SEMPER FI NO TIENE LA NECESIDAD DE MENTIR

Amigos GEARS, me siento muy honrado por haber dedicado una entrada total ycompletamente a mi, esto me llena de orgullo y aprecio a todo aquel quelo lea, a continuacion paso a defenderme de la mejor manera que conozcoy contrarrestando ciertas afirmaciones hechas,

Aclaro varios puntos, dormir es lo mas sabroso del mundo, siempre que puedo trato de dormir mucho, algunos dias duermo a las 12, a las 11, a la 1 a las 2, siempre es variante, te basas en cifras exactas y teniendo en cuenta que el humano es inestable no puedes basarte en ellas.

Como normalmente, no corro al momento de comer, por ejemplo hoy demore almorzando media hora y eso no afecto nada en mi dia, es mas te digo que aca ya son las 11 de la noche y hoy no jugue, me dedique a muchas cosas diferentes pero igual no te bases en tiempos que nunca seran los mismos, algunos dias como apresurado otros dias no.

Trabajo con el gobierno, y tengo mucha libertad, al ser abogado me la paso en los juzgados y pendiente a los procesos que llevo, hay dias que son bastantes ocupados y otros que no, cuando me aburro juego un rato y no es culpa mia ser habilidoso en los juegos.

No tengo 25 años, tengo 29 y juego desde los 7 años, asi que la experiencia es inmensa.

Peliculas, si siempre trato de estar al dia pero a veces demoro semanas en ver alguna, algunas veces los domingos me veo 2 y 3 de seguido pero durante el resto de la semana muy poco.

Nunca busco guias ni videos ni nada, me gusta que los juegos me sorprendan y se roben de mi un suspiro o un grito de rabia al no superar una parte.

Los juegos base de la polemica:

1. obscure me lo pase como en 4 horas en compañia de mi esposa, ellaes muy pilas para los juegos donde hay enigmas y fue una grancolaboracion, ademas el juego me parecio facil.

2. a RE UC, le dedique como 8 horas no es por tirarmelas de nadapero tengo talento innato para los juegos de tiro, cuando me pase todoslos capitulos no lo volvi a tocar mas nunca.

3. En castlevania me gaste como unas 5 horas pasandolo con todos lospersonajes, el juego es muy facil y soy seguidor de la saga, 10 horasja, ni que fuera novato.

4. En supermario galaxy solo rescate 60 o 65 estrellas y al pasarmela base final no lo jugue mas, a mi me gusta ver como termina lahistoria y muy poco le saco el 100 a un juego salvo que me atraigamucho, estilo castlevania.

5. Target terror me lo pase en 3 horas, es un juego muy facil ycorto y al ser un profesional de los shooters fue un paseo en elparque.

6. Mario kart wii lo jugue bastantes horas con mi hijo es un juego muydivertido pero esto no hizo q dejara de pasarlo con mario en todas lasfases

7. The house of the dead overkill, me robo como 3 horas y me lo pase2 veces o sea unas 6 porque la segunda pasada es mas suave que laprimera, la verdad los juegos de tiros los papeo muy facil y con elwiimote me paracen mas faciles estos juegos.

8. POP, este juego me lo pase en ps2 y crei que cambiaba algoen wii, pero no, es el mismo juego, asi que me parecio facil y ya sabiatodo, no vi historia ni nada, me lo prestaron y me lo pase en una tarde.

9. SF 4, me lo pase con 3 personajes solamente, 1 hora lo jugue pasandolo, y devez en cuando juego con uno u otro amigo, casi siempre juego solo ynunca juego en linea, no se, no me llama la atencion ni me interesa,asi que todo el tiempo que me pusieron me sobra.

10. FEAR 2, otro fps, me lo pase en la maxima dificultad por reto y me eche como 10 horas.

11. Shellshock 2, corto pero dificil, 8 horas nada mas, pasada de una tarde.

12. Cryostasis, si como 16 horas, un juego excelente y un final muy bacano.

13. Los jueguitos de mame no demoran ni media hora, son faciles y con vidas infinitas ni se diga.

Amigointeresantes tus calculos pero fallastes, salgo mucho a la calle, veopeliculas y viajo a diario a trabajar, hay dias que traigo trabajo a lacasa y me sobra tiempo, la verdad, no le veo gracia a decir mentirassobre los juegos que me paso, como bien lo dije es mi mayor hobby y megusta muchisimo, mi hijo se la pasa a lo grande cuando esta conmigo, elvive en una ciudad diferente a la mia pero apenas hay un festivo ovacaciones viene a lo que para el es el disneyland de los videojuegos.

