Chollazos Navideños: El Contraataque

 

Vaya empacho que me he pillado… Y no solo hablo de la cenade Nochebuena y las comilonas de Navidad, también del atracón de juegos que mehe pillado durante todas estas fechas gracias sobretodo a las ofertas Navideñasde prácticamente cualquier plataforma de descarga. Steam, GoG, Live, PSN, lavena consumista ha podido conmigo y ha mermado mi poca fuerza de voluntad.

Me he pillado tal cantidad de juego que me da un cólico solode pensarlo. Pero me agrada el saber que esto hará que CLAUSART, nuestroquerido especialista en chollazos, encolerice de envidia suprema y se tire hastalos pelos de las pelotas. Eso para mí ya es lo más reconfortante del mundo…Bueno si queréis ver la lista de juegos que me he trincado y un breveanálisis/opinión de cada uno de ellos, tirad para abajo:

 

 

STEAM:

 

 

 

 

DEUS EX: GOTY: 2,50€

 

Desde que jugué a esa maravilla de juego llamada Deus Ex:Human Revolution, siempre he tenido curiosidad por conocer los orígenes de lasaga, ver cómo se fue fraguando una de los mejores sagas de acción, sigilo, yrol de todos los tiempos. Ya son varias personas  las que me han dicho que el Invisible War nime acerque a él, así que  gracias a mipersonalidad tan influencibale solo acabé descargándome el primero. El cualtodos los entendidos de la saga dicen que es el mejor.

Mira que tengo cariño al Human Revolution pero lo poco quehe jugado a este ya me ha fascinado.  Teda tantas opciones para plantear una estrategia, para encarar una misión yexige tanto de tu parte que saca el genio que tienes dentro. Tanto es así queahora llego a pensar que en Human Revolution vas cogidito de la mano compradocon lo que haces en este. Es tal la cantidad de cosas que puedes hacer para,por ejemplo, entrar en un edificio de oficinas a robar nosequecosas como, porejemplo, hablar con el guarda y convencerle para que abra haciéndole un favor(De momento ninguno sexual, gracias a Dios…)  hackear el sistema de seguridad y colarmesigilosamente, o entrar a saco pegando tiros (aunque eso siempre es muertesegura…) Pero poder, puedes. Y eso es lo que hace que es te juego sea unamaravilla, la libertad que te ofrece.

 

KINGPIN: LIFE OFCRIME:

 

No, no es el juego del malo de Daredevil o Spiderman. Para que os hagáis una idea rápida, es un GTAen primera persona. Imaginaros un juego con los gráficos del Quake II, que sejuega como un Quake II, pero en lugar de un planeta alienígena y stroggstenemos una ciudad decadente atestada de gangsters y pandilleros.

Y no va solo de disparar. Podremos hacer lo que nos de la realgana. Desde cosas tan típicas como negociar, comprar, explorar, robar, matar,apalizar o tirotear… Hasta cosas tan chorras como descojonantes como charlarcon cualquier peatón y mandarle a tomar por culo porque te apetece con tan solopulsar una tecla. Tenemos una ciudad entera para liarla parda tal y comoqueramos. Un clásicazo que es una pasada jugar.

 

 

POSTAL 2: COMPLETE: 3€

 

Aunque ya lo tenía en versión “Jack Sparrow” me dabaproblemas de compatibilidad, así que me lo pillé en Steam en oferta para poder jugarlosin problema.  Ahora puedo disfrutar dela edición completa de esta hermosa alegoría  a la violencia gratuita en su máximo esplendor.Ahora podré mear en la boca de los peatones hasta hacerles vomitar y prenderfuego a Gary Coleman con toda la comodidad que me puede ofrecer una edicióncompleta a prueba de errores. Porque lo último que puedes hacerle a un hombrees cortarle la meada con pantallazo azul de Windows. Ahora podré correr contijeras y lanzarlas como shurikens  yutilizar gatos como silenciador sin preocuparme de nada más que de la cuenta decadáveres que llevo.

 

 

THE BINDING OFISAAC:

 

Un indie al que le tenía muchas ganas desde haciatiempo.  Y un juego tan espeluznante comofascinante. Un título que parece haber sido sacado de una de las peorespesadillas de las mentes más retorcidas de la faz de la tierra. ¿Que por qué?Bueno Cómo os sentiríais si os dijera que el juego tratase sobre huir de tu madre,la cual te quiere asesinar creyendo que está ante encomendación divina paraprobar su fe? ¿Y si siguiera diciéndoos que tenéis que huir y combatir  en un sótano, el cual en cada nivel residentus doppegängers que no nacieron en versión zombi y la encarnación de los 7pecados capitales?

