FINAL FANTASY XIII: Esperanzas y miedos (2ª PARTE)

     En esta segunda parte comentare los aspectos tecnicos y jugables y las novedades que estos nos ofrecen:

      

      GRAFICOS: En realidad, este no es un aspecto que me preocupe en una entrega de final fantasy, ya que este siempre ha sido uno de los aspectos mas cuidados por square enix, esperaba unos graficos solidos y cuidados, y por supuesto secuencias CGI  impresionantes que ya son marcas de la saga, y por supuesto eso es lo que se ha mostrado hasta ahora, de todas formas este es de los unicos aspectos de la saga que siempre se ha mantenido a un gran nivel. Los diseños de los personajes siguen la linea seguida por FF VII, VIII y X dejando atras el estilo de la "Ivalice alliance", Cocoon se nos presenta con unas ciudades de estilo futurista, aunque seguro no faltaran poblados de corte mas tradicional.

        BSO: Este aspecto, sin embargo, si me preocupa, ya que si algo se puede destacar de la saga FF es su banda sonora, eso si, la marcha de Nobuo Uematsu se notó, provocando que la banda sonora de FF XII aunque épica,  y con temas de gran calidad, su nivel general no llego a cotas de otros FF, le faltaba variedad en los temas (a mi parecer), lo mostrado hasta ahora de FF XIII, me parece de una calidad bastante alta, aunque claro, hasta no conocer la totalidad de esta, ver como esta se complementa con el juego, escuchar su variedad y la sensación final no se puede valorar objetivamente, especialmente me preocupa su complementacion con las batallas, ya que un FF requiere muchas horas dedicadas a estas y una buena BSO en este aspecto nos hace este aspecto mucho mas ameno.

    SISTEMA DE BATALLA: Al igual que en FF XII solo controlaremos directamente a un personaje, volveran ha existir transiciones al entrar en una batalla aunque se ha intentado que estas sean rapidas y dinamicas, siendo estas un termino medio entre el sistema clasico y FF XII, las batallas seran dinamicas y destacara el uso de combos y el de las invocaciones que despues de que en el capitulos anterior aparecieran de una forma decorativa y poco util, no existiran los limites  como tales , ya que las invocaciones supliran esta carencia, que igual que en FF X Y XII permaneceran en la batalla junto a quien la invoque, estas poseeran dos formas ( ejem: Shiva, aparecera como dos hermanas o bien como una moto en la que Snow podra montarse, pudiendo decirse que habra un modo en el que la invocacion sera independiente al personaje y otro conjunto, resultando a efectos practicos como un solo personaje. Lo veo un modo bastante atractivo y dinamico pero con un estilo mas clasico del que poseia FF XII de todas formas esperare a dedicarle horas para ver como se integra y lo "grato" que resulta al jugador.

    CRISTALLIUM: Sera el sistema de evolucion de personajes, se eliminara el sistema de niveles como ya se hiciera en FF X y al parecer sera bastante variado ya que segun las habilidades que se aprendan se desbloquearan caminos distintos dotando a este aspecto de una gran variedad, yo personalmente le tengo "cariño" a la evolucion por niveles pero habra que ver como funciona sobre la marcha, este junto al argumento y el sistema de batalla son los aspectos que mas me preocupan de cara al resultado final del juego

    CONCLUSION: Parece ser que square enix ha intentado solventar errores pasados, no sin darle a la vez novedades jugables y de una cierta evolucion. Segun palabras de la empresa, su intencion es acercar FF al publico occidental y ahi se encuentra para mi el mayor error de la saga en los ultimos años ya que cuando yo juego a un FF no busco un juego de Rol occidental, mi intención es jugar a un gran JRPG, con una historia adictiva y emocionante y cuidada en sus aspectos tecnicos  y jugables como lo fuera la saga en antaño, pero claro, el jrpg a pesar de que cada vez este mas extendido, es un estilo al que no se accede facilmente cuando nunca se ha tenido contactos con el y claro, ¿que pasa cuando el mayor interes de la empresa es conseguir el mayor dinero posible aunque  a cambio se tengan que "vender" los aspectos que a los seguidores de una saga nos enamoraron?…. sin duda que esta pierde la magia que un dia la hizo grande, sin embargo aun existe una parte de mi que espera que este capitulo devuelva esta saga a donde un dia estuvo.

