Análisis: MANHUNT. Porque ser sigiloso no significa ser cuidadoso

 

Para ser un blog de análisis de videojuegos, el mío llevaba ya un buen tiempo de sequía sin ninguno y he decidido dedicarle un análisis en profundidad a uno de los juegos más violentos y divertidos que he provado despues de State of Emergency y uno de los pocos juegos, junto con Metal Gear Solid, que me animó a adentrarme en el género de la infiltración: "Manhunt" un juego de sigilo e infiltración  que basa toda sus jugabilidad en acechar y cazar a nuestros enemigos cual depredador por la jungla de asfalto antes de que nos cacen ellos a nosotros. Un videojuego que da la vuelta a la tortilla al juego del gato y el ratón. Un videojuego en el que la paciencia y el sigilo tienen su recompensa en sangre. Y es que ¿Nunca os habéis sentido frustrados de que tras un monton de tiempo observando la rutina de patrulla de un enemigo, tras haberle abatido, solo le hayáis dormindo o noqueado? (Snake es marica, no mata…) Yo cuando me paso horas acehando a mi presa, quiero cobrarme mi pieza con su cabeza. Eso es ser un auténtico cazador. Cuando obtienes la cabeza cercenada de un enemigo, obtienes tu merecida recompensa, tu trofeo. Pasemos a analizar este juego más detenidamente:

 

 

 

HISTORIA

¡HIJOS DE PUTA, SOLTADME! ¡SE IRME A LA CAMA SOLITO!

SE PARECE AL RECREO DE MI COLEGIO… 

La gente estuvo muy equivocada en su día diciendo que este juego ofrecía violencia gratuita, nada más lejos. Este juego nos ponía en el pellejo del condenado a muerte James Earl Cash, al cual le perdona la vida en el último momento un hombre conocido como "El Director", un conocido director de películas "Snuff" (películas de corte extremadamente violento, pero siempre simulado) que ha decidido ir un paso más allá creando la primera película Snuff con muertes reales donde su recien indultado condenado a muerte será su protagonista principal. Lo único que tiene que hacer Cash es seguir las instrucciones que le irá dando el director para ganarse la libertad. Lo que Cash no sabe es que El Director hará todo cuanto esté en su mano para impedir que nuestro indultado salga vivo de esta original película poniendo a todas las bandas de la ciudad (Llamada Carcer City, por cierto) tras su cabezapor una cuantiosa recompensa. Asi que que Cash se convierte en la presa más buscada de esta cacería nocturna en masa por toda la ciudad. Por lo que Cash también tendrá que hacer todo lo posible por sobrevivir y conseguir vengarse del Director por jugársela. ¿Pero como? Muy fácil. Acechando a los enemigos, tal y como le enseñó el director, matándolos sigilósamente,"cazándolos". Ahora la presa, se convierte en el cazador.

El argumento nos deja claro desde el primer momento que esta violencia es brutal si, pero está justificada en todo momento. O lo haces tu con los enemigos. O lo harán contigo mil veces sobre tu cadáver….Es la ley de la jungla tío. Matar o que te maten. Aparte que el argumento es muy original y nunca antes se había planteado algo así en un videojuego.

NOTA: 9   

 

 

 

 

 

GRÁFICOS Y EFECTOS:

CUANDO ALGUIEN NECESITA QUE LE HAGAN PALANCA…ACUDO RÁUDO EN SU AYUDA…

 

 

YO LA VERDAD ES QUE ME PENSABA OTRA COSA CON ESO DE BUSCAR AL CONEJITO BLANCO…

Gráficamente el juego está muy cuidado para ser un título de PS2. He jugado a las 3 versiones distintas (PC, XBOX y PS2) y no hay ninguna diferéncia destacáble en ninguna de ellas. Ninguna sobresale por encima de las demás. Hombre,  la de PC, a mayor resolución por su puesto que destaca más claro… Esto no es que sea malo. ni mucho menos. Es todo lo contrário. Aqui se notó que los de Rockstar cuidaron el juego con mucho mimo en todas las plataformas para representarnos todo este submundo con toda su crudeza en su máximo esplendor. El juego no se corta en representarnos toda la suciedad, pobreza y decadéncia que representan todos los barrios marginales y territórios de bandas que visitarémos a través de nuestro infernal periplo por Carcer City.

