YA SON 2 MESES Y CONTANDO

Saludos GEARS, por lo general todo el mundo hace entradas de cuando alcanzan diferentes cantidades de visitas y yo quise hacer lo propio pero de otra forma, hoy tiene 2 meses de abierto mi blog personal y a la fecha llevo una suma de visitas de 7.741 que me dan aliento para escribir cada vez que lo hago, algunos temas han creado polemica otros no, algunos han gustado mucho, otros no tanto, he hecho amigos y he recibido critica por parte de otros pero asi es esto, quiero agradecer en primer lugar a mi Dios grande que desde que naci me ha dado todo lo que he necesitado, a mi familia y a las personas que me han dado su mano por el camino en estos 29 años de vida, a la pagina meristation por brindarnos este espacio para opinar y a ustedes amigos haciendo mencion especial a santiago_FABLE, Rikkuinthemiddle, 05_kefka_06, josepth_92, LoganKeller, rkqytrsqlt, quienes han sido un gran soporte, continuare pasandome juegos, viendo peliculas, gozandome la vida y lo compartire con ustedes hasta que Dios y la vida lo permita, ah les adelanto una pequeña lista de los juegos que tengo a la mano y pienso pasarme en estos dias para que siga la polemica,XDXDXDXD,

JUEGOS XBOX 360

1. Mirror’s Edge

2. Iron Man

3. Batlefield Bad Company

4. Fracture

5. Saint Rows 2

6. Unreal Tournament 3

7. Need for Speed Undercover

8. Mercenarios 2

9. Condemned 2

10. Tomb Raider Underworld

11. Secret Service

12. Tom Clancy’s End War

13. Ninety Nine Nights

14. Crash Take Mind Over Mutants

JUEGOS PC

1. THE WITCHER ENHANCED EDITION

2. CONFLICTS DENIES OPS

3. STALKER CLEAR SKY

4. FARCRY 2 (si algun dia me decido)

5. GTA 4

y a la espera de joyas que vienen tipo Resident Evil 5, Prototype, bionic Command, etc

Esta va destinada para todos aquellos que la envidia los consume por dentro mas no para los verdaderos compañeros.

Les deseo felices navidades y prospero año nuevo.

Semper fi

SolidCaim

TITULOS SUPERADOS EN EL 2008

Saludos GEARS, primero que todo felices navidades a todos aquellos que visitan mi blog e igual a los que no lo hacen, viendo que el año practicamente se acabo he decidido hacer una lista de los juegos que me pase durante el año 2008 en pc, en 360 y WII, ademas debo reconocer que me he pasado unos cuantos en Ps2, en Xbox y en Gamecube porque soy amante de la anterior generacion, he recordado la mayoria y aun asi se que faltan uno que otro que por ser sencillos o por la complejidad de su nombre no los recuerdo, espero disfruten viendo la lista algo extensa que he pasado e invito a jugadores que como yo hagan una lista de los juegos superados durante este año.

Juegos PC

1. Rainbow six vegas 2

2. Lost

3. Assasin’s Creed

4. Frontlines

5. Hulk

6. Turok 2008

7. Turning Point Fall of Liberty

8. F.E.A.R.

9. F.E.A.R. Extraction Point

10. F.E.A.R. Perseus Mandate

11. Hour of Victory

12. Spiderman Friend or Foe

13. Alpha Prime

14. Soldier of Fortune Payback

15. Call of Duty World at War

16. Left 4 Dead

17. Marvel Ultimate Alliance

18. Crisys Warhead

19. Kane and Linch

20. NFS Carbon

21. Call of Duty 4

22. Instinct

23. Blazing Angels

24. Blazing Angels 2

25. Resident Evil 4

26. Condemned

27. Legendary

28. Fallout 3

29. Prey

30. 007 Quantum of Solace

31. Code of Honor 2 Conspiracy Island

32. Brother’s in Arms Hell’s Highway

33. T.M.N.T.

34. Doom 3

35. Doom 3 Resurrection of Evil

 

JUEGOS XBOX 360

1. Halo 3

2. Army of Two

3. Naruto Rise of Ninja

4. GTA 4

5. Dead Space

6. Gears of War 2

7. Hellboy

8. Too Human

9. Naruto The Broken Bond

10. Dragon Ball Burst Limit

11. La Conspiracion Bourne

12. Silent Hill Homecoming

13. Blacksite Area 51

14. Ninja Gaiden 2

15. Left 4 Dead

16. Prince of Persia

17. Star Wars The Force Unleashed

18. Mortal Kombat vs DC Universe

19. Golden Axe Beast Rider

20. DarkSector

21. Alone in the Dark

22. Spiderman Web of Shadows

23. Devil may Cry 4

24. Turok

25. Conan

26. Crash of the Titans

27. Stranglehold

28. Smackdown vs Raw 2009 

 

JUEGOS NINTENDO WII

1. RESIDENT EVIL UMBRELLA’S CHRONICLES

 

JUEGOS NINTENDO GAMECUBE

1. METROID PRIME

2. MARIO KART DOUBLE DASH

3. RESIDENT EVIL ZERO

4. RESIDENT EVIL

5. METAL GEAR SOLID TWIN SNAKES

6. LUIGI’S MANSION

7. SUPER SMASH BROTHERS MELEE

8. RESIDENT EVIL 2

9. RESIDENT EVIL 3

 

JUEGOS PS 2

1. SILENT HILL ORIGINS

2. ZONE OF THE ENDERS

3. ZONE OF THE ENDER’S 2

4. DRAGON BALL BUDOKAI TENKAICHI 3

5. METAL SLUG 3D

6. METAL SLUG ANTHOLOGY

7. SAINT SEIYA THE HADES

8. STAR WARS EPISODE 2

9. GHOST RIDER

 

JUEGOS XBOX

1. NINJA GAIDEN BLACK

2. MATRIX THE PATH OF NEO

3. GUN

4. HOUSE OF THE DEAD 3

5. TERMINATOR 3 THE REDEMPTION

 

JUEGOS NINTENDO DS

1. METAL SLUG 7

Si no estoy mal esos son los juegos que me pase durante el 2008 sin incluir los de SNES, MAME y NEOGEO porque ya son muy viejos, se que se me escapan algunos nombres y ya es tardisimo por aca, ire agregando a la lista aquellos que me acuerde durante el transcurso de los dias, pienso que si esta es la cantidad de un año, como seria la lista de todos los juegos que me he pasado en mi vida?, seriamente seria muy, muy larga, los invito hacer sus propias listas, eso si que sean serias y de conciencia, no poner nombres de juegos que solo conocimos, la idea es colocar la lista de aquellos que nos pasamos.

FELIZ NAVIDAD

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Semper fi

SolidCaim


SEVEN POUNDS DE WILL SMITH

Saludos amigos, acabo de terminar de ver esta pelicula y una sola frase se viene  a mi mente, WILL SMITH eres grande, cada pelicula que saca supera a la anterior, su talento es algo tan natural, tan propio de el que solo me sorprende cada vez mas y mas.

Hace un año ya me vi EN BUSCA DE LA FELICIDAD y me parecio que su interpretacion fue maravillosa, llore porque senti lo que el vivia como si me pasara a mi, WILL tiene la capacidad de transmitir los sentimientos que vive el personaje que interpreta, me hizo valorar lo que tengo y aun mas me hizo valorar la vida.

 

En esta nueva entrega, SEVEN POUNDS, SMITH alcanza la cumbre de lo que significa representar a un personaje, su interpretacion es sencillamente maravillosa, y deja una leccion que nunca se me olvidara, aun despues que no estemos aqui podemos hacer felices a otras personas.

SEVEN POUNDS,tiene como fundamento la historia de BEN THOMAS, un trabajador de la IRS, entidad encargada de cobrar impuestos en U.S.A., pero desde el inicio observamos que el personaje no es feliz, a pesar de que sonrie sus ojos muestran un dolor que lo consume por dentro y que en algun momento lo va a tumbar.


Observamos que BEN THOMAS es un hombre solitario y muy deprimido, se dedica ayudar personas que de verdad lo necesitan, a parte de ser un cobrador de impuestos parece otra cosa, algo que lo motiva, tendremos unos flashbacks  de THOMAS con su esposa y veremos que estuvo involucrado en un accidente terrible, pero no sabremos la verdad sino hasta el final de la pelicula donde se nos revelaran todos los detalles relacionados a la verdadera identidad del personaje.

Tiene un final triste, aunque el mensaje que nos deja no lo es, se demuestra que los seres humanos podemos brindar felicidad a otros despues que no los propongamos, no miento llore al ver el final de la pelicula pero me dio una leccion de vida como muy pocas lo han hecho, no quiero revelar mas detalles para no dañarselas pero los invito a que este fin de semana saquen un tiempo y vayan con su novia y con los familiares que puedan al cine mas cercano a verla y quedaran marcados en el corazon como quedo el mio.

Solamente queda felicitar a WILL SMITH por demostrar que puede interpretar desde personajes rudos como el de BAD BOYS, pasando por el seductor en HITCH y un padre que lucha por su hijo en THE PURSUIT OF HAPPYNESS,  a ser BEN THOMAS en SEVEN POUNDS.

Comenten,

Semper fi

SolidCaim


 

PESADILLA O PREMONICION

Saludos amigos, el dia de hoy quiero hablarles de algo que me paso y todavia pienso en si fue sueño o realidad.