Porultimo, muchas gracias de nuevo por hacerme parte de una entrada queaunque pone en duda mi palabra y reputacion no deja de ser graciosa,gracias a los que me apoyaron e igual a los que no.

Semper fi

SolidCaim "the lone wolf"

 

KILLZONE 2

Saludos GEARS, esta es mi entrada numero 80 y que mejor que hacerla sobre un juego que tanta expectativa a causado, despues de vender algunos de los juegos que me habia pasado, reuni el dinero suficiente para comprarlo y hoy puedo hacer la presente aunque no va a ser tan extensa porque ya este juego ha sido desmembrado y analizado por unos cuantos compañeros y yo solo hare mencion de los puntos mas revelantes del juego.

Retomando la historia KILLZONE salio por alla en el año 2005, cuando lo compre no tenia ni idea de que trataba el juego pero tenia muy buenas criticas, me hice de el y me lo pase 2 veces, quede con ganas de mas y como todo aquel que se lo haya pasado me toco esperar 4 años para ver la conclusion de esta historia aunque despues de pasado, todo apunta a que continuara.

Bueno comienzo a señalar los puntos mas importantes a mi parecer, tanto criticas como las cosas buenas y uno que otro spoiler pero poquitos, si esperas pasarlo o quieres ver la historia por ti mismo te recomiendo parar de leer en este punto.

1. La historia continua tiempo despues de la primera parte, Templar "protagonista de la primera parte" es comandante y ya no podremos jugar con el, ni con Rico, lo que nos limita a un solo jugador de nombre SGTO Sevchenko de primera clase, esto cambio la dinamica del primer juego pero despues de un rato, nos acostumbramos a esta novedad.

2. El juego tiene excelentes graficos no se le puede negar, pero es una exageracion de la sony al decir que ninguna maquina podria correrla, ante esto yo digo BULLSHIT, en mi pc he visto mejores graficos y para bajarle los humos a la sony Crysis sigue siendo el campeon en imagenes.

3. El juego carga mucho y no lo disimula, vamos recorriendo el trayecto y la imagen se congela mientra vemos el "cargando" en la pantalla una y otra vez, como es posible que la sony caiga en un error de novatos en la programacion de juegos, porque no utilizaron el metodo de MGS 4 para evitar esos tiempos de cargas, pero bueno despues de un rato nos acostumbramos.

4. La limitacion de poder cargar solo dos armas es de juegos de inicio de los 90¨s, no digo que tenemos que cargar un armamento inmenso pero si una mayor cantidad de opciones para sobrellevar las situaciones, en mas de una ocasion me vi en problemas al tener que correr como loco por el escenario buscando un arma diferente para cada prueba que se presentaba.

5. Entre muchas lecturas vi que le criticaban lo de la proteccion al estilo Gears of War, me parecio bueno pero esta habilidad muy poco la utilice, salvo para el final, que es una pesadilla viviente en la dificultad veterano, en elite me imagino que sera peor pero no sere testigo porque ya lo vendi igualmente, entre lo leido vi un sobrenombre que le pusieron "Gears of halo" XDXDXD.

6. El sonido, es muy bueno, me gustaron todas las tonadas durante el trayecto y me mantuvo sumergido en la accin de principio a fin.

7. Aunque demore 12 horas pasandolo, fue mas por la dificultad que por la trama, la historia es muy corta y los guionistas quisieron aplicar la tecnica de Kojima, mataron a los personajes principales, hicieron lo que quisieron con la trama y lo alargaron de una forma indebida, no estoy de acuerdo con lo visto pero asi son las cosas, los jugadores nos sometemos a la voluntad de ellos y hacen cosas que segun ellos parecen buenas pero solo dañan lo que esta bien, hay una frase sabia que dice "borran con el codo lo que escriben con las manos" y este es un claro ejemplo.

8. No aporta nada nuevo a lo ya visto, es un FPS puro, dificilisimo en algunas partes, suave en otras, gran variedad de personajes y paisajes, muy bien trabajado.

9. Spoiler, Spoiler, Spoiler, si sigues leyendo es tu responsabilidad, la muerte de Templar me parecio triste y fuera de lugar, no tenian porque matar a una de las leyendas y sin luchar ni nada, una muerte innecesaria, pero esos fucking guionistas fastidiaron el juego.

