Ubisoft y los DLCs o como recuperar la fe en los contenidos descargables

 

2 DLCs, 2  juegosdescargables han sacado esta compañía en los últimos meses y dos han sido lasjoyazas que han parido: Far Cry 3: Blood Dragon y Call of Juarez: Gunslinguer .2 puñeteras obras maestras que se han sacado de la manga y 2 shootersimprescindibles en la colección de todo amante de los FPS.

 

 

 

El primero ya resulta una redundancia hablar bien de él aestas alturas. La crítica y el público son unánimes, ambos están encantados coneste título. Un homenaje con mayúsculas a todo lo que más molaba del cine deacción más casposo de los 80. Una oda a todos lo “Malote”, lo “Bad Ass” y unaobra que rezuma cojones y testosterona por los 4 costados. Y jugablemente tanentretenido como y variado como el juego sobre  el que está realizado, Far Cry 3. Incluso meatrevería a decir que mucho más entretenido, pues este último no está cargadode referencias a cintas clásicas del cine de acción, chistes malos, frases lapidariasy un montón de pullitas y coñas a los videojuegos, sus topicazos y clichés…

Encima ponle un aspecto tan retro y cibernético que haríasonrojar a Tron de la envidia, añádele una banda sonora de lujo con tantossintetizadores que harían parecer Blade Runner una Zarzuela y tendrás unajodida obra maestra con un templo de grande.

 

 

Y por otra parte tenemos Call of Juarez: Gunslinger,  un juegazo que no solo ha conseguido sacar ala franquicia de su miseria tras ese atentado contra el buen gusto llamado:Call of Juarez: The Cartel sino que se ha convertido en uno de los juegos descargablesmás divertidos que he tenido la fortuna de jugar en mi PS3.

¿Qué de qué va? Os lo puedo resumir con una sencilla frase:Bullestorm + Django: Desencadenado. Eso es Call of juarez : Gunslinger.  La historia se nos presenta de la forma másserie B posible, con todo lo molón, violento y desenfadado que ello implica.Como si volviéramos a ver otra vez esa obra maestra de los spaguetti westernque nos presentó Tarantino hace poco.

Y jugablemente tenemos un shooter como los de antes. De losde entrar y disparar sin complicaciones. De los de hacer combos acojonantes ygrandes puntuaciones a base de nuestra  rapidez y puntería. Un FPS arcade tanfrenético y tan divertido que ostenta las mayores viciadas que he podido echar aun juego de mi PS3. De esos que te pasas toda la tarde reventando cabezas ypuntuaciones y la consola se pasa toda la tarde intentando no arder por tantashoras de juego.

 

   

 

Juegazos como estosme han devuelto la fe en lo que yo consideraba “El mal endémico de esta generación”Bueno, y lo sigo considerando, pero esta vez con algunos matices y diferenciasen medio. En primer lugar puede que lleve el futuro de los DLCs por buen camino.Que esta vez los contenidos descargables tengan “contenido” de que paguemos poralgo que juguemos largo y tendido y no por mapas y trajes.

Esto me hace recordar los años en que las expansiones de nuestrosjuegos favoritos en PC estaban a la orden del día. Las del Allied Assault, lasdel Doom 3, las del Quake II. Quizá esto sea la evolución natural de los DLC,las nuevas expansiones.  Pero con algomás que simples packs de misiones y expansiones de campaña. Todo lo contrario.Juegos completos en sí mismos con buena cantidad de contenidos para que sigamosechándole horas a nuestro juego favorito. Buenos y abundantes contenidos para  suplir nuestro mono y necesidad de más Far Cry3 o GTA IV tras finalizarlos, por poner un par de  ejemplos.

 

 

Pero esto no es nada nuevo, Rockstar ya se encargó añosatrás de darnos calidad de la buena en contenido descargable para que no noscansásemos de jugar a GTA IV o Red Dead Redemption, dándonos packs deexpansiones tan enormes y completos que ni siquiera necesitaban el juegocompleto para jugarlas e incluso salieron en formato físico. Juegos enormes enpequeñas descargas. Asi sí. Eso si es buen contenido descargable. Expansionessi, mapas y skins no.  

Porque seamos sinceros. Ninguno de nosotros, por muy fan quese precie de tal juego va a desembolsarse la friolera de 20 pavos por unoscuantos mapas, skins o armas. Sencillamente porque cuestan un puto quintal yestaremos pagando por algo que, virtualmente, no utilizamos. Estamos pagandopor algo que no jugamos, que no amortizamos. ¿Qué va a dar más cuenta a nuestrodinero?  ¿Un par de mapas multijugador ycamuflajes de armas o un modo campaña entera con su propia historia y suslargas horas de juego?

 

 

Pero bueno, siempre están los niñatos gilipollas a los queparece sobrarle el dinero y pagan por cualquier gilipollez de estas. Porque de  no haber una amplia mayoría de imbéciles quepaga hasta por un estúpido conjunto de bikini para Xiaoyu, esa opción no se volveríaa presentar jamás. Que todos protestamos pero muchos seguimos comprando y dehipócritas vamos sobrados en esta vida…

Aun así,  existe un términomedio. Un ejemplo son los mapas de los Zombies de los Call of Duty. Que por unlado son mapas y por el otro modos completos de juego con nuevos escenarios,armas, personajes y enemigos. De manera que la sola inclusión de uno de estosmapas, casi justifica la compra de todo el pack de mapas (Cuando está bienrebajado, claro Tampoco soy tan imbécil…)

 

En fin, como os he dicho, hay matices. Y me alegra de queesta tendencia de darnos juegos completos cojonudísimos y expansiones con muchachicha parezca estar en alza. Eso si es un modelo de mercado viable. Porque lasempresas nos ofrecen mucho juego por el que pagar, algunas veces tanto oincluso más que uno de formato físico y nosotros tenemos mucho juego por lo quehemos pagado. Compañías y desarrolladoras, escuche esto:  Los juegos y expansiones son chulos, los mapasy skins se los pueden por el culo.

 

Y recordad: ¡DIVERTÍOS AL ESTILO MARK IV HIJOS DE PUTA!

 

Un Saludo.

