LA ARMERIA: EL DMT

Armería

 

Antes de despedirme temporalmente del blog y decir hola a tediosas e interminables tardes de estudio, me gustaría largarme con una última reseña. Venga, un último trabajo y me retiro del negocio. Seguro que el jefe lo entenderá. Tengo tiempo de sobra.
Espera ¿Tiempo? ¡Mira tú por donde!.. De esto trata este artículo. De una de las armas que siempre pone el tiempo a nuestro favor. El DMT. Un arma muy “Singular” salida de uno de los últimos shooters más divertidosque he jugado. Un arma con la que siempre llegarás a tiempo a cualquiercarnicería. Con esta preciosidad en la mano, para ti siempre será la “Hora Feliz” mientras que para tus enemigos siempre será la hora de su muerte.

 

EL DMT

 

 

El DMT o, Dispositivo de Manipulación Temporal, es el cachivache estrella que podemos utilizar en el FPS Singularity. Este trasto que se asemeja más a una pulsera cutre de los gitanos con LEDs del taller tecnología adosados a su cuerpo, es la responsable de los más sádicos y divertidos momentos que la campaña de este shooter es capaz de ofrecer. Una jodida maravilla que hace que disfrutemos “Tomándonos nuestro Tiempo” al matar enemigos. Y que en los momentos en donde se requiere asesinatos en masa, siempre llegaremos a tiempo. Bueno, ya dejo este desfile de chistes malos… Pasemos a describiros en que consiste.

Como bien su nombre indica, es un dispositivo que nos permite manipular el tiempo. Pero en este caso solo nos lo permite sobre objetos y seres vivos que nos rodean. Aunque inicialmente fue construido con la premisa de envejecer o rejuvenecer objetos y organismos de forma acelerada, también podemos viajar en el tiempo con él. Pero por desgracia es muy limitado y no podremos viajar en el tiempo lo suficiente como para tirarnos a nuestra vieja y reescribir la historia del Rock & Roll. Además, no tiene la clase de un DeLorean. Pero al menos no aparecemos enpelota viva cuando lo utilizamos para viajar al pasado…

 

JODER, COLEGA.. TE ECHO UN POLVO Y ACABAS EN LOS HUESOS…

Pero sí que nos permite tontear con el tiempo lo suficiente como para crear agujeros de gusano que nos permitan viajar por instantes limitadosa épocas pasadas o futuras. El tiempo justo como para joder la continuidad espacio-temporal y crear un efecto mariposa tan acojonante que condene el destino de la humanidad.

Pero basta de paradojas temporales y empecemos analizar sus funcionalidades en combate. Para vosotros, ¿Cuál es la forma más sádica,lenta y dolorosa de matar a alguien? Para mi es ver como envejece hastala muerte. Pues esa es la funcionalidad estrella del DMT. Digamos que, con este trasto podemos acelerar el proceso. Me explico, cuando alguien nos caiga realmente mal, tan solo tendremos que atizarle con este trastopara así envejecerle instantáneamente hasta convertirle en una momia fosilizada llena de polvo en solo unos segundos.

¿Os acordáis de lo que le pasaba al malo de Indiana Jones y La última Cruzada cuando tomaba el Cáliz equivocado? Pues más o menos eso. Pudiéndoselo convertir en polvo a cualquier ser vivo que nos toque mínimamente los cojones. Es una putada lo fugaz y efímera que puede ser la vida, ¿Eh? En una fracción de segundo acabas pasando de la pubertad ala crisis de los 40, sin tener tiempo suficiente para mearte encima delpañal cuando llegues a los 80, porque ya te habrás convertido en polvo…Con este aparato podremos “Echarle un buen Polvo” a los enemigos. Polvazos que hacen historia, ¿Verdad? Joder, creo que con esta reseña hesobrepasado la cantidad recomendada de chistes malos diários…

 

¿TIENES ALGÚN PROBLEMA? ¡PUES DÍSELO A LA MANO!

Y no solo podremos hacer eso. Para esas ocasiones especiales, en las queun tío nos ha hinchado excepcionalmente las pelotas, tendremos la opción de “Revertirlo” ¿Qué significa eso? Digamos que envejecemos al menda, pero justo en ese momento, le damos otra vez con el DMT para rejuvenecerle ¿El Resultado? Una asquerosa abominación deforme que se encuentra “Entre Medias” de su yo pasado y futuro. Y un mutante zombi que atacará a todo aquél que se encuentre a su paso. En otras palabras, el resultado que no nos enseñan los anuncios de pomadas anti-envejecimiento… Andy McDowell atrapada otra vez en el día de la Marmota después de haber abusado de Kilos y Kilos de pomada antiarrugas…

También el DMT funciona como una excelente arma cuerpo a cuerpo. Ya que su función secundaria nos permite lanzar una poderosa onda de choque quetumbará y dejará atontando a cualquier enemigo que tenga la desgracia de ponerse enfrente del aparato. Pero ya sabéis que los métodos “No letales” a mí no me convencen Y si reseño esta funcionalidad es por una buena razón. Y esa es la que yo cariñosamente llamo “York Instantáneo”.Y esta consiste en que, si alcanzamos con la onda de choque mejorada almáximo a un enemigo lo suficientemente cerca, le transformaremos súbitamente en un montón de taquitos de Jamón York en lata con salsa de sangre.

No os podéis imaginar la malsana diversión que te otorga usar esta maravilla en encuentros cercanos. Imaginaros una habitación llena de soldados. Un solo toque con la onda de choque y al segundo la habitaciónse convertirá en el mostrador de una carnicería. Joder es lo que siempre quisimos que fuera el Fush Ro Dah! pero que los maricas de Bethesda nunca implementaron.

 

¡MIRALE QUE MAJO ESTÁ EN ANIMACIÓN SUSPENDIDA!.. SER EL CHICO DE LA BURBUJA ES UNA PUTADA, ¿VERDAD?

Pero sin duda, la mejor y más útil propiedad que nos ofrece el DMT en combate es la que yo he bautizado como “Burbuja de Chicle Temporal”Cuando adquiramos esta habilidad, tendremos la opción de lanzar burbujas que detendrán en el tiempo a todo aquel que se encuentre dentrode ellas. Visto así, no parece deciros nada. Pero esta chorrada resultaextremadamente útil cuando estemos rodeados y superados en número.

