Chorra-doblaje: La Lomana y la moñiga-corrida

 

Cuando uno lleva empollando muchops días seguidos sin hacer otra cosa más, uno está pensando en muchas cosas, salvo en lo que está estudiando… Y el resultado de tantas ideas descabelladas que pasan por mi cabeza intentando aprenderme la lección del día y una tarde aburrida con un colega que sabe usar el paint y el Pinnacle estudio es el atentado contra el buen gusto que estais a punto de ver:

 

Absténgase personalidades sensibles. Este video es de muy mal gusto… XD

 

Créditos a DVDU productions por hacer posible esta paja mental mía… 

Y con esta soplapollez supina me vulvo a mis estudios. Vamos, que pronto estaré maquinando otra soberana idiotez con mis colegas. Un Saludo.

Crítica: Django Desencadenado

 

Ficha Técnica:

-País de origen: E.E.U.U.

-Año: 2013 (2012 en E.E.U.U.)

-Direccción: Quentin Tarantino

-Producción: Stacey Sher, Reginal Hudlin y Pilar Savone

-Guión e historia: Quentin Tarantino

-Fotografía: Robert Richardson

-Edición: Fred Raskin  

-Reparto: Jamie Foxx, Christoph Waltz, Leonardo DiCaprio, Kerry Wasinghton, Samuel L. Jackson, James Remar, Don Johnson, Michael Parks, Walton Goggins y Dennis Christopher

 

Si, si, ya lo sé, debería estar estudiando… Pero es que tras ver Django: Desencadenado con mis colegas este fin de semana, tal peliculón se merecía una crítica si o si.  ¡A la mierda las responsabilidades! Este peliculón se merece tal sacrificio y más. Tras su visionado he podido comprobar de primera mano que Tarantino vuelve, más fiel a su estilo que nunca y a lo grande. Empezamos muy bien este año en el cine con la que yo considero una de las mejores películas de la filmografía del director de Tennessee. Una afirmación rotunda, lo sé, así que si queréis saber por qué opino de tal modo echad un vistazo a mi crítica:

 

 

En primer lugar, yo no iba muy ilusionado al cine a ver esta película. Si os digo la verdad, mis expectativas no eran muy altas para la película del aclamado director. Esto se debe a que la última vez que fui a un cine a ver  una de sus películas me llevé una decepción enorme. La última vez que fui a ver una de Tarantino al cine fue en el estreno de “Dead Proof” y me pareció una peli flojísima y sosa de cojones.  Sin nada de miga y carente de esos momentos tarantinianos que nos hacen flipar en la pantalla. Menos mal que tras ese fiasco el director tomó buena nota de ello y se puso a trabajar. Y gracias a ello parió dos obras maestras como “Malditos Bastardos” y este fantástico film que nos ocupa. Una película a la que considero una de las más fieles a su espíritu y a la que más tiempo y cariño le ha dedicado el aclamado director.

 

La historia nos traslada a la Norteamérica de mediados del siglo XIX,  3 años antes de la guerra civil americana, el salvaje oeste americano. El argumento gira en torno a Django, uno de los cientos de negros cruelmente esclavizados durante aquellos turbulentos años que es liberado por  un  cazarrecompensas alemán a cambio de que le ayude en su difícil cruzada para atrapar a los hombres que busca ya que fueron esclavistas a los que sirvió nuestro protagonista. Ahora Django tiene una oportunidad de vengarse de quienes le explotaron y maltrataron y tal vez una oportunidad para rescatar a su esposa de las garras de los crueles terratenientes que la retienen como esclava.

El trasfondo y la historia os lo habré dicho muy por encima, pero es que aquí es lo menos importante (No quiero decir que no sea bueno, que lo es). Aquí lo más importante son los personajes, que son lo primero por lo que te acabas enamorando de esta película. Cada personaje es un mundo aparte, profundo, carismático, gracioso.  Son de esos personajes a los que acabas diciendo: “¡Joder adoro a este tio!” Incluso aunque sea el personaje secundario más mindundi de la película, todos tienen sus momentazos.

 

Mención especial al cazarrecompensas  Schultz, genialmente interpretado por Christoph Waltz (Si no le dieron el óscar por su interpretación del Coronel Landa, con este se lo ha ganado de calle…)  Un personaje increíble. Un cazador de recompensas pero con clase, distinguido, culto y recatado. Un tio que parece salido de un baile de salón de los lugares más elitistas de Europa, pero que no deja de ser un loco asesino hijo de puta. Un hombre que emana clase y elegancia por los cuatro costados, pero que puede sacarte las tripas a tiros en cualquier momento. Uno de los mejores personajes creador por Tarantino e interpretado de mejor manera por el señor Waltz.

 

 

En la misma línea de calidad se encuentran el resto de personajes, otro ejemplo de personajes acojonantes es del cruel y despiadado terrateniente Calvin Candie, también  interpretado de una manera magistral por Leonardo DiCaprio. Y mira que a mí no cae muy bien este actor, pero hay que reconocer que ha hecho un trabajazo. Cada una de sus interpretaciones nos pone  el  corazón en un puño. Django aunque es el típico prota en busca de venganza que hemos visto cientos de veces en la gran pantalla, también  se gana el cariño de los espectadores gracias al carisma que se gana al convertirse en un pistolero impresionante. Y Samulel L. Jackon bueno, aunque aquí haga de viejo sirviente, sigue siendo el puto Samuel L. Jackson… En cuanto abra la boca ya te estarás descojonando de lo lindo al usar su distinguido y cuidado vocabulario del Bronx con palabras como: “ ¡Mierda, joputa, negrata, zorra, puta guarra,  cabronazo!” XD. Vamos, Samuel L. Jackson en su salsa…

Todo este enorme elenco de cuidadísimos y tan variopintos personajes me deja en una disyuntiva. ¿A quién agradecerle tal magnífica exposición? ¿Al guión?, ¿Al director?, ¿A la fantástica interpretación de los actores?.  Supongo que es la acción conjunta de estos tres aspectos lo que nos hace disfrutar de los mejores personajes creados de la mente de este gran director.