Video-ida de olla: Sergio aprendiendo a ligar con Deux Ex: Human Revolution

 

De nuevo en la brecha con otra pseudogilipollez en vivo y en directo. Más Sergio, más paridas, más HARDER! 

Y esta vez con mis colegas. Si es que no hay nada como hacer el payaso en buena compañía…

Solo os digo, una cosa. Pensaosló un poco antes de invitarme a una cita…

 

PD: Este video no quiere ofender a ningún colectivo en específico. Asi que no os flipéis, solo es otra parida gamer más…LMAO

 

Juegos indie que no conocíais: Net Yaroze

 

Bueno, tras el empacho que ha supuesto todas lasconferencias sobre la next gen, que si consolas ultrapotentes que nos permitenhacer el gilipollas con Kinect a 1080p pero no nos permiten jugar offline ni lasegunda mano, un montón de juegos “triple A”,  chuchos con un gran sentido del deber yenormes decepciones, creo que lo mejor va a ser irnos a recordar los orígenesde los juegos indie para bajar tal colocón de compañías, empresas, rumores yculebrones.

 

Y qué mejor que con una gran curiosidad. Algo que los másviejunos de por aquí con gran cariño y nostalgia. Algo que siempre heconsiderado como el mejor contenido que te puede ofrecer cualquier discopromocional o de demos. Los juegos Net Jaroze, un montón de juegos gratuitospor tu cara bonita. ¿Queréis saber lo que son? Pues seguid leyendo:

 

 

 

¿Os acordáis de los buenos tiempos de la PlayStationmagazine? Esos maravillosos años en donde internet todavía era un misterio ynuestra única fuente de información videojueguíl era esta revista mensual que esperábamoscon ahínco cada 30 días religiosamente en nuestros kioscos. Más allá de susdivertidas secciones, análisis y foros de opinión, siempre había algo que ladiferenciaba de todas las revistas, algo que la hacía única: Sus discos dedemos.

Aquellos discos de demos, con montones de demostraciones dejuegos a punto de ser lanzados o incluso lanzados ya años atrás, las cualeseran las buenas demos de antaño, esas que nos ofrecían niveles completos quepodías rejugar siempre que quieres y que solo terminaban cuando tu lo deseabas.

 

 

Pero aparte de todas las demos que nos ofrecía, siemprehabía una opción y una casilla que nos ponía las palabras: “Net Yaroze”. ¿Y esoque coño significaba? Pues nada más y nada menos que tropecientos juegos independientescompletos y divertidísimos que podíamos jugar de cabo a rabo sin ninguna clasede restricción. Y no eran la clase de juegos mierda que consistían en pulsar unsimple botón y ya está, al contrario, eran juegos tan profundos y enviciantesque podían competir perfectamente con los desarrollados por grandes empresas.

Net Yaroze para los que no son entendidos en esto son unconjunto de juegos creados por jugadores como nosotros. Sencillamente sonjuegos independientes creados con el kit de desarrollo del mismo nombre. Quebásicamente era la misma consola PlayStation pero en negro y con unos cuantosperiféricos extra para enchufarla al ordenador para crear y compilar loscódigos del juego, un manual de cómo hacerlo, un disco de arranque para laconsola y otro disco para el desarrollo de juegos para nuestro PC. Y con estaspocas cosas, algunos jugadores podían crear tales virguerías que te pasabas mástiempo jugando con ellas que con las demos de grandes desarrolladoras.

 

 

 

Huelga decir que este fue mi primer contacto con los juegosIndie. Pero tengo que decir que me quedé fascinado con algunos de los juegosque ofrecían. Algunos tan divertidos y enviciantes que te tirabas toda la tardejugándolos y te olvidabas de las cientos de demos que tenía el disco. Aún a díade hoy me sigue pareciendo increíble los juegos tan cojonudos que les salierona los jugones  con tan poca cosa. Porque muchasfuentes dicen que el Net Yaroze era lo más básico que te podían dar en kits dedesarrollo en su día y estaba muy limitado. Supongo que en la escasez estaba elingenio…

 Lo mejor de estosdiscos de demos era la cantidad de juegazos Net Yaroze  que te podían venir.  Si tenías suerte te podían venir ¡hasta 250juegos completos de una tacada! Vamos que te podías olvidar de comprarte juegosde PSone durante una temporadita. Por solo 6 pavos podías tener la suerte queen un disco de demos te tocará el gordo en juegos indie y jugaras hasta el díadel juicio final. ¡Joder, eso sí es economizar!

Pero bueno, basta de chácharas, os enumeraré mis juegosfavoritos. El primero de todos dejaré que lo adivinéis. Tiene todos loselementos necesarios para que un juego me encante: Sangre, tiros, violencia,exploración… Pues todo eso con un nivel de adicción bestial era lo que tenía Psychon. Para mí era como una especiede Doom pero en tercera persona y con vista cenital. Era la leche en vinagre:

 

 

 

Mi segundo juego favorito era como una especie de anticipo delo que nos iba a deparar los Lego Star Wars. Se llamaba “Opera of Destruction” y era un juego de naves cojonudo con unsistema tan simple como adictivo: Defender nuestra ciudad de oleadas de navesenemigas listas para el bombardeo. Podíamos hacerlo desde un flamante cazaespacial o controlando una de las cinco torretas defensivas que rodeaban laciudad. Todo el juego tenía un aspecto de construido con bloques de lego increíbley tanto las naves y escenarios eran un calco de la saga de George Lucas. Era unjuego enorme:

 

 

Y por ultimo y no menos importante era ese juegazo  llamado “BlitterBoy” un juego con un planteamiento tan chorra como divertido. Trataba deque nosotros como una especie de Power Ranger  (Al menos era esas las pintas que tenía elpersonaje) y armados con el arma de protones de los cazafantasmas nos poníamosa matar fantasmas y a rescatar bebés lloricas. Todo rezumado con un aspecto edulcorado y empalagoso digno de un capitulo de My Little Pony o Chowder… Suena tan gilipollesco como loparece, pero el cabrón enganchaba que daba gusto…

 

 

 

Bueno, hay cientos de juegos más que también me encantaronpero estos son los que recuerdo con mayor cariño. Net Yaroze era un ejemplo delingenio y dedicación de los jugones y un eco de lo que nos deparaba el futurode los juegos indie. ¿Y vosotros? ¿Os acordáis de estos juegazos?

