Primer video gameplay de Sergio Sr. Rubio: Masacre rapidita en Call of Juarez Gunslinger

Ya está aquí el primer video gameplay comentado por el ilsutre Sergio Sr. Rubio. Y de entre todas las maneras de empezar la andadura de grabar partidas con capturadora y despuntarse de todos esos niñatos ratas que graban partidas del Call of Duty. Yo creo que la mejor es haciéndolo con Call of Juarez: Gunslinger el único "Call of" que es sinónimo de calidad en esta generación.

Y con este video empezamos directos al grano: Una partida rapidita, con lo justos en violencia, pólvora sangre y mis estupideces. Disfrutad:

 

Y dadme un poco de cuartelillo, que acabo de empezar…XD Decidme si os ha gustado y os traeré más de la mísma mierda. Pero Eh!. Esto tan solo es un aperitivo, la punta del iceberg. Que os esperan videos de mayor duración y de juegos retro como juegos de la PSX, N64 y mucho más!

Un Saludo.

Análisis: Bioshock Infinite. Un poco más cerca del cielo…

 

Bueno, tal y como os prometí, aquí tenéis  el análisis completo de este fantástico juegodescrito con pelos y señales. Pero esta vez garantizado. Teniendo en cuenta queeste es uno de los pocos juegos que pude llevarme conmigo al pueblo, podéisestar seguros de que lo he exprimido al máximo. ¿Qué otra cosa más podríahacer? ¿Admirar el paisaje? ¿Volver a jugar a Dead Island? HUEHUE… Bueno, peroantes de entrar al trapo, os tengo que decir algo sobre el juego: Es el mejorputo juego que he probado en esta generación. Así que, si queréis ir ahorrandoen párrafos kilométricos y sobradas mías, quedaos con lo que he dicho. Y losque sigan interesados en el análisis, pues que sigan tirando para abajo:

 

 

 

 

Para empezar este juego tiene uno de los mejores trasfondosy ambientaciones que he visto desde el Bioshock original. Enmarcado en lautopía sobre las nubes de Columbia, este juego nos traslada directamente a todoun fantástico e interesante mundo vivo que descubrir. Y, a diferencia de lo quehe dicho en mis primeras impresiones, durante toda la aventura vamosdescubriendo un poco más de Columbia. Poco a poco vamos descubriendo la vida desus gentes,  su cultura, sus costumbres,su ideología, sus contrastes, sus desigualdades… Es como si fuera un tour en primerapersona a una utopía. Como si estuviéramos en una visita turística guiada porel corazón de una novela distópica. Es como si estuviéramos en “Un mundo feliz”siendo un ciudadano más.

Pero lo que más me ha entusiasmado de esta ambientación esque, a diferencia del primer Bioshock, aquí contemplamos una utopía en sumomento de máximo esplendor, en el apogeo de su civilización. No como en elprimer Bioshock en donde contemplábamos las ruinas y la decadencia total de unautopía totalmente destruida y yéndose a la mierda. Bien es cierto que por culpade eso, nos perdemos ese factor terrorífico y espeluznante que nos ofrecía lasoscuras y ruinosas  calles de Rapture.Pero ganamos en belleza al presenciar una ciudad llena de vida, colorido ybelleza. Todo un contraste con el primer título de la saga.

 

 

Pero esta ambientación tan solo es la punta del iceberg delos que nos ofrece la historia de este juego. Tanto es así que llegamos a unpunto en el que la maravillosa ambientación se relega a un segundo plano a favordel arco argumental entre Elisabeth y el protagonista, Booker. No os quierodecir nada para no tener que fastidiaros ni spoilearos nada, pero solo os puedodecir que el cacao mental que se forma es monumental. Haciendo que nos la sudeColumbia y empecemos a pensar de una manera tan profunda como nunca antes noshabía hecho pensar un videojuego. Pensaremos que esto es más material para unlibro o una película que para un videojuego. Especialmente en el final, ¡Dios que puto final! Si solo unos breves instantes nos hacen reflexionar tantoentonces es una maravilla argumental. Vale, vale, ya me callo… Que si sigo,puedo irme de la lengua…

 

 

 

Y con una ambientación e historia como estas, el apartadosonoro debe de estar a la altura. Y lo ha conseguido. Desde el sonido de lasarmas, poderes y demás ruidos cotidianos de las calles de Columbia, hasta eldoblaje de los personajes principales, con voces conocidas como la de SalvadorAldeguer (Voz del Juez Dredd ) en el papel de Comstock o Iñaki Crespo (Voz delComediante en Watchmen) en el papel de Booker, todo luce a un nivel excelente.

Y la música es maravillosa, con varias canciones originalesque nos acompañarán durante todo nuestro viaje, la aventura se convierte entoda una delicia. Pero la banda sonora solo necesita una canción para sermagistral. Y es que, ¿Cómo sabes que estás ante una verdadera obra maestra y unclásico instantáneo? Pues cuando te ponen en las pantallas de carga losfantásticos ragtimes que escuchabas en la película “El Golpe”. Clásico:

 

 

 

 

 

 

 

Pero esto es un videojuego, damas y caballeros. Si lo quequiero es disfrutar de una fantástica e inmersiva ambientación, junto con unahistoria que me haga reflexionar, pues para eso precisamente me leo un libro ome veo una película. Aquí se viene a disfrutar jugando (en este caso tiroteandoy matando). Porque si me ponéis una historia y ambientación maravillosas y elgameplay falla, el juego entero no vale una mierda. Toda la historia se puedeir al carajo si falla lo más importante de un juego: Que se disfrute jugarlo.