 

 

Pasando a la ambientación y el estilo de la cinta, como se nota que es la peli a la que más cuidado y cariño le ha dedicado el director.  Los fans de Tarantino sabemos de sobra que el director llevaba tiempo queriendo hacer un  buen homenaje a los Spaguetti Western, su género fílmico favorito. ¡Y vaya que si lo ha hecho!, de una forma magistral y sublime. En todo momento nos parecerá que estamos ante una de esas pelis malas de serie B western italiana. Ya sea por el estilo visual en el que veremos esos efectos de película mala de cine de barrio. Efectos como el grano, los fotogramas superpuestos, rayajos estarán presentes. Eso sí, no de forma tan abusiva como en las últimas películas de Robert Rodriguez como Machete o Planet Terror. Para que así podamos disfrutar plenamente de la cinta.

 

 

Desde los créditos iniciales, hasta la banda sonora (De Ennio Morricone por cierto, un profesional en bandas sonoras de Westerns) pensaremos que estamos en una secuela no oficial de “Por un puñado de Dólares” o una precuela libre de “El bueno, el feo y el malo”. Joder, si hasta Franco Nero hace un pequeño cameo en la película… Vamos, no sale Bud Spencer porque Dios no quiso. Esa es la bonita experiencia que he tenido con esta película. Ha sido como ver un buen  Spaguetti Western de los de antes pero en alta definición y con muchísima más violencia y sentido del humor. Oseasé, como a mí me gusta. El homenaje a este género por parte de Tarantino ha sido esplendido.

 

Y vamos ya a lo que más importa: “Los momentos Tarantino”. Ese “feeling” y sensación tan característicos que solo sabe transmitirnos este director. Pues solo os digo una cosa: Esta peli esta cargadita de esos momentazos. Y yo diría que es la mejor, la que es más fiel ha su estilo y lo explota de la mejor manera. Por ejemplo: Os acordáis de esos pequeños momentos hilarantes que, aun siendo pocos y muy anecdóticos, nos hacían descojonarnos vivos en ¿Malditos bastardos? Pues multiplicadlos por 10 y tendréis esta película. Toda la cinta es una secuencia descojonante  de situaciones hilarantes. Ya sea del humor negro en plan Pulp Fiction o situaciones cómicas de los más graciosas. Tenemos desde ver a Django cobrándose su primera víctima de su venganza, enfundado en un ridículo tutú de color azúl celeste, pasando por ver como destrozan las piernas a tiros a un pobre diablo su propios compañeros de la mala puntería que tienen,  hasta ver como un grupo de esclavitas en busca de sangre se hacen un lio con las máscaras del Ku Klus porque resulta que no ven una mierda con ellas y se ponen a discutir…  Ha sido la peli con la que más me he partido la caja, la más humorística de Tarantino.

 

 

Pero eso no quita que no tengamos otros elementos puramente Tarantinienses. Lo cierto es que la película nos devuelve toda esa tensión, grandiosos diálogos y violencia tan característicos de su filmografía pero con una calidad superior me atrevería a decir. Un ejemplo claro es la escena de la cena con el Terrateniente Candie, en donde la tensión es tal que podría cortarse con un cuchillo. Un momento en el que te dices a ti mismo: ”Esto va acabar en un baño de sangre…"  Tales momentos estresantes  y de tanto suspense solo podían ser igualados por las escenas finales de la opera prima del director: Reservoir Dogs. Ese momentazo me transmitió la misma tensión que en la escena en la que el Sr. Blanco, Eddie el amable y Joe Cabot se están apuntando los unos a los otros. O la escena de la taberna alemana de Malditos Bastardos mismamente.

 

 

Es esa magia que tiene Tarantino para arrancarnos una sonrisa y al mismo tiempo hacer que nos mordamos las uñas en la misma película. Increíble. Otro elemento común de sus películas que vuelve pisando fuerte aquí es la violencia y la sangre. Oh si!  Genial, me han dado donde me duele. Aquí es tal el grado de sangre que se derrama en la cinta que parece que te llega a salpicar. ¡ME GUUUUSTA! Pero no es nada exagerado, es más, yo lo veo lógico. Es algo que los Western de entonces deberían haber hecho en su día. A ver, si un hombre recibe un tiro de escopeta a bocajarro, lo normal es que salgan sus tripas por los aires y la sangre llegue a salpicar a todo Cristo. No como en las pelis de John Wayne en donde lo máximo que ibas a ver sería una ligera manchita roja en la camisa de un cuatrero. Es más, yo diría que en esta peli se trivializa esta violencia, formando buena parte del humor negro de la cinta. Solo puedo decir una cosa, te vas a descojonar… Quizá pienses que eres un sádico hijo de puta como yo por ello, pero te vas a descojonar…

 

En resumen chavales,  Tarantino lo ha vuelto a hacer. Y lo ha vuelto a hacer de manera tan soberbia y excepcional con este sentido y personal homenaje a los Spaguetti Western que se esta película se ha convertido en una de las mejores de su filmografía. Una película que puede mirar a los ojos a Reservoir Dogs o Pulp Fiction con la cabeza bien alta. Nos reiremos, nos estremeceremos y, sobretodo, nos divertiremos al máximo con su nueva cinta. Quizá peque de ser demasiado larga con sus casi 3 horas de duración, pero no tiene ni un segundo de desperdicio esta película. Ya estáis tardando en ir a los cines a verla. Os dejo con el trailer:

 

Bueno, yo me vuelvo a libros que tengo que seguir empollando. Espero que os haya gustado este pequeño receso en mi agenda estudiantil. Quizá me vuelva a pasar por aquí, quien sabe…  O veré dentro de un par de semanas. Un Saludo a todos.

