Un pequeño tributo a: La Nano Forja

 

¿Como va  eso, compañeros?  Durante estos últimos días me he estado dando cuenta que una de mis secciones más importantes de mi blog la estaba dejando abandonada. Una sección tan importante como las demás en la que nos dedicamos a rendir homenaje a los más poderosos, útiles e ingeniosos items u objetos que han parido los videojuegos. Ya iba siendo hora de que empezara a engordarla un poco y hoy es una ocasión especial. Hoy nos toca reseñar uno de los artilugios más impresionantes, prácticos y versátiles de la saga Red Faction. Un objeto capaz de destruir o reparar todo lo que se encuentre a su paso, sorber la salud de cualquier ser vivo hostil que se encuentre cerca para dárnosla a nosotros o incluso generar un potente escudo que nos protegerá de los ataques enemigos durante unos instantes. Estoy hablando de la Nano forja. Un objeto que nos permite ser Dioses crueles y destructivos o Dioses benevolentes y constructivos con solo apretar un botón. ¿Queréis saber más sobre este sorprendente dispositivo? Seguid leyendo:

 

 

 

Antes de nada, remontémonos un poco a la historia de este artefacto para comprender de que se trata con exactitud. La nano forja era un proyecto del científico jefe de la corporación Ultor: Axel Capek, producto de la experimentación con nanomáquinas tanto en humanos como en estructuras y demás superficies. Los experimentos fallidos del cruel doctor en Marte provocaron auténticas aberraciones y monstruosidades moribundas a los pobres mineros que se estaban usando como conejillos de indias y se acusó de todos esos jueguecitos a ser Dios del científico a una extraña plaga del planeta sin posible cura alguna. Otra de las mentiras de la corporación que propició la revuelta de los mineros y fue casi el detonante de la "Primera revolución marciana". Tras la derrota y expulsión de la corporación Ultor de Marte y la destrución casi completa de todas sus instalaciones a manos de la Red Faction y los mineros amotinados, no se volvió a saber nada de este artilúgio. No fue hasta la llegada del EDF (Earth Defense Force) y su posterior asentamiento e instauración de un régimen de explotación y ley marcial en el planeta rojo cuando se supo algo más de este dispositivo. Gracias a las excavaciones arqueológicas del EDF se encontraron los laboratórios secretos de Capek y el objeto en cuestión. Los científicos del EDF se dieron cuenta de que ese artefacto tenía la capacidad de destruir o reparar cualquier tejido vivo o superfície segun como se programen sus nanomáquinas. En algún momento de la Segunda Revolución marciana de los mineros contra el EDF, el miembro de la Red Faction, Alec Mason consiguió robarles el artefacto al EDF y gracias a la experimentación de la Red Factión con algunos de los Marauders (antiguos científicos de Ultor que se quedaron en el planeta durante generaciones) consiguieron crear un arma contra el EDF que podía hacer desaparecer cualquier edifício o ser vivo en un parpadeo. Pero eso no era ni la mitad de su potencial.

 

No sería hasta pasadas várias generaciones tras la revolución cuando se descubriría su auténtico potencial. El artefacto se perfeccionó tanto que se convirtió en el brazalete de Darius Mason, el nieto de Alec, y en un arma que no solo podía hacer que hasta la más firme de las estructuras se reduciese a escombros, sino que también se convirtió en el arma ofensiva más poderosa en la guerra contra la plaga alienígena que estaba asolando el planeta rojo y que tantos colonos y mineros se había llevado consigo.

 

 

Pero ahora bien, vosotros queréis saber que es lo que convierte a este artilúgio en una de las armas y objetos útiles más importantes del juego ¿No? Pues todo consiste en su principal habilidad en el juego. Este artilugio, colocado en la muñeca de Mason a modo de brazalete, no solo es capaz de destruir los edificios con un solo giro de muñeca, eso ya se hacía con el nano rifle en la anterior entrega. No, este artefacto también tiene la capacidad de reparar cualquier edificación posible que se encuentre en su radio de acción. Aunque hayamos destruido un edifício entero hasta los cimientos, con que solo mantegmaos pulsado el botón L2 de nuestro mando, Mason activará la Nano forja y como por arte de mágia, el edificio que hemos convertido en escombros polvo y ruinas, volverá a estar en su sitio hasta la última planta. Volverá a estar Intacto, como recién inaugurado…. Cualquier estructura que hayamos destrozado se puede reaparar y volver a construir rápidamente con tan solo mantener activada la nano forja y pasar a nuestro amigo Mason por los restos del edificio, casa, puente, generador o construcción que hayamos volado y destrozado con anterioridad. Un atributo impresionante para este artefacto si, pero ¿Como es posible hacer eso? ¿Que es lo que ocurre para que una edificación vuelva a estar tan nueva como el primer día? Pues bien sencillo. Como las nanomáquinas que hay en el interior de la nano forja estaban programadas para destruir, haciendo que devoren cualquier estructura o tejido vivo como si fueran termitas en plena cena, lo único que se tenía que hacer era invertir el proceso. Solo se tenía que reprogramar a las nanomáquinas para que hicieran absolutamente todo lo contrario, en lugar de destruir estructuras, pues repararlas, sencillito. Solo se necesita altos conocimientos de bioingeniería, robótica y física…. No sabía que los mineros fueran unos eruditos en estas materias tan dispares…

 

 

Pero su utilidad no solo se remonta a reparar estructuras de las que nos arrepentimos de haber destruido. Ojala hubiera este cacharro en la vida real, los juguetitos que todavía seguirían conmigo… Este artilúgio le da un gran valor táctico y ventaja respecto a nuestros enemigos cuando estemos en mitad de un tiroteo. Por ejemplo: Si un enemigo ha volado en pedazos nuestra cobertura al tener un arma pesada a mano como puede ser un lanzacohetes, siempre tienen uno los muy cabrones, no se como lo hacen…  Y da la puta casualidad de que no tenemos ninguna otra cobertura cerca, en otras palabras, estamos en bragas y muy facilones de cara a los enemigos, pues para salir de esta peliaguda situación tan solo tendremos que activar nuestra nano forja y volveremos a tener nuestra cobertura como nueva, en su sitio y lista para evitar que hagan zumito a nuestro preciado melón… La nano forja es lo mejor para evitar tener que arriesgarnos a buscar una nueva cobertura y que nos hagan un culo nuevo en el proceso. O que somos demasiado vagos para movernos de nuestro sítio y como tenemos un rifle de francotirador en nuestras manos, no queremos movernos de ahí porque estamos "Campeando" el temporal… Si es que, cuando uno tiene una buena posición en la que agazaparse y refugiarse del fuego enemigo teniendo un amplio campo de visión, no le despegan su culo de ahí ni con espátula…Ahí es donde entra nuestra querida nano forja. Incluso también posee una maravilla llamada: "Granada de reparación" que una vez lanzada, repara una parte de una superfície lejana o que sea muy dificil de alcanzar. Otro punto a favor para los vagos. Si da el caso de que tienen que reparar un edificio porque la misión se lo pide y no quieren moverse del sítio, apuntan al lugar en cuestión y lanzan la granada, las nanomáquinas hacen el resto… También es de gran utilidad cuando el objeto a reparar es prácticamente inaccesible o inalcanzable.

 

 

Pero la habilidad de reparar no es la única que posee este increible artilugio. También ostenta otras que comvierten a la nano forja en un arma mortal y eficiente. Concretamente tiene 3. Si es que lo que no tenga este brazalete… Yo creo que con un truco hasta te podrá servir algún piscolabis con sombrillita y todo entre escaramuza y escaramuza… La  primera habilidad es mi favorita. Se llama" Impacto" que, casi como su nombre indica, se trata de un gran impacto energético o empujón liberado por la nano forja que hace que los enemigos tengan un vuelo directo low cost y sin escalas al quinto coño… Esta habilidad resulta muy util para alejar a los enemigos en momentos inoportunos como cuando nos pillan recargando el arma por ejemplo. Con que solo le déis al botón correspondiente, os quitaréis hasta el alien más grande de encima de un manera rápida y sencilla como si hubieras espantado cualquier mosca cojonera… Y tardará en volver lo suyo porque podéis mandarle hasta a 30 metros de distancia… Incluso si mejoramos esta habilidad de la nano forja, los enemigos que estén cerca de su radio de acción, se convertirán en puré en lugar de ser empujados.  Y hasta esta habilidad puede destrozar edificios enteros como véis en la imágen si está lo suficientemente potenciada. Haciendo que sea una excelente manera de acabar con enemigos cercanos y derruir edificios ahorrándonos munición.

 

 

 

Otra excelente habilidad es la llamada: "Onda expansiva" la cual libera una gran onda de energía alrededor de nuestro héroe haciendo que los enemigos que estén cerca suyo y, por consiguiente, del radio de acción de la honda expansiva, caigan atrapados en una red liberada por la nano forja y queden suspendidos en el aire y paralizados durante unos segundos pudiendo hacer prácticas de tiro con los hijoputas que antes nos estaban mordiendo hasta los cayos de los pies… Es de excelente utilidad si estamos rodeados por todos los flancos de enemigos que nos muerden y atacan a la vez y no tenemos tiempo sufieciente para reaccionar y matarlos a todos sin que nos liquiden primero, que es una de las principales causas de muerte en los videojuegos y de la  exclamación a los 4 vientos de las infames palabras: "¡Caguen’ to!" por parte del videojugador. Por ello, si necesitamos un pequeño respiro y matar a los enemigos tranquilamente, sin prisas ni agobios, pues activamos la onda expansiva ¡y resuelto!.  Incluso si la mejoramos al máximo, obtendremos la ventaja de poder succionar la salud de nuestros enemigos capturados con la onda y llevarnosla para nosotros. Curándonos de manera rápida al mísmo tiempo que les matamos lentamente. Ingenioso.  

