fuerzas especiales (S.O.G) ahora policía, que ha perdido recientemente a su mujer y no tiene nada por lo que vivir, por lo que continuamente esta intentando suicidarse metiendose su pistola reglamentária en la boca, pero nunca encuentra el valor para apretar el gatillo. Por lo que cada vez que sale a hacer su trabajo, lo hace de la manera más arriesgada y peligrosa posible con la esperanza de que algun sospechoso o criminal lleve a cabo lo que el no tiene valor para hacer. En resumidas cuentas, un poli psicótico, depresivo y con tendencias suicidas. El otro policía es Roger Murtaugh (Glover), un veterano y responsable policía de carrera que está a solo un par de años de su jubilación y que resuelve siempre los casos en los que se envuelve de forma diplomática, pacífica y, sobretodo, con mucha calma. Ambos policías son nombrados compañeros y se verán obligados a resolver sus diferencias y a formar equipo para dar caza a una importante red de tráfico de drogas en la que vários veteranos de la guerra de Vietnam están implicados.

Este argumento tan original en su día supuso el nacimiento de las "Buddy-Cop Movies": Dos policías totalmente diferetes como de la noche a la mañana que tendrán que dejar de un lado sus diferencias, aceptarlas y formar equipo para dar caza a los criminales. En esta pelicula da gusto como cada 2 por 3, Murtaugh trata de convencer a Riggs de que resuelva las situaciones de otra manera que no sea a tiros, ostias y explosiones sin resultado alguno…Mientras que Riggs trata de convencer a Murtaugh de que no todo es diplomacia y de que tendrá que pegar alguna ostia o algun tiro de vez en cuando. El argumento sigue el mismo esquema que en la novela de Cervantes: "Don Quijote de la Mancha" en el que Quijote va "Quijotando" a Sancho Panza y Sancho va "Asanchando" a Quijote. Aqui ocurre lo mismo: Murtaugh trata de calmar y hacerle entrar en razon a Riggs mientras que Riggs trata de hacer que Murtaugh sea también un tío hecho para la acción y el peligro. Un argumento de lo más original que hará que disfrutemos de lo lindo con estos polis tan dispares. 

NOTA: 9,5

 

 

 

 

 

EFECTOS ESPECIALES:

 

Para ser un pelicula policíaca con algunos tintes de acción. Nos encontramos con un monton de efectos especiales derivados casi siempre de tiroteos, explosiones del 15, choques y golpetazos en frenéticas persecucciones de coches. Todos ellos lucen a un excelente nivel y todavía más de uno de estos te dejan impresionado. Pero claro, no podíamos esperar otra cosa en lo que a efectos especiales se refiere si tenemos en cuenta que el productor de esta explosiva cinta no eso otro que Joel Silver, el responsable de la producción de peliculas tan grandes en el género de acción como: "Depredador", "Commando", "La jungla de Cristal"… Aparte de que también el director, Richard Donner, también participó activa y conjuntamente con la producción y este no era un extraño en lo que a peliculas de acción se refiere y menos aun en efectos especiales, ya que, antes de esta pelicula, tenía superproducciones a sus espaldas como las 2 primeras de "Superman", las cuales estan cargaditas de efectos visuales. Este genial duo de productores hace que el trabajo sea de una excelente calidad en todos los aspectos. Las explosiones te parecerán hasta nucleares de lo acojonantemente buenas que son aunque solo haya explotado una casa o un mísero coche, los efectos del fogonazo de las armas….Toda la pelicula parece que está rociada con gasolina, porque sabes que algo va explotar más tarde o más temprano. Para mi Silver y Donner son el mejor dueto de productores de efectos especiales que se le puede ofrecer a una pelicula de acción.

NOTA: 9

 

 

 

 

 

SONIDO Y MÚSICA:

Los efectos sonoros de la pelicula tampoco se quedan atras del grandisimo nivel que nos ofrecían los efectos especiales. Están en completa consonáncia, no se dejan empañar o eclipsar por los efectos visuales, por ejemplo: A explosión acojonantemente grande, el sonido del "BOOOUMMM" que saldrá, será igualmente de acojonante como lo ha sido la explosión en si. El sonido de las armas es tan expectacular que pensaremos que todo el día están disparando putos cañones antiaereos en lugar de pistolas. Puede que algunos digan que esté sobrepotenciado, pero lo que es oir ese gran estruendo corto despues de que Glover o Gibson suelten un chascarrillo es simplemente genial. Y de la música y banda sonora con solo deciros que el responsable de esta es ni más ni menos que "Mister Mano Lenta" Eric Clapton con eso sabréis de sobra que la banda sonora es acojonantemente buena. La fusión ente la guitarra eléctrica de Clapton y el saxofón de David Sandborn queda de lujo. Lo mejor de todo es que para toda la saga recurrieron siempre a Clapton junto con el compositor Michael Kamen para crear todas las bandas sonoras, haciendonos disfutar siempre de sus increibles solos de guitarra junto con colaboraciones y duetos con otros artistas conocidos como Sting, Elton John (Arma Letal 3) o el difunto Geroge Harrison (Arma Letal 2) Os dejo con algunos de los mejores temas de Clapton de la pelicula:

 

 

NOTA: 9,5

 

 

 

 

 

 

ENTRETENIMIENTO-DIVERSIÓN:

 

Con esta pelicula os vais a entretener si o si. La cinta está repleta de momentos de acción desde tiroteos, en el desierto, en un club y hasta en plena calle, pasando por las típicas pero no menos expectaculares persecucciones de coches, hasta ver a Gibson tirarse desde el tejado de un edifiio con un suicida esposado o verle en un combate final mano a mano contra el jefe de la organización criminal en el jardin de la casa de Murtaugh. Los entusiastas de la acción como yo, junto con estos efectos especiales, estamos más que satisfechos, pero el encanto de la pelicula no reside ahi solo, sino en la relación entre estos dos policias tan dispares. Como ya dije antes, es divertidisimo ver el comportamiento autodestructivo, loco y psicótico de Riggs para atrapar a los criminales mientras que Murtaugh trata de calmarle y de hacer las cosas de una manera más profesional sin parar de decir su frase: "Ya estoy muy viejo para esta mierda" pero a la vez de que también se anima a entrar en acción gracias a Riggs y empieza a desenfundar su arma para pegar tiros y repartir estopa a los criminales y demostrarnos que no es un viejo aburrido y carroza y que todavía le queda mucha guerra por delante.

