Análisis: Spec Ops: The Line. La delgada línea roja

 

Muy buenas chavales. Spec Ops era uno de esos TPS que este año ha llegado sin hacer mucho ruido pero que meses despues ha impresionado y agradado a muchos jugones y algunos ahora le califican de un auténtico sleeper hit. Bien, yo como amante de todo lo que dispare no pude dejar pasar la oportunidad de jugarlo y en cuanto bajó a un precio razonable (20€) me lo pillé. Ahora, tras haberlo jugado de cabo a rabo, creo que puedo hacer una buena conclusión a modo de análisis. Y en resumidas cuentas, el juego no es para tanto. No entiendo como a la gente le ha dado el venazo con este juego y se le está haciendo el culo pepsi-cola solo con oir su nombre. Es solo nombrarlo y la gente te dirá maravillas de él. Y repito, no es para tanto. No es el oro y el moro en cuanto a narrativa y no posee un gameplay original ni novedoso. Nada nuevo en el frente. Ahora bien, que sea malo eso ya es otro cantar… Si queréis saber lo que  opino objetivamente de este juego, seguid leyendo:

 

 

HISTORIA: 

DUBAI: LEVANTADA POR EL PETRÓLEO, SEPULTADA POR LA ARENA. LO QUE LA TIERRA TE DA, PRONTO TE LO QUITA.

 

¡MIERDA!, ME HE DEJADO LOS GALLUMBOS LIMPIOS EN CASA, ESTAMOS ACABADOS… 

 

Claramente el aspecto más trabajado e impresionante del título. La historia del juego nos propone que la lujosa ciudad de Dubai (Las Vegas del oriente medio, como la suelo llamar) ha sido sepultada por una tormenta de arena de un calibre apocalíptico. Como si fuera una mismísima plaga Bíblica y la suntuosa urbe hubiera sido sepultada bajo arena por la ira de Dios como si de una gomorra a la moderna se tratara. Poco despues del desastre, se envió al ejército norteamericano para ayudar en la evacuación de los civiles, concretamente al batallón 33, comandados por el coronel Joshep Konrad. Tras vários meses sin saber nada del batallón, ni de los civíles ni del coronel, todo hace pensar que el coronel y sus hombres se han rebelado. Para averiguar lo que pasa, se envía a una pequeña escuadra de 3 Delta Force (Sin incluir a Chuck Norris…) para investigar. El jefe de la escuadra, el Capitán Walker, es el protagonista de la historia y a traves de sus ojos veremos en lo que se ha convertido Dubai. En un campo de batalla postapocalíptico en donde hay una guerra por la supervivencia en donde tanto supervivientes civíles como soldados del 33 luchan encarnizadamente cada día. Una guera sin sentido alguno.

 

JODER, ¿QUÉ ES ESTO? ¿DEL SPEC OPS PASAMOS AL DOOM?  ¡MENUDO "TRIPI-VIAJE"!…

 

Aunque a priori me ha parecido una burda copia de la famosa novela de Joseph Conrad "El corazón de las Tinieblas" o una versión más moderna de "Apocalipse Now", yo creo que más bien es una adaptación libre de esta famosa historia que solo recoge esta ambientación como influencia principal para meternos de lleno en una historia interesante y compleja como pocas. Aunque esta historia no es lo importante, sino más bien la manera de contártela. Aquí en el juego el jugador es protagonísta directo de la historia. El juego más bien te juega a ti. Por ejemplo. En muchas ocasiones el juego romperá "La 4ª Pared" para desafiarnos a diferenciar entre lo que es real y lo que no. Habrá niveles en los que pasarán a transformarse en uno de los sueños más surrealístas que os hayan echado encima por poner un ejemplo, o de vez en cuando tendréis problemas para diferenciar entre si estáis combatiendo contra enemigos de verdad o contra alucinaciones de la perturbada psique de Walker. Es más, si os mata una de esas alucinaiones, la pantalla de carga se transformará en una imágen rara y y tétrica con cánticos celestiales y cuando volvamos al juego nuestro personaje se estará echando las manos a la cabeza, dejándonos a entender que nuestra anterior muerte fue todo una alucinación. ¡Acojonate y báila!

