Chorra-Gameplay. Especial de Halloween: MANHUNT

 

Muy buenas chavales. Como se acerca Halloween he decidido haceros una entrega especial de mis chorragameplays. ¿Queréis experimentar el terror máximo mientras os morís a carcajadas? ¿Queréis cagaros de miedo mientras os meáis de risa?

Pues entonces echad un vistazo al nuevo gameplay que he suvido. Un terrorífico perilo de sangre e indecencia, en donde vuestro psicópata favorito tendrá que enfrentarse a más psicopatas en las calles por ver quien es el rey de los psicópatas. La sanidad mental no está incluida:

 

 

Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.

 

 

Fiesta del cine: Análisis de la Vorágine

 

No  he encontradonombre más apropiado. A esta promoción solo se la podría calificar de unamanera: Una jodida marabunta humana. Una jauría que ha hecho temblar loscimientos de los cines en España y que ha enseñado a más de uno que a losespañoles siempre nos ha gustado el cine pero, al mismo tiempo, no nos gustaque nos la claven con precios desorbitados. Pues bien, debido a esto, muchosríos de tinta han corrido sobre en webs de prensa y muchas noticias se handedicado a los informativos a cubrir este acontecimiento social.  Pero ninguno ha querido profundizar más alláde reseñar tal hecho.

Y ahora, tras ver que las aguas vuelven a su cauce, hedecidido dedicarle unos minutos para analizar y reflexionar detenidamente sobre ello. Si os interesa seguidleyendo:

 

 

 

Solo falta consultar cualquier página Web para ser testigosdel apabullante éxito de la promoción. Un 550% más de afluencia de espectadoresrespecto a cualquier fin de semana, los beneficios de taquilla se multiplicaronpor 6, un total de 1 millón de euros recaudados. ¿La razón? Bien sencilla.Ponernos por primera vez  preciosasequibles y baratos en las entradas durante 3 días en lugar de darnos elsablazo de 10 pavos al que estamos acostumbrados.

Colas Kilométricas y la gente prácticamente pegándose portener su entrada de bajo precio para su insulsa e insípida película el primero.Que en menuda semana de mierda pusieron la oferta, todo hay que decirlo. Consolo un par de películas interesantes para ver, Gravity y alguna más, no meimagino a la gente pegándose por sacar entradas para  “Una cuestión de tiempo” o el último bodriode comedia romántica del año…

¡Pero eh! ¡Que somos españoles! Si nos dan una mierda a bajoprecio, nosotros compramos esa mierda porque está a bajo precio, haciendo galade nuestra infinita inteligencia. Y madre de Dios menudas colas y jaleo quehabía… Seguro que si uno gritaba: ¡Jumanji! Fijo que se producía una jodida estampida…   

 

 

Pero lejos de nuestra tacañería estúpida y marabuntashumanas, sin comerlo ni beberlo hemos desatado una auténtica revolución. Todoesto que acabamos de hacer es un mensaje, un firme y sonoro mensaje directo alas empresas que distribuyen el cine a nuestro país y creo que también elpropio gobierno español. Quienes ahora, tras ver que han obtenido 5 veces másbeneficios con la poner la entrada más barata, se están planteando no ser losputos usureros que eran antes y rebajar un poco los precios a unos másasequibles como los de esta semana excepcional.

Bueno, quizá es que veo revoluciones por todas partes ytodavía sigo padeciendo el “Síndrome de los indignados”. Pero esto me acaba derecordar otro acontecimiento en el cual las empresas  capitularon ante nuestras quejas: El E3 sin irmás lejos. Un ejemplo de cómo las protestas, criticas y prácticamente elmachaque constante de toda la comunidad gamer de internet ha conseguido que lasempresas consigan cambiar sus políticas y dejen de follarnos vivos como solían hacer habitualmente.

 

 

Ambos acontecimientos son claros ejemplos de que nosotros,los consumidores, somos los que tenemos la última palabra. De que sin nosotros, no venderían una mierda y que,por ende, nosotros decidimos si triunfa un producto, una oferta o una maniobracomercial. La regla es sencilla, si nos exprimís sin piedad cual naranjasrecién salidas del frigorífico, no esperéis que vayamos todos juntitos lapróxima con nuestra carteras en mano y nuestra confianza en la otra…

Nosotros mandamos y nosotros somos los que podemos hacer quela industria cambie. Remitámonos a los últimos acontecimientos señores. Hastahace poco la noticia del día en el mundo del cine era que este se estaba yendoa la mierda en nuestro país. Que varias salas habían cerrado, que la afluenciade espectadores había disminuido colosalmente y que siguiendo esta tendencia elcine en España se acabaría arruinando. Luego pasó “La fiesta del cine“  y Bam! La industria se había revitalizado.

 

 

Todavía recuerdo las risibles declaraciones de los hijoputasdel gobierno sobre a qué o a quien echarle las culpas de esto. Decían que estoera por culpa de la piratería y que su abusivo 21% de impuesto cultural notenía nada que ver… ¡JA! Me descojoné tanto que casi se me salió lamandíbula…

Y fijaros que coincidencia, justo después de esta promoción,el presidente de la federación de empresas de producción de cine y televisiónhabía reconocido en una declaración que el directo culpable era el IVA cultural.De que gracias a los cabrones a los que hemos votado (Recordadlo siempre, no salenen el vacio) tenemos este fusilamiento cultural cada vez que vamos a lataquilla. Si no nos cobrasen el 21% de la entrada esta no tendrían unos preciostan estratosféricos.

 

 

Pero la buena noticia es que parecen habernos escuchado ylos del cine quieren llevar esto al gobierno para negociar precios (Al menoseso es lo que insinúan) Y ya están tardando, no solo por el bien de la culturaen nuestro país, sino también por el suyo propio. Porque tal y como os hemencionado antes, la cosa se reduce a un dualismo bien sencillo: Si siguensubiendo los precios  se arruinan, si losbajan se hacen de oro. Así de simple. No hace falta ser economista ni el ser elputo John Maynar Keynes para saber  laregla del oro: Quien tiene el oro, hace las reglas.     

