League of Legends All-stars 2016 en Barcelona

Barcelona el año pasado se convirtió en la sede del LoL en los campeonatos del All-Stars. Los favoritos de todos los espectadores fueron a competir entre ellos en varios concursos expuestos.
Faker fue al torneo del 1 contra 1,  el legendario mid laner mejor rankeado en casi todas las ediciones de este adictivo juego era de esperar que participara en este evento. Por supuesto todos los seleccionados de su respectiva región en el All-Stars participaron también en el 1 on 1. Un total de 30 jugadores de fuertes, es uno de los torneos más interesantes en el All-Stars que hubo en 2016 en Barcelona.

¿Doble ascensor de torneo final?
"Doble Lift" Peng Yiliang anunció un descanso para la siguiente división de la LCS. Si él entonces siempre volver a la operación de juego profesional, escrita en las estrellas. Su éxito como una serpentina se da obviamente y dependiendo de cómo WildTurtle con TSM, doble ascensor podría tener problemas para recuperar su lugar

Todavía es un personaje como elevador doble para un torneo All-Star. Tiene la cierta combinación de habilidad individual excepcional y una divertida personalidad. En el pasado torneo All-Star, sus partidos eran ya bastante entretenidos.

Vimos los nuevos asesinos en acción, és el primer torneo en el parche de los reworks de asesinos e incluso con algunos de los mejores jugadores del mundo. Fue espectacular ver cómo los mejores jugadores del mundo utilizaban las nuevas facetas de los asesinos en el torneo. Cómo por ejemplo la superestrella danesa Bjergsen, pero también la estrella Europea Jankos.

Aquí vemos los cambios a los asesinos de los jugadores al más alto nivel en acción. ¿Es falso las leyendas de Zed o puede dominar con su temible Le Blanc después de la reanudación Bjergsen? 

Diversión en el dúo
El modo es el tándem en el espectro entre la competencia seria y pura diversión completamente en el lado de este último. Aquí dos jugadores juntos controlan a un campeón, uno de los jugadores en el teclado y la otra en el ratón. El evento fue tan grande que hasta la empresa de guía turistica de tour barcelona city tellers, hizo un tour especifico para visitar los All-star.

Está claro que incluso los profesionales de una instalación tan complicada hacen un montón de errores. Para los espectadores, esto garantiza mucha diversión por supuesto si la audiencia le gusta:  por eso el vs10 fue muy divertido para los espectadores.

En esta edición ha habido varios cambios de escenario en general para los fans más tradicionales esto ha sido un tanto desagradable, League of Legends es por el momento el juego online que más seguimiento ha recibido de todo el mundo sobretodo en los  all stars en Barcelona, en una fase emocionante. Todo el mundo ya esta enfocado en la siguiente edición  y muchos equipos de las grandes regiones aun no tienen formaciones no completas. También hay algunas estrellas aún sin un contrato para la próxima temporada.  Puedes visitar este post tambien para consultar los mejores centros comerciales de barcelona, en caso de que quieras visitar este centro neurálgico del mundo.

Cataluña creciendo en el ámbito Gamer

Cataluña es el hogar de casi 30 por ciento de todas las empresas españolas que diseño de video juegos. Hay unas sesenta de estas empresas en Barcelona y está creciendo la demanda de profesionales. Gamelab Barcelona se va convirtiendo en un escaparate en los próximos días para los profesionales de este sector.
Los videojuegos son una industria cultural con el mayor impacto económico en el mundo, por delante del cine y la música y a una velocidad constantemente creciente.Cataluña es hogar de un tercio de todas las empresas españolas dedicadas a los videojuegos. Barcelona solo dispone de unos sesenta de estas empresas, que asocia lacapital catalana con el Madrid como la principal fuerza impulsora detrás de esta industria en España.Las empresas que tienen sus sedes u oficinas en Barcelona incluyen Social Point, Gameloft, Whale Games y A Crowd of Monsters.
Según cifras suministradas por el Ayuntamiento de Barcelona área de creatividad e innovación, 11 por ciento de los trabajadores de la ciudad participan en las industrias creativas y el 5 por ciento en industrias no tradicionales tales como software y video juegos. Un sector en crecimiento que ha sido elevar su perfil dada la gran cantidad de personas que, año tras año, que asistir a Gamelab Barcelona, la feria de ocio interactivo y videojuegos de Barcelona.Unos mil profesionales están participando en Gamelab de Barcelona, del 25 al 27 de junio, un evento que organiza charlas ofrecidas por los gurús de los videojuegos y una sala de networking donde empresas pueden mostrar sus mercancías a los visitantes y otras personas de negocios. Esta edición de la feria, ahora en su décima edición, contará con conferencias de destacadas figuras como Yu Suzuki, la estrella de laarcada del juego "Virtual Fighter" y Tim Schafer, el desarrollador de la famosa aventura de gráfica de la saga "Monkey Island".
"el 65 por ciento de las empresas dedicadas al diseño de videojuegos tiene que contratar gente de fuera de España, dada la falta de perfiles adecuados que encontraron de la gente sobre aquí", es el argumento utilizado por el director académico del primer grado específico de Universidad en Cataluña en videojuegos, juegos aplicadosy entretenimiento temático, Oscar García, para explicar las razones de este nuevo grado impartido en la Universidad de Barcelona. "El crecimiento en el número de trabajadores en el sector del videojuego desde 2009 ha sido duplicando año tras año. La industria de contenidos digitales para el período 2011-15 requeriría 1 millón de puestos de trabajo", concluye García. El curso de grado que dirige es uno de los promocionados en la sección educativa de Gamelab.
Acuerdo para trasladar la cárcel modelo y la Trinitat Vella abierto cárcel a la campaña de la Zona Franca para donar sangre se mueve en la ciudad de Hall Universities, centros de investigación y escuelas de negocios son decisivas para comités de desarrollo económico, actualizar el protocolo para la reunión de remunicipalización de The  evictions establece la base para la mejora de servicio público, años de movilizaciones para la mujer, la mejor promoción de la inversión internacional en las instalaciones deportivas municipales de worldFifteen actualizado en 2016.