 

 

Y por último tenemos la habilidad llamada: "Escudo" que es casi definitória. Al activar esta habilidad, la nano forja activa un potente campo de fuerza que nos cubre y rodea completamente y sirve de escudo contra los ataques enemigos. Cualquier tiro que nos den, el escudo lo reflectará o desviará y, si lo hemos mejorado al máximo, este lo devolverá a su remitente… También actua como una "zona segura"por llamarlo de alguna manera ya que, si algún enemigo decide acercarse a vosotros para atacaros cuerpo a cuerpo, en cuanto pise la zona cubierta con el escudo, su salud descenderá en picado y se verá obligado a marcharse si no quiere morir. Aunque hay algunos aliens estúpidos que se quedan ahí…. El escudo es inteligente, nos protege a nosotros y solo a nosotros. Cualquiera que intente invadir el escudo y no sea nosotros muere a los pocos segundos de quedarse. Resulta igual de útil que la onda expansiva. Si estamos inmobilizados y rodeados por cientos de enemigos, esto puede darnos un pequeño respiro e inclinar la balanza a nuestro favor. Pudiendo regenerar nuestra salud sin ningun temor a que nos maten mientras tanto.

 

 

Sin temor a equivocarme es el mejor brazalete que os podéis llevar a cualquier parte. Por lo bien que os queda en la muñeca, siendo muy a la moda y muy "chic" y por lo tremendamente útil que resulta tanto para destruir toda clase de enemigos y construcciones como para repararlas a vuestro antojo. Uno de los objetos más practicos y letales que podéis tener encima. De esos que te encantaría que existiesen de verdad y solo para ti. Jugar a ser un Dios coba un nuevo significado con esta maravilla de trasto al poder destruir y crear a vuestro antojo siempre que queráis. Una maravilla de trasto.

 

 

 

Bueno, hasta aquí la reseña de hoy. Si tenéis en mente otro item u objeto sorprendente de los videojuegos que queréis que yo reseñe, hacedmelo saber. Comentad/ Puntuad. Un Saludo a todos.

 

Los peores enemigos de los videojuegos: Los demonios

Muy buenas compañeros de gamefilia. Ya es hora de que hagamos otra reseña a los peores enemigos a los que nos podemos enfrentar en los videojuegos. La reseña de hoy digamos que es una mención especial porque hoy voy a analizar y desglosar para vosotros uno de los enemigos más temidos pero también el más viejo y conocido del mundo del videojuego. Casi uno de los primeros a los que pudimos plantarle cara con una escopeta en mano, cantidad de munición y más mala hostia que ellos. Un viejo conocido cuyo hogar reside en el sur, pero muy al sur…. Lllevamos casí más de una década enfrentandonos a ellos pero, estos engendros tienen la mala costumbre de volver más fuertes y más encabronados que nunca. Aunque siempre es un gusto  dispararles un cartucho del 12 en la cara, la nostálgica sensación al apretar el gatillo es casi instantánea con estos seres. Son de la clase de enemigos que se asemejan a una moneda falsa: Siempre reaparecen. Sin embargo en este caso nos encanta que lo hagan para poder cagarnos de miedo y al mísmo tiempo masacrarlos bien a gusto. Hablo de los demonios de la saga Doom. Y hoy voy a analizar, todos y cada uno de los tipos más comunes a los que hemos planatado cara a lo largo de la saga. Desde el Doom original, hasta Doom 3. Preparáos para viajar hasta el más profundo de los avernos. Y no olvidéis el cinturón…

 

Antes de nada. Expliquemos un poco el origen y la causa de por que estas adorables mascotas de Satanás correteen por Marte y la Tierra y empiecen a usarnos como tapitas y entrantes para su piscolabis matinal de sangre con BiterKas….Todo empezó con la U.A.C. (Union Aeroespace Corporation) Una importante empresa que se dedica a colonizar planetas para la extracción de recursos naturales y energéticos con gran poder militar, que empieza a descubir tanto en Marte como en sus lunas, Phobos y Deimos, una serie de yacimientos arqueológicos de una antígua civilización perdida y desconocida para la humanidad. Los científicos empezaron a descifrar los grabados de los yacimientos y descubrieron de esta civilización grandes avances tecnológicos como los portales de teletransporte. Incluso empezaron a valorar las criaturas de los grabados como un buen medio para la investigación médica y biológica para la cura de enfermedades. Pero al crear los portales de teletransporte y empezar a trastear con ellos, jugar a ser Dios con las criaturas y demás cosas que no se pueden hacer pero que los científicos siempre se pasan por el badajo, accidentalmente teletransportaron estas criaturas sedientas de sangre a las instalaciones de Marte y sus lunas y, posteriormente, a la Tierra. Sin quererlo los científicos sabelotodo habían abierto la puerta del infierno, dejando que las criaturas se teletransportasen a su antojo por todas las instalaciones y matando a todo lo que sea humano y esté asustado… Esa "civilización perdida" que encontraron no era más que el mismísimo infierno, el averno, la puerta de las tinieblas estaba en las profundidades de Marte. Y los científicos no tuvieron mejor idea que llamar a ver quien estaba….

Aunque estas criaturas vienen de un lugar "eterno" en el que el tiempo y la mortalidad no tienen importancia alguna, esto no significa que no se puedan acabar con ellas. Son criaturas vivas que respiran, se alimentan (preferentemente de nuestros cadáveres sin vida…), sangran… Y siguiendo el princípio básico y regla de oro que nos dijo Arnold en "Depredador": "Si sangra, se puede matar"  Así que solo tendremos que preocuparnos de que nuestra ametralladora tenga munición suficiente para que estas lindas criaturitas que no son de Dios, adornen el suelo de las instalaciones con un bonito charco de sangre alrededor suyo. A continuación os voy a explicar las diferentes criaturas a las que nos podemos enfrentar en la saga, sus puntos fuertes y débiles y, sobretodo, como mandarlas de vuelta al infierno sin billete de vuelta:

 

 

HUMANOS POSEIDOS/ZOMBIES: 

 

 

Son tal y como su nombre indica. Son humanos, mejor dicho, eran humanos que tuvieron la desgracia de ser poseidos por un espectro demoníaco y caer a su control. El espectro se introduce en el cuerpo como cualquier otro fantasma, acto seguido le succiona su vida, es decir, lo mata, no hay posibilidad alguna de devolverle la vida al sujeto, (se cree que el maligno se apodera de su alma y la apresa para la eternidad en el infierno) y el espectro toma el control de la víctima cual tirititero. El antes humano pasa a ser un cuerpo sin vida totalmente hostil hacia nosotros que nos intenta atacar con las funciones motrices más básicas que transmiten sus impulsos nerviosos como mover los brazos para darnos un puñetazo, intentar darnos un cabezazo, mordernos, etc… Aunque algunos no nos atacan solo con las manos desnudas, también pueden llegar a controlar algun arma cuerpo a cuerpo rudimentaria como llaves inglesas, motosierras…. Su punto fuerte son las cortas distancias, emboscarnos, cojernos por sopresa y atacar en grupo. Si nos acorralan varios de ellos, casi no tendremos ninguna oportunidad a menos que tengamos un arma para el cuerpo a cuerpo contundente como una porra o una motosierra. Pero su punto más debil al estar en muerte cerebral, como cualquier otra clase de zombie, es que son muy lentos y se mueven paso a paso por lo que podemos tomarnos todo el tiempo del mundo en matarlos si se encuentran a distancia ya que les darán las uvas en alcanzarnos y si van solos no presentarán una seria amenaza. Y como sus cuerpos son tan endebles como los nuestros, al fin y al cabo tienen cuerpos humanos y si a eso lo sumamos que dichos cuerpos están en descomposición avanzada, son muy débiles y un par de tiros de la pistola o un par de puñetazos bastaran para desacernos de ellos. No son muy resistentes y son los enemigos más débiles de la saga.

 

 

 

MARINES Y SOLDADOS POSEIDOS/SOLDADOS ZOMBIES 

 

 

Con estos enemigos ocurre tres cuartas partes de lo mísmo que los anteriores. Son humanos poseidos por un ente infernal pero con la importante salvedad que estos eran marines y soldados armados como nuestro protagonísta que estaban protegiendo y montando guardía en las instalaciones cuando se produjo la invasión de los demónios y fueron poseidos por uno de estos. Pasa exactamente lo mísmo que con los humanos poseidos normales, estan controlados por el espectro y nos atacarán en cuento nos vean, pero con la diferencia de que estos van fuertemente armados con subfusiles, pistolas, escopetas ybien protegidos con armaduras de combate como los soldados que fueron. Por lo que estos nos dispararán en cuanto asomemos el culo y lo peor de todo es que el espectro que le controla utilizará los conocimientos sobre tácticas de combate que antes tenía el marine a su favor. Por lo que veremos a estos soldados buscando cobertura, intentando flanquearnos, dando fuego de cobertura para sus compañeros y adoptando diversas tácticas de combate como un soldado bien entrenado. Nosotros no vamos a a ser menos y tendremos que hacer lo mísmo si queremos sobrevivir a un encontronazo con alguno de estos seres. Tendremos que cubrirnos, utilizar armas a distancia y olvidarnos del cuerpo a cuerpo como contra los anteriores zombies y apuntar a la cabeza porque estos van muy bien protegidos con un blindaje de combate. Suelen ir en grupos de pequeñas escuadras de 2 a 4 hombres y sus tácticas en equipo son lo que les hace más fuertes. Pero su debilidad es que, despues de todo, siguen siendo zombies sin cerebro estupidos y tarde o temprano cometerán una estupidez como salir de su cobertura  y correr hacia nosotros. Estupidez que podemos aprovechar a nuestro favor y agradecerselo con un buen tiro en la cara.

 

 

 

IMP

 

 

El demonio común. Esta es al criatura más recurrente y a la que más nos enfrentaremos a lo largo de la saga. Generalmente son del tamaño de un humano, pero su altura y peso puede variar al haber diferente subtipos como ocurre en Doom 3 que nos podíamos encontrar con IMPs más pequeños o más grandes y con diferentes habilidades en función de su tamaño . En los 2 primeros Doom son criaturas de color marrón, musculadas, con cuernos rodeandoles todo el cuerpo, con 2 ojos rojos y muy mala leche. Aunque en el Doom 3 su aspecto cambia a uno mucho más grotesco e hipermusculado, se elimina el color marrón de su piel, se le eliminan los cuernos y se multiplican el número de ojos de 2 a 12. Pero sus ataques suelen ser los mísmos en toda la saga. Cubre todos los terrenos, puede herirnos tanto a corta como a larga distancia. Si nos encontramos a larga distancia, este demonio nos lanzará una bola de energía roja que nos arrebatará unos pocos, pero considerables, puntos de vida si nos la comemos enterita. Si da la desgracia de que nos encontramos tan cerca de el que le podemos oler su aliento de azufre, este nos atacará con su garras y nos quitará toda nuestra salud si no reaccionamos a tiempo. En el combate cuerpo a cuerpo es donde demuestra su verdadero potencial, pudiendo arrebatarnos la vida con sus garras en un cuestión de segundos. Sus ataques cuerpo a cuerpo son tres veces más potentes que un zombie y su piel es más gruesa y resistente a los disparos, pero eso no quita que un par de tiros de escopeta bien dados  una distancia media no puedan acabar con el… Poseen una mayor resistencia gracias a su gruesa y escamosa piel, pero bajo las armas de gran calibre como ametralladoras o escopetas (a una corta distancia, eso si) no tienen nada que hacer. En el Doom original se mueven tan lento como un zombie pero lo compensan lanzando sus bolas de energía. Pero en el Doom 3 son extremadamente ágiles y rapidos, pudiendo alcanzarnos y rajarnos un culo nuevo en menos que se tarda en sancionar y demonizar a Mourinho sobre un comentario…. Aunque siguen siendo criaturas endebles y las primeras y más recurentes a las que nos enfrentamos, no debemos subestimarlas en ningún momento por su extrema rapidez y fuerza devastadora en el cuerpo a cuerpo.