Imaginaros que tenemos a 5 soldados disparándonos sin cesar, mientras otros 7 monstruos se dirigen corriendo hacia nosotros. Estaremos más expuestos y vulnerables que una borracha en una Disco… Pero si lanzamos esta burbuja, todos aquellos que se encuentren en ella, se detendrán en el tiempo. Dejándonos a nosotros todo el tiempo del mundo, para recargar, curarnos e inflarles a tiros tranquilamente, sin prisas…

No os hacéis una idea de la alucinante que resulta abrir una burbuja temporal, congelar a los enemigos, vaciarles 15 cargadores en la cara mientras están en animación suspendida, cerrar la burbuja y ver como mueren al instante todos a una. Una burbuja más peligrosa que la burbujainmobiliaria…

 

SI ESTO ENVEJECE LA MATERIA, DEBO TENER EXTREMO CUIDADO AL CASCARME UNA GAYOLA… PUEDE CONVERTIRSE EN UNA “PAJA HISTÓRICA”…

 

Y ya para acabar, resulta que esta arma también tiene las mismas propiedades que la famosa Arma gravitatoria del Half Life 2. Con el podremos coger casi cualquier objeto del entorno y usarlo como arma arrojadiza al lanzarla con la misma fuerza que un pícher de Baseball ultramazado. Ya sabéis de sobra en que consiste así que no me voy a enrollar hablando de algo que ya conocéis. Solo os diré que te lo pasas pipa cogiendo sillas y “ofreciendo asiento” a los Spetznaz Soviéticos, por no hablar de cuando les “Dar puerta”…

 

En definitiva, un dispositivo que gracias a sus incontables y originales formas de matar que nos ofrece, consigue que nos lo pasemos teta en la campaña de este fantástico shooter. Si el tiempo es oro, aquíel tiempo es sangre. Conceptos que para mí, más o menos significan lo mismo… Bueno y hasta aquí la reseña de hoy, y mucho me tomo que también la del mes, pues como ya os he dicho, me toca ponerme a estudiar. Y eso sí que es algo con lo que necesito tiempo.
Así que, hasta dentro de un mes. Puede que suba a este blog, algunas reseñas antiguas, pero eso será todo hasta mediados de Julio. Un Saludo atodos y procurad no echarme demasiado de menos, VOLVERÉ.

 

Y como broche final, os dejo un montaje con todo el Gore del juego. Así me marco una despedida “Hemo-Cionante”:

 

Un Saludo a todos.

Vicio-Reflexión: De los Remakes en HD a los Remakes a 60FPS

Con una nueva generación en ciernes, donde se nos ha prometido los juegos más innovadores y rompedores de la industria, ¿Van y nos meten esto? Cuando pensaba que, con el paso a una nueva generación, nos habíamos librado de las remasterizaciones, remakes y reescalados cutres ymalogrados en HD, ahora nos toca esto: Las remasterizaciones a 60 FPS.

Justo cuando las consolas de nueva generación necesitan un catálogo nuevo, fresco y variado como el comer, van y nos lo inflan con “remasterizaciones” de juegos de hace menos de 2 años. ¿Es otro síntoma de que la industria se queda sin ideas y quiere ir a por la pasta fácil?Puede ser. Pero, ahora que lo pienso, esto no ha sido un mal aislado. Eincluso hay gente que no lo calificaría como un mal en sí mismo y tienesus buenos motivos para hacerlo. Así que, ¿Qué os parece si reflexionamos sobre ello en los próximos párrafos? Pues vamos a ello.

 

Si queréis leer el artículo completo. Visitad mi nuevo blog: Zona Delta/El Blog del Sr. Rubio

Análisis: Prey

Muchos juegos que se han quedado estancados en su desarrollo(Los Archiconocidos como Development Hell) han acabado siendo productosmediocres y una enorme decepción para los fans que tan pacientemente lo esperaban.Bien por los cambios de estudios que lo desarrollaban o bien por los cambiosgeneracionales que se sucedían. Juegos como Duke Nukem Forever o AliensColonial Marines son los ejemplos de libro. 
¿Pero qué ocurre cuando tenemos un juego que no solo haconseguido sobrevivir a ese estancamiento, sino que se ha convertido en uno delos mejores juegos de su generación? Este es el caso de Prey. Uno de los shootersmás innovadores y originales que he jugado nunca. Si queréis saber por qué,seguid leyendo:

OYE, ¿ACABAS DE SALIR DE UN COÑO GIGANTE? JODER, CADA VEZ ME PARECE MÁS EXTRAÑO EL "MILAGRO DEL NACIMIENTO"…

Prey es uno de esos shooters que a priori te pueden parecerdel montón y poco originales. Pues su premisa la hemos visto cantidad de veces:Aliens invaden la tierra, te abducen en su nave y tú tienes que enseñarles lasmaravillas de a condición humana a tiros. Y si ya tenía el motor del Doom 3,muchos se habrán pensado  en su momentoque era otro típico mata-aliens más que tanto salieron por aquellos años.
Pero nada más lejos, pues este juego es el único que hasabido trasladar de forma ecuánime y casi perfecta, los puzles más sesudos, lainteracción con el escenario y la acción más frenética.  La gente dice que los únicos juegos enprimera persona que han sabido implementar puzles y desafíos de lógica de formacorrecta han sido los Portal o los Half-Life. Pues bien, se equivocan. Pueseste juego les da una bofetada con la mano abierta.  

VENGA NENA, INVITAME A LA PENÚLTIMA. ME HABRÉ TOMADO 7 LINGOTAZOS DE WISKHEY, PERO YO CONTROLO. ADEMÁS CONDUCE EL JEFE Y SE LE VE ESPABILAO

Para empezar el juego ya tiene un elemento que siempre haestado presente en los shooters  clásicos. De las pocas cosas que me gustaronde Duke Nukem Forever  y algo que se echamuy en falta en los FPS actuales: La interacción con el entorno. Ya desde elprimer nivel, la taberna de Tommy, podemos tirarnos horas haciendo el chorraexplorando y toqueteando todo cuanto la rodea. Desde abrir el grifo de los lavaboso levantar y bajar la taza del váter como un gilipollas, Hasta sacar condonesde la máquina como si fueran globitos de feria… 
Joder si hasta podemos jugar con las máquinas tragaperras dePoker, Black Jack y Comecocos durante horas y pasar del juego entero como de lamierda. ¡Qué te jodan invasión alienígena! ¡Tengo un Full! Por no hablar de quepodremos seleccionar en la gramola las canciones que queramos mientras tanto.Lo quieras o no, uno se encuentra más motivado a matar alienígenas cuando leponen Judas Priest de fondo.
Elementos como esos favorecen la inmersión sobremanera. Nadamejor para mostrarte un mundo vivo que dejártelo entero para toquetearlo.Juegos como este en el que puedes curiosear más que disparar, son los que seganan toda mi atención.

ESTO DE LOS TIROTEOS SIN GRAVEDAD TE PONE EL MUNDO PATAS ARRIBA, ¿VERDAD?

Pero en este juego la mecánica estrella fue el desafiar yjugar con las leyes de la física durante nuestro periplo en la nave alienígena.Muchas serán las veces que tendremos que usar la cabeza para jugando con lagravedad y disposición de la habitación para conseguir llegar a la siguiente. Yesto es uno de los puzles más originales y divertidos que jamás he jugado.
A través de portales, caminos trepamuros e interruptores para cambiar la gravedad, estaremostonteando y jugueteando con las leyes de la física a nuestro favor. Porejemplo: Imaginaros que la salida a la siguiente habitación la tenemos en eltecho de esta. Inalcanzable a primera vista, ¿Verdad? Pero si activamos losinterruptores que cambian la gravedad de la habitación, pronto la alcanzaremosal ver como estaremos caminando por lo que antes era el techo y el techo serápor donde antes caminábamos. 

