Índice de entradas: Momentos estelares de los videojuegos

 

 

Todo videojuego, sea de la generación que sea, como si tiene 14 años de antigüedad, como si tiene 4 meses, tiene un momento en el que la tensión se dispara, la epicidad y la emoción se convierten en nuestras compañeras y ese nivel, pantalla o escena en partícular del juego pasan a grabarse en nuestra memória como si estuvieran escritos en piedra. bien sea por lo desafiante del nivel en si, haciendo que la situación requiera que demos los mejor de nootros mísmos, por la espectacularidad del momento, su belleza visual y sonora o por un enorme y drástico cambio en la jugabilidad nunca visto antes en el videojuego en cuestión o en toda la industria.

Momentos que se nos quedan impregnados en la retina y los recordamos con gran cariño, imagen por imágen o pixel a pixal cual fofografía. momentos que nos han hecho pegar un gran salto del sillón o que nos han dejado boquiabiertos. Momentos épicos de los videojuegos que, una vez jugados, no volvemos a ser los mísmos y casi perdemos la virginidad… en esta entrada-índice se recopilan  todos los que nos han hecho vibrar de la emoción independientemente de que consola, año o género pertenezcan. Aquí la epicidad no tiene distinción o clasificación. No se margina nunca a la espectacularidad. ¿Queréis saber cuales son los momentos más memorables de la historia del videojuego? Pinchad en los enlaces:

 

Combate sin gravedad

 

Escapar de la cuarentena de una enfermería 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Índice de entradas: Un pequeño tributo a:

 

 

Objetos, items, útiles o determinados atributos de nuestro personaje que siempre nos son de gran ayuda cuando estámos en serios apuros en los videojuegos. Muchos de estos objetos, cuya finalidad es salvarnos nuestro pellejo de una muerte segura y de que veamos la pantallita de game over una vez más, son subestimados, dejados de lado e incluso llegan a pasar desapercibidos por muchos gamers sin que se les reconozca el enorme valor que ostentan. En esta sección se les rinde a esos salvavidas el tributo y el homenaje que se merecen. ¿Queréis saber  cuales son los objetos más importantes que podéis llevar en vuestra aventurapor el mundo del pixel? ¿Queréis ver como ese ítem obtiene el reconocimiento que se merece? Pues pinchad en los enlaces correspondientes:

 

El Silenciador

Corazas, armaduras y chalecos antibalas

La Patada en los cojones

Botiquines y Kits de primeros auxilios

Las granadas

La Nano Forja

 

PEM Portátil 

 

Windsticks, sierras, chakrams y armas arrojadizas

 

Reloj Omega de 007 

 

Índice de entradas: Habilidades extraordinárias de los videojuegos

¿Nunca habéis pensado los impresionantes atributos, habilidades y acciones  que tienen la mayoría de los personajes que controlamos en los videojuegos?  Seguramente si, y muchos de vosotros rogaríais a Dios todopoderoso o venderíais vuestra alma al Diablo por tener dichas capacidades. ¿Quien no ha deseado nunca tener munición infinita, burlar a la muerte, no cansarse ni desfallecer nunca, moverse tan rápido como un rayo, retrasar el tiempo…? En esta sección se reseñan las habilidades más alucinantes jamas vistas y realizadas por nuestros personajes en los videojuegos. Aquellas habilidades que nos salvan de muchos apuros cuando la situación se complica demasiado y que en la vida real serían prácticamente imposibles de realizar. Habilidades que nos dejan boquiabiertos por su espectacularidad y que nos son tremendamente útiles para salir airosos de  situaciones en las que nuestra vida pende de un hilo. En este índice se recopilan todas las reseñas de las habilidades más sobrecogedoras del mundo del pixel. ¿Queréis saber cuales son las mejores, en que consisten y mi opinión personal al respecto? Pues pinchad en los enlaces para averiguarlo:

Doble Arma o "Akimbo"

Tiempo Bala o "Bullet Time"

Salud Regenerativa

Poderes de la oscuridad

Invencibilidad

Recarga Rápida

Bolsillazos

Combate cuerpo a cuerpo

Marcar y ejecutar

Sprint Infinito

Apuntado "Dead Eye"

Ataque remolino

Escalada profesional 

Modo "Furia Ciega"

Poderes de la Fuerza

Puntería asistida

Golpes Rayos X

Modo Espíritu

Combate de estilo libre

Robo Aéreo

Índice de entradas: Los peores enemigos de los videojuegos

 

¿Queréis saber cuales son los peores enemigos a los que nos hemos podido enfrentar en los videojuegos? ¿Queréis conocer sus puntos débiles y la mejor forma de derrotarlos? O si simplemente lo que queréis es un análisis completo y detallado sobre los más temidos adversarios contra los que habéis luchado para ganar la batalla con honor o para salvar vuestro pellejo de una muerte segura, pinchad en los enlaces de cada una de las reseñas y conoceréis más debidamente a lo que os enfrentáis:

Los Strogg

La Policía y fuerzas de seguridad

Mafiosos, pandilleros y bandas rivales

Los Zombies

Los Nazis 

Las Quimeras

Los Locust

Aliens o Xenomorfos

Los Psicópatas

Los Dinosaurios

Los Helghast

El Covenant (Colaboración especial de GaRyEdU)

Los Necris (Colaboración especial de Max Slug)

 

Los Demonios

 

Depredadores o Yautjas

 

Mutantes, bandidos y la autoridad

 

Splitters 

 

Habitantes de Rapture

 

La STAG

Soldados Imperiales Japoneses

Los Necromorfos

 

Los Scrins (Colaboración especial de Charlie95)

 