 

"TODAVÍA ERES BUENA PERSONA" BUENO, AL MENOS ESTE MENSAJE ES MÁS ÚTIL QUE EL TÍPICO DE "PULSA GATILLO PARA DISPARAR"…

Y ya esto empieza a rizar el rizo cuando en las pantalla de carga se pasa de los típicos mensajes informativos inútiles de siempre "Recarga a menudo y cubrete siempre" a mensajes como "Todavía eres buena persona" o "¿A cuantos soldados americanos has matado Hoy?" Como si el juego te estuviera desafiando tu cordura. Cosas tan originales como esa me habían dejado acojonado. Son las típicas idas de olla "Made in Kojima" que experimentamos en sus MGS más famosos, pero yo diría que llevadas a un nuevo nivel que nos hace reflexionar y pararnos a pensar sobre lo que estamos haciendo. Si estamos haciendo lo correcto, si es ético tal decisión o incluso si esto que estamos jugando es real. Así es como tiene que ser el argumento de un juego, uno en el que seamos nosotros responsables directos de él, tanto para bien como para mal. Esta ha sido una de las formas más originales de narrar el argumento de un juego que he visto en esta generación.

NOTA: 10   

 

 

 

GRÁFICOS Y EFECTOS:

MIERDA, ¿DONDE HABRÉ DEJADO EL COCHE?

 

JODER, TAN SOLO ES NOVIEMBRE Y YA LOS NIÑATOS EMPIEZAN CON LOS PETARDOS DE NAVIDAD… ESTE AÑO SE HAN PASADO UN POCO…

 

Como todo shooter de esta generación, este en particular también tiene que hacer uso del Unreal Engine 3 por cojones como si no hubiera otros motores gráficos con los que trabajar para hacer un juego. Joder ya empieza a cansar tanto Unreal Engine... Y como todo juego de acción genérico que utiliza este motor, consecuentemente sigue arrastrando sus luces y sus sombras. Empezando por sus puntos positivos, decir que toda la espectacularidad visual que nos brinda el motor de Epic Games sigue ahí, en menor medida y trabajo que en otros competidores como Gears of War 3 o Bulletstorm, pero está presente. Sobretodo cuando se hace gala de los excelentes efectos de iluminación como el juego de luces y sombras (Podremos notar que estamos a diferentes horas del día por el sol) o cuando vemos explosiones increiblemente impresionantes, como en una parte en la que se hace uso del fósforo blanco en donde somos testigos de uno de los más fastuosos y efectistas panoramas que hemos visto en esta generación.

Mención especial también en los efectos de la arena del desierto, que podremos usarla como una mecánica más de juego al poder cegar con esta a nuestros enemigos o sepultarlos en ella. Aunque son pocas las veces que tendremos esta oportunidad de deleitarnos con los efectos dinámicos de la arena, 2 o 3 veces aisladas. Todo lo contrário a lo que nos intentaron vender con los trailers, quedándose esto en un añadido anecdótico. También cabe destacar el papel de los sueños y las alucinaciones surrealístas, que con esos pedazo de efectos tan increibles realmente ponen al límite el potencial de este ya algo caduco motor gráfico.

 

VALE, LA ÚLTIMA VEZ QUE HAGO UNA FRITANGA DE PESCADITO CON NAPALM… 

 

LOS EFECTOS DE LA ARENA SON IMPRESIONANTES Y CURIOSOS, PERO NO DEJAN DE SER UN AÑADIDO ANECDÓTICO.

 

Y pasando al lado negativo, decir que como todo juego que usa este motor gráfico en plan "Prestado" como digo yo, arrastra los mísmos problemas del primer día. Fijo que a estas alturas ya lo adivináis. Errores de carga tardía de texturas. Correcto a la primera, os lleváis un gran surtido de prémiso en metálico… El mísmo problema de todos los juegos con Unreal Engine vuelve a hacer su aparición aquí. Cada vez que empecemos un partida, tendremos que aguantar por vários segundos (A veces incluso tantos que llega a ser insultante) que las armas, entornos u objetos del lugar esten poco definidas y pìxeladas hasta que hace carga el motor. Joder, despues de tanto tiempo y que sigamos con el mísmo problema. Tiene cojones la cosa…

Pero definitivamente aunque no esté a la altura de sus directos competidores, este juego si que sabe impresionar cuando debe. Lo justo para que en algunos puntos nos quedemos con la boca abierta. Sabe poner palote cuando quiere pero no deja de arrastrar los mísmos problemas de siempre. A veces deslumbra y otras se queda en la sombra.

