Donkey Kong Country Returns – ¿Donkey Kong Country 4 ó Jungle Beat 2? por Ioannes Carolus

Saludos GEARS, mi cabeza anda llena de problemas y muchas cosas mas, aun asi leo l mas que puedo sobre todo lo que los inspira, he descubierto a un gran escritor en otra comunidad y viendo que estoy falto de inspiracion en estos dias, presento de manera respetuosa otra gran entrada de Ioannes Carolus, en esta ocasion sobre el ultimo Donkey Kong, espero es guste y comenten.

Al final colocare el enlace al blog del amigo y asi pueden comentarle directamente a el, ya regresare yo con mis entradas propias y originales, le doy paso a la entrada,

Donkey Kong Country Returns – ¿Donkey Kong Country 4 ó Jungle Beat 2?

Otra apuesta por sacar del baúl de los recuerdos, aquellos clásicos que marcaron historia en el mundo de los videojuegos. Esta vez por parte de Retro Studios; quien se ha convertido en el gurú de Nintendo para exprimir al máximo las posibilidades de su sobremesa ¿Habrá sido una apuesta demasiado arriesgada? ¿Cumplieron las expectativas?


El impacto de Donkey Kong Country y su legado.

Nintendo acababa de firmar con el estudio británico de desarrollo Rareware, un acuerdo de publicación exclusiva para la plataforma SNES para el año de 1994. Más tarde la gran N adquiriría por completo a la compañía, dado los inusitados resultados que obtendría con su juego emblemático: Donkey Kong Country.

Rareware rescató al gris y unidimensional (literalmente) personaje de Nintendo, Donkey Kong, y lo dotó de un universo entero, de historia y personajes complejos. Con la colaboración de Sillicon Graphics, crearon la tecnología de los primeros modelados prerrenderizados en 3D para la plataforma ("ACM" -Advanced Computer Modelling-) que sería el standard para los títulos con mejor calidad visual.

Al margen del extraordinario entorno gráfico, de éste y sus notables secuelas (Diddie’s Kong Quest, Dixie’s Kong Double Trouble) introdujo una elaborada jugabilidad, repleta de detalles que hacían de cada nivel una experiencia única. La "física del barril" que dotaba al movimiento de estos, de un sutil y preciso control, mismo que variaba en fuerza y dirección, dependiendo del movimiento del pad digital, hacían de la sagaDonkey Kong Country, aunado a innumerables elementos más, la apuesta definitiva en plataformas para la consola de 16 bits de Nintendo.

 

Gameplay de Donkey Kong Country para SNES.

  

Gameplay de Donkey Kong Country 2 para SNES.

 

Gameplay de Donkey Kong Country 3 para SNES.

Gráfico


Éste título que nos ocupa, si bien no ha llegado a revolucionar el apartado gráfico de Wii como otrora hizo el título de 16 bits hace 16 años, nos presenta unos modelados de personajes aceptables, donde las texturas de los mismos, así como el manejo de efectos -sombras, iluminación- cumplen su cometido de forma adecuada. Los escenarios se encuentran repletos de detalles, y aún y cuando algunos elementos de estos, presentan una construcción poligonal básica y deficiente, la interacción con enemigos y personajes es perfecta, y nos brindan la inmersión necesaria para disfrutar de la aventura.

El aspecto general del motor gráfico del juego, nos hace recordar en gran medida a Donkey Kong Jungle Beat para Nintendo Gamecube. Esto se patentiza más en las cinemáticas in game, donde apreciamos con todo detalle el modelado de nuestro personaje; siendo idéntico al mostrado por el primate en la anterior generación. Se esperaba más en este aspecto, aún y cuando no es un motor obsoleto, y da muy buena pinta a Donkey Kong.


Jugabilidad


Nuestro personaje podrá desplazarse normalmente, con sprint, arrojar barriles, golpear el suelo agitando el mando wii, soplar y auxilido de Didy Kong, permanecer unos segundos en el aire gracias al Jet Pack. Se extraña la precisión al lanzar los barriles -Elemental para conseguir monedas DK en DKC 3- y la interacción con el personaje secundario más allá de un simple movimiento en el modo de un sólo jugador -Notable añadido a partir de DKC 2-.