A empollar otra vez…

 

Pues lo dicho. Ya sabéis lo que toca: Exámenes de febrero, toneladas métricas de paginas que deborarse, cantidad de conocimientos que tengo que repasar y el tiempo corre antes de que me envíen a ese cadalso que llaman sala de exámenes. Mierda, ¿Por qué no se asimilarán los conocimientos como en Matrix? Te pones un enchufe a la cabeza, te descargas todos los conocimientos y ¡Ala! eres todo un experto…

Pero bueno no se puede tener todo. Además esta Matrix ya está muy defectuosa con la mala gestión política y economica que está teniendo. No le vendría mal un reinicio… El caso es el de siempre, chavales: Si quiero sacar unas notas decentes voy a tener que sacrificar mis actualizaciones y posteo en el blog durante bastante tiempo, asi que me temo que no estaré con vosotros durante un mes y algo. Todo sea en honor de unas buenas notas y sobretodo de unos padres calmados. Que mi madre no entenderá mucho de tecnología pero es muy diestra con unas tijeras en lo que cortar cables de la consola se refiere… Asi que para preservar esa fuente inaotable de diversiones, habrá que hacer algunos sacrificios.

Pero tranquilos, me pasaré por aquí cuando tenga un poco de tiempo y comentaré vuestras entradas y reseñas más interesantes y recordad:

 

¡VOLVERÉ!

 

Un Saludo a todos.

Habilidades extraordinarias de los videojuegos: Modo Berserker

 

Entre tantas armas, tanto tiro, casquillos y pólvora, ¿Nunca os han entrado ganas de mandarlo todo a la mierda y pegarle una buena hostia a alguien en la cara? Seguro que muchas veces en los shooters os habréis cansado de tantas armas y habréis tenido la sana necesidad de repartir tollinas con vuestras manos desnudas. Dejar un lado los tiroteos para pasar a una buena bronca de bar y darle marcha a vuestros nudillos.

El principal problema de esto es que en cuanto dejamos nuestras armas ya estamos empezando a cavar nuestra propia tumba. Iniciar un combate de boxeo contra un ciberdemónio armado con lanzacohetes hará que tirémos la toalla incluso antes de empezar el primer asalto. Nuestros puños desde siempre han estado como arma de último recurso que no hace absolutamente nada de daño, lo cual los relega a un plano ornamental en nuestro inventário, hasta ahora. Porque grácias a los chicos de ID tenemos una habilidad especial que nos convierte en el puto Mike Tyson y Muhammad Ali a la vez, y el juego pase de un FPS al Punch Out en menos de un segundo: El modo Berserker. ¿Queréis saber de que va? Pues seguid leyendo:

 

¡DESPIECE DE POLLO, LISTO PARA COMEEER! 

 

El modo Berserker es una habilidad tan antígua como alucinante. Apareció por primera vez en el abuelete de los FPS: Doom, y desde entonces nos ha sido una de las habilidades más útiles para acabar con los demonios de manera rápida, eficaz y tremendamente sucia y sangrienta. Una habilidad que nos venía de perlas si teníamos muchos enemigos que masacrar pero poca munición. Esta habilidad consiste sencillamente en transformarnos en lo más parecido a un boxeador iracundo puesto de éxtasis y con la fuerza de un trén de mercancias desbocado en cada uno de sus puños. Prácticamente transformamos nuestras manos en dos armas de destrucción masiva.

Una vez adquirimos la habilidad, la pantalla se torna roja, multiplicamos por 10 nuestra fuerza y velocidad y pasamos a usar automáticamente nuestros puños como arma predeterminada. Pero esta vez, nuestros puños harán algo más que cosquillas a los enemigos. Esta vez podremos hacer lo que siempre soñamos hacer desde que vimos cualquier película de Chuck Norris o Steven Seagal: Hacer papilla a nuestros enemigos con nuestras manos desnudas. Pero hacerlos papilla literalmente… Ya que el punto fuerte de esta habilidad es que cada puñetazo que demos a cualquier enemigo supondrá la muerte instantánea de este de la forma más sangrienta que vuestros inocentes ojos puedan ver. En cuanto demos un puñetazo a un enemigo este acabará volatilizándose en una nube roja de sangre, vísceras y gore y jamás volverá a molestarnos. MOLA. 

 

¿UNA CAJA DE PASTILLAS JUANOLA O UN POWER UP ACOJONANTE?

YO MIENTRAS TENGA BIEN SUAVIZADA LA GARGANTA…

 

Su forma de presentación es siempre la de un botiquín pero de color negro para diferenciarlo de los botiquines comunes. Incluso también actua como tal. Recogerlo siempré hará que nuestra salud se recupere al 100%. Pero vamos a lo que más interesa: Con esta habilidad podemos triturar con nuestras propias manos a los enemigos y de un solo puñetazo transformarlos en potitos nutribén y puré de manzana. ¡Dios!, me encanta ver como de un buen hostión transformamos a nuestros enemigos en un charco de sangre… Es como golpear una bolsita de Ketchup de las que te dan en el McDonnals… Aunque su punto negativo es que la habilidad solo dura unos segundos asi que tenemos que ser rápidos si queremos montar una buena carnicería.

 

¡ES COMO GOLPEAR UNA BOLSITA DE KETCHUP DEL BURGER! ¡JE, JE!…

 

Pero eso es sobre el papel. Como veterano del Doom que soy, os voy a contar un pequeño secreto, un truquito de esta habilidad. Lo que mucha gente no sabe, es que en los Doom originales con esta habilidad parece haber uan especie de bug o error que hace que una vez que la habilidad se ha acabado, desaparezca solo en parte. Muchos se piensan que cuando ya la pantalla deja de estar en rojo, ya no podremos hacer papilla a más demonios. ¡Error!, si que podemos. Si da el caso de que hemos recogido el Berserker en algún momento, podremos seguir utilizándolo durante todo el nivel. La habilidad nos dura todo el nivel entero. De manera que podemos liarnos a licuar a puñetazos a todos los enemigos del nivel si nos dá el venazo…

 

UUMM, PARECE EL CASCO DE GHOST RIDER… 

 