Este equipo tan variopinto, es uno de los más divertidos del cine, el Ying y el Yang de los policías, el poli bueno y el poli malo. Esto, aparte de un monton de momentos de acción, nos garantiza tambien situaciones muy graciosas y divertidas como la escena en la que Murtaugh le hace jurar a Riggs con la mano derecha que no matará a nadie, ni hará "mierdas de Jujitsu", ni disparará a nadie, solo detener a los criminales…. O cuando le presenta a su familia. Sin olvidarnos de los continuos chascarrillos y frases que sueltan ambos policías… Todo ello sin dejar de un lado el contenido negro y drámatico de toda una peli policíaca. Es la combinación perfecta entre cine de acción y policíaco con algunos tintes de comedia cuya fórmula nos hace pasar los ratos más divertidos que nos puede brindar una pelicula.

NOTA: 10

 

 

En resumidas cuentas, una pelicula que te hará disfutar si te gustan tanto las peliculas de acción, como las policíacas o las de comedia entre colegas. Independientemente de cual es tu género predilecto, esta pelicula te encantará. Aunque su componente de acción es más alto que el de la mayoria de las peliculas policíacas a las que estamos acostumbrados a ver, pero ¿A quien le importa?. Mucho mejor ¿No? Si no hay ninguna explosión o tiroteo de por medio, la peli se tornaría demasiado aburrida..¿No creéis? Es una lástima que este género esté tan trillado y sobreexplotado últimamente, pero aun asi recomiendo al 100% su visionado. Es una de las primeras en poner este género de moda y es una de las pocas a las que esta fórmula le funcionó de maravilla y no como la inmensa mayoría…

NOTA FINAL: 9,5

 

 

 

Bueno, hasta aqui la crítica de hoy. COMENTEN que tal les ha parecido o si han visto la pelicula, o alguna de la saga….etc…..Un Saludo.

 

Un Safari por la Jungla: Un repaso a los videojuegos de la Jungla de Cristal

 

Una de las franquicias de acción más famosas del celuloide y una de las que soy fan incondicional es la Jungla de Cristal. Y una saga tan exitosa no puede quedarse sin sus adaptaciones al mundo del videojuego. Gracias a nuestro compañero, Max Slug, que analizó todas las entregas de la saga hace poco, se me ocurrió la idea de que también es digno de mencionar y reseñar sus versiones en videojuego. Se lo que estáis pensando: "¿Videojuegos de peliculas? Uyuyuy…. La cosa no va a ser buena…."  Pues nada más lejos de ello porque esta saga es responsable de crear algunas de las mejores adapataciones a videojuegos que hayamos podido jugar: Divertidas, llenas de acción, siguiendo el argumento de los peliculas…. o no…..Pero lo cierto es que aun no siendo un fan incondicional o un entendido de estas peliculas o si simplemente, no conoces nada de ellas, te divertiras igual con estos videojuegos. Cojed vuestra Beretta que empezamos:

 

DIE HARD (NES)

Vale, esta es la excepción que confirma la regla. El juego era bastante malo, no porque se tomase demasiada libertad con respecto a la pelicula, la primera Jungla de Cristal, sino por su excesiva dificultad y la cantidad de errores que le restaban jugabilidad y disfrute al juego. Pasarselo era una auténtica odisea. El juego consistía en mover a John McClane desde una perspectiva cenital disparando a terroristas y buscando rehenes para rescatarlos. El problema venía cuando te enfrentabas a los terroristas que disparaban por todos los lados y direcciones haciendo casi imposible dispararles o darles un puñetazo sin resultar herido o muerto y encima John en el juego parecía ortopédico al moverse como un completo idiota y al quedarse más quieto que una piedra al ser disparado, por lo que ten por seguro que te dispararán otra vez  y ecima solo podras moverte para ver la animación de tu muerte. Un juego algo desquiciante que solo los más pacientes podían concluir. Pero esta es, por suerte, la única cagada en adaptaciones a videojuego que se refiere de esta saga filmica.

 

 

 

 

DIE HARD ARCADE-DYNAMITE COP (ARCADE, SEGA SATURN)

Un divertidisimo Beat’ em up al mismo estílo que los que estamos acostumbrados a jugar en las recreativas, en la misma linea que Final Fight, Cadilacs & Dinosaurs, Captain Commando…. Pero con la cuantiosa diferencia de este juego que le hacía grande era que no era de Scroll Lateral, sino que se desarrollaba completamente en entornos tridimensionales y bastante interactivos. Podíamos coger cualquier cosa como arma, desde cubos de basura, tuberías de hierro, trozos de madera, porras y hasta armas de fuego como pistolas, metralletas y hasta lanzallamas. Un juego tremendamente entretenido que hacía que la diversión se multiplicase al poder unirse un amigo para jugar en cooperativo. Eso, si, era bastante jodidillo y exigía que sacaramos lo mejor de nosotros mismos. Pero no importaba, porque el vicio que te daba era descomunal…

 

 

 

 

JUNGLA DE CRISTAL: LA TRILOGÍA (PLAYSTATION, PC, SEGA SATURN)

Aqui tenéis la joya de la corona en las adaptaciones de la saga de nuestro poli favorito. Este juego es el mejor y el más entretenido con diferencia. No era un solo juego en sí, sino 3 juegos en uno. El juego se basaba en las 3 primeras entregas de la saga (Recordad que es un juego de 1996, aqui ni se olía nada de 4ª parte…) Cada pelicula era un modo de juego diferente. Por ejemplo, La primera era un genial shooter en tercera persona en el que teníamos que ir rescatando rehenes y limpiar cada piso del Nakatomi Plaza de terroristas enemigos para avanzar al siguiente y, ocasionalmente, desactivar alguna que otra bomba. La segunda película, "La Jungla 2: Alerta Roja" , era un shooter sobre raíles en el cual despachabamos legiones de terroristas y la armabamos bien gorda en el aeropuerto de Dulles a base de tiros, peo lo bueno venía que si tenías una pistola G-con o cualquiera que se pudiera enchufar a la Psone, la diversión aumentaba al verte reventando cabezas y convirtiendo a los enemigos en papilla roja con tu propia pistola al más puro estílo Time Crisis o Virtua Cop. Y por último, la tercera parte, La Jungla de Cristal: La venganza, era un juego de conducción muy parecido a Driver  en el que pilotabas distintos vehiculos, desde un taxi o un coche patrulla hasta deportivos y rancheras, recorriendo Nueva York a contrarreloj para desactivar las bombas que había colocadas a lo largo de toda la ciudad o parando a los vehiculos de los terroristas a base de ostias con tu parachoques.