LOS ALIENS SON TAN MAJOS QUE SIEMPRE SE OFRECEN A ECHARME UNA MANO…

Por no hablar de los caminos trepamuros. Los cuales graciasa su sujeción, te permiten caminar perfectamente por las paredes y techos.Puede que todo esto al principio nos maree un poco (Fijo que alguien echaráhasta las primeras papillas) Pero pronto nos lo pasaremos en grande jugando conel orden y la gravedad de las habitaciones.
Esto es algo que no solo nos sirve para avanzar a la siguientehabitación, sino que también nos otorgará una ventaja táctica importante en loscombates. Por ejemplo, podremos tender emboscadas a los aliens disparándoles desdeel techo. En plan, Spider-Franco… O cambiar la gravedad del nivel en un combatepara que nuestros enemigos se peguen la hostia de su vida contra el techo. Porno hablar de lo alucinante que es estar intercambiando disparos con aliens que tambiénestán adheridos al techo y ver, que tras acertarle el tiro de gracia, su cadáversale  despedido al suelo. La gravedad esuna hija de puta, ¿Verdad?
Todo esto le otorga al combate un dinamismo y frescura sinigual. Es algo que nunca he visto en ningún otro shooter ni antes ni ahora.Resulta ser tan innovador que ni siquiera los FPS más recientes han conseguidoigualarle. Supongo que eso dice mucho de lo que ha deparado esta insípidageneración llena de shooters militares.

GRANADAS LADILLA: TRANSMITIENDO E.T.S. CON CADA ONDA EXPANSIVA

Joder, es que incluso hasta las armas que llevamos sonoriginales. En lugar de ser armas de fuego “per se” son como armas biológicas oalgo así. Cada arma de nuestro inventario, parece más la extensión de un brazoalienígena o un organismo vivo que un arma de fuego. Para que os hagáis unaidea, el primer fusil de asalto que obtenemos tiene tentáculos vivos que semueven a placer y sirven de mirilla de precisión. Por no hablar de también de lasgranadas, que son bichos arácnidos verdes que estallan al lanzarlos e impactar.Las “Granadas-ladilla” las llamo yo… Y no me tiréis de la lengua con el cañónen forma de clítoris o “Vagine-Canon”  ¿Deacuerdo? 
Y ya que he puesto en la portada la carátula de 360, supongoque tendré que hablar de si el port a dicha consola está bien implementado. Comojuego de primera hornada de la consola de Microsoft, este juego podría habersecomido muchas cagadas, pues no era el único con este motor que se implementó amedio hacer y malamente a la consola de Microsoft, como bien ocurrió con Quake4. Pero me enorgullece decir que este es el port del Id Tech 4 más fluido yestable que he jugado en la 360 desde el Doom 3 BFG Edition (Aunque este nocuenta porque es un remake)

CON EL CAÑÓN CLITORIS O "VAGINE-CANON", NO DISPARAS A LA GENTE, LA PONES A PARIR

Aquí no notaremos ni tirones ni bajones de frames en ningúnmomento, incluso cuando la escabechina que montamos es bien gorda con cientosde enemigos, explosiones y efectos a nuestro alrededor. He de reconocer que loschicos de Venom Games hicieron un excelente trabajo con su adaptación aconsola.
En definitiva y para ir acabando (que ya es hora). Es un juegoque entre sus rompedoras mecánicas jugables de interactuar y jugar con laperspectiva, la gravedad, las leyes de la física y su aún más originalarmamento, es uno de los shooters más innovadores de los últimos años. Yo ahoraaquí en la capital lo estoy viendo a patadas en cualquier tienda de seminuevos. No sé si todavía quedará alguna copiapor ahí. Pero viendo como la gente se desprende de joyazas como está con tal decomprarse la nueva PS4 Y XBOX ONE con el shooter insípido de turno a un ritmo casialarmante. Yo creo que es menester hacer justicia kármica y pillarse estejuegazo por cada vez que uno lo vende para pillarse un Killzone SF o un TitanFall.
 
O también podéis bajaros la versión de PC de Steam en lasofertas de verano y así lo disfrutáis con el mínimo coste y el máximo esplendor. En definitiva un juegazo que rompe moldes enel género, pero que desgraciadamente  hapasado muy desapercibido y bajo el radar en esta generación.
NOTA: 9,5
Bueno, esto es todo por hoy. Espero que hayáis disfrutadodel análisis. Si queréis ver más, también podéis visitar mi otro blog en blogger. Un Saludo.

Chorra-Gameplay Clásico: Aliens VS Predator 2: La dura Infancia de un Xenomorfo

 

Os pongo en situación. Sergio haciendo de Facehugger y Revientapechos en Aliens VS Predator 2. Toneladas métricas de sangre, chistes malos y decadencia. 0% Decencia y materia grasa. Disfrutad con sergio del milagro del nacimiento desde una perspectiva más asquerosa y deleznable:

 

 

Un Saludo a todos. 

TOP 10: Mis Westerns Favoritos. Parte 2 (5-1)

 

Aquí os traigo la segunda y última parte de mi Top con los 5primeros de la lista. Y, a pesar de que absolutamente todas los que se hanincluido en ella son mis cintas favoritas, estas 5 primeras son las que, a migusto y parecer, son las que mejor ejemplifican este magnífico género. Las quetodo buen cinéfilo o entusiasta debería ver. Comencemos pues a cabalgar hacíael alba, forasteros:

 

 

Pongamos algo de buena música para ambientar la ocasión: 

 

 

 

 

 

5: DOS HOMBRES Y UNDESTINO

 

Hay muchas razones por las cuales esta se la considera unclásico del género. Por ser una adaptación, más o menos precisa, de la vida delos 2 atracadores más famosos del lejano Oeste: Butch Cassidy y Sundance Kid,por tener cantidades ecuánimes tanto de escenas de acción como cómicas, sufantástica banda sonora…

Pero de entre todas ellas, solo me quedo con una: PaulNewman y Robert Redford. Todo el resto de razones se pueden ir al carajoperfectamente, estos 2 pedazo de actores son los reyes del espectáculo durantetoda la cinta. La química tan asombrosa que hay entre estos 2 actores es laresponsable de los momentos más desternillantes y épicos de la cinta.

En todo momento parece que estemos ante el Bro-mancedefinitivo.  Aquí Newman y Redfordparecen colegas de toda la vida. 2 amiguetes más chulos que nadie atracando trenesde mercancías. Es como si estuviéramos viendo una Buddy-Movie pero en elSalvaje Oeste.  Gracias a esta genialpareja tenemos los momentos más divertidos y de mayor camaradería de lahistoria del cine. Escenas como esta lo demuestran:

 

 

 

 

4: VALOR DE LEY

 

Mira que la original de John Wayne es un peso pesado, y miraque los Remakes se han ganado a pulso la imagen de quedar como intentos vagosde Hollywood para ganar pasta fácil. Pero deja que los hermanos Cohen desafíentodas tus expectativas con uno de sus mejores trabajos.