FINAL FANTASY XIII: Esperanzas y miedos (1ª PARTE)

        Estreno mi blog hablando del juego que espero con mas ansia (y miedo) en los ultimos años, Final fantasy XIII. Se conocen ya muchos detalles sobre el juego y estos me han hecho creer que estamos ante un gran final fantasy aunque claro pienso en el capitulo anterio Final fantasy XII y ahí es donde aparecen mis miedos (No quiero decir con esto que el juego no me gustara, es mas me encanto pero a pesar de esto no consiguio "enamorarme" como hiciera la saga en antaño). Ahora comentare diversos aspectos (AVISO: voy a comentar aspectos de la trama del juego por lo que a los que no quieran spoilers sobre esta y quieran esperar a la salida del juego …):

             

ARGUMENTO Y PERSONAJES: El juego transcurre en las tierras de Cocoon (De aqui es de donde son nuestros protagonistas) y Pulse, aqui los integrantes de nuestro grupo son elegidos por los Fal´Cie (especie de "dioses" capaces de controlar el tiempo atmosferico (por ejem.) de la zona que protegen) como l´Cie, y esto es lo que provoca que sean rechazados pos su propia gente ya que se cree que los que son elegidos por Fal´Cie de Pulse son enemigos de Cocoon, asi seran perseguidos por el Sanctum ( especie de organizacion politica o religiosa( no estoy seguro) que controla Cocoon) y por las fuerzas de PSYCOM ( soldados de elite….(¿quizas inspirados en SOLDADO de FF7?), todo esto es un resumen de los aspectos que daran inicio a la historia.

    A mi personalmente me parece una historia bastante interesante, y sin duda bien desarrollada, podria estar a la altura de un final fantasy, todo depende de como desarrollen la historia y sus personajes, principal error de final fantasy XII, que si, a mi parecer se nos presentaban una histora solida y unos grandes personajes pero a la hora de desarrollarlos…. que decir, apenas surgian relaciones entre ellos y se podria decir que simplemente se dejaban llevar ante los acontecimientos que les ocurrian siendo practicamente nula la evolucion personal de cada uno de ellos. Asi espero que se trabajen este aspecto.

     En el juego seran 6 los personajes jugables cada uno con diversas personalidades y cada uno con su propia invocacion (cada l´Cie posee la suya):

     Lightning: Protagonista del juego, segun su creador fue creada como la version femenina de Cloud, de desconoce su verdadero nombre ya que ella misma lo cambio tras la muerte de sus padres y quedarse al cuidado de su hermana menor (Serah). De cararter serio ya que tuvo que hacer las veces de madre con su hermana, al parecer trabaja como soldado en Palumpolum, ciudad de Cocoon. Su arma es una especie de sable-pistola y puede invocar a Odin

    Snow Villiers: Jefe del Team Nora, tambien de Palumpolum, comprometido con Serah, joven alegre y protector al parecer usara sus puños como arma aunque su poder dependera al parecer de su abrigo. Su invocación es Shiva.

    Sazh Katzroy: Personaje posiblemente comico y a la vez duro, su hijo tambien es un l´Cie ,como arma usara pistolas y su invocación Brynhildr (semejante a Ifrit)

    Oerba Dia Vanille: Hace las veces de chica alegre y distendida ( siempre hay alguna en cada final fantasy: Selphie, Eiko , Rikku…) al parecer tendra una especie de vara como arma y su invocación, Hecatomcheir.

     Hope Estheim: Joven timido e introvertido (el caracter me recuerda bastante al de Vivi) hijo de un trabajador del Sanctum y su invocacion es Alejandro.

     Oerba Yun Fang: Mujer de rasgos latinos, a pesar de ser un l´Cie se la relaciona con el Sanctum, como arma usa una lanza y su invocacion sera Bahamut.

      Existen otros personajes no controlables  como Serah Farron (hermana de Lighting y prometida de Snow, aunque se penso que podria ser jugable a dia de hoy no lo creo, o al menos durante todo el juego aunque sin duda tendra una gran reelevancia en el argumento, Jihl Nabaat, una de los antagonistas del juego y comandante del PSYCOM.

      A mi personalmente me parece un elenco bastante variado y con carisma ya que cada uno de los personajes presenta una personalidad distinta lo que provoca que siempre exista alguno con el que te identifiques o te sientas mas comodo, sin embargo, como he comentado antes todo depende de como los creadores jueguen con la trama y con la evolución de los personajes a traves de esta, asi que cruzo los dedos por que este juego llegue a ser lo que promete y es que nos presenta una historia perfecta para un final fantasy, profunda y que espero me sorprenda y no nos presente tan solo una sucesión de combates sin sentidos ni una historia que nos haga emocionarnos como otros capitulos anteriores lo hicieran en su momento.

    Durante el fin de semana publicare la segunda parte en la que cometare aspectos como sus graficos, musica sistema de batalla y el como evolucionaran los personajes, ya que segun parece no habra sistema de niveles como ya ocurriera en FFX.