Puro vicio del bueno que era este juego. Mi favorito y no solo por eso, sino por ser el más violento de toda la saga. Todavía recuerdo como, en el modo shooter sobre raíles de la Jungla 2, con mi pistola convertía a un terrorista desarmado y rendido pidiendo clemencia en una nube de color rojo sangre y tripas mientras saltaba en la pantalla carteles a modo de premio diciendo: "VIOLENCIA GRATUITA"  "SIN PIEDAD" "NADIE SALE VIVO". ¡Aaaay que buenos tiempos aquellos!….

 

 

 

 

 

JUNGLA DE CRISTAL: TRILOGÍA 2 (PLAYSTATION, PC)

Este juego era más de lo mismo, la mecánica era la misma. Fases de acción y exploración en Tercera persona, fases de Shooter sobre raíles en las que te daban opción a enchufar pistola y fases de condución. Pero ¿Por qué tiene que ser malo?. Si algo ya funciona y entretiene por si solo ¿Por que cambiarlo? Pues esto es lo que tiene este juego. Más diversión de la buena, con gráficos mejorados y muy cuidados y pulidos (Había fases en las que te daba gusto pasearte con McClane por el mapeado, riete tu del Syphon Filter…) pero la novedad más importante y de la que muchos fans estuvieron encantados fue que este juego fue el primero en estar traducido y doblado completamente al castellano. Esta era la primera vez que oíamos la inconfundible voz de Ramon Langa como la del detective más paleto del la policía de Nueva York en un videojuego. Era glorioso escuchar de su voz cada vez que nos encontrabamos con un enemigo frases como: "Ven con papa, cerdo" o "Tengo un regalito para ti"  o cuando cogías un botiquín que decía: "UUUUU SIIII"  o cuando concluyes un nivel que siempre decía: "Yippie Kay-Yay"  Te hacía sentir que de verdad estabas controlando al auténtico John McClane y no a un muñeco con su apariencia.

También este era el primer juego de la franquicia en tomarse la libertad de dar un argumento totalmente nuevo que no tenía nada que ver con las peliculas. El argumento nos ponía de viaje a Las Vegas en donde teníamos que detener desde una fuga de prisión de maxima seguridad, pasando por infiltrarnos en un complejo subterraneo de armas químicas de los terroristas y desmantelarlo, evitar la voladura de la presa Hoover o el atraco a gran escala de casinos por toda la ciudad. Un argumento muy bueno y hasta lo suficientemente sólido como para utilizarse en una nueva entrega de la saga.

 

 

 

 

DIE HARD: NAKATOMI PLAZA (PC)

Un FPS exclusivo para PC que sigue de manera casi totalmente idéntica todos los eventos ocurridos en la primera pelicula a traves de los ojos de McClane en primera persona. Solo que con enemigos multiplicados y no solo con 12 terroristas como enemigos, siendo estos pasados a ser jefes de fase o enemigos finales. Este juego reproduce con toda fidelidad como es la aventura y nuestro personaje, desde ver todos los puntos más reconocibles del edifio reproducidos al detalle, hasta ver que empuñamos nuestras armas con la mano izquierda al ser McClane zurdo. Lo malo es que este juego tiene un ritmo demasiado lento a lo que estamos acostumbrados a ver en la mayoría de los FPS que salen al mercado. En este juego prima ante todo el sigilo e ir avanzando poco a poco, conservado munición y procurando que no nos hieran al escasear los botiquines. Un juego en el que hay que tomarselo con calma dado que estamos siempre superados en número y en armas, al igual que en la pelicula, y no entrar a saco como en la mayoría de los FPS. Tal vez por ello no gustó mucho a la crítica especializada… Aunque es un juego muy entretenido, pero fue un pecado que viniera a España sin traducir ni doblar…

 

 

 

 

 

DIE HARD: VENDETTA (PS2, XBOX, GAMECUBE)

Aunque ese mismo año (2002) salió a la venta para todas las consolas de la época otro FPS ambientado en la saga con una historia totalmente diferente a la de las peliculas que a día de hoy se ha considerado "No canónica" tras la salida de la Jungla 4.0, ya que el argumento del juego nos pone en la situación de que la hija de McClane, ya crecidita, se ha metido a policía pero es secuestrada por un gran marchante de arte  pero al mismo tiempo peligroso terrorista internacional que no resulta ser otro que el hijo de Hans Gruber (ya hemos matado a Hans y su hermano Simon, toca el hijo….¡Me encanta destrozar familias! ¡Y me encantan los argumentos "TAAAn Originales" que tienen hoy en día los juegos….!) Pero el argumento es lo que menos importa en este juego. Porque este, desde "Die Hard: Trilogy", es el que nos brinda la acción más bestial, cafre y desenfrenada que hemos catado en un videojuego: Un enorme arsenal, posibilidad de akimbo con casi todas las armas, hasta con putos rífles de asalto….Vuelve la sangre y el gore, McClane está de mala ostia y, lo más importante, se dobló completamente al castellano, es decir, Ramon Langa volvía a ponernos la voz de nuestro poli favorito.

Para mi este, tras "La Jungla de Cristal: La trilogía" es el mejor de la saga de videojuegos del Irlandés con mala suerte. Es tan bestia como el anteriormente nombrado, con muchas armas, enemigos y burradas que llevar a cabo, pero sin perder nuestro sentido del deber de todo buen policía, por lo que también tendremos situaciones en las que tendremos que rescatar rehenes o protegerlos y ecoltarlos hasta lugar seguro, algunos puzzles fáciles de resolver y alguna que otra lucha contra algun jefe. Aunque como puntos negativos: Los controles son un poco toscos y algunas pantallas son muy dificiles. Pero aun así, sigue siendo entretenido.

 

 

Bueno, aqui termina el repaso por los juegos de la franquicia "La Jungla de Cristal" os dejo con el videoclip de Guyz Nite: "Die Hard", lo habréis oido montones de veces ya, pero aparte de ser apropiado, es cojonudo:

 

¡YIPPIE KAY-YAY, HIJOS DE PUTA!

 

COMENTAD que tal os ha parecido. Un Cordial Saludo a todos.