En su impresionante secuela de 2004, Doom 3, también regresa esta habilidad. Aunque como esta secuela está más enfocada al terror que a la acción, hace una aparición breve, pero lo justo para que nos quedemos flipados otra vez con ella. Solo la podemos utilizar en dos niveles concretos: La zona de transferencia de comunicaciones y el mismísimo infierno. Tan solo dos simples apariciones, pero memorables. Todavía recuerdo en la pantalla del infierno cuando recogí el icono. Justo en ese momento aparecía un ejército de demónios, zombies y hellknights listos para ser apalizados. Me ecanta como presentaron esta habilidad en el Doom 3. Una vez recogida, no solo tenemos las ventajas antes citadas, sino que también dispondremos de tiempo bala y un efecto borroso en la pantalla como si estuviéramos colocados de Speed…

Esta habilidad es mucho más alucinante aquí porque nada más recoger el Berserker te mueves a velocidad de vértigo meintras todo lo de a tu alrededor se mueve a cámara lenta. De manera que puedes inflar a hostias y asesinar a todos los enemigos del nivel antes de que toquen el suelo. Aquí cambiaron también el icono del Berserker. Ahora ya no es un botiquín especial de color negro, sino una especie de calavera demoníaca parecida a la cabeza de un ciberdemonio. Curioso, pero lo flipante llega cuando la usas y todo se ve borroso y tu personaje no para de gritar corriendo de un lado para otro dando hostias. Es como si hubieras entrado en modo: "Boxeador encabronado con sobredósis de anabolizantes." Descojonante… ¿Véis niños, lo buenas que son las drogras? XD

 

PARA QUE LUEGO DIGÁIS QUE NO TENGO CORAZÓN…

 

Pero no os preocupéis, su ausencia en el Doom 3 fue compensada con su genial expansión: La Resurrección del Mal. Aquí ya directamente la tenemos como un arma más de nuestro inventário. Es como una especie de corazón del infierno que se va alimentando de las almas de los muertos, similar al Cubo de las Almas del Doom 3. Y si sabemos alimentar bien a nuestro Tamagochi particular, se nos recompensará con el poder de los Dioses en nuestras manos. Al principio esta artefacto raro solo nos proporciona la habilidad de tiempo bala (La cual ya es bastante útil de por si, al sacar ventaja táctica en cada combate), pero según vamos avanzando y matando jefes, se nos premiará con nuevas habilidades para este artefacto. Desde nuestro queridísimo y extrañado modo Berserker del Doom 3 (Que esta vez podremos utilizar siempre que nos de la gana) hasta la mayor y más acojonante habilidad de todo el juego: La invencibilidad.

Como lo estáis leyendo chavales, no solo este corazón negro sacado de un fumador compulsivo os dará tiempo bala y modoberserk "By the face", sino que también os dará el don de la inmortalidad durante unos instantes. Vamos, que seréis lo más parecido aun jodido Dios iracundo y destructor imparable. Imaginaros tener de unasola tacada: Tiempo Bala, Modo Berserk e Invencibilidad. Todo en uno durante unos segundos… El cúlmen de la chetanía, la orgásmica apoteósis de las trampas, el sueño húmedo del hacker… Y lo mejor de todo es que en el nivel de dificultad "Pesadilla", ya desde el principio nos dan el artefacto con las tres habilidades activas. Haciendo que nuestro viaje por el infierno sea un paseo por el parque y nuestra pesadilla pase a ser un sueño erótico… De las mejores habilidades y delas más chetadas que he probado.

 

¡ESO ES DUKE!. ¡DEMUESTRA QUE LOS ESTERÓIDES SIRVEN PARA ALGO MÁS QUE DEJARTE IMPOTENTE!… 

 

Pero este no es el único juego en el que podemos catar esta habilidad, muchos juegos han incorporado este power up para darle más vidilla a sus mecánicas de juego, su gameplay y, ¡que coño!,  también para que nos echemos unas risas. Pero como ahora solo me acuerdo de uno, pues voy con este. Del que hablo es de Duke Nukem Forever que, gracias a su patrocinio de la revista Men’s Health y la asociación de chulo-piscinas y pesocas sin fronteras, se ha incorporado en él la habilidad de inflarnos a anabolizantes y esteróides hasta que nos revienten las venas… Y con tan solo inflarnos de estas pastillitas mágicas tendremos la mísma habilidad berserker que en los juegos de ID. Aunque con la salvedad de que nos pueden herir pero nos hacen menos daño que en modo normal, de manera que podremos reventar cráneos a gusto y sin complicaciones.

Simpre es bueno dejar de un lado las armas, tomarse un respiro y repartir estopa del modo tradicional. Con este modo es posible. Tal es su potencia que hasta Mike Tyson encolerizaría de envidia de solo saber que podemos reventar en pedazos a un enemigo entero de un solo puñetazo, cuando el solamente puede reventarte la cabeza… ¡Bah!, aficionado…. Si me lo permitís esta vez quiero finalizar con una canción. Una muy especial. Siempre que tengo esta habilidad activa, dejo de pensar y solo hay una palabra que resuena en mi cabeza: "¡APLASTA, Sergio, APLASTALOS A TODOS!". Y ya que de aplastar personas y convertirlas en zumo de arándanos va la cosa, ¿Qué mejor canción para aplastar que el temazo "Crush’ em!" de Megadeth? Disfrutad chicos:

 

 

 

 

Y recordad, despues de vuestra orgía de destrucción, lavaos bien las manos antes de comer. Comentad. Un Saludo a todos.