Afortunadamente eso no es así. En Bioshock Infinite elgameplay se resume en tres palabras: Rápido, frenético y fluido. Sobretodoquedaos con  esta última palabra, pueshace que todo el gameplay del título entero sea una delicia. En cualquiermomento siempre que haya un tiroteo, el juego irá como la seda y fluido. Yaestemos disparando nuestra fiable pistola Mauser C96 o armando la madre detodas las escabechinas con un lanzacohetes volando en pedazos dirigibles, eljuego irá a 60 frames por segundo. Podremos montar masacres de manera fluidasin que suframos tirones, ni bajones en el ritmo de juego. Así da gusto jugar.     

Pero la fluidez no lo es todo. ¿De qué sirve un shootersubjetivo si no tenemos un buen arsenal y gente contra quien usarlo?Afortunadamente tenemos un vasto arsenal lleno de armas clásicas de principiode siglo (Mauser C96,  Revolver Colt Navy1851, Escopeta Winchester 1887…) y armas ficticias estilo retro con todo suencanto steampunk como un lanzacohetes, lanzagranadas… También tendremos unaamplia variedad de enemigos a quien masacrar. Desde las fuerzas del orden deColumbia, hasta rebeldes sublevados pasando por, las ya clásicas de lafranquicia, torretas y sistemas de defensa. Y aquí de enemigos pesadostendremos “Los Manitas” que harán de sucesor espiritual de los Big Daddys, peroni de lejos son tan fuertes y carismáticos como ellos.

 

 

Y en este juego la acción tiene mucho peso. Teniendotiroteos frenéticos y bestias cada dos por tres. Aunque de vez en cuando nosdarán a elegir si queremos resolver las situaciones diplomáticamente si empezaruna gresca, cosa que no está mal, no todo va a ser avanzar y disparar. Pero está más que claro que este título es elque está más orientado a la acción directa y el “Gunplay” de toda lafranquicia, pero eso no significa que deje de lado una de sus más prestigiosasseñas de identidad: El uso de poderes.

Rebautizados bajo el nombre de: Vigorizadores, todos  los poderes que conocíamos y nos divertían delprimer Bioshock vuelven. Aunque con ligeras modificaciones (Cuervos en lugar deabejas, por ejemplo) en esencia son los mismos que usamos en Rapture. Aunque sehace más hincapié en las armas y el gunplay, usar los poderes y suscombinaciones como antaño, tiene su recompensa y una mayor utilidad.  Resumiendo, somos un puto Dios cuando usamosincineración o jinete eléctrico y demás.  Pudiendo acabar con varios enemigos de un solotoque y ahorrándonos muchas balas. 

Aquí,sea cual sea tu estilo de juego, ya sea con plomo o con poderes, o una deliciosacombinación de ambas, vas a pasártelo teta. También vuelven las combinacionesambientales que tanto me gustaron del Bioshock original: Ya sabéis, charco degasolina + incineración = Fogata veraniega descomunal. Riachuelo de agua+jinete eléctrico= Árboles de Navidad humanos. Combinar poderes, plomo y oportunidades de entorno es tan delicioso comoel original o incluso más.

 

 

Y si a esto le sumamos los combates en aerocarril, los desgarrosque podemos crear gracias a Elisabeth, tenemos una variedad en combateimpresionante. Y hablando de Elisabeth, para mí es uno de los compañeros NPCsmejor realizados de esta generación. No solo no te molesta en combate, no se poneen medio de ningún tiroteo ni corre en plan suicida hacia la dirección de las balas(Como la inmensa mayoría hacen…) sino que además te proporciona ayudas encombate. Dándote sales, munición e incluso dinero justo cuando más lonecesitas. ¡Así da gusto!

 

 

Con todo esto pensaréis que estás ante el juego perfecto. Nolo es. Siendo objetivos hay algunas cosas que no me acaban de convencer. Como porejemplo que este juego también sufre del “síndrome COD/Halo”. En cristiano, quesolo puedes llevar dos armas encima. Con tan bonito arsenal que nos hanpreparado y te limitan a llevar solo dos armas encima. Es como hacerle un feo alas otras preciosidades de armas que nos encontramos, forzándonos a llevar casila mayor parte de las veces la carabina y una escopeta o algo parecido. Menosmal que esto no pasa con los poderes y vigorizadores, pudiendo usarlos todossiempre que queramos.

Otra cosa que encuentro no tan positiva es que el juego seantoja demasiado fácil. En el modo 1999 quizá me trague estas palabras, peroentre las ayudas de Elizabeth, lo potentes que son los poderes de losvigorizadores y los enemigos que no son tan desafiantes como en el original,pues si te lo montas bien, mejorando al personaje e investigando mucho (Cosaque te recompensa mucho al encontrar varios powerups) pues el juego será unpaseo. ¡Y para colmo no hay guardado manual! Todo es autoguardado. Volvemos a la mísma canción de antes… Esa fenomenal forma de guardar que teníamos en el Bioshock original la han mandado a tomar por culo en favor del Autoguardado por checkpoints de turno. Aunque al menos no está todo perdido. Todavía nos dan una pequeña oportunidad de guardar de forma manual, pues cada vez que salimos de la partida el juego se guardadará. Muy al estilo del Borderlands. Al menos algo es algo…

 

 

 

Pero bueno, esto son solo quejas menores para lo que yoconsidero la mejor comunión entre jugabilidad adictiva y fluida y una de lasmejores historias y ambientación que nos ha regalado ese genio llamado Ken Levine.Es de esa clase de juego que rejuegas una y otra no solo porque te enganchó laacción, sino también porque cada vez que lo haces descubres algo nuevo de la historiao algo de su fantástico marco utópico. Ya sea de su ideología, costumbres, o lavida en Columbia, cada vez que juegas pareces descubrir algo nuevo. Uno de losmejores juegos de esta generación y un brochazo de oro para su finalización.