 

Los beneficios de la violencia de los videojuegos

 

Todos sabemos a estas alturas quelos políticos que quieren hacer campaña fácil y ganarse votos sin esfuerzoacaban de encontrar la panacea con el tema de los videojuegos y su relación conla violencia. No es raro últimamente que encontremos siempre a los medios de comunicación,noticiarios y cualquier besa-bebés intentando  relacionar cualquier masacre y suceso violentocon los videojuegos, señalando a este último como la causa directa de estos funestossucesos. Como si fueran la causa directa de todos los males habidos y por haberdel mundo, como la encarnación del mismísimo Satanás. Y obviamente, estasteorías absurdas siempre estarán respaldadas por un “estudio” (Con menorvalidez que un billete de 30€)  o un “experto”en psicología (Más untado que la mantequilla…) que da la razón a estasgilipollescas hipótesis.

Pues bien, el gamer que soy yaestaba harto de esta tendencia desde hacía ya tiempo. Ahora bien, el estudiantede psicología que también soy, está de esto hasta la polla y acaba de estallar.Irónico que un estudiante de la psique humana, pierda la suya con tan poca cosa…Pero es que valiéndome de estos estudios, cualquiera con dos dedos de frentepuede demostrar que la relación de los videojuegos con la violencia es de todoexcepto lo que los medios y políticos nos tratan de vender. Es más, esexactamente lo opuesto.  La relación quetienen los videojuegos con la violencia es beneficiosa para nuestra saludmental (En cierto modo) Y hoy, damas y caballeros, os lo voy a demostrar:

 

 

Para empezar un poco de Psicologíabásica para que os hagáis una idea. Tranquis que no es un coñazo y pintainteresante.  Sigmund Freud, el padre delpsicoanálisis, el que elaboró numerosas teorías sobre el origen instintivo ypulsacional de muchas de las emociones y reacciones mentales, aunque criticadopor centrarse en esto más que en las reacciones racionales y conscientes delser humano, tiene mucho que hablar aquí. En concreto uno de susparadigmas más importantes tiene una vigencia bestial con este tema de actualidad que nos ocupa.

Esta teoría es la de la motivacióninstintiva o Pulsión. Esta teoría serefiere a que los seres humanos no somos tan distintos de los animales. Enplanos muy básicos, siempre tenemos una parte del cerebro instintiva quecompartimos con el resto de los animales. Según Freud, por mucho de quepresumamos de ser los seres más cognitivos y racionales de este mundo, nuestraprincipal motivación siempre va a depender de satisfacer 2 necesidades básicasque compartirnos con nuestros compañeros del reino animal. Nuestra necesidad de violencia y nuestra necesidadde sexualidad.

 

 

Aunque esta afirmación es muy radical,parte de razón no le falta. Según Freud, siempre vamos a tener que satisfacer nuestrosinstintos más primarios de violencia y sexo. Siempre vamos a tener que lidiarcon nuestra necesidad de destrucción yviolencia (Thanatos) y nuestra pulsión sexual (Eros) porque es inherente anuestra naturaleza. Y por muy poco que les guste a las niñatas “flowerpoweristas”y a los ingenuos optimistas que confían en la buena fe del ser humano, en elfondo no somos más que animales autodestructivos y violentos que buscan continuamentesatisfacer estas dos pulsiones primarias. Y la pregunta del millón de pavos quele hicieron a Freud en su día fue:  “¿Y como el hombre moderno consigue lidiar conestas dos fortísimas fuerzas instintivas sin arrancarle el pescuezo al primeroque le caiga mal o tirarse a la primera dama que le pusiera empitonado?”Anteesta buena pregunta, Freud propuso dos vías para paliar esta situación: La Represión o la Sublimación.

La represión es lo que el nombre indica: Reprimirnos, contenernos,almacenar toda esa rabia animal y furia ciega en lo más profundo de nuestramente. Lo cual es lo peor que podemos hacer, pues prácticamente lo que estamoshaciendo es calentar más la hoya de presión que es nuestro subconsciente y mástarde o más temprano acabará reventando. Y esa explosión se podría manifestarseen una orgia de sangre y destrucción con nuestra cordura hecha añicos. Si habéisvisto la película “Yo, yo mismo e Irene” sabréis a lo que me refiero… Por esonunca os guardéis vuestra ira si no queréis que os salga un Hank particular…     

  

 

La segunda opción es laSublimación. Que se refiere acanalizar estas conductas violentas en actividades más aceptadassocialmente.  En cristiano: No pegarpalizas a uno en plena calle y en lugar de eso practicar boxeo o gritar como ungilipollas como esos cientos de quejicas en youtube para canalizar esa ira.

Aquí es donde entran losvideojuegos violentos, los cuales podrían decirse que son el mejor instrumentode sublimación del último siglo. ¿Cómo podemossatisfacer nuestras necesidades violentas sin que nadie sufra lasconsecuencias? Pues jugando a videojuegos violentos. Abrirle la cabeza a unLocust de una patada puede impedir que le abramos la cabeza a nuestro jefe o alcompañero que nos cae tan mal de clase. Tras ese estigma social queha impuesto los medios de comunicación muchos ven a los videojuegos violentos como el eje delmal, yo lo veo como una nueva forma de terapia.

 

 

Arrancarle la espina dorsal de cuajoa uno en el Mortal Kombat puede ser muy beneficioso para nuestra salud mental.Imaginaros que tenéis un día de mierda, os han ridiculizado en el instituto,vuestra madre os hecha una bronca, te has ganado una paliza de un matón y tehan robado la pasta de la merienda. Tus emociones y reacciones psicológicaspodrían equipararse al de un Tiburón blanco sediento de sangre… Bueno, puesecha una partidita al Saints Row 3 y aplasta, asesina, tritura, masacra, violay empala con el consolador a cualquiera que te encuentres. Después de eso te sentiráscomo nuevo y con la mayor sensación de alivio que puedas experimentar.