 

Grandes bandas sonoras en 8 Bits

 

 

¡Ah mi queridísima game boy color!… La verdad es que lo primero que uno piensa al volver a jugar a su vieja game boy color es que con su  escasa capacidad y potencia no pueda encontrarse ninguna clase de tema o melodía que le llegue a transmitir tantas sensaciones como la de un videojuego hecho y derecho de consolas de sobremesa. Pues todo lo contrário. No se que coño tienen algunas melodías de 8 bits que aún a día de hoy, el ritmo de várias canciones sigue sonando en mi cabeza y no puedas evitar tararearlo en algún que otro momento. Melodías de niveles que son auténticas obras maestras de la música de videojuegos. Con solo 8 bits algunos ritmos ya quedan grabados a fuego en nuestra memoria. Supongo que esa es la definición de arte: Hacer mucho con tan poco. Ahí os dej con mis temas y melodías favoritos y sus razones:

 

LUCKY LUKE: NIVEL 2: LA DILIGENCIA

Una melodía tan tranquila y con tanto estilo própio que podría hasta rivalizar con una buena canción de Jazz. No se necesitan Saxofones, ni bajos, ni guitarras para transmitirte tranquilidad y estilo. Tan solo ir al nivel 2 y darte un tranquilo paseo en diligencia (Eso si, rodeado de toda clase de obstáculos y enemigos que te quieren matar…) mientras escuchas un tema que te transmite todo acerca del lejano oeste en poco mas de 3 minutos:

 

 

X MEN: LA FURIA DE LOBEZNO: NIVEL 1: LAS CALLES

Si hay un solo tema tan cañero y rockero, capaz de transmitir todo lo que uno de los mutantes más carismáticos de la patrulla X representa, sin duda es este. Cada vez que lo oigo no puedo evitar tararear el ritmo como un poseso. De los temas que mas te ponen a tono para empezar una masacre de soldados enemigos. Toda una delicia que incluso a día de hoy hace que se me pongan los pelos como escárpias:

 

 

 

 

POKEMON PINBALL: TEMA DEL PINBALL

Otra canción que con unos cuantos acordes nos logra tranmitir ese espíritu de buenrollísmo y amistad que surgen al hechar una moneda a una máquina de pinball y jugar una partidilla con tus colegas. Una canción amena y divertida:

 

STREET FIGHTER ALPHA: TEMA PRINCIPAL

Aunque juego no lo tenía, de tanto alquilarlo cada fin de semana en el videoclub de al lado de mi casa era prácticamente mio. Puro vício era lo que tenía con este juego. Es increible como tan poca cosa y un juego tan sencillo como un Street Fighter de la game boy pudiera enganchar tanto… Y la música era sencillamente impresionante ya el tema principal que salía nada más iniciar el cartuho te hacía creer que estabas en medio de una peli de Bruce Lee. Como si estuvieras en la intro de Furia Oriental u Operación Dragón. Y lo curioso es que aunque tuvieras el volumen bajísimo se oía a todo meter. Casi me quedo sordo pero es que la canción era acojonante. Incluso ahora todavía impresiona. Escuchadla si no me creéis:

 

 

 

 

 

WARIOLAND II: THE JOURNEY HOME

Simplemente, la canción que describe el trabajo bien hecho y el deber cumplido. Este tema es un ejemplo de libro de como transmitir con una sencillas melodías todo el orgullo y la glória que suponen ganar, completar un juego, salir victorioso. Para mi, la canción de Epic Win por antonomásia. Esta debería ser la melodía que debería sonar en la cabeza de culquiera que haya aprobado un exámen con nota, o se haya ligado a una chica. La definición gráfica de epicidad yglória apoteósica en 8 Bits.  La canción de Gladiator y Bravehart versión gameboyesca:

 

 

 

Bueno esto es todo por hoy. Comentad y decidme cuales son vuestro temas de game boy preferidos. Seguro que recordáis un porrón. Un Saludo a todos.

 

Clones de Doom que me gustaría jugar en mi consola

Tras un no parar de masacrar demónios, destripar zombies y beber su sangre durante mis juergas y correrías en Fobos, Deimos y Marte en los Doom originales, me he quedado con ganas de más. Hombre, siempre puedo repetir nivel pero llegas a entender que has llegado a un punto en tu malsana adicción en donde quieres colocarte con algo más fuerte. Necesitas una mierda igual pero mucho más fuerte. Y mientras me ponía palote rebanando en trocitos Imps, no podía dejar de acordarme de los otros fantásticos FPS que jugué cuando era pequeño que prácticamente eran un calco del juego de ID. Aquel Boom de principios de los 90 donde teníamos FPS estilo Doom hasta en la sopa, pero todos ellos de una calidad inigualable. Pues ¿Por qué no ponerlos en PSN o en Xbox Live? Clásicos que podrán disfrutar los jugadores más nostalgicos y joyazas que podrán descubrir los jugadores más novatos. Ahí va mi pequeña lista de deseos:

 

NOTA: Antes de nada aclarar que en la siguiente lista no estarán presentes algunos de los mayores exponentes de esta tendencia. Bien porque precisamente ya los tenemos en nuestro servicio de descarga de la consola listo para bajar, como Duke Nukem 3D o los Doom, o bien porque ya me lo he jugado de cabo a rabo en su momento, como Alien Trilogy, por ejemplo, el cual le hice un análisis hace poco. Más que nada es una lista de desesos sobre aquellos juegos que se quedaron en el limbo y no tuve la oportunidad de jugarlos o completarlos. Allá va:

 

 

RISE OF TRIAD: 

 

Más que un clón de Doom, podíamos considerarlo como un clón del Wolfenstein, ya que prácticamente comparte casi todos sus elementos clave: Matar Nazis, mierdas de ciencia ficción y ocultísmo, muchas armas burras y aún más cantidad de sangre y violencia gratuita. Era prácticamente Wolfenstein pero elevado al cubo. Mucho más burro si cabe. Creo recordar que este juego lo solía tener un colega mío en su Pc pero que por mierdas de compatibilidad en el mío nunca lo llegué a hacerlo funcionar y eso que me moría de ganas al ver el espíritu cabestro que poseía.