NOTA FINAL: 9,7     

 

 

 

 

Bueno, esto es todo por hoy. Perdonad que retrase misvideos. Pero ahora que por fin tengo todo lo necesario (micro para comentar ytodo) dará comienzo el desfile de paridas. Un Saludo a todos.

 

Cosas que me tocan los cojones: El Autoguardado

 

Muy buenas chavales, he vuelto. Descansado tras un breveperiodo sabático en el campo (Las típicas 2 semanitas en el pueblo, vamos) ylisto para volver a daros la paliza.

Cuando se está a varios kilómetros de la civilización enmitad del campo y cuyo único vestigio de tecnología es una televisión de tubode la época de Franco, uno tiende a reflexionar sobre muchas cosas: ¿Existencialismo?,¿la epistemología del conocimiento tal vez?, ¿El perspectivismo de Ortega? ¡Quécoño! Nada eso. Piensa en lo mucho que echa de menos su consola, sus juegos, suordenador, su internet… Si, fueron unas semanas muy duras….

Pero sobre lo que más pensé, fue en los aspectos de losjuegos actuales que más me provocaban un hinchamiento repentino de mis gónadas masculinas.Vamos, lo que más me toca los cojones en los juegos de esta GEN. Y una de lascosas que más frescas tenía en la cocotera gracias a Dead Island, fue lagilipollez del autoguardado. Asi que, inauguremos esta sección deencabronamiento videojueguíl denunciando un ataque hacia una de las cosas más sagradas para un gamer: Suspartidas guardadas.

 

¡PONEDME AMBAS OPCIONES DE GUARDADO Y TODOS CONTENTOS!

 

En primer lugar, no tengo en nada en contra delautoguardado. Bien sabemos que su función principal es de “protegeslip”  de nuestro progreso habitual.  A estas alturas todos sabemos sobradamente que tendremosuna compresa de forma automática para protegernos de las pequeñas pérdidas de nuestramemoria, sobretodo cuando hemos progresado enormemente en nuestra partida.

Que no han sido pocas las situaciones en las que hemosavanzado más allá del ecuador del juego y, todavía embriagados con esa agradablesensación de éxito, apagamos la consola satisfechos de nosotros mismos, paradarnos cuenta demasiado tarde de que se nos olvidó guardar y, en ese precisoinstante, quedarnos con tal cara de gilipollas que daría el pego para un cuadrovanguardista de Picasso…

Como he dicho, su función salvadora está bien reconocida yno estoy en contra de ella. Especialmente cuando tenemos ambas opciones deguardado: El Autoguardado y el guardado manual. Pero cuando solo la primeraopción está presente para salvar nuestros progresos, uno empieza a notar esadiferencia cuando siente un escozor supino a la altura de sus pelotas. Y ese escozorempieza a convertirse en dolor menstrual cuando ocurre en el caso de juegos degran duración como sandboxes o juegos de Rol de mundo abierto. Un escozor tansangrante que ni 10 kilos de vaginesil podrá remediar…

 

SI, CREO QUE AHORA SERÍA UN BUEN MOMENTO PARA AUTOGUARDAR. NO CREO QUE A SERGIO LE IMPORTE… 

 

¿Que no os enteráis e que va la copla? Pues con este ejemplocogeréis ritmo: Dead Island. Uno de los pocos juegos que me llevé al pueblotenía la gracia de obligarte a guardar partida de forma automática y solocuando al propio juego le diera la gana. Porque una cosa es que guarde en puntosespecíficos de la aventura, pero otra muy diferente es que guarde según lesalga de los cojones. Que podía salirte el icono de guardar justo cuando menoste hace falta y no salirte cuando le ruegas al todopoderoso que te haga unaseñal (De guardado, claro…)

Imaginaros que estáis en carne viva, en las últimas, rogandoporque un zombie te dé el golpe de gracia, pues justo en ese momento te salga laseñal de guardado automático. ¿Qué significa? Pues el presagio de que el juegote va a retorcer las pelotas de tal forma que acabarás cantando un dulce áriacual castrati del siglo XVI. Significa que tras la más que segura muerte de esamisma partida, os tacará repetir esa misma tediosa situación en la partidasiguiente.

Tendréis que volver a aquél pasillo oscuro del hotel endonde os estabais desangrando y donde esperabais  a ser sacrificados cual perro rabioso. Estaréisen la misma jodienda de situación que la última vez que palmásteis. Y de algunaforma os tocará solucionar este embrollo milagrosamente si lo que queréis essalir de ese bucle infernal. Pues si no es así, estaréis repitiendo esa faseuna y otra vez y palmandola una y otra vez hasta que consigáis salir de eseatolladero. Es como si nos metieran en el día de la marmota y en lugar de lacanción “I got you Babe”  y Bill Murray, tuviéramosdolor, sufrimiento y la pantalla de Game Over…

 

SI, MUCHO CELL-SHADING Y MUCHO COLORINES PERO DE QUE GUARDE EL JUGADOR NADA…

 

Y esto no solo es cosa de este juego, algunos títulos, sospechosamentepertenecientes al mismo género, sufren de este problema. Borderlands es casi otroejemplo. Y digo casi porque aun así nos da la opción de guardar manualmente encierto modo si le damos a salir de la partida. Guardando automáticamente cuandole damos a salir y teniendo así un poco de libertad de elección a la hora deguardar, pero prácticamente en el resto del juego nos tendremos que buscar lavida… Y no vamos a estar todo el jodido día entrando y saliendo la de lapartida para guardar sin sobresaltos.