El modo cooperativo de dos jugadores nos obsequia una jugabilidad incrementada. Muy al estilo de New Super Mario Bros. Wii, los personajespodrán interactuar entre sí. Desafortunadamente sólo dentro de este modo, podremos manipular a Didy Kong, siendo evidente para cualquiera que en este título se privilegia el presente modo de juego, rompiendo con la tradición de los Countries que eran títulos para disfrutar en solitario.

No obstante lo anterior, la interacción con los vehículos que tendremos anuestra disposición durante la aventura -El clásico carro minero o el barril cohete- nos brinda mayores posibilidades jugables con respecto a los títulos para SNES, echando de menos la incursión de más animales auxiliares además de Rambi.


Modo cooperativo en Donkey Kong Country Returns.



Historia


Unos extraños seres totémicos salen del volcán de la isla DK, hipnotizando con su melodía a todos los animales insulares. Se toma el argumento del primer DK, en el cual han robado la reserva de bananas de nuestro simpático simio. Incomprensiblemente, todo el bagaje y desarrollo de enemigos que venía cultivándose desde el DKC primigenio, hasta Donkey Kong 64 -Kremlings, King/Kaptain/Dr. K. Roll/Rollenstein- se ha dejado de lado, y ha sido reemplazado por un cúmulo de nuevos enemigos. Si bien no son faltos de creatividad, si se hecha en falta el hilo conductual con el Country original que significaría la inclusión delos viejos enemigos.

Ambientación Sonora.


Un aspecto destacado es la inclusión de las viejas melodías de la saga DKC, en cada uno de los segmentos del juego, con un toque de modernidad que se agradece. Los efectos de sonido en locución de personajes, golpesy explosiones son adecuados y dotan al juego del complemento necesario en este apartado.

Comparativa con el título anterior.


Si retrocedemos inmediatamente en lo que ha sido la historia del primatemás famoso de los videojuegos, nos topamos con Donkey Kong Jungle Beat,del cual el título que nos ocupa ha tomado además del motor gráfico deljuego, algunos detalles como las frutas que hay que recolectar al finalde cada escenario -esta vez en forma de piezas de rompecabezas-, los golpes consecutivos al agitar el Wiimote y, en general, la personalidad general del producto. Ciertamente, de la saga Donkey Kong Country hay detalles puntuales, además de una jugabilidad similar, aunque se resiente la omisión de una gran mayoría de estos.

Es en demérito del título, que un juego que lleve por nombre Donkey KongCountry Returns, no haya podido captar en toda su magnitud la esencia del espíritu que hizo grande a esta franquicia; aún y cuando el resultado no sea en nada deleznable y si muy satisfactorio.

Calidad Integral.


Un título destacado, que viene a acrecentar el puñado de buenos juegos para el sobresaturado catálogo de Wii. Aún y cuando tiene más raíces de Jungle Beat que de Country, es una adquisición obligada para cualquier poseedor de Wii.

Calificación
 Si bien, no termina de ser una puesta al día del gran Donkey Kong Country, por omitir varios detalles que volvieron emblemática a esta serie, es dentro del catálogo de Wii una apuesta interesante y divertidadentro del género de las plataformas. Si Jungle Beat destacó -Y aún másen Wii- por su jugabilidad única y su estilizado entorno gráfico, Donkey Kong Country Returns nos da una perspectiva ecléctica entre éste ylos clásicos Countries de SNES.


Gráficos: 8 sobre 10.

Jugabilidad: 8 sobre 10.
Ambientación Sonora: 9 sobre 10.
Historia: 7 sobre 10.
Calificación general: 8 sobre 10.

Gameplay de Donkey Kong Country Returns.

Ficha Técnica.

Número de Jugadores: Hasta dos jugadores en modo cooperativo.
Fecha de lanzamiento: 23 de Noviembre de 2010 (Norteamérica).
Distribuidor: Nintendo.
Desarrollador: Retro Studios.
Género: Plataformas.
Nintendo WFC: No.
Clasificación ESRB: E-Everyone-Mayores de 3 años.

 

Como pudieron verlo, este compañero es un gran analista, conciso y centrado, capaz de juntar el pasado con el presente de los videojuegos.