Ayer antes de acostarme rece como todas las noches, pidiendole a Dios por el bienestar de mi familia y el propio, cai en un sueño profundo y ahi comenzo mi historia, de repente abro mis ojos y me encuentro en mi casa solo, me levante de la cama y busque a mi familia por todos lados mas no los encontre, cuando de pronto veo una puerta en la sala, una puerta que nunca habia visto, me dirigi hacia ella y la abri, habian unas escaleras hacia abajo (aclaro, en mi pais, la region donde vivo no se utilizan ni aticos ni sotanos), no niego que senti temor, mientras mas bajaba sentia que algo malo me rodeaba, me observaba, de repente veo un monton de personas, las veia muy triste y les pregunte que que les pasaba, me dijeron que estaban condenadas, como asi le dije a la persona que me hablaba, un muchacho moreno, joven, le dije que porque me decia eso, de repente se echo hacia atras, con un temor en sus ojos como nunca lo habia visto, me di la vuelta para ver que era lo que el temia y me enfoco con este señor que a pesar de su elegancia imponia presencia, por un momento senti miedo porque muy dentro de mi alma sabia quien era, me hablo y me pregunto que si era feliz con mi vida a lo que le respondi que si, la luz se ocultaba de este ser y me veia rodeado de una oscuridad que no nos cubria solamente a el y a mi, me dijo que si queria podia hacerme las cosas muy facil, que solamente debia tomar la decision de seguir su camino, yo lo rechaze, de un momento a otro comienzan a salir cientos de tentaculos de la oscurida, mientras ocurria esto yo rezaba para mis adentros pidiendole a Dios, a mi Jesucristo que me sacara de ese sueño, de repente una luz brillante como el sol aparecio desde arriba y me saco de esa pesadilla.

Me desperte, fui al baño y me recoste nuevamente, de un momento a otro me veo en un parque solitario, era como de madrugada, nuevamente senti la mala vibra y cerre mis ojos pidiendole a Dios fuerzas para luchar contra el mal, cuando abro mis ojos este señor me tiene una mano puesta en el hombro y sonriente me pregunto que si lo habia pensado que que decia a su propuesta, yo me aparte y le dije que aunque tuviese que morir pobre y sin nada preferia seguir a Cristo, este me miro con furia y me dijo que me arrepentiria y desaparecio, yo desperte todo sudado y agradeciendo al cielo por salir de ese sueño.

Amanecio y me levante para el trabajo, cuando llego a recogerme mi transporte senti un ruido raro en la parte trasera del vehiculo, le insisti al conductor quien se bajo y reviso el vehiculo sin encontrar novedad alguna, semonto y dijo que lo llevaria al taller una vez que llegaramos, durante todo el viaje el ruido ahi, ahi, yo no preste atencion, me encomende a Dios antes de salir de la ciudad y me fui pensando en que le regalaria a mi hijo de navidad, llegamos al trabajo, salimos igual y nos regresamos, senti que el ruido seguia aun y esta vez con mas insistencia, le pregunte al chofer y dijo que cuando llegara lo llevaba al taller, le sugeri que esta vez si lo hiciera, yo me concentre en la musica que sonaba al fondo, cerca de la ciudad el ruido se hizo insoportable, llegamos y le dije que yo lo acompañaba al taller para asegurarme que si fuera este sonrio y asi lo hicimos, el mecanico reviso el vehiculo y nos miro sorprendidos diciendono que estabamos vivos de pura suerte, yo crei que exageraba, mas dijo miren la llanta trasera, yo mire y para mi sorpresa veo que la llanta solo tenia dos tuercas sosteniendola pero se me helo la sangre cuando el mecanico con su mano las desprende y el neumatico cae de golpe al piso, imaginense ustedes, un viaje en carreteras congestionadas de gente viajando, si la llanta hubiese salido disparada andando no estaria escribiendo estas palabras, lo mas seguro es que estuviera sobre uns mesa de metal helada, todo desfigurado y con mis sueños destrozados, gracias a Dios aqui estoy contandoles mi historia.

La verdad, no se si sea coincidencia o no, pero la muerte estuvo detras de mi oreja durante todo el dia, no quiero relacionarlo con mi sueño pero se me hace muy curioso que soñara ese capitulo el mismo dia que ocurrio todo, mi primo, el chofer del vehiculo me comento que el dia anterior el habia hecho todas su vueltas y que el carro no le habia presentado ningun problema, que asi como lo dejo en la noche lo vio en la mañana salvo el incidente de la llanta.

Juzguen ustedes lo que me paso, yo agradezco de manera infinita a Dios santo por evitar que algo malo ocurriera hoy, temo a la muerte no por miedo sino porque creo que aun no he logrado lo que quiero en la vida, ademas no quiero causar ese dolor a mi hijo que amo tanto, gracias por leer si has llegado hasta esta parte y les aconsejo que entreguen a Dios sus almas antes de salir de casa para que en caso de que algo ocurra el maligno no pueda tocarlas.

Bendiciones amigos,

cristhian alex illidge mejia.

LEGENDARY PC

Saludos GEARS, tenia dias sin reportarme a base por estar en diferentes misiones, entre ellas en el juego que hoy voy analizar, LEGENDARY, un juego que creo muchas expectativas pero que al final quedo por debajo de lo requerido para ser un buen juego.

Historia, hace milenios, en la epoca en que los dioses tenian contacto con humanos existia una mujer muy hermosa llamada Pandora, quien era muy curiosa y siempre queria saberlo todo, un dia Zeus le entrego a Pandora una caja muy extraña y le dijo que por ningun motivo fuera a ver lo que contenia, Pandora quedo intrigada y un dia no pudo contenerse a la tentacion y abrio la caja, dentro de esta se encontraban las peores monstruos que un humano se podia imaginar, despues de muchos esfuerzos logran cerrarla y deciden desacerse de la caja, esta termina en el fondo del mar, eso si quitando de ella la llave que la abria y desapareciendola, en nuestra actualidad un grupo de buzos encuentran la caja y la llevan  a un museo de arte y ademas alguien a encontrado la llave ahi entra nuestro personaje.

Encarnamos a un varon, de 30 años aproximadamente, su nombre Charles Deckard, ladron de arte, quien es contratado por un multimillonario llamado LAFEY quien  ademas es el lider de la orden oscura una organizacion que tiene por finalidad controlar el poder de la caja de pandora, nuestro heroe inocente en parte se dirige al museo con la finalidad de robarse la caja pero encontrandose dentro coloca la llave desatando una vez mas el infierno en la tierra.

Como toda historia importante de acuerdo a los gringos esta situacion ocurre en NEW YORK y se esparce por el planeta, una vez abierta la caja de ella salen todo tipo de monstruos entre ellos hordas de hombres lobo, grifos, minotauros o incluso un gigantesco kraken.

Nuestro personaje quedara marcado por la caja dejandole una cicatriz que le otorga tres habilidades, recuperar salud absorviendo el animus que es rastro de la energia que queda despues de eliminar a un enemigo, curarnos con el animus acumulado que poseamos y la otra, es lanzar una onda de energia que deja aturdido a los enemigos y como buen americano (XDXDXD) se toma la tarea de acabar con la amenaza.

Graficos, si jugastes Turning Point Fall of Liberty, reconoceras la misma calidad grafica, ya que son productos de la misma empresa Spark Unlimited, no es que sean de lo mejor pero se mantienen a un buen nivel en comparacion con los juegos actuales. 

Este juego es un hibrido de la mezcla de muchos conceptos, toma caracteristicas de uno y otro juego para hacerse asi mismo, ejemplo de esto, F.E.A.R., Turning Point Fall of Liberty, etc, claro que el concepto apocaliptico es propio de casi todos los FPS, pero al final no es la gran cosa.

Fallas, muchisimas, demasiado lineal, el personaje no dice una sola palabra en todo el juego, los escenarios repetitivos y faltos de vida, musica desentonada, algunas veces no tiene que ver con lo que esta pasando, armas, solo hay el hacha, la pistola, la escopeta, 3 tipos de metralleta, las granadas y las molotov, siendo en totalidad 6 armas principales y 2 tipo granada lo cual esta muy mal visto hoy dia en un juego de este tipo, hay un dicho que dice en la variedad esta el placer pero esta compañia como que no lo conoce.

A favor, la I.A. de los enemigos humanos esta bien diseñada, no atacan a lo loco y hasta tratan de flanquearnos, de los monstruos si hay que destacar su dificultad, solamente es que te vean para que se lancen hacia ti con sed de sangre, la batalla epica contra el Kraken, excelente, la destruccion del golem, y el hecho de viajar por el mundo y ver la destruccion de los simbolos mundiales.

El final, es rarisimo, cuando crees que has acabado con todo te das cuenta que al contrario ahora no existe posibilidad de acabarlo y el unico que tiene la respuesta eres tu y la has tenido desde el principio, no digo mas para que descubran que significa esto.

En conclusion,  el juego se deja pasar, yo tenia muchas expectativas antes de su lanzamiento y cuando comence a ver las criticas pense hasta que no lo pase no lo juzgo y ahora me siento en ese derecho, si quieren ver una historia diferente pasenselo, pero si esperan encontrar innovacion o graficos tipo los mandamas CRISYS o COD 4, mejor lo dejan a un lado.

Comenten,

Semper fi,

SolidCaim 

 

SILENT HILL HOMECOMING 360

Saludos GEARS, acabo de terminarme este juego y quiero ponerlos al tanto sobre su contenido y caracteristicas propias de esta ultima entrega de saga SILENT HILL.

Hace unos dias escribi una entrada sobre el Silent Hill Origins y alababa el trabajo hecho por el grupo creador de este juego dentro de KONAMI, pero una vez finalizada su ultima entrega no queda mas que extender las felicitaciones a este equipo que cada vez mejora mas y mas de acuerdo con cada entrega.