10. Un final inesperado.

En conclusion, un buen juego, no se le puede quitar, pero muchos defectos que no tiene lugar en la actualidad, cumpli con una meta al pasarlo y si por casualidad sale el 3 ya no creara en mi la expectativa de este, lo recomiendo para pasarlo, brinda horas de entretenimiento y deja la satisfacion de el deber cumplido.

Es su turno de opinar, comenten

 

Semper fi

SolidCaim "the lone wolf"

 

 

 

DEAD RISING CHOP TILL YOU DROP

Saludos GEARS, despues de haber estado a la expectativa sobre este juego y pensando que por ser adaptado a la Wii no iba a ser la gran cosa, hoy puedo decir que me he equivocado, despues de jugarlo y pasarlo puedo decir con toda seguridad que es un muy buen juego, me diverti de principio a fin y ahora quiero presentarles a ustedes las diferentes impresiones que me ha causado.

Igual que en el original, estaremos en la piel de FRANK WEST, un reportero grafico que ha recibido la pista de que en una poblacion llamada WILLAMETE TOWN esta ocurriendo algo de gran importancia, este sin dudarlo 2 veces se dirige hacia alla encontrandose con que el pueblo esta bajo cuarentena militar y lo peor, personas atacando a personas, el piloto del helicoptero nos lleva hasta el centro comercial, unica atraccion de esta comunidad, tiene la orden de recojernos en 72 horas, desde el momento en que tocamos el tejado de  WILLAMETE MALL hemos llegado a las puertas del infierno, con esta introduccion nos veremos involucrados es un mundo de pesadilla hecho realidad, donde nuestro instincto de supervivencia nos llevaran a luchar contra hordas de muertos vivientes.

Este juego fue una de las primeras maravillas que nos ofrecio la Xbox 360, demostrando las cualidades y la potencia que esta tenia, divertido de principio a fin con una dificultad alta, que nos mantenia tensos durante todo el trayecto, presentarles los componentes del juego seria redondear, por eso me enfocare mas en las diferencias existentes con la version Wii.

Claramente la calidad grafica no es la misma, todos conocemos la diferencia de potencia entre 360 y Wii pero el equipo de Nintendo ha explotado al maximo el motor grafico de la Wii, utilizando el mismo que se uso para RE 4, la cantidad de personajes en pantalla sera una cuarta parte de la vista en 360, mientras en 360 veiamos cientos y cientos de enemigos en pantalla, en Wii veremos aproximadamente una veintena como mucho, disminuyendo considerablemente la dificultad, me parecio bastante facil aunque esto no significa que haya reto para compensar las limitaciones de la maquina y de la historia ya que no sera tan extensa como la de 360 se utilizo a algunos de los humanos con quienes nos enfrentabamos en cierta misiones en la version original como enemigos recurrentes, entre ellos, Clark el fotografo, Betty la guardiana y no recuerdo el nombre del hombre de los machetes pero quien es el que mas problemas causa.

Entre los enemigos que enfrentaremos han sido incluidos perros y loros zombies como una forma de rellenar los grandes espacios que en la version de 360 estan llenas de zombies aunque esto aumenta la dificultad un poco porque son lidiosos los pinches aniumales esos. 

Una de las diferencias mas grandes y creo que la mas relevante es que no podremos utilizar la camara de Frank, la verdad es que esto le baja bastante emocion al juego, mediante las fotos podiamos retratar la historia por asi decirle, ademas de que mediante esta funcion podiamos aumentar nuestra experiencia, entiendo que por las limitaciones de Hardware se tomo esta medida.

En cuanto al entorno se ha disminuido considerablemente la cantidad de elementos en el entorno que podemos utilizar como armas, pero mantiene aun asi las primordiales, tales como sillas, conos, espadas, guitarras, motosierras entre otros pero la diferencia es bastante notable cuando efectivamente te has pasado la entrega de 360, yo me pase el original por alla en el 2006, y no recuerdo muy bien pero en esta entrega el uso de arma de fuego fue vital, disponemos de una gran cantidad de ellas y esto facilita mas las cosas.

Bastantes cosas han cambiado, los zombies dejan dinero y municion, tendremos un vendedor de armas con quien nos enfrentaremos primero para que se calme y luego decida ayudarnos, un trabajador del Mall nos mostrara atajos por una cantidad de dinero, la barra de energia no son los cuadritos de color amarillo sino una barra verde que ira creciendo mientras tomemos sumos que recibiremos despues de realizar diferentes rescates, los cuales en si seran nuestro principal oficio mientras vemos como se desarrolla la historia principal del juego donde nos enteraremos del porque ocurrio todo lo que ha pasado.