Y yo me pregunto ¿Qué coño buscan las desarrolladoras conesto? En un juego en donde la gracia y el disfrute están en progresar ¿Qué sentido tiene enlatarnosen bucles por el autoguardado? Si, ya sé que esto nos previene del coñazo detener que repetir  un huevo de zonas yajugadas porque se nos ha olvidado guardar. Pero si nos sigue guardando en situacionesjodidas en la que no nos conviene guardar bien por un mal comienzo, bien por noir con cuidado, lo que acaba progresando es tu mala hostia…

 

GUARDADOS RÁPIDOS, MANUALES… PARECE QUE LAS DESARROLLADORAS QUIEREN DESACERTE DE ESTE VALIOSO RECURSO… 

 

Tampoco digo que se elimine por completo de esta clase dejuegos. Solo digo que nos den ambas posibilidades para monitorizar nuestrosprogresos. ¿Qué sentido tiene quitar el guardado manual y darnos solo elautomático? ¿Qué mierda de sentido tiene? De esa forma no somos dueños de nuestra partida. Más bien el juego es elauténtico dueño. Ya que nos guarda donde quiere que guardemos y, por ende, noshace progresar cuando quiere que progresemos.

Solo puedo concluir haciendo una declaración: Techland, sivas a hacer algo, al menos hazlo bien. Y no nos hagas la soberana chapuza dequitarnos el guardado manual y dejando solo el automático. Y como me llegue aenterar que esto es así en Dead Island: Riptide, te invitaré a jugar uncalientamanos con Steven Seagal:

 

 

 

Bueno esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado estaentrada de semiregreso desnatado… XD. Un Saludo a todos. Y próximamente más videoschorras, ¡no os los perdáis!

 

No me toques los botones News: 2ª Parte

 

Como os prometí, la segunda parte del noticiario más chorra de Youtube. Esta vez Sergio se convertirá en Rambo y pederata y Eti pasará a ser un Emo con las pelotas hinchadas:

¡MAS PARIDAS, MÁS PAYASADAS, MÁS ESTUPIDECES! MENOS DECENCIA, MENOS DIGNIDAD

 

 

Bueno, ya tenéis la dósis chorra y gilipollesca del día. Disfrutad. ¡Y nos vemos dentro de una semana!  Que me voy a tomar un pequeño descansopara volver con las pilas caradas y el contador escatológica al máximo. ¡Taluego muchachada!

Los regalazos que me he hecho

 

Hoy es mi cunmpleaños. (Ahorraos el cumpleaños feliz y todas esas mierdas…XD). Y como todo niñato capitalísta que se precie, los regalos que pido siempre son en metalico. Siempre digo que, se lo regales a tu amigo o a tu madre, con dinero siempre acertarás. Y aunque los regalos que me he comprado lo hizo con una semana de antelación, me he esperado como un machote a abrirlos hasta la fecha señalada. Más que nada para seguir con la tradición y eso… Aunque prácticamente lo que he conseguido ha sido una de las semanas más largas de mi vida. Con los regalazos que me había comprado y con mi fuerza de voluntad, equiparable a la de un cocainómano en el primer día de su desintoxicación, decir que ha sido todo un desafio (Por no decir una gilipollez…) es quedarse corto.

Bueno, asi que con la ilusión que tengo, quiero que vosotros también seáis partícipes de esa ilusión enseñándoos lo que me he regalado. O quizá es que quiera restregároslo con mucho recochineo y nada de madurez. Si, quizá sea más bien eso. Que a fin de cuentas y con mis 22 añosrecién cumplidos, sigo siendo un niñato…XD. Empecemos:

 

 

BIOSHOCK INFINITE

 

¿Acaso necesitamos decir algo de este juegazo que no se haya dicho ya? Llevo deseando hincarle el diente desde que salió y ahora que había bajado de precio a 20€, era la oportunidad únicapara agenciármelo. De primeras impresiones ¿Que puedo decir de él? Pues primero que como fan de los FPS me ha encantado que se ponga más atención al Gunplay y a los tiroteos, pero como fan del Bioshock original me entrsitece un poco que se haya relegado un poco el uso de poderes y no se jueguen con ellos tanto como hacíamos en Rapture.

Una presentación maravillosa para una Utopía y argumento hermosos de los que me extraña mucho que, a estas alturas, todavía no se saque una novela a la altura de "Un Mundo Feliz" de todo esto. Demosle tiempo. Pero siendo criticón me gustó mucho más la presentación del primero. Pues a cada nivel íbamos descubriendo un poquito más de Rapture y no como en  Infinite donde nos eultan casi todo de lo que trata Columbia en el primr nivel. Eso si, un nivel magestuoso en donde prácticamente se nos sumerge en la vida y el día a día de la utopía volante de forma apoteósica en el que quedé maravillado.

Una maravilla de juego (Si hasta ponen los Ragtimes de "El Golpe" en la pantalla de carga, ¿Cómo no va a ser un juegazo!) Una obra de arte a la que pronto tendréis su análisis en cuanto me lo acabe. Hasta entonces a disfrutarlo.

 

 

 

THE LAST OF US:

 

 

Bueno, este en realidad me lo ha regalado un colega. Si habéis leido bien. Un colega se ha tomado la molestia de regalar este juegazo a un tio tan despreciable como yo. D desembolsarse al menos 50 pavazos en uno de los mejores juegos de esta generación. ESO ES UN AMIGO.