Historia, en esta oportunidad tomamos el control de ALEX SHEPERD, quien es un militar entrenado que regresa a casa para encontrarse con la sorpresa de que su hermano menor JOSH se encuentra desaparecido, una vez que se entera de esto inicia una busqueda por cielo y tierra tratando de localizar al pequeño JOSH, durante el transcurso de nuestra travesia nos daremos cuenta sobre toda una serie de eventos que llevaron a que las cosas esten como estan y como siempre al final tendremos una conclusion de esos propios de SH, inesperado pero eso si nos deja la sensacion de haber participado en una pelicula de suspenso y terror donde fuimos la estrella principal.

La historia se desarrolla entre locaciones de Shepherd’s Glen y Silent Hill, visitaremos muchisimas locaciones de esas dos ciudades, desde el hospital, el cementerio Rose Heigths, el Grand Hotel, La Estacion de Policia, las alcantarillas de Shepherd’s Glen, la oficina del doctor Fitch donde tambien haremos un descenso al infierno, La Alcaldia de Shepherd’s Glen, la casa SHEPERD, La Carcel, la iglesia del Inframundo y la Guarida.

Me tomo alrededor de 12 horas culminar con esta preciosidad de juego y saque el mejor final aunque si puedo decirles que para obtenerlo lo unico que hice fue ponerme en la posicion del personaje al tomar las decisiones de corazon y uala obtuve el mejor final.

Enemigos, a diferencia que la ultima entrega en esta hay una gran variedad de enemigos desde la inconfundible enfermera que aparece en la imagen de arriba, los perros descarnados vuelven al ataque, Smog un enemigo parecido a los de SH 2 y origins pero añadiendoles la caracteristica de que esta vez propagan uno humo toxico ademas de que son muy dificiles de matar, unos enemigos que por lo general estan en el agua con unas garras que si no prestas atencion te elimina rapidamente, unos bichos con forma de escarabajo que salen de las paredes y el piso que pueden causarnos problemas, los cabezas de hacha que vienen en duos y que pegan durisimo, unos simios de varios brazos que tenemos que esquivar una y otra vez y atacar en el momento oportuno, unos maniquies encarnizados con forma de araña pero a diferencia de que en las patas tienen una cuchillas que resultan muy peligrosas, por primera vez tendremos enemigos humanos quienes son miembros de la orden que puso Silent Hill como esta, entre los enemgos hay que destacar la presencia de uno de los antipersonaje mas querido de un juego el PIRAMIDE HEAD, pero algo igual de curioso es que no nos enfrentamos a el, no se pero durante el transcurso del juego hace varias apariciones y cuando crei que me tocaria luchar con el simplemente me dio la espalda y se fue.

Nos enfrentaremos contra 4 jefes de base por asi decirle, un monstruo que sale de un arbol gigantesco y feo como el solo, una muñeca gigante mas siniestra que chucky el muñeco diabolico (no se como se llamara alla por Europa), un enemigo hecho de torsos y manos parecido a un cienpies en la proxima imagen lo podran ver y el enemigo final que resulta siendo como una araña diabolica con torso de una mujer embarazada que vomita acido y nos ataca con sus garras.

Innovaciones del juego, la habilidad del personaje de esquivar me parace de lo mejor, algo que no he visto en otro juego de survival horror hasta la fecha, una gran variedad de armas y una banda sonora digna de elogio no es por nada de que hace unos dias sino me equivoco hicieron una entrada basada en la musica de esta aclamada saga, la cantidad de escenarios que visitamos durante el transcurso de la historia, la variedad de enemigos es grandisima y la dificultad es media, los acertijos hacen acto de presencia pero como sabemos la complejidad de estos ha disminuido con el pasar de los años pero a la falta de esto le incrementan accion lo cual lo hace un juego muy rejugable y por ultimo las ejecuciones que realiza nuestro personaje algo que nunca pense ver en un juego de esta clase pero que se agradece por ese momento de venganza que resulta placentero ante enemigos que nos han dado problemas.

Algo que me agrado muchisimo fue que en la base final llamada la guarida tomaron la idea de HOSTEL, la pelicua de QUANTIN TARANTINO, donde nos veremos en un escenario con muchisimas herramientas de tortura ademas de que por un momento sufriremos con una de ella hasta el instante en que nos liberemos, visitaremos varias habitaciones y veremos los horrores propios de una pelicula de terror ademas que decidiremos si salvamos o no a un personaje que a mi opinion es importante, excelente escena, ya entenderan cuando lleguen alla. 

Personajes,

Alex Shepherd

Ex soldado de 22 años. Tras salir de un hospital militar luego deser herido en combate, comienza a tener pesadillas sobre su hermanomenor, Joshua. Nunca tuvo una vida feliz en su hogar, aunque siempretomó su rol de hermano mayor muy seriamente. Al llegar, se da cuenta deque las cosas no van bien, y decide emprender la busqueda de su hermanoy su padre,

Joshua Shepherd

El hermano menor de Alex, que desapareció misteriosamente. Siemprefue tratado como el hijo favorito. Idolatra a Alex y lo quiere mucho.Ahora necesitará la ayuda de su hermano mayor más que nunca.

Lilian Shepherd

Cuando Alex encuentra a su madre en casa tras un largo tiempo, laencuentra catatónica, hablando en cortas oraciones por las cualesexpresa que extraña a Joshua. ¿Por qué se encuentra en ese estado y porqué la habrá abandonado su esposo así?

Adam Shepherd

Soldado retirado y padre de Alex, el cual trata a su familia conla misma dureza que a su ex pelotón. Dedica toda su atención a Joshua,dejando de lado a su hijo mayor. Es el sheriff del pueblo, peroactualemente ha desaparecido en busca de Joshua.

Elle Holloway

Una mujer de fuerte carácter descontenta con el actual estado deShepherd’s Glen. Pega carteles por todo el pueblo, en los cualesreclama por la desaparición de personas en el lugar, incluída suhermana. Elle y Alex estuvieron un tiempo juntos mientras crecieron.Cuando Alex se fue del pueblo sin avisar a nadie, ella se enfureció conél.

Judge Holloway

La madre de Elle, y una de las únicas personas conciente ypreocupada por el pueblo. Su calmo comportamiento y su sentido de laverdad le dan aún esperanza a la gente que aún queda en Shepherd’sGlen.

Alcalde Bartlett

Hubo un tiempo en el que fue una respetada figura en Shepherd’sGlen, pero ahora se ha convertido en un alcohólico. Su adicción es talque lo lleva a desenterrar tumbas en el cementerio del pueblo.

Oficial Wheeler

Oficial de policía de Shepherd’s Glen, que trabaja para AdamShepherd. Aún así, no sabe el paradero de su jefe. Es alguien muysospechoso y cree que hay alguna conspiración en torno a lasdesapariciones.
Como dato anecdótico, es el primer pesonaje afroamericano en Silent Hill.

Curtis Ackers

El dueño de la tienda de chatarras local y muy habilidoso parareparar cosas, especialemente relojes. Tiene muy mala actitud con losotros y se pregunta porque todos los relojes del pueblo se han detenidoa la misma hora…

Doctor Fitch

Hace unos años, su valentía ayudo a sobrellevar un accidenteterrible en Shepherd’s Glen, siendo llamado un heroe local. Su paraderose desconoce, pero parece ser una pieza importante en la búsqueda deJoshua.

En conclusion, disfrute muchisimo las horas que me tomo culminar esta joya de juego, muchas veces estuve tenso por lo siniestro del juego y el hecho de que vincularan muchas cosas del juego con la pelicula del 2006 hizo que fuera muchisimo mejor, recomendado 100%, si eres amante de los survival horror y principalmente de  SH no debes dejar pasar este.

Agradezco las imagenes de los personajes de la pagina http://www.todojuegos.com/ftopic32510.html.

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Semper fi,

SolidCaim

CURIOSIDADES SOBRE RESIDENT EVIL con la colaboracion de tonimontana y residentevilsh.com

Saludos GEARS, en esta ocasion quiero hacer una entrada diferente y navegando por la red encontre algo que me causo mucha gracia al ver como una saga de survival horror puede tener tanto humor en sus entrañas ademas un informe detallado cronologicamente sobre todos los sucesos de esta historia, agradezco a tonimontana por haberlo incluido en el post de la pagina vagos.es donde encontre toda este material pero en un principio hay que agradecer al propietario de la pagina residentevilsh.com quien hizo un gran trabajo al momento de traernos toda esa informacion junta y mas por ser de esta gran saga.

¿BIOHAZARD o RESIDENT EVIL?

Es bastante sabido el hecho de que en Estados Unidos existen ciertosfactores de ‘censura’ y ‘llamatividad’ que provocan cambios en losnombres de títulos extranjeros para poder distribuirlos en ese país.

Biohazard ha sido renombrado en Estados Unidos y por ende de allí alresto del mundo, como Resident Evil bajo dos premisas importantes. Laprimera consiste en las implicaciones militares del nombre de estetítulo, Biohazard es un termino que suele definir al área deinvestigación bactereológica militar de Estados Unidos. El término comomás de uno sabrá, se emplea para denominar entornos con un elevadoriesgo biológico o viral.
Dado que el tema de las armas bactereológicas es bastante delicado enaquellas tierras, la censura ha hecho acto de presencia en este títuloprimero que nada porque ante lo ‘militar’ del termino; la posibilidadde asociar de forma directa el contenido del juego con las actividadesde las áreas de investigación bactereológica tendría consigoimplicaciones de cierto tinte político. Otro factor sumamenteimportante y quizá el que mayor peso tuvo en el cambio del nombre deljuego es la ‘llamatividad’ del título. El Término Biohazard es algo quepodríamos considerar algo de ‘todos los días’ en E.U. casi como decir’resfriado’ por lo que la llamatividad del título original resultabastante pobre para ellos.