Perros de caza, el Blog del Sr. Rubio se encuentra en mantenimiento

A partir de hoy, Perros de Caza, el Blog del Sr. Rubio se encuentra en reparaciones. Esto quiere decir que a partir de hoy, estaré en labores de mantenimiento de mi blog y no colgaré ninguna entrada nueva. Muchos de vosotros os preguntaréis por qué estoy haciendo esto. Os merecéis una explicación y aquí la tenéis.  Estaba actualizando uno de mis bloques laterales poniendo una entrega más de otra de mis secciones principales cuando, repentinamente, tras darle al botón de guardar cambios, todos mis enlaces de todas mis secciones de los bloques laterales desaparecieron como un billete de 20 pavos en la acera…No se que es lo que ocurrió, tal vez los bloques laterales solo admitían una cantidad específica de en laces y tras sobrepasarla, los bloques "petaron" o tal vez sea otra cosa. Si tenéis alguna idea de lo que ha pasado, estoy abierto a cualquier tipo de sugeréncia o respuesta.

Pero el tema a tratar aquí es de aviso, porque lo que voy a hacer para evitarme de nuevo este problema, será colgar índices en los que se incluirán todas las entradas colgadas de todas mis secciones, desde "LA ARMERÍA" hasta mis reflexiones personales. Así que, que no os extrañe ver indices recopilatórios de todas mis principales secciones durante los próximos días. Siento mucho este pequeño parón en el blog, pero es necesario. No os preocupéis, volveré lo antes posible a la carga con nuevas entradas y nuevas idas de olla.

Un Saludo.

Habiliades extraordinarias de los videojuegos: Escalada Profesional

Muy buenas queridos compañeros de gamefilia. Si, hoy ya no hay más colaboraciones… ¡Esto es mi blog, no un After hours! Volvemos a ser un lobo solitario en estas praderas de píxeles… Hoy quiero tratar de analizar detenidamente un fenómeno que aparece últimamente con una enorme frecuencia en los juegos de acción y de aventuras de esta generación, una habilidad que dota a nuestro protagonísta controlable los atributos del mejor de los escaladores de altura y del más veterano de los alpinístas aunque este sea un pringao de la calle el cual no había visto nada más alto y empinado en su vida que las escaleras del portal de su casa… Con esta habilidad, no importa si lo que estamos escalado es un edificio de 30 pisos de altura o el jodido monte Kilimanjaro, nuestro personaje los escalará sin ningún problema y de manera rápida y sin ningún resbalón ni caida como si estuviesemos controlando al puto Juanito Oiarzabal… Hoy nos toca analizar la habilidad de escalar cualquier superfície sea lo alta que sea. ¿Estais preparados para ir al "Filo de lo imposible"? Pues seguid leyendo: 

 

NO SE SALTAR NI UN BORDILLO, PERO ¿A QUE MOLO CON MI PISTOLA?

 

Antes de nada, echemos la vista atrás. ¿Os acordáis de cuando en los juegos nos costaba sangre, sudor y lágrimas subir solo 2 putos escalones?. Seguro que muchos de vosotros guardáis aún ese doloroso recuerdo en vuestra memoria con gran resquemor. Esos tiempos en los que nuestro personaje era una bizarra mezcla entre un tullido y un parapléjico total y la sencilla tarea de subirnos a una caja de poco menos de un metro de altura era casi una odisea y en algunos casos misión imposible. Seguro que al ver esta captura del GTA III muchos de vosotros recordáis alguna experiencia para nada grata con nuestro "ortopédico" protagonista Claude. A mi ahora me viene a la cabeza la ardua tarea de recoger los paqutes ocultos en Liberty City con el objetivo de conseguir el 100% de juego completado. ¿Como podía ser que una simple tarea como recoger unos paquetes por la ciudad, sin tener que matar a nadie (Aunque siempre se puede atropellar a alguien por el camino para calmar mis bajos instintos…), sin tener que huir de la policía y sin tener que satisfacer los raros gustos de un capo de la mafia local, se iba a convertir en un auténtico paseo por el infierno? La respuesta a esta pregunta de corte deontológica-existencial se encontraba en lo que me estoy quejando ahora mísmo. Era una auténtica enculada con bate de beisbol y sin vaselina el tener que saltar a una zona que más o menos a priorí era accesible. Nuestro personaje no sabía agarrarse ni siquiera a un puto saliente y lo único que hacía era dar un saltito corto como si de Super Mario se tratase… Esto estaría bien para 1985 cuya única preocupacion en nuestras vidas era si saltábamos un bloque o aplastábamos un Koopa… Pero para el año 2001 era algo inconcebible que nuestro personaje no podiera agarrarse ni a un jodido bordillo….

 

UN NEGRO SALTANDO UNA VALLA CON UNA KATANA JAPONESA, NADA SOSPECHOSO…. 

 

Pero todo cambió con la llegada de GTA: San Andreas. Para mi personalmente supuso un punto de inflexión en lo que a pegar saltitos y brincos se refiere. En este juego ya nos proporcionaban la habilidad de poder escalar.  Aunque no se limitaba a todas las superficies altas o empinadas, tan solo a vallas, verjas, y paredes de pequeña altura, un poco más altas que nuestro personaje CJ y poco más, pero daba igual, esto supuso una bocanada de aire fresco que nos facilitaba más la exploración de la ciudad por muy complicada morfología que tuviese. Pero no solo se limitaba a ponernos más facil la exploración de la ciudad o la busqueda de objetos ocultos (Cosa que agradecían mucho los que querían completar el juego al 100%, incluido un servidor) tambíen nos proporcionaba una gran ventaja si la cosa se ponía fea y teníamos que huir de los pitufos antes de que nos "Pitufasen". Esto podía hacer que entre escalar verjas, subir paredes e ir corriendo como alma que lleva el diablo, dejásemos a la policía atrás mucho antes que robando un coche e intentando despistarles en una persecucción. Los despistabamos más deprisa usando esta gran habilidad, yendo entre callejón y callejón y corriendo como si nos fuera la vida en ello hasta el más cercano "Pay and Spray" o recogiendo algún icono de soborno por ahí . Una gran implementación que hasta en el nuevo GTA: IV  nos sigue siendo tremendamente útil.