Como comprenderéis, y para gran decepción de las féminas, me temo que ya estoy comprometido con alguien. Pues en el momento en que mi colega me regaó el juego, mi reacción fue más o menos así: ¡¿ME HAS REGALADO  THE LAST OF US?! ¡AQUI TIENES TU ESCLAVA SEXUAL! TE HARÉ LO QUE QUIERAS Y COMO QUIERAS… Puede que me pasará un poco, pero tras unas cuantas horas de juego creo que razón no me faltaba. Creo que todos los favores sexuales que voy a proporcionar merecerán la pena…

Pura supervivencia es este juego. Lo que esta generación se ha empeñado en olvidar.  Andar rodeado de enemigos, ir corto de salud y escaso de munición seré el Leitmotiv de este juego y nuestro ingénio y sigilo nuestras mejores armas. Enemigos implacables y peligrosísimos nos angustiarán durante toda la aventura. Para mi este juego ha sido como volver a los buenos tiempos de los Resident Evil o los Silen Hill pero con los gráficos y espectacularidad visual de los Uncharted. Una maravilla, y eso que solo he jugado un par de horas…

 

 

CAPTURADORA DE VIDEO

 

Pues si, al final lo he hecho. Me he comprado una capturadora de video. Si alguien de aquí tenía la morbosa curiosidad de lo que era ver jugar a un gilipuertas como yo, muy pronto saldrá de dudas. Porque  ya he grabado unoc cuantos videos y están listos para editar y subir dentro de poco. Solo os digo una cosa, no van a ser los típicos videos de partidas multijugador de niñatos jugando al COD, eso os lo aseguro. Solo juegos clásicos y de calidad. O puede que juego olvidados y que nadie conozca, según me de la vena…

Respecto a la capturadora tengo que decir que utilizarla es más fácil de lo que pensaba. Tan sencillo como que lo único en que te tienes que preocupar es en enchafarla a la consola, la tele y con un USB al portátil y ¡Ala a grabar!. Y aunque en la Edición del video, la cosa cambia, tenemos sencillos tutoraiales para hcernos una idea de como crear nuestro video ideal y bien comentado.

Y de sus especificaciones técnicas no pedía mucho. Solo que fuera una grabadora barata y sencilla, no graba a resoluciones de alta definición a 1080p, pero para las payasadas que os voy a mostrar no creo que sea absolutamente necesário… Graba y reproduce de forma clara y sin complicaciones, no pido otra cosa.

 

 

 

Bueno, espero que esto os haya puesto las uñas largas…XD. Ahí os quedáis… Yo me voy a disfrutar de mis regalos. Un Saludo a todos.

 

PD: Y próximamente otro episódio de "No me toques los botones" ¡No os lo perdáis!

Momentazos de los videojuegos: Colocado y Flambeado

 

Far Cry 3, uno de los mejores sandbox-FPS de estageneración. El ejemplo de libro de cómo saber combinar montonazo de cosasdivertidas por hacer, con un montonazo de cosas por disparar. Todo un viajelleno de misiones y encargos entretenidos. Y ya que hablamos de misionescachondas y de “viajes” es menester hablar de una de las misiones más famosasde este gran título: “El nido de las avispas.”Un pedazo viaje cuyo colofón senos quedará grabado en la memoria… Muchas veces nos han dicho que las drogas noson un juego, pues se equivocaban:

 

A VER, SONNY CROCKETT, ¿QUÉ COÑO QUIERES? 

 

Pregunta de examen:¿Qué haces tú con un lanzallamas, una plantación de María, un huevo de enemigosa tu alrededor y un colocón que no te tienes ni en pié?  Pues disfrutar de la misión más descojonantey entretenida de esta locura de juego que es el Far Cry 3.

Os daré un poco de contexto e historia para poneros ensituación: El típico agente grillado de la CIA que te encuentras en la Isla teha recomendado que si quieres joder las operaciones de Vaas y sus piratas en laIsla lo mejor es empezar pos fastidiarle su chiringuito de drogas friendo suplantación de marihuana. Y antes de que te des cuenta, nuestro agente Johnsonparticular te regala su flamante mechero alemán de importación, UnFlammenWerfer 43. Y solo tienes un objetivo: Montar una buena barbacoa yfritanga en la plantación de Vaas, que ya sus matones se encargarán de llevar lassalchichas…

 

JOOODEEER, LA MIERDA QUE ME VOY A PILLAR…

 

Parece que es la típica misión en la que vamos a dar riendasuelta al pirómano que llevamos dentro (Lo cual ya de por si es algo cojonudo)pero es mucho más que eso. ¿Y qué es lo que hace que esta misión sea lo más“alucinante” en todo el sentido de la palabra? Drogas, amigo, Cannabis decalidad y barato…

No hace falta tener un graduado en química para saber quéFuego y una plantación de Marihuana  noson buena combinación. Por lo que cada vez que quememos una hilera de este“jardín de la alegría” se nos animará un poquito la cosa y esto se veráreflejado en el ritmo de juego y afectará al gameplay.

 

LÁSTIMA DE MARIA… LA CANTIDAD DE PORROS QUE PODRÍA HABEME LIADO… 

 

Poco a poco veremos como el ritmo de juego se ralentiza, vemos colorines y formas alegres portodas partes y notamos como la pantalla de nuestro televisor en HD se vaconvirtiendo en el cristal de una pecera. ¡Felicidades!: Has cogido una mierdacomo un piano. Si hay algo por lo que hay que alabar a este juego es pormostrarnos en primera persona todos los beneficios de las drogas sin sufrirninguna de sus consecuencias. ¿Quién quiere un porro cuando tiene Far Cry 3?  ¡Así que tranquis, que yo controlo!

Y si ya de por si tener un jodido lanzallamas con el quehacer un fritanga a las finas hierbas de la marihuana a todo un ejércitoenemigo es una puta locura, imaginaros con Dubstep sonando de fondo. Sí, nosponen Skrillex de fondo. Pero lo curioso es que queda bien. Si, lo he dicho,Skrillex, ese puto ruido que da dolor de cabeza queda bien y lo cierto es quemola escucharlo mientras montas esa escabechina. O quizá es que estamos tancolocados que hasta el Dubstep nos parece buena música… Puede que mecrucifiquéis después de esto, pero reconozcámoslo caballeros, todo aquel que hajugado esta pantalla y ha escuchado esa canción ha flipado en colores por muchoque no le guste el Dubstep.