La selección de un nuevo nombre responde en la mayoría de los casos alatractivo inicial que pueda causar al leerse una primera vez, comodicen "La primera impresión jamás se olvida" se busca un nombre quecontenga una llamatividad imediata ¿Y qué mejor que Resident Evil? quedesde el momento en que uno lee EVIL ya intuye que algo no precisamentelindo habita las entrañas del juego; hay que recordar que muchos malosjuegos son adquiridos en aquellas tierras porque el título se escuchabaprometedor.


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sucesos cronologicos de Resident Evil 1, Resident Evil 2, Resident EvilNemesis, Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil Survivor, LasCartas de Trevor y los Wesker’s Report.

1952: Nacimiento de Lisa Trevor

1953: Nacimiento de Kenneth J. Sullivan.

1957: Nacimiento de Enrico Marini.

1960: Nacimientos de Barry Burton y Albert Wesker.

1962: George Trevor comienza la construcción de la mansión.

1962: Nacimiento de William Birkin.

1963: Nacimiento de Brad Vickers.

1967: Se funda S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) en NewYork para combatir una oleada terrorista. Además, George Trevor apareceen frente de la mansión que él mismo diseñó y construyó.

Noviembre 10, 1967: Se empieza a estudiar el virus en el laboratorio dela mansión. Umbrella comienza las pruebas de los virus en el cuerpo deLisa Trevor

Noviembre 13, 1967: George Trevor se reune con lord Spencer para hablar sobre la finalización de la mansión.

Noviembre 14, 1967: Trevor y Spencer recorren los rincones de la mansión, charlando sobre los futuros dueños de la misma.

Noviembre 18, 1967: La incertidumbre rodea a Trevor por la ausencia desu familia. Recorriendo la mansion, descubre la presencia de sujetoscon bata blanca.

Noviembre 21, 1967: La duda empieza a rondar la cabeza de Trevor.Miemtras empacaba sus maletas, Trevor es conducido a una habitación sinventanas en la primera planta. Un hombre de bata blanca le imforma quesu familia ha muerto.

Noviembre 24,1967: Trevor es encerrado por Spencer. Las preguntas sinrepuestas siguen en su cabeza. Temiendo lo peor Trevor busca unasalida.

Noviembre 27,1967: Trevor escaba de su encierro y, en su trayecto, descubre la existencia de una gran planta.

Noviembre 30,1967: Tras días de busqueda de una salida, Trevor presiente que el fin de sus días llegará pronto.

Diciembre 5,1967: Tras días de esfuerzos las fuerzas abandonan al cuerpo de Trevor.

Diciembre 7,1967: George Trevor encuentra su propia tumba y finalmente desaparece.

1969: Nacimiento de Forest Speyer.

1971: Nacen los gemelos Alexia y Alfred. Nace Joseph Frost.

1972: S.T.A.R.S. se establece en la ciudad de Raccoon City.

1973: Nacimiento de Chris Redfield.

1975: Nacimientos de Richard Aiken y Jill Valentine.

1976: Bajo las bases del Ebola, RNA y el Filo-virus Umbrella consigue su virus.

1977: Nacimientos de Leon Scott Kennedy y Carlos Oliveria.

Julio 29, 1978: Wesker y William Birkin son asignados para trabajar en la mansión de Umbrella.

1979: Nacimiento de Claire Redfield.

1980: Nacimiento de Rebecca Chambers.

1981: Alexia se gradua de una prestigiosa universidad y es asignada como investigadora en jefe de la base en la Antártica.

Marzo 3, 1983: Alexia le suministra a Alexander el virus que años mástarde lo convertiría en “Nosferatu”. Alexander Ashford muere de formainesperada y más tarde Alexia se inverna por 15 años para ser inmune alvirus T-Veronica.

1986: Nacimiento de Sherry Birkin.

1988: Se le injecta a Lisa el proyecto Nemesis, y genera la base para el nuevo virus, "G-virus".

Enero 30, 1998: Alfred Ashford descubre una habitación sellada en elvestíbulo de las instalaciones de la Antártica. Pero para abrirla debeusar las tres joyas que llevan los tres miembros de la familia Ashfordcomo prueba de su legitimidad.

Febrero 1998: Primer miembro de S.T.A.R.S. Albert Wesker, es ascendido a capitán de los S.T.A.R.S.

Febrero 17, 1998: finalmente Alfred logra entrar a la habitación ydescubre el secreto de él y su hemana Alexia. Tras descubrirlo Alfredodia a su supuesto padre Alexander.

Abril 1993: Brian Irons es ascendido a jefe de RPD (Raccoon City Police Department).

Abril 6, 1998: La secretaria del jefe Irons mueve accidentalmente unade las estatuas de piedra en el segundo piso del R.P.D. y es rependidapor éste.

Abril 7, 1998: La secretaria del jefe Irons descubre que todas laspiezas de arte de la colección de Irons están valoradas en miles dedolares.

Abril 25, 1998: Es el cumpleaños de el gerente en cargo de el complejode desechos de Umbrella, el cual fue enmascarada como una factoriaabandonada.

Mayo 10, 1998: La secretaria del jefe Irons observa en sus manos unaperturbante pintura de una persona desnuda siendo colgada y semaravilla porque una persona pudiera considerar eso un obra de arte.

Mayo 11, 1998: Ocurre el accidente biológico en la mansión de Lord Spencer.

Mayo 14, 1998: El complejo de desechos de Umbrella es completado con untipo especial de gas que descomprime las celulas de los conejillos deindias (a materia de prueba).

Mayo 17, 1998: Un accidente ocurre en el punto 42 de la mansión secretade Umbrella Inc. en la cual la planta experimental es saturada con elT-virus. Inmediatamente despues del accidente, un investigador sevuelve loco y destroza el tanque de agua en el sótano liberando lostiburones infectados con el T-virus e inundando todo el sótano.

Mayo 20, 1998: Alrededor de las 10:00 PM, el cuerpo de una mujer de 20años es descubierto por un viajero a las orillas de el rio Marble en eldistrito de Raccoon City. Comprobando el cuarto de tratamiento en elcomplejo de desechos de Umbrella, el gerente queda encerrado y tieneque esperar una hora hasta que se abra.

Mayo 21, 1998: El investigador de Umbrella, Henry Sarton informa quehan pasado 4 días desde el incidente con la planta en el punto 42. Laplanta está creciendo asombrosamente rápido. Eso fue también reportadopor varios miembros del personal que fueron víctimas de la planta.

Mayo 27, 1998: El RACCOON TIMES escribe que el cuerpo de la joven mujerencontrada hace una semana había sido atacada por osos grizzly o lobos.

Junio 1, 1998: La cuarta víctima de la oleada de "crímenes caníbales" es encontrada en Raccoon City.

Junio 7, 1998: Los conejillos de india del complejo de desechos deUmbrella están aumentando y el sistema de desechos no está funcionandocorrectamente.

Junio 8, 1998: El investigador de Umbrella, John Fay, escribe una cartaa su novia explicándole que fue infectado con el T-virus. La secretariadel jefe Irons se llega a alarmar durante uno de los arrebatos de furiade él, pensando que pudiera lastimarla.

Junio 9, 1998: El RACCOON TIMES informa que las autoridades de laciudad han decidido bloquear las vías y carreteras al pie de lasmontañas Arklay por los desastres sucedidos allí.

Junio 15, 1998: La secretaria del jefe Irons finalmente descubre queéste estuvo trabajando para Umbrella, pero decide mantenerlo en secretopor temor a su vida.

Junio 16, 1998: El RACCOON WEEKLY informa que hay personas diciendo quehan visto a perros con apariencia monstruosa en las montañas Arklay.

Junio 23, 1998: Se encuentra una pareja muerta en Raccoon City. Elnúmero de víctimas se incrementa, llegando a un total de nueve.

Junio 28, 1998: El Jefe de Alcantarillado de Raccoon City habla con suamigo y se da cuenta que estuvo rascándose demasiado y sudando como uncaballo.

Julio 7, 1998: El Jefe de Alcantarillado de Raccoon City se da cuentaque el jefe Irons ha estado visitando el laboratorio de Umbrella conuna expresión sombría en su rostro.

Julio 16, 1998: El complejo de desechos de Umbrella no puede disponerde todos los cuerpos y la calidad de la medicina líquida no está enbuen estado.

Julio 22, 1998: Billy Koen es sentenciado a pena de muerte por una corte militar.

Julio 23, 1998: Rebecca informa sobre un accidente de un vehículo de laPolicía Militar encontrado en las Montañas Arklay. De acuerdo alinforme, un cuerpo fue identificado como el del ex alferez Billy Koen,que había sido sentenciado a pena de muerte por un consejo de guerra.

Julio 23-24, 1998: El equipo Bravo de S.T.A.R.S. desaparece en elbosque Raccoon. El equipo Alpha de S.T.A.R.S. es enviado paraimvestigar los recientes acecinatos y localizar al equipo Bravo. Lanoche termina con la destrucción de la mansión de Spencer, situada enlas cercanias de el bosque. Los miembros de S.T.A.R.S. Jill Valentine,Brad Vickers, Rebecca Chambers, Chris Redfield, y Barry Burton son losunicos supervivientes de esta misíon. El capitán Albert Wesker es dadocomo muerto. En el despertar de la explosión, se revela que la compañiade productos farmaceuticos Umbrella Corporation estuvo generandomateriales Bio-organico en esa mansion.