Alguna de las ventajas que se presentan en esta entrega modificada es que podremos guardar en medio de una mision y en caso tal si morimos en el desarrollo de una podremos reintentarlo desde el inicio de la batalla, lo cual no nos lleva a la monotomia de tener que repetir todo el trayecto para llegar al lugar del enfrentamiento.

Una de las innovaciones que incluyo el equipo Nintendo fue el de la interaccion del control, si un zombie nos sujeta agitando el control no los quitaremos de encima, la mira del arma se utiliza con el control haciendo muy facil el apuntar, mas cuando nos hemos pasado casi todos los juegos de accion de la Wii, podremos realizar diferentes movimientos destructores mediante la combinacion de botones, gracias a esto la batalla final me parecio muy facil.

Un detalle que me parecio curioso y no dejo de molestarme es que cuando recojemos municion de pistola, en vez de decir asi dice "municion de poistola", lo cual denota un descuido por parte del equipo de traduccion, si se que parece una bobada pero si es algo que tienes que leer a cada rato y eres vigilante de la ortografia es algo que molesta bastante, otro detalle es que lo unico que podemos comer para recuperar energia son frutas y verduras algo que difiere con la violencia que se ve en el juego.

En conclusion, el juego explota al maximo la Wii, y permite una experiencia divertida y entretenida, aunque graficamente se ve por debajo del original, algo que no importa mucho si nunca jugastes la version de 360, la interactividad del control es el punto nuevo diferente del original y la historia si es la misma por lo cual merece la oportunidad de ser pasado, lo recomiendo en gran medida y les garantizo mucha diversion en aproximadamente las 12 horas que demora el juego.

Ahora comenten amigos,

Semper fi

SolidCaim "the lone wolf"

 

 

 

 

 

 

DISASTER DAY OF CRISIS

Saludos GEARS, quiero escribir sobre este juego por la buena impresion que me causo, antes de hacerme con el habia leido mucho sobre el y pintaba muy bueno asi que tome la decision y me lo compre.

El juego tiene como caracteristica propia su nombre, mejor no pudo ser y la verdad que entre todos los juegos que me he pasado es el mas catastrofico, a nivel de la naturaleza este se lleva el lugar numero 1 en mi lista.

Disaster Day of Crisis es un juego muy original en su tematica, en la montaña de juegos que me he pasado nunca habia estado en uno donde la naturaleza fuera nuestro principal enemigo, aunque no debemos verla asi, como enemigo, valga la redundancia, todo lo que ocurre en el planeta es a consecuencia del daño que hemos causado a su cause por decirlo asi de una u otra forma, este juego se encarga de demostrar lo terrible que puede ser un dia para los humanos cuando la naturaleza nos demuestra que a ella no la dominamos.

El juego desde sus inicios nos da una muestra de lo catastrofico que va a ser, al inicio presenciamos una noble y triste muestra de lealtad y amistad, nuestro personaje Raymond Bryce, era agente de una agencia internacional de rescates,especializada en asistir en desastres de todo tipo, en cumplimiento de una mision de rescate , las cosas se salen de control dando por resultado la muerte de su compañero y mejor amigo Steve quien para salvar al personaje se sacrifica dejandose caer a un precipicio lleno de lava, desde ese dia Ray se siente vacio, siente que le fallo a su amigo, a su hermano, pero tiene que cumplir la ultima promesa que le hizo a Steve, cuidar a su hermana.

Un dia somos llamados por el F.B.I., una situacion se ha presentado y la hermana de Steve ha sido secuestrada por un grupo de militares de nombre SURGE, una unidad especial de el ejercito americano que se consideraba extincto, nuestra mision consiste en rescatarla a ella y a un famoso profesor que estudia el comportamiento de la naturaleza y detener al grupo subversivo.

Una historia propia de pelicula de Van Dame, pero lo original que agrega es las catastrofes naturales que ocurren, entre ellas, un terremoto de escala de 8.0 en la escala de Richter, devastador, un gran incendio en la ciudad, presenciamos 2 tsunamis, nos veremos en medio de la erupcion de un volcan, lucharemos contra un oso, nos enfrentaremos a una gran inundacion y por ultimo pero no menos importante nos veremos en medio de un huracan en un barco en altamar donde despues de enfrentarnos a algo parecido a un metal gear tendremos que desactivar una cabeza nuclear y ya, si como no, el final alternativo como si no hubiese sido suficiente todo lo anterior detectan la amenaza de un asteroide que se dirige hacia la tierra.