¿Qué ha pasado? Sublimación. Has canalizado toda tu iray rabia en una actividad mucho más sana, segura y socialmente aceptable. Te hasdesahogado y no has tenido que mancharte las manos de sangre, ni has tenido queir a juicio por agredir a nadie, ni pisarás la cárcel ¡Enhorabuena! Pareceráuna gilipollez pero ciertas partes de nuestra mente son tan simples que pueden calmarse como cualquier otra afecciónfisiológica. Tan solo necesitas “descargar”,desahogarte y te sentirás mejor. Tu desahógate ejecutando brutalmente a cientosde quimeras en los Resistance y te olvidarás de esas tendencias homicidas haciatu ex mujer durante al menos un día.

 

 

Lo mismo pasa con el sexo, lasegunda pulsión freudiana. ¿Qué hay una chica que no te puedes quitar de la cabeza?Pues “descarga” y volverás a tener la cabeza fría al igual que tus pantalones…Una buena gayola y lo creías que era amor a primera vista, resultará ser otrocalentón más. Seguro que a estas alturas muchas de las terapias decontrol de la agresividad incluyen una partidita al Tekken haciendo que suspacientes imaginen que tienen por contrincante a sus suegras, jefes o a lapersona que más odian en el mundo en lugar de Heihachi Mishima.

 

 

Pero ¡Eh! todo tiene matices. Y comotodo en esta vida es beneficioso solo si se usa con moderación y a la edadadecuada. Sobretodo a la edad adecuada. Que ya todavía recuerdo esas putascampañas que hacen los medios de comunicación alegando que los videojuegos estánllenando de ideas violentas a nuestros inocentes hijos y luego ocurren lasmasacres y los tiroteos… Y estos medios no tienen otra cosa que hacer queacusar a los videojuegos directamente sin ningún fundamento.

En primer lugar, esto está más quehablado y decidido. Nuestros inocentes hijos juegan a juegos violentos porquesus ineptos e irresponsables padres se lo consienten. Pero claro es mássencillo culpar a los videojuegos directamente que atender a la clasificaciónpor edades de la caratula de los juegos que les compramos a nuestros hijos…Para evitar que vuestros inocentes niños acaben jugando a juegos demasiadoviolentos y explícitos para su edad, ¡pues paraeso está el PEGI! Para eso tenemos una clasificación de edades recomendadasen cada carátula.

 

 

Padres cagones del mundo: Si soistan gilipollas para no ver esa etiqueta tan gorda en cada carátula o si soistan disfuncionales como para comprar a vuestro hijo todo juego que desee yconsentirle hasta la mayor salvajada que va más allá de su tierna edad, ¡dejadde quejaros y culpar a los videojuegos y aplicaros el cuento de una puta vez! Sino permitís que vuestro hijo de 6 años vea “Posesión Infernal” ¿Por qué cojonesle dejáis que juegue a MW3? Es la aptitud más hipócrita que he visto en mi viday por lo visto es la modita de estos años…  Y Políticos y medios sensacionalistas delmundo, busquen un chivo expiatorio mejor para  hacer campaña  que hasta un mierdecilla estudiante depsicología como yo les ha calado…

Y vosotros queridos lectores, noos calentéis la cabeza (Como hice yo) y divertíos con la violencia y brutalidadmás salvajes que os puedan otorgar los videojuegos, porque está demostrado quees más terapéutico  y barato que reprimirvuestras emociones durante años, tener un estallido nervioso y pagar duranteaños a un psicólogo. ¡Abrazad vuestros instintos damas y caballeros yentregaros a la violencia!

 

 

 

Un Saludo a todos.

 

¡Especial NMTLB!. Dentro de la mente de Sergio Sr. Rubio

 

Bueno, ya iba siendo hora de otra video chorrada de las mías. Esta vez por partida doble. Si no podíais aguantarme con un solo video, ahora tenéis dos. Pero esta vez con la oportunidad de adentraros en la perturbada psique del bloguero más loco de estos lares. Seguro que ya con la curiosidad morbosa que tenéis, estáis a punto de estallar, asi que ahí tenéis:

 

LMAO

Recomendación de serie: TWIN PEAKS

 

Me hace mucha gracia cuando charle con la gente sobre seriesde Tv y alguno me acaba diciendo: “Tío,Perdidos es la mejor serie de misterio y suspense de todos los tiempos, no otramejor “¡JA! Los que hicieronPerdidos son unos putos aficionados y los que adjudican tal honor a Perdidosson unos putos ignorantes. Y todo eso se puede justificar con dos sencillaspalabras: TWIN PEAKS.  Simplemente la  mejor serie que vuestros ojos pueden ver y lamayor paja mental que vuestros sesos van a padecer. El ejemplo de libro de cómocrear una de las mejores obras de misterio e intriga cargada de surrealismo y extravaganciasque pueden pasar por vuestro cortex cerebral. ¿Es el buen ejemplo del misteriopuro o un mal viaje de LSD? Ambas. Y por eso es tan genial.

 

 

 

 

Comencemos por ahondar en el padre de la criatura, su director:David Linch, ese director de cine que se hace pajas con cuadros de SalvadorDalí. Con ese comentario es dejo bastante claro todo lo que pasa por su cabeza.Surrealismo. Todo lo que acarrea los rincones más dementes y extraños de lamente humana conforman el lienzo de Linch y la más pura absurdez y el sinsentidoson su pincel.

Este es un tío que está fuera de época. Un artista del surrealismoy el dadaísmo de principios de siglo que decidió reencarnarse en un director decine y cambiar el lienzo y el pincel por la cámara y la claqueta. Todas susobras mezclan siempre lo onírico con la realidad, la lógica con la más absolutaabsurdez, la racionalidad humana con los más bajos instintos animales. Y tucomo espectador sin tener ni puta idea de lo que pasa pero sin dejar depestañear ni un solo momento ni apartar la vista de la pantalla. Es lo más raroque has visto en tu vida, pero por alguna razón este sinsentido en fotogramasdel director es lo que te anima a seguir mirando, como una droga dura que tesigue enganchando. Es fascinante a la vez que disparatado e ilógico.

 

 

Pues imaginaros todas esas pajas, líos mentales y disparatesdel subconsciente metidos en una serie de misterio y suspense. Pues eso es TwinPeaks. La pregunta que se han hecho miles de espectadores hace ya décadas: “¿Quién mató a Laura Palmer?“ Es lo demenos en la serie y queda sustituida por una pregunta mucho más pertinente quees: “¿Qué cojones está pasando en estepueblo?” que seguramente se habrán hecho los espectadores muchas más vecesque la pregunta anterior.