Julio 24, 1998: Jill redacta un informe sobre lo sucedido y encontradoen la mansión. Wesker explica sus planes, entre otras cosas explica elpor qué envío los S.T.A.R.S. a la mansión. Wesker se vende a unacompañia rival de Umbrella por medio de la injección de el virus que lefacilitó Birkin días atrás. De este modo hace creer a Umbrella que estámuerto.

Julio 29, 1998: Las funciones de los sistemas en el complejo secreto dedesechos de Umbrella están desmejorando. El número de cuerpos seincrementa y los anticuerpos usables contra la infección viral no estantrabajando. Algunos trabajadores estan infectados con el virus. Elgerente de el complejo considera que debe tener una arma con él todo eltiempo y guardar una bala para él mismo.

Agosto 5, 1998: Primera parte de el reporte de Nicholai Ginovaef a Umbrella sobre lo sucedido en la mansión.

Agosto 7, 1998: Jill recuerda y a la vez trata de sobreponerse a lo sucedido en la mansión de Raccoon City.

Agosto 8, 1998: El miembro de S.T.A.R.S., Chris Redfield, considera quea él se le estan acabando las opciones pertinentes para encontrarevidencias sobre el incidente ocurrido en las montañas.

Agosto 13, 1998: El temperamento de Chris se torna violento, Jill trata de calmarlo y Chris le guiñó un ojo y se va.

Agosto 14, 1998: Chris toma uno día de descanso .

Agosto 15, 1998: Chris regresa de su descanso. Llama a Jill parareunirse en su apartamento y le muestra un par de hojas de papel. Formaparte de un informe sobre la investigación de virus tituladosimplemente "G". Después, Chris le dice: "La pesadilla todavíacontinúa, aún no ha terminado."

Agosto 16, 1998: Considerando que el jefe Irons se muestra más sombriode lo usual, el Jefe de Alcantarillado de Raccoon City trata de bromearcon él. Iron le responde amenazándolo con una pistola.

Agosto 17, 1998: Varios informes locales hablan de extrañas criaturasrondando las cercanías de Raccoon City. Chris Redfield sospecha que esobra de Umbrella.

Agosto 21, 1998: Se le informa a William Birkin que la policía y mediosde prensa han comenzado una investigación sobre los asuntos deUmbrella. Le ordena al Jefe de Alcantarillado suspender todas lasoperaciones del complejo de desechos hasta que las investigaciones seanconcluidas.

Agosto 23, 1998: Mediante un memorandum de la policía se informa atodos sobre el reciente traslado de equipamiento que ha tenido lugardurante la reorganización de la comisaría. "La caja fuerte concerradura de cuatro dígitos"

Agosto 24, 1998: Chris Redfield, Jill Valentine, y Barry Burtonempiezan a planear un viaje a las centrales de Umbrella en Europadespués de descubrir información vital de el incidente que ocurrió enlas montañas Arklay.

Septiembre 1998: Wesker une fuerzas con la espía Ada Wong designada aespíar a Umbrella. Umbrella envía a Hunk y a su equipo para recuperarel virus y eliminar a William Birkin. William es herido de muerte trasel ataque de Hunk y se auto inyecta el virus para asi convertirse en supropia creación.

Septiembre 1, 1998: Un mercenario de Umbrella en pena de muerte es designado a una Segunda oportunidad en una misión especial.

Septiembre 4, 1998: Umbrella anuncia una renovación de su planta química localizada en la parte sur de Raccoon City.

Septiembre 5, 1998: El observador de R.P.D. hace planes para jugarajedrez con el hombre viejo, Thomas, que trabaja en la parte traseradel parque. El observador se pregunta por qué Thomas se estuvo rascandotanto.

Septiembre 9, 1998: El observador de R.P.D. escribe en su diario queThomas es mucho mejor jugador de ajedrez de lo que imaginaba, perotambién se pregunta por qué estuvo hablando de comida todo el rato.

Septiembre 10, 1998: El director del Hopital escribe en su diario sobrelos síntomas de varios pacientes. De cómo estos pacientes sufrengangrena y coagulación en la sangre.

Septiembre12, 1998: Thomas cancela otro juego de ajedrez con el observador de R.P.D. porque no se siente muy bien.

Septiembre 15, 1998: El mercenario de Umbrella que estaba esperando susentencia de muerte es llamado por U.B.C.S. para que ayude a RaccoonCity en una misión. Un memo de la sucursal de Umbrella en USA lesolicita al Dr. Birkin el envio de APL-14.

Septiembre 18, 1998: Un doctor del Hospital de Raccoon informa que otropaciente fue ingresado en el hospital mostrando síntomas del primerestado de "emfermedad-canibalesca". Se niega a dejar a los pacientescomvertirse en "zombies".

Septiembre 20, 1998: Respondiendo a una llamada, un oficial de policíapersigue fuera de las alcantarillas a un sospechoso. Éste recupera undetonador C4, munición 9X19 y una mira infraroja dañada.

Septiembre 22, 1998: Un adolecente es atacado en Raccoon City.

Septiembre 23, 1998: Brian Irons sabe que no hay esperanza para suciudad y empieza a pensar que él podría estar infectado también. Planeaasesinar a todo el mundo si el asunto se vuelve fuera de control.

Septiembre 24, 1998: Irons genera confusión entre los oficiales depolicía y se propone que nadie salga con vida de Raccoon City. Informede Marvin Branagh sobre un robo de 2 gemas del reloj del edificiómunicipal, pero antes del amanecer es forzado a suspender el casodebido a la falta de personal.

Septiembre 26, 1998: El Dep. de Policía de Raccoon es inesperadamenteatacado por zombies. Muchos fueron heridos y todavía más muertos.Durante el ataque, el equipo de comunicaciones resulta destruido. Losoficiales no están habilitados para detener la oleada Zombie porque eljefe Irons ordeno que todas las municiones deberian ser movidas adistintas locaciones un día antes del ataque. Además, el jefe Ironsdecide cazar y aniquilar a los supervivientes adentro de el precinto.Teniendo en cuenta un informe sobre el propietario de un restaurante de42 años de edad ,el oficial Marvin Branagh descubre que él (el dueño dedel restaurante) tiene una de las gemas robadas. Además, el hospital deRaccoon es atacado y el personal y doctores son asesinados por loszombies. Un miembro de U.B.C.S. escribe en su diario que su equipo estáde baja.

Septiembre 27, 1998: Los zombies arremeten contra la barricada oesteformada por oficiales de policía. 20 personas acaban lesionadas y 3personas son asesinadas tras la aparición de unas criaturasdesconocidas. Los oficiales supervivientes llaman a las criaturas"lickers". Un oficial del R.P.D. llamado David calma sus penas con unabotella de whisky, eliminando a zombies con su arma, pero cuando labotella de whisky se termine él se suicida. El equipo de mercenariosquienes se inyectan el antivirus llegaron a la torre de el reloj.Utilizan algunas armas de sus compañeros caidos, y usan a losciudadanos supervivientes como señuelo para los zombies.

Septiembre 28, 1998: Los zombies invaden la sala de operaciones y sedesencadena otra batalla. Los Zombies se infiltran en la estación depolicía y dan muerte a cuatro oficiales de policía. Solamente 4oficiales se mantienen con vida. Jill Valentine intenta escapar deRaccoon City y enprender el viaje hacia Europa. Dario Rosso es atacadoy asesinado por zombies despues de haber rechazado el escapar con Jill.Brad Vickers es asesinado por un nuevo tipo de BOW enviado por UmbrellaEuropa y llamado "Nemesis". El mercenario de Umbrella sacado de la penade muerte se suicida ante el horror que contempla.

Septiembre 29, 1998: Por la noche, Claire Redfield y Leon S Kennedyllegan a Raccoon City. Para encubrir todo el asunto, Umbrella envia aun Tyrant. William Birkin, transformado por el G-Virus, asesina al jefede policía Brian Irons y al periodista Ben Bertoluchi.

Septiembre 30, 1998: Al amanecer, una explosión destruye el laboratoriosubterráneo bajo Raccon City. En los hechos muere Annette Birkin ysupuestamente también muere Ada Wong. Sherry Birkin escapa junto aClaire y a Leon. En la torre del reloj, Nicholai Ginovaef escribe susegunda parte del informe de operaciones sobre Raccoon City, el Dr.William Birkin, T-virus y G-virus.

Octubre 1, 1998: Carlos Olivera, un mercenario contratado por Umbrella,intenta encontrar una cura para Jill Valentine que ha estado infectadacon el T-Virus. Justo cuando un misil borra a Raccoon City del mapaconsiguen escapar ayudados por Barry Burton.

Octubre 7, 1998: Todos los altos lideres de la isla Sheena se reunencon el comandante Vincent Goldman para tratar el tema de la destrucciónde Raccoon City.

Octubre 10, 1998: Un grupo de niños prisioneros de Vincent trata de escapar. Vincent los descubre y los asesina uno a uno.

Noviembre 5,1998: Un trabajador de Rockfort escribe en su diario sobreun tipo que lleva trabajando ahí 8 años. Cuenta una historia sobre unhombre encerrado desde hace más de 10 años en una celda en los sótanosde la instalaciones de la Antartica. La gente le llama "Nosferatu".