Espero hayan disfrutado de la lectura y aqui les dejo el enlace al blog del amigo Ioanes:

http://www.wiisos.com/blogs/ioannes-carolus/717-donkey-kong-country-returns-%BFdonkey-kong-country-4-%F3-jungle-beat-2.html

Semper Fi

SC

Goldeneye 007 Wii- Evocar la nostalgia puede ser un arma de doble filo. por Ioannes Carolus

Saludos GEARS, leyendo una entrada sobre el juego que actualmenete estoy pasando me di cuenta que estoy tan de acuerdo con el escritor, que quisiera compartir su opinion con ustedes, de manera respetuosa coloco su trabajo en mi blog, respetando los derechos de autor.

Espero disfruten y dejen sus comentarios:

Goldeneye 007 – Evocar la nostalgia puede ser un arma de doble filo. por El Blog de Ioannes Carolus

Un poco de historia y nostalgia.

Corrían los primeros días del año 1996, cuando se desvelaron lasprimeras imágenes de un juego inesperado para la Nintendo 64; basado enla licencia de una película que había sido estrenada hace ya dos años.Evidentemente, la película de Goldeneye, cuyo protagonista es el agentesecreto más famoso de todos los tiempos, fue sólo un pretexto para queRareware, creare un título FPS, que sería paradigmático en el género, yque, ironicamente, bien pudiere haber tratado de Mission Impossible ode cualquier otra franquicia Hollywoodense. James Bond fue solamente enaquel tiempo, una licencia económica y una excusa extraordinaria parahacer historia en los videojuegos.

Gameplay Goldeneye para N64.


Añorando los viejos tiempos.

Desde el lanzamiento de la Consola virtual y Xbox Live, los grandesfanáticos de este título habíamos seguido de cerca la posibilidad tantode Nintendo, como de Microsoft, de traer de vuelta a este grande entregrandes. Mucho se polemizó acerca de quien finalmente le devolvería lavida y para sorpresa de todos, en el pasado E3 Activision sorprendió apropios y extraños con el lanzamiento de un Remake del clásico de laNintendo 64. La suerte estaba echada, y sólo el tiempo diría, siActivision daría la talla con este gran reto que se habia echado ellamisma encima.

Gráficos.

A mi parecer, existe una escala decreciente, en cuanto a calidadgráfica dentro del título. La primer misión, es por mucho, la másdetallada, nitida y trabajada de todo el juego. Conforme vamossuperando misiones, vemos que los escenarios comienzan a mostrartexturas pobres y pixeleadas, hasta toparnos con la misión final en laantena del Goldeneye en Nigeria, donde ciertamente, pareciera que no lededicaron ni el 10% de trabajo que le dedicaron al inicio del juego. Eldiseño poligonal de los personajes es, casi idéntico a los modeladosque ya nos había mostrado Activision en entregas anteriores de Call ofDuty para la sobremesa de Nintendo.

A este respecto, salvo la notable excepción de Facility, y el ClubNocturno en modo misión, el juego cumple su labor de una forma sobria,aunque superando la media del gigantezco catálogo de Wii.

Jugabilidad.

Lamentablemente a este respecto, el juego no ha venido a innovartampoco en el amplio catálogo de Wii, quedándose mucho muy por debajodel clásico de N64. En cuestión de jugabilidad, es un calco casi 1:1 deCall of Duty para Wii. Salvo la exclusividad de armas, el modo"infiltración" de algunas misiones y golpear a los enemigos ynoquearlos, podríamos decir que no existe un cambio significativo alrespecto e incluso, el apuntar con las armas es una experiencia muchomás satisfactoria y precisa en Modern Warfare Reflex.

El multijugador rescata la pantalla dividida del Goldeneye para N64 aljugar dentro de una misma consola hasta cuatro jugadores y algunosmodos de juego -Paintball, Goldengun- y personajes clásicos de lafranquicia de James Bond. Después de Call of Duty Black Ops, sin dudanos encontramos ante el mejor multijugador de FPS para Wii; con decenasde armas, modos de juego y personajes, así como un sistema depuntuación en línea. El multijugador, por si mismo, justifica laadquisición de este título.

Multijugador en Goldeneye para Wii.


Historia.