Porque el asesinato de la muchacha es un mero trasfondo, un marcopara el cuadro surrealista que David Linch nos presenta con esta serie. Uncuadro en donde nada es lo que parece, no hay nada seguro, no ha nada lógico oguiado por las leyes de la razón, ni siquiera nada que pueda ser verificado orefutado como real o imaginário. En cada capítulo somos unas putas marionetas manipuladascruelmente por el afamado director. Bailamos a su son todo el tiempo, sin teneridea de lo que pasa hasta que ya es demasiado tarde y finaliza el capítulo. Comouna chica a la que han drogado y solo acaba enterándose de lo que pasa cuandoya la han violado. Pues así más o menos se siente nuestra psique al finalizarcada episodio.

 

 

Eso es el meollo de la cuestión. Lo que garantiza que unalegión de espectadores siga la serie desde el capitulo 1 hasta el final sindesistir en ningún momento. El cabrón del Lynch lo sabe, sabe que dejarnos en ascuasdesde el minuto 1 garantiza espectadores hasta el final de la serie porque sepican a resolver ese complicado rompecabezas y quieren acabar con el entuertoque nos ha presentado el director.  Bienpor curiosidad o bien por morbo de ver más idas de olla de mayor envergaduraque la anterior.

Es como si después de esa violación mental, quisiéramosseguir continuando hasta llegar al final para recuperar el honor que nos hasido robado. Sencillamente la estructura de la serie se resume en estas reaccionesque tuve años atrás tras ver cada episodio:  

Episodio 1: “Vale, ¿Qué coño acaba de pasar? ¡Tengoque ver más!”.

Episodio 2: Vale, “¿Qué hostias ha sido eso? ¡Tengo quever más!

Episodio 3: “En el nombre de Dios ¿Qué demonios acabade ocurrir?, ¡Tengo que ver más!”

Y así sucesivamente… Hasta que al final acabas enganchado yperdido…  Supongo que debe ser que lo másfascinante que puede tener una serie es sencillamente que no la entiendas enabsoluto. Alimentar tu curiosidad más morbosa con minúsculas migajas capítulo acapítulo es lo mejor que puede tener una serie de misterio y suspense para quetriunfe.  Así si es como se mantiene unaserie, jodiendo al espectador de mala manera a cada episodio.  Es una cabronada, pero funciona.

 

 

 

Pero eso no es todo. Si hay algo por lo que todavía estaserie acaba cautivando a miles de espectadores incluso a día de hoy son suspersonajes. En mi humilde opinión los mejores que una serie puede tener.Interesantes y suspicaces al mismo tiempo. Es otro de los puntos fuertes de la serie. Aquí nunca verás ningúnpersonaje plano o un topicazo andante. Bien sea porque son raros de cojones obien porque están bajo la sombra de la sospecha.

Es que aquí nadie se libra. Cada personaje tiene es enigmáticode cojones. Cada personaje tiene sus mierdas raras y sospechosas. Aquí hasta elpersonaje más mierdecilla y mindundi que no aparece casi nada tiene suschanchullos y tejemanejes… Haciendo que hasta el secundario menos importantesea un personaje tan fascinante como todos los demás. Todas y cada una de laspersonas del pueblo son así. El tonto del pueblo resulta que no es tan tonto,el matón del insti tiene sus turbios asuntos entre manos, el excéntrico psicólogodel pueblo resulta ser aún más excéntrico… Joder, si hasta el protagonista dela historia, el agente del FBI encargado del caso Dale Cooper, tiene susmierdas y manías raras…  

 

 

Esto hace que no le quites ojo ni al apuntador. Quesospeches hasta de tu madre y que estés pendiente de hasta el final de todoaquel que se fije la cámara. Y por otro lado obtienes los personajes másprofundos y con mayor desarrollo de la televisión reciente. ¿Cómo saber esto?Fácil. Cuando ves que a hasta el más insignificante de los personajes secundariosse le dedica tanto trasfondo e historia como a los protagonistas principales,sabes que tienes el mejor plantel de personajes para una serie.

 Y si a eso le sumamosel espíritu surrealista e irracional que tenemos cada dos por tres en lossueños de Cooper o, ya de paso en cada jodida escena. Pues tenemos una de lasmayores pajas mentales que nos han servido en la historia de la televisión. Siya nos complican la vida con unos personajes enigmáticos, imaginaros ya consueños y situaciones raras con habitaciones rojas, enanos bailongos que hablanal revés, fantasmas, ovnis… Llegas a decir muchas veces “¿Qué cojones acaba de ocurrir? ¿Pero esto no era una serie sobre unasesinato?”  Pero te da igual, porqueaún sin saber el cómo y el por qué de tal ida de olla, eso te acaba cautivandoy fascinando.

 

 

Y eso es Twin Peaks, el teatro del absurdo, el circo del surrealismo,el parque del sinsentido, una absoluta paja mental. Pero te gusta. Así que yaos estáis rajando de esas mierdas modernas de Perdidos, dejaros de Osos polaresy lisiados filósofos y complicaros vuestra psique con el clásico de entre losclásicos de las pajas mentales y recordad: “Fuego camina Conmigo”

 

 

 

 

Bueno, esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado.¡Ah! Y hablando de idas de olla y pajasmentales, ¡Próximamente nuevos video-episodios de No me toques los botones!. ¡Noos los perdáis!. Un Saludo.

 

Habilidades extraordinárias de los videojuegos: La Caza

 

Tras otra video-bizarrada que cruzaba esa delgada línea quedelimitaba la salud mental, es hora de volver a la escritura con otra reseñaseria, profesional y objetiv……

 

 

¡BIENVENIDOS UNA VEZ MÁS AL PROGRAMA JARA Y SEDAL!