Noviembre 22,1998: Vincent Goldman suelta el T-virus en la pequeña isla Sheena.

Noviembre 23,1998: Después de la contaminación en la isla Sheena, Lott empieza a buscar un modo de escapar.

Noviembre 24,1998: Lott y su hermana Lily descubren que sus padres setransformaron en zombies y que el responsable de todo fue VincentGoldman.

Diciembre 17, 1998: Buscado a su hermano Chris en el complejo deUmbrella en Paris, Claire Redfield es capturada y llevada diez díasdespués a una prisión de Umbrella en una isla.

Diciembre 27, 1998: En medio de un ataque aéreo Claire Redfield esliberada de la prisión gracias a la ayuda de un guardia lesionado.Descubre que durante el ataque el T-Virus se propagó y ahora toda laisla está infectada. Formando pareja con un joven de 17 años llamadoSteve Burnside logra escapar, pero son re-diriguidos por Alfred Ashforda la Base de Umbrella en la Antartica. Más tarde con la ayuda de suhermano, Chris Redfield, escapara en un jet. El complejo entero vuelapor los cielos tras la detonación de el sistema de autodestrucción.

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SABES QUE HAS JUGADO MUCHO A
RESIDENT EVIL CUANDO…

Piensas que Raccoon City sería un buen sitio para vivir.

Cuando compras medicamentos similares te aseguras que no sean marca Umbrella.

Piensas por qué Nemesis no mata a Jill a la primera ¿será por su escote?

Piensas por qué cuando Leon noquea a mrx no le patea las bolas para asegurarse que está muerto.

Cuando hay muchos zombies en el juego y te acorralan esperas que se pongan a bailar "Thriller" para que puedas huir.

Le quitas el cerebro a los zombies y se los pones a otros zombies para crear una raza de super zombies.

Te imaginas cómo se verían tus amigos como zombies.

Cuando le vuelas el brazo a un zombie piensas que ya no podrá hacer el pasito del monstruo.

Compras un libro de "Voodoo para Tontos" para hacer tus propios zombies.

Piensas que el G-Virus suena más a nombre de una infeccion vaginal.

Recoges todas las porquerias que te encuentras porque podrian servir para abrir alguna puerta.

Quieres que tu cuarto tenga una cerradura que abra con diamantes.

Te preguntas ¿quién diablos abre una puerta con un emblema?

Cada vez que ves las noticias en la televisión y ves una nota sobre loequipos especiales de policía te fijas si no son los STARS.

Te das cuenta que Leon siempre tiene cara de enojado y tratas de imitarlo.

Piensas ¿por qué todo un equipo de policias bien armado no pudieron matar a los zombies y tu con un cuchillito sí?

Cuando ves una pelicula en la que hay escenas de disparos cuentas lostiros y ellos tienen revólveres de 6 balas y disparan 30 balas sincargar.

Intentas meterte un rocket launcher en las bolsas del pantalon sin que se note.

Cuando te sientes cansado masticas las hierbas que ves para que te curen (aunque muchos las fumen).

Cuando recoges una hierba en el juego piensas en como la consumen. ¿acaso se harán un porro?

Te fijas si la cara de Leon. ¿no será porque está drogado de tanta hierba?

Quieres un chaleco que diga "Made in Heaven" y andas en todas las tiendas Levis buscándolo.

Siempre llevas encima un encendedor, unos clips y unos pasadores solo por si acaso…

Crees que puedes entrar a cualquier casa y tomar sus pertenencias.

Crees que puedes llevarte cualquier cosa de una casa ajena, solo por si las dudas.

Piensas que el Antrax convierte a la gente en zombies.

Te gustaria que en la escuela todos se volvieran zombies para podervolarle la cabeza a tu maestro de matematicas y que cuando un amiga tediga que era un zombi tu respondieras ¿lo era?.

Cuando te matan en el juego gritas -Dios mio mataron a Claire!!!! -Hijos de Puta-

Cuando juegas RE3 en el mini juego de los mercenarios dejas que maten a Brad Vickers por lo que te hizo en la mansión.

Tratas de no matar a los zombies perro ni a los cuervos porque temes que la asociación protectora de animales te demande.

Odias a Steve (Code Veronica) porque se parece a Leonardo Di Caprio.

Piensas que la mejor arma de Jill (RE3) es su escote y su minifalda.

Cuando ves un anuncio de Milla Jojovich piensas que lo real (empresa de cosméticos) es filial de umbrella.

Ves "Night of the Living Dead" una vez a la semana y cada vez te gusta más.

Le pones a tu gata Anette o Ada para poder decirle: -Anette sientate en mis piernas, buena nina.

Te gustaría que Berseker (manga donde salen zombies) te acompañara a Raccoon City.

Te imaginas a Michael Jackson intentando enseñar a bailar a los zombies en medio de Raccoon City

Crees que Bin Laden y Sadam Husein son los verdaderos dueños de Umbrella

Quieres comprar una escopeta, tu familia te dice que estás loco y túles respondes -cuando los zombies nos invadan me lo agradeceran-

Ves a un vago de lejos y por el aspecto y por el olor piensas que es un zombie.

Besas tus figuras de Resident Evil antes de irte a dormir.

le pusiste un altar a Shinji Mikami y le rezas 3 horas al día

Cuando oyes ruidos raros en tu casa rezas por que no sea un zombie

Piensas que en lugar de que Leon use el encendedor para encender una chimenea lo deberia usar para incendiar todo y huir de ahí

Si te llamas Christian haces que te digan Chris (experiencia personal)

Te gustaría comer tofu
Cuando ves tofu en una tienda de alimentos te preguntas ¿cómo este mugre quesito puede matar un zombie?

Te imaginas que si se juntara Resident Evil con Dino Crisis los dinosaurios se darian un banquete con los zombies
Cuando leiste "Dino Crisis del creador de RE" te imaginaste dinosaurios zombies

Después de ver la peli de Street Figter esperas que capcom haya aprendido y la de Resident no quede tan culera

Le haces voodoo a Paul Anderson para que deje la producción de la película y regrese George Romero

Bajas todo el guión de George Romero y lo intentas hacer con tus amigos.
Te imaginas a William Birkin como personaje de Scooby Doo
Cuando ves calcetas con una w piensas si serán marca William Birkin

Odias a Nintendo pero comprarías la Game Cube solo por jugar Resident Evil

Crees que Steve y Claire deberían ir al show de cristina: "Mi novio es un zombie"

Te gustaría que Umbrella sacara pomada para las hemorroides

Te preguntas si un Hunter sería buena mascota

Comes quesadilas de sesos para sentirte medio zombie

Crees que la Red Queen enloqueció porque tenia Windows XP

En Halloween te disfrazas de Tyrant y todo el mundo te dice ¿ese quién es?

Crees que la casa discografica de Rob y White Zombie es Umbrella Records

Crees que los STARS serian un buen grupo de rock

Te preguntas si Alfredo Palacios le haría manicura a los hunters por sus hermosas cutículas

Te imaginas a Marvin haciendo tae-bo

Te gustaría hacer un piano con colmillos y garras de Tyrant (por aquello del marfil)

Dejas de golpear a tu perro porque tienes miedo de que si llegara amutar con el G-Virus se vengaría de ti (experiencia personal)

Te imaginas a tu chihuahua como un cerbero (mutación del G-Virus, claro)

Compras al Dr.X (Action Man) porque se parece a Barry.

Piensas que Mr.x suena como a nombre de chocolate

Tienes bichos disecados en las paredes y haces cacerias humanas persiguendo a tu hermano menor con una pistola de agua

Le pones una veladora a Mickail y una ofrenda el dia de muertos

Te dejas crecer las uñas para sentirte Tyrant

En X-Files quieres ver un capitulo sobre el T-Virus

Te tomas el tiempo de hacer esta lista

Buscas en el globo terraqueo Raccoon City

En el aeropuerto pides un viaje redondo a Raccoon City y te dicen,-Señor ese lugar no existe- y tú les respondes -a ¿como no si mi abuelaera de ahi?-

Te das cuenta que Mr.X se parece al pelón de maestro limpio

Sabes la cronologia de la serie de memoria pero se te olvida cuando es el cumpleaños de tu novia

Crees que cuando pasa algo importante en tu vida debe verse una secuencia FMV

Cuando estrenaron la peli "La Residencia del Mal" pensaste que era lapeli de RE y dormiste 2 dias afuera del cine par ser el primero enverla (grave error)

Crees que los lickers serian buenos empleados postales (lamiendo sobres y estampillas)

Cuando vacunas a tus perros pides vacuna contra T-Vires

Te gustaría ver a un licker cantando con Kiss

Piensas que puedes entrar a las casas y revisar sus pertenencias

Haces cosplay de Resident siempre que puedes, incluso hasta en el aniversario de bodas de tus padres

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preguntas capciosas de RE

Por qué en Raccoon City los únicos animales que hay son perros y cuervos?
Lo digo, porque sería entretenido ver un caballo zombie por ejemplo… jeje

¿Por qué los Lickers no salen a la ciudad y sólo están en la comisaría?
¿Le habrán tenido miedo a Jill, que ni se le aparecieron…?

¿Por qué en la entrada de la comisaría hay tantas barricadas (RE3), ycuando Leon y Claire llegan al R.P.D. no hay ni luces de estas?
¿Habrá barrenderos zombies y no nos dimos cuenta…o se habrán robado las barricadas para venderlas por kilo en una chatarrería…?