 

Bueno, esto es todo por hoy. Un Saludo a todos.          

Crítica: Hobo with a Shotgun

 

Ficha Técnica:

-Año: 2011

-País de orígen: Canada

-Dirección: Jason Eisener

-Producción: Rob Cotterill, Niv Fichman y Paul Gross

-Guion: John Davies

-Fotografía: Karim Hussaim

-Música: Alexander Roshborough

-Edición: Jason Eisener

-Reparto: Rutger Hauer, Molly Dunsworth, Brian Downey y Gregory Smith

 

Si con Machete y Planet Terror teníamos un homenaje al cinede acción más cutre y casposo de los 70 y a las pelis de serie Z másfantasmonas y gores respectivamente, podríamos decir que los amantes de loretro-zafio estábamos más que satisfechos. Pero ¿Donde está la película quehomenajea ese cine aún más casposo, exagerado y sangriento que se emitía en lassalas de los cines de barrio en los 80? Hobo With a Shotgun fue la respuesta anuestras plegárias. El ciclo de la caspa HS había concluido.

Si sois de esos que disfrutasteis con juegos como HotlineMiami o FC3: Blood Dragon, estáis de enhorabuena. Pues esta obra es el perfectoequivalente a todo lo que os gustó de esos juegos: Ochentera, cutre, y llena deviolencia gratuita y desmedida. Amantes de lo zafio, os presento a vuestronuevo Dios: Hobo With a Shotgun

 

Y yo que pensaba que ya lo sabía todo acerca de esamaravilla de la era moderna llamada GrindHouse… Pues por lo visto no. Pues estainiciativa creada por Tarantino y Rodrigez fue la piedra angular para quesaliera esta preciosidad de cinta. Todo gracias a la ida de olla de los trailersfalsos que se metieron durante su emisión en cines. Machete no fue el único trailerfalso que acabó por hacerse película (Y saga dentro de poco). También entre lasmuchas sobradas de trailers típicos de los cines de los 80, salió este diamanteen bruto.

Y gracias a alguna mente maravillosa (probablemente algún guionistaencocado hasta las cejas…) ese trailer se convirtió en película. ¿El resultado?Una de las películas más bestias, cutres, sangrientas, ochenteras y, por ende,geniales de los últimos años. Así que, antes de que sigáis leyendo os aviso deque esto no va a ser una crítica objetiva, ¡A la mierda el objetivísmo! Esto vaa ser más bien una lista enumerada de las razones de por qué esta película esjodidamente increíble.

 

 

 

Primero comencemos por reseñar su  argumento tan perfectamente elaborado ydesarrollado. ¿Qué de qué va Hobbo With a Shotgun? ¡Pues coño de un mendigo conuna escopeta!  ¿De que cojones te creesque va a tratar con ese título? ¿De Bambi con una sombrillita? Ya con esto nos dejaclaro desde el primer momento que desenchufemos nuestro cerebro, pues solovamos a ver un desfile de violencia y frases lapidarias. Si quieres irte apensar con una película, pues te vas a ver la última de Lars Von Trier con tusamigos Gafapastas y lo discutís en el Starbucks del otro lado de la calle. Dejada los hombres de verdad entretenerse como es debido.

 

 

En esta cinta tenemos a un Rutger Hauer, especialista encine casposo y cutre. (Si, si, se que vosotros diréis algo como esto: “ ¡Pero si es el tío que hizo una increíble yloable interpretación del replicante de Blade Runner, un respeto!” Ya, peroes que vosotros no le habéis visto en películas tan profundas como Furia Ciegaen donde interpreta a un Ninja-Samurai-Americano y para colmo ciego que hacecircuncisiones con su super Katana japonesa…)

Como he dicho, un especialista en ofrecernos indecencia cinematográficade calité. Pues aquí hace lo mejor que sabe hacer, repartir plomo y justicia uncartucho cada vez mientras trata de parecer lo más paleto posible frente a lacámara. Nuestro amigo Hauer se olvida de la seriedad y demás mierdas y se le vatanto la olla que da gusto verle en pantalla.    

 


 

 

¿Y por qué esta película es una jodida maravilla? Puesporque ni ella misma se toma en serio. Es tan rematadamente bestia y cafre quese convierte en un gran “¡Que te den por Culo!” A lo políticamente correcto. Nohay nadie que no se pueda escandalizar en esta película. Desde Gore extremo yexagerado con intestinos al aire y tripas al sol, pasando por pervertidosdisfrazados de Santa Claus que violan a niños, chuloputas  que se entretienen despellejando a sus chicascomo si fueran Jamones Navidul, hasta psicópatas que prenden fuego a autobusesescolares llenos de críos… Lo dicho, una oda a la más absoluta barbarie. ¡UnaPuta hermosura de película!

Y tercero,  prácticamentetoda la cinta está llena de los elementos más molones y característicos de los80. Pare empezar tendremos tal sobredosis de lucecitas de neón que BloodDragron parecerá una lámpara de noche al lado de esta cinta. Música Disco y sintetizadorespor todas parte,  Várias escenas en salasrecreativas y arcades con tantas lucecitas que estarás al borde de la epilepsia…

 

 

Y los malos de la película son el paradigma andante de lamoda de los 80. Llevando gafas Ray Ban Wayfarer y las típicas sudaderas universitariashasta para ir a cagar. Y sin olvidarnos de ese efecto de grano, rayajos  y quemazones de película deteriorada que tanbien le sentaban a Planet Terror o Machete.