 

PARA SER UN ASESINO DE LA HERMANDAD, NECESITAS POR LO MENOS HABER SUBIDO 2 OCHOMILES…. 

 

ME ENCANTA DESTROZAR LA CIUDAD A VISTA DE PÁJARO…

¿QUIEN HA DICHO QUE NO PUEDA ESCALAR UN RASCACIELOS Y LANZAR RAYOS AL MÍSMO TIEMPO? SI ME PONGO HASTA HAGO EL PINO PUENTE EN LA ANTENA DEL TEJADO Y ECHO RAYOS POR EL CULO…

 

En la actualidad no hay nigun solo juego de esta temática, tanto sandbox como de acción y aventuras, todos ellos en tercera persona, que no tengan esta habilidad. Uno de los primeros en dejarnos asombrados con esta habilidad de escalada profesional fue Assasins Creed, en el cual podíamos escalar hasta un puto campanario sin arañarnos las manos… Aunque no he tenido la oportunidad de probar aún la segunda parte, con los vídeos de gameplay que he visto desde que salió, me he dado cuenta que tanto Ezzio como Altair escalan edifícios más altos que los precios de salida de los juegos con mayor soltura que una bailarína de la compañía de Ballet ruso Tolstoy… Pero esto no es para nada algo malo de lo que quiera quejarme, ni mucho menos, esto vuelve a servirnos de la mísma ayuda que en los GTA y no me refiero para encontrar objetos ocultos, sino para escapar y perder de vista a nuestros perseguidores. Aqui el término de que la altura nos da ventaja ha sido llevado al pie de la letra… Otro buen ejemplo de Sandbox y habilidad acojonante de escalada es la saga Infamous en la que podemos subir hasta el edifício más alto de la ciudad en menos de un minutito con una agilidad y soltura increibles, dignas de un coreógrafo de baile artístico. Pero tampoco hay nada de malo en esto, ya que estas habilidades de nuestro protagonísta, Cole MacGrath, se pueden justificar ya que es un superhéroe y que antes se dedicaba a ser un mensajero "parkour" y antes del calambrazo ya iba de tejado en tejado. Pero me sigue resultando acojonante como sube los edificios el tío, como se encarama a ventanales, tuberías y salientes, las posturas que coje te hace creer que estas controlando una araña y se trataba de una versión eléctrica de Spiderman…

 

CHUPAO, COMO SUBIR A LA CASITA DEL ÁRBOL…. 

 

Pero alejándonos por un momento de los sandboxes, tengo que hacer una mención especial a la saga "Uncharted", que se ha labrado una reputación siendo una de las mejores sagas de acción y de aventura de esta generación. Aquí lo que se ha ganado es mi personal admiración por lo que hace el protagonísta de la saga, Nathan Drake, pudiendo escalar con facilidad el más abruto de los terrenos. Como si se trata de una montaña con una cascada justo al lado, humedeciendo la roca y haciendola resbaladiza, como si se trata de un amasijo de hierros y chatarra de lo que era antes un tren a punto de caerse por un precipicio enorme.. El tío lo subirá poco a poco, con soltura precisión y sin prisas…. Como si estuviera subiendo las escaleras normales del metro cuando se han jodido las mecánicas… Puede que el tío sea un aventurero, un trotamundos y para nada un extraño con esto de encaramarse a las alturas, pero aun así cada vez que juego, me quedo pasmado de como lo hace. Tampoco si estámos hablando de aventura y algo de plataformeo, no nos podemos olvidar del Principe de Persia, el cual en todas y cada una de sus entregas no ha habido ninguna edificación alta, o lugar elevado que se le haya resistido, pudiendo hasta andar el muy cabrón por las paredes como si se tratara de Trinity y Persia fuera Matrix… Debe de serlo porque si da el caso de que la cagábamos, siempre podíamos rebobinar, digo..eh!, usar las arenas del tiempo…Eso…

 

NO HAY NADA MEJOR QUE ACECHAR A LOS NAZIS ENCARAMADO A UNA VENTANA EN PARÍS. LE DA UNA NUEVA DEFINICIÓN A LA PALABRA: "VOYEUR"…

 

Pero ahora bien, no todos los casos podrían ser buenos, un buen ejemplo es el genial sandbox: "The Saboteur". No me malinterpretéis, no me refiero que sea malo en términos de jugabilidad, esto de escalar tejados e irse por los tejados de París resulta muy beneficioso si da el caso de que tenemos a los Nazis pegados al culo y necesitamos perderlos de vista cuanto antes para que las cosas no se salgan de madre y Alemania no nos declare la guerra a nosotros solos… Vuelve a darse el caso de GTA y Assasins Creed: "Encaramarse a los tejados es lo mejor para despistar a nuestros perseguidores". El punto negativo del que os quería hablar tiene que ver con el argumento y el trasfondo del personaje controlable. Os explico, el protagonista del juego es Sean Deblin, un piloto de carreras y mecánico irlandés, no posee ningún conocimiento de alpinísmo o escalada profesional, pero el muy cabrón es capaz de subirse al Palacio Real francés con su própias manos o escalar el jodido Arco del Triunfo encaramandose de colunma a capitel…. La única experiencia que argumenta tener por estas asombrosas habilidades de escalada es que "Ha estado muchas veces subiendose y encaramandose a las ventanas de las casas de bellas señoritas" ya, claro…. ¿Y como cojones explica que pueda subirse al museo del Louvre o la catedral de Notre Damme agarrándose de gárgola en gárgola? ¿Que pasa, que también se tiraba mujeres del medievo y solía viajar en el tiempo para follarse princesitas en catedrales góticas? ¡No me jodas!… Esta bien la habilidad de escalada, ¡pero coño poned un buen contexto e historia que explique como el personaje tiene esta extraordinaria habilidad!. Al menos los protagonístas de las sagas Infamous, Assasins Creed o Uncharted tenían su excusa… ¡Pero un mecánico irlandés, picha-brava, asesino de nazis en masa, con complejo de Spiderman no se lo cree ni Dios!