Si bien no era sencillo el reto de hacer un remake de unos de losgrandes juegos de todos los tiempos para Activision, la desarrolladoraincomprensiblemente también se autoimpuso un reto más grande aún, quees, hacer un remake de la historia de la película -Que dicho sea depaso, es una de la mejoras películas de James Bond según la críticaespecializada-. El resultado ha sido, muy a mi parecer, bastante pordebajo de la trama original del trailer del cine. los rasgoscaracterísticos de cada personaje han sido suprimidos de golpe yreemplazados por versiones recortadas y acartonadas -La salvajesexualidad de Xenia Onattop, el sarcástico sentido del humor de ArkadiQumurov, lo temible de Valentin Zukovsky, el enigmático pasado deJanus, la ridícula egolatría de Boris Grishenko, todo se ha ido-.Incluso el diseño físico de los personajes ha sido drásticamentealterado, teniendo inconcebiblemente a un Valentin Zukovsky que erafrío, sobrio y funesto, transformado en una especie de hiphoppero conmúltiples tatuajes. Apenas se vislumbra el hilo conductual de la trama,donde se ha modificado cada locación de la película -Adiós Cuba, adiósKGB, adiós encanto de la historia original-. Lamentable en todosentido, sin ninguna notable excepción que justifique este "Remake" delargumento.

Ambientación Sonora.

La música durante las misiones cumple sobradamente su labor,adentrándonos a la acción de juego, y cambiando súbitamente a frenéticasegún si nos encontramos a merced de nuestros incontables enemigos opor el contrario, siendo de un tempo mucho más lento y pausado si nohemos sido avistados. Los efectos de sonidos de armas y explosiones,notables, como el complemento perfecto para una inmersión completa enel título.

El tema oficial de la película, también ha sufrido cambios, pero adiferencia de los que he comentado, en esta ocasión tratándose de una"nueva aventura" si que se justifica la actualización en este sentido.Una interpretación exquisita al concluir la primer misión, que si bienno opaca la de Tina Turner, dota a la canción de un nuevo estilo, muchomás contemporáneo.

Calidad integral.

Nos encontramos pues, con un Remake, que no es Remake propiamente, sino una "reinvención" tanto de la trama como del título original.Posiblemente la adición de tantísimos cambios, han tenido la intenciónde volver incomparables el clásico de N64 y esta versión de Wii.Activision sólo ha evocado a nuestra nostalgia, para acceder a nuestrosbolsillos, y vendernos algo que no tiene absolutamente nada que ver conGoldeneye -Ni con el juego, ni con la película-. No obstante, el juegoper se, tiene suficiente calidad como para mantenerse de pie por simismo, sin tener que recurrir a las glorias pasadas del título deNintendo 64.

Comparativa con el título anterior.

Aún y cuando reitero, Activision ha hecho todo lo posible por quitar laesencia de Goldeneye dentro del título que nos ocupa, no deja de sertentativa la comparación con el clásico de N64. Si hablamos dejugabilidad, innovación y creatividad, Goldeneye 64 lo supera concreces, tomando las salvedades del tiempo que los separa. De cualquiermanera, aún y cuando no es Goldeneye y sólo tiene algunos detalles quenos lo recuerdan vagamente, Goldeneye 007 para Wii por la calidadintrínseca del producto, es un título altamente recomendable en elcatálogo de Wii.

Calificación.

Juego destacado, y aún y cuando rompe la promesa nostálgica con el granclásico de 64 bits. Si olvidáramos por un segundo que se trata de un"remake" del título anterior, e incluso, si pensáramos por un instanteque el juego nada tiene que ver con la película del mismo nombre, espor si mismo, un título de calidad que debe estar en nuestra colecciónde Wii. Aunque claro, aún y con la evidente calidad que el juego tienede por medio, el tocar las fibras sensibles del pasado para mejorar lasventas es un detalle cuestionable para Activision, que de no tratarsede un título de este nivel para Wii, sería muchísimo más censurable.

Gráficos: 8 sobre 10.
Jugabilidad: 9 sobre 10.
Ambientación sonora: 10 sobre 10.
Historia: 5 sobre 10.
Calificación general: 8 sobre 10

 

Dejo el enlace de la entrada original para que puedan comentar en el blog del amigo y le den las recomendaciones u opiniones que consideren.

http://www.wiisos.com/blogs/ioannes-carolus/638-goldeneye-007-evocar-la-nostalgia-puede-ser-un-arma-de-doble-filo.html

Semper Fi

SC

 

El imperio de Call of Duty es mas fuerte que nunca, CoD BLack Ops es diversion de dioses

Saludos GEARS, lo he dicho en muchas ocasiones y lo sigo sosteniendo, pasarse un juego espectacular nos deja una sensacion de satisfaccion, es casi como hacerle el amor a una mujer que te gusta hace mucho tiempo y cuando lo logras, sientes que estuvistes en el cielo, asi es señor, esto senti yo al pasarme Call of Duty Black Ops.