Y si eso os parecía poco, tan solo necesito deciros una solacosa más para convenceros. La banda sonora es de Power Glove. ¡LA PUTA MUSICA ES DE POWER GLOVE!  Los genios con sintetizadores que crearon la increíblebanda sonora de Far Cry 3: Blood Dragon. ¿Hace falta que osdiga más? Tan soloescuchad este temazo y reconoceréis susmelodías electrónicas al momento:

 

 

 

 

Pero claro, toda película tiene sus pegas. Y en este casofue el espíritu cafre de esta cinta lo que le llevó a tener uno de sus más durosreveses. Os lo podéis imaginar… Teniendo en cuenta que el grado de violencia eindecencia de esta cinta es de antología, era de esperar que fuese censurada envarios países y que no llegase a estrenarse más allá de EEUU. De ahí midesconocimiento de esta joya hasta hace unos pocos meses. Por lo que nosotrosnos tendremos que conformar con descargarnos la versión original subtitulada alespañol. Pero creedme, merece la pena.

A estas alturas ¿Todavía necesitási más razones para ver esta película? Pues os lo dejo resumidito y condensado por si aún no os ha quedado claro: Sangre, violencia extrema y gratuita, violaciones, junto con espírituochentero y cafre, todo mezclado en una sola cinta. Poesía sobre la indecencia y losaños 80 hecha film. Si sois como yo y tenéis un gusto enfermizo por el cinezafio-casposo que homenajea aquellos maravillosos años, tendréis vuestra nuevapelícula de culto.  

NOTA: 9 

 

Bueno, eso es todo por hoy. Espero que hayáis disfrutado conla crítica. Un Saludo a todos.

Sobrada-Gameplay del día: Die Hard Trilogy: Aterrorizano Terrorístas en el Aeropuerto

 

Bueno, Tal y como os prometí, os traigo la segunda parte de Die Hard Trilogy. Esta vez jugaremos a la Jungla de Cristal 2 en modo "shooter sobre raíles" ¿Estáis preparados para otra sesión de sangre, decadencia y humor  zafio y barato? ¿No? ¡Pues que os jodan!, os meto el video igualmente. Os lo preguntaré de otra forma.

¿Sabéis por qué Washington está colapsada? Porque yo pasé por allí. Tras armas la madre de todas las matanzas en el Aeropuerto de Dulles, lo que me exraña no es que haya quedado colapsada, sino que no se haya declarado el estado de emergencia…

¿Estáis preparados para el video más sangriento (y por ende, divertido) de mis gameplays hasta la fecha? Solo hay una forma de averiguarlo:

 

 

Espero que os guste. Un Saludo. 

Habilidades extraordinárias de los videojuegos: Plásmidos y Vigorizadores

 

Volvemos con otra de mis secciones más importantes. Y estavez lo hacemos a lo grande. ¿Sabéis? He estado pensando últimamente.  Si tanto me gustan los Bioshock y tanto me loshe jugado, ¿Cómo demonios es que todavía no he hablado de su mecánica estrella?Con tanto alabar la franquicia casi se me olvida una de las cosas másalucinantes por las que me quedé prendado con esta saga: Los poderes que nosotorgaban los plásmidos. Pues hoy dediquémosle un sentido homenaje, reseñandouna de las mecánicas jugables más originales de esta generación:

 

 

 

En primer lugar ¿Qué son los Plásmidos? Podría tirarme todala puta tarde hablando sobre mierdas como el ADAM o el EVE pero como esto no esun Wiki del juego y a mí no me apetece escribir tanto, os diré en esencia loque son: Mejunjes que alteran nuestro código genético y modifican determinada informaciónde nuestro ADN. De esta manera, la gente de Rapture podía cambiarse o mejorarsedeterminados aspectos de su cuerpo (E incluso mente) de los que no se sentíanmuy conformes. ¿No te gusta el cuerpo que Dios te ha dado? Pues juega a serDios tu mismo y modifícalo a tu gusto con los plásmidos.

Básicamente era la alternativa al quirófano, el botox, y elplástico que tantas famosas lucen hoy día en su culo y tetas. Si no estásconforme con la carrocería de serie que tu herencia genética te ha dado, poténciala,mejórala o cámbiala con los plásmidos. ¿Qué quieres tener un cuerpo de atleta,dejar de ser gordo o ser más alto? Pues el plásmido incidirá en el problema desdedentro y te convertirá en lo más próximo a un Usaín Bolt pero en blanco.

 

 

Pero los plásmidos van más allá de simples mejoras estéticaspara recauchutar a las mujeres y ultrafibrar a los hombres. Estamos hablando denuestro ADN señores, nuestro plano base en la arquitectura de nuestro cuerpo. Conesta maravilla podíamos potenciarnos cualquier aspecto de nuestro organismo.Empecemos por nuestra mente por ejemplo. ¿Te gustaría tener una inteligencia mayor,mejor agudeza mental,  o una mayorcapacidad de sabiduría y erudición? Con los plásmidos puedes. Incluso puedesllegar a tener poderes telequinéticos al desarrollar partes del cerebrodormitantes en la inmensa mayoría de los seres humanos.

Por no hablar de que puede potenciar otros atributos físicoscomo tener una mayor resistencia al dolor, mayor fuerza física, menos cansancioy mayor energia… Vamos, en resumidas cuentas, que si querías tener la cabeza deun viejo y sabio astrofísico y filósofo de 65 años, el cuerpo de un jovenatleta de 22 y el culo de una lolita de 16, con los plásmidos puedes.

Pero claro, jugar a ser Dios tiene divinas consecuencias yde tanto trastear con el código genético de la gente, cambiándolo cada dos portres como si fueran piezas de un puzle poco a poco convirtió a las amables gentesde Rapture en horribles abominaciones mutantes sin consciencia cuya únicamotivación es la sed de sangre y arrancarte la piel a tiras. No ha sido eldestino turístico de este año…

 

 

 

Pero dejémonos de rollos y vamos a lo que más interesa deestos mejunjes: Poderes, damas y caballeros. Poderes acojonantes que se convertiránen la parte más divertida por nuestro viaje por Rapture y nuestro garbeo por Columbia.Imaginaros lanzar descargas eléctricas o llamaradas con nuestra manos, invocara una bandada de avejas o cuervos para atacar a nuestros enemigos. Pues conestos mejunjes puedes hacer eso y mucho más. Tan solo falta ya que en el próximoDLC del Infinite saquen uno que nos permita echar rayos laser por el culo…  

Mira que yo soy un tipo conformista. A mí si me das un arma,yo ya no quiero nada más. Pero en el caso de los Bioshock las armas parecenprácticamente herramientas inútiles al lado de los poderes que nos otorgan los plásmidos.Esos poderes son tremendamente útiles y nos hacen sentir poderosos en todomomento. Incluso cuando nuestros pronósticos no están de nuestra parte, estospoderes nos sacarán del atolladero con mucho más estilo que una simple ráfagade una ametralladora.