Os pongo el culo del revés con tan solo decíroslo… Puesimaginaros el jugarlo.  Lo másespeluznante y retorcido que he jugado este año. Una puta obra maestra

 

 

LEFT 4 DEAD 2: ¡GRATIS!

 

 

Así es, uno de los mejores juegos de zombis y, en miopinión, uno de los mejores cooperativos de todos los tiempos, estuvo gratisdurante un par de días en Steam.  Elgordo barbudo que regala cosas en Navidad no es Santa Claus, ¡Es el puto GabeNewell! ¡Gracias tío, gracias! Se de sobra que esto no es más que otra maniobracomercial para seguir financiando tus fiestas con putas de lujo en yates enMontecarlo, pero ¡Dios te bendiga! Y también darle las gracias a Trax Ash por elchivatazo. De no ser por él ni me hubiera enterado… Joder, de eso se trata el espíritu navideño, ¿No? ¡De difundir la buena nueva! XD. Al menos eso también hice yo con cualquieraal que conozco. Creo que fue por nuestra culpa que la web quedara saturada e inaccesibledurante uno días…XD

 

 

 

 

GOG:


 

 

 

 

 

FALLOUT 1, 2 YTACTICS : ¡GRATIS!

 

Otro chivatazo de Trax, otros 3 juegos gratis por la putacara, este chaval es un prodigio… Ya está tardando en poner una entrada dechivatazos y juegos gratuitos. Respecto a los juegos es exactamente lo mismo quedije con Deus Ex,un universo enorme para ti solito en el que hacer lo que tesalga de los huevos. Desde convertirle en el salvador de la humanidad, hastacumplir tu sueño y ser estrella del cine porno… Estos juegos lo tienen todo. Lo que no tengo es tiempo para jugarlos…

 

 

 

 

PSN:

 

 

 

 

DEAD ISLAND RIPTIDE:12€

 

La GOTY del primer Dead Island me la pillé precisamentetambién por PSN por otra oferta a 9 pavos. Y a pesar de sus hijaputadas  (Sin guardado manual y solo autoguardado porcojones) acababa por ser un juego divertidísimo que combinaba la acción cuerpoa cuerpo, la supervivencia, el RPG y la gestión y progresión de habilidades deforma genial.

Su secuela parece ser un más de lo mismo, de hecho lo és..Mismo motor gráfico, mismos protagonistas (Solo añadieron un personaje jugablemás), mismo planteamiento… ¿Pero sabéis que? Es una secuela  cojonuda. Porque sencillamente lo que haces espulir y eliminar todos los errores y chorradas que lastraban tanto al originaly volviéndonos a dar lo que tanto nos gustaba de él pero más y mejor. Con esome conformo.

 

 

 

XBOX LIVE:

 

 

 

 

BULLY: SCHOLARSHIPEDITION: 3€

 

Admitámoslo, las ofertas diarias del Live, han sido una putamierda ¿COD: Ghost por  40 pavos? ¡Anda eiros a tomar por culo! Pero las semanales ya son otro cantar. Con juegos retaily arcade tan cojonudos y a tan buen precio que tenías que ser de piedra para noresistirte. En mí caso piqué con este: Bully, el único juego de Rockstar que mefaltaba por jugar.

Mira que soy fanático de Rockstar, especialmente en susbuenos años (Manhunt, The Warriors los GTA de PS2…) pero este nunca me acabópor convencer. ¿Es un juego de mundo abierto en un colegio?, ¿Un brawler a loThe Warriors, un juego de gastar bromitas…? No eran pocas las personas que melo recomendaron y que me animaron a que le diera una oportunidad. Y por 3 pavostampoco es que vaya a perder mucho si no me gusta. Pero lo poo que he jugado meestá onvenciendo. Un juego cuyo objetivo es hacer el gamberro lo máximoposible: Gastar bromas a los profesores, poner petardos en los lavabos, pegar indiscriminadamentea tus compañeros de clase (Lo que siempre quisiste hacer, reconocelo…) ligotearcon las tías buenas de turno… Sencillamente genial.

 

 

SSX: 7€

 

Llevo sin probar un buen juego de snow desde el 1080Snowboarding de la Nintendo 64 y ya ha llovido… Y creo que esta era la ocasiónperfecta para animarse a pillar uno. Y menudo me he pillado. Este juego es eladalid de las fantasmadas más flipantes que puedes hacer sobre una tabla.