 

 

ALMA PERDIDA 

 

 

Espectros voladores con forma de cabeza humana. En los primeros Doom son espectros salidos del infierno en si mísmo en su forma más pura, sin haber poseido a nadie. Tan solo eran almas en pena del infierno como dice su nombre. En Doom 3 son el producto de la transformación demoníaca de una mujer científica en las instalaciones y su posterior reproducción en múltiples espectros. Aún lejos de su aspecto terrorífico, es una de la criatuas más débiles de la saga. No nos quita mucho de salud con sus ataques, que consiten en volar rápida y directamente hacia nosotros para darnos un buen mordisco, y con un par de tiros desaparecen en una nube de sangre. Tan solo necesitamos algo de puntería y con la mísma pistola podremos desacernos de ellos. Eso si, procurad que no os ataquen en grupos, que dentellada tras dentellada podrían dejarnos en cueros y con la salud rozando el cero y tened cuidado también de que no os ataquen cuando estéis bajos de salud. Digamos que son como las moscas cojoneras del juego. Estan ahí para molestar y para ver cuando estáis en las últimas tras la lucha con sus hermanos mayores para daros el remate final.    

 

 

DEMONIO.

El demonio en su forma más pura y sin ninguna de sus transformaciones. Aparece solo en los 2 primeros Doom. Este engendro tiene forma de mitad hombre, mitad cerdo (incluso grita como tal al matarlo…), consta de los dos cuernos característicos en su cabeza y es tremendamente musculado. Podría decirse que es uno de los pipiolos más cuadrados del gimnasio de la calle sur: "Inferno".  Este animalito solo basa sus ataques en el cuerpo a cuero, lo único que puede hacer par infringir daño es acercarse a su presa y atacar con sus garras y dientes. No puede cubrir distancias largas con ninguna clase de vola de fuego y demás mierdas a lo Dragon Ball como hacía el IMP pero eso no significa que no sea más peligroso. Al contrario, lo es el triple. Tiene una mayor velocidad que los zombies y los IMPs y puede alcanzarnos sin problemas de lo rápido que anda. Y si nos coje por banda, de lo mazado que está nos hará pedazos con sus garras. Es de los que tiene mayor fuerza en sus ataques cuerpo a cuerpo y mayor resistencia a los disparos. Como no tengamos un buen fusil de plasma a mano o le propinemos vários tiros de escopeta a una distancia tan cercana que parecerá que queremos rollo con el, no podremos abatirlo… Y encima para complicarnos la vida, tenemos una variante de estos llamada "Spectre" los cuales son parcialmente invisibles y solo podemos ver un poco de su silueta. Estos son extremadamente peligrosos ya que si no vigilamos nuestras espaldas, pueden sorprendernos y solo notaremos que tenemos uno cerca cuando nos esté despedazando el espinazo… Variantes como esa, con invisibilidad parcial y tal letalidad en encuentros cercanos es lo que hace que te acojones de verdad y mires en cada esquina, recobeco, pared y todas direcciones como el más paranóico de los seres…

 

 

 

PINKY 

 

¿Alguna vez os habéis cruzado con un chucho con malas pulgas?  Pues será una mierda comparado con este. Este ser, aparecido solo en Doom 3, no se sabe si es el resultado de un espectro demoníaco que ha poseido a un perro o a un hombre, su orígen es desconocido. En la película era un hombre en silla de ruedas el que había sido demonizado. Si la he visto, por desgracia… El caso es que este perro de tamaño descomunal con patas traseras mecanizadas es lo más acojonante que he visto en el juego. La primera vez que me enfrenté a esta cosa, yo ya iba encargando las honras fúnebres porque pensaba que de esa no salía. Pero estamos ante un clásico caso de que la imágen no lo es todo. Bajo el terrorífico aspeco de este chucho o engendro de la naturaleza, se esconde un endeble demónio equiparable al IMP en cuanto resistencia a los ataques. Un par de ráfagas con la ametralladora rotatória o tres o cuatro tiros de la escopeta en la cara, serán suficientes para domar este chucho y enviarselo por correo en paquetitos al encantador de perros…

 

 

 

CACODEMON 

 

 

 

Una gran esfera roja voadora con una grotesca cara sonriente y un solo ojo. Por todo lo feliz que parezca, ni se os ocurra quedaros enfrente de este risitas. Porque en cuanto tenga la oportunidad de abrir un poco su bocaza, os lanzará tal bola de fuego que os chamuscará vuestro tupé engominado y encima os habréis quedado con la mitad de vuestra salud de un solo toque. Es una de las formas volantes más peligrosas de los primeros Doom por la gran potencia de los proyectiles que lanza. Estas bolas de energía o fuego les dan mil vueltas a las lanzadas por los IMPs, tienen tal potencia que como os descuidéis un solo momento y haya una de estas criaturas cerca, habréis muerto casi al instante. Aunque el lanzamiento de la bola de energía es su único ataque, no hay que darle ninguna oportunidad de que os lo muestre en primícia solo para nosotros. En el Doom 3 también hacen su aparición de una forma más horrenda a ser posible. Sus particularidades físicas con respecto al de los clásicos son que tiene con una especie de cola y que en la parte frontal de su cabeza possee lo que parece ser un cerebro abierto. Su morfología dejaría cagado hasta el más duro pero respecto a supoder ofensivo es más generoso que el de los clásicos al quitarnos menos salud que este con sus bolas de fuego aunque incorpora un ataque nuevo como es un fuerte placaje que nos puede dejar hechos mierda…. La estrategia a seguir para derrotarlos es dispararles con un arma a larga distancia mientras no paramos de movernos rápidamente para que no nos acierte con ninguna de sus bolas de fuego. Aunque parezca que estemos haciendo spinning y aerobic al mísmo tiempo, esta táctica es muy efectiva contra estas criaturas y puede salvarnos el pellejo.

 

 

 

 

CABALLERO DEL INFIERNO O HELL KNIGHT 

 

 

¿O habéis encontrado con este? Pues la habéis cagadao, tíos no se que habréis hecho para despertar a estos mastodontes pero habrá sido algo muy gordo porque no hay un enemigo más poderoso que este que los propios jefes. Empecemos primero po el de los Doom originales, cuyo aspecto, en mi opinión, es el más acojonante de todos los enemigos de la saga porque su morfología esta basada en muchos de los monstruos de la mitología griega y romana. Es el resultado de mezclar una cabeza de minotauro (Un toro) el cuerpo del puto Hércules y las piernas de un fauno (hombre con patas de cabra montesa). Este Dios entre los demonios es el más poderoso de todos, aunque tiene un lento andar, si nos trinca, sabremos lo que es el dolor…. 2 toques de sus ataques cuerpo a cuerpo y nos iremos directos al infierno con el. Pero el más temible de todos es su primito mayor, el Barón del infierno, el cual tiene la difrencia, aparte de su piernas de color rosado, de poder lanzar bolas de energía de color verdoso a cualquier distancia con una velocidad vertiginosa, tres veces superior a la de los IMPs, que como nos rocen lo más mínimo, nos dejarán en las últimas o nos mataran instantáneamente. Eso depende de la suerte que tengamos. Tan solo dos leves impactos de sus bolas de energía bastan para que nos vayamos despidiendo de lo que es este mundo…. Aparte de que su resitencia al fuego es colosal. Siendo casi inmune a las armas de fuego convencionales.  La táctica para vencerle es la mísma que con el Cacodemon, deberemos disparar mientras no dejamos de movernos peroro sin acercarnos lo más mínimo a el o nos hará trizas con sus garras. Aunque en esta ocasión deberemos darle con todo lo que tengamos sin importar la munición que gastemos de nuestras armas pesadas. Darle con el fusil de plasma, con el lanzacohetes y hasta con el BFG para derrotarle. Con este se acabaron las sutilezas ya que tiene más salud que la sanidad pública entera…. En el caso de el caballero del infierno del Doom 3, ourre lo mísmo que con el Cacodemon. Este es más débil y sus ataques hacen menos daño por lo que si tenemos munición suficiente de la ametralladora y la escopeta y somos lo suficientemente espabilados y ágiles para esquivar sus bolas de fuego, podremos acabar con el sin problemas.  Su aspecto se asemeja más al de un IMP pero más grande, gordo y alto, casi por los 3 metros 10 diria yo que anda. Pero tampoco hay que confiarse que sigue siendo un letal coloso.

 

 

 

Bueno, creo ya os he descrito lo mejor que he podido a los enemigos más comunes de la saga. Claro que la mayor parte de los jefes me los he dejado pero eso podría ser en una próxima entrada. Vosotros veréis. Mientras tanto os dejo con otra gran canción de la saga:

 

 

Bueo, hasta aquí la reseña de enemigos de hoy. Se que me faltan algunos pero la mayor parte de ellos son jefes y no quisiera tirarme toda la mañana escribiendo. Si queréis que le dedique a los jefes también una reseña, pues comunicadmelo cuando podáis. Comentad/Puntuad. Un Saludo a todos.

 

200.000 Visitas. Vamos bien, vamos muy bien… Y todo gracias a vosotros

 

Quien me lo iba a decir. 200.000 visitas en el blog.  Y yo que pensaba que este blog no iba a ser muy popular, que no iba ser muy seguido y que no destacaría en la extensa comunidad de gamefilia. Pero gracias a precisamente a esta comunidad, con su apoyo y su fidelidad el milagro ha sido posible.