Y tenemos un montón para elegir (Y lo mejor es que losllevaremos todos con nosotros, nuestro ADN es un bolsillo muy hondo…) Siendolos más destacados de la franquicia estos:

 

-Electrorayo/Jinete Eléctrico:

Lanzas descargas a los enemigos. Para con un chico con chispa

 

-Incineración/Besodel diablo:

Convierte tus manos en un lanzallamas. Monta una buena barbacoa con tus enemigos

 

 

-Telequinesis/Devuélvaseal remitente:

Con esto podemos lanzar y devolver granadas y objetos arrojadizos de vuelta al careto del enemigo.

 

 

-Nube de insectos/Nidode cuervos:

Nada mejor para distraer al enemigo que lanzándole abejas o cuervos que le picoteen hasta desgarrarle la carne… Yo personalmente prefierolas abejas por la sencilla y cómica razón de que siempre que lo utilizo me recuerda a esto:

 

 

 

-Ráfaga Invernal:

Deja heladas a las chicas con este poder y aprovecha para darles el tiro de gracia, o a violarlas mientras están congeladas antes de que se hagan escarcha…

 

-Posesión/Diana deseguridad:

Con este poder tendrás todos los sistemas de seguridad de tuparte y se  encargarán de despacharte los enemigos por ti.

 

 

 

 

Aunque me he dejado muchos más, estos son los más útiles yfiables a la hora de aventurarnos en cualquier utopía del siglo. Pero lo más interesantede todos estos poderes, es que usarlos te sale más a cuenta que usar tus armase incluso es más divertido. Hasta puedes llegar a realizar combos con poderes yotros ataques que te permiten acabar con cualquier enemigo de un solo golpe. Aver ¿Quién no recuerda la combinación de descarga de electrorayo + golpe dellave inglesa? ¿O congelar a uno con la Ráfaga Invernal para desenfundar rápidoel revólver y darle el tiro de gracia destrozándole en pedacitos?  Joder, si hasta decía hasta “Sayonara Baby” ytodo…  

Eso te da mucha más cuenta que tirarse media hora pegándole detiros a uno a ver si decide a morirse. La efectividad en combate siempre hasido seña de identidad de estos poderes. Y por si eso fuera poco, los poderestambién te animan a jugar con el ambiente y aprovecharte de este en combate.Por ejemplo, si un enemigo o varios están sobre un charco, puedes lanzar unadescarga de electrorayo sobre el agua y electrocutas a todos los que estánsobre él. O si da el caso que uno se ha puesto al lado de un goteante barril deaceite o gasolina, siempre puedes lanzar  una llamarada y hacer una fritanga estratosférica.Cosas como esas son las que le daban un poco más de variedad y frescura a loscombates.

 

 

E incluso te animaba a pensar un poco sobre cómo montar unabuena estrategia de combate para recibir a tus enemigos. Podías montártelo detal manera que podías usar todo el entorno a tu favor. Hackeando los sistemasde seguridad, torretas, aprovechándote de lugares explosivos o de lugares húmedos.Vamos que con solo pensar un poco te creías el puto Sun Tzu y montabas la madrede todas las emboscadas.

En resumidas cuentas, habilidades tan alucinantes y útilesque llegabas a un punto en el que no te importaba pasar de las armas de fuego.Si, lo he dicho. Pasar de las armas. Que un tío como yo que respira Pólvora ymea  metralla diga eso… Un acontecimientohistórico. Imaginaros como deben ser estos poderes para que yo haya dicho talcosa… Bueno y no se me ocurre nada más que añadir. Creo que ya hemos alabado yengrandecido suficiente estos poderes como para que me contraten los deIrrational Games, o me den un juego, mercandising o algo…

 

Espero que hayáis disfrutado con esta reseña. Un Saludo atodos.

Sobrada-Gameplay del día: Aliens VS Predator: Terror, Pachangeo y Mostaza

 

Y vuelvo otra vez con el frenesí de sobradas en video. Esta vez con uno de los juegos más infravalorados de esta Gen: Aliens VS Predator. Muchas paridas, tiroteos, sangre de mostaza y algún que otro sustillo y reacciones de nenaza por mi parte os esperan. Disfrutad:

 

 

Y ya sabéis, cualquier sugerencia para el siguiente video (Juegos que queréis que juegue o video-análisis que queréis que haga), pues dejad un comentario haciéndomelo saber. Un Saludo a todos.

Reflexión Personal: El Ciudadano Ejemplar

 

 

Otro día, otra sección que resucito del profundo pozo de misolvidos. ¿De qué quiero hablar hoy? Pues yendo al grano os lo diré con otrapregunta. ¿Nunca habéis visto en las noticias la típica declaración de untestigo que decía: “Parecía un tipoejemplar, no bebía, no gritaba, no se metía con nadie hasta que…” Hasta quese encaramó a lo alto de una torre y empezó a disparar  a decenas de personas con un fusilautomático… Con esta frase os invito a reflexionar sobre algo que ha estado enmi cabeza durante mis últimos años. ¿Hacemos lo correcto o hacemos lo que nosmandan? Seguid leyendo si queréis enteraros de qué cojones hablo:

 

 

Vivimos en una sociedad, y dentro de esa sociedad vivimos enun grupo de población, y dentro de esa población vivimos en una familia, y todasesas organizaciones comparten una cosa: Un conjunto de normas y reglasculturales que nos inculcan desde nuestra niñez y que debemos cumplir arajatabla. Esto es algo que todo libro de sociología os diría desde la página 1.Toda sociedad tiene un conjunto de normas que cada una de las personas que lacomponen deben cumplir religiosamente para que esa sociedad se mantenga en una perfecta armonía. De no ser asíreinaría la más absoluta anarquía.