El juego de Snow más alocado y alucinante que he jugadonunca. ¿Qué quieres hacer piruetas mientras estás en caída libre a 300m dealtura para luego sacar tu traje de vuelo y aterrizar como una frágil mariposa?Puedes. ¿Qué quieres hacer trucos mientras estás agarrado al asa de un helicóptero?Puedes ¿Qué quieres hacer todas esas payasadas mientras estas huyendo a todavelocidad de un avalancha que te engullirá vivo? ¡JODER, CLARO QUE PUEDES!

Una pasada de juego totalmente fantasmal que me estádivirtiendo a las mil maravillas. Creo que con este puede despedirmetranquilamente de los juegos de Snow por otra temporadita.

 

COSTE TOTAL: 30,50€

TOTAL DE JUEGOSAGENCIADOS: 11

 

 

Con lo que os podría costar un juego nuevo de PS3 o 360 “rebajado”,yo he podido agenciarme 11 por la puta cara. Si es que el no compra juegosbaratos es porque no quiere… Y vosotros qué?  ¿Cuáles han sido los chollazos más sonados queos habéis pillado estas navidades?

Bueno, sea como sea ya me lo contaréis cuando podáis Hoydisfrutad del último día de 2013 y correros una buena juerga esta Nochevieja. ¡Felizaño y hasta más ver chavales!

 

TOP 10: Lo mejor que he jugado este 2013

 

De vuelta a la escritura. Estamos a un par de días que finalice el año y como no, las websespecializadas en videojuegos están repletas de Tops 10 y listas de los mejoresjuegos de este 2013 y he pensado que yo también puedo subirme al carro. Laverdad, no se me ocurre mejor manera de volver a escribir por aquí que dedicandouna reseña a lo mejorcito que he jugado este año. ¡Ojo! Aparte de losdisclaimer de mierda típicos de que es un Top subjetivo y personal, advertirosde que este Top solo tratará de los juegos de este año que he tenido laoportunidad de jugar. Así que no me hinchéis las pelotas  diciendo que falta tal o pascual, Dicho esto yvisto para sentencia, empecemos:

 

 

10:INJUSTICE: GODS AMONG US

 

NetherRealm studios lo volvió a hacer. Crear otro Mortal Kombatcojonudo, fácil de aprender y desafiante de dominar, con buena historia, muchosmovimientos finales y personajes… ¿A que no es Mortal Kombat? ¿Qué es un juego de luchacon los superhéroes del universo DC? Pues se ve, se juega y se disfruta como elMortal Kombat 9. ¿El problema? ¡Ningunocoño! ¡Es un puto Mortal Kombat con los superhéroes de DC! Es el puto juego Perfecto,el que todos los fans de los comics esperábamos. Ahora la hipotética preguntaque nos hacíamos todos: “¿Quién ganaríaen un combate cuerpo a cuerpo, Superman o Batman?” Por fin tiene respuesta:Quien haga los combos y finales más acojonantes.

No pero en serio, han sabido trasladar toda la esencia delnuevo MK de forma excelente e increíble a los superhéroes. Hacer un Final/Fatalitycon Superman y realizar un pedazo ostión que manda a nuestro rival al espaciopara luego darle un capón e incrustarle en la corteza terrestre es lo máscojonudo y alucinante que he podido hacer en un juego de lucha.

 

 

9: GTA V

 

Antes de nada, he de seros sincero. No me gustó GTA IV, mepareció una soberana mierda descafeinada y sosa cuyo afán por el “Realismo”  hizo que se convirtiera un juego aburridísimoen el que hasta tirarse un pedo te podía costar 4 estrellas de búsqueda,sacrificando con esto toda la esencia gamberra de los GTA originales de PS2.

Pues parece ser que Rockstar ha tomado buena nota de esas críticas y las ha solucionado con susecuela directa.  Aquí al menos se nota queRockstar trata de volver al espíritu macarra y desenfadado de sus primerasentregas: Vuelven las masacres, la sátira social ácida, armas a tutiplén…  Y al mismo tiempo que ha solucionado erroresque lastraban completamente la jugabilidad de su antecesor. Por ejemplo: Hanmejorado la conducción, haciendo que los coches se controlen como tal y no comojodidos tanques Panzer como pasaba en GTA IV, y han quitado muchas de esamisiones anodinas y estúpidas como quedar con primito para jugar a los bolos yesas mierdas…  ¡Aquí se viene a matar ypunto!  Luego tomaremos el vermú