 

Bueno creo queya he dejado más que clara las ventajas que os puede proporcionar y como os puede facilitar vuestras partidas esta gran habilidad. Pero insisto en que expliquen el por qué de tan extraordinários atributos, no por ser realísta ni nada de eso, sino por respetar un mínimo la historia del juego. Que luego siempre hay algún gafapastas que se sirve de eso como excusa o pretexto para decir que es una mierda de juego y no da una "experiencia argumental precisa"… ¡que los hay, Eh, cuidao!. Ya que he estado hablando todo el día que si los satitos, la escalada y demás, no desentona nada poner esto ¿No?

 

Si tenéis alguna otra habilidad en mente que creéis que se merece una buena reseña, no dudéis en decírmelo. Comentad/Puntuad. Un Saludo a todos.   

Los peores enemigos de los videojuegos: Los Necris (Colaboración Especial de Max Slug)

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No, no son un grupo de Death Metal

Buenas a todos, y sobre todo bienvenidos a otra entrega más en el blog de Sergio Sr Rubio sobre los enemigos más implacables, feroces, cabrones… en definitiva, los que nos hacen la vida imposible en nuestro ocio favorito.

En esta ocasión hablaremos sobre los Necris, presentes en la saga Unreal Tournament desde UT99.

Los Necris, son una raza artificial de asesinos no-muertos resucitados y sponsorizados por la Corporación Phayder.Tienen la apariencia de un emo-gótico; ya que tienen la piel pálida, elpelo oscuro y suelen tener sus cuerpos llenos de tatuajes. Su mundo natal es Omicron 6.

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Que no son un grupo de Death Metal, ¡hombre ya!

La Corporación Phayder crea a los Necris sustituyendo su sangre con Nanoblack, un fluído viscoso y de color oscuro compuesto por millones denanobots. Estos humanos vuelven a la vida como no-muertos, a veces con los recuerdos de su vida pasada intactos. El proceso Necris es desorbitadamente caro incluso para un Emperador Nakhti (como podemos comprobar en Unreal Championship 2); y los únicos que han podido costearse este proceso hasta ahora ha sido la Corporación Liandri. Una vez resucitados, parece que los invididuos no vuelven a envejecer; ya que no sufren deterioro a nivel celular.

Los Necris han luchado en el Torneo en muchas ocasiones;en UT (su equipo se llamaba Legión Negra), en UT2004 (paquete bonus) y en Unreal Championship 2. En Unreal Tournament 3 comienzan una guerra unidireccional contra los humanos del planeta Taryd, conflicto bélico que pierden debido a la determinación y sed de venganza de Ronin, una célula de élite que trabajaba para la Corporación Izanagi.

En UT3 los necris invadieron Taryd con soldados a pie además de vehículos cuyo funcionamiento parece desafiar las leyes de la física y escapan a nuestro entendimiento. Esos vehículos incluyen el Viper, el Scavenger, el Némesis, el Fury, el NightShade, y el impresionante DarkWalker, muy similar a un trípode como los que se pueden observar en La Guerra de los Mundos. Todos los vehículos Necris funcionan con Nanoblack; no como los vehículos Axon, que funcionan con Tarydium.

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¡¡¡ESTO!!! ¡¡¡ES!!! ¡¡¡TARYYYYYYYYYYYYD!!!

Pese a que los Necris son relativamente conocidos en el mundo de UT;apenas se sabe nada sobre sus creadores, los Phayder. Su famoso lema es"Nadie mata como los muertos", y razón no les falta.

Los Phayder crearon de manera inintencionada toda una religión en elproceso Necris; pese a que todo el proceso es meramente físico y no es espiritual. Los Necris han ido tomando el control poco a poco del gobierno de Omicron 6, y se espera que no dentro de mucho toda la población de este planeta haya sucumbido al proceso Necris.

Los Necris y, por ende, los Phayder, creen que están trayendo la salvación al universo, dándoles a los demás un propósito al asesinarlos.Consideran a toda forma de vida débil y quieren arrasar con todo lo quevean.

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Viendo la imagen te reirás de lo emogóticos que parecen; pero si invadiesen tu ciudad se te pondrían los cojones de corbata

Es perfectamente creíble (aunque sólo es una teoría)que sus metas religiosas sean instintos más primarios del Nanoblack, reflejando su deseo de infectar y corromper todo lo existente. De ser esto cierto; los Necris serían otra víctima más y los verdaderos villanos serían los nanobots que corren por sus venas.

Este hecho se pone de manifiesto dado que en sus invasiones a gran escala a otros planetas, tubos de infección gigantes aparecen de portales en el cielo. Estos tubos transportan nanoblack en ingentes cantidades con el fin de mutar y terraformar el territorio capturado; adecuándolo a las necesidades de los Necris.