Desde pequeños, nuestros padres nos han enseñado aadaptarnos (Por no decir someternos) a esa sociedad. Escudándose en losprincipios morales más básicos: “Eso estábien, eso está mal.” Desde pequeños nos enseñan esas normas como si estasfueran el ejemplo de la bondad suprema. Esto se llama en sociología“Socialización Primaria.” Y según esta ciencia, nos ayuda en el futuro amovernos con soltura en la sociedad. No digo que no sea cierto, al contrario,la educación de nuestros padres es la piedra angular en la que apoyarnos a la horade adaptarnos a la sociedad. Es una verdad como un templo.  Pero, ¿Cuando dejamos de hablar de adaptacióny empezamos a hablar de sometimiento?

 

 

Cuanto más nos obsesionamos con tratar de adaptarnos a estasociedad, de encajar, más están en peligro nuestras libertades personales ynuestra iniciativa. Nos preocupamos más por formar parte de algo, que denosotros mismos. En esta sociedad democrática en la que presumimos vivir¿Cuándo se ha pasado del “Yo” al “Nosotros”? Llamadme egoísta e individualista siqueréis, pero si no somos fieles a nosotros mismos, somos fieles a losdemás.  Pero esto no es culpa nuestra,pues nos lo han ido inculcando desde niños.

Seré más claro. Volvamos al ejemplo que os dije antes, elimperativo moral. Nuestros padres siempre nos decían: “Debes hacer esto/ no debes hacer esto otro”  “porqueasí eres un niño bueno/niño malo” Exceptuando las normas básicas dehigiene, comida y demás habilidades básicas sociales, estamos acatando unasnormas que la sociedad espera que cumplamos religiosamente si no queremos ser un repudiado de esta. Vivimos en unostiempos en donde el buen ciudadano, tiene que pedir perdón y gracias porabsolutamente todo, andar cabizbajo y hacer todo lo que le digan los demás. Yvosotros diréis, “Eso es ser cívico” Entonces, ¿Ser cívico es dejar que teenculen  y luego dar las gracias?

 

 

Parece que durante toda nuestra vida hemos estado acatandonormas. Desde niños hasta que acabemos en el foso, hemos hecho siempre lo quenos han dicho. Somos unos mandados desde que tenemos uso de razón hasta que laperdemos. De niños, “Tenemos que hacer todo lo que digan nuestros padres” En elcolegio “Tenemos que hacer todo lo que digan los profesores” En el trabajo“Tenemos que hacer todo lo que diga el jefe” En el matrimonio “Tenemos quehacer todo lo que diga la mujer/el hombre (Da igual si tenemos rabo o chisla,todos al fin de al cabo somos unos calzonazos…) En la familia “Tenemos que hacer lo mejor para la familia” Siempre el“Tenemos”, el imperativo moral vuelve para que nos desvivamos por el que estáal lado, pero ¿Y nosotros qué?

Siempre hemos estado haciendo todo lo que nos dicen losdemás, yo he estado haciendo todo lo que me dicen los demás. Siempre acatandohasta la última norma de mis padres. “Cómetelotodo, haz tus deberes, no fumes, no bebas, no te droges  y no te metas en líos” ¿Y eso en qué meconvierte?  En un buen chico, un modelo aseguir. ¿Y eso es la rectitud moral, o es el bien según la sociedad? ¿En unmodelo de qué? ¿En un modelo a seguir si quieres convertirte en el ciudadanomediocre prototípico?  El meollo de lacuestión y la pregunta del millón de pavos es esta: ¿Es lo que se debe hacer o es lo que la sociedad espera de nosotros?

 

 

Y aunque nuestros padres hicieron un gran trabajoenseñándonos acerca de los valores de pensar y vivir por ti mismo con frasestan sencillas como efectivas tales como: “Setu mismo”, acaban cagándola de plano en muchas más ocasiones con otras como “¿Por qué no eres como fulano y te portasbien? O ¿Por qué no sacas las notasde mengano? O ¿Por qué no tomas ejemplo de Jaimito y te esfuerzas más? Cayendoen la más absoluta hipocresía al compararnos con el Benchmark de turno o elestándar de esa supuesta excelencia…

Y ya cuando crecemos, pasamos de acatar órdenes de nuestrospadres a acatar las normas civiles, de trabajo, etc… Y poco a poco la enormebota que es la sociedad nos va aplastando la cara y mermando  nuestro corazón. ¿No querías encajar? ¡Puesya encajas! Encajas perfectamente al convertirte en otro insignificanteengranaje más de la implacable máquina que es la sociedad. Para el trabajo soloeres una nómina, para el banco solo eres un cheque, para el mundo no eres másque un número.

 

 

Y lidiar con estaspresiones que conllevan la vida en sociedad no es tarea fácil, es un stresscontinuo, un machaque repetitivo. Parece que ser un ciudadano ejemplar esconvertirse más en una máquina que trabaja todas las horas del día, pagareligiosamente todas las facturas y se olvida de que vivir, se olvida de que esun ser humano. Y diréis también: “Perotenemos tiempo libre que podemos dedicar a nosotros mismos” Es cierto, pero¿Cuando se lo hemos dedicado a algo que deseamos de verdad? A algo más quesalir con los amigos, ir de copas o de vacaciones con la familia. Algo que lasociedad no espere de nosotros, algo que no esté estipulado, algo que no seaotra monótona conducta que haría cualquiera. Algo por y para nosotros.

Tampoco digo hacer lo que nos de la gana, siempre hay querespetar a los demás. Hacer no sé, algo que te apetezca, hacer  una locura, algo inesperado. Irnos un día atirarnos en paracaídas o tirarnos tres pivonazos en un menage a trois. Tirarnossimplemente, tirarnos y escapar de esa monotonía a la que llamamos “vida ensociedad.” Pensar  por nosotros mismo yvivir nuestra vida por primera vez. Pero esto tampoco es fácil, porque ahí estála sociedad con sus extremadamente eficaces mecanismos de defensa para manteneresa tediosa armonía.