El juego es muy entretenido y adictivo, combina aventura en tercera persona, disparos y conducción, siendo sobresaliente los enfrentamientos donde se nota claramente que bebe de Time Crisis, juego emblema en cuanto a tiros se refiere, innovando en cuanto al rescate de sobrevivientes de las catastrofes donde nos veremos en situaciones que seran muy dificiles pero que con inteligencia y calma podremos superarlas.

En algunas ocasiones podremos ver bajones en la calidad grafica del juego, a veces por debajo de la del ps2 pero bueno, no son tantos, como sabemos la que tiene la menor calidad grafica en la nueva generacion es la WII pero lo compensa con jugabilidad, este juego si hubiese sido lanzado en las otras consolas hubiera sido un boom, pero nintendo no puede soltar estas joyas, tiene que buscar juegos que nos interesen a los hardcore, seguro los casual lo dejan pasar de largo.

En total el juego consta de 23 misiones, pero esto no significa que sea muy largo, algunas de ellas solo demoran entre 4 y 5 minutos pero la duracion promedio es de 13 a 15 minutos lo cual dan una durabilidad buena y propia para un juego de este tipo.

Durante el desarrollo del juego podremos ir aumentando las habilidades de nuestro personaje, su fuerza, concentracion entre otros ademas de que podremos adquirir diferentes tipos de armas desde la tipica pistola pasando por la escopeta, metralleta, ballesta, bazuca y por ultimo un laser, a las cuales igual se les podra aumentar su precision, potencia etc

En conclusion un juego muy entretenido, con situaciones parecidas a la pelicula "EL DIA DESPUES DE MAÑANA", tendremos accion al mas puro RE UMBRELLA CRONICAS, y podremos ayudar a las personas que queramos, lo recomiendo con la total seguridad de que se van a entretener en grande, ademas ofrece rejugabilidad para vencer nuestros propios tiempos y dificultad.

Ahora es su turno de comentar,

semper fi,

SolidCaim "the lone wolf"

 

 

METAL GEAR SOLID 4, EL FIN DE SNAKE? SPOILERS, SOLO PARA QUIENES QUIERAN CONOCER MI OPINION

Saludos GEARS, llego a ustedes con una gran satisfaccion pero al mismo tiempo con una melancolia que se arrincona en cada uno de mis huesos de jugador, he llegado al final de Metal Gear Solid 4 y con esto se ha culminado una de las historia que toda mi vida he seguido.

Hace unos dias escribi una minientrada donde manifestaba mi alegria por haberlo adquirido ademas de la gran impresion que me habian causado los graficos y la historia que hasta el momento habia visto, hoy casi dos semanas despues, escribo estas palabras con un sentimiento mezclado, tristeza y alegria, la sensacion de cuando hemos deseado algo con tanto anhelo y por fin conseguimos llegar a esa meta, cumplir ese objetivo, y nos damos cuenta que extrañamos esos momentos que vivimos durante la espera, ese suspenso, esa incertidumbre que ahora no esta y no volvera mas.

Como ya lo dije en la anterior entrada MGS 4 no necesita presentacion, su fama lo precede y casi todos los videojugadores lo conocemos, la historia de Snake comienza en su juventud donde consigue detener a Big Boss despues de un enfrentamiento mortal, desde ese momento su destino queda sellado y su vida girara en torno a prevenir que Metal Gear destruya el mundo y eso lo llevara a su inevitable fin.

Metal Gear es una historia unica, creada en un mundo no muy lejano a nuestra realidad actual, donde la economia del mundo practicamente se basa en la guerra y donde los paises mas fuertes son los que dirigen la tendencia hacia la cual se dirige la sociedad consumista, MGS se atreve a decir las cosas que nunca veremos, se atreve a mostrarnos un pedazo de futuro, en lo que terminara nuestra existencia si sigue el camino que lleva.

En mi opinion, el como se dan los hechos de este utimo capitulo en la historia de Snake no pudo haber sido mejor, fue una conclusion majestuosa, digna de pelicula de cine y comparada con las ultimas producciones de la actualidad mucho mejor que todas, son muy pocas las peliculas que hoy consiguen presentar una historia tan intensa y completa como esta que hoy estamos tratando.

De Metal Gear me han quedado muchas cosas, de su protagonista una parte de su nombre, de su jugabilidad horas y horas de diversion y de su historia un muy buen recuerdo que nunca olvidare, son cientos de juegos que me he pasado, creo que en mi vida me he pasado mas de mil, pero MGS siempre sera el numero 1 en mi corazon y en mi mente.