 

Análisis: World’s Scariest Police Chases. Jugando a polis y cacos

 

Este es otro de mis más queridos juegos de mi colección de PSone que siempre he tenido ganas de analizar y mostraroslo en todo su esplendor. Este es uno de los pocos juegos de acción-condución que más me ha gustado a lo largo de mi vida como videojugador. Si, si, habéis leido bien, es un juego de conducción. Asi que, si un juego es capaz de hacerme soltar las armas durante un rato considerable, debe de ser bueno de cojones. Pues lo es, este juego, junto a los 2 primeros Driver, es de los juegos de conducción que más aprecio de mi colección. Me atrevería a decir que hasta supera a los Driver… ¿Que por qué? Muy sencillo. ¿En el driver podías disparar toda clase de armas de fuego mientras conducías? En este si, porque, voy a seros sincero, yo nunca dejo las armas de lado y nunca me separo de ellas, ni cuando conduzco, ni siquiera cuando voy al bater…. Bueno, dejémonos de historias y empecemos:

 

 

 

HISTORIA:

 

 

Basicamente este juego no tiene una trama argumental que sirva de historia en la que haya unos personajes protagonistas, un antagonista, una situación y demás… El juego es un conjunto de relatos y testimonios de policías reales sobre las más alocadas situaciones y persecuciones en las que se han visto envueltos mientras cumplían con su deber. Esto puede que a muchos les parezca que es un punto negativo, ya que un juego sin historia, es un juego que no tiene base alguna para desarrollarse. Pero tampoco es el caso de este juego. Ya que tenemos un monton de historias y relatos distintos que nos harán que nos encontremos en situaciones muy variadas que hacen que no haya 2 misiones iguales, ya que cada nueva misión de lo que podía llamarse como la campaña principal, es una historia completamente distinta. Haciendo que nos divirtamos en las situaciones más variopintas que puede sufrir tanto un poli patrullero, como uno de la secreta, etcétera… Y para hacer que estas historias sean más inmersivas y nos metamos más en el uniforme de los polis, tendremos como narrador de cada misión contandonos la historia y los eventos precedentes a ella al presentador del programa homónimo de TV. Aunque para el que no haya visto nunca la tele Yanki, (como un servidor) esto le sonará a chino… Pero aun así ayuda a meterte más en estos relatos policiales.

NOTA: 7

 

 

 

 

 

GRÁFICOS Y EFECTOS:

 

 

Graficamente el juego está muy cuidado. Los coches lucen a un nivel excelente, su motor de colisiones refleja de manera muy creible los golpes que nos demos justo en el mismo sitio en que nos los hemos dado. Si hemos tenido un choque frontal veremos el capó, el parachoques y los faros destrozados, si ha sido frontal veremos la puerta hecha polvo y la tapicería resquebrajada…etc. Pero no solo en nuestro coche, sino en todos lo que haya en el mapeado. Y, hablando del mapeado, aunque el juego se desarrolle en una misma ciudad ficticia, esta ciudad es enorme, con cantidad de distritos diferentes como: El distrito industrial, el puerto, el centro de la ciudad, el barrio residencial…Todos ellos con muchisimo detalle y rebosantes de peatones y tráfico. Los efectos como los derrapes de los coches, las luces de las sirenas o los fogonazos de las armas también están a un nivel muy bueno que convence a cualquiera. Pero lo que realmente me impresionó fue los efectos ambientales. En el juego, nunca hace el mismo tiempo atmosférico, puede haber tanto lluvia, granizo como sol, nubes…Pero me impresionó más como afecta esto a cuando estamos jugando, ya que al estar en una persecución a mucha velocidad en una tarde lluviosa se puede ver como las gotas de lluvia van hacia nosotros al pisar el pedal a fondo o veremos las carreteras encharcadas y tendremos que vigilar nuestra velocidad y controlar los giros con nuestro vehículo. Unos efectos ambientales muy cuidados y que influyen mucho en la jugabilidad, haciendo que sea más desafiante. Pero todo esto no es algo que no hayamos visto ya en juegos como la saga Driver, por lo que no es nada revolucionário, pero es excelente.

NOTA: 9   

 

 

 

 

 

SONIDO Y MÚSICA: 

 

Los efectos sonoros de este juego estan también muy cuidados, casi con tanto mimo con los efectos gráficos. El sonido de los tiros de las armas está bien realizado, haciendo que diferenciemos una pistola de una escopeta, o una escopeta de un fusíl de asalto o hasta podremos diferenciar pistolas de distintos calibres. El sonido de los coches al acelerar, pegar frenazos, derrapes, quemar ruedas… Es muy bueno y totalmente creible. Los sonidos ambientales como los truenos en una tormenta, los golpes que demos o nos metamos con el coche suenan como deberían: Con el típico sonido de carrocería, metal y cristal rompiendose que tanto oimos en peliculas o los de los anuncios que tanto nos meten los de la DGT… Las sireras de nuestros coches patrulla, pues sonará el típico: ¡NIIII, NOOOO!…ya sabéis…Un aspecto sonoro que me llamó la atención fue la radio de los policías ya que está compuesta por conversaciones reales que, si entendemos un poquito de la lengua de Shakespeare, nos pondrán al día de los objetivos y parámetros de nuestra misión de una manera que podamos entender pero también con toda la jerga policial que les caracteríza. Se agradece no estar oyendo todo el rato la misma conversación de: "¡Aquí 8 Lincoln 13, hay un 12-82 en curso en la esquina de la calle Adams, vamos de camino ASAP, ROGER!"…. Respecto a la música no puedo decir lo mismo, las únicas melodías que destacan son las del menu principal, las otras estan como de relleno y solo aparecen en el modo de las misiones o campaña principal, por lo que cuando juguemos en el modo libre, lo haremos sin música alguna, lo cual le quita bastante emoción… Os dejo con el único tema que merece la pena del juego:

 

 

En resumen, grandes efectos sonoros y tremendamente cuidados, pero banda sonora desapercibida y casi inexistente.