Hablar de Call of Duty es hablar de un franquicia de excelente calidad, aun recuerdo cuando jugue la primera entrega y llegue a pensar que nunca podria superar a Medal of Honor, pero que equivocado estaba, estaba presenciando el nacimiento de la saga que haria temblar los cimientos de la franquicia de Dreamworks.

No puedo negar que cuando pensaba que la gente de Activision iba a producir un CoD basado en Vietnam, dije que iba a ser mas de lo mismo sobre las guerras antiguas, pero demostraron que a pesar de ser topicos rayados en miles de juegos y peliculas, se pueden crear historias alrededor de estos eventos capaces de absorver nuestra atencion y hacernos vivir sensaciones realistas.

En esta nueva entrega nos encontraremos en la piel de Alex Mason, agente encargado de llevar a cabo misiones secretas, aunque no sera al uncio que controlemos ya que durante el transcurso de la historia encarnaremos a otros personajes pero siendo el principal protagonista Mason.

Nos descubriremos en una sala de interrogatorios, donde se realizaran preguntas a Mason sobre eventos ocurridos en diferentes años ademas de intentar descubrir que significan una serie de numeros, los cuales tienen gran incidencia sobre una posible 3ra guerra mundial.

Con un inicio propio de pelicula, nos encontramos en cuba con la mision de asesinar a Fidel Castro, tema que ha causado gran molestia a las autoridades cubanas, alegando que incitan a las juventudes a realizar actos sociopatas, lo cual me parece una huevonada, un simple juego no me lleva a querer asesinar a alguien, eso me provoca hacerlo cuando en las noticias leo que un grupo terrorista asesino a personas inocentes o que un violador abuso de niños y se dio a la fuga, eso si me incita a la violencia, asi que señores de cuba, vayan a que les den por ese culo.

Analicemos las partes mas importantes:

Historia:

Año 1963-1968, U.S.A se encuentra en plena guerra de Vietnam, Cuba esta protegida por Russia y tiene misiles apuntando hacia suelo americano, los Rusos tratan de sacar provecho a la tecnologia capturada a los alemanes y con ello se convierten en amenaza para los americanos.

Nuestros personajes deben colocar todo de su parte para evitar el inicio de la 3ra guerra mundial.

Nota: 9.0

Graficos:

He podido ver las versiones de PC, PS3 y 360 y puedo decir con toda seguridad que no dista mucho la calidad entre 360 y ps3, llevandose la bandera la entrega de pc por contar con mayor potencia, claro teniendo en cuenta el pc en el que se instale.

el grupo de CoD nos tiene acostumbrado a productos de excelente calidad y este no podia ser la excepcion.

Los personajes estan tan excelentemente diseñados y detallados que algunas veces lleguan a parecer humanos reales, con un brillo extraño pero la sensacion de realismo esta ahi.

Los paisajes, los escenarios y las armas estan llenas de ricos detalles que hacen que el juego sea una delicia visual y en algunos momentos hara que nos quedemos quietos y observemos  ese mundo digital tan parecido al nuestro.

Nota: 9.5

Sonido:

CoD se caracteriza por ser una de las franquicias con mejor banda sonora, asi como la recreacion del sonido de las armas y la utilizacion de audios naturales.

Supere la version en ingles y  pude darme cuenta del gran trabajo realizado por los vocalistas, asi mismo la version en español, fiel al guion original y adaptado al movimiento de los  labios de los personajes causando una sensacion de realismo.

Ni que decir de la banda sonora, melodias metaleras propias del momento y algunas melodias de los años 60, aquellos que animaban a los soldados en Vietnam y puedo decir que es un detalle que nos sumerge mas enl a epoca que se recrea.