Y encima el gmapelya es un colega y un popurrí de todo lobueno de los últimos títulos de Rockstar: El Gunplay de Max Payne 3, los extrañosy eventos aleatorios de Red Dead Redemption, el manejo de vehículos del L.A.Noire…  Respecto al modo online me estápareciendo un Meh y un Pscheh como una casa. Pero sufre del mismo mal que atodos los modos multijugador en línea: Si tienes amigos con quien jugarlo te lopasarás bomba, si no, te morirás del asco. En definitiva, este juego es todo loque debería haber sido y no fue GTA IV. Más vale tarde que nunca supongo…  

 

 

8: SAINTS ROW IV

Mira que yo ya pensaba que con Saints Row: The Third a losfumetas de Volition se les había ido la pinza completamente pero con esta nuevaentrega han rizado el rizo. Yo creo que en la Brainstorming de la compañíadebieron pensar algo así: “¿Qué sobradase nos puede ocurrir esta vez, jefe? Creo que ya hemos hecho de todo” “¡A LAMIERDA, PONEMOS AL PROTA DE PUTO PRESIDENTE DE LOS ESTADOS UNIDOS A COMBATIRALIENS CON PODERES SOBREHUMANOS Y PODERES…POLITICOS!”

Y así nació uno de los sandbox más alocados y flipados quehe jugado en mi vida. Un juego lleno de puyitas y coñas a todos los juegos ypelículas habidas y por haber. No deja títere con cabeza… Es como si fuera eljuego que un colgado como yo siempre soñaría: Ser un puto Dios con superpoderesque masacra poblaciones y arrasa ciudades enteras mientras escucha What isLove. ¿Hay algo mejor en la vida? Por supuesto que No. Y ante esto solo puedodecir una cosa: GRACIAS VOLITION, GRACIAS.

 

 

7: CALL OF JUAREZ: GUNSLINGER

 

¿Cómo resucitar una franquicia que gracias a su últimaentrega (Que es otro quiero y no puedo ser Call of Duty) acabó tan muerta comola música disco? Pues muy fácil, volviendo a sus orígenes Western, recuperandoasí toda su personalidad propia, dándole unos gráficos preciosos en Cell Shadingy añadiéndole una jugabilidad tan arcade, frenética y adictiva que es un gustazojugar.

Pues así es Call of Juarez: Gunslinger. Un juegazo que devuelvea la saga al buen lugar al que le corresponde. Imaginaros un BulletStorm donde el objetivo es conseguir la mayorcantidad de puntos posibles matando con variedad y estilo, pero encima conprogresión de habilidades, experiencia, cantidad de desbloqueables, modosextra, un modo campaña interesante. Vamos, un título tan rejugable que siempreos apetecerá echare una partidita. No me enrollo más que para eso tenéis mianálisis

 

 

6: THE LEGENDOF ZELDA: A LINK BETWEEN WORLDS

 

De lo poco que jugué en la MGW me quedé encantado.  Mitad remake, mitad secuela, lo cierto es queme dejó gratamente impresionado en todos los sentidos. Lo cierto es que loprimero que pensé es que la jugabilidad en perspectiva isométrica le iba a quedarcomo el culo y jugablemente no iba a portar nada nuevo, pero gracias a Dios me equivoquérotundamente.

Los gráficos son una maravilla que reluce colorido, detalley buen hacer en todo momento. La jugabilidad que combina  acción, exploración y resolución de puzles resultauna mezcla deliciosa que tiene un “noseque” que te engancha y te anima a seguirjugando como loco. Yo la verdad es que me quedé prendado con este título encuanto resolví la primera mazmorra con la nueva habilidad de fundirse como un jeroglíficoen las paredes.

Y son puzles que te animan a removerte bien la sesera, delos que te desafían de forma progresiva pero tampoco sin pasarse. Y al mismo tiempoes un juego que siempre te anima a explorar y a sacar el sabueso que llevasdentro para encontrar jugosos ítems o powerups. Algo que en esta generaciónechaba mucho de menos. En resumidas cuentas, solo Nintendo se puede currar unremake/secuela  de manera tan excelente ycon tantas novedades jugables que resulta ser el juego más original y divertidode este año.