 

 

 

Pero ¡eh! Este tripi-viaje con lanzallamas no es nada nuevoy muchos menos aún en el género de los sandbox. Por mucha música Dubstep que lapongan los de Ubisoft se han inspirado (Por no decir copiado) de otra misiónantológica parida solamente por las mentes perturbadas de los chicos deRockstar. Parece ser que últimamente la memoria de los gamers está un pocodifusa (Debe ser por los porrazos-pértiga que os metéis al cuerpo…) pero hacedmemoria y recordad un poco los buenos tiempos de GTA, cuando reventábamos a lagente con consolador y los policías no nos reventaban el cacas por tirar unasimple colilla al suelo.

 

LA FUMATA BLANCA DEL FUMETA NEGRO…

 

¿Nada? ¿Seguís sin recordar? Pues estoy hablando de lamisión: “Are you going to San Fierro?”  de GTA:San Andreas en la que el Hippy veterano The Truth nos pedía un último favorantes de largarnos a San Fierro: Quemar su plantación de maría antes de quellegase la poli y nos pillara con las manos en la masa, o en los porros…

Armados con otro mechero de escala transatlántica y con eltiempo justo, tendríamos que quemar la plantación de marihuana antes de que lospolis huelan a chamusquina porrera en el ambiente. Y aquí pasaba tres cuartaspartes de lo mismo: Quemábamos los campos y mientras nuestra pantalla se ibainclinando y volcando, y el ritmo de juego cambiaba a como si estuviéramosdentro de un pozo de alquitrán. Y al final acabábamos más ciegos que uno de losde la ONCE…

 

TIO, ES LA ÚLTIMA VEZ QUE ME VOY DE JUERGA CON PETER FONDA…

 

Pero con quemar la plantación no bastaba. Después tendríamosque derribar un helicóptero de la poli. Y teniendo en cuenta la mierda queteníamos encima, apuntar y acertarle a ese trasto con un lanzacohetes ya era unlogro… Y si eso os parecía ya la guinda, imaginaros tener que conducir el largocamino a San Fierro con la Hippy-Furgo de The Truth teniendo todavía esazorrera en el cuerpo. Si eso os parecía un logro, que no te volcase la caravanaen mitad del viaje eso ya era un milagro…

Pero seguía siendo una misión acojonante y aunque la de FarCry 3 sea a fin de cuentas una copia de esta con algo de Dubstep eso no quitaque siga siendo uno de los momentos más alucinantes de esta generación.

 

 

Bueno, con esto termino el artículo de hoy. Y recordad: Losganadores no toman drogas…XD

Vicio-Reflexión: El Factor: «¡Búscate la Vida!» y «La paradoja de la Experiencia»

 

Aunque es una idea que llevo divagando durante bastantetiempo, creo que ha llegado el momento de reflexionar sobre ella como esdebido. Ya no son pocos los RPGs demundo abierto que me animado a jugar: Fallout 3, New Vegas, Borderlands, DeadIsland, Skyrim (si al final me animé a probarlo) Unas aventuras tan grandes comoel vasto mapeado en donde nos sueltan. Aventuras en donde su principal baza es lalibertad de decisión que nos ofrecen desde el mismo comienzo de estas. Pero hellegado a la conclusión de que este punto fuerte, también puede ser su debilidad. Es algo quecomparten todos estos juegos y es lo que he bautizado como el Factor “Búscate lavida”

 

 

 

 

Todos recordamos nuestro comienzo en los juegos de Rol demundo abierto y no por una agradable experiencia precisamente. Siemprerecordaremos ese momento en el que teníamos todo un mundo por delante yandábamos más perdidos que un cura en una discoteca. Todos recordamos cuandonos pegan una patada fuera de la cámara de seguridad y acabamos en el Yermo deFallout 3 sin tener puta idea de lo que hacer y con nuestro pellejo más endebleque el de un leproso, cortesía de nuestro ridículo nivel 2.

Todo un mundo enorme y peligroso de cojones en el que hastadar una patada a una piedra nos supondrá la muerte segura, pues no tenemos niel nivel suficiente como para plantarle cara ni a una mierda de bichejo sin queperdamos nuestro pellejo. Seguro que recordáis muy bien esta parte. Esa parteen la que dices: ¿Y cómo coño me lo monto ahora para subir de nivel? ¿Cómocojones tan siquiera me lo monto para sobrevivir un par de horas? ¡Ah!, ¡Búscate la vida!  

 

 

Es la misma historia en todos los juegos de Rol y mundoabierto: Te sueltan en mitad de un mundoenorme y peligroso sin decirte nada y siendo un completo mierdecilla que notiene ni media hostia…  Solo estas tu,tu ridículo nivel 1 y lo que llevas puesto. Como un crio desamparado que se haperdido en el supermercado, tienes ante ti un mundo enorme, tumultuoso ysalvaje que te va a devorar vivo. Es tal el panorama que tenemos ante nosotrosque acabamos abrumados y nos cuesta muchísimo arrancar.

En un mundo en el que cualquier mierdecilla con solo echarteel aliento te puede matar, tiene una gracia tremenda  lo que te dijeron los desarrolladores en lostrailers y demás material hypeante: “Podráshacer cualquier cosa, encarar cualquier misión o aventura desde el minuto 1”¡JA!  Es que me dio tal ataque de risaque mi mandíbula parecía cobrar vida propia… Teóricamente es cierto, tienesante ti todas las posibilidades que te ofrece el juego: Guaridas enemigas,misiones secundarias, encargos adicionales… Eso sí, no esperes sobrevivir aninguna de ellas ni vivir lo suficiente como para completarlas o comprar susrecompensas.   