 

 

Podemos hacer todo aquello que queramos que no estéimplícito en lo que la sociedad espera de nosotros (Dentro y fuera de loslímites de la legalidad), pero ya alguien perderá el culo en etiquetarnos de“Desviado.” Podremos negarnos a estas normas y vivir nuestra vida como nosplazca, pero a la mínima ya se nos tildará de “Anómico.” Podremos habercometido el delito más grave o ir a nuestra bola sin causar daño a nada ninadie,  da igual. Con tal de que la gentenos vea como algo “diferente” a lo que la sociedad espera, no tardarán encolgarnos la cómoda y fácil etiqueta de “Desviado” o “Anómico.” Y hasta puedenllegar a extremos en los que nos pueden decir “Locos” y compararnos con unenajenado mental que ha matado a 32 personas en una Iglesia y quedarse tanpanchos.

Cualquiera mínimamente disconforme con este engranaje,sucumbe rápidamente  al frio y cruel,pero eficiente mecanismo de la sociedad que es la opinión pública, o lo que eslo mismo, ejercer de juez jurado y verdugo, meterle en el saco de los topicazosy no preocuparnos en pensar pues la sociedad ya lo ha demonizado.  Y volvemos al mismo tema de antes, el miedo al“qué dirán”, la eterna comparación con los demás y la obsesión por ser tanjodidamente clónico y mediocre como el vecino. Y por eso señoras y señores,esta sociedad funciona.

 

 

 

¿Bueno o malo? ¿Correcto o Incorrecto? Deja de preocupartede lo que dicten los demás y haz por una vez lo que dicte tu corazón. Siempre ycuando respetes a los demás, pero ello no significa que tengas que hacer lo quedicen los demás.  Solo tienes que serlefiel a una persona, a ti mismo. Y hazlo rápido, porque la vida son dos días. Yasé que es un poco chocante que un chico de mi edad tenga ya esta filosofía de“Tempus Fugit.” Pero no me gustaría levantarme una mañana con 60 años y ver queno he hecho nada importante en mi insignificante vida. Solo quiero sentirmevivo.

 

"Todo lo bueno es malo, Y todo lo malo es bueno"

 

 

 

Un Saludo. 

Grandes personajes de Ficción: Jack Ryan

 

Tras el reciente fallecimiento de Tom Clancy,  uno de los mejores autores de novelas sobreespionaje y tensión política en mi humilde opinión, creo que sería más quejusto dedicarle un sentido homenaje a la gran obra que nos ha dedicado en vida.Y no me parece mejor forma para hacerlo que resucitar mí abandonada sección depersonajes de ficción, recordando uno de los mejores y más elaboradospersonajes que salió de su gran mente: Jack Ryan. Protagonista de la granmayoría de sus novelas, este ha sido uno de los héroes más interesantes y a lavez más característicos de los valores e ideales que el autor quería transmitiren las novelas. Seguid leyendo si os interesa saber más de él:

 

 

 

 

Jack Ryan, nacido en Baltimore en 1950 y criado en unafamilia con fuertes ideales patrióticos y militares (su padre luchó en lasArdenas durante la 2ªGM) no tardó en seguir la tradición familiar y se enrolóen el cuerpo de marines. Llegando a tener una carrera bastante prolífica en elcuerpo, hasta alcanzar el grado de Teniente. Pero desgraciadamente esa carrerase vio truncada al sufrir un accidente de helicóptero durante unas maniobrasque le dejó con problemas de espalda y cuya lenta recuperación le hicierondesistir de volver a servir en el cuerpo de marines.

Pero gracias a unos contactos y amigos de la familia, a Ryanse le ofreció un puesto de consultor administrativo en las oficinas deinteligencia. Fue entonces cuando Ryan se convirtió en lo que todos conocemosahora: En analista de la CIA. Y teniendo en cuenta los años en los que decidiómeterse en “la granja”, en pleno apogeo de la Guerra Fría, el hombre tuvotrabajo para aburrir. Dedicándose en cuerpo y alma a asesorar a agentes decampo en operaciones encubiertas y ayudar a intervenir a grupos antiterroristassin que las tensiones geopolíticas se caldeen.

Ryan simplemente es un analista de la CIA, no es unsuperespía que se infiltra en territorio enemigo en una peligrosa misión parasalvar al mundo. Es la directa contraparte de todo lo que nos ha mostrado lasnovelas y películas de James Bond. Es solo se dedica a analizar con sumodetalle la situación política de cada región del mundo en un momento de lahistoria en el que hasta tirarse en pedo podía desencadenar una guerra mundial.

 

 

Pero eso no significa que no se haya metido en el fuegocruzado. En más de una ocasión Ryan ha tenido las agallas de metersedirectamente en el fregao y de encargarse de resolver la situación él solito.Podría decirse que el también ha salvado el mundo en múltiples ocasiones perode formas mucho más sutiles que con Martinis agitados y pistolas silenciadas.Como un espía de verdad.

Su primera hazaña reseñable la encontramos en una de lasprimeras novelas de Tom Clancy, “La Caza del Octubre Rojo.” Ambientada en elpunto más caliente de la Guerra Fría, Ryan, con un par de cojones, deja la mesade despacho para pasarse directamente a la acción y ayuda a la detención de unsubmarino ruso renegado, armado con misiles nucleares y a punto de desencadenaruna guerra mundial. No si antes desenmascarar más juegos de espías rusos de laKGB y turbios chanchullos desde las sombras.

 

 

 

Y si eso no os parecía suficiente, en “Juego de Patriotas” élsolito llega a poner en jaque a toda la IRA cuando atentan contra su familia. Ariesgo de citar frases topicazo de trailers de pelis de acción diré  que “Se metieron con la familia del tipoequivocado”. Pues no solo llega a diezmar a los terroristas de la IRA, sino quegracias a sus acciones conjuntas con la CIA y el SAS británico, logra frustrarel intento de asesinato del secretario de estado de Irlanda del norte.