 

 

 

5: SPLINTER CELL: BLACKLIST

 

Sencillamente el Splinter Cell más accesible, variado yendiablamente divertido que he jugado. Este jugo te hace sentir como un putodepredador y siempre podrás jugarlo de la forma que más te guste. ¿Qué da elcaso de que eres un purista de la saga y te gusta infiltrarte sin bajas y ser detectado?Tu modo de juego es el estilo “Fantasma” ¿Qué te gusta entrar a saco llamando ala puerta con un puto lanzacohetes? Lo tuyo es el estilo “Asalto”  ¿O qué eres como yo y te gusta sentir comoexhala el último aliento tu enemigo mientras le hundes el cuchillo en suespalda pero no quieres armar jaleo? Entonces lo tuyo es el estilo “Pantera” y,al igual que yo, necesitas ayuda profesional…

Las misiones las puedes encarar como te de la puta real gana.Y si con eso no quedabas satisfecho, siempre puedes romper cuellos con uncolega en cooperativo tanto en línea como en pantalla dividida. Y creedme, no haymejor sensación en la vida que la que tienes después de que  un colega y tu os paséis una pantalla enteramatando a todo Cristo sin que os detecten.  En ese momento os creéis unos putos ninjasinvencibles… Y para rematar también te meten uno de los modos multijugador másaclamados de toda la saga: Espías VS Mercenarios.  Con todo eso tenemos un producto jugablecompletísimo y redondo con el que os estaréis tirando horas y horas apuñalandoy retorciendo cervicales solo o con amigos.

 

 

 

4: THE LAST OF US

 

La última demostración de fuerza bruta y poderío técnico dela PS3 a cargo de sus padrinos Naughty Dog resulto ser un fantástico ejercicioen el género del survival horror. Un juegazo que te enseña que los “infectados”o chasqueadores no son lo más peligroso que te vas a encontrar y que debestemer por igual a los humanos. Un juego que te enseña que cada bala cuenta, quecada botiquín, arma o utensilio que fabriques podría significar la diferenciaentre la vida y la muerte. Un juego que te dice desde el principio “Bucate laputa vida, chaval” “Este es un juego de supervivencia ¿No? ¡Pues sobrevive!

Y si a todo eso le añadimos una historia increíble que hastate puede llegar a tocar la fibra, tenemos una de las joyazas de estageneración. Una obra maestra con la que Naughty Dog se va de PS3 por la puertagrande con el rabo, las orejas y toda la pasta de prácticamente cualquier jugónde PS3 que tenga un mínimo de buen gusto por sus exclusivos.

 

 

 

3: METRO: LAST LIGHT

 

Pero si tengo que decantarme por EL juego de supervivencia,por el survival horror definitivo, me quedo con este. ¿Por qué? Pues por variasrazones. Primero, sabe como acojonarte de lo lindo con una atmosfera oscura y claustrofóbicaen el metro y un terreno totalmente  hostily aterrador en la superficie.

Sabes de sobra que estas ante el mejor survival de estageneración cuando tienes que estar continuamente vigilando tu contador de airede tu máscara de gas, mientras procuras que los monstruos y mutantes no se lacarguen y mueras asfixiado, todo ello a toda prisa para salir a la superficieantes de que se te acabe el oxigeno. Solo puedo decir una cosa: BRILLANTE, jodidamente Brillante.

Gráficamente bestial, no solo es un fantástico survival congrandes toques de exploración e investigación como los clásicos de antaño, sinoque como juego es una deliciosa mezcla de géneros que le sienta como anillo aldedo. Por ejemplo, imaginate que tienes que pasar una estación repleta de saqueadores,bandidos o una de soldados comunistas ofascistas. Puedes encararlo de várias formas: O bien dejas que las armas siganhablando por ti, o puedes dar un rodeo sigilosamente sin tener que matar a nadie y sinresultar detectado. O también puedes hacermi táctica favorita y pasarte la estación entera  “A cuchillo” y apuñalar a tanta gente por la espaldaque tu cuchillo cogerá tanta holgura que acabe convirtiéndose en una puta cuchara…XD   

¿Os acordáis de los modos del Splinter Cell? Pues ahorametedlo en un entorno postapocaliptico, súmale también pantallas de puro SurvivalHorror y ¿Que tenemos como resultado? Una jodida obra maestra de juego.

 

 

 

2: BIOSHOCK INFINITE

 

¿Que puedo decir de este juego que no os haya dicho ya? Una maravilla. Una ambientación utópica sublime que contrasta con la del Bioshockoriginal, que nos invitará siempre areflexionar y filosofar sobre los pecados del ser humano, el etnocentrismo,las desigualdades sociales, la religión. Un ensayo filosófico tan ambicioso alque solo puedes aplaudir. Todo ello con un arco argumental tan interesante comocomplicado que nos mantendrá pendientes y en vilo durante toda la aventura.