Mírala bajo el concepto que quieras. Tanto si la juzgas comoWestern, como si la juzgas como película de los Cohen, llegas a la misma conclusión:Una cinta excelente. Por un lado tienes todos los elementos tan característicosde los Cohen que hacen grande cada una de sus películas: Personajes profundos ybien desarrollados, en donde cada uno de ellos es un universo por sí mismo. Graciasen gran parte a las magistrales interpretaciones de Jeff Bridges como elAlguacil Rooster Cogburn,  MattDamon comoel Ranger de Texas Labeuf y Hailiee Stendfield como la pequeña y sedienta dejusticia Mattie Ross. Un guión excelente, una mezcla casi perfecta entre dramay comedia y todo ello con una banda sonora conmovedora.   

Y como western tenemos una ambientación que respeta elgénero hasta el más mínimo detalle. Con alguaciles y forajidos, tiroteos conrevólveres y fusiles, grandes cabalgadas a través del nevado desierto… Ademásde que siempre noté que esta película se había hecho con cariño, con muchomimo. Como si los Cohen quisieran transmitir en todo momento que esta obra fuesu más sentida declaración de amor al género. Y de hecho lo han conseguido. Esuna película preciosa, de esas que te llegan muy adentro, y de que tienes quever si o si.

 

 

3: TOMBSTONE   

 

Esta película, en resumidas cuentas, es la clásica cinta queglorifica e idealiza tanto el género que llegas a enamorarte. En esta cinta senos relata una de los hechos más legendarios de la historia del lejano oeste:El Tiroteo en el OK Corral. El histórico duelo entre los hermanos Earp,Marshalls de los Esatdos Unidos y los Cowboys, la banda de forajidos ycriminales más peligrosa del Salvaje Oeste. Y profundiza aún más en la míticafigura del Marshall Wyatt Earp y sus acciones en lo que se conocería como “LaCabalgada de la Venganza”

Una vez más el punto de esta película se lo llevan lospersonajes. Kurt Russel, Bill Paxton y Sam Elliot interpretan de formadescomunal a la familia de alguaciles más dura del Lejano Oeste. En todomomento te saben transmitir que son hombres más duros que el clavo de un ataúdy la clase de tíos a los que no debes joder. Pero quien verdaderamente se llevael oro es Val Kilmer con su personaje, Doc Holliday: Es uno de los personajesmás interesantes que jamás he visto en una película.

Holliday es uno de los mejores pistoleros del oeste, peroademás es un hombre cultivado, con buenos modales, doctorado en medicina yamante de la música. Es un pistolero de los que te pegan un tiro peropidiéndote “por favor” y “gracias” y encima el apuesto caballerete lo hace conestilo.

Pero no solo por los personajes esta película se convierteen una de mis favoritas. Como os he dicho antes, es su visión glorificada eidealizada del lejano oeste lo que te llega a fascinar de la cinta. Aquí,valores como el honor, la rectitud y la justicia son exaltados hasta el máximonivel. Tanto que veremos que no hay nada más heroico, valeroso y admirable queiniciar una cruel vendetta  que culminaráen un baño de sangre. Es esa clase de película que transmite la sensación deque no hay nada mejor que la Venganza. Que la Violencia está totalmente justificaday que MOLA.

 

 

2: CENTAUROS DEL DESIERTO   

 

 

John Ford, uno de los mejores cineastas que la historia haconocido, era también un especialista en rodar documentales. Y aquí, nos traeel documental más preciso, ambicioso y fascinante sobre todo lo que fue elSalvaje Oeste Americano. Si queréis ver una película que nos muestreminuciosamente todo lo que significó yrepresentaba el Salvaje Oeste, este es el ejemplo de libro.

La historia se centra en Ethan Edwards (John Wayne) el cual,tras volver de la guerra de secesión, se encuentra con que varias de sussobrinas han sido secuestradas por indios comanches. Tras esto, Ethan y sujoven primo Martin Pawley, se lanzan a la aventura por todo el lejano Oestepara encontrarlas.

Pero la historia simplemente es una mera excusa, un pretextopara que disfrutemos de una de las aventuras más grandes y extraordinarias quese han relatado jamás en el cine. Esta película es lo más parecido a la Odiseade Ulises pero enmarcada en el Lejano Oeste. Una película donde importa más elviaje que el final. Ya que gracias a la incansable búsqueda de nuestros 2protagonistas, nos encontraremos con las situaciones más variopintas ydiversas, pero a la vez tan típicas de la época.

Distintas situaciones, distintos lugares, distintas épocasdel año… Es como si poco a poco, a lo largo de la aventura, fuéramosdescubriendo un poco más de la historia de esta época. Es como si viviéramos undocumental en primera persona sobre el Lejano Oeste de principio a fin. Y comopelícula también es entretenida y variada. Tendremos escenas de acción,comedia, drama, incluso romance… Y ninguna de ellas se nos hará pesada. Es comosi hubieran metido un gran cóctel de todo lo mejorcito del cine y todo lomejorcito del Western. John Ford fue un puto genio.

 

 

1: SIN PERDÓN

 

 

Si Tombstone se encargaba de glorificarnos e idealizarnos elSalvaje Oeste, esta nos presentaba justo lo contrario. Esta película se encargóde mostrarnos el Oeste tal y como fue: Asqueroso, violento, cruel ydeprimente. Esta obra maestra de Clint Eastwood supuso un bofetón de realidad con toda la mano abierta a todos losWestern clásicos que nos mostraban gestas heroicas llenas de gloria ypoesía.

Aquí se nos muestra el Salvaje Oeste tal y como realmentefue: Salvaje. Una época asquerosa en donde la vida de un hombre valía menos quela de una res, donde a las mujeres se las trataba como a mulas y donde la gentese mataba los unos a los otros como animales.

Esta cinta no se cortó un pelo con su brutalidad ycrudeza,  en demostrarnos que todas lashistorias de honor y heroísmo entre pistoleros eran una puta mentira. Nos dejóbien claro que no tenía nada de noble ser un asesino, que no tenía nada deheroico el disparar a alguien en la nuca. De que el Oeste era una gran pocilgaamoral llena de asesinos, ladrones y toda clase escoria.

Por así decirlo, Eastwood creo la película sobre “La GranZona Gris” que supuso el oeste. Y nos supo mostrar que no había ni héroes nivillanos, que no había ningún hombre incorruptible, ni ningún hombre sin lasmanos manchadas de sangre. Pero al mismo tiempo, tampoco teníamos a un malo queera un ser amoral carente de escrúpulos. Aquí tenías criminales con familia,con un código moral, hombres de convicciones, con remordimientos. Mientras que, por el otro lado, tenías gente queiban “de buenos” y resultaban ser los seres más despreciables que han paridomadre.  

Jamás una película ha llegado a mostrar tal grado derealismo y crudeza en este género. Y es por eso que será siempre mi favorita.

 

 

 

Bueno, con esto finalizo mi top. Quizá me anime a hacer másTops próximamente. De cualquier cosa, pues lo cierto es que me apetecía volvercon esto de los Tops desde hace algún tiempo. En fin ¿Y vosotros que?  ¿Cuáles son vuestros Westerns favoritos?Dejad vuestra opinión en los comentarios. Un Saludo a todos.