Por si no fuese poco, los Phayder también desarrollaron un potenciador de invencibilidad de uso personal (no compatible con vehículos) de duración limitada. De no ser así, los Phayder dominarían la galaxia desde hace tiempo.

La arquitectura de sus edificios es de aspecto antiguo. Cuando las ciudades alcanzan una población crítica; el nanoblack de las zonas bajasinfecta los estratos superiores, muta, y se reconfigura constantemente para dejar sitio a nuevas construcciones encima de las anteriores; dandolugar a un crecimiento vertical de las ciudades.

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Estelugar antes estaba rebosante de vida. Estos cabrones infectan y cambianel terreno; matando toda la vida posible y terraformando el planeta Taryd en una fortaleza ártica.

Realmente no hay mucho más que añadir sobre estos cabronazos. No sonestrictamente alienígenas, serían más algo así como autómatas psicóticos e implacables; con armas de alta tecnología y vehículos que pueden realizar maniobras imposibles.

Con esto terminamos esta reseña. ¡Saludos!


 

MI OPINIÓN PERSONAL: SERGIO SR. RUBIO

Otra colaboración en tan poco tiempo y otra vez en mi sección sobre los peores enemigos de los videojuegos. Joder, esta sección se está volviendo popular… Menudo curradón que se ha ehcho aqui mi compañero…. ¡Me estáis haciendo quedar mal, pedazo de cabrones! XD Respecto a los enemigos, tengo bastante que opinar al respecto. Yo he jugado a todas y cada una de las entregas de esta genial saga de shooters enfocada al multijugador. Desde el Unreal Tournament original para PC, pasando por el UT  03 y 04 incluso he jugado al que estaba enfocado a jugarse en solitario al tener una larga campaña de un jugador llamado: "Unreal  2: The awakening" todos y cada uno en mi PC, hasta su última entrega, Unreal Tournament 3, que la sigo jugando en mi PS3. Aunque nunca le había dado importancia al argumento de los títulos "Tournament", eran solo shooters cuya campaña monojugador consistía en ponerte pantallas de Deathmatch y demás variantes, todas ellas repletas de bots a los que masacrar bien agusto. Con lo cual yo estaba tan ocupado divirtiendome mientras reducía a mis enemigos a tristes trocitos de carne picada ahogados en "Ketchup" que ni me importaba el argumento.

 

 

Pero todo cambió cuando me compré UT3 y jugué a su campaña principal. En esta ocasión, para ser un Tournament, nos presentaban una campaña decente, con un muy buen y cuidado argumento y un carismatico protagonísta: Ned Flanders… Todo un auténtico asesino del espacio, el atuendo de cristianito meapilas lo hacía para despistar y que sus víctimas se confiasen y bajaran la guardia…. El caso es que cuando nos presentaban el enemigo principal, los Necris, cumplían de sobra todos los requisitos para ser una raza alienígena temida y odiada y lo suficiente gratificante de matar: Una raza que es lo más parecido a las langostas pero en el espacio, vienen de planeta en planeta pero no para montar un bonito camping, sino una puta urbanización con especulación incluida al terraformar por la fuerza el planeta. Una vez instalado su "Nidito de amor" estos zombies-humanóides-alienígenas con su fábricas siguen creando más zombies mediante los soldados muertos que han osado plantarles cara y la han cagado en el intento. Este costoso proceso hace que estos zombies hechos por "fascículos" de vários soldados garantice una enorme legión de más Necris y que sus filas engorden y aumenten exponencialmente mientras que haya gente que se atreva a luchar contra ellos. Una vez agotados completamente los recursos naturales del planeta, hacen las maletasy se dan el piro en busca de otro por la galaxia que les sirva Motel de carretera para Zombies…

 

 

Y si aparte de todo eso les añadimos que tengan la clásica zorra implacable com jefa…Pues se han ganado todas las papeletas del odio generalizado de todo el que conozca un poco la saga. Se han ganado el boleto premiado de "Un todo completo made in Sergio" con su ametralladora. Unos adversários que no le temen a nada y cuya única motivación es solo chupar recursos naturales cual sanguijuelas… Un adversário a tener en cuenta.

Bueno, como punto final solo quería agradecer que Max se haya tomado la molestia de hacer esta fantática colaboracion y que vosotros también tenéis la oportunidad de hacerlo. ¿Queréis una colaboracionen alguna de mis otras secciones? tan solo tenéis que pedirlo. Vosotros hacéis grande esta comunidad. Un Saludo a Todos.

Momentos estelares de los videojuegos: El Desembarco en Normandia

Muy buenas compañeros blogueros. Estamos en verano, tiempo de calorcito, sol, vacaciones y diversión. Tiempo sobretodo para ir a la playa y refrescarse. O si da el caso de que te quedas en la ciudad embutido en tu piso de 2m cuadrados, pues de que te pongan en la Televisión ingentes cantidades de programas sobre playas, playas y más playas…. Del típo: "Arena Mix" "Ola Ola" o "Suputamadremix" y de que acabes hasta el culo de arquetípos artísticos y personalidades tan complicadas y variopintas que van desde el guiri gilipollas borracho. El cani o pokero versión veraniega (bañador + gafas "tecno") más salido que el pico de una mesa, las mulatonas culonas, el drogata mendigo (Que no falte ni en verano…), los maricas nudístas dándose el lote enfrente de la cámara para que les vea su "mama"….   Está claro que ante tal aluvión de excelentes personalidades, las playas son el mejor lugar para pasar las vacaciones segun los busca morbo…perdón, busca noticias de Cuatro, La sexta…. Por ello, yo no voy a ser menos y he decidido hacer mi contribución.  Hoy os voy a mostrar una de las mejores playas que se convirtió en destino turístico preferente en Junio del 44. Una playa cuyas aguas son de color rojizo y con un cielo negro como el carbón por la artillería lanzada. Donde la gente se quedó tumbada en sus arenas a puñados y de ahí no se movieron…. Un destino para toda la familia:

Las playas de Normandia. Hoy nos toca repasar como las han representado los videojuegos y como hemos vivido la mayor operación conjunta de invasión en la última gran guerra desde nuestro televisor o el monitor de nuestro PC: ¿Queréis saber más? Pues seguid leyendo:   

 

 

6 de Junio de 1944. Tu formabas parte de la mayor ofensiva aliada jamas realizada y ahí estabas, en un vehículo anfibio a punto de asaltar la playa junto al resto de soldados que rezaban a Dios porque su muerte fuera rápida y que cuando se lleguen a ver las caras, el tío de arriba no tenga muy en cuenta las travesuras de su pasado… O la otra mitad de soldados que estaba echando hasta las primeras papillas de los potitos Nutribén por la borda debido al mareo y la fuerte comida que le habían servido como posible "última cena"… Tu mientras comprobabas tus armas y la munición, veías que la lancha se estaba acercando cada vez más a la playa y el cielo empezaba a oscurecerse como si te estuvieras adentrandote en el mismísimo infierno, seguro que sería algo muy parecido…Ya no se veía ni el sol por el fuego de artillería de los acorazados que intentaban ablandar las defensas de la playa, segun te ibas acercando, empezabas a ver como los proyectiles de mortero se iban acercando peligrosamente más a la lancha… Los embudos de mortero cercanos a la lancha te hacían darte un duchazo improvisado. De repente el conductor de la lancha grita: "¡30 segundos! ¡Despejad la rampa! ¡Id con Dios!" ya casí podías divisar la orilla de la playa y justo en ese momento se da la vuelta un típo con pinta de pez gordo, un sargento o un capitán, probablemente el jefe de la escuadra de asalto, y nos dice que en cuanto se abra la rampa busquemos cualquier cosa para cubrirnos y no nos quedemos atrás, que pase lo que pase, sigamos avanzando dispersándonos y cubriendo el máximo terreno posible: "!10 segundos!" grita de nuevo el  piloto de la lancha, la rampa estaba a punto de abrirse…..

 

 

Todos los pobres diablos a los que les tocaba salir los primeros son triturados como carne en una licuadora por el fuego de ametralladora de los búnkeres enemigos, tu rezando para que no te toque salir cuando, de repente un impacto directo de mortero destroza por completo el vehículo anfibio y tu sales disparado como una canica mal tirada directo al agua, intentando por igual no ahogarte ni dejar que te vuelen la cabeza, nadas y buceas hasta llegar a la orilla para encontrarte con un panorama desolador: Las balas silvaban por tu cabeza y venían de todas direcciones, no había ni un solo sitio en el que cubrirse o ponerse completamente a salvo del fuego enemigo. Era un puto caos y un desatre… Por un momento ves a tu sargento, que ha sobrevivido milagrosamente a la masacre como tu, cubrirse con los restos de lo que era antes un vehículo anfibio lleno de valientes hombres y te indica que sigas avanzando hasta el final de la playa cubriendote con los "erizos" antitanque que vieras en el camino y con los trozos de madera clavados en la arena. Era una mierda de cobertura que podía dejarnos el culo como un colador.. Es muy fácil dar ordenes mientras se está en la retaguárdia bien a cubierto y a salvo, todo un puto sargento valiente…. Seguro que es a el a quien le dan una medallita y no al resto de cadáveres  esparcidos por la arena… Sin pensartelo 2 veces sigues avanzando poco a poco y vas ganando metros en la playa, pero tu salud desciende también poco a poco y tu uniforme se está quedando completamente hecho una ruina de tantos agujeros…. Intentas cubrirte con cualquier cosa, con los embudos de mortero, con los erizos y hasta con los própios cadáveres de tus compañeros…No tienes ni idea de lo que hay que hacer, pero tu sigues avanzando…

 

 

 

Milagrosamente y con tu salud a los mínimos, llegas al final de la playa, justo donde los búnkeres y nidos de ametralladoras no tienen ángulo para alcanzarte. Pensabas que ya todo había acabado, que ya solo queda subir por el pequeño acantilado y esperar a los refuerzos…¡JA! El infierno aún estaba lejos de acabarse… Todavía quedaba atravesar las verjas de hierro, el alambre de espino y flanquear los nidos y búnkeres de ametralladoras. Por ahí entre los fiambres ves un botiquín de primeros auxilios enfrente de un médico de campo que ha pasado a mejor vida, lo utilizas y te haces un remiendo mientras ves que tus compañeros supervivientes vuelan la verja y el alambre de espino con pértigas explosivas y consiguen abrirse paso por la línea de nidos y búnkeres. Tu no ibas a ser menos y, rífle cargado en mano, vas con ellos a por todas. Ahora ya se cambian las tornas, es el momento de devolvérsela, es el momento de que les devuelvas el fuego con tu Thompson y tu fusil M1 Garand y hacer que se arrepienten de haberte estropeado el uniforme. Es hora de masacrar y tirotear cualquier cosa que lleve uniforme gris o negro. Junto con tus compañeros asaltas la compleja línea de Búnkeres y empiezas a darle marcha al gatillo por fin tras haber esperado una eternidad sin dispararle a algo. Ahora toca irnos de caza por la compleja red de túneles y los alemanes hacen de pichones, la veda está abierta…. Tu solito consigues despejar de enemigos toda la zona y finalmente señalizas los nidos de ametralladoras para su posterior bombardeo. El explotón de los búnkeres enemigos tras el bombardeo aliado simboliza tu aplastante victoria. Enhorabuena, has sobrevivido a una de las batallas más sangrientas de la historia de la humanidad y has jugado uno de los niveles más impresionantes y épicos de la historia del videojuego.