Pero ¡Eh! Estamos hablando de un juego. Y me agrada reconocerque Infinite no perdió la esencia del original. Bien es cierto que los máscríticos y puristas dirán que se acerca más al shooter de acción (Y tienenrazón, lo de limitar el inventario a dos armas me sigue pareciendo un pecadocapital) pero podremos seguir haciendo combinaciones de poderes y armasofensivas, experimentado con ellas como hemos hecho siempre en Rapturemientras disfrutamos de un Gameplay fluido y delicioso que hará que nos lo pasemosteta tiroteando, asando, helando, picoteando con cuervos o cualquier salvajada que nos permitan hacernuestros acojonantes poderes. ¡Y no me enrollo más coño! que para eso tenéis mianálisis.

 

 

1: FAR CRY 3: BLOOD DRAGON

 

EL JUEGO PARA MACHOS, PARA LOS HOMBRES DE VERDAD. UN JUEGOQUE REZUMA COJONES POR LOS CUATRO COSTADOS. Ahora en serio, este juegosencillamente es una oda con todo el cariño del mundo a todo aquello que másnos gustaba de las películas y de la cultura de los 80 metida en una sola yalucinante expansión: Esto se traduce en auténticos tipos duros übermachos comoprotagonistas, frases lapidarias constantes, luces de neón por todas putaspartes, argumento ultracasposo y malos malísimos con complejo de dominaciónmundial. Imaginaros uno de esos cutres VHS del videoclub de la vuelta de laesquina hecho videojuego, eso es Blood Dragon.

Y no solo eso, al igual que en Saints Row IV no deja títerecon cabeza. Al igual que homenajea constantemente al cine y cultura popular delos 80, también lo hace a los videojuegos más clásicos o las tendencias másactuales de la industria. Nos encontraremos tano con puyitas a Mortal Kombat  por citar un ejemplo, como con coñas a los shooteractuales como el “Tutorial de combate para lerdos” Por no mencionar que eljuego no se cortará un pelo en romper la 4ª Pared y vacilarnos constantemente,ya sea desde los consejos inútiles de la pantalla de carga hasta el propio protagonista.

Y todo ello respetando el fantástico y delicioso gameplaydel Far Cry 3 original. Vamos que mientras nos estamos descojonando la pataabajo,  disfrutaremos de más horas dediversión de uno de los mejores  sandbox FPS de los últimos años. En resumidascuentas, en un juego creado por y para colgados como nosotros. El cual tenéisque jugar si o si, no admito discusiones, o si no Rex Power Colt os meterá unapaliza MARK IV STYLE MOTHERFUCKERS!

 

 

 

Bueno, ahí tenéis mi recapitulación de lo mejorcito que hejugado este 2013. ¿Y vosotros qué? ¿Cuales os han parecido los mejores de esteaño?

 

El Jugador Reflexivo EP2: ¿Se nos ayuda en exceso?

 

Muy buenas chavales. Hoy os traigo otro video blog en donde esta vez me remuevo la sesera bien agusto para intentar dar con una explicación que me diga porque se nos ha facilitado tanto las cosas en esta gen y que ha pasado para que acabemos yendo cogiditos de la mano todo el santo día. Disfrutad:

 

Espero que os guste. Un Saludo a todos.

VLOG 1: El Jugador Reflexivo: EP1: ¿Merece la pena la nueva generación?

Bueno, esta es mi primera aventurilla con los video-blogs. Algo más tendría que hacer aparte de chorra-gameplays… No se si tendré tanta capacidad de erudición que por escrito, pero al menos lo he intentado. No seais muy duros conmigo, es mi "Primerito Día" XD

 

Espero que os haya gustado. Y próximamente, análisis en plan "Riguroso" de PS2. Un Saludo.

Cosas que me tocan los cojones Vol II: Coleccionables Inservibles

 

¡Hola amigos! Soy ese objeto coleccionable escondido en elnivel que no sirvo para una puta mierda. No desbloqueo secretos, ni trucos,arte conceptual, ni diarios de desarrollo, ni siquiera sirvo para que teenteres un poco más de la historia. Simplemente estoy ahí para que te saques elputo logro de los coleccionables y ya está!  Como una excusa pobre y barata para que terejuegues  la campaña sin mayor incentivoque unos tristes 15G o un trofeo de Bronce… 

Con esta bonita carta de presentación se nos introduce a unade las cosas que más me ha hinchado las pelotas de esta generación: LosColeccionables inservibles. Un mal endémico que he llegado a titular “Los Tótemsde lo Absurdo” Ya que, siguiendo esta pequeña deducción lógica, lo que estamoshaciendo es buscar objetos secretos para luego desbloquear ningún secreto.  Todo muy razonable y sensato, si…  ¿PERO QUE COJONES HA PASADO?