Jamas llegué a imaginarme que traspasaría el umbral de las 200.00 visitas y menos aún en tan poco tiempo, todavía ni siquiera  he cumplido un año de antigüedad en gamefilia, estoy aquí desde hace 2 días como quien dice. Lo que esperaba de este blog era simplemente expresar mis ideas y opiniones en los variados ámbitos del mundo del ócio electrónico pero sin dejar de hablar del resto de hobbys que más nos interesn como el cine la música y hablar sobre diversos temas de la vida moderna y la sociedad. Vamos, lo que es un blog, no es nada del otro mundo, pero  yo tan solo quería hablar de estas ideas sin importarme los seguidores, las visitas … Tan solo me conformaba, y sigo conformandome, con que alguien lea lo que escribo. Tras casi un año mi opinión no ha cambiado y este particular "exito" no se me ha subido a la cabeza. Aunque haya recurrido a las redes sociales para dar a conocer el blog un poco más. Pero no era motivo de avarícia ni de egocentrísmo sino como una técnica más de que mis más cercanos y viejos amigos (Colegio, instituto y demás amistades) tuvieran la oportunidad de conocer mis opiniones y se entretengan tanto como vosotros.

 

Por ello quería agradecer en esta entrada a todos y cada uno de mis compañeros blogueros que siempre habéis estado ahí, pasandoos por mis entradas por muy aburridas y poco que tengan que ver con vuestros gustos o preferencias y os habéis tomado la molestia de leerlas e incluso de dejar un comentario. Pocas personas hacen eso y vosotros  cada vez que actualizo lo hacéis. Chapó por ustedes caballeros. Vosotros habéis conseguido que este blog sea notório y vosotros sois lo que le hacéis grande.

A TODOS Y CADA UNO. GRACIAS. 

 

Pero un simple gracias no basta para agradecer todo lo que habéis hecho por este blog. así que como motivo de agradecimiento por lo que habéis hecho, os propongo una entrada "offtopic" dandome a conocer. Si queréis saber quien se esconde tras el nick y saber quien es el hombre en carne y hueso y algo sobre el, dejad un comentario. La decisión depende de vosotros. Si creéis que es una absoluta gilipollez y pensáis que es mejor mantener "la mágia" de la máscara dejad un comentario y lo entenderé. Si creéis que ya va siendo hora de que os hable un poco de mi, pues dejad un comentario expresando vuestra idea. Vosotros hacéis grande la comunidad.

Y ahora, ¡A celebrarlo! ¡Todo el mundo a bailar!

 

Un Saludo a todos.

 

 

Me he hecho Gold durante un año. Si queréis echar unas partiditas conmigo, es vuestra oportunidad

 

Pue lo que estáis leyendo caballeros. Como regalo de mi cumpleaños he decidido ahorrar un poco de pasta e invertirla en una suscripción al servicio Xbox Live de 12 meses, en otras palabras, ahora soy "Gold" durante todo un año y podré permitirme jugar al multijugador durante los 365 días que dura. ¿Que por qué os comunico esto? Pues para daros la oportunidad de que echemos unas partiditas online con vosotros, queridos  compañeros de gamefilia y tener la ocasión de conocernos mejor. Ya conocéis el dicho, "Para conocer a una persona, debes luchar con ella"  Bueno y también lo digo para haber si me podéis echar un cable con los logros del multijugador….XD Seguro que encontramos la manera de ayudarnos mutuamente.  Mi Gamertag lo tenéis claramente señalado en el primer bloque lateral pero por si no lo véis es: "SergioRubio666" A continuación os pongo la lísta de los juegos que tengo en mi 360 en este momento para ver a cuales podéis jugar conmigo:

 

-Perfect Dark Zero

-Perfect Dark (Arcade)

Gears of War

-Gears of War 2

-Gears of War 3

-Left 4 Dead

-Left 4 Dead 2

-Splinter Cell: Conviction

-Crysis 2-

-Bulletstorm

-The Darkness

-Quake 4

 

PD: Dejadme un comentario diciendo quien me ha agregado como amigo. Identificaos, hacedme el favor. Me gusta saber con quien juego. Gracias. 

 

Un Saludo.

 

Especial LA ARMERÍA: Las armas más bizarras de los videojuegos

 

Hoy es una ocasión especial porque hoy voy a mostraros un arma cuyo alto poder destructor hace que se tambaleen los cimientos de cualquier edifício y a la que ningún ser vivo tiene posibilidad alguna de sobrevivir. Un arma que puede destruir tanto edifícios, como vehículos, como cualquer bicho viviente que se encuentre en su línea de disparo y que nada tiene que envidiar al B.F.G. Un arma que debería ser temida por todos los que tienen un mínimo conocimiento de ella. Pero que por su peculiar e inofensivo aspecto da más risa que temor… Pero también resulta ventajoso la falsa confianza que pueden tener nuestros enemigos ante tal herramienta de la destrucción para cogerles por sorpresa y asestarles el golpe de grácia sin que siquiera se enteren… Antes de nada advertir que me va a resultar muy difícil hablar de un arma que no tenga aspecto amenazador, pinta de ser potente y aniquiladora a simple vista y que no inspire hombría y machotísmo con solo verla… Pero lo que importan son los resultados, ¿No? En cuestiones de armas lo que importa es el fin y no los medios. Nuestro fin  es siempre que nuestro enemigo perezca de una manera cruel, sádica, dolorosa y sobretodo divertida para nosotros. Pues bien hoy os quiero presentar un arma que cumple esos requisitos sobradamente que viene de un país  de mágia y alegría….

 

EL SR. TOOTS:

Antes de que os alarméis diciendo a los cuatro vientos: ¡Ya está, Sergio se ha vuelto loco! ¡Ha cambiado el rífle de asalto y el redentor por un unicórnio de "My Little Pony" y ahora empieza a colecionar los bolsos de "Hello Kitty"! ¡Estamos perdidos, Sergio se ha convertido en un nenaza! Os advierto que yo sigo igual que siempre, dándole marcha al gatillo y sin peligro de ningún gatillazo. Sigo siendo el macho que era e incluso más pero he aprendido una valiosa lección gracias al juego "Red Faction: Armageddon". Las apariencias engañan y sobretodo si hablamos de armas. No os dejéis engañar por este mono, lindo y, a primera vista, inofensivo unicórnio, porque es la arma más poderosa y devastadora del juego Red Faction: Armageddon. Dentro de el reside la aniquilación completa, el fin de toda forma de vida y material, el exterminio….. Esta arma, aparece como "Easter Egg" o huevo de pascua al desbloquearse tras completar la campaña de Red Factión: Armageddon. Una vez conseguida, podremos usarla al empezar una nueva partida "Plus", que es una nueva partida en la campaña con todas las armas y mejoras para nuestro personaje que hayamos desbloqueado disponibles desde el principio a lo "Dead Rising" y también esta arma hace su aparición en determinadas oleadas del modo "Epidemia", un entretenido modo horda para el juego. Pero ¿Qué es lo que la hace tan potente y mortal? Entremos en un análisis más detallado sobre esta peculiar arma y profundicemos sobre sus especificaciones técnicas, aunque técnicas tiene poco, ¡es un puto unicornio!…. 

 

 

Esta arma está compuesta por…. Bueno, por 4 patas, un rabo, una crin, cuerpo de pony y un cuerno de arcoíris en la parte superior de la cabeza ¡¿Qué coño queréis?! ¡Es un jodido unicornio, ya os lo he dicho! Según la breve descripción del arma en el juego, tan solo nos dice que "Viene de un país de mágia y maravillas" Desde luego han arrojado mucha luz sobr el asunto… Asi que como tenemos tanta información sobre su origen, yo sospecho que el Sr. Toots es un extra despedido de la serie "My Little Pony" por no poder controlar sus tendencias asesinas que viene buscando un nuevo trabajo, pues tendré que pasar directamente a describir sus puntos por los que es una poderosa arma a tener en cuenta en nuestro arsenal. Lejos de su carita sonriente y sus caricias cariñosas que nos da mientras lo llevamos consigo, esta unicornio tiene ira pura en su interior, el mal en si mísmo diría yo que reside dentro del colorido équido… El poder destructivo de esta arma consiste en que nuestro amigo el unicórnio se tira un enorme Pedo de arcoíris….Si, habeís leido bien, tranquilos que no me he vuelto majara… Este puto pony con cuerno se tira tal huesco que lanza un devastador arcoíris que aniquila todo cuanto encuentra a su paso y cuando digo todo, me refiero TODO. El unicórnio lanza un letal y destructor arcoíris que queda lejos de como nos lo pintan en esas series de dibujos para niñas. Es la ira de Dios en versión multicolor…. 

 

 

¡TEME EL PODER DEL LADO…. ROSA! 

 

El modo de empleo del arma, o mejor dicho, del unicornio, el cual llevamos en nuestras manos como si de un fusíl de asalto o una carabina se tratase, consiste en levantarle la cola, apretar el gatillo, Dios sabe donde estará el gatillo…. Y contemplar el colorido, alegre y mortal espectáculo que deja tras de si el culo de esta criatura… Este es el único culo en el que no nos gustaría estar mirándolo de frente… Tras la estruendosa flatuléncia, el unicórnio suelta un arcoíris que literelamente "se come" cualquier cosa que consiga alcanzar y lo hace desaparecer en menos que un colaborador de "Sálvame" tarda en insultar a alguien… Digamos que el arcoíris actua de la mísma manera que el nanorífle de la saga Red Faction. Cualquier superfície o matéria que toca este arcoiris, ya sea un ser vivo o una estructura o edifício, es desintegrada prácticamente. Una vez que cualquier cosa roce mínimamente el arcoíris, desaparecerá del lugar como por arte de mágia. Es lo mejor para quitarse molestos enemigos de una forma rápida, sencilla y efectiva. Pero lo más curioso del tema es el aura que deja alrededor de donde antes estaban los enemigos. Una vez que hayamos desintegrado al enemigo, aparecerán estrellitas, florecitas, mariposas y demás artefactos coloridos, luminosos y amariconados típicos de cualquier capítulo de Pocoyó…

 

MR. TOOTS, EL ARMA DE DESTRUCCIÓN MASIVA QUE HACE JUEGO CON LOS COMPLEMENTOS DE TU NOVIA…

 

Pero no solo aniquila enemigos vivos esta arma, como ya os mencioné algunas líneasmás atras, esta arma puede cargarse cualquier estructura o edificación sea lo dura y resistente que sea de una manera rápida y sin dejar ninguna clase de escombros. Si da el caso de que nos toca trabajos de demoliciones, que siempre es un gustazo destrozar toda clase de edifícios en este juego, haciendote sentir todo un vándalo en potencia listo para armarla bien gorda la próxima vez que el Barça gane algo junto con el resto de "aficionados"…. Con esta arma podremos reducirlos a la nada en pocos segundos y sin dejar ninguna clase de escombro, chatarra o demás basura producto del derribo del edifício ya que, al igual que a nuestros enemigos, los desintegra sin dejar rastro. Edificio que toca el colorido zurrazo de nuestro amigo el unicornio, edificio que desaparece. Fin de la historia. En cuanto le demos con nuestro arcoíris, la parte del edificio desaparecerá para convertirse en una bonita nube de estrellitas y florecitas multicolor que sería el orgullo de cualquier Hippie… Un arma todoterreno que sirve para desacernos tanto de enemigos como de estructuras sólidas. Es el arma que te podrías llevar al peor de los infiernos para salir airoso, sin nungun rasguño y sin ser el blanco de ninguna clase de arma enemiga, pero que no te llevarías a una cena con tus amigos si no quieres ser el blanco de todas las rísas…. 