¿Qué pasó con la Isla Sheena (RE Gun Survivor) llena de zombies?
Si Ark Thompson no la voló en pedazos…¿se habrá puesto un barrio rojo zombie-B.O.W.? Jeje…

¿Por qué no hay niños y bebés zombie en Raccoon city?
Se los habrán comido sus padres… jeje

¿Dónde está Rebecca Chambers?
¿Andará en malos pasos o quién sabe…?

¿Por qué en Raccoon city (RE3), sólo hay fábricas y centros comerciales y no colegios?
Es la ciudad perfecta!!! Jajaja

¿Por qué cuando los zombies muerden a los personajes de Resident Evil, estos no sangran?
¿Estarán tan podridos que ya hasta se les cayeron los dientes?

¿Jill y Chris se quedan juntos?
¿O los rumores son ciertos y Carlos se metió entre ellos…?

¿Por qué en Raccoon hay sólo perros (Cerberus) de raza Doberman?
¿Será que los Rottweiler les salían muy caros…?

¿Por qué la comisaría de Raccoon (R.P.D.), no tiene baño?
(Lo noté el otro día cuando fui a una misión a Raccoon y necesité uno)

Si Jill estuvo 3 días intentando escapar de Raccoon: ¿qué comió y donde durmió?
Aunque no la culpo si no lo hizo, con Némesis detrás yo tampoco habría dormido ni comido jeje…

¿Por qué en RE2 murieron policías armados que conocían bien el R.P.D.pero sobrevivió Sherry, que anduvo sola y sin armas la mayor parte deljuego?
¿Será que los zombies y lickers tenían trato especial con ella por ser hija del jefe Birkin….?

¿Cómo se usan las hierbas de curación?
No me digan como las usan algunos, quiero saber cómo se usan en Resident Evil…jeje

¿Por qué a los personajes de RE no se les rompe la ropa?
Quiero saber donde la compran!!!

Cuando Jill y Claire no usan el lanzacohetes ¿Dónde lo guardan para que no se vea?
¿Usarán cápsulas de Capsule Corp (Dragon Ball) o lo guardarán donde mismo guardan la gatlin….?

¿Por qué en Raccoon hay tantas municiones y pólvora votadas por todos lados?
¿No sería peligroso para los niños? ¿Estaban iniciando una carrera armamentista-terrorista?

¿Dónde está Michael Warren (alcalde de Raccoon city)?
Como es un político, no es raro que haya huido a cualquier lugar…

¿Por qué Claire y Sherry, al final de RE2 salen en la moto, si se supone que Claire la dejó en Raccoon al principio del juego?
Tal vez Claire se volvió a buscarla… ¿o la llevaría donde mismo guarda el lanzacohetes?

¿Por qué no hay zombies en sillas de ruedas?
¿No alcanzaron a escapar y se los comieron antes?

¿Por qué la Comisaría (R.P.D.) está tan mal cuidada?
¿No había presupuesto papa pintarla…o realmente los zombies son muy destrozones?

¿Los terroristas quemados que aparecen en Siphon Filter (1), ¿serán familiares de Zombie Quemado? ¿Es probable o no?

Si en RE3, Némesis quebró el vidrio de la ventana que está al frente dela escalera (R.P.D.) ¿Quién lo reparó en RE2, que sale entero otra vez?
Yo no fui (incluso me cargué unos cuantos más), ¿habrá sido un licker que tenía frío?

¿Por qué en Raccoon hay tanta hierba por todos lados?
Me refiero a la de curación, ¿vale? Jeje

¿Cómo y por donde pensaba escapar Jill de Raccoon City (RE3), antes deconocer a los Mercenarios U.B.C.S. con su plan de escapar ?? ¿En helicóptero? ¿Pensaba cavar un túnel?

En la oficina S.T.A.R.S. ¿De quién es el escritorio que está detrás delescritorio de Chris y quién es el hombre que aparece en la foto queestá sobre este? ¡¡¡¿El novio de Jill?!!!

¿Tendrán los lickers algún parentesco con Mojo jojo de “Las Chicas Superpoderosas” (The Powerpuff Girls)?
¿O tal vez con el doctor Maki (Dragon ball Z)?
Lo digo por el cerebro descubierto…

¿Por qué a los Tyrants les gusta dejarse las uñas largas?
¿No les molestarán cuando van al baño?

¿Porqué los lickers andan sin ropa?
¿Los habrán asaltado…o realmente son unos exhibicionistas?

Después de la muerte de los hermanos Ashford
¿Quién se quedó con Umbrella Corp?
¿Será Zombie quemado el nuevo dueño… o pasó a beneficencia?

¿Dónde va Carlos (RE3) y qué hace mientras no está con Jill en el juego?
Será que se esconde a esperar que Jill haga todo el trabajo… o se va jugar poker con Nemesis mientras Jill busca todo?

¿Por qué los personajes de Resident Evil no se despeinan nunca?
¿Usarán el mismo gel que los personajes de Dragon Ball?

 

Asi amigos cocluye esta tira de particularidades que solo resident evil nos puede brindar, espero sea de su agrado y algunos se atrevan a contestar algunas de las preguntas al final de la entrada.

Agradezco a http://www.residentevilsh.com/index.htm

Comenten,

semper fi

SolidCaim

PRINCE OF PERSIA (con la colaboracion de santiago_FABLE)

Saludos GEARS, acabo de terminarme esta majestuosidad de juego y en tres palabras lo defino, ESPECTACULAR, DIVERTIDISIMO y EXCELENTE, lo consegui ayer y quise probarlo solo para ver que tal pero fue tan grande la impresion que me causo que me dedique durante 16 horas, 8 ayer y 8 hoy para finiquitarlo.

Ante la diferencia de horario y siendo la hora que es aca, pido permiso a santiago_FABLE, para tomar parte de una grandiosisima entrada que el hizo sobre este juego hace ya algunos dias y que utilizare como soporte para mi entrada de hoy.

Historia, tipica de esta saga, nuestro personaje se encuentra buscando su burra la cual lleva cargada de oro, producto de su ultima saqueada cuando de repente se encuentra con ELIKA, personaje importante y compañera de nuestro sarcastico, chistoso y agil heroe, quien es perseguida por soldados de su padre que es el rey de las tierras donde nos encontramos y quiere capturarla a toda costa, al ayudarla nos vemos involucrados en una batalla de proporciones epicas (el dios de la luz Ormazd y su hermano el dios de la oscuridad Ahriman) de la cual surge una segura trilogia que una vez terminado este capitulo nos deja ansiosos de mas aventuras del nuevo PRINCE OF PERSIA.


 

s.F: Nuestra gran compañera en el juego sera elika, elika tambiensera algo nuevo en un juego del principe ya que antaño estabamosacostumbrados a viajar solos ahora elika estara siempre con nosotros,los chicos de ubisoft han dicho que elika nunca sera un estorbo y queestara dotada de una gran inteligencia por lo que nunca se nosadelantara en el camino, tampoco se nos interpondra en medio delcamino, y tampoco necesitara ayuda ya que sera independiente, en cambioelika sera una gran ayuda y nuestra guia ya que sera quien nos deconsejos, nos indique por donde ir, y nos explique lo que queramossaber sobre el reino en el que nos encontramos, pero aparte de estoelika sera quien nos ayude en los saltos mas complicados o cuandonecesitemos llegar a algun lugar muy complicado, en el juego elprincipe nunca evolucionara ni utilizara magia en cambio elika si, pormedio de la magia de elika accederemos a zonas bloqueadas y sus poderesnos ayudaran a sortear obstaculos y a acabar con los enemigos, asi queelika tomara un papel muy importante en el juego.

 

S.C: Graficamente, el juego es una delicia visual, tanto los personajes como el paisaje parecen pinturas con vida, los rasgos de nuestro anonimo principe y Elika son una demostracion de lo bien que resultan las cosas cuando se les dedica tiempo y empeño, los escenarios son tan preciosos que muchas veces me detuve en lo mas alto para disfrutar de las maravillosas imagenes que la 360 nos puede brindar, aunque de nada es estrañar en POP esta clase de bellezas ya que es propio de la saga igual que una banda sonora excelente, la musica de fondo es una tonada de acordes musicales que hacen que nuestra experiencia al ir pasando atraves de los mundos sea unica y memorable.

s.F: Otro cambio importante en el principe es que ahora la aventura nosera tan lineal como antes y ahora dispondremos de un mundosemi-abierto donde podremos decidir a donde queremos ir, asi alprincipio nos encontraremos en el centro del arbol de la vida, ahidispondremos de 4 zonas principales, solo podemos acceder a 1 de estasa si que sera nuestra decision decidir a donde ir, cada una de estas 4zonas se dividira y en total encontraremos 25 escenarios diferentes pordonde avanzar, este numero se duplica a 50 cuando tenemos losescenarios con corrupcion y sin ella, cuando elijamos a donde irtendremos que acabar con uno de los 4 jefes (LA CONCUBINA, EL CAZADOR, EL REY GUERRERO Y EL ALQUIMISTA) que estan llenando decorrupcion esa zona, cada jefe nos colocara trampas diferentes atravesdel escenario y con la ayuda de elika podremos atravesarlas, cuando porfin acabemos con el jefe final entrara otra etapa de juego y es la desanacion en esta etapa elika gracias a su magia curara toda la zona yla librara de la corrupcion, ante nosotros se nos mostrara un mundonuevo ahora lleno de vida, luz y color donde ya no tendremos enemigos,pero en cambio se llenara de unas orbes que tendremos que recolectar yque estaran por todas partes, estas orbes 1001 en total nos serviranpara desbloquear poderes magicos de elika que nos servira ya sea encombate, en las acrobacias o para desbloquear una nueva zona, undetalle muy bueno es ver como una zona oscura y sin vida despues de sersanada por elika se llena de vida y color dandonos una vistasorprendente y preciosa donde nos quedaremos un tiempo observando esehermoso mundo que se coloca ante nosotros.