Los escenários tienen hasta elementos tan reales como la vida misma que aumentan la sensación de lugubridad del ambiente según vamos avanzando en el. Un ejemplo claro que al principio me dejó impresionado pero que era tan real como el que el cielo era azul era el simple hecho de los cuervos. Cuando despachámos un enemigo no nos damos cuenta, pero cuando volvemos a la zona donde hemos dejado el cadáver minutos despues, veremos unos cuervos comiendo y desgarrando su carne todavía algo caliente. Impresionante a la vez que realista y tétrico. 

Otros elementos que mejoraban el estílo visual significativamente eran las ejecuciones. Las cuales estaban hechas como grabadas mediante una cámara de video convencional.  Lo cual hacía las escenas más violentas, crueles y desgarradoras. Pero lo que sin duda también me cuativó fue algunos personajes que me hicieron debatirme si el juego no tenía algunos tintes de Survival-Horror. Personajes como El Conejito Blanco o Piggsy hacían que pasaras algo de Terror Psicológico y que algunos niveles fueran un auténtico descenso a la locura. No se en que estarían pensando los de Rockstar al crear determinados niveles o personajes, pero desde luego es que les salió de miedo, literalmente….

NOTA: 9,5 

 

 

 

SONIDO Y MÚSICA 

Algunos de los efectos sonoros son básicamente los mismos que hemos oido en Grand Theft Auto III. Cuando recojamos un objeto, arma, salud (analgésicos) o demás, oirémos el mísmo sonidito que cuando lo recogíamos en el GTA III.  Pero no os preocupéis, solo se reducirá a eso, todos tranquilitos. Solo es una símple curiosidad. solo es una coincidéncia cuando recojemos objetos. Todos los sonidos son originales. Desde el sonido de las armas de fuego, que en mi opinión yo creo que es mucho mejor que el de los GTA, ya que en cuanto las disparámos, el estruendo de estas es enorme, alertando de nuetra situación a los enemigos y dejándonos claro que no son la mejor solución en una situación de sigilo. Hasta el sonido de los gritos de dolor de nuestras vicitmas al matarlas, no oiremos el mísmo grito 2 veces, siempre dependerá del típo de ejecución.  También jugará un papel importante el sonido de nuestras pisadas, o el sonido que provoquémos aposta para atraer a enemigos a posiciones concretas. Por no hablar de que cuando nos acerquemos a nuestros enemigos para estar a punto de ejecutarles, oigamos los más que clásicos latidos del corazon que tanto hemos oido en las pelis de terror, pero que nos seguirá poniendo de los putos nervios como si fuera la primera ver que lo oyéramos…

Respecto a la música, más de lo mísmo. Más acojonamiento. Parece que en lugar de un juego de sigilo estemos ante una nueva entrega  de "La Cosa" porque la música a mi me suena todo el rato como si la hubiera compuesto el mismísimo John Carpenter. Todo el santo día con la mísmas melodía que te ponen nervioso de: "¡Tata-Chan!" "¡Tata-Chun!" y la cosa sigue igual pero con un tempo más acelerado si te descubren…No digo que sea malo. Solo digo que acojona al personal… Y al menda lo ha conseguido…Os dejo con algunos ejemplos, escuchad sobretodo el primero, sabréis de sobra a lo que me refiero:

 

 

 

NOTA: 8

 

 

 

 

 

ENTRETENIMIENTO-DIVERSIÓN 

¡EEEHH MIMO! ¡GIRATE Y TE DARÉ LA PROPINA!