 

Hoy nos adentraremos en el fascinante mundo de la caza enbusca de la pieza definitiva. Pero esta vez en un coto de caza muy diferente einusual: Los videojuegos. Hasta hace poco el bello deporte de disparar aanimales indefensos sin razón alguna, era algo desconocido y muy poco habitualen el mundo de los pixeles, hasta que hace poco en los juegos de mundo abiertoy sandboxes se nos dio la oportunidad de disfrutar del placer que supone cosera balazos un pichón. Así que ¿Por qué no rendirle un pequeño homenaje en estenúmero de la revista de caza Nº1 de España? ¡Y hoy de regalo 5 gusanos paracebo de pesca! Así que no me salgan truchas y empiecen a leer que desenfundo laescopeta de perdigones y la liamos:

 

 

PITA, PITA, PITA, PIIIITA……

 

Parece mentira que una de las formas más bonitas dedisfrutar del entorno natural que nos rodea y mantener la estabilidad del medioambiente, es decir cosiendo a tiros a cachorros de toda las especies, no sehaya puesto en práctica en los videojuegos hasta hace 2 días como quien dice.Si es que uno sabe de sobra cuando un juego de mundo abierto falla: Cuando tedan una gran extensión de terreno natural lleno pero carente de fauna y seresvivos a los que tirotear. ¿De qué sirve tener en un sandbox un mapeado quecubre 200 hectáreas y cientos de kilómetros en terreno salvaje, si no tenemosni un  jabalí al que freír a tiros?  Entonces lo único que tenemos es una aburridaexcursión por el campo…

Ahora en serio, con cientos de juegos del género, que te dancientos de misiones, encargos y tareas por hacer, me sorprende que la inclusiónde la caza haya sido cosa de hace muy poco. Y para más Inri si tenemos encuenta que la mayor parte de estos sandboxes o juegos de mundo abierto donde nose incluyen, tienen un vasto y amplio mapeado lleno de entornos naturales.

 

Y QUE NO ME DIGAN EN LA ESQUINA… ¡EL VENAO, EL VENAO!

 

Pero a cierta cabeza pensante se le ocurrió que la caza bienpodría servir como una actividad más dentro del enorme abanico que teníamospara que, de esa manera, las grandes secciones de mapa que teníamos querecorrer entre misión y misión no se convirtieran en un tedioso paseíto por elcampo.  De esta forma siempre estaríamoshaciendo algo por esos lares y por primera vez, esos lugares tendrían unafunción más que demostrar el potencial gráfico del título o de la consolasirviendo de algo más que una simple fotito de postal.

¿Y qué es la caza señoras y señores? ¿Una actividad de los ricachonesburgueses que hacen cuando se aburren y tienen una escopeta? Puede, pero aquí adiferencia de la vida real, esta tiene un propósito. Aquí en los videojuegos nose disparan perdigonazos del 12 a conejitos por diversión, que también… Peroaquí todo este festín de animalitos muertos y despellejados tiene un noble propósito:Lucrarse.

En los videojuegos la caza sirve para algo más que matar eltiempo matando animales. Aquí al menos los matamos siempre por un propósito:Sacar provecho de ello. La mayor parte de las veces, la caza en los sandboxesnos sirve para obtener una moneda de cambio con la que sacar unos cuantos pavoso para obtener y fabricar valiosos ítems o power ups que nos serántremendamente útiles en nuestra aventura.

 

¡¡NO NO, ESPERA, ERA BROMA, ERA BROMA, MIIIIEEEERDAAAAA!!

 

Grandes ejemplos de esta primera opción los encontramos enlos sandboxes Red Dead Redemption y Assasin’s Creed III en donde la caza deanimales es otra opción a tener en cuenta si lo que queremos es sacar unoscuantos pavos extra a costa del pellejo de un inocente animal. Es curioso losospechosamente bonito y sencillo que llega a ser este deporte en losvideojuegos: Tu simplemente te tienes que preocupar de encontrar un animal bastantecotizado y colocarle un buen tiro en la sien, que el trabajo más desagradablede despellejarle y coger todas sus pieles y órganos internos sin llegar avomitar ya se encargará tu personaje.

Es tan sencillo como divertido. Vas tranquilamente paseandopor la pradera/Jungla/Tierra Media, ves algo que se mueve, lo matas, cobras porello.¿ Qué no te gusta la sangre, ni las vísceras?  Don’t worry Be happy! Tu solo preocúpate depulsar cuadrado o X cerca del cadáver del animal y… ¡Voila! Un segundo después estarádespellejado, destripado ¡Y listo para vender! Tu solo busca, dispara, recoge y¡llévate los beneficios! Ahora bien, no le des inmediatamente después de comera tu personaje que todavía estará pensando en los higadillos que le habrásacado a ese pobre venado y está debatiéndose entre sí echar los suyos por elsuelo o aguantarse de potar hasta que guardes la partida…   

 

¡GATITO MALO, GATITO MAALO! 

 

Y si llegas a montártelo bien con esto, puedes llegar aforrarte y desbloquear todos los ítems y armas más lujosas y potentes de todoel juego sin haber avanzado una mierda en la historia. Aquí la caza es lasolución para todo. ¿Qué hay un arma exótica y potente que cuesta una fortuna? Líatea cazar y a vender pieles hasta conseguir el dinero ¿Qué necesitas recursos,municiones o medicinas? Fórrate despellejando  todo lo que encuentres y cómprate todo lo quenecesites. Llega a ser algo adictivo, pues obtienes dos de las cosas que más mefascinan en la vida. Recursos infinitos y seres vivos infinitos a los queasesinar. Es como un círculo vicioso… Matar y que te paguen, matar más y que tepaguen más… ¡Dios adoro este trabajo!

Pero no todo es bonito en la villa del señor… Qué aquípuedes pasar en cualquier momento del cazador al cazado. No es lo mismo ir acazar una liebre que a un puto dragón de cómodo…  Pero tampoco la recompensa es la misma. Aunquetu culo puede pasar a ser el tentempié de un Oso pardo con un solo movimientoen falso, también puede acabar siendo un culo bañado en oro de 18 quilates comollegues a cazarlo. Ese es el dilema de todo buen cazador. Riesgos VSRecompensa.  Aunque sea un puto suicidioasistido ir a cazar un jodida pantera negra o un tigre de bengala, económicamentehablando merece la pena y mucho.

 

CUANDO LA GENTE HACE DE TRIPAS CORAZÓN, YO HAGO DE TRIPAS UN PASTÓN…. 