NOTA: 8

 

 

 

 

 

 

ENTRETENIMIENTO-DIVERSIÓN:

 

 

 

Este sin duda es el punto fuerte del título. Ya de por si tenemos un suculenta novedad respecto a los Driver que ya mencioné unas lineas más arriba en la introducción: Se puede disparar mientras conducimos. Mientras estamos persiguiendo el coche de un sospechoso, podemos convertirlo en un colador al presionar L1 para selecionar un arma de nuestro gusto (Tenemos desde pistolas de vários calibres, escopetas, rífles de asalto y ¡hasta lanzacohetes!) y despues presionar R1 para disparar y acribillar el buga del sospechoso para transformarlo en chatarra y darle una oportunidad de rendirse antes de que su coche estalle en mil pedazos…Me está gustando esto de estar con la ley… En el modo principal  tenemos un monton de variadas misiones basadas en distintos relatos policiales que nos pondrán en las más variopintas y alocadas situaciones: Desde perseguir y tirotear el coche de un pandillero, pasando por operaciones de vigilancia siguiendo a un coche sin que nos detecte con un vehículo de paisano (pudiendo manejar hasta Taxis y furgonetas de Pizza…), hasta perseguir y dar caza co nuestro coche aptrulla o un A.P.C a un loco que se ha agenciado un tanque y está causando el caos por toda la ciudad. Tenemos infinidad de situaciones a las cuales más alocadas y divertidas, todas ellas con objetivos y parámetros a cumplir y respetar (como no disparar armas o evitar herir a civiles). Aunque personalmente mi favorita es la de perseguir a un conductor de autobus de escuela que está conduciendo a lo loco por toda la ciudad con los niños dentro (Tengo algo de empatía con el, un mal día lo tiene cualquiera…)

 

Aunque aqui no acaba todo porque desde el principio siempre podemos elegir el modo: "Patrulla Libre" que es el equivalente al modo: "Da una vuelta" de Driver. Desde el primer momento podemos elegir un coche patrulla, una hora del día en concreto y un tiempo atmosférico de nuestro gusto e ir "apatrullando" la ciudad…. Podemos perseguir todos los sospechosos y coger todos los avisos de alertas criminales que queramos hasta que nos cansemos, o destrocemos el coche…Claro que para desbloquear nuevas zonas o distritos y más coches, tendremos que jugar las misiones principales o meterle algun truco. Y hablando de trucos, este juego tiene una lista bestial. Aunque yo siempre recomiendo desbloquearlo todo por lo legal pasandose las misiones y luego poner los trucos. Pero es que algunos trucos como el de "Munición infinita" y "Todas las armas del juego cargadas en tu coche" es algo AAAAAAAGGHHH!!! Casi hasta excitante…..Tiene casi tantos trucos como en el San Andreas… Algunos que afectan hasta el ambiente, pudiendo transformar la ciudad en un mundo submarino, haciendote sentir como el crangejo Sebastian…. Diversión a raudales que os da este juego con un nivel de rejugabilidad que depende de vosotros mismos. Durará lo que tardéis en hartaros de el…..

NOTA: 10   

 

 

 

En resumidas cuentas, un juego con un buen nivel gráfico, cuantiosas novedades jugables, tremendamente entretenido y altamente rejugable. Casi supera a Driver. Recomendadísimo si lo encontráis en tiendas de colección o si buscáis una buena alternativa a la saga de Tanner en PSone.

NOTA FINAL: 8,5

 

 

Bueno, hasta aqui el análisis de hoy. COMENTEN que tal les ha parecido. Un Saludo.

 

Siendo un «Pofesional» en Hitman Blood Money

Aqui os dejo otra de mis incursiones sigilosas en Hitman Blood Money. Trabajo completado con calificación: "El Fantasma" y no, no es porque sea un creido embustero….¡que también eh!

Los videos en los que se me acaba la paciencia, mando a la mierda el sigilo y empiezan a amontonarse cadáveres llegarán en breve. Sed pacientes con la sangría….Hasta entonces os dejo con este video de como debe jugarse al hitman con unos cuantos comentarios de los míos….

COMENTAD Y PUNTIUAD si os ha gustado. Dad vuestra opinión acerca de estos videos, si os ustan o disgustan. Soy todo oidos. Un Saludo.

 

Asesinatos que dan gusto. Las muertes más merecidas de los videojuegos: Parte 2

 

Continuamos con este ranking sobre los asesinatos más justos, retributivos y merecidos que hemos podido llevar a cabo sobre cabronazos que se lo han ganado a pulso y conciencia durante toda la historia de un videojuego o sencillamente por que nos caían mal por un buen motivo, porque, seamos sinceros, siempre hay un motivo para matar a alguien. Y estos pobres diablos que voy a enumerar los tienen bastante grandes como para que no solo los matemos sino para que los rematemos, nos meemos sobre su cadaver y bailemos sobre su tumba. Siempre hay un jefe final, malo malisimo o cabrón impertinente como enemigo en un videojuego que está pidiendo a gritos que le coloquen una bala en la sien. Y nosotros, como buenos caballeros que somos, les complaceremos con mucho gusto. Enumeraré aqui los que más gustirrinín me ha dado matar.

NOTA: Esta entrada contiene Spoilers y datos argumentales importantes sobre la trama de los siguientes juegos: Red Dead Redemption, Call of Duty: Modern Warfare 2, Resident Evil 5, El padrino,  Metal Gear Solid y Syphon filter

 

 

 

LA MUERTE DE DON BARZINI: EL PADRINO

 

Toda la saga de El Padrino, tanto la filmica, como la videojueguil, está llenita de traiciones, codicia, puñaladas traperas por la espalda y desconfianzas que nos hacen desear una muerte lenta y dolorosa para aquellos que una vez fueron nuestros amigos. Pero yo creo que de toda la saga de los videojuegos el que más se ha ganado el puesto de "Tentativa para matar" y "Marcado para la eliminación" ha sido Don Barzini, uno de los capos de las cinco familias mafiosas más poderosas de Nueva York que fue el responsable de haber asesinado cruelmente al padre del protagonista del primer juego, Aldo Traprani, (el que nosotros controlamos) y haber quemado y arruinado el honrado negocio de su familia solo porque conocía a Don Corleone. Nuestra oportunidad de vengarnos llegaría cuando Michael Corleone asiste como padrino al bautizo de un familiar suyo, mientras que nosotros, junto con sus mejores matones, en un tiempo record, nos encargamos de dar boleto a cada uno de los capos de las familias rivales de Nueva York para que nuestra familia se consagrase en el poder. El último era Barziní y nosotros eramos los encargados, junto con Al Neri, de apretar el gatillo. El momento de la dulce venganza llegaría al lado de un ayuntamiento donde Barzini, arrodillado, estaba pidiendo a gritos que acabaramos con su miserable vida, lo hicimos encantados llevando a cabo una ejecución de lo más sádica y cruel que nosotros deseásemos gracias al variado sistema de ejecucionesque poseeeste juego. Haciendo que podamos vengarnos como nosotros queramos y bien agusto.