 

¿CUAL ES LA IDEA DE COLECCIONABLES EN ESTA GEN? CHAPAS DE ID…

 

No, en serio ¿Qué demonios le han pasado a los objetoscoleccionables? ¿Es que ahora se han convertido en un objeto ornamental demoda?  Parece que ahora su mera utilidades adornar el mapeado como si fueran una velitas aromatizadas a lo Fen Sui másque para otra cosa… Parece que ahora más que saber más sobre el juego odesbloquear más opciones o extras ha pasado a la historia en pro del típicologro de recolección.

Nos estáis diciendo, queridos desarrolladores, que nosimporta más una mierda de logro que una jugosa lista de trucos, opciones omodos de juego extra o incluso el saber cómo se hizo el juego. No estáisdiciendo que somos más unas putitas logreras que unos jugones con corazón. ¡Yno, no me pienso callar! Ni con uno de esos maletines de los que tanto sehabla. Aunque igual, un pequeño par de miles para el tío Sergio no le vendríanmal… Que hay que regalar mucho estas navidades y ese Gordo vejestorio vestidode rojo viene escaso de efectivo esta temporada…

 

DOG TAGS, DOG TAGS FUCKING EVERYWHERE!

 

Pero volviendo al tema ¿Recordáis cuando recoger loscoleccionables servía para algo? Cuando tenía un propósito o un fin. Sencillamentete descubrían cosas del juego que jamás pensarías que estuviesen allí. Bien seapor desbloquear el arte conceptual, diarios de desarrollo o una maravillosalista de trucos, lo cierto es que daban al juego una vuelta de tuerca increíble,un giro de 180 grados tan bestia que no llegabas a jugar al mismo juego, jugabasalgo mucho más divertido y fascinante que lo que probaste en tu primera vuelta.

Sobretodo cuando desbloqueabas los trucos. Ya con todos loscoleccionables adquiridos y todos los trucos desbloqueados parecía que nojugabas al mismo juego, sino a una experiencia totalmente distinta einteresante. Como si hubieras pasado de los preliminares y el calentamiento ydirectamente pasaras a la acción. Y la verdad es que eso aumentaba lajugabilidad un 300%. Llegabas a jugar más veces el juego por diversión contodos los trucos desbloqueados que por “obligación” cuando te pasabas lacampaña y hacías acopio de coleccionables.

 

AL MENOS EN OTROS JUEGOS TENÍAMOS DIARIOS QUE NOS CONTABAN POCO A POCO ASPECTOS ADICIONALES DE LA TRAMA.

 

O bien descubrías cosas nuevas y fascinantes con los diariosde desarrollo, storyboards o arte conceptual desbloqueado. Pero, salvo escasasexcepciones, eso era cosa del pasado. Ahora solo los coleccionables están ahípor el logrito de los cojones y ya está. Y lo más gracioso del tema es que losdesarrolladores dicen que eso es para aumentar la rejugabilidad. HUEHUEHAE. Ayque me entra la risa floja y casi se me sale el diafragma…

¿Para potenciar larejugabilidad dices? Bueno si a lo quete refieres con aumentar la rejugabilidad es que me ponga a seleccionar nivel yrecoja los dos o tres objetos que me he perdido durante la campaña (Que notienen ninguna pérdida, hasta un topo con cataratas encontraría más de la mitadsin ni siquiera ponerse a buscar…) pues al menos aciertas.  Como mínimo tendré que rejugar la campaña almenos una vez si quiero recoger todos los coleccionables, pero después de eso,a coger polvo a la estantería que irá el juego, o peor aún, venderlo e unatienda como juego de segunda mano, algo que parece que no os guste mucho, ¿Verdad?

¿Hace falta que me repita? ¿Cuántas veces he rejugado lacampaña de un juego actual gracias a sus coleccionables inservibles? 1 a losumo. ¿Cuántas veces habré rejugado la campaña de un shooter clásico, porejemplo, con sus coleccionables que te desbloquean trucos? 300 Veces yredondeando a la baja. ¿Veis la comparación?  No hace falta ser un genio de las matemáticaspara darse cuenta que es lo que tiene más peso en la balanza.