 

 

Y si, lo sé. Sé que por el nivel que tenemos irnosdirectamente a las secundarias y a explorar el mundo es prácticamente unsuicidio. Pero ¿De qué coño sirve tener la posibilidad de hacer cualquier cosaen cualquier momento si sabemos que en los primeros compases siempre la vamos apalmar? ¿De qué coño sirve ponernos todas las posibilidades del juego desde elcomienzo si prácticamente no podemos hacer ninguna hasta no tener un nivelrespetable? Que curiosamente solo se obtiene en el ecuador del juego. En serio,pensadlo. No están poniendo unas misiones de adorno. Cual jarrón de porcelanatendremos misiones secundarias que estarán ahí, para adornar y dar ambiente anuestra pantalla de estadísticas y poco más hasta que nos pasemos la mitad deljuego.

Y si pensamos un poco más esto resulta ser la futilidad y elsinsentido en sí mismo. Pues si en la mayor parte de esas misiones secundarias larecompensa por completarlas suele ser un montonazo de experiencia: ¿De quécojones sirve darnos experiencia si ya nos exige de por si la hostia deexperiencia por meramente sobrevivir a ella? ¿De qué sirve completar una misiónsecundaria peligrosa de cojones para ganar EXP cuando ya estamos en el nivel 50y nuestro personaje está mejorado al máximo?

 

 

¿Qué sentido tiene ira por experiencia cuando ya la tenemos toda? Ninguno. Entonces ¿Cuál es lamotivación por completar esta misión? ¿Un logro? ¿Completar el 100% del juego?Tal vez, porque completar esta misión por amor al arte está claro que ni deputa coña… Y eso es lo peor que se puede hacer en un juego de estascaracterísticas. Pues, psicológicamente hablando, ya la única motivación quetiene la gente para completarla es extrínseca. Es decir, se la pasan por otrosfactores ajenos al juego como un Logro o el 100% de juego completado que osmencionaba antes.

Es decir, el juego ya no es reforzante. En cristiano, eljuego ya no interesa por sí mismo. Ya no interesan sus mecánicas de progreso,ni sus niveles de experiencia ni pollas en vinagre… Las misiones que tanto deseabascompletar al comienzo de tu gran aventura han perdido todo su interés pues yano tienen nada que ofrecerte o recompensarte. Es lo que he llamado: “La Paradoja de la Experiencia”: Necesitasexperiencia para pasarte misiones que te recompensan con experiencia que ya nonecesitas.

 

 

Y un buen juego de Rol tiene que saber desde el principiodesafiarte acorde a tus habilidades desde el principio. Ponerte situacionesjodidas y desafiantes desde el inicio hasta el final, pero siempre en funciónde las habilidades y capacidades que tenemos en cada momento.  Se llama desafíosescalonados. Que aumenten la dificultad según aumentan nuestras habilidadeso subimos de nivel. Eso en mi pueblo se le llama: Progreso y lo de ponernosenemigos de nivel 30 nada más empezar se le llama: Gilipollez.

Aunque puedo entender eso de ponernos en algunos lugares enemigosprácticamente imbatibles hasta haber alcanzado un nivel enorme, para limitarnosel acceso a determinadas zonas, ya está ahí esa palabra: Limitar. Si ya unos desarrolladores nos dicen que su juego nosofrece “Libertad sin Límites” ¿A quécoño viene Limitarnos las zonas con enemigos de nivel acojonante? Ya esa libertadque estáis ofreciendo queda solamente en el papel. Y lo que nos prometíaisdesde el primer Trailer se queda solo en una ilusión.

 

 

Y lo peor de todo es que nos obligáis a pasar por lasmisiones más aburridas del juego para mendigar EXP. Como misiones de recadero ode “correveidile”. Lo que a los jugadores más impacientes (De entre los que yome incluyo) les sienta como una patada en los cojones y puede hacer que lecueste mucho arrancar o incluso aparcar el juego durante bastante tiempo.  Muchos juegos de este tipo se quedan cogiendopolvo en la estantería de algún gamer porque fallan en su premisa más básica: Entretener desde el principio.

Llamadme tonto o impaciente pero la verdad es que prefieroestar repartiendo estopa y plomo en el Yermo desde la primera misión que tenerque entregar una ridícula foto a un tío en un bar o buscarle yerbajos a unavieja…  Pero menos mal que eso no es lanorma. Pues hay otras recompensas por pasarse secundarias en estos juegos.Principalmente las que te otorgan las armas más impresionantes del juego oherramientas y recursos valiosos. De esas misiones que dices: ¡Coño, pues hamerecido la pena!” Y de eso es de lo que se trata en estos juegos.

 

 

Bueno, hasta aquí esta pseudo-reflexión de hoy. Espero queos haya gustado. Un Saludo a todos.

 

Grandes modos de juego: Modo Desafio

 

 

No si al final le estoy cogiendo el gustillo a esto dereseñar modos de juego y puede que se convierta en una costumbre y esta reseñaen una sección. ¿De que os quiero dar la brasa hoy? De algo interesante para variar.El Modo Desafío. Tal como suena no parece nada nuevo y es algo que casi segurohabremos visto y jugado en algún juego de acción o similar. ¿Pero cuando en unjuego de conducción? Ahí os he pillado con el carrito de los helados…

Pero el modo Desafío no es el típico que os puede venir a lamente. Ya sabéis, un conjunto de pruebas a superar en determinado límite detiempo y bla, bla, bla… Nada de eso.  Setrata de encarnar a los pilotos de leyenda en momentos históricos del mundo dela Fórmula 1. Pero con todo lo que conlleva esa frase palabra por palabra. Esefue el genial modo de juego que inventaron las mentes pensantes tras elfenomenal F1 World Gran Prix.Espera, ¿Sergio hablando sobre un juego de coches? Habrá pillado una insolacióno un resfriado de verano… Seguro que ahora no entendéis una mierda, perovosotros seguid leyendo que merece la pena saber de lo que hablo:

 

 

Para que lo entendáis de una vez os preguntaré: ¿Qué esemular a uno de tus pilotos favoritos? Es algo más que elegirle en el menú de carrera rápido junto con suescudería correspondiente. Es vivir todas las situaciones que tuvo que encararnuestro piloto con gran pericia tras el volante. Vivir las mismas situacionespeligrosas, los mismos adelantamientos,  los mismos momentos de gloria… Y al parecer loscreadores de este juegazo de la N64 entendieron a la perfección todo lo queesto significa y lo tradujeron en este fantástico modo de juego.