Información de Realidad Virtual para Gamers

Mientras que la realidad virtual tiene muchas aplicaciones prácticas, el friki que llevamos dentro de nosotros sabe que la verdadera motivación de la relaidad virtual va a manifestarse en experiencias que estará dominados por el mundo de los videojuegos de realidad virtual.
Algunos cálculos sitúan actualmente el tamaño del mercado mundial de videojuegos en unos $ 100 billones. ¿Crees realmente que en 20 años no abrá videojuegos basados en realidad virtual? Si has visto el teaser promocional de el vacío, te habrán recorrido como a mi escalofríos por la columna vertebral y te habrá convencido de que el término "juegos azar" pronto será sinónimo de "juegos de realidad virtual". 
Es ese frío. Como inversionistas, queremos saber que las empresas podrían beneficiarse del crecimiento de los juegos de realidad virtual. 
Como frikis de juegos de la vieja escuela, sólo queremos jugar a juegos de realidad virtual como el vacío y nuestra mente se haya fundido.
Para muchos consumidores, juegos de realidad virtual será el sorteo clave para realidad virtual. Empresas como Microsoft, Facebook, HTC, Samsung, Sony y Google están invirtiendo millones de dólaresen juegos VR sobre los miles de millones invertidos en los auriculares y en general plataformas VR. Con Hollywood centrándose sobre todo en el entretenimiento de la forma corta, primeros adoptantes que quieran aprovechar al máximo su nuevo hardware tienen una amplia selección de juegos para elegir.
La web de cardboard360.es ya está informada al respecto y en su web recoge tanto información como ventas de productos de realidad virtual.
 
Aquí le damos un vistazo unas cuantas compañías de juegos que están fuertemente posicionados para ayudar a generar ingresos para el ecosistema de realidad virtual.
Fundada en 1994, Insomniac Games es un estudio independiente de propiedad privada que tiene oficinas en Burbank, CA y Durham, Carolina del norte. El estudio ha trabajado con algunas de las empresas de juego más grande del mundo, haber creado Ratchet & Clank, la resistencia y 
el próxima Spider-Man de Sony, fusible para Electronic Arts, Sunset Overdrive para Microsoft Studios y el canto de lasprofundidades de GameStop.
Más recientemente, Insomniac ha sido financiado por Facebook-propiedad Oculus VR para crear Oculus Rift experiencias de juego de realidad virtual 
como la aventura de acción en tercera persona borde de en ninguna parte, los ritos salvajes hack y slash y la acción de lanzamiento de hechizos de fantasía el tácito, que utiliza los nuevos controles de toque de Oculus.
Lo que separa este estudio indie grande de muchas compañías tempranas es la gran variedad de juegos VR que están creando. Oculus VR ha dedicado decenas de millones de dólares en nuevos juegosVR y pedigrí fuerte del insomne de juegos de calidad y licencias de construcción, buen augurio para estos primeros días de experimentación de VR. El estudio sigue apostando por el tradicional juego deplataformas, donde el dinero real es hoy en día, pero ha dedicado recursos para explorar el Reino de la realidad virtual.
Ubisoft es una empresa de casquillo de mercado de $ 4 billones que se cotiza en Euronext (EPA:UBI)y también como un ADR en el mercado extrabursátil (OTCMKTS:UBSFY). Este editor francés de juegos ha conectado con los jugadores alrededor del mundo mediante la construcción de franquicias alrededor de Prince of Persia, Assassins Creed , Far Cryperros guardianes, Just Dance, Rabbids y el Tom Clancy muchos juegos. Ubisoft sigue siendo la única gran editorial a invertir pesadamente en los juegos de realidad virtual. Y se está centrando en títulos multiplataforma, que ayuda a los fabricantes de hardware a través de todo el ecosistema.
Uno de los focos claves para la empresa es sociales títulos VR, que permite a los jugadores a explorar mundos de realidad virtual juntos. Ubisoft ya ha enviado vuelo de águila, un juego multijugador quepermite a los jugadores se disparan por los cielos de París como las águilas.
Y la compañía está desarrollando carreras juego Trackmania Turbo VR, el juego de Star Trek equipocomandante cooperativo de cuatro jugadores y la estrategia de acción de ocho jugadores del juego hombres lobo dentro. Haber vendido cientos de millones de copias de juegos tradicionales, Ubisoft se dedica múltiples estudios globales para el desarrollo de títulos VR.
Fundada por Tommy Palma, el ex "juegos guru" en rey Digital Entertainment, juegos de resolución secentra en el desarrollo de juegos de realidad virtual casual social destinados al mercado masivo. Estodistingue el arranque de la mayoría de las primeras empresas en el campo. Después de haber recaudado más de $ 6 millones a la fecha en una serie de inversores que incluye Google Ventures, el estudio ya ha publicado bufón solitario y el juego de la exitosa pesca cebo! Equipo Samsung VR y Oculus Rift.