NOTA: 6

 

 

 

SONIDO Y MÚSICA:

Empezando por los efectos sonoros, decir que estamos ante un título que no quere ser nada flipao ni quiera exagerar con lo que nos ofrece. Los sonidos de armas y explosiones suenan bien pero tampoco sobreexagerados a lo Call of Duty. Cada arma tiene un sonido diferente, pero nada expectacular sino realísta. No será lo mísmo disparar una M4 que una AK-47 pero notaremos que las ráfagas que disparemos sonaran a algo más parecido que el fuego real. Las armas suenan como petardos al ser disparadas algo que no puede impresionar a muchos pero que es lo más cercano que podemos oir al fuego real. Para mi ha sido toda una muestra de personalidad própia y originalidad. Ya empezaba a hartarme de flipadas sonoras en plan película de Michael Bay hecha vidojuego. 

Respecto al doblaje, las voces de los personajes secundários y enemigos serán las mísmas de siempre. El típico registro de Marcus Fénix, la típica entonación de negrata de Cole Train y el típico soldadito Burlón de Baird. Los 4 mísmos de siempre. Pero con la gran diferéncia que la voz de nuestro protagonísta, el Capaitán Walker está excelentemente doblada por Juan Amador Pulido (La voz habitual de Rick Grimes en The Walking Dead) algo que le da un mayor nivel al doblaje. Aunque esto a mi no me pilla de susto, pues este hombre es doblador habitual de videojuegos, ya prestó su voz en títulos como El Padrino o Medal of Honor: Airborne, pero siempre que lo hace, nos presenta una gran interpretación que subr el nivel de doblaje. Es de agradecer.     

Y para finalizar la música. Si no nos había quedado claro que en este juego estamos en mitad de un total sin sentido de guerra y un desenso a la locura la música nos lo recuerda. Gracias a un locutor de radio grillado, disfrutaremos de los temas más clásicos de Rock psicodélico como canciones de Deep Purple, Jimmy Hendrix  mísmo tiempo que escucharemos bandas de Rock psicodélico de la actualidad como The Black Angels o Black Montain (Me recuerdan mucho a Jefferson Airplane) o clásicos del Rock alternativo como Alice in Chains (Con tal de que metan una de estos dioses del alternativo, ya es una banda sonora de lujo). Todas las canciones con un mísmo espíritu: Trasladarte a la locura e impregnarte la futilidad del conflicto. Me recordó mucho a la banda sonora de juegos ambientados en la guerra de Vietnam tales como Battlefield Vietnam o Vietcong. Todo un puntazo la banda sonora. Os dejo con las mejores canciones:

 

 

 

 

 

 

NOTA: 8

 

 

 

 

 

ENTRETENIMIENTO-DIVERSIÓN: 

CÚBRETE Y DISPARA, CÚBRETE Y DISPARA.. ¡ESPERA!, CREO QUE ESTO YA LO HE VIVIDO….

 

AL MENOS NO ESTARÉ MATANDO SOVIÉTICOS, NAZIS O ALIENÍGENAS COMO DE COSTUMBRE…

 

Respecto al gameplay, nada nuevo bajo el sol de Dubai. Tenemos aquí otro Third person shooter con coberturas como la gran e inmensa mayoría de clones del Gears of War. Todo lo que jugásteis en la saga de Epic Games, lo volverñeis a encontrar aquí. Pero atención, no estoy diciendo que por eso estemos ante un juego malo. Yo siempre digo: "Si algo funciona, ¿Por qué cambiarlo?". Esta mecánica de juego siempre es divertida y me gusta en cualquier juego que lo pongan, porque funciona. Eso si, si implementan esta función de manera correcta, claro. Si el sistema de coberturas está roto, ya pude irse el juego a tomar por culo. Cosa que no es así, gracias a Dios. En Spec Ops todas las mecánicas de juego que han copiado una vez más a Epic se han trasladado de una manera excelente, funcional y divertida. A esto lo he bautizado como: El típico caso: 50 Cent: Blood on the Sand: Un juego que aunque sea una copia burda y descarda de Gears of War, lo ha hecho tan jodidamente bien que divierte incluso más que el original.