 

SI, ESTOY LLEVANDO UN UNICORNIO DE COLOR FUCSIA !¿ALGÚN PROBLEMA?! 

 

Pero como toda arma, si es que a esto se le puede considerar un arma, tiene sus inconvenientes o puntos flacos. En esta en particular son mínimos pero hay que tenerlos en cuenta para garantizar un uso satisfactório. En primer lugar, aunque la "munición" sea abundante en la original recámara del arma… Seguro que le han alimentado al unicornio con barriles de fabada Litoral mezclados con napalm…. Unas 500 unidades de munición que lleva, esta arma se sobrecalienta con facilidad si mantenemos pulsado el gatillo demasiado tiempo. Por lo que hay que lanzar ráfagas de arcoíris cortas (Jamas pensé que escribiría esto…) Aunque no entiendo como el animalito se puede "sobrecalentar"… Supongo que sobrecalentarse en este caso se referirá a que el pobre unicornio ha acabado con el culo escocido de tanto huesco y necesita un respiro o sufrirá de almorranas durante el resto de su vida… Hay que tener algo de compasión por este culo inquieto, no querámos que se nos vuelva en nuestra contra y nos volvámos una nubecilla de maripositas, estrellitas y flores multicolor…. La peor forma de morir y mi peor pesadilla… Y si encima a esto le añadimos que mientras desintegra a los enemigos y los convierte en formas sacadas del musical "Hair" podemos oír melodías que parecen venir de una cajita de música de las que tienen las niñas pequeñas en sus habitaciones, es otra razón de peso para temer a esta todopoderosa arma si no queremos morir de la forma más ridícula posible….

 

NADA PUEDE RESISTIR EL ENCANTO DE UN ARCOÍRIS…   

 

En resumen, un arma que engaña por su mono y lindo aspecto, pero que tras de si se esconde una de las herramientas de la destrucción más poderosas y devastadoras que puedes utilizar tanto en Marte como en la Tierra como en el universo entero al no dejar absolutamente nada en pie. Ni ninguna clase de enemigo, ni ninguna clase de edificaciones, estructras sólidas o construcciones… Nada puede resistir su poderoso arcoíris del averno…. Os dejo con un vídeo de gameplay del arma para que la podáis ver en funcionamiento y otro vídeo de Freddie Wong probando el arma. Y recordad, no vomitéis arcoíris…. 

 

 

 

Hasta aquí la reseña armamentística de hoy. Comentad/ Puntuad. Un Saludo a todos.

 

Habilidades extraordinarias de los videojuegos: Modo «Furia Ciega»

 

Volvemos con otra entrega de las habilidades más impresionantes que podemos utilizar a nuestro antojo y siempre que queramos en los videojuegos pero que en la vida real serían practicamente imposibles de realizar o se saltarían várias leyes de la física y la lógica de por medio. Habilidades con las que soñamos tener en nuestra vida para convertirnos en auténticos Dioses invencibles. La habilidad que hoy voy a reseñar no se queda corta y prácticamente nos convierte en Dioses imposibles de derrotar o matar durante unos breves instantes. También es una habilidad curiosa inspirada en una película muy conocida y de éxito como es "El Precio del Poder" o también llamada mundialmente "Scarface" que hizo su aparición por primera vez en la adapatación al videojuego de dicha película, llamada: "Scarface: The World is yours" y a lo largo del juego se convierte en una de las habilidades más acojonantes y útiles que podemos usar para sacarnos de algún apuro. ¿Queréis saber en que consiste el Modo "Furia Ciega"? Pues seguid leyendo: 

 

 

 

 

Pero antes vayamos por partes. En primer lugar, para entender esta habilidad debemos remontarnos a la película de gangsters homónima de 1983. Concretamente a la archiconocida e infame escena final. El tiroteo final en la mansión de Tony Montana. Tony, encocado hasta las trancas tras haber esnifado una montaña de cocaína en su mesa equiparable al Everest, toma un rífle de asalto con lanzagranadas y se dispone a combatir su batalla final. Tras salir de su habitación de un bombazo y decir su famosa frase, un iracundo y rabioso Tony empieza a matar a puñados a los matones de su rival Sosa de manera rápida y brutal. En esos momentos no hay nada en el mundo que le plante cara, es prácticamente un máquina de matar con el botón de apagado jodido… Permanece imbatible y se carga a todo bicho viviente de la sala mientras no para de soltar impropérios y toda clase de insultos a grito pelao cual loco guerrero Bersheker Vikingo. Su furia desatada podía hacer que Tony se cargara un rascacielos de 30 plantas con solo mirarle mal si quisiera…  Incluso al recibir vários tiros de los matones rivales, el ni se inmuta por ello ni siente el más mínimo dolor mientras proclama a los 4 vientos que es invencible y nada puede pararle. Tal vez sea su ira tan profunda lo que le haga no preocuparse de los balazos que le dan o más bien sea del efecto sedante de la coca al ir tan colocado que hace que no sienta nada tras haberse tomado cantidades industriales de esta haciendo que tenga los nervios hechos pure al tener más droga que sangre en su cuerpo… Pero lo cierto es que en esos breves momentos, nuestro gangster cubano más querido era invencible, imbatible, inparable… Un iracundo Dios entre los hombres al que nadie podía plantarle cara…

 

 

Pues bien, los creadores del juego de la película tomaron como inspiración esta escena final para crear una de las habilidades más divertidas, útiles y acojonantes que podemos utilizar en este fantástico sandbox. Tomaron como inspiración estos momentos de rabia, ira y sobretodo imbatibilidad práctica de Tony para crear el modo "Furia Ciega". Pero ¿En que consiste este modo? Os lo explicaré:  El modo furia ciega es un estado especial que podemos activar una vez que tengámos rellenada determinada barra que ya explicaré más adelante y que sencillamente le otorga a Tony poderes sobrehumanos y la capacidad de tener todas las ventajas de ser un Dios en los videojuegos durante unos breves instantes. Cuando este modo esté activo, seremos invencibles, tendremos munición infinita para el arma que llevemos encima en ese momento, nuestra puntería será casi automática, pudiendo matar a cuantos enemigos queramos sin tener que preocuparnos de apuntar, tendremos baja instantánea, con lo que podremos matar a cualquier enemigo, sea lo grande y fuerte que sea, de un solo tiro limpio. Pero si todas esas ventajas os han parecido geniales, preparáos que ahora viene lo mejor. En este modo, por cada enemigo que matemos, ¡Nos aumentará la Salud 200 puntos! Como lo estáis leyendo, por cada enemigo que muerda el polvo bajo nuestras manos, nos proporcionarán 200 puntos adicionales de salud, pudiendo recuperarnos completamente de nuestras héridas y rellenar nuestro contador de salud al máximo aunque estémos en las últimas si somos capaces de acabar con un grupo numeroso de enemigos.  

 

También incorpora otros cambios en la jugabilidad como son el paso a una vista en perspectiva de primera persona, como un FPS al uso, para que tengamos un amplio campo de visión al iniciar nuestras matanzas y el cambio del color de la pantalla a uno de tono sépia para darle un mayor valor cromático y estilo a nuestras rabiosas carnicerías y, por qué no decírlo, que sean más chulas… Pero sin duda la mejor ventaja de entrar en este modo es la recuperación de salud mediante los enemigos que matemos mientras que, al mísmo tiempo, somos invencibles. Esto hace que solamente nos tengamos que preocupar de que haya "mucha peña" a nuestro alrededor para poder matar a cuantos más enemigos podamos para recuperar la mayor cantidad de salud posible. Este modo transorma nuestra salud en algo así como el clásico truco de "Salud vampírica", en el que nos devolvían una porción de esta al matar a cada enemigo, pero sin ser un truco, conviertiendose este modo en un auténtico salvavidas cuando las cosas se complican demasiado. Imaginad que estamos en las últimas, rodeados de gangsters, pandilleros y matones rivales por todos los flancos apuntándonos con rífles de asalto, ametralladoras, pistolas y hasta machetes gritando su recurrente frase: "¡Tu sangre es mía!"  exigiendo todas y cada una de nuestras entrañas… ¿Todo está perdido? ¡Por supuesto que no!. Tan solo debemos mantener presionado el botón círculo, la tecla "V" en la versión de PC, y activar el modo furia ciega para salir de este entuerto. Una vez se nos acaben los breves instantes del modo, veremos como la zona esta completamente despejada y libre de enemigos y lo mejor de todo, volverémos a estar con nuestra salud al máximo.

 

¡ME CAGO EN TU PADRE, VEN AQUÍ COBARDE DE MIERDA! ¡QUE TE VOY A METER TANTO EL FUSIL POR EL CULO QUE ME HARÉ UN BONITO PARAGUAS CON TU PELLEJO!