 

¡ESTAS PLASTIFICADO, CABRÓN! 

 

¡AUPA ESCÓCIA , PERRAS!

 

Aqui es donde empieza lo bueno. Aqui es donde termina nuestra noche de pesadilla y empiezan nuestras "Boogie Nights"…. Porque la jugabilidad de este juego es fácil de aprender, sencilla y una vez cojamos el tranquillo seremos unos depredadores sexuales…digo…ehh… unos cazadores natos.Tal y como os dije en la introducción, este juego se basa en la sencilla premisa del juego del gato y el ratón adaptado al mundo del videojuego. Aqui te sueltan desarmado a merced de los elemnetos rodeado de un ejército de enemigos con sed de tu sangre y con picas reclamando tu cabeza. Las expectativas no son muy buenas ¿Verdad? Pero si te digo que Cash puede usar como arma cualquier objeto ya sea desde un mero trocito de crital, hasta una bolsa de plástico, las tornas cambian y más aun si el factor sorpresa y el sigilo van a nuestro favor. Lo único que tenemos que hacer para sobrevivir es mantenernos siempre ocultos en las sombras y acercarnos a los enemigos sin que nos vean con cualquiera de estos objetos y ejecutarles.

¿ME LO DICES A MI, HIJOPUTA?

Ahi es donde entra el meollo del juego. Las ejecuciones. El sistema más variado del juego. Puede ser de 3 tipos: Liviana: Una ejecución rápida, por si tenemos a más de un enemigo cerca de la posición del que estámos despachándo y necesitamos largarnos de allí rápidamente una vez "finiquitado". Violenta: Por si queremos conocer en profundidad a nuestro enemigo, es decir, viendole las visceras, las entrañas, las tripas y eso… Y por último tenemos la ejecución Sangrienta, en la que nos ensañarémos con el enemigo. Esta siempre la reservo para ocasiones especiales… por si el enemigo ha tenido la osadía de haberme herido, cosa que cobrará no solo con su vida, sino con sus restos….

Aunque no solo de sigilo y ejecuciones vive Cash, si la cosa se complica, aparte de huir a una zona de sombra para esconderse, siempre podemos tener la opción de plantar cara y pelear con los puños. Aunque la mayor parte de las veces tendremos las de perder porque los muy cobardes de los mienbors de las bandas llamarán a sus amigotes para que te caneén bien agusto. El día que vea una pelea limpia… También en algunos niveles nos enfrentarémos a  bandas armadas con algo más que bates y pinchos. Por lo que alguna que otra vez nos tocará disparar. Eso si, para ser pocas veces las que tenemos que disparar, el arsenal que hay es muy variadito…Tenemos revólveres del 38, pistolas Desert Eagle, escopetas  SPAS 12, Carabinas M4…..Tantas armas y tan pocas oportunidades de probarlas….  

Otra cosa digna de mención es la duración del juego. Es bien largo, pero no se hace nada pesado, aunque todos los escenários son parecidos al estar enmarcados en la mísma nocturnidad y lugubridad. Nunca viviremos una situación igual. Hay distintos territorios de bandas (Los Skins, los WarDogs…), hay distintas cosas por hacer: Huir de la polí, cargarse a los SWAT especiales del Director, proteger a una reportera….Hay una gran variedad de situaciones. Es un juego tremendamente rejugable, es todo un viaje pasar por ese infierno de ciudad y convertirte en todo un cazador…

NOTA: 10

 

En resumen. Un juego artísticamente acojonate y terorífico. Pero que una vez te haces el tranquillo con lo de matar sigilosamente, te diviertes como un crío, te lo pasas pipa matando cazadores en la noche acechando cual depredador y sintiendote un Dios entre los hombres.  Os dejo con todas las ejecuciones del juego para abrir boca…Disfrutad:

NOTA FINAL: 9,1

 

Bueno, esto es todo por hoy. COMENTAD. Un Saludo a todos.