 

Y hablando de dragones de cómodo, tigres y panteras esobligado mencionar a Far Cry 3. Que se diferencia de los típicos minijuegos de “cazary forrarse” en que aquí la caza no sirve solo para eso, sino también paracrearnos recursos y utilidades valiosísimos en nuestra demente aventura.  A base de las pieles de los animales que cacemos,podremos confeccionarnos bandoleras, carteras y mochilas más grandes para poderllevar una mayor cantidad de armas, municiones, objetos y utilidades encima. Meha gustado que la caza vaya más allá del típico afán capitalista de conseguirmás y más dinero.

Y ya en los juegos de rol y acción de mundo abierto esta habilidades menester. Juegos como los Fallout o la saga The Elder Scrolls los incorporandesde siempre. Aunque se diga que lo que estamos haciendo a los cuerpos de losanimales/ bichos mutantes es “saquear” se sobreentiende que no estamos saqueandolas pieles y carnes de un animal. En esta clase de juegos al menos las podemosusar para algo más que para ganar pasta. Aquí siempre tendremos la opción deutilizar la carne como autoconsumo, ya sea para recuperar salud u obtenermejoras temporales. Eso sí, siempre bajo nuestro propia responsabilidad, puessiempre conlleva un riesgo. Ya que, aunque por muy deliciosa que sepa la carnede cangrejo mutante, la radiación nuclear nos va a dejar algo más que unsaborcillo picante y resultón…

 

¡ES HORA DE CONVERTIRTE EN ABRIGO DE PIEL, OSO YOGI! 

 

Pero bueno,  ya seapara mejorar nuestro equipo, pillar parné o un cáncer por la radiación, estahabilidad es bienvenida en el mundo de los videojuegos y es algo queindudablemente nos hará sacarle mucho más partido al título y le dará mayorjuego a la exploración de las zonas incivilizadas del mapeado.  Bueno, como siempre recomienda Jara y sedal:llevaos munición y cartuchos de sobra, nunca se sabe lo grande que puede servuestra primera pieza del día. ¡Ah! Y… Cazad con moderación… No queremos extinguiruna especie para luego tener que buscarnos la vida intentando explotar otra….

Y ante esta masacre de cerbatillos y venaos, no puede queda mejoresta canción:

 

-Y QUE NO ME DIGAN EN LA ESQUINA ¡¡EL VENAO, EL VENAO!!

-QUE ESO A MI ME MORTIFICA  ¡¡EL VENAO, EL VENAO!!

 

 

 

Y hasta aquí la entrega de Jara y Sedal de hoy. Un Saludo atodos.

 

La saga Syphon Filter: Trilogía PS2/PSP

 

 

Bueno, después de la ida de olla del otro día, vuelvo alteclado con la reseña especial de la saga Syphon Filter. En esta segunda yúltima parte vemos el cambio de generación de la una de las sagas másimportantes de Sony.  Aquí  veremos como algunas decisiones pueden acabarhundiendo la saga o hacerla resurgir de sus cenizas. Una etapa de altibajos enla franquicia pero también de grandes títulos que devolvieron la grandeza quese merecía. Bueno, me dejo de rodeos y chorradas y vamos al lio:

 

 

 

 

SYPHON FILTER: THE OMEGA STRAIN

 

Uno de los títulos estrella exclusivos de la novísima PS2fue este que nos ocupa. El regreso  triunfal de Gabe Logan a la nueva generaciónde consolas, o al menos eso era lo que nos esperábamos… Tal era la expectacióny el Hype que había en él, que uno ya podía figurarse que el batacazo iba a serinevitable…

Aunque no es un mal juego, es más, es un título notable,hubo varios cambios que no acabaron de gustar a los fans ni a la crítica. Elprimero fue bastante sonado: Teniendo en cuenta que muchos aficionados a lasaga esperaban poder controlar  de nuevoa Gabe y el resto de coprotagonistas, que nos cambiasen eso por una pobreeditor de personajes para crear nuestro propio agente para la aventura, amuchos les sentó como una fiera patada en los cojones.

No me malinterpretéis, la idea de crear a tu propio agenteestaba bien, pero el editor de personajes  era pobre con muy poca personalización y pormucho que nos esmeramos con él, siempre acabaríamos creando el típico calvorotacon chaleco predeterminado. Todo por la modita del modo Online de aquellosaños.  Pues sí, esa era su novedadestrella. Un editor de personajes para un modo cooperativo en línea en el quejugar las misiones con colegas de todo el mundo.

 

 

Suena bonito en el papel ¿verdad? Pues todo lo contrario enla práctica porque esto supuso uno de los fiascos más sonados de Sony. Es increíbleel daño que hacen las modas al forzar a todo Cristo a subirse al carro…  En primer lugar para las funciones onlinenecesitabas un periférico que costaba riñón y medio, súmale aparte el tener interneten aquellos  años:  Conexión de mierda, la leche de lento y que costabaun pastizal… y también súmale toda la mierda que va con él:  Modem,  un cable Ethernet lo suficiente largo comopara llegar a la consola y rezar porque te la reconociera el adaptador quefuncionaba cuando le salía de los huevos.

Una mala maniobra por parte de Sony, pues en aquellos años laconexión a internet (Al menos por aquí…) Era cosa de los ricachones ypudientes. Por no decir que ya eras considerado el superpijo y niñato mimado yricachón del barrio por tener una PS2, imagínate teniendo todos los cachivachesy mierdas necesarias para jugar online a este juego… El sablazo sería tal quehasta a tus hijos les escocería…  Por esofalló las funciones online tan anunciadas por Sony en su PS2. Porque ya erasuficiente pasta tener una y eso en aquellos tiempos en una consola nointeresaba.

 

 

Pero el juego en solitario no era malo, de hecho eraexcelente. Era tan bueno como los originales de PSX. Por no decir que eraprácticamente idéntico. Los controles eran los mismos, las mecánicas de juegoeran las mismas y la historia y misiones era parecida a las  de las primeras entregas. De manera quecualquier veterano o seguidor de la saga se manejaría como pez en el agua. Elpersonaje se manejaba igual, tendríamos que guiarnos por misiones con el mismo planteamientode objetivos que cumplir y parámetros que respetar. Misiones de  plomo u tiros y misiones de sigilo einfiltración…. Lo bueno de siempre volvía. Todo igual que en los de la PSX perocon graficazos de última generación. Así daba gusto.