Nota: 10

Jugabilidad:

Este CoD aparte de brindarnos una excelente campaña y un multijugador excepcional, nos regala el modo Zombies y ademas un juego arcade llamado Arcade Dead Ops, el cual podremos descubrir liberandonos de la silla en la que  estamos capturados y dirigiendonos a un ordenador que se encuentra al lado izquierdo, y al mas puro estilo de LOST debemos introducir una clave para poder acceder al mini juego, el cual no tiene nada que envidiarle a otras entregas de este tipo. EJ: Apocalypse Zombie.

Duracion:

Despues de ver que todo juego FPS no demora casi nada, entre 4 y 6 horas, este juego me dio la sorpresa de ser bastante extenso, demore alrededor de 12 horas, eso si, debo agradecerselo al nivel de dificultad veterano que es extremadamente dificil, la defensa de una loma en vietnam me hizo dar gritos de ira pero finalmente la supere, esperen que llegen y ya veran Evil or Very MadEvil or Very Mad.

Vehiculos:

Tendremos el lujo de manejar diferentes vehiculos, entre ellos Jeeps, Tanquetas, Lanchas militares y helicopteros, en los cuales veremos muchisimas situaciones espectaculares.

Situaciones de pelicula:

Nos encontraremos ante muchisimas escenas impresionantes, desde buceo, paracaidismo hasta enfrentamientos dignos de las mejores peliculas de accion, tuve que lavar mi control luego de pasarlo ya que sude muchisimo y lo aprete tantas veces que creo que lo pude descmponer un poco, esto ocurrio tanto en situaciones espectaculares como en aquellos donde no lograba superar una parte, por Dios que este juego es espectacular.

Personajes:

Son muchos a mencionar, entre los mejores Woods (el de la primera foto de esta entrada) y Reznov, un par de soldados irremplazables, dispuestos a realizar las misiones mas pelicgrosas y a utilizar cualquier medio para lograr su objetivo.

Asi mismo habra otros, entre ellos el agente Hudson de la C.I.A., Weaver y Bowman, tipicos militares rudos y con un diseo excelenyte.

Violencia:

Este juego es fuertisimo, tendremos desmenbramientos, fracturas, degollamientos, y apuñalamientos de todos los tipos y formas, la verdad elevadisimo el nivel de violencia pero que lleva aun mas cerca del realismo este juego.

En conclusion, CoD nos lleva un nivel mas alla que el mismo Modern Warfare y ni siquiera hay que compararlo con la ultima entrega de MoH porque este ultimo no le llega ni a los pies, la espectacularidad hara presencia todo el tiempoy  aquellos que amamos este genero, seremos felices durante toda su duracion y podremos seguir jugandolo en multijugador, lo cual alarga la vida de una manera increible.

Eser hayan disfrutado esta lectura y se convenzan de darle la oportunidad a este juegazo.

Mi nota: 10

Semper Fi

SC

Mi opinion sobre God of War: Ghost of Sparta

Saludos GEARS, como me les va?, es un gusto encontrar una entrada propia en la portada de la revista y esto es gracias a ustedes, auqellos que brindan ese apoyo con sus visitas y comentarios, en esta ocasion hare una pequeña revision de la ultima entrega de Gow of War para PSP y dare mi humilde opinion sobre tal.
 
 
Ciertamente, todo juego que lleve el nombre God of War, sea secuela, precuela, etc siempre promete lo mismo:
muchisima accion y sangre por doquier.
 
Esta  nueva entrega no podia quedarse detras de sus antecesoras y con ella obtenemos un capitulo de la vida del mortal mas peligroso y vengativo que haya existido (ficticiamente, aclaro) KRATOS.
 
Nos encontramos ante eventos que ocurren previos a la segunda entrega, Kratos es perseguido por sueños de su pasado tormentoso y los dioses no cumplieron con su promesa de hacerlo olvidar.
 
Una noche cualquiera, nuestro personaje sueña con su madre quien parece llamarlo, inquieto se da a la tarea de investigar que significa ese recurrente sueño, Atena le pide que los ignore y que ocupe su trono como un dios, a lo que responde con desprecio y con una sola meta, descubrir que quiere su madre.
 
 
La mecanica del juego es similar a la de Chains of Olympus, con algunos nuevos movimientos de acuerdo a los poderes que poseamos, pero en general es practicamente el mismo, que varia? su historia y uno que otro nuevo enemigo que solamente son variacion de lo ya visto en las otras entregas.
 