 

Pero esta valiosa habilidad es difícil de conseguir y hay que usarla solo cuando sea absolutamente necesário y nuestra vida dependa de ello. Pero ¿Como se consigue está impresionante habilidad? Pues de una manera muy curiosa y más divertida aún. Lllenando un indicador que os mencioné unos párrafos más atras pero que no quise entrar en más detalles hasta ahora: El medidor de pelotas. Eso es lo que tenéis que llenar para que el modo furia ciega esté disponible. ¿Que como se llena? ¡Pues echándole huevos, coño! ¿Como si no va a ser? yo siempre lo tengo lleno desde el principio… Dejándonos de cachondeos, este medidor se llena con determinadas acciones que os otorgan pelotas. La mayor parte de ellas se explican sobradamente con la foto que tenéis justo arriba y su delicado y fino comentario….. Para llenar el medidor de pelotas lo que tenéis que hacer es insultar, maldecir y burlaros de vuestros enemigos contínuamente y si os burláis de los cadáveres soltando un chascarrillo, mejor que mejor, mayor puntuación os darán y, por consiguiente, mayor cantidad de pelotas en vuestro medidor. Esto se hace pulsando el mísmo botón que el del modo fúria ciega, el botón círculo o "V", justo depués de haberos cargado a un enemigo y nuestro cubano preferido soltará una burla al cuerpo sin vida de nuestro enemigo tipo: "¡Que guapo estás sin cabeza!" o similares… Es un gustazo cargarte a un enemigo con estílo y que encima después estés cagandote en su estampa… ¿Hay algo mejor en la vida? Pue si, porque tras haberlo hecho unas cuantas veces podremos dar rienda suelta al más sangriento y placentero de nuestros viajes sin preocuparnos de munición, salud, apuntar y demás pijadas. Sublime….

 

 

Pero también quiero recalcar el poder destructivo que tenemos al activar este modo. Como ya os dije antes, poseemos también la ventaja de baja instantánea independientemente de cualquier enemigo al que nos enfrentemos. Esto también se traduce a los vehículos enemigos, pudiendo convertir en chatarra con unas cuantas ráfagas los todoterreno blindados que suelen utilizar las bandas rivales para perseguirnos e incluso volar un puto helicoptero enemigo con un par de tiros más. Este modo también nos es de gran utilidad si tenemos que volar algún vehículo enemigo y nos hemos dejado el lanzacohetes en casa. Además resulta menos abultado que el lanzacohetes, ya que este nos puede destrozar los bolsillos del traje… Sencillamente con el modo activado nos convertimos en el ejército de un solo hombre y nada ni nadie nos puede parar. Para los jefes también surte su efecto pudiéndoles arrebatar grandes porciones de su medidor de salud de un solo tiro con cualquier arma. Es la herramienta perfecta para resolver cualquier clase de problema sin despeinarnos. Eso si, cuando la barra está llena claro, que de vez en cuando, es cuestión de suerte y no solo de habilidad con nuestras pelotas, joder que mal suena eso…. que tengamos la habilidad disponible en el momento adecuado y más oportuno.

 

 

 

BUENO, ¿COMO LE QUERÉIS? ¿CORTADITO, EN LONCHAS O EN TACOS? 

 

Sin duda los chicos de Radical Entertainment supieron como se sentía Tony en esos momentos y sobretodo supieron como plasmarlo en el videojuego, haciéndonos sentir como auténticos Dioses imparables, iracundos y feroces que solo buscan más sangre para fortalecerse. Estos chicos supieron a la perfección como trasladar ese sentimiento de invencibilidad, descontrol,  poderío ilimitado e ira de la mítica escena de la película de 1983 al videojuego. De las mejores habilidades que he probado en mi vida. Nada te hace sentirte mejor que convertirte en un máquina de matar con munición infinita, puntería perfecta, inmortalidad y fuerza máxima. No hay nada mejor en la vida que ser un Dios vengativo… Bueno, aquí os dejo con esta inspiradora canción. Estaba claro que en esta ocasión había que ponerla si o si. Me voy, ¡Dadle las buenas noches al malo!

 

 

Bueno, hasta aquí la reseña de hoy. Si tenéis alguna otra habilidad de los videojuegos que os interesaría que dedicase una reseña, no dudéis en decírmelo. Comentad/Puntuad. Un Saludo a todos.

 

¡Quiero darle marcha al Gatillo! ¿Cuales son los mejores juegos de pistola que me recomendáis?

 

Pues lo que estáis leyendo. Otra vez recurro de nuevo a vosotros, sabios consejeros de Gamefilia para que me ilustréis sobre cuales son los mejores juegos que puedo adquirir de cierto género en particular. En este caso, el género en que estoy interesado son los juegos de enchufar pistola o shooters on raíls clásicos. Veréis, hace poco este chico se tuvo su cumpleaños y decidió que no había manera mejor de celebrarlo que no fuera pegando tiros a diestro y siniestro. Una decisión acertada, la decisión que tomaría un hombre… Por lo que decidí darme el capricho y regalarme por mi cumpleaños una G-con2, la pistola oficial de Namco para la PS2, recurriendo a Ebay porque en otro lado jamas encontraría un artículo descatalogado desde hace ya tanto tiempo. ¿La razón? no creo que os tenga que explicar muchas razones de por qué a un tío como yo le gustan tanto esta clase de juegos. A estas alturas lo sabéis de sobra…. Pero ya que insistís os la contaré: 

Hacía bastante tiempo que se me rompió la única pistola que tenía para esta clase de juegos, al no ser una G-con oficial de Namco duran menos y se rompen con mayor facilidad aunque la cuides tan bien como a tu própio hijo, precisamente yo tenía una Desert Eagle que la cuidaba tanto que haría sentirse celosos a los mejores juegos de mi colección… Pero acabó rompiendose y desde entonces, dista ya al menos 8 años, no he vuelto a dispararle a alguien en la cara, del mono impresionante que tenía en su día ha pasado por tendencias pacifístas, soluciones diplomáticas y demás rollos hippiescos… Esto ya empezaba a ser preocupante… Por lo que decidí terminar con esta rara situación comprandome la G-con2.

Ahora bien, ¿Cuales son los mejores juegos para utilizarla? En vuestras manos os dejo tan delicada pregunta. Comentad diciendome cuales son los mejores para usar la pistola y los secos ríos de sangre que dejé tiempo atras volverán a engordar su cauce… Por cierto, Time Crisis 2 y 3 ahorraros de nombrarmelos que ya los tengo.

 

Un Saludo.

     

Steven Seagal: Quiropráctico profesional.

 

Esto no es nada nuevo, nuestro gran amigo Seagal siempre ha prestado un gran servicio a la comunidad mediante una de sus habilidades más reconocidas: La Quiropráctica. Nuestro pacifico amigo siempre, a lo largo de su extensa y profunda carrera fílmica, ha ayudado a los más desvalidos a resolver sus problemas óseos, vertebrales y cervicales de la forma más rápida e indolora posible. Esta alma de la caridad ha hecho mucho por erradicar los dolores de cuello, espalda, brazos, manos y dedos torcidos de una forma precisa. Ayá donde esté el dolor está el…. Si tenéis problemas con vuestro cuello o estáis hartos de vuestra mano y no queréis utilizarla jamas, llamad a este hombre…

¿Nunca os habésis preguntado cuantos cuellos ha roto, cuantos brazos y pìernas ha partido, cuantas personas ha dejado parapléjicas para el resto de su vida y cuantos dedos ha dejado inservibles durante su extensa y exitosa carrera en el mundo del cine de acción? La respuesta es este vídeo que os voy a mostrar a continuación. Un consejo: Cuando oigáis un crujido, significa que nuestro amigo Seagal ha conseguido arreglar otra dolencia vertebral con éxito…

 

Otra ida de olla con Steven Seagal… Si es que ¿Quien necesita rehabilitación cuando tiene al hombre más pacífico del mundo como experto en las artes del estudio y la recomposición ósea?

Un Saludo. 

«La Saga Red Faction ha muerto» ¡Pues yo me niego a aceptarlo!. Putas compañías…..

 

Muy buenas compañeros. Odio ser el portador de malas noticias, pero hoy tengo que daros una de las peores desde la muerte de Chanquete. Aunque esta noticia data ya de vários días desde que fue anunciada, su enorme importancia para los aficionados a la saga, entre los cuales me incluyo yo, me ha obligado a daros a conocer tan triste acontecimiento que nos ha dejado a los fans de la saga consternados y dar mis más profundas y sinceras opiniones personales sobre esta decisión como buen aficionado a la saga que soy. Para los rezagados, haré un breve resumen sobre las declaraciones que anunciaron los peces gordos de  la compañía THQ hace un par de semanas: THQ, tras conocer las grandes pérdidas que ha sufrido durante este año fiscal, 38,4 millones de dolares para ser exactos, y las bajas ventas que ha tenido con las 2 últimas entregas de la conocida saga de acción en primera y tercera persona, la compañía ha decidido terminar con la saga Red Faction de una vez por todas.

La editora dice "sentirse decepcionada" no solo con las ventas de la saga sino también con los resultados económicos de todos sus juegos lanzados este año. Todos los juegos para niños que han lanzado este año y el juego "UFC: Personal Trainer" no han vendido mucho, por no decir casi nada y si a esto le sumamos que el nuevo Red Faction: Armaggedon no ha tenido la acogida en ventas que se hubiera esperado, los jefazos de la compañía, con toda su enorme sabiduría y sin que nadie pudiera quitarles la razón….. Han decidido eliminar una de sus IP’s más importantes y Red Faction ya no tendrá entregas nuevas. La desarrolladora Volition, la mama de toda la saga, que se ha dedicado ha crear todos los juegos que conforman esta saga de acción, ha sido relegada de cualquier proyecto relacionado o que tenga que ver con una nueva entrega de la saga Red Faction y ha sido puesta a trabajar en la tercera parte de la franquicia de sandboxes "Saints Row". También en otra declaración oficial de uno de los altos cargos de THQ, Brian Farrell, ha mencionado que la compañía también estaba decepcionada con la calidad de sus últimos títulos.