Pero este juego tiene un poco de originalidad y estilo propio en su gameplay. Todo gracias a su enfoque táctico y realísta. Aquí hasta en las más bajas dificultades, como te descuides vas al hoyo de una simple ráfaga de fuego enemigo. Por eso hay que cubrirse bien, tratar de hacer tácticas de flanqueo y mandar a tus compañeros de escuadra que reduzcan a los enemigos, que hagan fuego de cobertura, o que les cieguen con grandas conmocionadoras. No es que sea el Brothers in Arms pero de vez en cuando, sobretodo en la dificultad más alta, te exige hacer uso de tu escuadra y tu cabeza más que de tu dedo del gatillo. Es un TPS en el que hay que andarse con mucho ojo. Nada de ir a lo loco cargando con una Lancer con bayoneta de sierra mecánica…

 

A TRAVES DE LA CAMPAÑA EXPERIMENTAREMOS EL HORROR Y EL SINSENTIDO DE LA GUERRA. UN DESCENSO EN CAIDA LIBRE HASTA LA LOCURA.

 

Pero sin duda lo más original del título es que se diferencia del resto de shooters convencionales en los enemigos a derrotar. Por vez primera en los videojuegos no estaremos matando soviéticos, nazis ni alienígenas, sino americanos. Así es, estaremos combiatiendo contra putos soldados americanos. Aquellos que nos los pintaban como los buenazos y héroes de turno en todos los otros shooters "Pro-yankis" aquí son carne de cañón a masacrar. Como el argumento nos enfrentaba a los soldados renegados del pelotón 33, nos veremos inmersos en una matanza de americanos que haría correrse de gusto a cualquier terrorista de Al-qaeda. Desde luego esto es un concepto rompedor que nunca antes se ha llevado a un shooter de corte "bélico" por calificarlo de algún modo a este título. Y algo aún más importante del juego es que también te hace tomar decisiones constantemente, decisiones importantísimas y trascendentales que pueden influir críticamente en el desenlace de la historia. Decisiones del calibre de un juego de Rol profundo metidas en un Third person shooter bélico, increible. Solo puede quitarse uno el sombrero ante tal comunión de historia y acción de la buena.

 

EL JUEGO TE OBLIGARÁ A DECIDIR CONTINUAMENTE. DECISIONES QUE INFLUIRÁN SIGNIFICATIVAMENTE EN LA HISTORIA.

 

Y todo eso mientras experimentamos nosotros mísmos un descenso a la locura tan esperpéntico a la par que impresionante que pensaremos que, en lugar de jugar, estamos ante un mal viaje de LSD…  Por desgracia todo estos puntos tan positivos solo están presentes en la campaña de un jugador, pues el modo multijugador es tan genérico y aburrido como la mayor parte de los shooters y ni siquiera merece la pena probarlo. Tostonazo de los gordos. Menos mal que para compensar, los creadores del juego han añadido mediante una actualización gratuita, un modo cooperativo con bastantes misiones para dos jugadores. Pero lo malo es que el cooperativo es solamente online, sin posibilidad de jugarlo a pantalla partida. Cosa que me toca mucho los cojones pues las compañías y desarrolladoras de juegos no deben olvidar lo pipa que se lo pasa uno con los colegas en la mísma consola jugando a pantalla partida. Parece que se está extinguiendo este modo. Pero bueno, el juego sigue siendo divertido, original y desgarrador a la vez. Uno de los pocos titulos que te hace engancharte tanto que hasta que no lo terminas con todos los modos de dificultad y lo escudriñas al máximo, no lo dejas.

NOTA: 8 

 

 

 

En resumen, aquí tenéis un juego que, aunque sus mecánicas jugables no sean nada del otro mundo, divierte como ninguno y gracias a su original y brutal historia, sobretodo en la manera que la cuenta: Haciendote participe directo de esta y haciendo que reflexiones y te plantees cosas a lo largo de la campaña, se ha gando mi respeto. Lo considero como el juego con una de las mejores comuniones entre argumento y acción de esta generación. Tiene sus fallos a nivel gráfico y al nivel jugable no tiene nada nuevo en sus mecánicas y tener un multijugador tan cutre, soso y aburrido que podrían habérselo ahorrado, pero, sin sen perfecto, es un todo un juegazo que merece la pena darle una oportunidad. Si estas buscando un shooter con un planteamiento diferente, si ya estas harto de defender las barras y estrellas y de matar soviéticos porque si y quieres ver como los americanos no son tan buenos, si quieres pensar y reflexionar mientras pegas tiros, este es tu juego. Obra maestra ni de coña, pero juegazo no se lo quita nadie.

NOTA FINAL: 8 

 

 

 

 

 

Bueno, aquí termina mi análisis, espero que os haya gustado. Comentad. Un Saludo a todos.