Los modelajes de los personajes han sido pulidos con respecto a la primera entrega de la psp, se nota la gran influencia que tuvo el equipo desarrollador de God of War 3 en muchas escenas y caracteristicas del ya mencionado, tales como escenarios y el efecto de baño de sangre que sufre Kratos cuando elimina a muchos enemigos, lo cual demuestra que la portatil de sony aun puede ofrecer productos de gran calidad.
 
Que es lo mejor de este juego? su historia.
 
Kratos descubre que su hermano menor, Deimos, esta vivo, que los dioses tienen sus manos metidas en la destruccion de su pueblo y en la desaparicion de Deimos, es hra de la venganza.
 
La oraculo profesa que un joven espartano con una marca en su cuerpo traera la destruccion al olimpo, ante esto los Dioses se toman la tarea de eliminar a todos aquellos que cumplen con las caracteristicas descritas y secuestran a quien creen hara realidad la profesia, pero cometen un solo y grave error, se llevan a quien no era y con esto nos damos cuenta que desde pequeño Kratos tiene porque odiarlos.
 
 
La furia de Kratos y sus acciones molestaran a los dioses ocasionando los eventos del a segunda parte y el desenlace que ya la gran mayoria conocemos.
 
Para Kratos no es nada nuevo visitar el mundo de los muertos y mas al descubrir que el dios de la muerte Thanatos, es quien mantiene prisionero a su hermano, a lo que me pregunto o mejor dicho alego, a este coño no lo para pero nadie, parece policia, hace desastre y nadie dice nada; aunque apoyo al personaje y entiendo su conducta no comprendo porque zeus siendo el papa de los dioses no lo destruyo de un solo golpe, pero bueno, no soy estudioso de la literatura griega y que huevonada, es solamente un juego, no vengan despues los detractores de medal of honor y digan que el god of war es el anticristo o no se que.
 
Bueno, como dije al principio, solamente es una revision por encima del juego, en si es mas de lo mismo, creo que ya es tiempo de dejar descansar esta franquicia y quizas en unos años sacar algo nuevo, espero hayan disfrutado de a lectura y ya saben
 
Mi nota 8.0
 
Semper Fi
 
SC

Analisis de los juegos superados durante octubre 2010

Saludos GEARS, como estan?, como les ha ido en estos dias?, de antemano quiero agradecer a todos aquellos que dejaron un comentario en mi entrada de 2 años del blog, agradezco nuevamente ese apoyo incondicional y deseo seguir dando lata pero para rato.

Octubre, vaya que fue un mes emocionante en cuanto a videojuegos y ni hablar de este noviembre que ya empieza con sus aires de Diciembre, estas son las mejores epocas del ocio electronico pero este vez la tienen dificil porque ha sido un año lleno de maravillas para los amantes del mundo virtual.

Grandisimas sagas vuelven a nuestras manos luego de años de ausencia, continuaciones y nuevos nombres que arrancan con pie derecho en la competencia de las consolas.

Ya esta bueno de introducciones y pasemos a la materia:

 

TMNT in Time Re-shelled Xbox Live Arcade

Este juego lo supere cientos de veces en Snes, que tiempos aquellos, fue agradable verlo en 3d pero esta nueva version fue recortada en cuanto a escenarios y enemigos pero aun asi conservo la esencia de los Beat’em up noventeros.

Mi nota 8.0

 

Medal of Honor 2010  Xbox 360

Un buen juego, no cumplio lo que prometio pero aun asi divirtio, dejo el enlace a la entrada que hice sobre el:

http://blogs.gamefilia.com/solid-caim/17-10-2010/36754/otro-analisis-de-medal-of-honor-2010-pero-que-mas-se-puede-hacer-es-el-d

Mi nota 7.5

 

Resistance Fall of Man  PS3

El primer juego que supere en PS3 sino me equivoco, excelentes graficos y muy buen shooter, uno de los primeros exponentes de la capacidad del PS3,  una historia completa y una duracion as que buena.

Encarnaremos la piel de Nathan Hale, soldado americano que se ve infectado por el virus quimera, el cual es asimilado por su cuerpo otorgandole sus ventajas pero conservando su lado humano y convirtiendose en una lucha entre su voluntad y la del virus, todo esto o veremos en su secuela.