 

"THQ": "HACIENDO LO QUE NOS SALE DE LA POYA CON NUESTRAS IP’S DESDE 2011"  

 

Ahora viene lo que yo opino al respecto de todo este desastre. En primer lugar creo que ha sido una decisión precipitada y tomada demasiado a la ligera, a lo loco o sin tomarse el tiempo necesario como para pensarselo debidamente. ¿Que por qué? Pues porque cualquiera que tenga 2 dedos de frente no se cargaría una saga o franquicia de éxito que cuenta con miles de seguidores acerrimos y fans tan devotos y fieles a la saga como a las normas que puede dictar una creencia Religiosa solo porque hayas tenido un mal año con pocas ventas. Los aficionados a la saga que esperan ansiosos una nueva aventura cada "X" tiempo se tendrán que joder y olvidarse y las ventas garantizadas que otorgaban una posible nueva entrega de la saga se habrán esfumado con ellos.. Por lo que si has tenido pérdidas durante este año, esperate durante los años venideros pérdidas millonárias al cargarte una de tus sagas estrella… Gran y sabia decisión que han tomado los jefes de THQ… En lugar de dejar de perder tiempo con juegos para críos y juegos casual de entrenamiento y fitness que son una auténtica mierda pinchada en un palo y envuelta en papel de alumínio cuyas ventas no dan ni para pipas, van y se cargan una de sus Ip’s más afamadas e importantes… ¡Bravo! ¡Una decisión encomiable y sobretodo acertada! Acertada de cojones… En lugar de dejar de hacer juegos para críos y juegos casual que no te dan una mierda de beneficios, eliminas una saga con millones de seguidores a sus espaldas… Tal grado de exceléncia en el conocimiento del mercado del videojuego que tiene la compañía me deja sin palabras….

 

 

En segundo lugar, me alegra que a Volitión se le haya puesto a trabajar más duramente en la tercera entrega de Saints Row, una de la sagas de sandboxes más entretenidas que podéis probar, más divertida que los descafeinados GTA que sacan ahora mísmo. Me entusiasma saber que están poniendo toda la carne en el asador para que el tercer título de la saga sea un título de calidad pero lo que realmente me toca los cojones es que con tal de mantener una de las IP’s más importantes de la compañía tengan que cargarse otra que segun ellos, no tenga tanta atención y seguimiento como la otra y la consideren una saga menor. Desgraciadamente este caso es de actualidad y no es el único… ¿Ejemplos prácticos?: Activisión sacrificando la nueva entrega de la saga de sandboxes policíacos "True Crime" en honor a su gigantesco Dios "Call of Duty"… Menos mal que Square Enix la ha rescatado de las cenizas porque de no ser así cogería tal cabreo que la blasfémia que soltaría a grito pelao se oiría hasta la sede de Activisión en California y eso que yo vivo en Madrid…  Yo también soy acerrimo seguidor de los True Crime, su original planteamiento de juego estílo GTA pero al lado bueno de la ley, "apatrullando" las calles es divertidísimo… Y dos puñaladas traperas en un solo año en honor del todopoderoso dolar dejándo de lado a un fan como tu, no lo soporta nadie…. Ahí es otro punto a donde quiero llegar a parar, estamos dejando que las compañías nos enculen a base de bien, sin vaselina ni ninguna otra clase de lubricante… Dejándonos follar bien hasta el fondo al ver como nuestras sagas predilectas se van al garete y como nos endiñan entregas y más entregas de las que le dan más pasta tanto si nos gusta como si no… Seguro que hay mucha gente que ya está hasta los cojones de tanto Call of Duty… Y mira que yo soy fan de la saga, teniendo todas y cada una de sus entregas, y yo ya noto algo de agotamiento, de refrito y de más de lo mísmo…. Y hasta algunas veces la sodomía alcanza niveles extremos al meternos las compañías  un palo de escoba por el culo en forma de "Nueva saga o Ip que va a tener mucho éxitio porque hemos invertido mucha pasta y publicidad en ella" Es una forma eufemística de decir que: "Por mis santísimos cojones que esta nueva Ip triunfa"

 

  

Y otro punto en el que quiero opinar es respecto a las declaraciones del jefazo de THQ Brian Farrel, el cual mencionó que el , junto con el resto de la compañía se sentía decepcionado con la calidad de sus últimos títulos lanzados al mercado. Refiriéndose concretamente a los 2 últimos Red Faction. Pues permitidme que discrepe completamente de esta opinión porque yo, al ser un gran seguidor de las saga como ya os mencioné, tengo todas las entregas de esta y tengo que confesar que son divertidísimas, profundas y de una calidad excelente y admirable. Aunque también puede darse el caso de que mi opinión sea algo subjetiva por el hecho de ser fan de la saga. Como el enamorado que está completamente cegado por su amor a su novia y la ve perfecta en todos los sentidos mientras que los demás ven un adefesio putón berbenero… Pero siendo todo lo objetivo posible creo que las dos últimas entregas de la saga, en especial RF: Guerrilla, son las que más me han entretenido con diferencia en toda la franquicia. Su enorme arsenal, su variedad de enemigos y situaciones, la destructibilidad de prácticamente cualquier cosa gracias a su realísta "Geomod", su espíritu bestia, cafre y burro más alla de sus concepciones políticas y revolucionarias…. Para mi son entregas de absoluta calidad y no soy el único que lo dice, tampoco los fans, la crítica especializada les avala en cada una de las entregas teníendo como nota de un 8 para arriba. Lo que ocurre es que para los de la compañía la calidad tiene otra acepción aún no aceptada por la RAE: Calidad es sinónimo de vender mucho y ganar mucha pasta, de no ser así entonces el juego no es de "Calidad"…. Putas compañías y empresas, las desarrolladoras se matan a trabajar para crear un título de calidad, lo cuidan más que a su própio hijo, pero si da el caso de que las ventas no les respaldan y no gana pasta la compañía con ello, a la basura que va la saga, cayendo en el hondo pozo del olvido….

 

 

¡Pues yo me niego a aceptarlo!. Se supone que nosotros, los consumidores, tenemos la última palabra y decidimos si una saga, empresa o nueva IP tiene éxito o se va a la mierda. Pero claro, si siempre estan los miles de gilipollas, entre lo cuales me incluyo yo que soy seguidor de la saga COD desde siemprey seguro que me pillaré el MW3 como una puta se agarra a un billete de 100 pavos… Si siempre están los seguidores idiotas  comprandose la nueva entrega de la saga multimillonária de turno que no innova nada en sus secuelas y que son igual de malas que su anteriores entregas pues entonces vamos a seguir igual…. Resulta bastante hipócrita resaltar esto de los seguidores que se compran todas las entregas de sus saga favorita por muy malas que sean cuando yo soy uno de ellos, pero por una vez pienso de manera objetiva y creo que si se sigue con esta conducta de pillarse juegos a mansalva solo por ser la secuela de "tal" o el spinoff  de "pascual",  pequeñas sagas con pocas entregas y de calidad se va a ir a tomar por culo en orden de mantener a flote la saga que más millones de pavos da a la empresa. Como es el caso de Red Faction y como es el caso de True Crime e innumerables sagas muy queridas por muchos seguidores, pero que segun la compañía, no eran los suficientes…. 

 

Ahora bien, yo ya he dejado clara mi opinión. Pero ¿Y la vuestra?. Seguro que muchos de vosotros habéis sufrido casos como este en vuestras propias carnes. Comentad cuales han sido vuestras sagas más queridas que se han ido a tomar por culo porque a la compañía le pareció "pertinente". Las franquicias que más queríais que han sido "canceladas" por la empresa de turno al no darle tantos dolares como quería que les diera…. Vuestra opinión cuenta y mucho. Un Saludo a todos.

 

LA ARMERÍA: Las mejores armas que puedes utilizar en los videojuegos. Parte 26

Distaba ya un buen trecho desde la última reseña armamentística. Demasiado tiempo sin nuestra dósis regular de sangre muerte, caos y destrucción. Pero no no os precupéis porque hoy es el día en que os váis a convertir en hombres de verdad. Hoy es el día de reseñar el arma entre todas las armas. El alfa, principio, orígen y madre de toda la destrucción y diversión por partes iguales en la zona del gatillo y la empuñadura. Y por la parte del cañón, el omega, el fin de todo, el acto final y  la dolorosa conclusión a cualquier forma de vida de que esté justo enfrente en un radio de 20 metros… Hoy, caballeros, ha llegado la hora, el momento que muchos de vosotros habéis estado esperando. Ha llegado el día en que váis a tener el honor y yo el orgullo de reseñaros y analizaros en profundidad, una de las armas más devastadoras de los videojuegos que se haya creado jamas. La única que puede arrebatar las vidas de hasta 20 enemigos perfectamente de un solo tiro limpio. Hoy, queridos compañeros tengo el orgullo de presentar:

 

 

EL B.F.G.     

 

 

Si, así es caballeros, hoy toca analizar una de las armas más reconocidas y queridas de la historia de los videojuegos de acción. Pero ya hemos hecho presentaciones suficientes. No nos vamos a límitar a hablar del contexto histórico en que fue creada, las influencias e inspiraciones de su creador y demás mierdas de esas…. Vamos a ir al grano y a contaros todo sobre esta poderosa herramienta de la destrucción. En primer lugar, resolvamos algunas de las preguntas más repetidas y alunas de las cuestiones más pertinentes a lo largo de su historia como arma: ¿Que significa B.F.G.? Y ¿Por qué la llamaron así? Pues en este caso el significado de estas 3 famosas siglas tiene várias acepciones: En el manual del juego Doom II, las siglas de esta arma son descritas como: "Big Fragging Gun" lo que viene a significar en castellano: "Arma de grandes bajas". En la película basada en la popular saga de mata-demonios protagonizada por "The Rock", estas siglas fueron bautizadas como: "Big Force Gun" lo que significa en español: "Arma de gran fuerza" pero sin duda alguna la traducción de estas siglas o el nombre con el que más se ha dado a conocer entre la comunidad Gamer ha sido el de: "Big Fucking Gun" lo que viene a significar en el castellano más antíguo y clásico sin ser prosaico: "Arma Grande de Cojones" la cual, dicha designación, es más que correcta y precisa viendo el tamaño que tiene esta herramienta… Haciendo quedar a un cañón de la torreta de un tanque en mal lugar. Haciendo que sea el nombre más utilizado entre los jugadores cuando se refieren a este pedazo de arma. Lo que yo no consigo entender es por qué coño es tan grande ¿Intentaban cubrir alguna caréncia sus creadores? y la pregunta más importante de todas ¿Uno tiene que hacer pesas y hechar brazo antes de atreverse a llevarla? Un servidor no quiere hacerse una hernia de disco o romperse el brazo al levantar esa estación espacial hecha arma….