TE VOY A APRETAR EL NUDO DE LA CORBATA DE TAL MODO QUE TUS OJOS SE SALDRÁN DE TUS CUENCAS. ¡VAS A IR AL INFIERNO AL ESTÍLO "NUDO WINDSOR" HIJO PUTA!

 

 

 

 

 

LA MUERTE DEL GENERAL SHEPHERD: CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2

 

Este respetado general al mando de todas las tropas aliadas contra los neo-comunistas rusos y fundamentalistas islámicos era un traidor desde el principio al estar detras de todo lo que fue la guerra. El fue el telonero y el que movió los hilos para que se iniciase una Tercera Guerra Mundial solo por los deseos de que  hubiera más voluntarios en las filas y el se convierta en un héroe de guerra. Cuando cosnseguíamos los datos e información necesárias para inculparle a el y al terrorista Makarov de todo "el fragao" que habían montado, el muestra su gratitud hacia nosotros disparandonos un bala de su magnum del 44 directamente a las tripas (desde entonces no puedo comer nada sólido y tengo el colon irritable por su puta culpa….) No os hacéis una idea de como me sentó que me disparasen y me quemasen vivo. Morir Duele, que lo sepáis…..Pero la muerte no tenía los suficientes huevos como para llevarme al inframundo, por lo que me reencarné en el capitán Soap Mactavish, para estar el suficiente tiempo como para vengarme. Nadie me pega un tiro y se va de rositas…..Asi que le hice una cirugía ocular casera de alta precisión en su ojo izquierdo. Ya le dije que se andara con "ojo" conmigo…

¡TOMA LENTILLA, CABRÓN!

 

 

 

 

 

LA MUERTE DE ALBERT WESKER: REDIDENT EVIL 5

 

El responsable de todo lo ocurrido durante toda la saga de Resident Evil, todos los "incidentes", chapuzas, intentos de dominación mundial y pandemias han sido gracias a el. Este hombre es el que movía casi todos los hilos de la corporación Umbrella desde el principio, al ser una de sus más poderosas creaciones. Este tío lleva dandonos la paliza con su filosofía barata que intenta justificar el dominio del mundo y la erradicación de la raza humana desde que se supo que el era el que estaba detras de todo. No fue fácil descubrir de que parte estaba, ya que este cabrón sabe infiltrarse bien en cualquier lugar y hacerse pasar por cualquiera debido a que su poderosa organización puede facilitarle mucho a uno las cosas, como alistarle en unas fuerzas especiales de la policía, por ejemplo. Pero al final se descubre que tras muchos de sus enrebesádos y retóricos discursos (Ni que el hijoputa fuera un clon mutante de Nietzsche….) se descubre que no está de parte de Umbrella, ni de los buenos, sino que esta de su propio lado ¡Tocate los cojones! El solito quería adueñarse del mundo con o sin megacorporación a sus espaldas. ¿No podían haber dicho eso antes de 5 entregas? Los de Capcom saben como desesperar a uno con argumentos que te hacen la picha un lío….

 

Pero resulta que al ser uno de los juguetitos de experimentación de la compañiía Umbrella, y de los que les han salido bien para variar…Es prácticamente invencible, con unos reflejos extraordinarios, fuerza y resistencia al daño sobrehumanas…. Por lo que no solo nos da la paliza con discursos filosóficos de los suyos precisamente… Pero todo guerrero invencible tiene su talón de Aquiles y el suyo era un suero que se tenía que administrar regulramente para retrasar los efectos de la chapuza genética mutante que le habían hecho los de la compañía (No todo iba a ser perfecto) por lo que nosotros, controlando a Chris Redfield o Sheva Alomar, debíamos meterle chutes de este suero cada 2 por 3 para que la sobredósis de este le debilitase y luego rematarle a base de tiros. El final en el volcan entre el magma y 2 pepinazos de RPGs que le metíamos fue apoteósico. ¡Fin del Discurso, profesor! 

"YA ESTOY HARTO DE TUS GILIPOLLECES"  ¡QUE RAZON TENÍAS CHRIS!

 

 

 

 

 

LA MUERTE DE MARA ARAMOV: SYPHON FILTER DARK MIRROR

 

Esta digamos que es otra antagonista que ha estado presente durante casi toda la saga de una franquicia videojueguil al igual que Wesker, en este caso en la saga "Syphon Filter". Ella estaba detras de la producción, distribución y desarrollo del letal virus Syphon filter. Una terrorista Rusa más fria que el hielo que encontró en el virus Syphon filter su lotería personal y el modo de forrarse rápidamente al distribuir este virus por todo el mundo sin importarle las catastrofes, guerras y pandémias que acabará por ocasionar. Esta mujer era tan escurridiza que siempre que Gabe Logan conseguía detener sus malvados planes, se le escapaba como si del puto Harry Houdini se tratase.

Creo que es la némesis personal de Logan y no es capaz de matarla el mismo. Por ello, en una misión extra que desbloqueabamos en el fantástica entrega para la PSP: Syphon filter: Dark Mirror, controlabamos a uno de los agentes de campo de la nueva agencia que Gabe fundó con un solo objetivo en la misión: "Asesinar a Mara Aramov" sin parámetros, objetivos secundários, ni ostias…Tan solo con un rifle de francotirador colocarle un tiro en la cabeza y volver a casa antes de que empiecen Los Simpsons….Nunca olvidaré la  pantalla de la Terraza de Paris desde donde la abrí una nueva toma de aire para su peluca…El croissant que se tomó estaba relleno más de plomo que de chocolate….

 

 

 

 

 

 

LA MUERTE DE LIQUID SNAKE, LIQUID OCELOT O SU PUTA MADRE:

 

Otro malo impertinente que no para de aparecer y reaparecer en todas las entregas de la franquícia. Lo de este tío es terquedad para morirse en toda regla. No solo le habíamos dado la paliza de su vida en Metal Gear Solid sino que encima despues viene a por más persiguiendonos por todo Shadow Moses en coche y luego por puta casualidad muere por un virus de diseño. Y tu piensas: "Vale, ¿Y la ensalada de ostias y el entrecot de tiros que le he dado de que coño han servido? "  Quedarse como impotente es decir poco cuando comprovamos que el muy cabron vuelve en MGS2 al hacerse con la mente de ocelot  a traves del brazo que le transplantaron. Pero es que ya la confusión y sensación de "Deja Vu" llega al culmen cuando estas luchando contra el en el final de MGS4 en el que piensas: "¿A quien coño le estoy dando una paliza? ¿A Liquid, A Ocelot?"  Pero entonces piensas lógicamente: "Da igual, el gustazo que me está dando abrirle la cabeza a este pesado no me lo puede quitar nadie, seas quien seas, me voy a cobrar con tu pellejo el cacao mental que me habeís hecho pasar con la trama, so cabrón!