 

TOP 10: Mis Western Favoritos Parte 1: (10-6)

 

Mira que llevo tiempo sin hacer un Top. Y coño, hoy elcuerpo me pedía uno como el que más. Cualquier que me conozca dirá que el cinenegro, de crimen y de gánsteres ha sido mi género predilecto. Pero, como buenentusiasta del cine, a uno le fascina de todo un poco. Y el Western nunca se haquedado lejos de mis gustos. 

¿A quién no le han gustado las historias del Salvaje oeste?Una época donde la única ley era la pólvora, donde cada uno podía ser un férreodefensor de la Justicia o un cruel y despiadado criminal con solo tener unrevolver y las pelotas necesarias para utilizarlo. Así que, sin más preámbulos,desenfundo y os traigo mi Top 10 de mis películas Western favoritas: 

 

Imprescindible escuchar este temazo para poneros a tono: 

 

 

 

10: EL ÚLTIMO DESAFIO

 

“Espera un momentoSergio, ¡Pero si esta película es moderna y está ambientada en la actualidad!¿Cómo pretendes decir que es un Western?” Os estaréis preguntando. Bueno,pues ahora os lo explico.

El argumento es este: Un peligroso y buscado criminal estáde camino hacia la frontera con Méjico para eludir a las fuerzas del orden y loúnico que se interpone en su camino, es un pueblecito al lado de la fronteragobernado por un sheriff más duro que el clavo de un ataúd. Del sheriff de ylos habitantes del pueblo dependerá montar una férrea defensa para impedir queel afamado criminal se salga con la suya. Si eso no es Western, entonces yo no sé lo que es…

Porque a fin de cuentas es eso, un western pero a lamoderna. Sustituid los caballos por cochazos deportivos y los revólveres porarmas automáticas y tenemos en esencia un western contemporáneo cojonudo, quealoja mucho más de lo que puede sugerir a primera vista. Y ya si metemos algran Arnold en su más glorioso regreso pateando culos como a diestro ysiniestro como bien sabe hacer, pues tenemos una película redonda.

 

 

 

 

9: EL TREN DE LAS3:10 A YUMA

 

Con un argumento central tan simple, como el de escoltar aun peligroso criminal al tren de las 3:10 a la prisión de Yuma, la películapuede parecer simple. Pero nada más lejos. Porque gracias a las inmensasinterpretaciones de los protagonistas tenemos un peliculón que sabe junta demanera asombrosa la típica acción de un western al uso, con un desarrollo depersonajes profundos, que evolucionan y cambian drásticamente según la películaavanza con ellos.

Por un lado tenemos al personaje de Christian Bale, DanEvans. Un, no tan honorable, veterano de la guerra de Secesión que hará lo quesea por ganar dinero para alimentar a su hambrienta familia, incluso escoltarjunto a una cuadrilla de Marshalls a un peligroso criminal. Y por otro ladotenemos al criminal, Ben Wade. Interpretado por Rushell Crowe, Wade es eltípico criminal cuya fama y reputación de perro loco psicópata le precede ayá adonde va.

Pero durante su escolta descubrimos que, el criminal no estan malo como lo cuentan, ni el honorable e incorruptible veterano de guerra estan honorable como parece. Y durante la película veremos cómo ambos personajescambian drásticamente minuto a minuto. Y si a todo ello le sumas la acción másespectacular que nos puede ofrecer la cinematografía moderna, pues tienes unpeliculón.

 

 

8: LOS PROFESIONALES.

 

Comenzando ya con los clásicos, está es una de esaspelículas que no importa cuántas veces la echen por la tele, siempre te vas aentretener viéndola. Digamos que esta cinta representa lo más próximo a ver a“El Equipo A” en el salvaje oeste.

Si, tal y como suena. En este film, Lee Marvin y BurtLancaster capitanean la mejor banda de pistoleros a sueldo del lejanooeste.  Unos honorables mercenarios quese encargan de “Resolver problemas” a quienes precisan de su ayuda. Cada miembrode la banda es un especialista y profesional en su campo. Marvin es el expertoen armas de fuego, Lancaster el experto en explosivos, también está el expertoen caballos, el hombre en punta rastreador medio-índio…

El argumento de la cinta gira en torno a su más peligrosamisión: En mitad de la revolución mejicana (Si, la misma que la del Red DeadRedemption…) el equipo tiene que rescatar a una chica secuestrada de unpoderoso bandido mejicano. Pero las cosas no son tan simples como parecen y loque tenía pinta de ser un trabajo fácil, se convierte en la misión más difícilde sus vidas. Una misión que hace que se cuestionen cada vez más su moralidad yse pregunten si de verdad están trabajando para “Los Buenos”

En resumidas cuentas: Un equipazo de mercenarios alucinantecon un recto e inquebrantable código moral: El puto Equipo A en el SalvajeOeste. Y si, es tan alucinante como suena. Y ha envejecidobastante bien.

 

7: RIO BRAVO

 

Que puta manía con nombrar las pelis del Oeste con nombresde Ríos… Que si Rio Bravo, Rio Grande, Rio Lobo, Los del Rio… Pero esta es labuena. Es tan buena que fue la película que inspiró a la mayoría de grandesdirectores de las pasadas generaciones para realizar grandes películas deacción. ¿Qué en qué consiste?

Imaginaros esto: Modo Horda. Pero en lugar del Gears of War3, cientos de Locust y un mapa de Sera, sustituidlo por una comisaría, cientosde forajidos, cuatreros y dos héroes aguantando el tipo con un peligrosoconvicto al que defender.  John Wayne yDean Martin (supongo que se le daba tan bien cantar como disparar…) VS Hordas yhordas de forajidos que quieren echar la comisaría abajo para rescatar al líderde su banda al que nuestros 2 héroes custodian.

A día de hoy el argumento puede parecer un concepto muy trillado,pero en su momento marcó la inspiración para muchos cineastas a la hora deplantear un escenario para una buena peli de acción. Tal es el caso, que elpropio John Carpenter declaró que esta película fue su mayor inspiración a lahora de rodar la fantástica “Asalto a la comisaría del Distrito 13” Uno tieneque verla para entender como influenció no solo el Western, sino también comosubo trastocar varios géneros.

 

 

 

6: DJANGODESENCADENADO

 

 

Como peli de Tarantino, la amarás. Como Western, te encantaráy como cine en su mismo habrás encontrado una nueva religión. Tarantino coneste sentido y personal homenaje a los spaghetti westerns, nos muestra uno delos mejores trabajos de su carrera en todos los aspectos.

Ya sea por su desternillante humor negro, sus antológicospersonajes (Doctor Schulz es DIOS) y su más que característica violencia, esTarantino en su máxima expresión. Pero no por ello deja de ser un westerndigno, al contrario. De no ser por otros más poderosos competidores actuales,yo mismo me atrevería a decir que estamos ante el mejor western de estosúltimos  años.

Y no me quiero enrollar más ¡coño! Que ya la dediqué unacitica entera a esta gran cinta. Por lo que, si queréis saber más, solo tenéisque pinchar en el enlace del título.