 

Pero ahora bien. Hemos tenido muchas entregas de videojuegos bélicos en las que se ha representado esta importante y decisiva batalla de la segunda guerra mundial. Hasta se ha llegado a hablar de sobreexplotación de este género y de esta clase de batallas. De entre tantísimos juegos y tantísimas respresentaciones de esta cruenta y sangrienta batalla que hemos podido jugar y experimentar cientos de veces ¿Cual es la mejor? ¿Cual ha sido nuestra "mejor hora" en Normandia? ¿Cual ha sido el juego que más fidedignamente ha reproducido esta batalla? Os mostraré cual ha sido las mejores según mi opinión personal:

 

MOH: FRONTLINE y MOH: ALLIED ASSAULT

Si lo que queréis es ver una representación con pelos y señales de lo que fue la escena inical y más famosa del film bélico: "Salvar al solado Ryan" entonces deberéis jugar a estos 2 juegos, las 2 mejores entregas de la saga Medal of Honor si me permitiis decirlo, Cada escena de esa parte de la película esta calacada en estos 2 juegos. Y la espectacularidad de esa escena le acompaña fielmente en ambas entregas. Te sientes como si fueras uno de los soldados bajo el mando del Capitán Miller. Mucho se habla de que es muchísimo mejor como representaron la batalla en la versión de PC, Allied Assault, pero eso es siempre cuestión de gráficos y en este caso me da bastante igual dado que en ambos juegos, tanto Frontline para consolas, como Allied Assault para compatibles, la batalla es simplemente igual de espectacular. Auque si tiráis más de gráficos, yo os recomiendo que si tenéis una PS3, os pilléis el nuevo Medal of Honor tan solo para disfrutar de este nivel en el Remake de Frontline en HD que viene incluido en el mísmo juego. Imaginaros toda la espectacularidad de la batalla vista en alta definicióna nosecuantos p…Es como estar ahí…Te acojonaras de la explosiones de tu alrededor.  

 

CALL OF DUTY 2

 

 

En la segunda parte de la franquicia de juegos bélicos más conocida y exitosa, no nos ponían exactamente en las principales partes de playa de Omaha, Juno, Sword o Utah a luchar y tratar de salvar nuestro asqueroso pellejo de los alemanes como tantas veces hemos visto en los documentales de televisión o películas de cine. No, aquí nos metían de lleno en una de las batallas más importantes cuyo éxito facilitó y permitió la invasión y desembarco en el resto en la playas. Era la batalla de "Pointe Du Hoc". Que consitía en tomar el acantilado de dicho nombre situado a 6 kilómetros y médio de la playa de Omaha y eliminar las baterías de cañones que podrían hacer  trizas a nuestros compañeros unas horas antes de la invasión. En este épico nivel no solo tenías que preocuparte de salvar tu penoso culo milagrosamente al desembarcar, sino también de tener que subir con una cuerda el largo acantilado para poder llegar a la cima y así combatir a los alemanes. El momento en que subías la cuerda era sencillamente acojonante, podías ver como tus compañeros palmaban, se caían de la cuerda y se precipitaban al vacío mientras tu milagrosamente seguías de una pieza y subiendo a duras penas. Una vez en la cima, la cosa empeoraba teniendo que vértelas con una compleja red de trincheras atestadas de alemanes como si de un avispero se tratase y montones de ametralladoras que impedían la llegada a los cañones. Una de esas pantallas que si sales vivo, sin morir ni una vez, es de pura potra…. 

 

 

 

Aunque también ha habido muchas representaciones en otros videojuegos, algunas de ellas sin tener nada que ver con el género y a modo de homenaje, como por ejemplo el videojuego "Unreal Tournament" en que unos de los mapas de Asalto, llamado curiosamente "Overlord" nos ponía el nivel de un playa sospechosamente parecida a la de Omaha con las mísmas defensas posicionadas de la mísma manera que la playa tuvo en la segunda gran guerra. Un mapa curioso, pero aun así yo me quedo con estos 3 juegos que han sabido representarnos esa batalla de manera épìca y espectacular.

 

Bueno, hasta aquí la reseña de hoy. Si tenéis algun momentazo en mente y queréis que lo reseñe, no dudéis en decírmelo. Comentad/Puntuad. Un Saludo a todos. 

 

¡Goldeneye 007 viene para PS3 y XBOX360! ¡De puta madre!

 

Como lo estáis leyendo. Ayer mísmo se anunció que uno de los mejores shooters de la Wii, Goldeneye 007, va a ser porteado en HD para el resto de consolas de sobremesa. El excelente y divertidísimo remake de uno de los mejores FPS de la historia que parióla compañía Rare en 1997 para la nintendo 64 vendrá para PS3 y 360 en otoño. Este es una de las poquísimas y contadas ocasiones en las que me siento orgulloso de lo que ha hecho una compañía, aunque está claro que este movimiento lo han hecho los de Activision para sacarse más pasta de los usuarios del resto de consolas aprovechando el tiron der remake en Wii, me importa 3 cojones de pato… Este es uno de los juegos que hacía que sintiera una envidia mortal y cancerosa a los usuarios de Wii. Uno de los juegazos exclusivos de la blanquita de nintendo que deseaba con toda mi alma que hiciera su aparición en mi PS3 o 360. Incluso hasta hace bien poco elaboré un ranking con los juegos de Wii que me gustaría ver porteados en la consola de Sony o la de Microsoft colocandole a él un puesto de honor en mi lista…