 

 

 

 

 

LA MUERTE DE EDGAR ROSS: RED DEAD REDEMPTION

 

Para mi, el asesinato que más gusto me dió realizar, la muerte más justa y más merecida de todos los videojuegos que he jugado. Tal fue el gusto que me dió cargarme a este vejestório cabrón que casi me corrí sobre mi PS3….Este hombre que tenéis aqui es el máximo responsable de la traición y asesinato del que probablemente sea uno de los protagonistas y personajes de videojuegos más querido y carismático de todos los tiempos: John Marston. Un personaje que segun ibamos conociendo poco a poco en la aventura, nos identificabamos cada vez más con el, un hombre que solo quería volver con su familia, sentar la cabeza y dejar su pasado delictivo atrás pero cuyo sueño fue arrebatado por este hombre y por un ejército de federales.

 

 

La hora de la venganza llegaría al controlar al hijo de John Marston, Jack, el cual, tras vários años despues de lo ocurrido, al estar bien crecidito, pasaríamos a controlar como personaje principal para seguir nuestra aventura por el oeste. Tras buscar sin descanso al asesino de su padre, lo encontraríamos pescando en un río disfrutando de su jubilación como si fuera un honrado anciano el muy cabrón… El momento de la revancha llegaría al enfrentarnos contra el en un justo duelo en la orilla del río. El momento en que convertiamos a este vejestorio en un colador a cámara lenta y vemos como su cuerpo sin vida se arrastra río abajo por la corriente es casi orgásmisco…Este momento es uno de los que más recordaré argumentalmente hablando por el hecho de ser una muerte retributiva y bien merecida, no es el final más bonito de todos, pero es un final en el que gracias a nosotros y si husmearmos e investigamos lo suficiente por el mundo de RDR, conseguiremos una más que justa y dulce venganza que hace que nos sintamos satisfechos y que más o menos mitiguemos un pocoel gran pesar que nos produjo la muerte de un gran protagonista como lo era John. Os dejo con el duelo final en video, ver a este cabrón siendo agujereado no tiene precio:

 

 

Bueno, hasta aqui el ranking de hoy. COMENTEN que tal les ha parecido o si les ha gustado. Un Saludo. 

 

 

Otro de mis videos gameplay: Hitman Contracts: Carnicería en la carnicería

Llevaba tiempo sin mostraros mi lado más cruel, sádico y salvaje sin verme obligado a escribir. Últimamente he estado muy liado y el Windows movie maker no para de darme problemas a la hora de editar los videos asiq ue por eso os he dejado con este largo hiato de videos…Pero no os preocupéis porque ahora viene lo mejor. He decidido hacer un video que sirve como compendio entre guía de como llevar a cabo un encargo de asesinato o pasarse un nivel del Hitman: Contracts de la manera más profesional y sigilosa posible sin dejar de ser un cafre y un cabronazo como suelo ser yo. Bueno aqui os dejo el video. Disfrutad:

COMENTAD Y PUNTUAD si os ha gustado o no……Un Saludo.

Asesinatos que dan gusto: Las muertes más merecidas de los videojuegos Parte 1

 

AVISO: Esta entrada incluye Spoilers y datos argumentales importantes dela trama de los siguientes juegos: Gears of War, Resident Evil 3, Max Payne, GTA: San Andreas y Goldeneye 007

 

Desde los orígenes y el nacimiento de los juegos de acción, siempre ha habido algun enemigo final o jefe que se ha ganado merecidamente el título de cabrón con todas las letras como sobrenombre al ser el más cruel, sanguinário e implacable hijo de puta que nos encontraremos en todo el juego. Cuando llega la hora de la verdad, cuando estamos en la confrontación final y nos enfrentamos cara a cara contra el en un épico combate a muerte del que solo saldrá vencedor uno, es el momento de demostrarle todo el cariño que le hemos estado cosechando y guardando a lo largo de la aventura mientras veíamos atónitos como el se cargaba a todos nuestros compañeros, amigos y más cercanos seres queridos sin que nosotros hayamos podido hacer nada por evitarlo.

Pues bien, cuando llega el momento en el que nuestra Némesis está en las últimas, desangrandose en el suelo, cuando llega el momento de su ejecución final y apretamos el gatillo o le damos el remáte final con nuestra daga o espada o de la manera tradicional, a ostias…..Sentimos el gusto y el placer solo comparables al mayor de los orgasmos posibles….Es un ¡AAAHHh SIIII!, una muerte "dulce", el asesinato más justo y retributivo que hayamos podido hacer de entre las montañas de cadáveres tan grandes como el Himalaya que hemos dejado a nuestro paso a lo largo de la aventura. Nos sentimos igual que cuando vimos a Charlie Seen cargarse a Tom Berenger en "Platoon"  soltamos al aire un gran y sonoro: "¡TOMA CABRÓN, TE LO MERECES!" Pes he llegado a la conclusión de que esto es lo suficientemente meritório para hacerle una buena reseña. Voy a enumerar las mejores muertes, ejecuciones y asesinatos más merecidos que he llevado a cabo en los que llevo como asesin…digo…eh ….Videojugador…Eso, eso…..

 

 

LA MUERTE DE NÉMESIS: RESIDENT EVIL 3

El hijoputa con gabardina más feo que he visto en toda mi vida. Este engendro creado por experimentación génetica y biológica por la corporación farmacéutica Umbrella nos andaba persiguiendo durante toda nuestra aventura al intentar huir de Raccon City al estar pogramado con un único onjetivo: "Asesinar  a todos los miembros de los S.T.A.R.S", todos los testigos de las crueles y verdaderas intenciones de la compañía. nosotros, al controlar a Jil Valentine, estabamos en su punto de mira. Por lo que teníamos a este cabrón detras de nosotros cual pervertido persiguiendo a una chica, repitiendo todo el santo día: ¡STAAAAARS! Hasta que, al final, en nuestro último esfuerzo por salir de la ciudad a punto de su completa devastación, llegabamos por casualidad  a una planta de tratamiento de aguas residuales en donde se escondía un arma de destrucción masiva experimental, la cual nos venía de perlas para devolver a este bicho de vuelta al infierno. Al final con esta arma reducíamos a Némesis a un tiste y asqueroso saco de carne reptante. Pero en ese momento teníamos 2 opciones: Como el tiempo apremiaba, podíamos huir tranquilamente o quedarnos a rematar esa escoria. ¿A que adivináis que hice yo? 