 

 

Cuando digo que era más burro que el primer Wolfenstein, no bromeo. Aquí para empezar ya nos soltaban con 2 Walther P38 para tirarnos el rollo John Woo… Ya nada más empezar nos daban la posibilidad de manejar armas en akimbo (Creo que este fue el primer juego que introdujo el concepto de armas dobles a los FPS) Y la verdad, molaba a un huevo matar nazis creyéndote Chow Yun Fat… Luego teníamos las armas típicas de la época como la MP40 o la Thompson, pero también armas rarísimas y muy bestias como lanzacohetes buscapersonas, granadas incendiárias de napalm y hasta una puta espada que podía desintegrar a la gente. ¡Mola!. Joder con las ganas que me quedé de jugar a este puto juego… Y las que sigo teniendo… He oido hace poco que se está desarrollando un remake de este gran clásico. Espero que sea verdad pero espero todavía más que no la caguen y hagan un producto clavado al original. El tiempo nos lo dirá…

 

 

MARATHON:

 

Tengo entendido que este fue uno de los primeros juegos desarrollados por Bungie antes de que le diera el venazo con los Halo. Y tras ver vários videos gameplay y jugarlo un par de veces en mi PC, tengo que reconocer que Bungie sabe hacer shooters de calidad más allá de su archiconocida saga. Estaba claro que los Halo no eran su primer rodeo en los FPS subjetivos y que la compañía ya había hecho sus pinitos en este género, y de manera extraordinária tengo que añadir.

 

 

Y digo esto porque no solo fue un shooter lo que desarrollaron antes de Halo sino una trilogía entera. Asi que su primer shooter muy malo no sería… Tan bueno era que desarrollaron una franquicia entera. ¿Y de que iba el juego? Pues puro Bungie en resumidas cuentas: Shooter de ciencia ficción con marines espaciales como protagonistas y alienígenas hostiles como enemigos, un enorme arsenal que va desde armas humanas, hasta las armas alienígenas más raras y estrafalárias pero con una potencia de fuego acojonante. Gameplay simple y divertido: Entrar y arrasar con todo. Muy burro, como a mi me gusta.

Pero la pregunta del millón de pavos es esta: Siendo un shooter de Bungie, ¿Cómo coño es que no está en el arcade del Xbox Live? Aunque la compañía se haya independizado de Microsoft podría animarse y regalarnos esta pedazo trilogía de shooters clásicos para demostrar a todos los usuários de Xbox que su éxito como desarrolladores de shooters no se solo se debe a los niños rata de los Halo. Unos juegazos que estarían de vicio incarles el diente desde los mandos de tu 360.

 

 

 

EXHUMED:

 

Este juego y yo tenemos nuestra historia. La primera vez que lo jugué fue en una demo que te venía en esos geniales discos que te daban de regalo con la ya extinta revista Playstation magazine. ¿Os acordáis? De esos que te veían 20 demos y podías jugarlas tanto como quisieras al venirte niveles enteros. Ayyy cuanto echo de menos aquellos buenos tiempos… En fin, me estoy yendo por las ramas otra vez. Lo que os quería decir es que descubrí este juego gracias a estos discos de demos y lo poco que pude jugar a él me fascinó.

 

 

Aunque solo pude jugar dos niveles en la demo (Algo enorme en las demos de ahora) lo poco que jugué me quedé maravillado. Era prácticamente Doom pero en el antiguo Egipto. Matando soldados de Anubis en lugar de Imps y momias en lugar de zombies. Cuando lo jugabas te recordaba mucho a una buena peli de aventuras, como la Momia, por ejemplo. Ya que compartía muchos aspectos de esta película: La acción se situaba en las ruinas de una ciudad perdida del antigo Egipto con una maldición y el jugador era un aventurero en busca de tesoros que estaba preparado para combatir esa maldición llevando más armas encima que el ejército de tierra y los comandos seal de la marina juntos.

Lo curioso de este juego es que hacía mucho incapié en la exploración y nos recompensaba por peinar con cepillo de dientes cada zona. Más o menos igual que en el Doom. Si investigábamos cada zona, descubriamos zonas secretas con jugosísimos items, botiquines y power ups. Daba gusto pasarse horas y horas por los mapas haciendo el tonto. Muchas matanzas y también exploración. Una joyaza que casi me vuelvo loco buscándola para mi PS1. ¿Por qué no lo sacan para PSN o el arcade del Live? Como el Duke Nukem o los Doom mísmamente. Fijo que vendería como churros gracias a jugadores nostálgicos como yo. Como dato curioso decir que este juego ha cambiado más de nombre que Tamara/Nagore/Ambar y en territótios no PAL lo conocen como PowerSlave.

 

 

 

STAR WARS: DARK FORCES

 

¿Un Doom de la Guerra de las Galaxias? Shut up an take my money! LMAO. ¿Hace falta decir más? Un FPS clásico  igualito que el Doom solo que cambias la escopeta por el rifle de aslto imperial, los Imps por soldados imperiales y con mapas más futurístas e impresinantes que el juego original de ID. Y parece mentira que siendo un fanático de esta clase de juego y un fanático de Star War me entero de esto ahora… Tiene huevos la cosa. Primero por que me entero ahora de que es la primera entrega de la saga Jedi Knight (Otra de mis sagas favoritas debido en gran parte al maravilloso Jedi Outcast) Y segundo que me entero ahora de que es un shooter a lo Doom. Un poco más y no me entero que Chanquete ha muerto….

 

 

¿Y que decir de este juegazo? Pues que le tengo unas ganas tremendas. De lo poco que he visto de él, me ha encandilado hasta la médula. El diseo de niveles es impresionante y muy detallado, clavado a muchos entornos de las películas, (Puertos espaciales, bases imperiales, planetas) no hay nunca un nivel igual al anterior. Las armas otra cosa igual, son clavadas a las de las pelis y suenan exactamente igual. Puro Star Wars… Ahora sería un momento fantástico para que lo relanzaran en PSN o Xbox Live. Troncos, es que eso es lo que no entiendo ¿Por qué algunos juegos si y otros no? ¿Por qué si están juegazos como Duke Nuken 3D y los Doom en el arcade y juegazos como este se quedan en el candelero? Si es por rifis-rafes por los derechos de autor entre las compañíasque acaben de una puta vez que yo soy el primero en comprar este juegazo en el arcade o en la sección de clásicos de la PSN. ¿Os lo imagináis, colegas?  Volver a jugar esta joyaza con logros y en alta resolución. Tios, sería la repolla con cebollla…

 

 

 

 

Bueno, aquí os dejo mi lista de deseos. ¿Y vosotros qué? ¿Cuales son vuestros clasicazos atemporales que queréis ver de vuelta en PSN/XboxLive? Comentad. Un Saludo a todos.