Podéis tildarle de burócrata, oficinista o todo lo que queríaspero no cabe duda de que Ryan es un hombre de acción. Poniéndose a repartirhostias como panes a quien haga falta y cuando haga falta. Sus valerosasacciones le han ganado más de un ascenso en la CIA, llegándose a convertir en “PeligroInminente” en el director en funciones de la CIA. ¿Su primer trabajo como jefe?Desarticular una de las más peligrosas redes de narcotráfico de Colombia.

 

 

Pero cuando la cosa se lía y el equipo de asalto escapturado por los narcotraficantes, Jack decide irse él solito, junto con unequipo de operaciones en cubiertas (Los futuros Rainbow Six) a Colombia arescatarles. Que huevos. Ryan siempre ha demostrado en las novelas ser un tipocon agallas al que no le teme a nada. Un hombre en el que su deber y lealtadestá por encima de sus miedos. Un auténtico modelo a seguir y un patriota.

Pero no os engañéis, cuando hablo de patriota no me refiero aque es un hombre al que el amor por su país le llega a cegar tanto que no vesus fallos y sus injusticias. Al contrario, Ryan es el primero en denunciar lasincongruencias y fallos de “El perfecto sistema político norteamericano”llegando en incontables veces a desenmascarar tramas de corrupción política y atrincar a varias manzanas podridas de la CIA y el gobierno con las manos en lamasa.

 

 

Tanto es así, que llegó incluso a enfrentarse al mismísimopresidente de los Estados Unidos por ser un imbécil incompetente tras sus accionesen “Peligro inminente”.  Tuvo los huevos deinsultar al hombre más poderoso del mundo y salir de rositas. Este tío es Dios,simple y llanamente. Es un puto Dios con dos petroleros por cojones.

Y un hombre con tanta convicción y agallas solo aspirar a lomás alto. Y así fue.  En novelasposteriores, Ryan llegó a convertirse en el Presidente de los Estados Unidos. Elputo presidente de los Estados Unidos. Una carrera así no la habría conseguidoen los marines…

 

 

Aunque bien es cierto que los detractores  de las novelas de Clancy han tildado a supersonaje estrella de ser un boy scout amante de la acción, que siempre se metedonde no le llaman y muy de: “America Fuck Yeah!” En parte tienen razón, perotambién es cierto que muchos de los líos en los que se ve en vuelto es porqueestá en la típica situación de John McClane: “El tío equivocado, en el momentoy lugar equivocados”. Y aparte, salvar el mundo 4 veces seguidas tambiénimplica meterse donde no te llaman y ensuciarse las manos de vez en cuando.   

Un gran personaje con una moral férrea digno de respeto alque se ha llevado en varias ocasiones a la gran pantalla. La primera vez que leveríamos en los cines fue en 1990 en “La Caza del octubre Rojo” de la mano de AlecBaldwin con una fantástica interpretación. Y en los años siguientes, HarrisonFord le tomaría el relevo a Baldwin en 2 ocasiones interpretando a Ryan en “Juegode Patriotas” y “Peligro Inminente” y finalmente Ben Affleck en la precuela “PánicoNuclear”.  Aunque Baldwin se marca unacojonuda interpretación, Harrison Ford es quien se lleva el oro. Que parece quenació para interpretar ese personaje. Le viene como anillo al dedo y tanto esasí que la primera imagen que siempre que nombro a Ryan, me viene a la cabezaHarrison Ford. Y vosotros, ¿Con quién os quedáis?

 

 

Sea quien sea el que le interprete, lo cierto es que es unode los más interesantes personajes de las novelas de espionaje desde JamesBond. Solo me queda agradecer al genio de Clancy  por haber creado tan fantásticas novelas y porhaber puesto las bases argumentales para tan tremendos videojuegos de espionajey acción como las sagas Splinter Cell, Rainbow Six  o Ghost Recon.  D.E.P Genio, te lo has ganado!

 

 

Espero que hayáis disfrutado con esta reseña. Un Saludo.

Análisis Doble: Saga Rainbow Six Vegas

 

Hoy vamos a animarnos, vamos a hacer una entrega especial yrealizar un análisis múltiple, que me siento con ganas, o quizás sea el café biencargado que me he tomado esta mañana. Bueno sea como sea, lo cierto es que tenía estos dos juegos muertos de risa en midisco duro, pero no fue hasta poco (Concretamente cuando salió el primerogratis en la promoción Games With Gold) cuando pude jugarlos enteritos ydisfrutarlos de cabo a rabo probando todos sus contenidos y modalidades.

¿Y qué es lo que opino? Pues que estos shooters son otroejemplo más de cómo los FPS no tienen por qué ser alocados simuladores de Rambofantasmones en donde disparar a todas direcciones cual pollo sin cabeza. Sinoque podemos usar la cabeza, plantear estrategias, realizar planes y tácticas bien elaboradas, etc… Bueno, ya me estoyenrollando otra vez, así que no perdamos el tiempo y vamos al lio:   

 

 

RAINBOW SIX VEGAS:

 

 

Para empezar tuve una sensación extraña con este juego. Unasensación de “deja vu” enorme cuando lo empecé. Una sensación de que esto ya lohabía jugado, pues su jugabilidad me recordaba tremendamente  a BIA: Hell’s Highway. El mismo sistema decoberturas, mismo sistema de controles y prácticamente la misma jugabilidad.Era como el último Brothers in Arms pero enmarcado en la actualidad.

Pero lamentablemente mucho inferior a este último. Pues parapresumir de shooter táctico, carecía de muchas opciones tácticas que eran lomás básico que nos ofrecía el juego de Gearbox. Mientras que en este podíamosmandar a la escuadra desde tácticas de fuego de cobertura o flanqueo, hastatácticas de cambio de posición o ir a la carga, en Rainbow Six las opcionestácticas se reducían simplemente a decirles a los miembros de tu equipo “Entrary Despejar” como un cabrón  cada vez queveías una puerta.  Solo podías mandarlesmover de un sitio a otro y elegir como querían derribar la próxima puerta.  Muy decepcionante y limitado para tratarse deun FPS táctico.