¿Qué en qué consiste? Pues en un modo que nos pondrá en las mismas situaciones que les tocó vivir alos pilotos de renombre en el  Granpremio de F1 de 1998. Eventos y situaciones reales que quedaron grabadas enlos libros de historia de la F1. A nosotros nos tocará decidir si queremoshacer lo mismo que hizo Michael Schumacher en el gran premio de Hungría y hacerPit Stop 3 veces, o  cambiar el curso dela historia y jugárnosla con solo dos paradas para  marcarnos un carrerón. Situaciones reales enlas que nos tocará a nosotros decidir si queremos hacerlo como nuestros ídoloso incluso hacer una jugada mejor. Todo ello con las situaciones más peligrosasy difíciles a las que los pilotos tuvieron que enfrentarse en su día.

 

 

Por ejemplo: Una de las primeras pantallas ya sabe cómoponerte en situación a lo grande. Te ponen una pantalla de presentación chulísimacon el coche que vas a pilotar corriendo por la pista mientras te narran losacontecimientos: “Eres David Coulthard y en el gran premio de San Marino estabasterminando una carrera perfecta, siendo segundo por detrás de Schumacher. Perorepentinamente tu caja de cambios empieza a fallar y tu motor empieza asobrecalentarse. Deberás defender tu segunda posición y conseguir terminar lacarrera sin romper el motor.”

¡Y a correr! Justo en ese momento te soltarán en mitad de lacarrera justo en el instante en que tu caja de cambios empieza a joderse ytendrás que ingeniártelas para mantener tu posición pero sin ir demasiadodeprisa para no acabar reventando el motor. Emocionante ¿Verdad? Pero jodidocomo la madre que lo parió.  En uno delos circuitos más complicados intentad mantener una velocidad estable durante 3vueltas a ver si se os da tan bien como el propio Coulthard… ¿Qué no os parece suficienteese ejemplo? Bueno pues a ver este otro: Encarnáis al hermanísimo de Schumacher,Ralph, en el circuito Belga de Spa y se os acaba rompiendo una rueda. Con todoun circuito por delante y el Pit a años luz de vuestra posición, tendréis que arreglároslapara llegar al Pit con una rueda menossin que os descalifiquen. Aunque suena la rehostia en vinagreta frita, esuno de los desafíos más jodidos de todo el juego. Eso sí, una vez lo completaste crees una jodida leyenda de la F1.

 

 

Desde tener que terminar la carrera con el McLaren de MikaHakkinnen cayéndose a pedazos o Esquivar un accidente tras otro para puntuar enla clasificación en el accidentado circuito de Mónaco con Alex Wurz, lo ciertoes que estos desafíos nos pondrán a prueba y llevarán al límite todas lashabilidades que hemos ido ganando en los otros modos de juego. Pero no todoserá lidiar con dificultades que tuvieron los pilotos durante la temporada del98. También los hay más fáciles como los desafíos de Velocidad o Defensa.

Que sencillamente nos pedirán hacer la remontada del siglo enmenos de dos vueltas, adelantando 4 o 5 posiciones con Jean Alesi (¿He dichoque era fácil? Lo retiro…) O los de defensa, que nos pedirán por ejemplodefender nuestra primera posición con el depósito de combustible más seco queun Martini a 3 vueltas del final de la carrera. ¿Fácil? ¡Una mierda!.

 

 

Pero reconozcámoslo, es jodidamente emocionante revivir esosmomentazos  históricos de la F1 casi entus propias carnes con esa ambientación y puesta en situación increíble quebien supieron  trasladar los chicos deVideo System. Prácticamente era tan inmersivo como lo es un juego de primerapersona, pues tras esta acojonante ambientación ya nos ponían directamente a laperspectiva de la carlinga a pilotar. ¿Hay algo más inmersivo que eso? Yo creoque no…

Y a pesar de ser más bien un extra, un añadido más de losmontones de modos de juego que nos ofrecía este título, para mí se haconvertido en una seña de identidad de la franquicia y otro ejemplo de cómo losjuegos clásicos se meriendan a los nuevo en cuestiones de inmersión y puesta enescena. Ya, lo sé, los nuevos F1 de Codemasters tienen el modo Carrera en elque prácticamente vives la vida de un piloto de F1 en todos sus aspectos. Desdela pista y el Pit Lane hasta las entrevistas y negociaciones con escuderías.Pero tenéis que admitir que eso jamás se acercará a la emoción de poder emularlas hazañas históricas de los mejores pilotos del mundo de la Fórmula 1.

 

 

 

De tener ese modo los nuevos juegos de F1 y poder realizarlas mismas virguerías que nuestros pilotos favoritos hicieron la temporadapasada, hubieran sido los juegos perfectos. Pero como una imagen vale más quemil palabras, lo mejor es enseñaros este modo en un cómodo enlace de Youtube ydejar de enrollarme:

 

 

Bueno, habéis visto. Seguro que hasta ahora no os pensábais que yo, el señor de la carnicería, había jugado a un juego de Fórmula 1. La vida está llena de sorpresas… Bueno esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado. UnSaludo a todos.