 

 

Bueno, esto es todo por hoy. Volveré el próximo día con los5 primeros.  Hasta entonces, sed libresde opinar para contrastar vuestros gustos y hagan sus apuestas por adivinar los5 siguientes ¡Hasta otra!

VideoAnálisis: Colony Wars 3: El Sol Rojo

 

Ha sido un largo lapso sin ninguno de mis videos. Un mes para ser exactos. Pero no hay problema, vuestro coleguilla Sergio Sr.Rubio os trae otro video calentito y recien hecho, listo para servir. Esta vez dejo a un lado los chorragameplay para traeros un análisis objetivo y profesional (Todo lo profesional que puede ser un garrulo como yo) de uno de mis juegos de naves preferidos: Colony Wars 3: Red Sun. Espero que os guste:

 

 

 

Un Saludo a todos

Análisis: Mass Effect

 

Espera, Espera,  quizáme esté equivocando de blog… Aquí pone el Blog del Sr. Rubio y veo el primerMass Effect. “Mass Effect-Sergio Sr. Rubio” Gamefilia se ha vuelto a joder…Ahora confunde reseñas con blogueros… Pues no chavales, soy el yo (El que sigueaquí. Soy yo, te lo diiiigo a tiiii) el que viste y calza el que está apunto deanalizaros un juego al jamás creeríais haberme visto jugar. Pero así eschavales, con el propósito de animarme a nuevos géneros me he zambullido de llenoen la opera espacial de Bioware, para saber lo que ha encandilado a tantos fansy lo que ha dado de hablar durante tantos años.

Será interesante ver como un Neandertal de los shooters comoyo, va a juzgar un juego en el que preguntas y respuestas son lo mucho que vasa disparar. Así que, si tenéis morbosa curiosidad por averiguar cómo este mendaanaliza un juego cuyo género se la ha traído floja durante los últimos años, ytener otra excusa cojonuda para despotricarle y echarle en cara. Seguidleyendo:

 

EL ROL, LA ULTIMA FRONTERA. ESTOS SON LOS VIAJES ÁCIDOS DEL RUBIO A TRAVÉS DE UN COLOFÓN SIDERAL…  

 

Seré sincero con vosotros desde el principio. Este juego loodié. Lo odié con todas y cada una de mis ganas al comenzarlo, y tenía mismotivos de peso para hacerlo. Motivos con los que cualquier analista objetivo yprofesional (Creo que existen por algún lado en internet, estad atentos)  estaría completamente de acuerdo conmigo,antes de llegar a la parte de la disonancia Ludo-Narrativa y esas mierdas…  Por lo que me gustaría quitármelos de encimacuanto antes para que vuestro übercabreo conmigo sea inicial, y se vayadiluyendo a medida que vais leyendo mi análisis y bajando por los párrafos kilométricosa los que ya seguro que estaréis acostumbrados.

En primer lugar, los gráficos. Yo no tengo nada en contra delos gráficos desfasados ni anticuados, es más, el aspecto general que luce eljuego en determinados lugares es más que decente. Con lo que si tengo unproblema, es con su fluidez. Y ya decir fluidez en una reseña del primer MassEffect es un total contrasentido. Porque en las partes en las que hay “Juerga”(Y por ello quiero decir tiroteos) la tasa de frames por segundo se asemeja ala de un Chotis bailado por jubiletas del Inserso, mezclado con un Cani loco,puesto de éxtasis al que le está dando un ataque de epilepsia…

 

QUE BONITO PARECE EN UNA FOTOGRAFÍA ¿VERDAD? LUEGO LE VÉS MOVERSE Y ES LA ANTESALA DEL HORROR ¡FIJATE! ESO MISMO ME DICEN CUANDO ME PONGO A BAILAR…

 

Durante las partes moviditas, el ritmo del juego se resientede una manera acojonante y eso  teniendosuerte. Porque como le dé el venazo al juego, los  tiroteos se convertirán en lo más próximo areproducir un vinilo plagado de rayajos en el viejo tocadiscos de tu padre: Todova a trompicones y no te enteras un carajo… Seguramente esto solo ocurrirá en la versión de 360, siendo la de PC lamás fluida, pero eso no le exime de todo pecado. Una cutre conversión aconsolas sigue siendo deleznable, la haga quien la haga.

Y ya que he hablado del combate….UY EL COMBATE…Madre mía elCombate…. Es la puta braga más rota, desastrosa y maloliente que jamás hayajugado. Sé muy bien que un juego de estas características el combate puede noser lo principal en lo que se centren los desarrolladores. Pero eso nosignifica que no te lo tengas que currar…Y más sabiendo que lo que intentashacer es un híbrido de shooter con coberturas copiando descaradamente a losGears of War. Es que es un puto desastre, una mecánica completamente rota quesolo llegas a solventar en las últimas instancias del juego cuando ya tienes unnivel decente.

El juego pretende decirnos que tiene un sistema decoberturas y estaría bien si este funcionase… Porque es tan jodidamente atrozque hace parecer el del primer Kane & Lynch una puta obra maestra encomparación. Aparte que no tiene completo sentido el cubrirse. Pues esto, sumadoa la I.A de subnormal de los enemigos, los cuales van corriendo hacia ti cualpollo sin cabeza disparando a todas partes, hace que te culo tenga un suavebaño maría de plasma láser cada vez que te plantees el cubrirte. Por lo quetendrás que combatir a la antigua: A lo Quake, ladeando entre esquinas como siestuvieras haciendo aeróbic y batucada…Un completo desastre.

 

 

A MI NO ME VACILES, ¡PISTACHO CON PATAS! 

 

Y hubiera sido un completo desastre de juego, de no ser porlos elementos y mecánicas que me han conseguido maravillar. Elementos que,afortunadamente han sido todo lo demás. Absolutamente todo lo demás del juegoha conseguido sorprenderme de forma grata y fascinarme. Y si, ahora vamos conlas partes buenas.

Comencemos por el diálogo. Decisiones, Decisiones, Decisiones…Todo se reduce a tomardecisiones al hablar con casi cualquier pelele o situación en la que te encuentres.Y lo que más valoro es la importancia de tomar estas decisiones, lasconsecuencias que tienes que asumir tras tomarlas. Consecuencias que van desdeperder un miembro de la escuadra, hasta decidir el destino de un planetaentero. Algunas que pueden cambiar el curso de la historia e incluso su final(Al menos, eso es lo que el juego me ha hecho creer…)

Otras también puedenafectarte a ti, a cómo te puede ver la gente. Si como a un baluarte de lanobleza de la humanidad, o como a una asquerosa sabandija traicionera que haypisotear. Casi siempre tendrás una situación que te forzará a escoger entre elcamino de la virtud o la maldad, o te pondrá el pellejo de un compañero ocompañera en tus manos. Lamentablemente no es perfecto este diálogo, puessiempre te fuerza a escoger blanco o negro, sin medias tintas. Moverte por lagran zona gris que es la vida, aquí no te aporta ningún beneficio. Y es una lástima,pues eso hubiera sido un aporte más realista.