 

Análisis: Doom 3 BFG Edition. De vuelta al infierno

 

Feliz año chavales. Mientras se me pasa la resaca y me baja el turrón he decidido analizaros uno de los juegos a los que más horas le he dedicado estos últimos meses. Bien sea por tratar de adquirirlo en tiendas (Casi no sale en España y tuve que remover cielo y tierra para econtrar al muy cabrón) como por jugar a todos los contenidos que ofrece. Vivimos unos tiempos en esta generación en la que a cualquier cosa le hacen un remake en HD. Y ya tenemos tantas revisiones y remakes en alta definición de juegos clásicos como de juegos nuevos de esta generación. Por lo que hay que saber elegir.

Hay que saber escoger que revisión ofrece una  calidad y contenidos mayores y que juego nos ofrece una simple y mera conversión en 720p con la única mejora de quitar dientes de sierra y poner logros… Para los amantes de los FPS salió esta edicion definitiva de la antología de Doom. Pero este paquete va más allá de una revisión de la anciana saga de los shooters, conviertiéndose en uno de los remakes/packs HD con mayores contenidos y horas de diversión que nos pueden ofrecer en esta generación. Si queréis saber como es que tengo tal rotunda opinión, pues leed este análisis mientras os coméis los polvorones que sobraron de ayer:

 

BETHESDA, YA ME ESTAS EMPEZANDO A CAER MAL, COSA MALA…

 

Antes de nada sobretodo querer agradecer con toda mi pasión a Bethesda de que estuvieran a punto de prescindir de la distribución de este juego en España. ¡Claro que si chavales! Tratar de evitar de que disfrutemos de los buenos shooters de antaño y no dejar que tuviéramos un respiro con los shooters militares/multijugador clónicos de ahora. ¡Con dos cojones!. O tal vez era una campaña comercial para que no dejásemos de jugar a su fantástico y prácticamente perfecto Dishonored. El juego con el que más ha disfrutado todo el mundo y sobretodo nuestro amigo ivanete, el GOTY del 2012 sin ninguna duda…. Joder, creo que me he pasado siendo sarcástico… En fin, que estoy moñas por tener que haber recurrido a la importación para poder comprarme el juego. Para un shoter clásico que nos rescatan del olvido y Bethesda no le daba la gana sacarlo aquí, y luego tenemos Skyrim hasta por el culo… ¡Menos Espadas y más recortadas! ¡Coño, ya esta bien! Bueno ya termino la pataleta… Venga, empezamos analizarlo que luego la lio…

 

 

VOLVER A MATAR A DEMONIOS A PARES CON LA ESCOPETA. COMO EN LOS VIEJOS TIEMPOS…

 

CONTENIDOS:

¿Que qué es lo que tenemos en este pack? Pues un pedazo empacho que riete tu del pavo de Navidad: Nada menos que absolutamente todo lo relacionado con Doom creado por la grandiosa ID. Todos los contenidos de Doom salidos hasta la fecha en un solo pack. Como Debe ser. En esta pack tenemos los juegos "Doom 3", su expansión: "La Resurrección del Mal" y "The Lost Missions", un conjunto de misiones sueltas a modo de spin-off de la historia principal de Doom 3 que jamas salieron a la luz. Y ya para poner la guinda a este delicioso pastel de plomo, los clásicos Doom y Doom II. Esto si es un buen pack. Todos los Doom en un solo disco. Desde ahora podréis jugar a todos los Doom en vuestra consola. Ya iba siendo hora, joder… Pero bueno, sigue siendo un pedazo pack y uno de los más completos en contenidos de entre todas las revisiones en HD que hemos visto.

 

SIIII, LOS BUENOS TIEMPOS…

 

GRÁFICOS:

Y ya que hablamos de la conversión en HD, pasemos a revisar su aspecto gráfico. Los gráficos que tenemos en los Doom originales son los mísmos que jugamos en nuestro PC hace 20 años. Se ha respetado la esencia de los originales y no se ha echado mano en nada. No se ha violado lo más sagrado, bien. El nivel gráfico que si importa y al que debemos prestar atención es el del Doom 3 y sus expansiones, que ha sido donde la compañia ha centrado todos sus esfuerzos en la revisión. Aunque los gráficos son los mísmos que en la versión original de PC y consolas del año 2004, ya que sigue manteniendo el motor gráfico con el que salió: El ID Tech 4, se ha barnizado su aspecto gráfico con el último motor de la compañía de Carnack, el ID Tech 5 (El motor del RAGE para que os hagáis una idea…) para dar un mayor nivel de detalle, calidad, realísmo y fluidez al título.

 

AUNQUE EL MOTOR GRÁFICO ES EL MÍSMO, SE HA HECHO UN LAVADO DE CARA AL JUEGO QUE LE PERMITE TENER UNA FLUIDEZ INCREIBLE Y UN MAYOR NIVEL DE DETALLE Y REALÍSMO.

 

Y aunque a simple vista esto no se note, según vamos jugando podemos percibir las mejoras de esta revisión gráfica. Sobretodo lo notan los que han jugado al Doom 3 original. De entre las mejoras más destacables  están: Una fluidez prácticamente absoluta (60 frames por segundo, cosa que no pasaba en la versión de Xbox), un mayor juego de luces y sombras, (Los fogonazos, explosiones y el juego de luces de bombillas y lámparas con la oscuridad lucen de maravilla), animaciones de  personajes y caras más realístas y fluidas (Ya no estaremos hablando con un científico con cara cuadriculada ni con un soldado con una caja de cartón por cabeza y sus animaciones son menos robóticas y más humanas). Da la impresión de que estamos jugando al original pero con una bonita restauración, barnizado, encerado y puesto a punto. Como si al fin pudieramos tener la experiencia que los de ID qusieron que tuviéramos en su día. Una buena revisión, respetando el aspecto gráfico original, pero buena.

 

¡CAUSE THIS IS THRILLER, THRILLER NIGHT! 