 

 

 

 

Ahora bien, dejémonos de nombres, abreviaturas, siglas y demás historias y pasemos a sus especificaciones técnicas y su descripción: El B.F.G, también llamado B.F.G 9000 en "Doom 3", es una arma grande, mejor dicho, enorme, que en lugar de disparar proyectiles corrientes tales como balas o cartuchos, dispara bolas de plasma verde de un tamaño descomunal que aniquila cualquier forma de vida que se encuentre en el radio de acción de dicha bola de un solo tiro. Las bolas de plasma que utiliza de munición esta arma tan temida se sabe que son células de energía muy parecidas a las que utiliza el rífle de plasma que podemos usar en los juegos Doom y Doom II, es más, hasta el própio B.F.G. comparte estas mísmas células de energía que utiliza el rífle de plasma, haciendo que se comparta la munición entre estas 2 armas en las 2 primeras entregas de la serie, en cambio, en Doom 3, el B.F.G necesita munición aparte, otra clase de células de energía llamada en el juego: "Célula B.F.G." dándonos a entender que esta arma necesitaba cantidades enormes de energía para dispararse y que las células corrientes como las que utiliza el rífle de plasma serían una nimiedad de munición para el daño y destrucción que causa esta monstruosidad de arma. Pero también esto de cambiar la munición del arma nos puede joder vivos ya que esta clase de munición no es que abunde precisamente en todo el juego. Cada vez que enontramos una de esta células de energía especiales, es como si hubiésemos encontrado el Santo Grial… Por lo que debemos tener precaución de no malgastar la munición y tratar el arma como si fuera nuestra mejor botella de Champagne: Sacarla solo en "Ocasiones especiales"… 

 

 

 

 

Pero cuando hemos llegado a esa ocasión en la que toca descorchar esta botella bien cargadita de espumita de la felicidad, como una habitación en la que estemos rodeados completamente de enemigos, o la lucha contra un jefe, el espectáculo visceroso y sangriento que habremos cuasado hace que haya merecido la pena la larga espera y tanto conservadurísmo a la hora de haberle dado marcha al gatillo a esta precisosidad. Tras un solo disparo los cientos de enemigos demoníacos que teníamos enfrente de nosotros no serán más que unos tristes montoncitos de entrañas ensangrentadas. Esta arma puede arrebatar, segun los entendidos de la saga, entre 100 y 800 puntos de salud a nuestros enemigos. No solo podemos matarlos con estílo de un solo toque, sino que también podemos humillarles profundamente al haberles dejado con un -700 de salud… Un solo disparo es todo lo que necesitamos, haciendo que también ahorremos la valiosa munición de esta arma. Pero ahí es donde entra su peculiar modo de empleo. Es sencillo pero puede resultar muy peligroso si la cagamos en el proceso. Para disparar una salva de plasma que sea severamente dañina, tendremos que mantener presionado el gatillo. El mecanísmo de carga de la célula de plasma energético consiste en mantener el gatillo pulsado hasta que la gran bola de energía sea lo suficiente grande como para matar todo lo que pille por delante, pero tendremos que calcularlo a ojo, si vemos que la bola de plasma es del tamaño de un balón de futbol, no causaremos mucho daño, pero si vemos que en el cañón del arma tenemos una pelota de playa de las de Nivea, estará lista para disparar. Estará "Al Dente!"…  Pudiendo quitar en lugar de 100 puntos de salud, quitar 500 de una sola tacada. Pero debemos tener cuidado de no pasarnos de cocción porque podría reventarnos en nuestras manos  y mandarnos a las puertas del infierno antes de tiempo… Pero ese método de disparo solo se utiliza en el B.F.G. del Doom 3.   

 

¿CREES QUE ME IMPORTA LO GRANDE, FEO Y GORDO QUE SEAS? VAS A PALMARLA IGUAL. ASÍ QUE VETE DESPIDIENDO….

 

Pero en los dos anteriores Doom solo teníamos que preocuparnos de hacia donde apuntar. Cada vez que disparábamos el arma, la bola de plasma salía con la mayor energía posible. Pero tenía el ligero inconveniente de que, aunque no teníamos que cargar la bola de energía nosotros manualmente manteniendo el gatillo presionado, tardaba unos momentos en cargarse la bola de energía automáticamente, concretamente tardaba unos 0,8 segundos, es una mierda de tiempo el que hay que esperar, los se, es casi nada, pero podía dejarnos en apuros en la batalla contra un jefe al aprovechar el disparo lento de nuestra arma y "desenfundar más rápido" que nosotros lanzándonos un cohete o bola de nergía directa a nuestro careto y mandárnos al otro barrio… Le habríamos matadoal lanzar el proyectil de todas formas, si, pero no viviríamos para contarlo y fardar de ello con nuestros amigos… Pero ese pequeño problema es eclipsado por su poder devastador. En serio os digo, ningún enemigo tiene una sola oportunidad contra esta arma. Es la única de toda la saga y casí de la historia de los videojuegos que de un solo tiro puede cargarse a cualquier tipo de enemigo. Sea lo grande que sea, sea lo fuerte que sea, tenga los poderes, mala hostia o puntos de salud que tenga, con un disparo sencillo caerá redondo besando el suelo en menos que un árbitro tarda en entregar un tarjeta amarilla a uno del Real Madrid en un clásico… Bueno, que coño caer, ni siquiera esta arma les otorga el benefício de quedarse en el suelo con todos sus miembros y partes intactas… Esta arma volatiliza completamente a cualquier enemigo, tras el espectacular disparo y teniendo en cuenta el increible poder dañiño de cada bola de energía, y después del impresionante despliegue de efectos de la bola de plasma, lo único que veremos sera una pila de entrañas, vísceras, sangre y rico, rico gore donde antes estaban nuestros enemigos… Es la mejor arma para dejar limpia una habitación de enemigos y ensuciarla como a mi más me gusta…. En tan solo unos segundos, Un espectaculo bellísimo…

 

¡JODER! VIENDOTE COMO ESTAS, CASI TE ESTOY HACIENDO UN FAVOR… 

 

Y quiero hacer especial hincapié en que puede acabar con todos los enemigos que encuentre a su paso la bola de energía que dispara esta belleza. Y tiene un trato especial con los jefes finales de la saga, que es a donde quería llegar a parar. Aunque diera el caso de que nos encontremos con el peor de los jefes de la saga Doom, como si tuviéramos en mismísimo Ciberdemonio ante nuestras narices, no tendremos nada que temer. Ya que con un solo tiro bien alineado directamente a su jeta, casi podremos mandarlo de vuelta al infierno de donde salió sin billete de regreso. Aunque, directamente no sea así del todo, dado que la mayoría de los jefes sobreviven al impacto directo de una bola de plasma del  B.F.G. al tener muchos puntos de vida o salud, como los queráis llamar, el impacto del colosal artefacto habrá dejado a nuestro temible jefe del averno en bragas completamente y muy mal herido, casi en las últimas, dejándonoslo a punto de caramelo para que le apliquemos el tiro de grácia que le remate y le finiquite definitivamente…. Casi la mayor parte de los jefes sobreviven al impacto del tiro, pero no viven lo suficiente como para sobrevivir a otro no solo de el propio B.F.G. sino de cualquier otra arma ya que las células energéticas de la gran bola plasma disparada se comen los puntos de vida del jefe como si la bola estuviera llena de termitas y la salud del feo demonio fuera madera recien talada… Un arma que es válida para cualquier situación que hace que ninguna nos sobrepase en ningún momento.

 

¡¡OHHHHH! ¡¡¡QUE PRECIOSO PANORAMA!! 

 

Pero toda arma, por muy potente y devastadora que sea, tiene sus inconvenientes y estos son consecuencia directa de su altísimo poder destructivo. Como ya sabéis, esta arma puede hacer papilla a cualquier objetivo vivo en un amplio radio de acción. Pero en ese "cualquier objetivo vivo" entramos nosotros…. Así que siempre tendremos que vigilar que no disparemos en distancias demasiado cortas  o en lugares demasiado cerrados o estrechos si no queremos convertirnos en un sucio charco de gapzpacho humeante en el suelo… Otro inconveniente es el de la versión del Doom 3 que ya os mencioné, que si lo cargámos demasiado puede estallar el proyectil en nuestras manos y morir de una manera ridícula haciendo un epic fail tremendo… Por lo que hay que andarse con cuidado de no cargar la bola energética demasiado. Pero el inconveniente que más adolece esta arma es su lento ritmo de disparo o cadencia de tiro al tener que enfriarse un poco para evitar un sobrecalentamiento entre disparo y disparo, dejándonos en pelotas durante unos segundos, pero solo son un par de segundos independientemente del juego que sea de la saga, si somos listos y no nos quedamos quietos, esquivamos proyectiles enemigos o nos cubrimos un poco durante un segundo y medio, no tendremos ningun problema, es un inconveniente que puede ser fácilmente sorteable. Pero esto se puede complicar en la lucha contra los jefes al tener estos unos lanzacohetes con una cadencia de tiro espeluznante que nos puede dejar hechos comida para perros en un momento… Pero podemos salvar la situación no quedándonos quietos y sin parar de movernos y disparar al mísmo tiempo. El incoveniente menor es su consumo de munición. Cada disparo del B.F.G consume 40 células de energía que no es mucho pero que tampoco es poco.. O la escasez de la munición especial en el Doom 3, pero aplicando mi "Regla del Champagne" antes citada, no habrá problema alguno.

 

"THE ROCK" HA ELEGIDO SABIAMENTE… ¿QUIEN COJONES NECESITA UN PEOPLE’S ELBOW CUANDO TIENE ESTE PEDAZO DE ARMA? 

 

En definitiva, una de las armas más potentes, devastadoras, imponentes y afamadas de los videojuegos que se ha ganado el corazón de todos los entusiastas de los instrumentos de la muerte. Si buscas un arma que te haga un trabajo bien hecho y te lo facilite sin malgastar munición y eliminando cualquier bicho del reino de nuestro Señor y del de Satan por partes iguales de un solo tiro, el B.F.G será tu mejor amigo.  Desde que empuñes esta arma, la pantalla que verás será la de "Congratulations" o "Well Done" , te olvidarás para siempre de la pantallita de Game Over y la única música que oirás será esta de aquí:  

 

 

Bueno, esto es todo por hoy en cuanto reseñas armamentísticas. Si tenéis alguna arma en mente a la que tengáis mucho cariño y queréis que yo le haga su merecida reseña, no dudéis en decírmelo. Comentad/Puntuad. Un Saludo a todos.