 

BUENO, ¿VAMOS A FOLLAR O NO? ¡TENGO MUCHAS COSAS QUE HACER! YA SABES, PROTEGER EL DESTINO DE LA GALAXIA Y ESAS MIERDAS…

 

Pero esa salvedad se soluciona con el magnífico poder embaucadorque tiene este diálogo, el cual utilizarás sabiamente para llevarte alguna detus compañeras de escuadra al catre. Siempre lo he dicho: El que tiene el donde la palabra, es el que siempre conseguirá una mamada. Parecerá una chorrada,pero es una mecánica genial: Politiqueoy Folleteo.  ¿A que suena bien?Además de que esto puede ayudarte a cumplir tus más depravadas fantasías: ¿Qué siemprequisiste tirarte a una Pitufa? Pues Follate a Liara! ¿Qué siempre tuviste lamorbosa curiosidad de saber lo que se siente al follarse a Buzz Lightyear? ¡Puesfollate a Tali con su escafandra!

Otro punto que me ha encantado ha sido la enorme sensación de libertad y de control quele otorga al jugador. De que eres tú el que toma las riendas, de que túeres el que manda y puedes hacer lo que quieras. La primera vez que pisas la Normandía,te sientes como el mismísimo capitán Kirk (Solo que sin ser gordo nisobreactuado…) y de que tienes toda la galaxia como tu patio de recreo.

 

COMANDANTE SHEPARD: RECADERO ESPACIAL

 

¿Y esto como se consigue? CHANCHULLOS. Así lo he llamado yo. Por toda la aventura tendráscientos y cientos de chanchullos por hacer. Si eres como yo, y te gustaexplorar y descubrir todo lo que te ofrece el juego, descubrirás un montonazode cosas por hacer. Ya sea hablando con las gentes de la Ciudadela o recibiendoencarguitos de la Alianza, lo cierto es que siempre tendrás una buena dosis demisiones secundarias que te llevarán por todos los planetas de la Via Lactea.

Y cuando digo ir a todos los planetas de la Vía Lactea, digopisarlos y explorarlos todos libremente y sin restricción. Estas misiones secundariasy chanchullos varios, sirven de excusa cojonuda para fomentar la exploraciónhacía límites que yo nunca me habría imaginado. ¿Qué da el caso de que tienesque ir al planeta Feros para matar a un importante capo criminal? Pues vas aese planeta, te metes en su base, te cargas a todo cristo y ya de paso explorascon el Mako (Un vehículo APC) todo el planeta en busca de recursos, yacimientosy demás mierdas que te darán pasta y XP. ¡Es Genial!

 

CAÑONEROOOOO, CAÑONEROOOOOO….. GO CAÑONERO!!

Pero si somos objetivos, la mayor parte de los planetas sereducen a un simple mapa que no es nada más que una gran Piscina de Nada con 4tristes cosas por recoger y ya. Con la única diferencia de que en uno nieva yel otro hace buen tiempo… Esto parece más una “ilusión de exploración” queexploración en sí misma. Pero, ¿Sabéis que? ¡Me la suda! Prefiero tener esailusión de exploración y tontear un poco con eso que no tener nada. Me gusta almenos  que un juego me dé la sensación deque tengo libertad para explorar y hacer lo que quiera que meterme en un putopasillo scriptado. Y por lo visto me he enterado que los de Bioware eliminaronesta clase de fases en sus secuelas. ¿Pero por coño lo habéis hecho?  ¡Si es una de las cosas que mejor le sentaban!Cada vez entiendo menos a las compañías…

Y para concluir reseñaros el aspecto que más me ha gustado yque, en mi opinión, ha redimido  eljuego. Los poderes, los elementos de Rol y la escuadra. Como os he dicho antes,en el combate comienzas sufriendo como si tuvieras almorranas sazonadas conchilli, pero todo tiene su recompensa. Pue si consigues llegar al ecuador deljuego, ya tendrás el nivel y los poderes suficientes como para ser un puto Diosentre los hombres y hacer de cada combate  un lienzo en el que pintar muerte y sangre delas maneras más originales y variadas posibles.

 

SU FUERZA ES MUY INTENSA…QUIERO DECIR, ¡SU BIÓTICA! ESO….

 

Puede que haya influido el hecho de que me haya elegido laclase Vanguardia, pero lo cierto es que no me lo he pasado tan en grandejugando y combinando poderes desde el primer Bioshock. A partir del momento enel que tienes los poderes a un nivel decente, el combate pasa a ser la bragarota que os comenté a ser una pasada. Pues te lo pasas como un crio matando aenemigos con los empujones de la fuerza (Bióticos, singularidad, me da igual cómose llamen, son poderes de la Fuerza coño!), haciendo que les absorba un agujeronegro o convirtiéndolos en piñatas de balas con la habilidad alzamiento.

Si a todo es to le sumas que tus poderes puedes combinarloscon los poderes de los miembros de tu escuadra, las dimensiones loleantes y épico-divertidasaumentan exponencialmente. Es más, le añade un punto táctico. Ya que cada unotiene habilidades que pueden ser muy útiles en cada situación de combate. Porejemplo, Garrus se encarga de joder el escudo de los enemigos, mientras queliara se puede encargar de levantarlos y dejarlos groguis a empujones a base dehabilidades bióticas… Hay cientos de combinaciones.   

Con todo esto, el juego se ha convertido para mí en toda unaexperiencia. Divertido a la vez que interesante  y profundo. Sin olvidarnos de su pedazohistoria que te pica a descubrir cada uno de los secretos y entresijos que eluniverso de Bioware ha creado. Si se hubieran esforzado un poco más en arreglarel combate y refinar algunos aspectos más, (La duración por ejemplo) leshubiera salido un juego sobresaliente, por no decir una experiencia perfecta.Veamos cómo se lo montan en Mass Effect2

NOTA: 8

 

Bueno, esto es todo por hoy. Espero que hayáis disfrutadocon mi análisis. Un Saludo a todos

Cosas que me tocan los Cojones Vol III: El Rol y «La paradoja de la Dificultad»

 

Retomando un poco los ánimos perdidos, he decidido retomarotra sección perdida. Hoy en Cosas que me tocan los cojones, voy a hablar dealgo que quizá no me toque tanto los cojones como debería, pero que siempre hasido en elemento común en los juegos de este género que me ha mosqueado lobastante como para reseñarlo y pensar sobre ello. Y hablo de la progresión deNivel y si correspondiente dificultad. Algo que en muy raras ocasiones haestado nivelado y a la par con el desafío que se nos presenta en el juego. Sios interesa saber más sobre esto, seguid leyendo: 

 

COSITAS TAN MONAS COMO ESTAS, NO NOS LAS ENCONTRÁBAMOS EN EL NIVEL 1… 

 

Para empezar, yo soy un tío cuya lógica en la dificultad deun juego se guía por la que dictan la mayoría de shooters clásicos que he jugado:Un desafío ascendente. Juegos que poco a poco, nivel a nivel, exigen más denuestra pericia y habilidad para completarlos. Lo más comprensible y normal delmundo. A uno no le va a costar lo mismo pasarse el E1M1 del primer Doom, queenfrentarse al Icono del Pecado del Doom 2.  Pero qué pasa cuando jugamos a una aventura ojuego de Rol, cuyo objetivo principal es ganar experiencia y subir de nivel? Queesta lógica se invierte.