 

Como anecdota, decir que han cambiado también la linterna de nuestro inventário. Ahora ya no tendremos que seleccionarla como un arma más, sino que podremos activarla siempre que queramos y alumbrar zonas mientras disparamos. Esto ha levantado mucha polémica entre los fans más hardcoretas de la saga. Que si dien que quita la atmosfera de oscuridad y miedo del juego, que te hace las cosas más fáciles… Un soberana gilipollez en mi opinión. Los primeros FEAR eran juegos cojonudos de acción y terror y la linterna tenía su mísmo cometido: La podíamos activar siempre que quisiéramos y disparar al mísmo tiempo al tenerla montada en la armadura. Y que yo recuerde seguía siendo un juego terrorífico y nadie dijo nada. Son ganas de joder la marrana sin fundamento. Todo por un añadido que nos facilita la vida y nos ahorra uno de los problemas más engorrosos del juego original. Chorradas…

 

CREO QUE ESTA RESEÑA NECESITA UN POCO MÁS DE MOTOSIERRA… 

 

 

JUGABILIDAD: 

Pasando al gameplay, la edcición que nos ocupa mantiene intacto el del original. Es decir, volveremos a pisar las bases de investigación de Marte, con un montonazo de armas y munición encima y nuestro dedo del gatillo más flojo que nunca. Solos con un montón de demónios a masacrar, salud por botiquines y armadura, mapas laverínticos y claustrofóbicos, capacidad de armas y munición equivalente a la de una armería del ejército, sangre, gore y mucha mala hostia. ¡Dios, como echaba de menos esto! Da gusto  volver a los shooters de calidad de antaño. Y a quien no le guste, pus que deje de tocar los huevos y se vuelva a gritar y a maldecir a los Modern Warfare… Es más, yo creo que para los gamers actuales, los que se acaban de meter en esto de los shooters en esta generación, yo creo que les vendría muy bien este juego para tomarse un respiro de tanto FPS multijugador y relajarse mientras matan demonios tranquilamente en solitário sin que nadie en el online les moleste.

 

¡ABRE LA BOQUITA, ES HORA DE COMEEER!

PUNTOS NEGATIVOS:

Vale, voy bajando revoluciones… Hay que ser objetivos. Aunque el gameplay se ha respetado hasta el más mínimo detalle, hay que señalar algunos cambios que no me han acabado de gustar en esta edición. Hay algunos puntos negativos que me han puesto algo mosca en esta revisión. Principalmente los relacionados con ciertas mecánicas del juego y armas que ha cambiado porque sí Bethesda. Es un fenómeno que yo he bautizado como "El Factor Bethesda" que hace que algunas cosas acojonantes que recordamos en su día, se transformen en mierderas gracias a que esta compañía les ha puesto la mano encima. El primer ejemplo y el más sonado es la escopeta del Doom 3. Un cañón antiaéreo de poder acojonante en el juego original, una puta escopeta de feria en el remake. La han capado completamente. Ahora no hace una mierda de daño y parece que los de Bethesda han sustituido los cartuchos del 12 que tenía antes y los ha cambiado por cartuchos cargados con Sal…

Y otro aspecto sangrante es que antes (Que yo me jugué a la versión original y lo recuerdo perfectamente) la armadura solía proteger del daño, ya sabes, de golpes y proyectiles enemigos. Pues aquí no. En esta nueva edición cada vez que recibas daño por ataques enemigos tu salud descenderá un huevo, pero tu armadura casi nada, o incluso no descenderá… Cuando debería ser al revés: Cada vez que te ataquen que la armadura se lleve casi todo el daño y tu solo un poco. No entiendo una mierda… Ahora han convertido mi armadura en un bonito Jarrón de encimera… Solo sirve para adornar porque para otra cosa… A ver Bethesda, ¿Pa que tocáis?  ¡¿Para que coño tocáis ná?! Y como último punto negativo decir que el multijugador que han metido con calzador es una puta mierda que podían haberse ahorrado. Si es una mierda y no lo va a jugar nadie ¿Pa que coño te molestas? El juego está bien como está, te dije que no lo toques, ¡coño!

 

CON ESTE PACK TENDRÉIS JUEGO PARA ABURRIR… 

 

CONCLUSIONES:

Esos son cambios menores y pequeñeces que no tendréis en cuenta ya que no empañan para nada la enorme y completa experiencia que nos ofrece este pack. Enorme es casi quedarse corto. ¡Joder, que este paquete nos dá la friolera de 6 putos juegos!. Lustros de diversión que os ofrece un producto duradero. Contando las horas de viciadas que os echaréis a los dos Doom originales y la cantidad de veces que os los estaréis rejugando para sacarle todo el jugo, ya os habréis tirado un més, y ni siquiera habréis jugado a la cuarta parte de lo que os ofrece el título. Pues os queda por jugar todo el Doom 3 enterito, su expansión "La resurrección del mal" y el conjunto de misiones de "The lost missions", y aunque esta campaña es un poco corta ya que solo son 6 niveles y ya está, no se le puede reprochar ya que este es un título redondo que nos ofrece toneladas métricas de horas de juego.

Además súmale las horas que le vas a echar rejugando a todos los juegos que lo componen ya que les han añadido una jugosa y larga lista de logros a cada uno de ellos. Si, desde el primer Doom y Doom II hasta el 3 y sus expansiones. (Al menos en la versión de 360). Vamos, que váis a fundir la consola con este puto juego. Con este título si que amortizaréis bien la pasta que habréis pagado por él. No he visto mejor pack ni recopilación desde "The Orange Box". Si sois amantes de los FPS y queréis tomaros un respiro de tanto shooter clónico multijugador, con este juegazo os pasaréis una buena temporadita disfrutando en solitario como en los viejos tiempos. Es una fantástica oportunidad para volver a probar un clásico y echar horas y horas durate las vacaciones. Os lo recomiendo al 100%. Masacrar demónios debería covertirse en actividad de domínio público. 

 

Os dejo con el trailer de lanzamiento: 

 

 

 

 

Bueno, aquí termina mi análisis. Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.