Pero por otra parte se notaba que todo estaba enfocado ajugar online. Los escenarios eran enormes y las misiones larguísimas, tanto quellegaban a ser cansinas…  Y por si fuerapoco eran solo unas cuantas. Tenías misiones que podían llegar a durarte hora ymedia, para ver que solo son unas 15, cuando los originales tenían el triple.Contrastaba mucho, pero aún así, no dejaba de ser un buen juego. Otro granjuego que cayó víctima de las modas.

 

 

 

 

 

 

SYPHON FILTER: DARK MIRROR

 

Pero tras una mala decisión, los chicos de Sony Bendhicieron una excelente: Trasladar la saga a la nueva consola portátil, la PSP.Mejor decisión no pudieron tomar en su vida. Trasladar la franquicia de espíasa la portátil de Sony fue sin duda lo mejor que le pasó a la saga y condiferencia. Fue una época de resplandor y una segunda juventud para la saga. Y tambiénfue lo mejor que le pasó a la portátil desde los GTA Stories.

No solo tuvimos toda otra entrega importante de lafranquicia y una grana aventura en toda regla en nuestra PSP, también tuvimos eljuego de mayor calidad, innovación, argumento y jugabilidad de toda la jodidasaga hasta la fecha. Supuso un gran paso adelante en la saga y toda unadeclaración de intenciones del estudio demostrando su buen hacer. Se mejoróabsolutamente todo, dándole tal renovación a la saga que parecía cualquier otracosa excepto los Syphon Filter clásicos. Pero esta vez, para bien.

 

 

En primer lugar se mejoraron los gráficos brutalmente, dándonosunos visuales tan acojonantes que nos demostraban la verdadera potencia de laPSP. Tan increíbles eran que pensabas que estabas jugando a un juego de consolasde sobremesa.  Le sacaron todo el partidoy jugo posible los de Ben a la portátil de Sony.

En segundo lugar su increíble e innovador argumento.Finalmente se abandonó por completo la trama del virus Syhpon Filter (Que yaiba siendo hora…) y se nos presentaba una historia de mayores entresijos ytensión terrorista (Aunque no llega alexcelentísimo argumento del Syphon 2,pero se le acerca) Todo ello aderezado con un doblaje al castellano de gran lujoy categoría con voces conocidas de películas.

 

 

Y en tercer lugar por sus mecánicas de juego, las cualesdieron un giro de 180 grados. Presentándonos jugablemente un título que solo guardabarelación con Syphon Filter por el nombre y la historia. La cosa cambió e innovóun huevo, pero para bien. Ahora teníamos todo un juego de acción e infiltraciónmás grande que una casa en nuestras manos. Un juego que abandonaba lasmecánicas anteriores dándonos libertad jugable total. Aquí por primera vez enla saga podíamos pasarnos las misiones de la forma que quisiéramos. Siqueríamos ir a saco y a tiro limpio, pues podíamos hacerlo. Si queríamos pasarnoscada nivel in que nos detecten, de forma sigilosa y eliminar a los enemigos unoa uno a cuchillo o con el táser, pues también podíamos.

Era la primera entrega que no se nos forzaba a usar elsigilo o la acción según que fase. El primero que nos dejaba encarar cadamisión como quisiéramos. Y  para terminarel esquema de control más cómodo que he utilizado en una portátil. Los de SonyBend se las apañaron muy bien haciendo los botones del Pad de falso analógicoizquierdo, haciendo que controlar a Gabe (Que vuelve por la puerta grande) fueraun placer y para nada tosco ni chapucero. Añádele el esquema de objetivos yparámetros clásico de la saga y ¿Qué es lo que tienes? Un puto juegazo. Y unode los mejores de PSP.

 

 

 

 

 

 

SYPHON FILTER: LOGAN’S SHADOW

 

Cuando yo ya pensaba que la nueva fórmula no se podíamejorar y era prácticamente perfecta, llegó este juego.  Aquí no solo volvieron las mecánicas quetanto me gustaron en su día, sino que las refinaron aún más, las cuidaron y nosdieron una secuela con una mayor duración. Es un claro ejemplo de:  “Si no estároto, no lo arregles”  Si ya tienesuna jugabilidad que es todo un baluarte en cuanto a innovación y diversión, loque tienes que hacer es mejorar su duración e irte a tocar otra cosa. ¿Qué fue esaotra cosa? La historia. La asignatura pendiente de la saga.

 

 

Aunque el Dark Mirror había hecho requetebién al dar porfinalizada la trama original y presentarnos una trama de terrorismo globalinteresantísima, todavía no se había alcanzado las cotas altísimas de calidad argumentalque supuso el Syphon Filter 2. ¿Qué se hizo para mejorarlo?  Pues darnos una historia personal, unahistoria que esta vez envolvía  directamente a Logan y a Xing. Se acabaron lasconspiraciones y el terrorismo para ahondar esta vez en lo más profundo de losprotagonistas más importantes de la franquicia. Fue la oportunidad de conocer las emociones y motivaciones de Logan yXing de forma más profunda. De lo mejorcito en cuanto historia y argumento quenos ha dejado la saga. Siendo exagerado diría que supera al 2 de calle, siendoexagerado.

Entre esto, una banda sonora de lujo y todo lo que hizogrande a su antecesor: Esa jugabilidad y gráficos renovados, innovadores y bestiales,tenemos el mejor Syphon Filter hasta la fecha y el segundo mejor juego de PSPen mi humilde opinión. Está MGS: Peace Walker y luego Logan’s Shadow, luegotodos los demás.

 

 

 

La verdad, espero de corazón que volvamos a ver una nuevaentrega de la saga. Que entre las posibilidades de la nueva generación y elpedazo Cliffhanger y final abierto que nos dejó Logan’s Shadow nos lomerecemos.  Bueno, hasta aquí este especial de la sagaSyphon Filter. Os dejo con la preciosa canción final de Logan’s Shadow:

 

 

 

 

 

 

Esto es todo por hoy. Comentad y dad vuestra opinión de lasaga. Un Saludo a todos.