"¿QUIERES STARS? ¡¡¡YO TE DARÉ STARS!!" FRASE MÍTICA DONDE LAS HAYA….

 

 

 

 

LA MUERTE DEL GENERAL RAAM: GEARS OF WAR

I WANT YOU FOR THE HORDE!

Uno de los Locust más cabrones y sanguinarios de todas sus filas era el general Raam. Un general que se lo tomaba muy a lo personal lo de matar soldados humanos de la C.G.O o Gears. Hasta el punto de cargarse al Teniente Kim ante los ojos de un atónito e impotente Marcus Fenix de la manera más sadica posible clavandole al pobre Teniente un espadón más largo que una pértiga y retorcerselo bien por  las tripas. De los locust más crueles que me he encontrado en este juego. A la hora de la confrontación final no lo teníamos nada fácil, ni mucho menos, porque el muy cabrón estaba rodeado de esos pajarracos canibales llamados Krill que le servían como escudo protector. Pero con algo de paciencia esperando a disparar en el momento en el que esos pajaros se alejasen de el, podíamos hacer que este cruel general mordiera el polvo. Eso si, con la rabia que teníamos en nuetras cabezas en ese momento, cualquiera nos pedía ser pacientes…..

¡DI PATATA, CABRÓN! VAS A SALIR DE MUERTE….

 

 

 

LA MUERTE DEL AGENTE TENPENNY: GTA SAN ANDREAS

El oficial de policía de Los Santos más corrupto e inmoral de todo el departamento de policía de la ciudad era el mismo que nos estaba persiguiendo con su nariz pegada a nuestro culo desde el principio de nuestra aventura por todo San Andreas. Inlcuso a lo largo del juego, deberemos llevar a cabo muchos trabajitos sucios para el bajo la premisa de que si no hacemos lo que nos dice, nos acusará de asesinato y tráfico de drogas y, por muy corrupto que estuviese, ¿A quien iba a creer más el jurado? ¿A un poli corrupto, o a un pandillero? Por lo que estabamos entre la espada y la pared. Estos trabajitos sucios que le haciamos eran los tipicos asuntos túrbios en los que estaba metido un policía corrupto como: Asesinar un testigo que va a testificar contra el, destruir pruebas, etc… Al final resulta que está más comprado que los Árbitros de la LFP… Y, tras una frenética persecución por la ciudad, el cabrón recibe su merecido al tener un accidente con un camion de bomberos que utilizaba como medio de huida. Por lo que nosotros quedabamos impunes de ningun cargo de asesinato al matarse el solito con el camion sin tener nosotros nada que ver en su muerte. Es algo así como justicia poética.

NEGRO, ESTAS BIEN JODIDO…. 

 

 

 

 

LA MUERTE DE NICOLE HORNE: MAX PAYNE

 

Esta dama de hielo con pinta de amargada que tenéis aqui en esta foto no es nada más y nada menos que la responsable directa del asesinato de la familia de nuestro querido policía Max Payne y la creadora de la famosa, tremendamente adictiva y peligrosa droga "V" o "Valkir". La responsable de convertir a casi todos los que la que la probaban en alocados Yonkis asesinos sedientos de sangre y lucrarse abundantemente al distribuirla junto con una mafia local. Esta mujer no le importa la ética o la empatía, le da igual que esté matando a cientos de personas y otras miles les esté volviendo locas con ese veneno de diseño, lo único que le importa es el dinero y sacar el máximo beneficio. Todos los aspectos negativos del mundo empresarial estan relfejados en esta mujer: La codicia, la explotación… Al final, tras un última pantalla con un apoteósico climax final, derribamos su helicoptero de huida al hacerle caer encima una torre de comunicaciones justo antes de que emprenda el vuelo para escapar. Uno de los finales más recordados.

 

"TODOS ESTABAN MUERTOS, EL DISPARO FINAL FUE UN SIGNO DE….." ¡¿A QUIEN COÑO LE IMPORTA SER POÉTICO?! LA VIEJA ESTÁ BIEN FRITA, ¡QUE SE JODA!, FIN DE LA HISTORIA…..

 

 

 

 

 

LA MUERTE DE ALEC TREVELYAN: GOLDENEYE 007 

 

En el juego original de N64, creo que también en el remake de Wii, Alec Trevelyan era 006, nuestro compañero en ciertas misiones. Pero una vez avanzabamos en la aventura, Trevelyan fingió su propia muerte y nos traiciona para adueñarse con el satelite de destrucción masiva Goldeneye, por lo que se convierte en nuestro enemigo principal a eliminar. A este personalmente le tengo mucho odio y asco porque era un viejo amigo de James Bond al que el creía que era de confianza, se equivocó….Pero es que encima el muy cabrón durante la  última pantalla, en una enorme antena, nos está todo el día insultando e increpando desde una posición a cubierto rodeado de sus mejores guardias y bien escondido el muy cobarde. Cado dos por tres nos embosca con su rifle de asalto y al segundo sale corriendo como alma que lleva el diablo para evitar que le demos. Un puto cobarde que dispara y corre y nos insulta a escondidas. Más rastrero imposible. Me ponía de los nervios este cabrón cuando jugaba al original de la N64. Hasta que al final, si le habíamos herido lo suficiente, nos invitaba a ajustar cuentas en una pequeña plataforma donde nos podíamos caer al vacío en un mítico duelo a muerte. Fue casi glorioso tirar a ese malnacido al vacío…No sin antes preguntarnos un moribundo Trevelyan: "¿Por Inglaterra, James?"  a la vez que Bond respondía: "No, por mi"….. yyyyyy ¡a tomar por culo con el Traidor!

¡MANDAME UNA POSTAL DESDE EL SUELO HIJOPUTA! 

 

¡RELAJATE!, DEJA QUE LA GRAVEDAD HAGA EL RESTO….¡SO CABRÓN!

 

 

 

Bueno, creo que ya va siendo hora de que pare. Ya se han acabado las muertes y ejecuciones por hoy. No os preocupéis, haré una segunda parte en breve. Si tenéis algun malo, malisimo cabrón en mente y queréis que lo reseñe, COMENTAD. Soy todo oidos. Dejad vuestra opinión con un comentario y puntuad sobre que tal os ha parecido este pequeño ranking. Un Saludo.