 

 

Y otra cosa que me defraudó bastante fue el aspecto gráficodel título. No sé cómo coño han adaptado el Unreal Engine en este juego (Me lasuda si es el 3.0, el 4.2 o su puta madre en bicicleta…), pero lo cierto es quehace daño a la vista. El detalle de algunas texturas es prácticamente nulo ynotas lo sangrante que es cuando enfocas la cámara hacia una de las armas caídasdel enemigo y ves una cosa pixelada marrón que se asemeja más a una pistola dejuguete de plástico que a un fusil de asalto. Y si enfocas para ver el detalle cualquierotra cosa, te encontrarás con un cipote pixelado al que tendrás que echarimaginación para figurarte lo que es.

Y en pantalla partida ya la cosa pasa a ser un abortovisual, que parece que Logan sufra un caso agudo de cataratas… Y aunque este “aspecto”gráfico pueda perdonarse, pues estamos con un juego de principios de generación,ya había por aquellos años juegos que sabían adaptar mucho mejor el UnrealEngine. El primer Gears of War o el Reboot de Turok sin ir más lejos. Aunque supongo que se debe otra vez al efecto "cutre-port para consolas" y esto en PC se verá mil veces mejor.

 

 

 

Pero donde realmente brilla el título es en sus modalidadesmultijugador. No es el típico shooter que te ofrece un cutre multi en líneametido malamente con calzador y sanseacabó. Al contrario te ofrece múltiplesmodos de juego que puedes jugar perfectamente de forma local a pantalla partidao en el online. Desde los clásicos DeathMatch, por equipos, o Captura la bandera,hasta un modo nuevo llamado “Caza al Terrorísta” en donde te ponen todos losmapas de la campaña atestados de terroristas (Pudiendo llegar a tener hasta 70)y solo de ti  dependerá limpiar el mapade enemigos. Puedes jugarlo a pantalla partida o con otros 3 colegas en línea,y siendo sinceros, es uno de los modos cooperativos más divertido que heprobado estos últimos meses.

Y si a todo esto le añadimos la posibilidad de un modocampaña cooperativo tanto local como on line, pues tenemos un producto redondoen cuanto a modos de juego y multijugador. Pero el lastre de tener pocasopciones tácticas, unos gráficos que no han envejecido muy bien y las mecánicasde juego demasiado toscas, le pesan mucho y acaba por eclipsar un producto notable,pero que podría haber aspirado a más y haber sido mucho mejor si hubiesenpuesto un poco más de empeño.

NOTA: 7   

 

 

 

RAINBOW SIX VEGAS 2

 

Para resumiros un poco este y no daros la brasa, os diré queeste es todo lo que pudo ser el primer Vegas y no fue. Todo lo que deberíahaber sido la primera entrega pero se quedó a espuertas de conseguirlo. Todo loque necesitaba por mejorar, este lo mejoró con creces.

En primer lugar mejoraron los gráficos y esta vez sí queveíamos un aspecto general bien detallado y cuidado. Tanto los mejoraron queincluso sorprenden hasta día de hoy. No en plan de ver explosiones o efectos visuales acojonantes tipo Crysis oalgo así, pero si sorprende la solidez que tiene el aspecto general del juego yla buena representación y detalle de todo lo que lo rodea. Se ve conescrupuloso detalle desde la lata de refresco tirada del suelo hasta lasanimaciones faciales del protagonista al hablar. Así si, Ubisoft, así si.

 

 

Port otro lado las animaciones y mecánicas jugables ya noson tan toscas y son un poco más fluidas, pero tampoco sin pasarse. Tenemos másopciones tácticas aunque siguen siendo limitadas, pues las únicas novedades quehan puesto han sido las de mandar al equipo lanzar una granado o un bote dehumo. Las opciones tácticas siguen siendo su asignatura pendiente.  Pero al menos los compañeros de la I.A no sontan jodidamente estúpidos como lo eran en la anterior entrega y aquí si que noscubren bien las espaldas. Pensaréis que sieguen siendo igual de idiotas queantes, pero notaréis bien su ausencia cuando vayáis en misiones en solitario.Que vuestro culo estará más al aire que el de un marica de prisión…

 

 

Pero si hay algo digno de alabar de este juego ha sido suenorme, y repito, ENORME Personalización. Desde el primer momento puedespersonalizar tu propio operativo Rainbow tanto para la campaña como para el online.Desde las ropas, armaduras, gorros, pasamontañas o gafas, hasta decidir elsexo, edad o rasgos faciales del personaje (Barba, bigote, arrugas, color ojos… 

Y lo mejor de todo es que durante todo el juego se nospremiará con desafíos tácticos y ganaremos experiencia a cascoporro. Experienciaque se compartirá tanto con la campaña como en el multijugador en línea. Demanera que los desbloqueables que hayamos conseguido en la campaña los podremosusar en el online y viceversa. Así da gusto jugar, siempre desbloqueando cosasy siendo recompensado, así si se le motiva a uno a seguir jugando.

 

 

Y por supuesto, todos los fantásticos modos multijugador delprimer Vegas vuelven.  Volver a jugar aCombate a muerte o Caza al terrorista, pero esta vez con tu super agenteRainbow personalizado de chuloputas, con una jugabilidad más intuitiva y con mejoresgráficos y animaciones nunca ha podido ser más divertido. Sobretodo si tuscolegas son unos auténticos paquetes y tu eres un Dios en la partida XD. Definitivamenteel Rainbow Six Vegas definitivo y elmejor de la toda la franquicia Rainbow Six en mi humilde opinión.

NOTA: 9    

 

 

 

Bueno, esto es todo por hoy. Espero que hayáis disfrutado deeste 2×1 en análisis. Un Saludo.