S.C: Durante el transcurso de la historia veremos como nuestros personajes se iran involucrando sentimentalmente, aunque son orgullosos y de mundos totalmente distintos se sentiran atraidos el uno por el otro y lo cual nos llevara a un final sorprendente y como abrebocas para la continuacion que espero sea el otro año a mas tardar.

Un detalle que aunque facilita las cosas lo vi tambien como un punto debil es nuestra imposibilidad de morir ya que siempre seremos rescatados por Elika, hay momentos que serian realmente desesperantes sino fuera por esta opcion pero bueno no todo puede ser pèrfecto, esto resta dificultad y lo hace relativamente facil aunque esto no significa que todo sea color de rosa, llegaran momentos en que nos encontraremos con partes que nos sacaran de quicio pero con paciencia los superaremos.

En conclusion, otra de las joyas a tener y mas aun si eres seguidor de esta saga, de la cual puedo decir orgullosamenteque me pase las 3 entregas de ps2 y como estoy seguro que de esta tambien sera minimo una trilogia esperare pacientemente para su segunda entrega, recomendado 100% y diversion segura, se los garantizo.

Gracias santiago_FABLE, espero sea de tu agrado el haberte incluido en mi entrada.

Agrego el enlace mi amigo santiago_FABLE por si quieren leer su entrada original, http://blogs.gamefilia.com/santiago-fable/29-11-2008/16457/el-principe-de-persia.

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Smeper fi

SolidCaim

LEFT 4 DEAD PC

Saludos GEARS, decir algo mas sobre este juego seria redundear, se ha dicho todo a traves de analisis, entradas y comentarios, pero como es costumbre adquirida siempre redacto la opinion que me produce un juego al pasarmelo y si no estas cansado del tema te invito a continuar leyendo.

LEFT 4 DEAD tiene todo lo que los amantes de los survival horrors y de los FPS amamos , tension, terror, mucha sangre y por otro lado plomo a todo momento, me diverti como un niño pequeño con una pelota no me canse hasta el momento que lo termine, lo poseo hace muchos dias pero por el trabajo no habia podido pasarlo pero hoy me sente con la voluntad de finalizarlo y asi lo hice.

Historia, que mas se necesita, una infeccion zombie es mas que suficiente para hacer desde una pelicula hasta un juego de video, por lo que me entere durante el juego los personajes son inmunes al virus y la meta que tienen en comun es escapar de la ciudad, la campaña se divide en 4 mundos a la vez subdividido en 5 submundos de una duracion aproximada de 10 a 15 minutos dependiendo la dificultad, la primera consiste en llegar al helipuerto del hospital, la segunda consiste en llegar hasta el muelle donde seremos rescatados por un barco, en la tercera campaña nos dirigiremos hacia el aereopuerto y por ultimo llegaremos a un campamento militar para asi concluir el juego.

Personajes, tenemos 4, 3 varones y una mujer, FRANCIS, BILL, LOUIS y ZOEI, con personalidades distintas pero unidos por una misma causa, sobrevivir, debo decir que me pase las 4 campañas con un personaje diferente cada una, ademas me sorprendio lo bien desarrollada que esta la I.A. resulto efectiva en todo momento y me gusto mucho el espiritu cooperativo que muchas veces he deseado que tuviesemos las personas en situaciones no tan apocalipticas pero si mas a menudo.

Enemigos, zombies por monton y ademas 5 enemigos particulares que dan bastante problemas cuando aparecen, BOOMER un gordo asqueroso que esta lleno de puss y quiere vomitar sobre nosotros para hacernos blanco de los monstruos, TANK un enemigo de proporciones inmensas, fuerte y agil, se necesita concentrar fuego por parte de todo el equipo para poder derribarlo, SMOKER, enemigo que con su larga lengua nos arrastra hacia a el y si no somos ayudados estamos fritos, HUNTER, un enemigo peligroso hasta el ultimo pelo, tiene la habilidad de dar grandes saltos y si nos atrapa nos inhabilita y sin ayuda no sobreviviremos y por ultimo THE WITCH, un freak que esta llorando todo el tiempo lo cual me recuerda al mito de la llorona popular por aca y que es muy fuerte, si no la molestamos no se mete con nosotros pero si lo hacemos debemos tratar de sobrevivir a su ataque o ayudar al compañero que la saco de su estado.

Sonido, aunque la musica es la misma todo el tiempo logra mantenernos sumergidos en un mundo lleno de horror, me tensione muchas veces cuando escuchaba la tonada de ataque masivo o el llanto de la WITCH, o cuando se acercaba el TANK haciendo tambalear toda la tierra.

En conclusion, el juego es una joya, con una rejugabilidad grandisima, el metodo cooperativo lo hace excelente para pasar horas y horas jugando con los amigos una tarde de domingo, te da la oportunidad de ser el personaje en una gran pelicula y cumplir la ilusion de sobrevivir a un apocalipsis zombie.

Recomendado 100%, uno de los mejores juegos de este año.

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Semper fi

SolidCaim

 

RESIDENT EVIL: DEGENERATION

Saludos GEARS, Una sola palabra define esta pelicula "ESPECTACULAR", acabo de verla y me siento feliz de ver que aun se pueden hacer grandes cosas con el nombre de RE, pregunto yo Por que sera tan dificil para los cabronazos de fuckingwood hacer algo bien?, no entiendo de verdad, por lo que se, se les da una idea exitosa y ellos se encargan de modificar la esencia e incluir sus ideas propias y resultan unos experimentos amorfos, bazofias y destruyen lo que pudo ser grande ejemplo actual DBZ, porque si la sony y capcom logran hacer algo tan maravilloso y manteniendo la originalidad propia de la saga permiten que se hagan mal las cosas?.

Pero como se la respuesta "Dinero mata pasion" no queda mas que disfrutar cuando algo ha sido bien hecho y en esta ocasion RESIDENT EVIL DEGENERATION.

Historia, excelente, luego de la destruccion de Raccon City, las acciones de la compañia Umbrella caen al piso lo que los lleva al cierre de sus empresas pero eso no significa el fin del virus T el cual logro sobrevivir a su destruccion y sigue causando estragos,es utilizado para ataques bioterroristas y antes del incidente que nos presenta la pelicula ocurrio uno en india, el virus T se vende en el mercado y la amenaza ahora es mundial, se hace mencion del virus G como incontrolable y muy volatil, la pelicula tiene inicios en un aeropuerto internacional y se traslada a las instalaciones de Wilpharma empresa dedicada a la produccin de insumos medicos, no quiero dar mas detalles sobre el guion para no dañarles la sorpresa, una conclusion excelente y la posibilidad de que sigan sacando mas peliculas con la calidad de esta y ante otra pelicula de RE con personas reales en realidad prefiero verlas asi en cg.

Personajes, nos encontramos con viejos y nuevos personajes, entre los primeros nuestro querido LEON S. KENNEDY, quien se muestra maduro, frio, calculador y entrenado para matar hasta con un pitillo, CLAIRE REFIELD, hermosa, inteligente y valiente como nos lo ha demostrado en dos entregas del juego RE, ANGELA MILLER una militar entrenada para situaciones dificiles, igual de hermosa que CLAIRE aunque algunas veces parece que lo es mas, tiene un papel importante durante la pelicula al ser la hermana menor del enemigo final de la misma, CURVIS MILLER, hermano de ANGELA, deseoso de venganza por la muerte de su mujer y su hija en la tragedia de Raccon City, busca venganza por todos los medios y hara lo que sea por tenerla, GREG, compañero militar de ANGELA tipico amigo burlon y deseoso de accion, no le gusta tomar las ordenes de LEON pero leal hasta el final, RAIN la sobrina de la señora indu amiga de CLAIRE, entre otros el senador RON DAVIS, FREDERICK no se que quien es un investigador de la empresa farmaceutica wilpharmacy y quien termina haciendo de doble agente.

La pelicula es una muestra de lo que se puede hacer cuando hacemos las cosas con el corazon, graficamente puedo decirles que aunque las imagenes son CG, algunas veces las caras y los gestos de los personajes crean la sensacion de parecer reales en lo que a mi parecer se refiere, hay bastantes escenas de accion, la batalla con los zombies y la larga pelea con el enemigo final hace que nos den ganas de desempolvar nuestra copia de RE sea la que sea que tengas y volverla a jugar lo cual me hizo desear muchas veces que ojala hicieran un juego de la pelicula y navegando por la red me encontre esto

lo cual me hizo vibrar de la emocion de pasarme un RE como abrebocas para lo que se viene con RE 5, retomando algunos aspectos de la pelicula encontramos varios flashbacks de lo ocurrido en RE 2 y momentos de explicacion para ponernos al tanto de la situacion, algo que quiero decir es que LEON esta hecho un tigre al momento de dar ostias y echarle plomo a lo que sea.

En conclusion, RE DEGENERATION, es grande, valio la pena la espera y ojala que la sony y capcom tomen el mando al momento de sacar una nueva entrega con personas reales y mantengan la originalidad de esta serie.

Pueden conseguirla en diferentes paginas de la red pero aqui les dejo el enlace a la pagina de donde la descargue http://www.mejorenvo.com/peliculas-p1.html.

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Semper fi

SolidCaim