 

O INCLUSO COLECCIONABLES QUE, DE HECHO, AFECTAN AL GAMEPLAY. COMO ARMAS DORADAS O LEGENDARIAS.

 

Parece estúpido el decirlo pero, señores desarrolladores ¡DenmeDesbloqueables  que tengan algo paradesbloquear! Denme una motivación, un incentivo por el que rejugarme la campaña.¡¿Tan difícil es de entender, coño?! Será un mal endémico de esta generación, peropor mucho que os sorprenda, no es culpa de los “sospechosos habituales. Sin irmás lejos” COD $”, quiero decir, COD 4 tenía  una lista divertidísima de trucos que podíasdesbloquear si encontrabas todos los archivos de inteligencia ocultos. Y trucosdivertidísimos como el modo “Ragtime” o clásicos como “Munición Infinita”.

Incluso algunos juegos actuales como Max Payne 3 y hasta el mugroso Aliens CM, tenían coleccioables que afectaban a la jugabilidad. Como armas doradas y legendárias respectivamente, que triplicaban en daño y eficacia a un arma convencional. Las calaveras de los Halo sin ir más lejos también afectaban al gameplay, aumentando exponencialmente la dificultad, pero lo cambiaban. O la otra mitad de juegos que no se decantaba por ponernos chapa de ID por toda la puta campaña, tenían la decendia de contaros un poco de la historia con  diarios de audio de personajes importantes de la trama y su ambientación. Los Bioshock son un buen ejemplo de ello. Todavía queda esperanza en esto de los coleccionables.

AL MENOS EN RE5 EL DISPARAR EMBLEMAS OCULTOS TE DESBLOQUEABA ARMAS… ANTES DE QUE CAPCOM LO CONVIRTERA TODO EN DLC…

 

En fin, que os voy a decir, los echo en falta. Pero creo quetienen sus razones lógicas para que esa clase de coleccionables ya no estén connosotros. Por ejemplo, los diarios de desarrollo, making offs, curiosidades ytodas esas cosas pueden verse investigando un poco en la red, o directamente enla misma Wiki del juego, por lo que no tiene sentido molestarse en buscarcoleccionables cuando todo el mundo lo tiene a un click de distancia. Somosvagos reconocedlo.  Bueno tampoco os molestéis,la industria del videojuego ya lo ha reconocido por nosotros…

Y por otro lado, los trucos en esta generación han sidovistos como una lacra, como algo perjudicial que debe evitarse a toda costa,cuando hasta hace unos años eran un genial añadido que triplicaba la diversióny aumentaba exponencialmente la jugabilidad de un título. Ahora al parecertenemos que alejarnos de ellos  como sise tratase de la peste bubónica. Y sabéis de sobra a los trucos que me refiero,los clásicos para un jugador de munición infinita, invencibilidad, todas lasarmas que hacían que te lo pasaras teta en la campaña de un jugador.

 

TOMAD EJEMPLO DE SNIPER ELITE V2. RECOGER 100 LINGOTES DE ORO PARA OBTENER MONTONES DE…¡NADA!

 

Son los desarrolladores de ahora los que no entienden deesto. Entienden por truco, “Trampa”. Creen que nos referimos a las artimañasque hacen los niñatos en el online o algo así… Además ¿De que os sirve noponer trucos en el juego, si ya los niñatos hacen trampas peores en el modoonline? Al menos dejen que los que juegan en solitario se sientan a gusto.

En fin, espero que tomen buena nota de todo esto y aprendande sus errores en la nueva generación. Porque como esto siga así, lo único queentenderemos por campaña será un gran pasillo con nula rejugabilidad y 0diversión.

 

 

Bueno, esto es todo por hoy. Espero que hayais disfrutado con mi reseña. Un Saludo a todos.

 

Video Análisis + Gameplay 2×1: Brutal Doom

Y aquí vulevo con vosotros con otra de mis sobvradas en vídeo. Esta vez poniendo un poco de rigurosidad y buen criterio para daros un Video Análisis como Dios manda. Pero sin dejar de lado mis sobradas y paridas habituales.

Y para innaugurar esta ocasión especial, nada mejor que analizar uno de mis favoritos de PC: Brutal Doom. Comunmente conocido como uno el Mod más jodidamente maravilloso de la historia. Disfrutad:

 

Un Saludo y que paséis unas sangrientas navidades.