¿Esto que puede significar? Pues o una de dos: O que los jefazos de Activisión están visitando mi blog y se han fijado en mi entrada; O que soy un puto oráculo mil veces mejor que el de Delfos y a ratos suelo predecir el futuro con extrema precisión, cuando deseo algo esto se hace realidad en menos que canta un gallo… ¡He conseguido lo que muchos de vosotros deseabáis con todas vuestras fuerzas! ¡Admiradme como vuestro nuevo Dios!…. GOD MODE: OFF ¡Nah….La respuesta correcta a este caso es que no soy el único que estaba deseando que este gran Remake se abriera al resto de consolas de nueva generación, han sido las continuas peticiones y suplicas de todos los fans de la mejor entreega del agente secreto británico que reclamaban todos juntos a grito pelado que lo portearan a las demás consolas. Y Activisión por muy mala que sea, no puede ignorar como si nada las peticiones de miles y miles de fans (No son pocos) y menos aún cuando tiene la oportunidad de sacar más pasta… Por ello en otoño tendremos una revisión en alta definición del clásico entre los clásicos de los FPS bajo el nombre de "Goldeneye 007: Reloaded" con algunas novedades respecto a su versión de Wii.

Estas novedados no se limitan solo al lavado de cara en HD, también las nuevas versiones incluirán nuevas misiones independientes de la campaña principal: "Llamadas misiones MI6" con objetivos variados para cada una de ellas. Tales como: Asalto, eliminación, infiltración o sigilo y defensa. Tal vez sea una campaña cooperativa adicional en la línea de Splinter Cell: Conviction. ¡Ojala, Dios lo quiera! Otra novedad es la inclusión de nuevos mapas para el multijugador aparte de las ya disponibles en Wii, el multijugador online será mejorado y potenciado y tendrá compatitibilidad con PS Move y suacesório de pistolita para maricas… Estas novedades son escasas, poquito postre para un enorme filete que ya nos comimos en Wii, es lo justo. Personalmente opino que se pordía haber metido más teniendo en cuenta que en la mayoría de los ports se incluyen cuantiosas novedades de cara a su antecesor, pero con tener el port a mi vale. Peo también por esta razón: 

¡Volverá el multijugador local a pantalla partida de hasta 4 personas! Podremos volver a tener nuestros piques antológicos con nuestros colegas de toda la vida en la mísma consola, en la mísma tele y con un par de mandos más. Ya estoy deseando pillarme de personaje a Scaramanga y mi queridísima pistola de oro para follarles vivos a todos mis colegas y rememorar los viejos y buenos tiempos de la N64 sin tener que desenpolvar mi vieja consola con el juego original y sin moverme de casa a gorronearle la Wii a un amigo mio, que su paciencia tiene un límite y me va a mandar a la mierda un día de estos y con razón… Me alegra que se siga y se potencie el multijugador local  de toda la vida. Es mucho más divertido jugar con tus amigos cara a cara que en el online con jente que no conoces o que tengas que comunicarte con tus colegas desde un micro que funciona a ratos…. Yo lo único que espero es que venga a un precio más o menos asequible para el consumidor y no nos lo endosen como un juego de primerísima calidad recien salido a PS3 o 360 de 60€ como precio de salida. Porque lo único cuantioso que han hecho los de Activision ha sido lavarle un poquito la cara al remake de Wii para dárnoslo en HD. Espero que tomen ejemplo del Perfect Dark Arcade y nos lo vendan con un precio justo. Pero a mi ya me han hecho feliz, me siento realizado… Os dejo con el trailer:

 

Comentad que os parece. Un Saludo a todos.   

Tengo ganas de pegar más Hostias … ¿Cuales son los mejores juegos de lucha de esta generación?

Muy buenas compañeros gamefilianos. Al final me decidí a comprar un Smackdown!, bueno, en realidad fueron 2… El 2008 y el 2009 siendo más concretos, total por 3 pavos que costaba cada uno….Y tengo que confesar que me estoy viciando como nunca lo había hecho antes en un videojuego. El bello arte de moldear la cara de un rival con tus puños es algo sublime…. Y ahora le estoy cogiendo el gustillo a esto de pegar palizas. Por ello he decidido adentrarme un poco más en el rico mundo de los juegos de lucha, pero esta vez hablo de los de toda la vida, los de 1 contra 1 en scroll lateral. Llevaba sin jugarlos desde que dejé la N64…Cuando tenía esa consola en mis manos cuando era chiquitín todo era una preciosa sinfonía de sangre y bofetadas en do menor con juegos como "Mortal Kombat: Trilogy", "Killer Instinct Gold", "War Gods"….

Y tengo ganas de rememorar esos buenos tiempos con los mejores juegos de lucha que se puden adquirir en esta generación. Ahí es donde entráis vosotros, sabios compañeros de gamefilia, es el momento de que me ayudéis a decidirme sobre cual es el mejor juego de lucha de esta generación de consolas. Lo se, lo se, soy un plasta con las encuestas….. No se decirme nunca…Soy como el señor Burns con el Ketchup y el Katchup…. Pero no os quejéis, que si os pregunto a vosotros es porque me he decidido a buscar una opinión "profesional"…. Pues aquí va la pregunta del millón: ¿Cual es mejor juego de lucha que uno puede adquirir ahora mísmo? o ¿Cual es el más accesible para un novato como yo? ¿Y el más completo? Como siempre dejad un comentario argumentando vuestra respuesta porque en este campo yo no tengo idea alguna, por eso os pido que me aconsejéis. Se que lo haréis porque sois buenos chicos, ¿A que sí? 

De paso os pongo esta música para acompañar porque "Queda bien con todo":