Mi nota 8.0

 

Resistance 2 PS3

Continuando desde donde termina la primera parte, seguiremos en la lucha contra las quimeras, conoceremos sus origenes y finalmente veremos la transfomacion de Hale.

Una mejora grafica y jugable con relacion a su primera parte, con una duracion muy buena y muchisima accion.

Mi nota 8.5

 

Vanquish PS3

Simplemente un juegazo, les dejo el enlace a la entrada que hice obre el:

http://blogs.gamefilia.com/solid-caim/21-10-2010/36853/vanquish-una-joya-mas-para-la-corona-de-los-videojuegos

Mi nota 9.5

 

Star Wars Force Unleahsed 2  Xbox 360

La primera parte de este juego me gusto muchisimo, lo supere 2 veces en 360 y en pc.

Su continuacion podria definirse en una sola palabra "ESPECTACULAR".

Tomaremos el control de StarKiller, personaje que presuntamente murio en la primera entrega y en esta es un supuesto clon, lo cual es un elabon suelto de la historia.

Ante la perdida de su aprendiz, Darth Vader opta por clonarlo, luego de varios intentos fallidos, un clon supera las espectativas y es entrevistado por el Lord Sith.

Una vez recibidas las instrucciones es sometidos a varias pruebas pero en el momento de que se le da la orden de asesinar a un androide con la figura de Juno (coprotagonista de la primera parte), vienen miles de recuerdos a su mnte, entre ellos la traicion que sufio por su maestro, ante estos, el protagonista decide huir y rescatar a su amada de quien se siente completamente enamorado.

Con esta tremenda introduccion, nos encontramos frente a un juegos excepcional, nuestro objetivo consiste en viajr por el espacio rescatando a nuestros aliados y finalmente enfrentandonos a Vader.

Graficamente el juego fue pulido, con escenarios mas detallados y con entornos dignos de pelicula.

En cuanto al sonido, Lucas Arts se luce siempre en este aspecto, escucharemos desde la clasica tonada de Star Wars a melodias sinonicas perfectas para esta historia.

El juego brilla en todos sus aspectos, nos enfrentaremos con enemigos inmensos y veremos el uso de la fuerza en todo su esplendor realizando acciones imposibles.

Un juego que supero mis expectativas y me dejo con anas de mas, esperando su 3ra parte.

Mi nota 9.5

 

Furia de Titanes  Xbox 360

Un juego del que hice un previo resumen, aun asi decidi pasarlo aunque por momentos dude.

Luego de 4 meses lo supere finalmente y realizao la siguiente observacion:

Por que coño hacen algo tan mal, basado en algo tan bueno?

Para completar el rollo cambian el final y destruyen completamente el original, que mierda estaban fumando los productores de esa bazofia de juego?

Mi nota 3.0

 

Jurassic The Hunted Xbox 360

A veces somos engañados por el nombre de la empresa.

Este aborto de juego pertenece a activision de la cual tengo excelentisimas referencias y creyendo que este seria un buen juego, resulta ser un clon mal hecho de Turok, en el cual se esforzaron mas que Mr Bean haciendo tostadas.

Escenarios repetitivos, enemigos clonicos hasta el cansancio, creen que por colocar a un velociraptor con colores diferentes no nos damos cuenta que es el mismo enemigo, en verdad una porqueria de juego.

Era domingo y no habia nada mas para jugar, lo hubiese usado de frisbee pero ya pa q?

Mi nota 2.5

 

Saw 2 PS3

Un juego muchisimo mejor que el primero, tomaremos el papel del hijo del Detective Tapp (protagonista de la primera parte).

Capturado por Jigsaw debera supera cientos de pruebas mortales y ayudar a otros, en el transcurso de la historia se dara cuenta que las cosas no son siempre como parece, muchisimo mas entretenido que el primero y con muchisimas mejoras.

Mi nota 8.0

 

Red Dead Redemption Undead Nigthmare

Que mas se podia esperar de un juego espectacular, 9 horas para realizar todo lo que se podia hacer, un juego comppleto en comparacion con otros y mi genero favorito zombiessssss, mezclado con western, quien se lo iba a imaginar.

Mi nota 9.0

 

Espero les haya gustado esta entrada y espero sus comentarios.

Semper Fi

SC