Lo que en un juego de acción es un desafío progresivo yascendente, en un juego de rol es totalmente lo contrario: Un desafíodescendente. Cuya dificultad poco a poco va disminuyendo hasta ser prácticamentenula. El mundo al revés pensaréis. Empezar sufriendo como si tuviéramos dolorde almorranas con hipo, para luego acabar los últimos compases del juego dandoun agradable paseíto por el parque.  Peroes que si lo piensas un poco más, también tiene su lógica y sentido.

 

Y, AUN ASÍ, VAS A PALMARLA SEGURO… 

 

En todo juego de Rol, como es obvio, siempre comenzaremos  con un media mierda de personaje con salud de tísico,habilidades de lerdo, musculatura de enclenque y resistencia de obeso mantecosocon cuádruple bypass coronario. Y nos guste o no, vamos a sufrir. Nos guste ono, vamos a tener que eludir el combate y dedicarnos a misiones de recadero ycorreveidile hasta que alcancemos un mínimo de nivel para ser competentes. Comohe dicho, esto también es algo completamente lógico y normal. Ganar experienciay niveles para volvernos cada vez más poderosos es la razón de ser de cualquierjuego de Rol. Pero existe ciertadiferencia entre ser poderosos y ser competentes. 

Porque  repasando lafrase que acabo de escribir en el párrafo anterior, parece ser que en un juegode Rol nos vamos a dedicar exclusivamente a tragar mierda, sufrir y morir hastaque tengamos el nivel suficiente como para hacer lo contrario. Y eso es lo queme jode. Que hasta que no alcancemos X nivel, nos dedicaremos a misiones derecadero y correveidile de todos los putos NPCs del mapeado (Al parecer nuncasaben arreglar sus asuntos ellos solitos…) hasta que tengamos el nivel para nomorir a las primeras de cambio, o para poder matar sin necesitar 500 ataques comomínimo…

 

CON LAS PISTOLAS DE LOS JUEGOS DE ROL Y ACCIÓN, SIEMPRE TENDRÁS UN GATILLAZO…

 

Y luego, cuando ya hemos alcanzamos los niveles más altos,nos encontramos justamente con el caso contrario. De que nos volvemos tanjodidamente poderosos y sobrepotenciados, que prácticamente nos volvemosinvencibles. Y ello conlleva a que la dificultad del juego sea prácticamentenula. Ya nada resulta ser un desafío y, por consiguiente,  ya nada resulta ser interesante. Esa emociónque tenías en cada escaramuza y combate, ese subidón de adrenalina que te daba alver que siempre tu pellejo estaba en juego, se ha desvanecido por completo. Ypensarás que este cambio ha sido progresivo y se ha dado poco a poco ¡Mis cojones!Este fenómeno es tan abrupto y repentino como un empalme matutino. Aparece deun momento a otro y sin avisar…

Y creo que hasta lo he podido llegar a determinar. Siemprepasa cuando llegas a un determinado nivel del juego, cuando llegas a una misiónque generalmente suele estar en el ecuador de nuestra aventura. Justo en esemomento pasas de ser un mierdecilla que moría cada 5 minutos a ser una máquinade matar imparable. Eso es justo lo que me está pasando con Mass Effect 1 (Juegazoque me está encantando y que pronto reseñaré) Empiezas muriendo tantas vecesque acabas echando espuma por la boca del cabreo monumental que tienes, peropasada la misión de Feros, ya mágicamente has adquirido la habilidad suficientecomo para plantarle cara a toda la galaxia sin despeinarte ni una sola vez¿Pero qué coño? ¿Qué ha sido de esa progresión gradual que nos prometieron? Quese ha ido a otra galaxia aún más lejana…

 

MASS EFFECT: DE AMASAR TUS PROPIOS CADÁVERES, A COMETER ASESINATOS EN MASA EN UN SEGUNDO

 

Y aunque esto puede resultar la norma general de muchos juegosque combinan Rol y acción, afortunadamente no siempre es así y muchos grandesdel género saben cómo desafiarnos tengamos el nivel que tengamos. Y eso es, subiendoel nivel de los enemigos con nosotros.  ¿Quéda el caso de que tenemos un nivel 39? No hay problema, los enemigos tambiénserán del mismo nivel. Gracias a esto, cada misión que nos encarguen requeriráel mismo esfuerzo que la anterior, pero sin llegar a desesperar. Y al aumentarla dificultad, la recompensará aumentará con ella (En forma de mayores puntosde experiencia u objetos más potentes). De manera que el incentivo paraterminarla no se desvanecerá. Y siempre tendremos una motivación para continuar.

Juegos como Los BorderLands, los Dead Island o los DarkSouls saben bien cómo implementar esto y nunca tendremos las sensación de quesomos tremendamente poderosos e imparables. Y esto queda mejor que nunca enestos dos últimos títulos, porque fomentan la sensación de que estamossobreviviendo  gracias a nuestrahabilidad como jugador y no gracias a la habilidad que tenga nuestro personaje.

 

POCO IMPORTA LA DIFICULTAD CUANDO TE PONES A HACER WRESTLING CON ZOMBIES…

 

Aunque por otra parte, tampoco os quiero engañar. Cuandollega el momento de todo juego de Rol en que tienes habilidades acojonantes y teconviertes en un Dios todopoderoso sobre la tierra, te lo pasas en grande.Cuando en Dead Rising conseguías la habilidad de arrancarles las tripas a loszombies con tus simples manos desnudas, te lo pasabas como un crio curando deapendicitis a lo bestia a todos los zombies de Willamette. Yo por ejemplo ahoraestoy empezando a disfrutar como nunca el primer Mass Effect,  por el mero hecho de que tengo todas las habilidadesbióticas al máximo y me lo paso teta  alver como convierto a los enemigos en piñatas de balas, o mandándoles al quintocoño con empujones de fuerza.

A fin de cuentas, esa es la recompensa que el juego te otorgapor tu arduo trabajo muriendo y sufriendo durante  la mayor parte de la aventura. Pero tras esashoras de diversión demencial, luego ves que te sabe a poco, que ya no tienesentido seguir jugando, pues sabes de sobra que ese desafío se ha desvanecido.Y esa es otra de la imnumerables Paradojas que acarrea la Dificultad de esta clase de juegos. Aunque criticar todo estoes muy fácil. Llegar a un término medio en el que estemos igual de satisfechostanto por ser poderosos como por ser vulnerables, eso ya es otra historia. Y nome quiero ni imaginar lo complicado que lo tendrán los desarrolladores ycreadores de un juego de estas características para llegar a tan idealizadopunto intermedio sin carencias ni vicios en ninguna de esas partes.   

 

Bueno, y esto es todo por hoy. ¿Y vosotros que opináis deesta tendencia?  Haceros oír en loscomentarios. Un Saludo a todos.