Ahora si entro a analizar las cosas que en sentido general me impresionaron y que lograron arrancarme mas de un suspiro, dandome cuenta que a pesar de haber pasado todas sus entregas terminamos sabiendo lo mismo que nada y que en este capitulo final nos son develadas todas las verdades ocultas.

1. Seria la ultima en conclusion pero es la que mas me impresiono, BIG BOSS esta vivo, eso fue un momento de sorpresa, cuando aun estaba con el sudor frio en mi frente y mis manos apretaban el control con una gran decepcion al pensar que Snake se habia suicidado, aparece la escena donde Big Boss se presenta elegante, imponente, cuando se enfrenta a Snake y lo abraza demostrandole respeto, fue un sabor a gloria lo que paso por mi garganta, el momento en que el mundo utopico que habia imaginado se hizo realidad, los dos grandes heroes de la historia se encontraban frente a frente.

2. La muerte de Big Boss, a causa del foxdie, tambien me sorprendio pero me parecio logico, para que THE PATRIOTS se acabaran el debia morir.

3. La historia de Raiden, su conclusion, me parecio propia a un personaje que tanto malestar causo pero que en esta entrega demostro que se merecia su lugar en este capitulo final, el favor de Campbell con Rose fue impresionante, pensado con el fin de protejerla a ella y a su hijo jhon.

4. La historia de Naomi, muchas veces dude de ella y siempre la vi como una traidora pero en el fondo sabia que ella no era mala, me dio tristeza su muerte, pobre Otacon, en todos los capitulos pierde a sus seres amados.

5. La aparicion de EVA, fue tremendo detalle, que fuera la madre de Snake aun mas, las escenas donde esta herida y confunde a Solid con Naked Snake fue triste pero memorable, no me explico porque Big Boss no se puso en contacto con ella para evitarle tanto dolor pero al final muere como la gran mujer que fue, THE BIG MAMA.

6. La historia de Liquid Ocelot fue impresionante, unica, un enemigo al que hay que tenerle respeto, lo que hizo Ocelot fue grande, el suprimirse mentalmente, encarnar el papel de Liquid para engañar a THE PATRIOTS fue de un verdadero heroe, una vez concluida su historia no lo veo como un enemigo sino como un hombre que hasta su ultimo aliento lucho por la libertad.

7. La historia de Meryl y Jhonny, eso si fue una sorpresa, quien se iba aimaginar que el cagon ese era el de MGS 1 y que seria tan util en estaentrega, la escena de accion donde se proponen matrimonio me parecioflagio a piratas del caribe pero bueno, me parecio chevere.

8. La historia de SUNNY, es algo triste porque todo el tiempo recuerda a Olga, pero gracias a su legado se pudo destruir la amenaza de THE PATRIOTS.

9. Debrin y su mono fueron importantes en su papel, EYES HAVE YOU.

10. La batalla final, espectacular, grande, ese escenario, esa golpiza que se dan es unica, es un placer totalmente.

11. El momento de manejar el  Metal Gear emocionante, la batalla de Metal Gears epica, al fin pudimos manejar uno y sentir su poderio.

12. El regreso a Shadow Moses, nostalgico y a la vez subrealista, cuantas horas pasamos en esa isla en el primer capitulo y volver a los origenes, un detalle unico. 

Que mas puedo decirles amigos, cada palabra que escribo lo hago con gran admiracion a HIDEO KOJIMA y a todo su equipo, producir una historia que nos llena, que es capaz de robarnos un suspiro o una lagrima es algo que muy pocos hacen, MGS representa para mi la insignia de mi generacion, fue uno de los primeros juegos de Nes que jugue y hoy, 22 años despues finaliza, del gran Snake puedo decir muchisimas cosas pero dire lo mas importante, es un modelo a seguir, su sacrificio por otros, su voluntad inquebrantable, su honestidad, su entrega lo hacen un ser digno de admiracion, ojala existieran mas personas como el y lo mas seguro es que este fuera un mundo mejor, de ese personaje ficticio me queda una parte de su nombre y un pedazo de su espiritu, no hace falta que sea real para haber aprendido de el a nunca rendirme y que cuando todo parece estar mal siempre podremos luchar por cambiarlo, con esto llego al final de mi analisis sobre METAL GEAR SOLID 4 y sobre la historia de Snake, quien siempre vivira en mi mente y sera el mejor personaje de ficcion existente.

Comenten amigos, los invito a opinar.

semper fi

SolidCaim "the lone wolf"